Что за бред? И вот как в обще после такого видео верить, что обзоры не проплачены... Боевки нет. Контента с каждым обновлением не чего нового, просто, немного переработанное старое на том же кал уровне качества. Графика в ноль. Оптимизация уровня дна и т.д. это не игра, а кастрированный ужас. Если по словам автора Dayz лагучвя помойка, а вальхейм нормальная игра, тут только к врачу надо показывать...
Проплаченный видос на канале в 900 подписчиков?) Если уж тема зашла за контент и отстаиваемый тобой DayZ, то что нового появилось в DayZ с момента выхода? Может быть там хороший неткод(правда рассинхрон, вылеты и карявый импут от зомби всегда на месте). Может быть там хорошая графика (если это говно с закосом под реализм - это не значит что графика хорошая). Может быть там много контента (его там нет от слова совсем, кроме того что создает само комьюнити). Или может там отличный и выверенный геймплей (Кривой инвентарь, убогие анимации и нарачито вкрученный наспех хардкор во всем). Я думаю что смог ответить) По поводу оптимизации. Мой компудахтер очень далек от уровня топового, но играл в вальхейм я почти на максималках в 100 ФПС, в то время как Дейзи фактом запуска понижает количество кадров до 30ти и приходится в настройках скидывать абсолютно все практически в самый минимум. Как по мне фанаты DayZ как и фанаты PUBG просто привыкли сидеть в уютном манимирке, когда вокруг есть проекты смежного жанра в разы качественнее и интереснее. В случае с PUBG - это Apex и прости Господи даже Fortnite
Тем кто играет в графику прямой путь в 3dmark)) Валхейм шикарен свокй атмосферой и пофигу на треугольнтчки, моровинд спустя столько лет так же шикарен. Авттр молодец, не слушай зумеров которые за полигончиками гоняются.
@@FunnyPixel-8bit типичный представитель мудреца 256... Если вы покупаете монитор в 4к и играете в тот же Морровинд тут уже вопросы даже не о предпочтениях, а о целесообразности. Если вы не видите косяков в игре и не признаете, что на 2024 год это позорище, то остаётся только посочувствовать... Даже рафт созданный на условно деньги с обедов и после сборов среди комьюнити не чем не выделяющийся и с простой графикой как и механикой в целом. Выглядит гораздо лучше. Аналогию можно провести с любой игрой... Защищать можно, что угодно, но факт того, что от графики в вальхейм начинаешь плакать кровью это не изменит.
Кстати, насчёт железа, вернее - насчёт незапланированного возвращения в болота за железом на этапе равнин. Вот у всех кругом пригорает с этого, а я когда в первый раз играл - наоборот кайфанул. Почему? Да потому, что когда ты впервые, после чёрного леса, заходишь в болота - получаешь нехилую боль в жопе. Драугры валят на раз-два, слизни травят и т.д. После чила на лугах и в чёрном лесу тебя ВНЕЗАПНО начинают жосско х*есосить, разрывая шаблон и попутно жопу. И психологическая травма остаётся... ровно до этапа равнин. Когда на этапе равнин я вернулся на болота в топовой волчьей броне, с топовой хавкой и ледомором наперевес - уххххх... Какое же удовлетворение космических масштабов я получил, раскидывая элитников и прочую болотную шваль налево-направо. Отвёл душу за всю ту боль, что эти п*здюки мне причинили ранее)) закрыл, как говорится, гештальт)) Я хз, с этой ли целью разрабы задумывали возвращение игрока на болото - дать ему отыграться за причинённые страдания - но если с этой, то респект им)
Для меня самой большой болью в болотах были призраки из-за высокой мобильности и способности подключаться к замесу в самый неудачный для меня момент. На них потом больше всего и отыгрывался 😅
полностью согласен, болота стали болью и страданием, особенно по началу, когда бегаешь в бронзовом сете, потом, когда фармил железо для постройки базы уже пройдя равнины совсем не напрягало, а даже наоборот.
100 часов - это несерьёзно для Вальхейма))) Один из приколов этой игры в том, что если она тебе понравилась - её стоит пройти во второй раз. Потому что, когда уже знаешь механики и кучу всяких мелочей - проблемы а-ля "бляяя, забыл ресы на портал, сука как же бесит, опять полчаса через всю карту пилить" и "как же заебло возвращаться на болота" отпадают. Уже понимаешь, как оптимизировать гринд так, чтобы он не душил, знаешь, сколько и каких ресов запасать на еду/стройку и т.п. Вальхейм - он про природу, путешествия, красоту, музыку, про строительство, и в целом про атмосферу и погружение. Именно всё это лично мне от него и нужно, особенно стройка, в которую могу залипать часами. И почему-то меня гринд совершенно не душит - чтобы не душил, нужно пройти игру хотя бы один раз, а на втором прохождении просто включить мозги и оптимизировать процессы, и всё)
У меня в игре 120+ часов, скоро буду убивать Яглута, и за всё время, честное слово, гринда я не почувствовал, вот правда. (Да, был момент в котором я и вправду почувствовал его, но уже не помню, до 100 часов я сделал перерыв от игры пару месяцев и позабыл :)
@@monkkelly только... На всякий случай включи х1.5 добычу ресурсов... Это и не так сильно убивает всю атмосферу но убирает духоту по типу "да бляяяяяя, сколько еще копать это ебучее железо" и тому подобное
@@monkkelly во втором своём прохождении я долго пробыл на болотах с целью гринда руды всего 2 раза: 1. Изначально нашёл ближайшие болота и всего 1 данж, больше не нужно. Наковырял руды, увёз на лодке на базу - это только ради того, чтобы получить железные гвозди и сделать драккар; 2. Нашёл обширные болота с кучей данжей. Побегал, открыл весь биом, отметил данжи, перегнал драккар на место, равноудалённое от всех данжей, чтобы было удобно руду таскать. И далее по схеме: ставлю портал возле данжа (бегать чинить кирку) и телегу, лутаю данж, руду в телегу, портал в карман - и к следующему данжу. Набилось в телеге руды под 2 тонны - тащу на драккар (т.к. более 2х тонн сложно тащить даже по болотам). И таким макаром за один выезд набрал что-то около 600-700 единиц руды, это в среднем 7-8 данжей. Да, душновато, не спорю - зато этого железа хватает вообще на ВСЁ до конца игры, даже на стройку. Но меня эта болотная эпопея не душила ещё потому, что я на драуграх в данжах луки качал, очень удобно)
Привет, сам наиграл 300+ часов в Вальхейм и я безумно люблю эту игру, в данный момент снова проходим её с друзьями (т.к. вышел Ashlands). Я скажу только одно слово, которое может тебя с головой снова вернуть в эту игру - моды. Серьёзно, различные модификации могут до такой степени изменить представление о вальхейме, что без них уже почти перестаешь воспринимать игру ванильной) Вот небольшой список того с чем я играл и что рекомендую: Warfare: Куча нового оружия, брони, стрелкового, метательного на каждый этап игры (+Уникальное оружие из мода ниже) Monstrum: Много разных новых мобов и мини-боссов. Мод от одного и того же разраба, что сделал Warfare Любой мод из OdinPlus: Там можно найти всё, от модов на строительство и аммуницию, до чего-то артхаусного на подобии отдельных палаток EpicLoot: Мой любимый мод, добавляет уровни редкости предметам и возможность их зачаровывать, также улучшает торговца, добавляя ему целый пункт с баунти квестами на мобов, покупные карты сокровищ для этого мода и тд. Только перед игрой поставь патч на баланс, т.к. ванильная сбалансированность оставляет желать лучшего Seasonality: Без шуток, пока что самый лучший мод объективно который я видел. Добавляет смену сезонов в мир вальхейма (зима, весна, лето, осень) примерно каждые 40 минут (зависит от конфига как настроишь). Под каждый сезон меняются текстуры окружения, мобов, построек и тд. Зимой к примеру все очень белое из-за снега, а также леденеет океан, из-за чего его можно просто пробежать, но нельзя проплыть на корабле. Все моды можешь найти на Thunderstore. Удачи тебе!)
Единственный минус эпиклута: он может наглухо сломать какой-никакой баланс в игре - лук с triple shot и quick draw превращает тебя в пулемётную турель ) но в целом с ним играется приятнее, да и торгаш приобретает какой-то смысл
@@SergeyMirin да, поэтому я и написал про балансный патч, который убирает это и еще парочку зачарований) хотя честно с triple bow shot играть было весело))
В туманке проблему с металлом частично решили - его можно получать в приличном количестве разрушая руины мостов. А в пепельных землях так вообще добавили новые порталы, которые позволяют телепортироваться с рудой.
