sos un maestro..!!! (Pd: la ultima parte, la pense mucho y no me salia, osea, lo de dar vuelta de nuevo el pj cuando se mira hacia la derecha, se nota que no se una merdd...)
Mi amigo, buenas tardes. Primeramente quiero agradecerte y felicitarte!. Te molesto con una consulta... cuando muevo a mi personaje, gira para el lado donde yo lo muevo, pero al dejar de moverlo queda para el lado contrario... eso pasa en ambos lados del eje x... en teoria, hice paso a paso lo mismo que en el tutorial, lo volvi a revisar y no hay correcciones... que deberia de verificar? Ej. Lo muevo hacia la derecha, va bien y al dejar de moverlo queda mirando a la izquierda... si lo muevo a la izquierda, va mirando hacia la izquierda y al dejar de moverlo queda mirando a la derecha... agradezco tu tiempo y ojala puedas darme una mano. Abrazo grande desde Argentina.
ando batallando me sale en consola un erro de 'player' AnimationEvent has no function name specified! edit: ya lo arregle por fin pase este video completo
Saludos amigo muy buenos tutoriales. Agradecería que nos comentaras a qué dimensión el artista debe trabajar los sprites en caso de querer hacer un juego pixelart como este. Cómo afecta esa dimensión en la relación de aspecto final del proyecto. Aguardo tu respuesta.
Si algún día consigo un artista pixel art que se ajuste a mi bolsillo para proyectos como este, solicitaría sprites 64x64 a 32bits, creo que se verían increíbles, de ahí no pasaría, como mínimo 32x33 a 16b. De hecho he estado buscando en diferentes grupos y me han enviado imágenes de 32x32 a 16b y me han gustado mucho. Al final, puedes colocar imágenes en full.HD si lo deseas, pero creo que el.toque retro le da algo especial a este tipo de juegos. Gracias por tu apoyo brother!
hola Master, cuando he agregado los diferente sestados en el animator, el personaje como que se traba, su movimiento ya no es tan fluido ¿a que se deberá?
este tema de animaciones antes lo manejaba por medio del animator visual, con las flechitas y demas, pero con el tiempo da unos dolores de cabeza, que prefiero hacerlo de momento por codigo directo, se me hace que es un poco mas practico, claro esta, según como cada quien organice su codigo. buena cadena de videos, en el video anterior le deje una idea por si le parece me avisa y nos contactamos
@@ClubGamerZone la idea seria empezar a unir ideas basicas como quien dice, cada uno nos creamos un charactercontroller y luego los unimos en un proyecto y empezamos a ver que puede mejorarse de cada uno, como para crear un juego de personajes multiples, de hecho el concepto principal de mi idea no te lo comento por estos lados por que se nos va la idea, pero si hay algo muy grande que empieza por ahi, por varios personajes. hay alguna forma de hablar por privado?
Hola Rodda, es ! (admiración), cuando colocas != quiere decir "NO ES IGUAL", cuando colocas dos barras verticales || , significa "ó", o sea: if( blanco || negro) ... Significa: Si es blanco O Negro.
buenas tengo un problema con esto y es que cuando pongo el animator cómo componente el personaje ni cae ni se mueve , solo hace las animaciones. no sé porque esto pasa
Debo ser masoquista, porque lo que me gusta de tus videos es que no explicas todo a detalle y si me trabo con algo yo empiezo a buscarle y encuentro que me salió mal, con este video puedo conocer Unity mientras refuerzo las pocas habilidades que ya tengo en C#
Creo que eso me deja preocupado =(, creí que era claro... Gracias por el feedback... mmm Cuasndo dices que tu personaje parpadea, a qué te refieres? la imagen? desaparece?
