Спасибо автору! Когда отличный тонкий рассказчик умеет круто играть - встречайте достойный контент. У этого канала точно должно быть 100к+ подписчиков, так что подписывайтесь. Сам на бете играл некром - спокойно на ветеране дошел до капа и думал, что и остальные классы такие же =) Начну же скорее всего соркой, немного успел в последний день попробовать и прям зашло.
Я бы вообще не рискнул идти в первое прохождение на хардкоре, не зная заранее, что там будут за боссы и какая у них анимация способностей. Но друид хотя бы не дрищ: есть несколько секунд на то, чтобы сообразить, где безопасное место и какие абилки боссов самые опасные. Дядя он плотный, ваншотам не поддаётся.
Если быть Точнее = ты можешь сколько угодно переносить Аспект, но чтобы переносить тебе надо каждый раз выбить Вещь с этим Аспектом, потратив золото, а после этого поставить в другую вещь опять же за Золото. Одинаковый Аспект нет смысла ставить в разные Вещи. Я Тестил так = у тебя тогда Аспект показывает на других Вещах неработающим, а единственный Бонус который это придаст уменьшение отката в данном Аспекте чуть, но сам Бонус % Урона это не даст.
За разбор снимаю шляпу, ничего подобного у других видео блогеров и близко нет. Большое спасибо. Колокольчик и подписку нажал жду выхода игры и ваших обзоров
Шикарный разбор и приятный дикторский голос! Спасибо автору, мне теперь есть над чем подумать до релиза. Рога на ОБТ мне понравилась больше всех по динамике и вовлечённости с бой, а на втором месте Друид, хоть его все и с дерьмом мешают))
Классный канал, должно быть много подписчиков, автор молодец, подписался, на старте думаю играть за сорку либо разбойницу. Диабло 2 игра детства, обожал играть в нее, третья вообще не впечатлила и совсем не играл, а эту посмотрел и решил буду покупать!)
Голос у Вас конечно потрясающий, Вам бы в озвучку. Перелопатил вагон английских и русских экспертов по д2, хотел глубже разобраться в механиках для прохождения на хэлле, тк все 20 лет, как оказалось, что не удивительно, игру я не понимал от слова совсем. В результате понял, что Ваш канал самый лучший, мало воды, много важной конкретики. Так что спс и всего самого доброго!
В оправдание друида, в бете было не доступно его мастерство, и я честно говоря не видел информацию о том что там у него, поэтому возможно (повторюсь, возможно!!) это как то подправит лоулевельный геймплей. Сам друль очень понравился, неспешный, массивный, от прям зашел. Спасибо за видео, лайк
Надеюсь, у него там в специализации будет что-то на реген Духа. По аналогии с Inner Sight у Роги, решающем проблемы с Энергией. Ему очень не хватает. А то способности мощные, но применить ты их можешь только три раза, а потом - иди гуляй, парень, Дух кончился!
Во-первых, спасибо за качественный обзор классов. В ру сегменте вы действительно делаете лучший контент. Во-вторых, 'за бугром' уже всё посчитали насчёт барба, он будет лучшим дамагером, и со стойкостью у него не будет проблем вообще, так как вихрь уж со слишком многих аспектов получает бонус. Я боюсь, что это будет билд 1в1 как пустоши сейчас в д3-зажал пкм, и по кд жмёшь ускорялки и крики. ТАК БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. Особенно в сравнении с пианино у роги. Очень печалит полнейшее непопадание в класс сорки- вот кто должен быть стеклянной пушкой, а не лучшим танком в игре. По друиду уже есть официальный ответ от близов, мол вы далеко не всё видели. А некр - просто перекручен математически, его опустить до уровня остальных проще простого, без измениния механик скилов. Сам буду стартовать за сорку, абсолютно во всех рпг к магам рука тянулась, а дальше посмотрю что сделают с варваром. Если это будет билд - зажал пкм и пей пивко пока все разлетаются, тут уж извините...зачем вообще остальные?
Как всегда отличный и понятный выпуск)Спасибо за подробные билды! Я всегда хотел попробовать в деле некроманта! И склоняюсь к выбору этого персонажа)Всем удачи на просторах игры!
Наконец дошёл до обзоров. Попутно изучаю игру и персонажей, так как юзал немного бету и не боюсь испортить эффект первого раза. Долго не мог выбрать кем начинать и взял друида. Но не могу понять, либо из-за того что в бету играл, либо потому что я ещё игру не понял, сердце к друиду не легло. Да и внешне он смотрится странно в ярком попутном шмоте. Вот и думаю, каким классом лучше пройти сюжет, чтоб визуально хотя бы доставило🤔 а дальше всё ровно всеми пройду
сорка ясен пень будет самым популярным персонажем, + она самая выживаемая на hc контент уже изучен до дыр, но тебя Уби смотреть одно удовольствие! Очень хороший обзор получился на D4, хорошо бы чтобы менеджеры D4 его посмотрели :)
Стартонул на некре, чисто ради новых ощущений, играется интересно даже при том, что его понерфили, в затяжных битвах с боссами можно спокойно отыгрывать за счёт голема и костяной тюрьмы, да и вообще, мне нравится вариативность класса, например, я вообще не использую взрыв трупов, но потом, мб перекачаюсь. Ещё надо отметить тактическую составляющую класса, например, костяная тюрьма восстанавливает 15 единиц эссенции за каждого заключённого в неё противника, в некоторых билдах люди прожимают её в самом начале, но это неправильно, сначала можно выпустить всё, что есть, а потом прожимать тюрьму, восстановив эссенцию. То же самое, например, со скелетами или с големом, для них есть отдельный скилл на кнопке призыва с уникальным эффектом, это или урон по площади, или высасывание жизни, или призыв ещё одного скелета и так далее, то есть можно закрыть несколько противников в тюрьме с големом, которая даёт эффект уязвимости, прожать голему урон по площади и задамажить их за счёт восстановившейся эссенции. Короче, крайне радует, что за этот класс можно подумать о вариантах, а не просто жать кнопки) Правда, с точки зрения дамага это не самый жёсткий класс, я довольно долго разбираю одиночных слабых противников, наверное, пересмотреть скиллы)
Оценочное суждение делает с уклоном на Д2 и почти не делается уклона в сторону Д3, хотя видно что концепция взята именно от туда, отсюда соответсвенно возникает ошибки в билдо строении. 1)Ошибка уровня сложности: На бете был представлена только одна сложность (Легкую я не считаю), и та была кастрирована ограничением в 25 уровень. Как пример в Д3 у некра тоже есть взрыв трупа, но на высоких ВП он не играбельный потому что урон от взрыва трупа слишком мал по сравнению с ХП моба, и делать акцент на это "Имбалансное" умение глупо, как и урон монстров 2) Ошибка модификаторов урона: Варвар может надеть больше всех, а значит он самый мощный, совершенно не учитывает сочетания умений а меряется все по одному. Да и сами умения имею базовый слабый урон, в отличат от Сорки где базовые умения с самого старта имеют хороший ДПС, и соответсвенно варвара нужно усиливать сильнее. 3) Прокатчика Диабло 4 это опять прокатчика Диабло 3, и вопрос "Тратить аспект или нет" не стоит, на истязании леги будут сыпаться постоянно, и будет мета которую все будут списывать. 4)Что качается мобильности скажи это опять же Диабло 3, с помощью шмота и легендарок все будут носится по карте как бешеные. Как по мне видео подобного формата это чисто ради хайпа, потому что к любому утверждению нужно добавлять "Мне кажется..." и не более, билды надо смотреть как выйдет игра целиком.