Так бравые викинги, железо это и в правду самый ценный ресурс но есть одна тема классная, но сначало не очень. В туманых землях есть шлема и мечи они из меди и железа состоят, а теперь к самому классному, в туманных землях есть мосты и они используют очень много решеток металических и железа в них преплавленого готового металла от 30-90 и их разобрать нужно всегото кувалда и камнерез камнерез можно добыть на месте просто кувалдой бьешь пока не сломаються эти решетки выпадает железо ставишь камнерез и убираешь мрамор и у тебя куча железа в кармане. Я лично ломаю ноги(опору которая стоит на земле ) моста и все потом падает, собираю лут и несу к черной кузнеце, которая стоит в туманнках
Поставьте возможность переносить руду через порталы и будет вам счастье. Мы тоже столкнулись с тем, что вечный гринд и фарм ресов убивал желание играть. Возможность носить руду через порталы вернула желание играть)
В том и прикол, что это песочница, а значит надо самому придумывать занятия. И даже во время гринда происходит куча ситуаций, из которых можно вылезти только на своих навыках и смекалке. И это классно, что игра наказывает за невнимательность и безолаберность, даже будь то не вовремя съеденная еда или закончившаяся бодрость. Мы так гигантский кусок болота нашли аккурат после Древнего, одеты были есессно как бомжи. Что может пойти не так, мы же просто с моря поглядим. Плывем вдоль берега, видим зеленые фонари. Думаем, давай к бережку встанем, поглядим поближе. Пока упирались в берег, вылетел призрак. Часть как крысы с корабля попрыгали, их пиявки загрызли, а оставшихся шотнул призрак. Все дружно проорались, никто не душнил,что заново все крафтить, вспоминали потом ещё долго этот затуп. По земле мы дошли до места той смерти через 100 дней, начиная от безопасного места и постепенно зачищая территорию и выясняя,кто чем лучше дамажится. Именно с болот началась прям игра. Где на каждый шорох оглядываешься, без бодрости не выйдешь, аккуратно продвигаешься, ибо ситуация может поменяться в любой момент. И уязвимости должны вычисляться опытным путём, или заботливо написаный бестиарий нужен? Нет уж, сэр. Уязвимости желтым уроном проходят, об этом в окне загрузки пишут. Всё опытным путём, для всего нужна тактика. И особенно круто это проявляется, когда заходишь в новый биом, и твоя старая тактика становится бесполезной. У нас уже 200 часов, а игре 310 день, только начали щупать равнины, постепенно выясняя, чего не хватает по оружию, броне, чем дамажатся фулинги, как ведет себя комар. В этом и прелесть, игра же не гонит к боссу или по сюжету
меня лично прессует что игра к боссу хоть и не гонит, но гонит к стрессу после убийства каждого следующего, включая более сложные рейды которые происходят без предупреждения и тем более выбора (знаю, что есть модификаторы мира, но совесть говорит что отключение рейдов может сделать игру по балансу нечестной)
Я так понимаю у всех есть эта легендарная история о первом походе на болото?) Мы тоже играли компанией в три человека и вот решили сделать мини поход себе по изучать мир и через океан крюком доплыть до Древнего. Все было хорошо до момента, когда мы решили ночью подойти к болотам.... Как назло мы вышли на берег рядом с мерзостью и все жёсткая паника. Парень с девушкой побежали тупо вперед из болот, а я как дебил решил увести лодка так, как как я могу её потерять. По итогу умер) Решил ждать пока мои друзья поставят портал рядом с боссом, но там резко появился тролль убил моего друга, сломал только поставленный портал. Девушка слава богу успела в быстро построенный домик забежать, но без ресов для портала).... Мы как бравые молодцы взяли новую лодку и поплыли голыми в шторм к ней. Мой друг смог добраться до подруги и они смогли построить наконец-то портал, а я поплыл за вещами и старой лодкой, и знаете что произошло? Я снова умер с лодкой в болотах). Итог этого ада это два часа просто топ контента, эмоций, минус две лодки, минус психика и желание вернуться туда ещё раз чтобы отомстить)
Я бы не сравнивал valheim с souls играми. Это не бестолковая беготня по боссам, это выживач. И в нём никак нельзя без описанного в видосе мутора. Это во всех survival играх. А невероятные сооружения можно строить, куча видосов и сама механика строительства сделана очень проработанно. Что касается повторения действий в каждом биоме, после каждого босса, то это уже другой вопрос. И всё таки они разные. Добывать серебро в горах отбиваясь от набегов волков это совсем не то же что гоблины на равнинах или затонувшие склепы на болотах. К 4 биому равнин многое начинает меняться, разрабы будто бы предлагают поселиться там, воздвигнуть вторую надёжную базу, потому что дофига новых ремесленных станков появляется и культуры которые растут только в равнинах. Это всё свежий глоток даёт, чем заниматься между боссами
кстати, а реально найти железо вне шахт или серебро в горах без кости поисковой? У меня первое прохождение и я пытаюсь отодвинуть прохождение второго босса как можно дальше потому что не хочется окапывать свои базы (а для рейдов троллнй или волков придётся)
Даже стало интересно сколько у меня - оказалось, 827 часов ) Однако, надо сказать, что насколько офигенен Вальхейм до равнин включительно, настолько же он странен и сомнителен в последних двух вышедших биомах - туманных и пепельных землях. Ощущение, что куда-то не туда свернул проект. Но при всём при этом своих денег проект определённо стоит. Ну а многие косяки разрабов можно модами пофиксить, благо их вагон и маленькая тележка.
529 часов, полет нормальный😂 на самом деле такое ощущение что до равнин все остальное это просто пролог и обучение, пролетаются быстро, а вот с равнин начинается настоящая игра 👍👍👍
вальхейм наиграл 250 часов, дошел до пепельных земель и ах!!л. От первого моба сразу ваншот, а про мечников вообще молчу, умный падла вроде бьет сверху а потом по почке, пока не создал броню и оружие из этих земель проходить нереально, зато душевно, а так игра мне нравится, хотелось бы что бы побольше контента завезли, а обзор нормас, веселый парень, лайкос однозначно.
Я также на равнинах от первого же комара отъехал. Понял что в доспехах из шкуры с жопы тролля туда лучше не соваться. Пришлось на болото переться за железными доспехами.
Только гулять там не хочется, потому что это скучный, лениво сделанный биом. Левые эти крепости, сделанные под копирку, 100 мобов на квадратный метр, уникальный босс, у которого нет истории и лут с которого нужен ровно низачем. Халтура же, в которую просто не весело играть.
Да.... я с другом решил пройти вальхейм в честь выхода пепелок на харде и мы даже высадиться не смогли на эти еб***е пепелки. Раза с 4-го только получилось))
Наиграл 20 часов, только-только убил первого босса. Но к нему я уже пришёл в доспехах из жёпы тролля. Первый перенос базы, первые мысли о том, что нужно как то защищать базу, первый данж... Пока всё крайне нравится)
@@alexeytsvigune6230 хз, я с факелом стартовым, вообще привык со старта, фармишь сразу 2 головы и сразу убиваешь Эйктюра, с Древним, если на стартовом острове так же, сразу фармишь семена, закидываешься жареным кабаном и медом и вперед за ним(факелов надо побольше само собой). А уже потом фарм бронзы, железа и березы. Но в целом, хоть как на него ходи, хоть с тараном пепельным, это ж твоя игра, играй как тебе в кайф
Конечно СТОИТ! Игра затягивает, есть свои особенности, но занырнуть можно глубоко и надолго, особенно круто играть с кем-то вместе. Графон не парит, даже при таком простом умудрились сделать офигенно красивое освещение, которое прямо тащит, особенно когда на лодке плывешь по открытому морю. Кому быстрей-быстрей хочется пройти, игра не зайдет, есть в ней свои медитативные моменты. Но она конечно была одним из самых топовых впечатлений для меня в этом году, классно с мужем поиграли, построили пару крутых домов в двух биомах, развели животных, прокопали рвы, замутили офигенную волчатню, раскачались и разгромили все возможные данжи) и, конечно, огромный стол уставили всеми возможными блюдами в своем замке. Короче, круто)) хотя порог входа (на мой взгляд) скорее выше среднего, одна я бы не врубилась и бросила довольно быстро.
у меня в лонгдарке 900 часов и он точно не одноразовый, хватит еще на много раз, а скоро еще выйдет обнова с новым режимом игры, что реиграбедьность в потолок поднимает, та игра которая непонятно как но заставляет всегда возвращаться в нее, хотя там нет какой-то унакльной генерации карты или чего-то такого
в туманных землях добываются все металлы, даже олово путь и редко. надо просто разрушать постройки, в одной разрушеной башни падает от 60 железа, с опоры моста меньше но тоже много - еще их может быть штук 5 рядом, медяхи много падает с круглых домиков, бронза и медяха из гиганской брони. разрушать их проще паренной репы - берешь молоток с уроном по площади и сносишь нижние блоки, либо киркой нижние блоки, дальше постройка или доспех осыпается сама. вы просто не поняли фишку... башни кстати отлично видно НАД туманом и долго искать не приходиться, опоры мостов часто вообще не в тумане, брони и оружия просто дохрена везде - просто плывешь вдоль берега и ищешь цель
Разработчики давно добавили возможность поставить лут от х1 до х3 Для игры в соло и тем кому ненавистен гринд От того что поставишь х2 или х3 для фарма железа Болото тебе курортом не покажится По соплям от призраков ночами ой как прилетает сам наверно знаешь,если они еще и в банде с драуграми
Я услышал небольшой упрек в сторону элден ринга, и хочется сказать, Александр, вы ходите по ахуенно тонкому льду) тем не менее спасибо за видос, было интересно!
Элден Ринг это действительно плохая игра (вторая ее половина, первая еще норм). Механики стагнировали, боссы превратились в масс аое юзеров с бесконечным комбо, и с разрывом дистанции (я играю в слешер, а не в симулятор Усейн Болта) от чего им пришлось добавить возможность призывать себе миньенов для баланса, а вся суть игры скатилась в бесконечный юз перекатов. В общем мрак
Так начну с того что у самого наиграно (внимание) 1040 часов в Valheim, гринд... точно... к счастью примерно к 2 прохождению (+- 100 час игры) я осознал что крафтить всё подряд и на максимум не стоит, для начала нужно задуматься над тем как именно ты хочешь проходить Valheim, с друзьями/без, за какой класс ты будешь играть, с каким оружием, от этого сильно зависит геймплей и нужные для крафта предметы, (кстати, не рофл игру можно пройти через рыбалку но это превратит Valheim в симулятор рыбалки), так же влияет насколько ты опытен, к примеру я обычно беру только еду на стамину на хп почти никогда потому что мне это не нужно поскольку 150 стамины и бодрости мне хватает чтобы лутать любой биом (кроме пепельных в них ещё не бывал в выживании) перекаты и понимание того как себя ведут мобы упрощает любую битву даже с толпой Фулингов выбежавших на тебя из деревни до минимума. И вот когда ты определился как ты будешь играть тебе нужно просто понять, что крафтить в твоём случае надо, а что нет, к примеру деревянных стрел с хорошим луком 4 уровня достаточно на болотах (ну и кто в здравом уме будет убивать массу костей лука?) и в горах по сему смысла в крафте лука из железа нет, надо сразу переходить на серебро, плащи бесполезны все кроме плаща из волка, быкоящера, перьев, пеплосвина и пепельного плаща. Есть ещё множество тонкостей зная которые играть станет проще. По поводу железа и бронзы. На самом деле есть много мест в которых эти два реса можно добыть, и да Туманки не исключение, если ты замечал там есть металлические ржавые мечи и шлемы Ётунов с них падает Бронзовый и Железный металлолом. Также весь гринд простых ресов можно убрать постройкой простых ферм на спавнерах. Биомы, ну я бы сказал все они по своему интересны да похожие задачи добудь киркой метал и т.д. но если учитывать какие условия тебя окружают.. вообщем добывать металл - это скукотища, но когда на тебя вовремя метели нападает стая волков и драконы, а ты пытаешься выжить и к тебе приходит на помощь голем который убивает всех и ты выживаешь, ты получаешь незабываемые эмоции и я думаю, что именно в этом смысл всех игр не так ли?) Единственное, что мне очень не понравилось это отношение разрабов к комьюнити, обещают одно сделать за год, в итоге почти через 2 года получаем халтуру хуже показанных концептов в начале разработки, под названием пепельные земли. Для меня примером идеальной работы стали туманные земли биом реально прекрасен, почему нельзя было сделать нормально пепельные земли большой вопрос к разрабам. Подытожу своим мнением стоит ли играть в Valheim в 2024, да определенно стоит но если бы разрабы были не столь ленивы игра имела бы ещё больший успех. (кстати моё последнее выживание с друзьями длилось 250 ч подряд без перерывов дольше 2 дней и до сих пор продолжается и никто из 6 людей из нашего пати не душится об игру хотя есть и те, кто в первый раз играет в Valheim).