@@ClubGamerZone Desaparece por un muy breve momento, esto al momento de caminar, pero creo que algo me debí saltar o es la versión que tengo de Unity, sigo checando, pero ahora estoy con el 4.5 viendo en qué me equivoqué jaja
@@ClubGamerZone ya quedó, parece que tenía que asignarle un layer (si se lo asigno a player también lo hago a los foreground o por alguna razón se cancelan)
otra pregunta, cuando le doy a play mi personaje flota un poco, no alcanza a tocar el suelo, ya intente ajustarle los box coliders al personaje y al suelo pero siempre se levanta un poco más de donde esta su box colider. Tu sabes a que se debe? (espero haberme dado a entender).
una vez me paso eso y era por las animaciones cuando le colocas al los sprites multiples en el Sprite editor automático .eso me paso cuando yo dibuje los sprites estaban mal ajustado. poneles 64 o 32 o lo que te de la medida. espero q te ayude. si no es así disculpa esa fue mi experiencia.
hasta el día de hoy sigue siendo útil, trabajo con unity 2022 y realmente me ha servido la información :D
Esta serie es la mejor que hay en español en youtube, el curso esta bien estructurado y resumido.
Saludos.
Muchas gracias!! :D
Muchas gracias :D
Me surgió algunos problemas en la dirección en que va el personaje, creo que iría mejor si en vez de 0, ponemos que sea x>1 y x
Hola! Si señor, eso se arregla en un par de videos más adelante, gracias por el apoyo, máster!
Qué crack, tenia el mismo problema y así mismo se arregló, gracias!!
Explicas muy bien, en orden y coherente. Muchas gracias :D
Gracias Miguel!! Muy agradecido de verdad, pronto seguiré montando más tutos!"
Hola, Quisiera saber como hacer visible el circulo que detecta el suelo, que se dibuje en el editor. Gracias por los videos!
Excelente video hermano!
sos un maestro..!!! (Pd: la ultima parte, la pense mucho y no me salia, osea, lo de dar vuelta de nuevo el pj cuando se mira hacia la derecha, se nota que no se una merdd...)
Buenaaa, cada vez va tomando mas forma!!!
Hermano me estas salvando un trabajo, gracias!
como se llama la canción que suena de fondo, y como se llama ese tipo de música?
gracias por tu video, me sirvió mucho sigue así.
están demasiado buenos tus videos !!!!!
Muchas gracias!!
Mi amigo, buenas tardes. Primeramente quiero agradecerte y felicitarte!. Te molesto con una consulta... cuando muevo a mi personaje, gira para el lado donde yo lo muevo, pero al dejar de moverlo queda para el lado contrario... eso pasa en ambos lados del eje x... en teoria, hice paso a paso lo mismo que en el tutorial, lo volvi a revisar y no hay correcciones... que deberia de verificar? Ej. Lo muevo hacia la derecha, va bien y al dejar de moverlo queda mirando a la izquierda... si lo muevo a la izquierda, va mirando hacia la izquierda y al dejar de moverlo queda mirando a la derecha... agradezco tu tiempo y ojala puedas darme una mano. Abrazo grande desde Argentina.
ando batallando me sale en consola un erro de
'player' AnimationEvent has no function name specified!
edit: ya lo arregle por fin pase este video completo
muy bueno!!!!! :D
Saludos amigo muy buenos tutoriales. Agradecería que nos comentaras a qué dimensión el artista debe trabajar los sprites en caso de querer hacer un juego pixelart como este. Cómo afecta esa dimensión en la relación de aspecto final del proyecto. Aguardo tu respuesta.
Si algún día consigo un artista pixel art que se ajuste a mi bolsillo para proyectos como este, solicitaría sprites 64x64 a 32bits, creo que se verían increíbles, de ahí no pasaría, como mínimo 32x33 a 16b.
De hecho he estado buscando en diferentes grupos y me han enviado imágenes de 32x32 a 16b y me han gustado mucho.
Al final, puedes colocar imágenes en full.HD si lo deseas, pero creo que el.toque retro le da algo especial a este tipo de juegos.
Gracias por tu apoyo brother!
el codigo seria el mismo para un modelo de personaje y animaciones 3D?