Спасибо, за обзор. Цифры урона, кулдауны, проценты и прочие поддающиеся исчислению вещи до релиза ещё несколько раз поменяют. И после релиза тоже. 😂 Поэтому, на мой взгляд, выбор персонажа для первого прохождения стоит делать по концепции персонажа, которая ближе Вам. Мне понравился друид! Буду начинать за него. По крайней мере один эффективный билд у него уже есть: 🐻 + 💫 + ⛰️
Друид ван лав, ещё со 2 диабло, определённо - это мой выбор! p.s. на бетке пытался сыграть через онли-оборотня,но к сожалению шмот не падал, от слова = совсем и это был реальный пот, но увлекательно! Надеюсь, когда будут доступны специализации - его мощь по настоящему раскроется!
В любой игре где есть некромант, играл за него. Но на бете мне было очень скучно играя после 15го лвла(да и до 15го был 1 момент когда трупы закончились на боссе, и мне пришлось нажимать кнопки на клавиатуре). Друида не трогал, но после обзора))) стало интересно! Скорей всего Дру!
В Diablo III мне понравилось играть Варваром, Чародейкой и ДХ(в IV-й части равносильно Разбойнице). Потому, если игра попадёт в руки, буду выбирать первого персонажа для прохождения из этих трёх.
Как всегда хороший обзор, Юбивака! Волшебница симпотная! А вот играть друидом который пузом закрывает половину экрана это такое. Тоже понравилось варваром, он как-то динамичнее стал чем во второй диабле. Визуальный стиль Dark Souls очень гармонично заходит, после блевотной третьей части особенно.
Годный Контент подъехал ) Я только Некромантку успел вкачать без скелетов на 25 Уровень в Легендарки ) Понравилась Ассасинка тоже = только начал на ОБТ. На Фулл не успел протестить )
Обязательно начну с роги - на бете показала себя мобильной и убойной + радует возможность использовать две разных прокачки - рендж и мили. В доспехах своих «классовых» выглядит круто - такой прям наемник-ассасин-культист, а не демон хантер. И выглядит жутковато, особенно если татуировки нанести кровью. Ну и конечно варвара с друидом обязательно попробовать, тупо из-за концепта и приемов. Спасибо за ролик, очень внятно и толково!
Шкалу "легкости игры" надо было наоборот обозначить) Обычно считают чем больше, тем лучше, а значит самый легкий однокнопочный персонаж должен быть оценен как 10/10, а не 1/10. Мне кажется так логичней) Хотя если легкость в прохождении это минус (для хардкорных игроков), то тогда да, все верно- чем проще, тем хуже/скучнее)
Волшебник очень зашёл, но абсолютно согласен, что если сначала он высекает всё молнией, то потом скорость его развития замедляется. Но всё равно играть было крайне комфортно. Варвар не очень понравился, на 9 уровне босс в одном из подземелий с волками четырежды навалял мне в разных билдах и только тогда удалось его убить, когда пришлось бить долго и под снижением урона 75% с крика. Остаётся интерес к РДД разбойнице, вероятно попробую её, либо выведу волшебника на хороший уровень, поскольку класс удалось хорошо изучить) И спасибо за обзор :)
Начинал игру за друида не знав столь сильную разницу по героям, и думал, что это базовая сложность для всех героев….мне понравилась такая сложность, механика, приходилось постоянно подстраивать билд под конкретную ситуацию. Победа на боссом приносила схожий кайф с соулс играми. Вторым героем была рога, все мобы разлитались во все стороны, билд не менялся ни разу….очень быстро наскучила эта мясная мясорубка.
Это всего лишь начальная игра на начальной (почти) сложности. Потом всё поменяется. Не стоит судить о силе персонажей/сложности до эндгейма, там будет совсем другая игра.
Играл друидом и варваром на бете. По поводу варвара полностью согласен, на лоу уровнях сильно ощущается нехватка выживаемости, но при этом чувствуется огромный потенциал в нанесении урона. По поводу друида, играл им первым и провел на нем больше всего вреиени - опробовал билд волк+самоны и стихийный билд. Не могу сказать, что друид показался мне безнадежным или что мне было сложно им играть. Враги падали довольно быстро плюс выживаемость у него на довольно высоком уровне. Возможно на релизе им будет тяжелее качаться, но на бете этой сложности (с поправкой на выпадающие леги) не заметил.
А я подожду релиза диаблы 4. Мне интересно что в эндгейме будет, вот на него обзор бы посмотреть. Если эндгейм заинтересует то я сразу на харкдоре стартую и друидом.
Уби, спасибо за ролик, очень информативно и интересно. Планирую старт за барба. Хотел спросить - планируешь ли голосовалку кто какими классами стартовать планирует?
За несколько месяцев баланс может сильно измениться. Билды вряд ли сильно изменятся, халявная сорка останется, но просто подкрутить числа легко. Можно друиду и вару все дамаги удвоить по числам одним днём, не меняя механики.
Может измениться, а может и не измениться. У Близзард полно забот - сетевой код, лаги в городах, вылеты, очереди, недоделанные акты, квесты и подземелья. Вряд ли баланс классов будет для них в приоритете. Потом будут допиливать патчами, когда игра уже выйдет - вот мой прогноз.
Хочу очень увидеть видос, от YbuBaka для новичков,где он расскажет,про все механики в игре!!!Про подавляющий урон и то какой цифрой урона он появляется на экран( а то многие не могут понять,что за голубой цвет в уроне или ярко коричневый цвет,который отличается от желтого) про то что такое вероятность КАЗНИТЬ противника,что такое сила предмета,про то что значит вообще каждая характеристика на предметах и тд!Что значит по уязвимым противникам урон и как понять,уязвим он щас когда бьешь или нет!Что такое удачный удар 25% и 50% когда подробное описание вкл в настройках и на каждом навыке такое пишется про удачный удар! В общем про все все все не понятное !!! Очень прям годно будет,куда годнее чем гайды всякие про шипованному варвару и тд!) Мне кажется,многие новички поддержат этот комм и Убивака сделает такой длинный видос,про все характеристики в игре непонятные и с демонстрацией по врагам🙌
Я бы и рад, но сам далеко не всё понимаю. Могу объяснить про уязвимость и спец. модификаторы на неё, а вот про шанс подавляющего урона (оверпавер) и удачного удара (лаки хит) - не уверен, что всё идеально представляю.
Прошел бету за друида, потом за варвара. На мой взгляд за них такая сложность игры, какая и должна быть. За каждого чара умер где-то около 3-5 раз за все время. Друид заметно более живучий и у него немного больше урона, если играть совсем без легендарок. С появлением легендарок варвар друида довольно быстро обходит по урону. Кем на релизе быть еще не решил. Оба класса нравятся +- одинаково. Друид наверно все-таки чуть интереснее, но как кач и фарм машина варвар пожалуй лучше. Некромант тоже интересен, но меньше этих двух. Сорка и рога не интересны совсем, не моё.
смотря для пве или пвп. Ближники в пвп будут рулить , это мы уже видели в иммортале, а Д4 взяла оттуда многие механики. Некр лучше роги в пве. Быстрее всего фармить данжи с соркой
Рукопашики будут вообще неиграбельны в ПвП. Рога и сорка могут подстрелить варвара с дистанции в два экрана. Если трюк с широким экраном не пофиксят - в ПвП будут только дистанционные классы и билды.
Очень хотел играть варваром но понимаю что пока до 50 вкачаю эту лапшу картонную той же соркой уже оденусь в полную реликвию и набью еще сверху 50й парагон, варвару нужно не 10% порезки входящего урона делать а минимум 30%. Поэтому стартую соркой так как некра 100% нерфанут, а потом уже с кучей легендарок начну варваром, ведь он должен быть топом по урону на хай энд контенте, посмотрим так как есть такая штука мертвый варвар не наносит урона поэтому толку от его мощи 0, а живая сорка всегда наносит и передамажит в итоге его)
Спасибо за видео! Возникло пару вопросов. 1) - Почему варвар по твоему мнению стеклянная пушка, не подходит для хардкора и у него мало выживаемости? Есть же железная кожа. Крик на снижение урона, вар край на укрепление, пассивка на крики и снижение урона. 2) - Что произойдет такого на 30 лвл-е, что вопрос с выживаемостью и уроном будет решен? 3) - Бонусы от оружия(которые прокачиваешь до 10 лвл-а) будут перемножатсья? Или там как раз в зависимости от того каким оружием бьешь? Когда ты говоришь про увороты, что ты имеешь ввиду? Навык shadow step и dash или навык на пробел? Когда ты говоришь инвулл - ты подразумеваешь ввиду барьер?