Проблемы игры, описанные тобой, легоко решаются с помощью модификаторов, предоставленных разработчиками. После того, как вдоволь насладишься увлекательным гриндом и он начнет тебя душить, выкручивай модификаторы под свой стиль, а для масштабных строительств используй режим бесплатных построек. Никакой казуальщины, это не что иное, как экономия времени. При этом от нужды в охоте, собирательстве, гринде ресов для экипировки, это тебя не избавит, т.е. в игре всё равно будет куча дел. Как человек с художественным образованием добавлю, что валхейм одна из самых красивых и атмосферных игр, что я видел. Кто говорит, что валхейм плохо выглядит просто слепые безумцы с дурновкусием головного мозга)
Вальхейм хорош на длительной дистанции. Когда я начал играть, в тот момент было только пять биомов и последним боссом был Яглут. До него я сначала не дошел, и так долго играл. Прошло несколько месяцев, я вернулся, напихал Яглуту, построил крутую базу и снова в стазис. Прошло ещё время, появились туманные земли, я их долго ковырял, было сложно, а Королеву я прям боялся трогать и снёс её только через несколько месяцев. И сейчас актуальны Пепельные земли и я там страдаю с неприкрытым удовольствием. Вот и выходит, что каждый раз в игру возвращаюсь и всегда есть что-то новое, что толкает меня вперёд. Если б проходил всё залпом с лугов и до пепелок, я б вряд ли сдюжил.
В пепелках ваще каефно, добывать метолл, с мобами там приколюхи ))) ну и с оптимизацией, я вообще за всю игру в 150ч, ни разу не сталкивался с такими лагами, но игра мне понравилась, хоть бывало и бомбил не много )
у меня с другом первые 3 босса не вызвали проблем, мы их как тузиков по арене таскали. наверное их не сбалансировали под таких перекачей, что добывали ресы на максимальный уровень снаряжения.
Я 826 часов играл в эту игру и ниразу не пожалел❤ и у меня есть большие строительство. Есть замки, есть деревня, все чётко и красиво в стиле викинов⚔️ и кстати моя любимая занятие это ⛏️ )))
Когда купила игру, и запустила, то была в полной уверенности, что скоро её удалю. Графика жесть, эти стрёмный троль на скрине в стиме, фу. Но мне хватило немного поиграть в нее, разобраться в механике, и узнать сюжет(да, я читаю всё что говорит ворон) и теперь мне постоянно хочется к ней возвращаться. Теперь я считаю эту графику лучшей, а всё остальное, просто люблю. ❤ Ещё добавлю: да, эта игра полна страданий и боли от потери ресурсов и почти бесполезных попыток их вернуть. Но я считаю, это особенностью. Игра без сложностей быстро наскучит. 188,1ч.
Валхейм это 10 мир который был отсоединён от великого древа, его останки видимо в небе, мы великий воин павшей в битве, нас приносит в этот мир валькирия, вить враги одина изгнаные в этот мир начали набирать силу.
Странные дела. Разрабы смогли актуализировать старые локации через крафт, сделав их не беполезными, но и тут нашлись недовольные. Главный грех игры это принудительное растягивание геймплея через гринд и ограничение транспортировки ресурсов.
В принципе могу с тобой согласиться. Но в моём виденье старые локации нужно актуализировать необязательными активностями, дающими какой-то новый экспириенс или банальные пасхалки с ачивками. Но никак не обязательным их фармом раз ха разом
Половина в этом видео правда и но многие просто не исследуют острова полностью и не копят ресурсы, расставляя метки вот и получается что везде и всегда надо бегать, если не лететь в перёд как паровоз то многое идёт просто ахуенно.
Я люблю эту игру и возвращаюсь в нее потому что скучаю ,музыка ,мобы ,в ней есть душа ,обожаю Никсов вот прям бегу к ним что бы посмотреть на них они имеют свой характер ,это ж надо было такими их создать ,неожиданные моменты ,сложные удивительные ,очень нравиться строить и иследовать ,плавать и даже добывать ресурсы ,что мне нехватает в ней так это разнообразие ресурсов и возможности находить их в тех биомах которые иследовал ,вот пример луга можно добавить могилы викингов с лутом типа лука или меча ,а еще можно добавить квесты на каждый биом и тд .
Мужик! Вот по факту сказал " Я хочу продолжать, но будто сама игра меня отталкивает" отыграл вальхельм 260 часов... Прошел пепелки и накрафтил все максимально. Но откровенно говоря после попадания в туманки, играл уже нехотя... Только из за жены.
@@Niko_Gree Всегда пожалуйста) Да, играть комфортно в любом составе. Игра скалирует сложность от количества игроков вполне адекватно, но советую все же бегать вместе )
если душишься с гриндом можешь настройки сервера просто подкрутить. хотя лично мне интересно придумывать различные ухищрения для ускорения гринда или экономить на экипировке. например прокладывать маршруты телег, выкапывать жилы серебра, чтобы их быстро разбить(вся жила добудится если разбить сердцевину), а железо добывал, заполняя сундук у входа в данжи, для дальнейшей перевозки на телеге к драккару
Проблема гринда дерева с камнем и угля решается двумя фермами. Дерево и камень со спаунера грейдворфов в черном лесу, а уголь в болотах с огненных гейзеров, если найти 2 гейзера( или больше, если повезет) расположенных рядом - то совсем красота. Да, надо потратить какое-то количество времени на то чтобы построить там фермы и ставить персонажа в афк, но лично я не доволен только тем что сделал эти фермы ближе к 5му биому, а не сразу при прохождении леса и болот, потому что то количество дерева которое было вырублено и посажено сравнимо со средним по размеру лесом в Канаде :)
Афк фермы очень не эффективные по трате времени, только если регулярно забегать и собирать лут с гейзеров. Я просто сажал деревья 5х5, за 5 минут под древним сундук дерева собирал, затем можно увеличить до 5х10, такого в соло хватит надолго. А камня много в равнинах в столбах
@@WagorWT да, согласен насчет равнин, сам так собирал камень, мне еще нравится как этот столб распадается, но я, допустим, люблю строить большие и не стандартные здания, которые в свою очередь требуют много не только ресов, но и терпения, поэтому делаю перерывы либо на сериальчик, или банально на поесть, так как и времени уходит не мало. Поэтому вариант сидеть возле фермы пока Майкл Скофилд сбегает из тюрьмы считаю вполне не плохим ;)
@@IamFoxySmile 2/5 биома за 100 часов даже не открыл :). В соло, оказалось, очень тяжелый биом :). Пару дней назад, только последнего босса убил, играя за мага :))). 4 часа убивал, раз 20 сдох :)
@@danchikmtf2882 хоспадя, а я не торопился, подождал, когда патчей навалят и два дня назад только начал осваивать. Пока штурмовал, не одну гору кирпичей отложил, но уже есть реальный личный рост - я перестал прожимать Массу костей при виде 5 и более противников))
Чувак, вальхейм это про геймплей и страдания). Я тебе сейчас такое расскажу чтобы перекрыть все её минусы игры предельно нечестным образом. Либо моды чтобы открыть форточку в душном фарме, либо создавать портальную комнату с дохера порталами и перенос ресурсов через порталы с помощью мира-склада. Это абьюз, но вальхейм абьюзил мои нервы так что 1/1
@@bect1048 уже примерно с год такая функция есть официально - в начальном меню, при выборе/создании мира, есть плашка "модификаторы мира". Там можно не только включить пронос руды через порталы, но и много чего ещё. Например, я без зазрения совести меняю штраф за смерть с 5% на 1%. Многих душит гринд - а меня лично всегда бесила идиотская потеря навыков на последних биомах. Умер в лугах - да и пох, были луки прокачаны на 15, станут на 14, восстановить обратно можно за 2 минуты. Но сука сдохнуть в туманках, когда луки уже на 60, и тут хуяк - получай 57, и вкачивай их обратно до 60 ещё неделю - вымораживало просто пиздец, идиотская механика.
Тут было мнение, что Вальхейм про страдания. Ну отчасти так и есть, но у меня сейчас в этом отношении есть новый фаворит - V Rising на жестокой сложности, вот тут страданий действительно хватает в хорошем смысле. Автор, посмотри на эту игрушку на досуге, имеет смысл )
Играл как только вышла игра, забросил на последнем боссе. Сейчас вновь стал играть 328 день уже. Единственно что выматывает эта песочница, чем дальше тем больше прыгаешь то туда, то сюда, то огород, то хозяйство, то плавание, то ресурсы копаешь. Короче дотошно нужно погружаться. Сейчас туманные земли впереди, как то желание не особо туда идти)
Понимаю, друг, очень легко увязнуть в рутине в этой игре, особенно в соло. Я чтоб хоть как-то облегчить рутину поставил мод на то чтоб доспехи не занимали слоты в инвентаре, действительно стало немного проще, но меня не покидает ощущение что ванильный инвентарь разрабы воткнули вообще от другой игры, ибо в этом никогда не хватает места.