Una ayuda, no me funciona, el codigo está igual y seguí al pie de la letra sus indicaciones pero simplemente el personaje no hace la animación
ayuda mi idle no se repite jdkshd solo se hace una vez y nada mas
hola Master, cuando he agregado los diferente sestados en el animator, el personaje como que se traba, su movimiento ya no es tan fluido ¿a que se deberá?
este tema de animaciones antes lo manejaba por medio del animator visual, con las flechitas y demas, pero con el tiempo da unos dolores de cabeza, que prefiero hacerlo de momento por codigo directo, se me hace que es un poco mas practico, claro esta, según como cada quien organice su codigo. buena cadena de videos, en el video anterior le deje una idea por si le parece me avisa y nos contactamos
Hola! Me parece genial la idea que compartiste, como puedo ayudar?
@@ClubGamerZone la idea seria empezar a unir ideas basicas como quien dice, cada uno nos creamos un charactercontroller y luego los unimos en un proyecto y empezamos a ver que puede mejorarse de cada uno, como para crear un juego de personajes multiples, de hecho el concepto principal de mi idea no te lo comento por estos lados por que se nos va la idea, pero si hay algo muy grande que empieza por ahi, por varios personajes. hay alguna forma de hablar por privado?
Pregunta, el el codigo de if(rb.velocity.x el signo que le sige es un ! o un | ?
Hola Rodda, es ! (admiración), cuando colocas != quiere decir "NO ES IGUAL", cuando colocas dos barras verticales || , significa "ó", o sea: if( blanco || negro) ... Significa: Si es blanco O Negro.
@@ClubGamerZone gracias, ya me funcionó 😄
@@roddaftw1826 bien!!
hola ayuda hice una animación pegando golpe pero no termina de hacer la animación a veces si, pero por lo general no termina
probé con otra que estaba en internet y no se termina de hacer la animación de ataque pero lo raro que la de idle y caminar no se cortan
al attack le puse fixed duration transition duration 1 hay me función el animación completa del ataque si hay algún ayuda gracias
buenas tengo un problema con esto y es que cuando pongo el animator cómo componente el personaje ni cae ni se mueve , solo hace las animaciones. no sé porque esto pasa
quisas le tienes gravedad
el SetBool me marca error no se por que
edit: ya lo corregi puse animation en vez de animator
Excelente! Es lo que más me gusta de este tutorial y algo que buscaba: que las habilidades de resolución también fueran practicadas !
Debo ser masoquista, porque lo que me gusta de tus videos es que no explicas todo a detalle y si me trabo con algo yo empiezo a buscarle y encuentro que me salió mal, con este video puedo conocer Unity mientras refuerzo las pocas habilidades que ya tengo en C#
En mi caso el error que me salta es que el persona parpadea mientras camina, pero estoy tratando de resolverlo.
Creo que eso me deja preocupado =(, creí que era claro... Gracias por el feedback... mmm
Cuasndo dices que tu personaje parpadea, a qué te refieres? la imagen? desaparece?
@@ClubGamerZone Desaparece por un muy breve momento, esto al momento de caminar, pero creo que algo me debí saltar o es la versión que tengo de Unity, sigo checando, pero ahora estoy con el 4.5 viendo en qué me equivoqué jaja
@@ClubGamerZone ya quedó, parece que tenía que asignarle un layer (si se lo asigno a player también lo hago a los foreground o por alguna razón se cancelan)
otra pregunta, cuando le doy a play mi personaje flota un poco, no alcanza a tocar el suelo, ya intente ajustarle los box coliders al personaje y al suelo pero siempre se levanta un poco más de donde esta su box colider. Tu sabes a que se debe? (espero haberme dado a entender).
mmm Lo que mencionas suena a problemas con colliders, aunque dices que ya los solucionaste, podrías enviarme una imágen? discord.gg/8fr7GKa269
una vez me paso eso y era por las animaciones cuando le colocas al los sprites multiples en el Sprite editor
automático .eso me paso cuando yo dibuje los sprites estaban mal ajustado. poneles 64 o 32 o lo que te de la medida. espero q te ayude. si no es así disculpa esa fue mi experiencia.
Cuando salto mirando a la derecha estando quieto al caer mi personaje mira instantáneamente hacia la izquierda
Tendría que echar un ojo al código, parece que tiene que ver algo con la función de Flip();
Que se debe de cambiar en esta parte me sucede lo mismo