1) Железную кожу нельзя активировать, пока тебе не пробьют барьер, укрепление (если они есть) и не нанесут урон собственно по здоровью. То есть, в отличие от аналогичных защитных умений всех других классов, её нельзя юзать в любой момент по желанию. 2) Будут достаточно изучены основные боевые умения, чтобы вложить очки в пассивки на выживаемость, и перепрофилировать крики с бонусов к Ярости на бонусы к Укреплению здоровья. 3) Они перемножаются. Причем все, даже "+к урону близи" "+к урону противникам под действием эффектов контроля" и так далее. Вне зависимости от того, чем ты бьёшь. 4) Когда я говорю про "уворот" - я имею в виду все виды активных способностей, позволяющих не получить урон. 5) Под "инвулом" я понимаю умение или свойство, дающее полную неуязвимость к урону. У сорки это Flame Shield & Deep Freeze.
К сожалению, д4 это тот же д3 с новым графонием. По вашему рассказу в видео могу чделать вывод что в д3 вы не играли и не имеете опыта. Опять же, все классы с текущей системоц будут проходить все одинаково, будут одинаково ишраться на хк, здесь показатели и суммируются и перемножаются, как в д3. Да и много чего еще, но в целом я после бетц сделал вывод - на близконе 19 года нам показывали новую игру, но в какой то момент что-то пошло не так, и онр начали доделывать игру по шаблону д3. Ничего нового нам не показали, все скиллы мы видели, все анимации тоже прямиком из д3, механики из лост арка и диабло иммортал присутствуют. А я к примеру ждал скорей д2 сделанный заново и слвременно. Увы
Я считаю в любой игре нужно играть тем классом(персонажем итд), который нравится, а не тем кто имба, мне нравится варвар, но он всрат, что был на прошлой бете, что на этой ситуация сильно не изменилась, а рога зашёл как на прошлой так и на этой, с единственной разницей на этой бете не хватило очков на шквал(
25:30 добавьте такое в д3, надоело что некромант стекло и что все умения у него такое себе...что-то не дамажит, что-то дамажит, но перс это стеклянная пушка.
50/50 было играть в Д4 или нет, но после ознакомления с игрой сомнений не осталось. Играть в неё не буду. Мне ещё в Д3 не нравился эффект бестелесности мобов с их наложениями друг на друга и вот опять, такая же фигня. И что-то мне подсказывает, что сделают такую же систему со сложностью, как в великих порталах Д3.
Спасибо за контент! Как всегда, глубокий анализ. Вот так да: варвар - стеклянная пушка. Казалось бы, должно быть наоборот: этакий танк, идущий напролом, а тут лучше всего может танковать волшебница! По некроманту, мне кажется, очень плохая механика, что можно создавать трупы. Ограничение в Д2 для некроманта, что для результативной игры нужны трупы убитых монстров, как мне кажется, отличная и уникальная находка. Иначе теряется уникальность класса. Вообще, в Д2 очень круто, что каждый персонаж обладал своей уникальностью - паладин давал ауры, некромант поднимал трупы, варвар кричал и т.п.
Ну как в Д2 уже не будет. Стоит воспринимать Диабло 4 как самостоятельную игру, а не "продолжателя традиций". Ты обратил внимание, что пока нет ни одного персонажа с "аурами" или чем-то, действующим на всю команду?
@@ybubaka что значит нет не одного персонажа с аурами/криками?) У друида на обт/збт есть "вой", который хилит всю команду на 15%хп и даёт буст к скорости атаки на 6 сек.
Хотелось бы друидом, один стример сделал в конце беты самый рабочий билд. Где ты накапливаешь укрепление и потом жахаешь медведем по земле так, что все разлетаются, без шмота. Но все равно будет очень сложно им играть.
Хочется за варвара, но вспоминая ОБТ, понимаю, что начинать на ветеранке за него будет больно на боссах. Теже сорки, разбойники и некроманты гораздо быстрее прокачаются, закроют весь контент и доберутся до хайэндконтента. Обдумываю 2 варианта: 1) Закрыть контент более сильными классами и менее требовательными к шмоту(сорка, разбойник, некромант), выполнить ачивки на доп. банки ХП и скилпоинты, открыть все аспекты и алтари на доп. статы, и потом начать варваром; 2) Начать на обычной сложности, докачаться до ендгейма и потом менять сложность по мере нахождения нормального эквипа. 2й вариант мне нравится больше, но когда играл на ОБТ, я подходил к статуе для смены сложности и игра предупредила, что при смене сложности я потеряю "некий" прогресс. В тот момент я быстро нажал отмену и побежал дальше страдать на боссах. Вопрос: Кто пробовал менять сложность, подскажите, какой прогресс теряется при этом? Не хочется повторно проходить сюжетку и открывать всю карту, если будет реализовано аналогично как в предыдущих частях игры.
Я сам этого не делал, но ребята знакомые делали, и никаких изменений в "прогрессе" не заметили. Один даже поделился "секретом" убийства Ашавы на хардкоре: они поставили уровень сложности adventurer, снесли ей 95% хп, затем сходили в Киовашад, выставили сложность "ветеран" и добили.
имхо, по популярности будет так 1. Сорка 2. Рога 3. Некр 4. Вар 5. Друид Сам буду за Некра, и имба туман с трупами ))) Хотя во всех частях, основные персы, это всегда были лучники/амазонки/дх'шки
А можно выпустить ролик на билды не только для одиночного прохождения. Очень интересно когда бегаешь в двоем , троем, ведь диабло заточено под совместное прохождение, мировые босы И так далее. Билды же очень сильно будут отличаться. Покажи пожалуйста такие билды !
Играл медведем, нашел легендарку которая пулверайз делает на весь экран, с тех пор у меня проблем не было. Ваншотал все, что попадало под волну пулверайза.
Сыграл на бете за Сорку и Некра, на релизе старт за Разбойника. До релиза 2 мес, Надеемся что переноса не будет. Ждём гайд по настройке игры ( назначения кнопок и лут фильтра)
Друид - сложный и мало наносящий урона персонаж? Торнадо - бесполезно? Автор видимо не пробовал собрать друида на молниях в ближнем бою, аналог энх-шамы из ВОВ. Один из самых сильных персонажей на обоих бетах был. При чем если ещё при первой бете я весь обвешался легами, то при второй так ни одну и не выбил. И все ещё такой друид был САМЫМ мощным из всего что я попробовал. Торнадо бьет будь здоров, главное - скастовать его призыв на противника, а не гдето там и ждать, пока торнадо долетит до противника. Плюс я уже промолчу, что мы не видели ещё уникальной классовой механики друида, которая его будь здоров апнет. Медведь тоже разносит будь здоров, главное - правильно уметь применять сокрушение. Волчара - ну тоже недурственный, похож на свой аналог из Д2. Вот магические друиды мне оба не зашли, тут ничего не скажу. Основываюсь на опыте того, что за друида я бегал больше всего на обоих бетах и перепробовал все билды по несколько раз, с легами и без. Друид - отличный персонаж с отличной реиграбильностью и вариативностью, подойдет вообще всем. И бред, что он сложный в прохождении, это единственный класс, которым я смог выдержать мясника на ветеране. Ещё была Сорка, но там я его нечестно выдержал, так что даже посчитать нельзя. А вот друидом в медведе - тру выстоял и выборол его в честном кумите.