хз я с друзьями вообще не заметили гринда, за пару ходов накопали металла, сделали бронь и кайфуешь, если честно даже обидно что я с другом вдвоем за несколько дней до равнин дошли
Тоже когда с другом играл, вообще гринда не почувствовал, а вот в соло мой геймплей напоминает симулятор шахтёра-бомжа, который прям в этой шахте и ночует.
Стродание это когда ты засодил фулл огород продуктов перед долгим путишествием И вернувшись видиж в огороде(с забором) кабона который 90% твоего урожаю тупо сожрал в одно хлебало И потом надо заново идти в путишествие ради этих семян
Наиграл в вальхейм почти 1000 часов. Скажу так, если вы думаете, что вальхейм это про "чики-брики и в дамки" - вы сильно заблуждаетесь) Это же песочница. А в чем суть любой песочницы?) медитативный и неторопливый геймплей. Правда тут с упором на хоть какой-то вменяемый экшн с плюс-минус неплохой, как для такого жанра, боевкой) Атмосфера на высоте, да. Сейчас вышли пепловые земли, сижу гамаю, двигаюсь туда) Но я никуда не спешу, копаю ресурсы, чтобы с излишками, ставлю везде аванпосты и промежуточные базы, если необходимо, впиливаю порталы. То, что навыки теряются при смерти - это то еще паскудство согласен. Единственное, что напрягает. Правда сейчас ввели возможность включать модификаторы. Можно отрубить к черту и качаться себе спокойно) Так что Вальхейм моя любимая песочница. Раньше я еще от Raft кайфовал, но под конец они сильно налажали с сюжетом и в принципе завершили игру рановато. можно было туда еще че-нить интересного напилить.
Ставьте моды, и корректируйте то, что не нравится. хоть руду телепортируй, хоть кирку одноразовую делай :) Если правильно подобрать набор, то игра заиграет другими красками. EpicLoot + зависимые - дает энчантинг, новых врагов и постройки. Jewelcraft - тут понятно. Есть мод на мобов с разгоном до 5 звезд. Через валхейм плюс корректируешь все что хочешь. Размер инвентаря и сундуков, вес и прочность вещей и многое другое. Причем большинство настроек можно сделать без перегенерации мира.
4:46 база 5:08 я думал что это иза впн 6:58 и там ещё есть скрытый эффект в этом бафе вы на 50% быстрее тренитесь на том или ином оружый 8:30 я вообще упоролся в готовку с фермерством 9:40 мы первым что зделал с другонами это отпиздили троля фокелами
А ничего что в туманках есть места для добычи меди и железа, в виде доспехов и оружия йотунов? В новой версии настройки ввели можно гринщ сократить или разрешить таскать все вещи через порталы, что например использую я, ну не нравится мне из 2х часов игровой сессии полтора часа плыть на лодке) 😊
Сижу в 6 утра на одном монике играю в вальхейм, на другом смотрю это видео и очередной раз убеждаюсь, что у игры на деле дерьмовая прогрессия получается. Вот пройду текущую игру со стандартными настройками и потом ни за какие ковришки не пойду ещё раз играть в эту игру без увеличенного выпадения лута на х2 и возможностью перетаскивать металлы через порталы и минимальным наказанием за смерть. Называйте меня казуалом, а я буду просто смотреть на вас и с одной рудной жилы накапливать металла на то чтоб хватило сделать себе нужные вещи (ну таким образом я играю с толпой друзей ибо иначе в 4 рыла хрен напасёшься ресов)
Наиграл 400+ часов из которых 200ч это наверное добыча и перевозка металлов... Хотелось бы более гибкую настройку для дроп.рейта ресурсов. Что бы можно было хотя бы отдельно настроить кол-во выпадающей руды, а не всех ресов в мире.
Просто попался ролик в реках , и я еще больше хочу перепройти этот шедевр , мне будет абсолютно плевать на духость пепельных , на весь хейт тех кто душится от гринда . Да , возможно я - фанатик , но эта игра легенда , и она уникальна , я буду перепроходить её раз в год два , и наслаждатся каждий раз . Скоро буду проходить с толпой и что б они не душились (потому что , не все такие выносливые как я) прийдется включать порталы и ресурсы , но и сложность боя мы поднимем , это будет больше про файт чем про майнинг . Ну и небольшой вброс н счет перевозки , когда я второй раз проходил в дуо с другом , придумали ахирительное решение - просто когда плывете новый био берите с собой на корабль меди , олова или что вам там нужно , просто постройте аванпост с порталом к мейн базе а всё обмундирование крафтите на аванпосте , очень сильно помогло и скоротило время , если ресурсы закончились - просто ломайте это всё и плывите в новую точку . Спасибо за видео , очень понравилосб :3
Для меня самый главный минус игры - оптимизация. Скачал 4 мода на оптимизацию, чтобы моя вафельница на минимальных настройках выдавала стабильно от 15 до 20 фпс
@@monkkelly У меня 400 часов, и я согласен с тобой, что гринд там серьёзный. Мы с женой проходили его с порталами на все ресурсы + ×3 добыча ресурсов на максимальной сложности с минимальными потерями навыков. Игра играет другими красками, из-за такой сложности нет смысла крафтить броню, ведь на много эффективнее пользоваться кувырками и быстро бегать, а при таком количестве ресурсов проблем с едой и ресурсами на оружие тем более. P.s. это при прохождении вдвоём, наверное если бы нас было, скажем, четверо, то можно было кому-то быть "танком".
@@monkkelly может быть Но я тоже на обычной сложности играл! Давненько было, ещё туманок не было. Щас вернулся решил перепройти) Возможно я 2 раза откис)_
я соглашусь с кое тем что неприятно когда отнимая навыки игра делает тебя слабее в те моменты когда тебе и так тяжело... это действительно очень тупо, получается не прогресс и деградация какая то, и всё потому что навыки влияют очень сильно,.. помню в чёрном лесу и болотах мои навыки были выше 80 уровня, а в горах и к равнинам они скатились до 50-60... а в этих туманках сдохнуть ещё проще, ибо от жуков никак не спастись, изза того что они блин летают.. в общем в итоге всё приходит к тому что ты сожрал всю запасённую еду, слили все навыки и теперь тебе надо фармить еду и качаться заново... получается ты как бы играешь, что то делаешь, но по итогу только откатываешься в развитии... от навыков урон в 2,5 раза вырастает и расход стамины снижает на треть.. т.е. грубо говоря с 0 ур навыка ты ткнёшь врага 10 раз по 100 урона, а со 100 ткнёшь 13 раз по 250 урона.. а ещё в этой замечательной игре есть замечательная механика ошеломления, когда при нанесении определённого количества урона за короткий промежуток времени враг ошеломляется и урон по нему вырастает в 2 раза.. кажется что 5% при смерти это не много. но попробуйте прокачайте с 95 до 100 например рубку древесины, и посчитайте потом сколько деревьев пришлось срубить... и эти 5% ведь не от одного какого то навыка отнимаются а от всех сразу.. мне кажется это вообще не правильно
Наиграл 2100 часов, скажу кратко, вальхейм - классический выживач-песочница, а значит ты сам должен ставить себе цели, чтобы продолжать играть(если просто убивать павших то тильтанешь ибо пропускаешь много контента и замечаешь только сложности). С патчами это развивают ещё больше, ведь с модификаторами можно в самое днище оказуалить игру или сделать душной дрочильней, на вкус и цвет. И надо понимать что игра про гринд, если не нравится фармить ресы и у тебя из игр только кс, то ты точно забьешь из-за "духоты". К тому же, в игре твои умения очень влияют на геймплей, если ты нубик и просто прешь напролом, то тебе и тягать железо будет муторно, и враги будут ваншотать, а все можно решить легко, к примеру доступный драккар на 540 руды и телега с мотыгой, а против врагов куча оружия и можно выдумать много тактик. И оптимизация приемлемая, на моей rx580 и шедеврозеоне(с одной чудесной программой) на ультрах выдавало до 60 фпс Но в перспективе вальхейм может загнуться, ибо люди губы раскатали и засрали пепелки и явно будут дальше продолжать, не замечая все их плюсы, а онлайн держится 30-40к, выпустят они дальний север и проект очень вероятно закроют, хоть модов много и реиграбельность большая, особенно в коопе
Это как майнкрафт - никто не идёт убивать дракона, все просто отстраивают себе базу, собирают ресы, для разнообразия пробуют разные фермы, например я так пытался довести до идеала автопечки, голову прям очень ломает, зато иметь потом чертёж хорошей постройки прям кайф
Наиграно 400+ часов, пройдено все доступное на данный момент. С самоповторами игры - согласен. Каждый биом по сути только меняет значения в одном и том же уравнении. Для того чтоб экономить время и нервы начинаешь абузить все что только можно. Серьезно, плвать с железом с материка на материк это не сложно. Это просто долго и скучно. Резкие скачки сложности между биомами - тоже соглсаен. Душнина. Это опять таки не сложно, это просто душно. В целом, учебник по карательному геймплею попал к разрабам где-то на туманных землях. Когда сложный террейн решили скрыть за туманом. Пепельные Земли еще хуже. Про драккрар и скалы уже только леный не сказал. И там все так. Все в них сделано лениво и на отъебись. Сделано для того, чтоб замедлять твою прогрессию и заставлять тебя тратить время и ресурсы ради нихера. Убито чувство эксплоринга, оно там заменено на скучные бои с десятками скелетов и птиц. Это тоже не сложно, это душно.