Пробовал. Более чем играбельно. Но бонусов не ощутил. Там, чтобы эти бонусы по-настоящему заиграли, нужно быть 30+ уровня. Пассивки, которые тебе дают жирные бонусы за отказ от скелетов, открываются только на 24м уровне персонажа. А в бете максимальный уровень был 25.
На ЗБТ - за Рогу до 25, на ОБТ - за Некра играл. Буду играть за Рогу. Пианино и контроль нравятся, сложность у неё кмк максимальная. Ашару рвал не хуже Вуджио :) Максимальный крит был под 5К. Самый главный вопрос, который ты не учёл (мы не знаем об эндгейме конечно, но можно предположить) - это синергия персонажей в пати. Проходя ЗБТ втроем (рога+барб+сорка) синергий не увидел. Ощущение соло игры, особенно на мировых ивентах и боссах. Каждый просто "бьёт своё". Ни масс хилла, ни бафов, ни путного дебафа. Поправьте, если ошибаюсь.
@@ybubaka , бонусы так-то можно намутить под группу, скажем рога через мороз с повышенным уроном по ним и сорка морозная... друг друга дополняют и грамотно использую поочередно способности. А сильно ощутимых прибавок от группы нет, наверное по тому, что это сильно бы отразилось на одиночках.
@@ybubaka Конечно же я имел ввиду активные роли как Д3 на хайлвл порталах, где zBarb или zDH собирают "корованы", бафают броню, скорость атаки и т.д. Такого что-то не встречается пока что и Д4 более похож на Д2 кмк.
У волшебницы шмот дает после убийства скорости добавляет и можно вместо уворота взять еще 1 телепорт, мобильность норм. Но сук на лоу лвл от мясника не сьебешься)) Чет за нее бегаю, пока что имба)
мне очень зашла коцепция рун на д3 в д4 не хватало вариативности, надеюсь это изменится с шмотом на бэте играл за друида через обвал, но в некоторых ситуациях лучше работала молния по АОЕ хочется более красочные эфектов, потому на релизе пойду за сорку
Руны введут в DLC или каком-то из последующих ладдерных сезонов. Принцип будет тот же, что и в Д3, но чуть посложнее - из рун ты будешь составлять рунное слово, меняющее эффекты навыков.
Спасибо за контент) годно полезно. За друида мне больше зашел билд через волка 🐺 ядовика и везло сыпали леги на волка, ядом хорошенько всех сжирал. Без лег мне больше понравился билд через медведя 🐻 сокрушение, рывок, и рев, бастион, волки и универсальная электро палка)) И везде где можно делаем себе укрепление а от него сокрушение неплохо дамажит, но увы на него шмот не выпал, а знаю есть интересные леги с синергией) Согласен полностью и надо ждать когда смогут отребалансить друида и правда выглядит так что они испугались какая это имба и поотрезали всё что можно и впихнули в леги... Некр не так интересен наигрался в Д3) но баланс ему нужен) Стартовать буду но пока размышляю кем) но скорее всего варвар по классике сначала))
Я считаю что ненадо ничего нерфить, должны быть персонажи для хардкорщиков и для хлебушков. Хлебушки будут играть некромантом/соркой/варваром, Хардкорщикам - рога и друид.
Уби, спасибо за ролик. Билд некра на авто СЕ хорош, но это же АОЕ билд, в соло таргет дамаг очень сильно проседает. Играть планирую за некра, как собственно и в д2. Жаль что ВД из д3 не добавили на старте, так бы, возможно, играл за него
@@jester9574 , нет, максимальный уровень не потребуется. Нужна правильная техника применения (на полной Эссенции) и крайне поможет пара легендарок (+к урону при полной Эссенции и всё в таком духе).
Нет, разработчики писали совсем другое. Что "Кодексы Силы" составляют только 50% от всех существующих в игре аспектов, и что уникальных вещей мы не видели. А теперь открой первую ссылку под моим видео, и найдешь там 100% всех аспектов и уникальных вещей. Мы знаем уже очень много.
Спасибо автору!
Когда отличный тонкий рассказчик умеет круто играть - встречайте достойный контент.
У этого канала точно должно быть 100к+ подписчиков, так что подписывайтесь.
Сам на бете играл некром - спокойно на ветеране дошел до капа и думал, что и остальные классы такие же =)
Начну же скорее всего соркой, немного успел в последний день попробовать и прям зашло.
Большое спасибо!
Самый вменяемый обзор. Благодарю. Онли хардкор, онли друид! Вара попробавал - оказался в Зале славы слишком быстро))
Я бы вообще не рискнул идти в первое прохождение на хардкоре, не зная заранее, что там будут за боссы и какая у них анимация способностей. Но друид хотя бы не дрищ: есть несколько секунд на то, чтобы сообразить, где безопасное место и какие абилки боссов самые опасные. Дядя он плотный, ваншотам не поддаётся.
Спасибо за инфу что аспекты можно переставлять только один раз, не знал этого, часто годная инфа, спасибо за труд и качественные ролики
Если быть Точнее = ты можешь сколько угодно переносить Аспект, но чтобы переносить тебе надо каждый раз выбить Вещь с этим Аспектом, потратив золото, а после этого поставить в другую вещь опять же за Золото.
Одинаковый Аспект нет смысла ставить в разные Вещи.
Я Тестил так = у тебя тогда Аспект показывает на других Вещах неработающим, а единственный Бонус который это придаст уменьшение отката в данном Аспекте чуть, но сам Бонус % Урона это не даст.
@@VadimJefanov спасибо по мне тут самое главное что много вещей с одним и тем же подходящим и вкусным аспектом много не напасёшься что их солить
@@user-yy7yq9oc7h = ты их вытаскиваешь и они остаются в архиве, если используешь то всё.
За разбор снимаю шляпу, ничего подобного у других видео блогеров и близко нет. Большое спасибо. Колокольчик и подписку нажал жду выхода игры и ваших обзоров
Шикарный разбор и приятный дикторский голос!
Спасибо автору, мне теперь есть над чем подумать до релиза.
Рога на ОБТ мне понравилась больше всех по динамике и вовлечённости с бой, а на втором месте Друид, хоть его все и с дерьмом мешают))
Спасибо!
Можешь не думать, этот ролик на 90% бесполезен
Друид ван лав. Жду не дождусь релиза. Есть ощущение, что в эндгейме это будет неубиваемый терминатор похлеще некра в блад мисте
очень понравился друид.буду за него играть 100%
это Танк.Да?
Классный канал, должно быть много подписчиков, автор молодец, подписался, на старте думаю играть за сорку либо разбойницу. Диабло 2 игра детства, обожал играть в нее, третья вообще не впечатлила и совсем не играл, а эту посмотрел и решил буду покупать!)
Благодарю!
Голос у Вас конечно потрясающий, Вам бы в озвучку. Перелопатил вагон английских и русских экспертов по д2, хотел глубже разобраться в механиках для прохождения на хэлле, тк все 20 лет, как оказалось, что не удивительно, игру я не понимал от слова совсем. В результате понял, что Ваш канал самый лучший, мало воды, много важной конкретики. Так что спс и всего самого доброго!
Спасибо!
В оправдание друида, в бете было не доступно его мастерство, и я честно говоря не видел информацию о том что там у него, поэтому возможно (повторюсь, возможно!!) это как то подправит лоулевельный геймплей. Сам друль очень понравился, неспешный, массивный, от прям зашел.
Спасибо за видео, лайк
Надеюсь, у него там в специализации будет что-то на реген Духа. По аналогии с Inner Sight у Роги, решающем проблемы с Энергией. Ему очень не хватает. А то способности мощные, но применить ты их можешь только три раза, а потом - иди гуляй, парень, Дух кончился!
Классное видео, спасибо за разбор! Рога раскрыта меньше всего, предлагаю ее первой пустить на хирургический стол)
В целом согласен, и согласен с тем что у друида очень сильные легендарные и уникальные шмотки.
И я буду играть(начинать) Друидом))
спасибо за видео)
Во-первых, спасибо за качественный обзор классов. В ру сегменте вы действительно делаете лучший контент.
Во-вторых, 'за бугром' уже всё посчитали насчёт барба, он будет лучшим дамагером, и со стойкостью у него не будет проблем вообще, так как вихрь уж со слишком многих аспектов получает бонус. Я боюсь, что это будет билд 1в1 как пустоши сейчас в д3-зажал пкм, и по кд жмёшь ускорялки и крики. ТАК БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. Особенно в сравнении с пианино у роги. Очень печалит полнейшее непопадание в класс сорки- вот кто должен быть стеклянной пушкой, а не лучшим танком в игре. По друиду уже есть официальный ответ от близов, мол вы далеко не всё видели. А некр - просто перекручен математически, его опустить до уровня остальных проще простого, без измениния механик скилов.
Сам буду стартовать за сорку, абсолютно во всех рпг к магам рука тянулась, а дальше посмотрю что сделают с варваром. Если это будет билд - зажал пкм и пей пивко пока все разлетаются, тут уж извините...зачем вообще остальные?
Как всегда отличный и понятный выпуск)Спасибо за подробные билды! Я всегда хотел попробовать в деле некроманта! И склоняюсь к выбору этого персонажа)Всем удачи на просторах игры!
Наконец дошёл до обзоров. Попутно изучаю игру и персонажей, так как юзал немного бету и не боюсь испортить эффект первого раза. Долго не мог выбрать кем начинать и взял друида. Но не могу понять, либо из-за того что в бету играл, либо потому что я ещё игру не понял, сердце к друиду не легло. Да и внешне он смотрится странно в ярком попутном шмоте. Вот и думаю, каким классом лучше пройти сюжет, чтоб визуально хотя бы доставило🤔 а дальше всё ровно всеми пройду
сорка ясен пень будет самым популярным персонажем, + она самая выживаемая на hc
контент уже изучен до дыр, но тебя Уби смотреть одно удовольствие!
Очень хороший обзор получился на D4, хорошо бы чтобы менеджеры D4 его посмотрели :)
Спасибо огромное за труд))))
Некромант и только некромант для моего старта)))
Крутой обзор , процветание каналу ! Метаюсь между варом ,дру и некром 🙃
Стартонул на некре, чисто ради новых ощущений, играется интересно даже при том, что его понерфили, в затяжных битвах с боссами можно спокойно отыгрывать за счёт голема и костяной тюрьмы, да и вообще, мне нравится вариативность класса, например, я вообще не использую взрыв трупов, но потом, мб перекачаюсь.
Ещё надо отметить тактическую составляющую класса, например, костяная тюрьма восстанавливает 15 единиц эссенции за каждого заключённого в неё противника, в некоторых билдах люди прожимают её в самом начале, но это неправильно, сначала можно выпустить всё, что есть, а потом прожимать тюрьму, восстановив эссенцию. То же самое, например, со скелетами или с големом, для них есть отдельный скилл на кнопке призыва с уникальным эффектом, это или урон по площади, или высасывание жизни, или призыв ещё одного скелета и так далее, то есть можно закрыть несколько противников в тюрьме с големом, которая даёт эффект уязвимости, прожать голему урон по площади и задамажить их за счёт восстановившейся эссенции. Короче, крайне радует, что за этот класс можно подумать о вариантах, а не просто жать кнопки)
Правда, с точки зрения дамага это не самый жёсткий класс, я довольно долго разбираю одиночных слабых противников, наверное, пересмотреть скиллы)
Оценочное суждение делает с уклоном на Д2 и почти не делается уклона в сторону Д3, хотя видно что концепция взята именно от туда, отсюда соответсвенно возникает ошибки в билдо строении.
1)Ошибка уровня сложности: На бете был представлена только одна сложность (Легкую я не считаю), и та была кастрирована ограничением в 25 уровень. Как пример в Д3 у некра тоже есть взрыв трупа, но на высоких ВП он не играбельный потому что урон от взрыва трупа слишком мал по сравнению с ХП моба, и делать акцент на это "Имбалансное" умение глупо, как и урон монстров
2) Ошибка модификаторов урона: Варвар может надеть больше всех, а значит он самый мощный, совершенно не учитывает сочетания умений а меряется все по одному. Да и сами умения имею базовый слабый урон, в отличат от Сорки где базовые умения с самого старта имеют хороший ДПС, и соответсвенно варвара нужно усиливать сильнее.
3) Прокатчика Диабло 4 это опять прокатчика Диабло 3, и вопрос "Тратить аспект или нет" не стоит, на истязании леги будут сыпаться постоянно, и будет мета которую все будут списывать.
4)Что качается мобильности скажи это опять же Диабло 3, с помощью шмота и легендарок все будут носится по карте как бешеные.
Как по мне видео подобного формата это чисто ради хайпа, потому что к любому утверждению нужно добавлять "Мне кажется..." и не более, билды надо смотреть как выйдет игра целиком.
Спасибо, за обзор. Цифры урона, кулдауны, проценты и прочие поддающиеся исчислению вещи до релиза ещё несколько раз поменяют. И после релиза тоже. 😂 Поэтому, на мой взгляд, выбор персонажа для первого прохождения стоит делать по концепции персонажа, которая ближе Вам. Мне понравился друид! Буду начинать за него. По крайней мере один эффективный билд у него уже есть: 🐻 + 💫 + ⛰️
Друид ван лав, ещё со 2 диабло, определённо - это мой выбор!
p.s. на бетке пытался сыграть через онли-оборотня,но к сожалению шмот не падал, от слова = совсем и это был реальный пот, но увлекательно!
Надеюсь, когда будут доступны специализации - его мощь по настоящему раскроется!
В любой игре где есть некромант, играл за него. Но на бете мне было очень скучно играя после 15го лвла(да и до 15го был 1 момент когда трупы закончились на боссе, и мне пришлось нажимать кнопки на клавиатуре). Друида не трогал, но после обзора))) стало интересно! Скорей всего Дру!
Да мне тоже он очень скучным показался мобильность бы добавить ему
Очень понравился обзор! Автор молодец, и как тут уже заметили приятный голос. Подписался и жду новых видеообзоров.
Спасибо!
В Diablo III мне понравилось играть Варваром, Чародейкой и ДХ(в IV-й части равносильно Разбойнице). Потому, если игра попадёт в руки, буду выбирать первого персонажа для прохождения из этих трёх.
Как всегда хороший обзор, Юбивака!
Волшебница симпотная! А вот играть друидом который пузом закрывает половину экрана это такое.
Тоже понравилось варваром, он как-то динамичнее стал чем во второй диабле.
Визуальный стиль Dark Souls очень гармонично заходит, после блевотной третьей части особенно.
Попробуй создать женщину-друида, она еще забавнее, нежели мужик)
Хочется друида играть, прям очень интересно на сколько он может завернуть нерву до эндгейма:)
А вы не ищете лёгких путей! Достойно.
Спасибо за разбор! 8) PS в конце ждал итоговую сводную табличку... ;o)
Годный Контент подъехал )
Я только Некромантку успел вкачать без скелетов на 25 Уровень в Легендарки )
Понравилась Ассасинка тоже = только начал на ОБТ. На Фулл не успел протестить )
"Ассасинка" - это Рога, надо полагать?))
@@ybubaka = она Самая ) Рога )
Обязательно начну с роги - на бете показала себя мобильной и убойной + радует возможность использовать две разных прокачки - рендж и мили. В доспехах своих «классовых» выглядит круто - такой прям наемник-ассасин-культист, а не демон хантер. И выглядит жутковато, особенно если татуировки нанести кровью.
Ну и конечно варвара с друидом обязательно попробовать, тупо из-за концепта и приемов.
Спасибо за ролик, очень внятно и толково!