Ну дык вальхейм песочница , там даже как таковой сюжет сводится к тому что вот я один победи негодяев , это как говорить что Майнкрафт плохая игра потому что нет сюжета , линейного прохождения и не знаешь че делать
Игра крайне хороша за свои 400 рубасов, но в ней есть явные косяки, которые бросаются в глаза так сильно, что аж бесит наглость разрабов, либо глупость. 1. Ограниченный металл в портале... Это просто сюр, когда человек в ФУЛ Железном сете, с железным щитом и мечом, внимание, не может пронести железный слиток через портал... Все бы ничего, но на момент покупки игры, а именно в день ее релиза, мода, исправляющего это убожество не было. Почему это убожество, спросите вы? Потому что это бессмысленное затягивание геймплея ради затягивания геймплея, которое заставляет игрока делать что? Правильно, наматывать круги по ПУСТОМУ океану раз за разом... Это стремно и такое должно было настраиваться в день выхода игры 2. Копье и кулачное оружие... Серьезно, хотите выкинуть ресы в никуда, крафтите копье или когти фенриса, это убожество не переработали за ГОДЫ. 3. Баланс с каждым новым биомом все хуже и хуже в угоду мнимой сложности, из за чего страдает основа всех выживачей, а именно, сначала ты сосешь, потом на одном уровне, потом сосут у тебя. Начиная с зимних гор эта аксиома нормального выживача начинает шататься, а на равнинах уже падает. Волчий сет спасает на 1-2 укуса волка больше, чем фул железный, а обитый шмот спасает от гоблина на те же 1-2 удара, что вообще не стоит того. А комаров, которые могут заспавниться рандомно над твоей спиной обитый шмот вообще не резистит, хотя бы на 20-30 процентов, уже было бы играбельно, а так этот летающий спецназ не в балансе, которого не контрит даже броня этого биома. Баланс в туманках и пепельных уже вообще на дне и шмот с этих лок не стоит усилий, кроме как коллекционного характера, той разницы, которая была между бронзовым мечом и железным в начале тупо нет, прогресс упирается в потолок раньше сложности, что косяк огромный. 4. Океан. Т.е. то самое бесполезное пространство в игре, которое несет в себе буквально ничего. Одну уникальную вещь он в себе все же несет, гарпун и все. Ни мобов(Змей это катастрофически мало), ни островов типа тропиков(левиафан это не остров), никакого иного контента.
Видос хорош! Про Вальхейм слышал много хорошего, он как-то залетел в стим прям на отличненько и был в топах. Но я не играю в выживачи, поскольку все они для меня просто блевотные во всех смыслах и банально недоделанные :)
Вальхеим это хорошее блюдо , но в процессе познания вкуса у тебя появляется такое недонаслаждение , вот будто все вкусно но чего то не хватает . Думаю еще один бы гигабайт проработанных обновлений которые будут еще больше погружать тебя в мир , и блюдо будет идеальным .
Почтм согласин совсем выши сказаным. Еслибы я не сделал порарельный мир и там не фармил ресурсы то наше прохождение с другом в его мири бы затинулось на годы ,а так прошли за пол года и пепельные земели. Ждем обновление и будем строить базу у же на дальнем севере!!!!!!!!!
Дарова работяга, ну во первых равнины 5, а не 4 биом. Луга, темный лес, болото, горы, равнины. Играл с работягами и без, и так и так сложный босс это яглут, до него все недушащие. Если теряешь вовлечкнность от гринда. Берешь и в настройках ставишь х3 на ресурсы и ставишь норм порталы . А да, уже точно не помню что именно медь или бронза, но она добываема с древний мечей и брони. Жаль что не был в пепельных землях. Когда обнова только вышла мы поняли какой там ад. Тупо душат толпой . Хотя туманка по моему мнению более душная и противная. Они так считают про пепельные земли. Во всех обзорах есть такая пускай будет особенность, это не говорит про способности на F. Объективно полезны только Эйктюр и Масса. Псевдо мать. Древний, яглут, королева и дракон фулл мусор. Даже если вы пати магов масса лучше королевы. Светляк в тумане вообще обманка. Он светит слишком мало. Из-за чего я ходил в поясе и переключался на него по нужде. Серьезно бег с ним открывает сколько метр, два перед носом. В таком случае разницы нет
Здорова,какой же он сложный,я про яглута)))Одеваешь подвижную броню,заходишь к нему в зад и там тусуешся,долбя при этом ему по хребту,этот дурачок тупо не чего не делает крутится на месте пытаясь повернуться к тебе лицом)))
А почему бы вальхейму не быть сложной игрой? Да есть возвращение к предыдущим локациям, есть выкрученные счетчики прокачки, но в этой игре не нужно торопиться.сам наиграл больше 100 часов. Играю на два мира, кайфую😂
Вот поэтому надо играть на х3 ресурсах и с порталами для металла, а время потраченное на работу в вальхейм деливери потратить на строительство хаты мечты. Я люблю х3 и не люблю одновременно за то что фигня типо камня и металлов требует быстрой добычи а малина нет. Я люблю сделать супер ферму и собирать колосящиеся надои. А кораблям надо трюм больше сделать. Пару раз завезти партию интересно, потом нет.
Если тебе не нравится фармить ресурсы, чтобы планомерно наводить красоту на базе, то вальхейм действительно быстро надоедает. А некоторые играют, и ничего, еще с удовольствием собирают перед большой стройкой по двадцать сундуков камня. Занятие явно не для меня. Лично мне крайне не нравилось собирать медь в темном лесу, болота и горы -норм, а вот на равнинах надело окончательно.
Я как человек наигравший в Вальхейм не меньше 1000ч скажу, игра просто великолепна в плане графики и лора, геймплей тоже хорош, а про строительство и упоминать не стоит. Но стоит согласиться с мнением многих что разрабы обленились и делают редкие обновления с посредственным контентом, если туманные земли привнесли что-то новое, то пепельные земли это халтура на 3 из 10.
Что за бред? И вот как в обще после такого видео верить, что обзоры не проплачены...
Боевки нет.
Контента с каждым обновлением не чего нового, просто, немного переработанное старое на том же кал уровне качества.
Графика в ноль.
Оптимизация уровня дна и т.д. это не игра, а кастрированный ужас. Если по словам автора Dayz лагучвя помойка, а вальхейм нормальная игра, тут только к врачу надо показывать...
Проплаченный видос на канале в 900 подписчиков?) Если уж тема зашла за контент и отстаиваемый тобой DayZ, то что нового появилось в DayZ с момента выхода? Может быть там хороший неткод(правда рассинхрон, вылеты и карявый импут от зомби всегда на месте). Может быть там хорошая графика (если это говно с закосом под реализм - это не значит что графика хорошая). Может быть там много контента (его там нет от слова совсем, кроме того что создает само комьюнити). Или может там отличный и выверенный геймплей (Кривой инвентарь, убогие анимации и нарачито вкрученный наспех хардкор во всем). Я думаю что смог ответить)
По поводу оптимизации. Мой компудахтер очень далек от уровня топового, но играл в вальхейм я почти на максималках в 100 ФПС, в то время как Дейзи фактом запуска понижает количество кадров до 30ти и приходится в настройках скидывать абсолютно все практически в самый минимум.
Как по мне фанаты DayZ как и фанаты PUBG просто привыкли сидеть в уютном манимирке, когда вокруг есть проекты смежного жанра в разы качественнее и интереснее. В случае с PUBG - это Apex и прости Господи даже Fortnite
@@monkkelly ладно, я понял. Спорить с любителем треугольников, героев 3 и графики уровня Морровинда не очем...
Все верно)
Тем кто играет в графику прямой путь в 3dmark)) Валхейм шикарен свокй атмосферой и пофигу на треугольнтчки, моровинд спустя столько лет так же шикарен. Авттр молодец, не слушай зумеров которые за полигончиками гоняются.
@@FunnyPixel-8bit типичный представитель мудреца 256... Если вы покупаете монитор в 4к и играете в тот же Морровинд тут уже вопросы даже не о предпочтениях, а о целесообразности. Если вы не видите косяков в игре и не признаете, что на 2024 год это позорище, то остаётся только посочувствовать... Даже рафт созданный на условно деньги с обедов и после сборов среди комьюнити не чем не выделяющийся и с простой графикой как и механикой в целом. Выглядит гораздо лучше. Аналогию можно провести с любой игрой... Защищать можно, что угодно, но факт того, что от графики в вальхейм начинаешь плакать кровью это не изменит.
Кстати, насчёт железа, вернее - насчёт незапланированного возвращения в болота за железом на этапе равнин. Вот у всех кругом пригорает с этого, а я когда в первый раз играл - наоборот кайфанул. Почему? Да потому, что когда ты впервые, после чёрного леса, заходишь в болота - получаешь нехилую боль в жопе. Драугры валят на раз-два, слизни травят и т.д. После чила на лугах и в чёрном лесу тебя ВНЕЗАПНО начинают жосско х*есосить, разрывая шаблон и попутно жопу. И психологическая травма остаётся... ровно до этапа равнин. Когда на этапе равнин я вернулся на болота в топовой волчьей броне, с топовой хавкой и ледомором наперевес - уххххх... Какое же удовлетворение космических масштабов я получил, раскидывая элитников и прочую болотную шваль налево-направо. Отвёл душу за всю ту боль, что эти п*здюки мне причинили ранее)) закрыл, как говорится, гештальт))
Я хз, с этой ли целью разрабы задумывали возвращение игрока на болото - дать ему отыграться за причинённые страдания - но если с этой, то респект им)
Для меня самой большой болью в болотах были призраки из-за высокой мобильности и способности подключаться к замесу в самый неудачный для меня момент. На них потом больше всего и отыгрывался 😅
полностью согласен, болота стали болью и страданием, особенно по началу, когда бегаешь в бронзовом сете, потом, когда фармил железо для постройки базы уже пройдя равнины совсем не напрягало, а даже наоборот.
100 часов - это несерьёзно для Вальхейма)))
Один из приколов этой игры в том, что если она тебе понравилась - её стоит пройти во второй раз. Потому что, когда уже знаешь механики и кучу всяких мелочей - проблемы а-ля "бляяя, забыл ресы на портал, сука как же бесит, опять полчаса через всю карту пилить" и "как же заебло возвращаться на болота" отпадают. Уже понимаешь, как оптимизировать гринд так, чтобы он не душил, знаешь, сколько и каких ресов запасать на еду/стройку и т.п.