Шкалу "легкости игры" надо было наоборот обозначить) Обычно считают чем больше, тем лучше, а значит самый легкий однокнопочный персонаж должен быть оценен как 10/10, а не 1/10. Мне кажется так логичней) Хотя если легкость в прохождении это минус (для хардкорных игроков), то тогда да, все верно- чем проще, тем хуже/скучнее)
Тогда любители друида обиделись бы)
@@ybubaka Тоже верно)
Думаю, будет интересно раскачать именно рогу. Спасибо за это подробное видно
Волшебник очень зашёл, но абсолютно согласен, что если сначала он высекает всё молнией, то потом скорость его развития замедляется. Но всё равно играть было крайне комфортно. Варвар не очень понравился, на 9 уровне босс в одном из подземелий с волками четырежды навалял мне в разных билдах и только тогда удалось его убить, когда пришлось бить долго и под снижением урона 75% с крика. Остаётся интерес к РДД разбойнице, вероятно попробую её, либо выведу волшебника на хороший уровень, поскольку класс удалось хорошо изучить) И спасибо за обзор :)
Того боса в подземке я магом прошол на изи телепорт дождь и змейки пытался молниями гасить так умер очень быстро
Спасибо за разбор! Начал за некроманта играть, в Д 3 играл за Варвара, хочется чего-то новенького
Начинал игру за друида не знав столь сильную разницу по героям, и думал, что это базовая сложность для всех героев….мне понравилась такая сложность, механика, приходилось постоянно подстраивать билд под конкретную ситуацию. Победа на боссом приносила схожий кайф с соулс играми. Вторым героем была рога, все мобы разлитались во все стороны, билд не менялся ни разу….очень быстро наскучила эта мясная мясорубка.
Это всего лишь начальная игра на начальной (почти) сложности. Потом всё поменяется. Не стоит судить о силе персонажей/сложности до эндгейма, там будет совсем другая игра.
Какая подстройка билда под боссов? Ты наркоман на релизе не выйдет так сбрасывать умения, это ведь не ВОВ.
Отличный обзор! Спасибо
Стартовать буду за рогу. На бете поиграл всеми, кроме вара) возможно стартану за него
Контент как всегда топ! Надеюсь с выходом д4 канал перешагнет 50к, а потом и 100к подписоты)
думаю да во всяком случае пока что выглядит перспективно
Интересно какой класс будет самым имбовым в пвп?
Спасибо за видео! Начну, скорее всего, за волшебницу!)
Играл друидом и варваром на бете. По поводу варвара полностью согласен, на лоу уровнях сильно ощущается нехватка выживаемости, но при этом чувствуется огромный потенциал в нанесении урона. По поводу друида, играл им первым и провел на нем больше всего вреиени - опробовал билд волк+самоны и стихийный билд. Не могу сказать, что друид показался мне безнадежным или что мне было сложно им играть. Враги падали довольно быстро плюс выживаемость у него на довольно высоком уровне. Возможно на релизе им будет тяжелее качаться, но на бете этой сложности (с поправкой на выпадающие леги) не заметил.
А я подожду релиза диаблы 4. Мне интересно что в эндгейме будет, вот на него обзор бы посмотреть.
Если эндгейм заинтересует то я сразу на харкдоре стартую и друидом.
Однозначно Рога, он пока что выглядит самым сбалансированным и "не однокнопочным". Это будет добавлять хоть каких-то эмоций в его прокачку.
Уби, спасибо за ролик, очень информативно и интересно. Планирую старт за барба. Хотел спросить - планируешь ли голосовалку кто какими классами стартовать планирует?
Привет! Да, планирую. Уже ближе к дате релиза, т.е. примерно через месяц.
За несколько месяцев баланс может сильно измениться. Билды вряд ли сильно изменятся, халявная сорка останется, но просто подкрутить числа легко. Можно друиду и вару все дамаги удвоить по числам одним днём, не меняя механики.
Может измениться, а может и не измениться. У Близзард полно забот - сетевой код, лаги в городах, вылеты, очереди, недоделанные акты, квесты и подземелья. Вряд ли баланс классов будет для них в приоритете. Потом будут допиливать патчами, когда игра уже выйдет - вот мой прогноз.
@@ybubaka надеюсь менять будут не как в д3, удваивая урон с каждым патчем.
Спасибо, адекватный обзор. Играть думаю за рогу, но альтом прокачаю некра, особенно, если легендарку на взрыв трупов не понерфят, - это было нечто).
Мегаполезный видос. Спасибо большое!
Хочу очень увидеть видос, от YbuBaka для новичков,где он расскажет,про все механики в игре!!!Про подавляющий урон и то какой цифрой урона он появляется на экран( а то многие не могут понять,что за голубой цвет в уроне или ярко коричневый цвет,который отличается от желтого) про то что такое вероятность КАЗНИТЬ противника,что такое сила предмета,про то что значит вообще каждая характеристика на предметах и тд!Что значит по уязвимым противникам урон и как понять,уязвим он щас когда бьешь или нет!Что такое удачный удар 25% и 50% когда подробное описание вкл в настройках и на каждом навыке такое пишется про удачный удар! В общем про все все все не понятное !!! Очень прям годно будет,куда годнее чем гайды всякие про шипованному варвару и тд!) Мне кажется,многие новички поддержат этот комм и Убивака сделает такой длинный видос,про все характеристики в игре непонятные и с демонстрацией по врагам🙌
Я бы и рад, но сам далеко не всё понимаю. Могу объяснить про уязвимость и спец. модификаторы на неё, а вот про шанс подавляющего урона (оверпавер) и удачного удара (лаки хит) - не уверен, что всё идеально представляю.
Прошел бету за друида, потом за варвара. На мой взгляд за них такая сложность игры, какая и должна быть. За каждого чара умер где-то около 3-5 раз за все время.
Друид заметно более живучий и у него немного больше урона, если играть совсем без легендарок. С появлением легендарок варвар друида довольно быстро обходит по урону.
Кем на релизе быть еще не решил. Оба класса нравятся +- одинаково. Друид наверно все-таки чуть интереснее, но как кач и фарм машина варвар пожалуй лучше.
Некромант тоже интересен, но меньше этих двух. Сорка и рога не интересны совсем, не моё.
Друид это классический Причом Чистый танк.Как я понял из видио.Да в Соло наверное будет трудно ему нов групе он будет не заменим.
@@user-fq4bm1gr1g в игре нет такого архетипа как классический танк. Просто жирный персонаж без дамага это не танк.
смотря для пве или пвп. Ближники в пвп будут рулить , это мы уже видели в иммортале, а Д4 взяла оттуда многие механики. Некр лучше роги в пве. Быстрее всего фармить данжи с соркой
Рукопашики будут вообще неиграбельны в ПвП. Рога и сорка могут подстрелить варвара с дистанции в два экрана. Если трюк с широким экраном не пофиксят - в ПвП будут только дистанционные классы и билды.
отличный обзорчик! Ты кажется забыл упомянуть про скилы что у варвара и друида на 15 уровне мы специализацию так и не увидели
Очень хотел играть варваром но понимаю что пока до 50 вкачаю эту лапшу картонную той же соркой уже оденусь в полную реликвию и набью еще сверху 50й парагон, варвару нужно не 10% порезки входящего урона делать а минимум 30%. Поэтому стартую соркой так как некра 100% нерфанут, а потом уже с кучей легендарок начну варваром, ведь он должен быть топом по урону на хай энд контенте, посмотрим так как есть такая штука мертвый варвар не наносит урона поэтому толку от его мощи 0, а живая сорка всегда наносит и передамажит в итоге его)
С тех пор, как я записал это видео, сорку очень сильно понерфили по живучести. Варвар, впрочем, сильнее не стал.
Самый приятный голос и дикция когда либо слышанный мной на Ютюбе. Вам бы книги озвучивать. Было бы круто.
Спасибо) В озвучке хватает своих прекрасных актёров)
Молодец! Очень нужный контент по Diablo.
Спасибо!