Вальхейм - он про природу, путешествия, красоту, музыку, про строительство, и в целом про атмосферу и погружение. Именно всё это лично мне от него и нужно, особенно стройка, в которую могу залипать часами. И почему-то меня гринд совершенно не душит - чтобы не душил, нужно пройти игру хотя бы один раз, а на втором прохождении просто включить мозги и оптимизировать процессы, и всё)
Да, я тоже уже задумывался об этом)
У меня в игре 120+ часов, скоро буду убивать Яглута, и за всё время, честное слово, гринда я не почувствовал, вот правда. (Да, был момент в котором я и вправду почувствовал его, но уже не помню, до 100 часов я сделал перерыв от игры пару месяцев и позабыл :)
@@monkkelly только... На всякий случай включи х1.5 добычу ресурсов... Это и не так сильно убивает всю атмосферу но убирает духоту по типу "да бляяяяяя, сколько еще копать это ебучее железо" и тому подобное
@@monkkelly во втором своём прохождении я долго пробыл на болотах с целью гринда руды всего 2 раза:
1. Изначально нашёл ближайшие болота и всего 1 данж, больше не нужно. Наковырял руды, увёз на лодке на базу - это только ради того, чтобы получить железные гвозди и сделать драккар;
2. Нашёл обширные болота с кучей данжей. Побегал, открыл весь биом, отметил данжи, перегнал драккар на место, равноудалённое от всех данжей, чтобы было удобно руду таскать. И далее по схеме: ставлю портал возле данжа (бегать чинить кирку) и телегу, лутаю данж, руду в телегу, портал в карман - и к следующему данжу. Набилось в телеге руды под 2 тонны - тащу на драккар (т.к. более 2х тонн сложно тащить даже по болотам). И таким макаром за один выезд набрал что-то около 600-700 единиц руды, это в среднем 7-8 данжей.
Да, душновато, не спорю - зато этого железа хватает вообще на ВСЁ до конца игры, даже на стройку.
Но меня эта болотная эпопея не душила ещё потому, что я на драуграх в данжах луки качал, очень удобно)
В одном из последних обновлений при создании мира можно настроить душность гринда кстати
Привет, сам наиграл 300+ часов в Вальхейм и я безумно люблю эту игру, в данный момент снова проходим её с друзьями (т.к. вышел Ashlands). Я скажу только одно слово, которое может тебя с головой снова вернуть в эту игру - моды. Серьёзно, различные модификации могут до такой степени изменить представление о вальхейме, что без них уже почти перестаешь воспринимать игру ванильной)
Вот небольшой список того с чем я играл и что рекомендую:
Warfare: Куча нового оружия, брони, стрелкового, метательного на каждый этап игры (+Уникальное оружие из мода ниже)
Monstrum: Много разных новых мобов и мини-боссов. Мод от одного и того же разраба, что сделал Warfare
Любой мод из OdinPlus: Там можно найти всё, от модов на строительство и аммуницию, до чего-то артхаусного на подобии отдельных палаток
EpicLoot: Мой любимый мод, добавляет уровни редкости предметам и возможность их зачаровывать, также улучшает торговца, добавляя ему целый пункт с баунти квестами на мобов, покупные карты сокровищ для этого мода и тд. Только перед игрой поставь патч на баланс, т.к. ванильная сбалансированность оставляет желать лучшего
Seasonality: Без шуток, пока что самый лучший мод объективно который я видел. Добавляет смену сезонов в мир вальхейма (зима, весна, лето, осень) примерно каждые 40 минут (зависит от конфига как настроишь). Под каждый сезон меняются текстуры окружения, мобов, построек и тд. Зимой к примеру все очень белое из-за снега, а также леденеет океан, из-за чего его можно просто пробежать, но нельзя проплыть на корабле.
Все моды можешь найти на Thunderstore. Удачи тебе!)
Огромное спасибо, обязательно прочекаю)
Единственный минус эпиклута: он может наглухо сломать какой-никакой баланс в игре - лук с triple shot и quick draw превращает тебя в пулемётную турель )
но в целом с ним играется приятнее, да и торгаш приобретает какой-то смысл
@@SergeyMirin да, поэтому я и написал про балансный патч, который убирает это и еще парочку зачарований) хотя честно с triple bow shot играть было весело))
Леденеет Океан? Капец бред услышал. Я бы понял, если бы леденели прибрежные зоны, но океан? ФУ
@@rayzzz5206 это настраивается через конфиг мода. ледяной океан не позволяет тебе передвигаться на корабле, а только на своих двоих)
В туманке проблему с металлом частично решили - его можно получать в приличном количестве разрушая руины мостов. А в пепельных землях так вообще добавили новые порталы, которые позволяют телепортироваться с рудой.
Так бравые викинги, железо это и в правду самый ценный ресурс но есть одна тема классная, но сначало не очень. В туманых землях есть шлема и мечи они из меди и железа состоят, а теперь к самому классному, в туманных землях есть мосты и они используют очень много решеток металических и железа в них преплавленого готового металла от 30-90 и их разобрать нужно всегото кувалда и камнерез камнерез можно добыть на месте просто кувалдой бьешь пока не сломаються эти решетки выпадает железо ставишь камнерез и убираешь мрамор и у тебя куча железа в кармане. Я лично ломаю ноги(опору которая стоит на земле ) моста и все потом падает, собираю лут и несу к черной кузнеце, которая стоит в туманнках
Про мечи и броню знал, а вот про мост ты мне прям глаза открыл, спасибо)
мосты топ, плюсую
Поставьте возможность переносить руду через порталы и будет вам счастье. Мы тоже столкнулись с тем, что вечный гринд и фарм ресов убивал желание играть. Возможность носить руду через порталы вернула желание играть)
9:02 аааа вруби SSAO, ядерное солнце какое то
Кодек записи такой, сорян)) исправлюсь ))
В том и прикол, что это песочница, а значит надо самому придумывать занятия. И даже во время гринда происходит куча ситуаций, из которых можно вылезти только на своих навыках и смекалке. И это классно, что игра наказывает за невнимательность и безолаберность, даже будь то не вовремя съеденная еда или закончившаяся бодрость.
Мы так гигантский кусок болота нашли аккурат после Древнего, одеты были есессно как бомжи. Что может пойти не так, мы же просто с моря поглядим. Плывем вдоль берега, видим зеленые фонари. Думаем, давай к бережку встанем, поглядим поближе. Пока упирались в берег, вылетел призрак. Часть как крысы с корабля попрыгали, их пиявки загрызли, а оставшихся шотнул призрак. Все дружно проорались, никто не душнил,что заново все крафтить, вспоминали потом ещё долго этот затуп. По земле мы дошли до места той смерти через 100 дней, начиная от безопасного места и постепенно зачищая территорию и выясняя,кто чем лучше дамажится.
Именно с болот началась прям игра. Где на каждый шорох оглядываешься, без бодрости не выйдешь, аккуратно продвигаешься, ибо ситуация может поменяться в любой момент. И уязвимости должны вычисляться опытным путём, или заботливо написаный бестиарий нужен? Нет уж, сэр. Уязвимости желтым уроном проходят, об этом в окне загрузки пишут. Всё опытным путём, для всего нужна тактика. И особенно круто это проявляется, когда заходишь в новый биом, и твоя старая тактика становится бесполезной. У нас уже 200 часов, а игре 310 день, только начали щупать равнины, постепенно выясняя, чего не хватает по оружию, броне, чем дамажатся фулинги, как ведет себя комар. В этом и прелесть, игра же не гонит к боссу или по сюжету
меня лично прессует что игра к боссу хоть и не гонит, но гонит к стрессу после убийства каждого следующего, включая более сложные рейды которые происходят без предупреждения и тем более выбора
(знаю, что есть модификаторы мира, но совесть говорит что отключение рейдов может сделать игру по балансу нечестной)
@@c1oudskyда ладно, че там рейды такие страшные что-ли
Я так понимаю у всех есть эта легендарная история о первом походе на болото?)
Мы тоже играли компанией в три человека и вот решили сделать мини поход себе по изучать мир и через океан крюком доплыть до Древнего. Все было хорошо до момента, когда мы решили ночью подойти к болотам.... Как назло мы вышли на берег рядом с мерзостью и все жёсткая паника. Парень с девушкой побежали тупо вперед из болот, а я как дебил решил увести лодка так, как как я могу её потерять. По итогу умер)
Решил ждать пока мои друзья поставят портал рядом с боссом, но там резко появился тролль убил моего друга, сломал только поставленный портал. Девушка слава богу успела в быстро построенный домик забежать, но без ресов для портала)....
Мы как бравые молодцы взяли новую лодку и поплыли голыми в шторм к ней. Мой друг смог добраться до подруги и они смогли построить наконец-то портал, а я поплыл за вещами и старой лодкой, и знаете что произошло? Я снова умер с лодкой в болотах).
Итог этого ада это два часа просто топ контента, эмоций, минус две лодки, минус психика и желание вернуться туда ещё раз чтобы отомстить)
Я бы не сравнивал valheim с souls играми. Это не бестолковая беготня по боссам, это выживач. И в нём никак нельзя без описанного в видосе мутора. Это во всех survival играх. А невероятные сооружения можно строить, куча видосов и сама механика строительства сделана очень проработанно. Что касается повторения действий в каждом биоме, после каждого босса, то это уже другой вопрос. И всё таки они разные. Добывать серебро в горах отбиваясь от набегов волков это совсем не то же что гоблины на равнинах или затонувшие склепы на болотах. К 4 биому равнин многое начинает меняться, разрабы будто бы предлагают поселиться там, воздвигнуть вторую надёжную базу, потому что дофига новых ремесленных станков появляется и культуры которые растут только в равнинах. Это всё свежий глоток даёт, чем заниматься между боссами
кстати, а реально найти железо вне шахт или серебро в горах без кости поисковой? У меня первое прохождение и я пытаюсь отодвинуть прохождение второго босса как можно дальше потому что не хочется окапывать свои базы (а для рейдов троллнй или волков придётся)
700 часов в Вальхейме, полет нормальный.
Кто ты, воин ?)