Как всегда шикарно. Всм добра. Играйте в удовольствие. аккаунты не покупать, блокируют.
Потрясающе, максимально четко и по делу!
Спасибо!
Планирую играть варваром. Спасибо за разбор других классов. Было интересна посмотреть как дела обстоят там.
ну я обязан поддержать комментом )
Какой приятный обзор. Спасибо за ролик.
Спасибо за видео!
Возникло пару вопросов.
1) - Почему варвар по твоему мнению стеклянная пушка, не подходит для хардкора и у него мало выживаемости? Есть же железная кожа. Крик на снижение урона, вар край на укрепление, пассивка на крики и снижение урона.
2) - Что произойдет такого на 30 лвл-е, что вопрос с выживаемостью и уроном будет решен?
3) - Бонусы от оружия(которые прокачиваешь до 10 лвл-а) будут перемножатсья? Или там как раз в зависимости от того каким оружием бьешь?
Когда ты говоришь про увороты, что ты имеешь ввиду? Навык shadow step и dash или навык на пробел?
Когда ты говоришь инвулл - ты подразумеваешь ввиду барьер?
1) Железную кожу нельзя активировать, пока тебе не пробьют барьер, укрепление (если они есть) и не нанесут урон собственно по здоровью. То есть, в отличие от аналогичных защитных умений всех других классов, её нельзя юзать в любой момент по желанию.
2) Будут достаточно изучены основные боевые умения, чтобы вложить очки в пассивки на выживаемость, и перепрофилировать крики с бонусов к Ярости на бонусы к Укреплению здоровья.
3) Они перемножаются. Причем все, даже "+к урону близи" "+к урону противникам под действием эффектов контроля" и так далее. Вне зависимости от того, чем ты бьёшь.
4) Когда я говорю про "уворот" - я имею в виду все виды активных способностей, позволяющих не получить урон.
5) Под "инвулом" я понимаю умение или свойство, дающее полную неуязвимость к урону. У сорки это Flame Shield & Deep Freeze.
@@ybubaka Понял! ) Спасибо! Кстати. А как ты узнал, что бонусы будут перемножаться?
К сожалению, д4 это тот же д3 с новым графонием. По вашему рассказу в видео могу чделать вывод что в д3 вы не играли и не имеете опыта. Опять же, все классы с текущей системоц будут проходить все одинаково, будут одинаково ишраться на хк, здесь показатели и суммируются и перемножаются, как в д3. Да и много чего еще, но в целом я после бетц сделал вывод - на близконе 19 года нам показывали новую игру, но в какой то момент что-то пошло не так, и онр начали доделывать игру по шаблону д3.
Ничего нового нам не показали, все скиллы мы видели, все анимации тоже прямиком из д3, механики из лост арка и диабло иммортал присутствуют. А я к примеру ждал скорей д2 сделанный заново и слвременно. Увы
Соберись 😂
Отличный обзор!!! Благодарю от души
Играю за некра на джое, левой рукой бегаю, второй держу кружку пива)
Наконец-то некромант нормальный. А не та поделка, что подсунули мне в Д-3. Саммонер с кастомайзом скелетов прямо порадовал.
Я считаю в любой игре нужно играть тем классом(персонажем итд), который нравится, а не тем кто имба, мне нравится варвар, но он всрат, что был на прошлой бете, что на этой ситуация сильно не изменилась, а рога зашёл как на прошлой так и на этой, с единственной разницей на этой бете не хватило очков на шквал(
Нереально крутой, подробный, обоснованный обзор
Спасибо)
Начну друидом. Очень нравиться персонаж стилистически. Да и немного боли, среди заселья казуального гейминга не помешает
Спасибо за работу )
25:30 добавьте такое в д3, надоело что некромант стекло и что все умения у него такое себе...что-то не дамажит, что-то дамажит, но перс это стеклянная пушка.
50/50 было играть в Д4 или нет, но после ознакомления с игрой сомнений не осталось. Играть в неё не буду. Мне ещё в Д3 не нравился эффект бестелесности мобов с их наложениями друг на друга и вот опять, такая же фигня. И что-то мне подсказывает, что сделают такую же систему со сложностью, как в великих порталах Д3.
Спасибо за контент! Как всегда, глубокий анализ.
Вот так да: варвар - стеклянная пушка. Казалось бы, должно быть наоборот: этакий танк, идущий напролом, а тут лучше всего может танковать волшебница!
По некроманту, мне кажется, очень плохая механика, что можно создавать трупы. Ограничение в Д2 для некроманта, что для результативной игры нужны трупы убитых монстров, как мне кажется, отличная и уникальная находка. Иначе теряется уникальность класса. Вообще, в Д2 очень круто, что каждый персонаж обладал своей уникальностью - паладин давал ауры, некромант поднимал трупы, варвар кричал и т.п.
Ну как в Д2 уже не будет. Стоит воспринимать Диабло 4 как самостоятельную игру, а не "продолжателя традиций". Ты обратил внимание, что пока нет ни одного персонажа с "аурами" или чем-то, действующим на всю команду?
@@ybubaka что значит нет не одного персонажа с аурами/криками?) У друида на обт/збт есть "вой", который хилит всю команду на 15%хп и даёт буст к скорости атаки на 6 сек.
15% к скорости атаки на 4 сек.
Уже внесли изменения по классам,так что некр понерфлен... Ту же цепную молнию у мага понерфили))Что будет на релизе увидим...
Внесли крайне минорные изменения. Они почти не изменят то, как играются все эти классы.
@@ybubaka надеюсь на это)
Хотелось бы друидом, один стример сделал в конце беты самый рабочий билд. Где ты накапливаешь укрепление и потом жахаешь медведем по земле так, что все разлетаются, без шмота. Но все равно будет очень сложно им играть.
Без шмота этот навык, который ты упомянул (Сокрушение) вдвое слабее "Оползня".
Хочется за варвара, но вспоминая ОБТ, понимаю, что начинать на ветеранке за него будет больно на боссах. Теже сорки, разбойники и некроманты гораздо быстрее прокачаются, закроют весь контент и доберутся до хайэндконтента. Обдумываю 2 варианта:
1) Закрыть контент более сильными классами и менее требовательными к шмоту(сорка, разбойник, некромант), выполнить ачивки на доп. банки ХП и скилпоинты, открыть все аспекты и алтари на доп. статы, и потом начать варваром;
2) Начать на обычной сложности, докачаться до ендгейма и потом менять сложность по мере нахождения нормального эквипа.
2й вариант мне нравится больше, но когда играл на ОБТ, я подходил к статуе для смены сложности и игра предупредила, что при смене сложности я потеряю "некий" прогресс. В тот момент я быстро нажал отмену и побежал дальше страдать на боссах.
Вопрос: Кто пробовал менять сложность, подскажите, какой прогресс теряется при этом? Не хочется повторно проходить сюжетку и открывать всю карту, если будет реализовано аналогично как в предыдущих частях игры.
Я сам этого не делал, но ребята знакомые делали, и никаких изменений в "прогрессе" не заметили. Один даже поделился "секретом" убийства Ашавы на хардкоре: они поставили уровень сложности adventurer, снесли ей 95% хп, затем сходили в Киовашад, выставили сложность "ветеран" и добили.
@@ybubaka спасибо, буду пробовать стартовать с обычной сложности.
имхо, по популярности будет так
1. Сорка
2. Рога
3. Некр
4. Вар
5. Друид
Сам буду за Некра, и имба туман с трупами )))
Хотя во всех частях, основные персы, это всегда были лучники/амазонки/дх'шки
А можно выпустить ролик на билды не только для одиночного прохождения.
Очень интересно когда бегаешь в двоем , троем, ведь диабло заточено под совместное прохождение, мировые босы И так далее.
Билды же очень сильно будут отличаться.
Покажи пожалуйста такие билды !
Играл медведем, нашел легендарку которая пулверайз делает на весь экран, с тех пор у меня проблем не было. Ваншотал все, что попадало под волну пулверайза.