500 часов с января , Ахиллес сын Пелея
@@NRinc68 вопросов больше не имею)
Даже стало интересно сколько у меня - оказалось, 827 часов ) Однако, надо сказать, что насколько офигенен Вальхейм до равнин включительно, настолько же он странен и сомнителен в последних двух вышедших биомах - туманных и пепельных землях. Ощущение, что куда-то не туда свернул проект. Но при всём при этом своих денег проект определённо стоит. Ну а многие косяки разрабов можно модами пофиксить, благо их вагон и маленькая тележка.
529 часов, полет нормальный😂 на самом деле такое ощущение что до равнин все остальное это просто пролог и обучение, пролетаются быстро, а вот с равнин начинается настоящая игра 👍👍👍
вальхейм наиграл 250 часов, дошел до пепельных земель и ах!!л. От первого моба сразу ваншот, а про мечников вообще молчу, умный падла вроде бьет сверху а потом по почке, пока не создал броню и оружие из этих земель проходить нереально, зато душевно, а так игра мне нравится, хотелось бы что бы побольше контента завезли, а обзор нормас, веселый парень, лайкос однозначно.
Огромное спасибо)
Я также на равнинах от первого же комара отъехал. Понял что в доспехах из шкуры с жопы тролля туда лучше не соваться. Пришлось на болото переться за железными доспехами.
Нужно было назвать видео valheim ОТ ЛЮБВИ ДО НЕНАВИСТИ!
Испробуй пепельные земли, будет тебе глоток жопогорения :) Первые часы я был в реальном ахере, но спустя пару часиков гуляешь как на лугах
Решил взять паузу в парочку недель хотя бы, чтобы потом со свежей головой добить контент)
@@monkkelly Рекомендую пройти до конца и через некоторое время перепройти с модами, благо мододелы игру пилят не хуже "разработчиков"
Только гулять там не хочется, потому что это скучный, лениво сделанный биом. Левые эти крепости, сделанные под копирку, 100 мобов на квадратный метр, уникальный босс, у которого нет истории и лут с которого нужен ровно низачем. Халтура же, в которую просто не весело играть.
Да.... я с другом решил пройти вальхейм в честь выхода пепелок на харде и мы даже высадиться не смогли на эти еб***е пепелки. Раза с 4-го только получилось))
Наиграл 20 часов, только-только убил первого босса. Но к нему я уже пришёл в доспехах из жёпы тролля. Первый перенос базы, первые мысли о том, что нужно как то защищать базу, первый данж... Пока всё крайне нравится)
на самом то деле, первый босс настолько лёгкий, что мы в третьем недопрохождении с другом его факелами отхуярили
@@lyilaf Можно и в соло, кулаками.
первого оленя убивают за 30-50 минут игры
Видимо я один на него с луком хожу. При том сразу с берёзовым)))
@@alexeytsvigune6230 хз, я с факелом стартовым, вообще привык со старта, фармишь сразу 2 головы и сразу убиваешь Эйктюра, с Древним, если на стартовом острове так же, сразу фармишь семена, закидываешься жареным кабаном и медом и вперед за ним(факелов надо побольше само собой). А уже потом фарм бронзы, железа и березы. Но в целом, хоть как на него ходи, хоть с тараном пепельным, это ж твоя игра, играй как тебе в кайф
Конечно СТОИТ! Игра затягивает, есть свои особенности, но занырнуть можно глубоко и надолго, особенно круто играть с кем-то вместе. Графон не парит, даже при таком простом умудрились сделать офигенно красивое освещение, которое прямо тащит, особенно когда на лодке плывешь по открытому морю. Кому быстрей-быстрей хочется пройти, игра не зайдет, есть в ней свои медитативные моменты. Но она конечно была одним из самых топовых впечатлений для меня в этом году, классно с мужем поиграли, построили пару крутых домов в двух биомах, развели животных, прокопали рвы, замутили офигенную волчатню, раскачались и разгромили все возможные данжи) и, конечно, огромный стол уставили всеми возможными блюдами в своем замке. Короче, круто)) хотя порог входа (на мой взгляд) скорее выше среднего, одна я бы не врубилась и бросила довольно быстро.
у меня в лонгдарке 900 часов и он точно не одноразовый, хватит еще на много раз, а скоро еще выйдет обнова с новым режимом игры, что реиграбедьность в потолок поднимает, та игра которая непонятно как но заставляет всегда возвращаться в нее, хотя там нет какой-то унакльной генерации карты или чего-то такого
в туманных землях добываются все металлы, даже олово путь и редко. надо просто разрушать постройки, в одной разрушеной башни падает от 60 железа, с опоры моста меньше но тоже много - еще их может быть штук 5 рядом, медяхи много падает с круглых домиков, бронза и медяха из гиганской брони. разрушать их проще паренной репы - берешь молоток с уроном по площади и сносишь нижние блоки, либо киркой нижние блоки, дальше постройка или доспех осыпается сама. вы просто не поняли фишку... башни кстати отлично видно НАД туманом и долго искать не приходиться, опоры мостов часто вообще не в тумане, брони и оружия просто дохрена везде - просто плывешь вдоль берега и ищешь цель
Да, в этом моменте слукавил по невнимательности
Для уменьшения гринда можно в модификаторах мира поставить x2 или x3 ресурсы. Гринда становится намного меньше и играть приятней.
Разработчики давно добавили возможность поставить лут от х1 до х3 Для игры в соло и тем кому ненавистен гринд От того что поставишь х2 или х3 для фарма железа Болото тебе курортом не покажится По соплям от призраков ночами ой как прилетает сам наверно знаешь,если они еще и в банде с драуграми
Я услышал небольшой упрек в сторону элден ринга, и хочется сказать, Александр, вы ходите по ахуенно тонкому льду) тем не менее спасибо за видос, было интересно!
Что поделать если элден ринг гамно) (шутка)
Элден Ринг это действительно плохая игра (вторая ее половина, первая еще норм). Механики стагнировали, боссы превратились в масс аое юзеров с бесконечным комбо, и с разрывом дистанции (я играю в слешер, а не в симулятор Усейн Болта) от чего им пришлось добавить возможность призывать себе миньенов для баланса, а вся суть игры скатилась в бесконечный юз перекатов. В общем мрак
Так начну с того что у самого наиграно (внимание) 1040 часов в Valheim, гринд... точно... к счастью примерно к 2 прохождению (+- 100 час игры) я осознал что крафтить всё подряд и на максимум не стоит, для начала нужно задуматься над тем как именно ты хочешь проходить Valheim, с друзьями/без, за какой класс ты будешь играть, с каким оружием, от этого сильно зависит геймплей и нужные для крафта предметы, (кстати, не рофл игру можно пройти через рыбалку но это превратит Valheim в симулятор рыбалки), так же влияет насколько ты опытен, к примеру я обычно беру только еду на стамину на хп почти никогда потому что мне это не нужно поскольку 150 стамины и бодрости мне хватает чтобы лутать любой биом (кроме пепельных в них ещё не бывал в выживании) перекаты и понимание того как себя ведут мобы упрощает любую битву даже с толпой Фулингов выбежавших на тебя из деревни до минимума. И вот когда ты определился как ты будешь играть тебе нужно просто понять, что крафтить в твоём случае надо, а что нет, к примеру деревянных стрел с хорошим луком 4 уровня достаточно на болотах (ну и кто в здравом уме будет убивать массу костей лука?) и в горах по сему смысла в крафте лука из железа нет, надо сразу переходить на серебро, плащи бесполезны все кроме плаща из волка, быкоящера, перьев, пеплосвина и пепельного плаща. Есть ещё множество тонкостей зная которые играть станет проще. По поводу железа и бронзы. На самом деле есть много мест в которых эти два реса можно добыть, и да Туманки не исключение, если ты замечал там есть металлические ржавые мечи и шлемы Ётунов с них падает Бронзовый и Железный металлолом. Также весь гринд простых ресов можно убрать постройкой простых ферм на спавнерах. Биомы, ну я бы сказал все они по своему интересны да похожие задачи добудь киркой метал и т.д. но если учитывать какие условия тебя окружают.. вообщем добывать металл - это скукотища, но когда на тебя вовремя метели нападает стая волков и драконы, а ты пытаешься выжить и к тебе приходит на помощь голем который убивает всех и ты выживаешь, ты получаешь незабываемые эмоции и я думаю, что именно в этом смысл всех игр не так ли?) Единственное, что мне очень не понравилось это отношение разрабов к комьюнити, обещают одно сделать за год, в итоге почти через 2 года получаем халтуру хуже показанных концептов в начале разработки, под названием пепельные земли. Для меня примером идеальной работы стали туманные земли биом реально прекрасен, почему нельзя было сделать нормально пепельные земли большой вопрос к разрабам. Подытожу своим мнением стоит ли играть в Valheim в 2024, да определенно стоит но если бы разрабы были не столь ленивы игра имела бы ещё больший успех. (кстати моё последнее выживание с друзьями длилось 250 ч подряд без перерывов дольше 2 дней и до сих пор продолжается и никто из 6 людей из нашего пати не душится об игру хотя есть и те, кто в первый раз играет в Valheim).
блин жаль, вот бы в пати таком большом поиграть)
@@ExaI0ne ну впринципе, я бы пригласил тебя поиграть но мы уже почти прошли игру, остались только пепельные земли)
Проблемы игры, описанные тобой, легоко решаются с помощью модификаторов, предоставленных разработчиками.
После того, как вдоволь насладишься увлекательным гриндом и он начнет тебя душить, выкручивай модификаторы под свой стиль, а для масштабных строительств используй режим бесплатных построек. Никакой казуальщины, это не что иное, как экономия времени. При этом от нужды в охоте, собирательстве, гринде ресов для экипировки, это тебя не избавит, т.е. в игре всё равно будет куча дел.
Как человек с художественным образованием добавлю, что валхейм одна из самых красивых и атмосферных игр, что я видел. Кто говорит, что валхейм плохо выглядит просто слепые безумцы с дурновкусием головного мозга)
Совершенно правы.