Сыграл на бете за Сорку и Некра, на релизе старт за Разбойника. До релиза 2 мес, Надеемся что переноса не будет. Ждём гайд по настройке игры ( назначения кнопок и лут фильтра)
и как вам сорка и некр?)
Друид - сложный и мало наносящий урона персонаж? Торнадо - бесполезно? Автор видимо не пробовал собрать друида на молниях в ближнем бою, аналог энх-шамы из ВОВ. Один из самых сильных персонажей на обоих бетах был. При чем если ещё при первой бете я весь обвешался легами, то при второй так ни одну и не выбил. И все ещё такой друид был САМЫМ мощным из всего что я попробовал. Торнадо бьет будь здоров, главное - скастовать его призыв на противника, а не гдето там и ждать, пока торнадо долетит до противника.
Плюс я уже промолчу, что мы не видели ещё уникальной классовой механики друида, которая его будь здоров апнет.
Медведь тоже разносит будь здоров, главное - правильно уметь применять сокрушение. Волчара - ну тоже недурственный, похож на свой аналог из Д2.
Вот магические друиды мне оба не зашли, тут ничего не скажу.
Основываюсь на опыте того, что за друида я бегал больше всего на обоих бетах и перепробовал все билды по несколько раз, с легами и без. Друид - отличный персонаж с отличной реиграбильностью и вариативностью, подойдет вообще всем. И бред, что он сложный в прохождении, это единственный класс, которым я смог выдержать мясника на ветеране. Ещё была Сорка, но там я его нечестно выдержал, так что даже посчитать нельзя. А вот друидом в медведе - тру выстоял и выборол его в честном кумите.
Я ленивая жопа. Жду Некроманта. Нажал кнопку - всех убил) Самое то после работы)
Было поучительно, благодарю
Голос приятный, однако. Ощущение, что автор работал диктором где-то, или как минимум работал над голосом. Так ли это?
Спасибо за отличный обзор! Пробовал ли ты отключать некроманту скелетов совсем в угоду урону? Играбельно ли получается?
Пробовал. Более чем играбельно. Но бонусов не ощутил. Там, чтобы эти бонусы по-настоящему заиграли, нужно быть 30+ уровня. Пассивки, которые тебе дают жирные бонусы за отказ от скелетов, открываются только на 24м уровне персонажа. А в бете максимальный уровень был 25.
Для мобильности вроде как маунтов завезли, скорее всего все будут примерно с одной скоростью по карте передвигаться
На ЗБТ - за Рогу до 25, на ОБТ - за Некра играл.
Буду играть за Рогу. Пианино и контроль нравятся, сложность у неё кмк максимальная.
Ашару рвал не хуже Вуджио :) Максимальный крит был под 5К.
Самый главный вопрос, который ты не учёл (мы не знаем об эндгейме конечно, но можно предположить) - это синергия персонажей в пати. Проходя ЗБТ втроем (рога+барб+сорка) синергий не увидел. Ощущение соло игры, особенно на мировых ивентах и боссах. Каждый просто "бьёт своё". Ни масс хилла, ни бафов, ни путного дебафа. Поправьте, если ошибаюсь.
Учёл. Я об этом еще в обзоре беты говорил. А в этом видео упомянул, что только у друида есть кое-что, полезное для пати (и то очень мало!)
@@ybubaka , бонусы так-то можно намутить под группу, скажем рога через мороз с повышенным уроном по ним и сорка морозная... друг друга дополняют и грамотно использую поочередно способности. А сильно ощутимых прибавок от группы нет, наверное по тому, что это сильно бы отразилось на одиночках.
@@ybubaka Конечно же я имел ввиду активные роли как Д3 на хайлвл порталах, где zBarb или zDH собирают "корованы", бафают броню, скорость атаки и т.д. Такого что-то не встречается пока что и Д4 более похож на Д2 кмк.
У волшебницы шмот дает после убийства скорости добавляет и можно вместо уворота взять еще 1 телепорт, мобильность норм. Но сук на лоу лвл от мясника не сьебешься)) Чет за нее бегаю, пока что имба)
мне очень зашла коцепция рун на д3
в д4 не хватало вариативности, надеюсь это изменится с шмотом
на бэте играл за друида через обвал, но в некоторых ситуациях лучше работала молния по АОЕ
хочется более красочные эфектов, потому на релизе пойду за сорку
Руны введут в DLC или каком-то из последующих ладдерных сезонов. Принцип будет тот же, что и в Д3, но чуть посложнее - из рун ты будешь составлять рунное слово, меняющее эффекты навыков.
@@ybubaka ого, не знал, было бы круто
Какой рейтинг классов после бетки? Близы же сказали, что баланс между классами будет раскрываться в течение игры. Лол.
Ну приходи в июне, как раскроешь баланс. Посмеемся вместе.
Спасибо за ролик, буду стартовать за рогу, за нее геймплейно больше всего понравилось играть, не живучий, но мобильный перс и с нормальным уроном.
Спасибо за контент) годно полезно.
За друида мне больше зашел билд через волка 🐺 ядовика и везло сыпали леги на волка, ядом хорошенько всех сжирал.
Без лег мне больше понравился билд через медведя 🐻 сокрушение, рывок, и рев, бастион, волки и универсальная электро палка))
И везде где можно делаем себе укрепление а от него сокрушение неплохо дамажит, но увы на него шмот не выпал, а знаю есть интересные леги с синергией)
Согласен полностью и надо ждать когда смогут отребалансить друида и правда выглядит так что они испугались какая это имба и поотрезали всё что можно и впихнули в леги... Некр не так интересен наигрался в Д3) но баланс ему нужен)
Стартовать буду но пока размышляю кем) но скорее всего варвар по классике сначала))
23:53 Как бы так и должно быть и для всех персонажей…Смысл создавать то, что не будет пользоваться спросом?
Я считаю что ненадо ничего нерфить,
должны быть персонажи для хардкорщиков и для хлебушков.
Хлебушки будут играть некромантом/соркой/варваром,
Хардкорщикам - рога и друид.
Спасибо пиратам! Попробуем игру
думаю после ребаланса нужно делать новое видео
Ну я как всегда, только Варвар и ни кто другой, если придется страдать, значит буду страдать! Таков путь!
Уби, спасибо за ролик.
Билд некра на авто СЕ хорош, но это же АОЕ билд, в соло таргет дамаг очень сильно проседает.
Играть планирую за некра, как собственно и в д2.
Жаль что ВД из д3 не добавили на старте, так бы, возможно, играл за него
Для урона по соло таргет есть Bone Spirit. Сумасшедшая по мощи вещь.
@@ybubaka Видимо речь идет о кап лвле?
Потому что в условиях беты Bone Spirit особо дамажащим скиллом, при учете что билд на авто СЕ - не показался)
@@jester9574 , нет, максимальный уровень не потребуется. Нужна правильная техника применения (на полной Эссенции) и крайне поможет пара легендарок (+к урону при полной Эссенции и всё в таком духе).
@@ybubaka Я понял, спасибо
Выберу разбойника)Правда больше хотелось бы паладина увидеть но его скорее всего с каким нибудь длс введут
Хороший обзор. Только вот разрабы сказали, что мы не видели даже трети аспектов. Так что какие там 80% которые нам показали я хз
Нет, разработчики писали совсем другое. Что "Кодексы Силы" составляют только 50% от всех существующих в игре аспектов, и что уникальных вещей мы не видели. А теперь открой первую ссылку под моим видео, и найдешь там 100% всех аспектов и уникальных вещей. Мы знаем уже очень много.
Забыли разрабы про Паладина (или крестоносца). Печаль печальная))
Играть буду за разбойницу, буду ждать гайдов на нее)
Дальники имба все как обычно у близард .я играю за Варвара. Класс как по мне не доделал в плане живучисти.
ты тут много чего наговорил, ты нам уже должен 😂