Включить перенос руд через портал в мире и просто оставить по 1 порталу в каждой локе решает 80% проблемы гринда
ролик сильно опоздал. пепелки вышли около месяца назад. а настройки мира с переносом металлов в порталы ввели почти год назад
Правда? ((( блин, придётся удалять
Вальхейм хорош на длительной дистанции. Когда я начал играть, в тот момент было только пять биомов и последним боссом был Яглут. До него я сначала не дошел, и так долго играл. Прошло несколько месяцев, я вернулся, напихал Яглуту, построил крутую базу и снова в стазис. Прошло ещё время, появились туманные земли, я их долго ковырял, было сложно, а Королеву я прям боялся трогать и снёс её только через несколько месяцев. И сейчас актуальны Пепельные земли и я там страдаю с неприкрытым удовольствием.
Вот и выходит, что каждый раз в игру возвращаюсь и всегда есть что-то новое, что толкает меня вперёд. Если б проходил всё залпом с лугов и до пепелок, я б вряд ли сдюжил.
В пепелках ваще каефно, добывать метолл, с мобами там приколюхи ))) ну и с оптимизацией, я вообще за всю игру в 150ч, ни разу не сталкивался с такими лагами, но игра мне понравилась, хоть бывало и бомбил не много )
у меня с другом первые 3 босса не вызвали проблем, мы их как тузиков по арене таскали. наверное их не сбалансировали под таких перекачей, что добывали ресы на максимальный уровень снаряжения.
Да там и Матерь в тролл броне убить не сложно, главное голема с собой взять чтоб он защищал от волков и драконов.
Я 826 часов играл в эту игру и ниразу не пожалел❤ и у меня есть большие строительство. Есть замки, есть деревня, все чётко и красиво в стиле викинов⚔️ и кстати моя любимая занятие это ⛏️ )))
Когда купила игру, и запустила, то была в полной уверенности, что скоро её удалю. Графика жесть, эти стрёмный троль на скрине в стиме, фу. Но мне хватило немного поиграть в нее, разобраться в механике, и узнать сюжет(да, я читаю всё что говорит ворон) и теперь мне постоянно хочется к ней возвращаться. Теперь я считаю эту графику лучшей, а всё остальное, просто люблю. ❤
Ещё добавлю: да, эта игра полна страданий и боли от потери ресурсов и почти бесполезных попыток их вернуть. Но я считаю, это особенностью. Игра без сложностей быстро наскучит.
188,1ч.
Эх. Пожалуй опять в нее зарублюсь)))
Валхейм это 10 мир который был отсоединён от великого древа, его останки видимо в небе, мы великий воин павшей в битве, нас приносит в этот мир валькирия, вить враги одина изгнаные в этот мир начали набирать силу.
а они чем-то угрожают другим мирам если вальхейм отсоединён от древа?
@@c1oudsky это враги Одина, это что то типо тюрьмы
@@xFarulvv это я понял. А зачем нам заключенным морду бить?
Сделаешь обзор на RIMVORD
Уххх. Можно, но это потребует времени) Но на карандаш взял )
Странные дела. Разрабы смогли актуализировать старые локации через крафт, сделав их не беполезными, но и тут нашлись недовольные. Главный грех игры это принудительное растягивание геймплея через гринд и ограничение транспортировки ресурсов.
В принципе могу с тобой согласиться. Но в моём виденье старые локации нужно актуализировать необязательными активностями, дающими какой-то новый экспириенс или банальные пасхалки с ачивками. Но никак не обязательным их фармом раз ха разом
Большей части игроков плевать на ачивки и пасхалки. Но вот фарм, как основа гринда действительно омрачает геймплей
Половина в этом видео правда и но многие просто не исследуют острова полностью и не копят ресурсы, расставляя метки вот и получается что везде и всегда надо бегать, если не лететь в перёд как паровоз то многое идёт просто ахуенно.
Я люблю эту игру и возвращаюсь в нее потому что скучаю ,музыка ,мобы ,в ней есть душа ,обожаю Никсов вот прям бегу к ним что бы посмотреть на них они имеют свой характер ,это ж надо было такими их создать ,неожиданные моменты ,сложные удивительные ,очень нравиться строить и иследовать ,плавать и даже добывать ресурсы ,что мне нехватает в ней так это разнообразие ресурсов и возможности находить их в тех биомах которые иследовал ,вот пример луга можно добавить могилы викингов с лутом типа лука или меча ,а еще можно добавить квесты на каждый биом и тд .
Мужик! Вот по факту сказал " Я хочу продолжать, но будто сама игра меня отталкивает" отыграл вальхельм 260 часов... Прошел пепелки и накрафтил все максимально. Но откровенно говоря после попадания в туманки, играл уже нехотя... Только из за жены.
Сразу скажу стоит, отличная игра, но рекомендую играть в компании, так будет намного интереснее ))
Спасибо за обзор 🙏 чувствую с сыном залипнем точно на пару дней(недель) 😅а чисто двоем нормально по началу играть?
@@Niko_Gree Всегда пожалуйста)
Да, играть комфортно в любом составе. Игра скалирует сложность от количества игроков вполне адекватно, но советую все же бегать вместе )
если душишься с гриндом можешь настройки сервера просто подкрутить. хотя лично мне интересно придумывать различные ухищрения для ускорения гринда или экономить на экипировке. например прокладывать маршруты телег, выкапывать жилы серебра, чтобы их быстро разбить(вся жила добудится если разбить сердцевину), а железо добывал, заполняя сундук у входа в данжи, для дальнейшей перевозки на телеге к драккару
Проблема гринда дерева с камнем и угля решается двумя фермами. Дерево и камень со спаунера грейдворфов в черном лесу, а уголь в болотах с огненных гейзеров, если найти 2 гейзера( или больше, если повезет) расположенных рядом - то совсем красота. Да, надо потратить какое-то количество времени на то чтобы построить там фермы и ставить персонажа в афк, но лично я не доволен только тем что сделал эти фермы ближе к 5му биому, а не сразу при прохождении леса и болот, потому что то количество дерева которое было вырублено и посажено сравнимо со средним по размеру лесом в Канаде :)
Афк фермы очень не эффективные по трате времени, только если регулярно забегать и собирать лут с гейзеров. Я просто сажал деревья 5х5, за 5 минут под древним сундук дерева собирал, затем можно увеличить до 5х10, такого в соло хватит надолго. А камня много в равнинах в столбах
@@WagorWT да, согласен насчет равнин, сам так собирал камень, мне еще нравится как этот столб распадается, но я, допустим, люблю строить большие и не стандартные здания, которые в свою очередь требуют много не только ресов, но и терпения, поэтому делаю перерывы либо на сериальчик, или банально на поесть, так как и времени уходит не мало. Поэтому вариант сидеть возле фермы пока Майкл Скофилд сбегает из тюрьмы считаю вполне не плохим ;)
Почти 800 часов в Вальхейм набегал. 4 месяца отдыха, вышли Пепельные Земли и сново в строю. Блин, но биом адский. Одному очень тяжело
И за сколько времени удалось осилить весь биом в соло?) И удалось ли?
@@IamFoxySmile 2/5 биома за 100 часов даже не открыл :). В соло, оказалось, очень тяжелый биом :). Пару дней назад, только последнего босса убил, играя за мага :))). 4 часа убивал, раз 20 сдох :)
@@danchikmtf2882 хоспадя, а я не торопился, подождал, когда патчей навалят и два дня назад только начал осваивать. Пока штурмовал, не одну гору кирпичей отложил, но уже есть реальный личный рост - я перестал прожимать Массу костей при виде 5 и более противников))
ну сейчас кстати уже есть решение, это настройки миров, где можно поменять много параметров как в сторону упрощения так и усложнения игрового процесса
Чувак, вальхейм это про геймплей и страдания). Я тебе сейчас такое расскажу чтобы перекрыть все её минусы игры предельно нечестным образом. Либо моды чтобы открыть форточку в душном фарме, либо создавать портальную комнату с дохера порталами и перенос ресурсов через порталы с помощью мира-склада. Это абьюз, но вальхейм абьюзил мои нервы так что 1/1
Под конец тупо включили опцию чтобы можно было металл таскать через порталы))
@@monkkelly там завезли такую опцию?! Суки, для чего же я страдал?!XD
Да, завезли)
@@bect1048 уже примерно с год такая функция есть официально - в начальном меню, при выборе/создании мира, есть плашка "модификаторы мира". Там можно не только включить пронос руды через порталы, но и много чего ещё. Например, я без зазрения совести меняю штраф за смерть с 5% на 1%. Многих душит гринд - а меня лично всегда бесила идиотская потеря навыков на последних биомах. Умер в лугах - да и пох, были луки прокачаны на 15, станут на 14, восстановить обратно можно за 2 минуты. Но сука сдохнуть в туманках, когда луки уже на 60, и тут хуяк - получай 57, и вкачивай их обратно до 60 ещё неделю - вымораживало просто пиздец, идиотская механика.
Много завезли можно подкрутить как тебе нужно. х3 лут, нет потерь навыков, перенос всего через порталы и пр
Не думаю что будут сильно менять что-то(аля нет код). Скорее просто новый контент для хардкор аудитории которая съела все и хочет больше.
Вполне возможно
Пару недель назад купил игру, выживаем двоём там.. Игра очень сложная 😵 50 или 100 часов не хватит на неё (по сравнению с другими играми)
Тут было мнение, что Вальхейм про страдания. Ну отчасти так и есть, но у меня сейчас в этом отношении есть новый фаворит - V Rising на жестокой сложности, вот тут страданий действительно хватает в хорошем смысле. Автор, посмотри на эту игрушку на досуге, имеет смысл )
Сам уже играл в Вирайзинг до релиза, сейчас планирую снова вернуться)
Играл как только вышла игра, забросил на последнем боссе. Сейчас вновь стал играть 328 день уже. Единственно что выматывает эта песочница, чем дальше тем больше прыгаешь то туда, то сюда, то огород, то хозяйство, то плавание, то ресурсы копаешь. Короче дотошно нужно погружаться. Сейчас туманные земли впереди, как то желание не особо туда идти)
Понимаю, друг, очень легко увязнуть в рутине в этой игре, особенно в соло.
Я чтоб хоть как-то облегчить рутину поставил мод на то чтоб доспехи не занимали слоты в инвентаре, действительно стало немного проще, но меня не покидает ощущение что ванильный инвентарь разрабы воткнули вообще от другой игры, ибо в этом никогда не хватает места.
Очень весело играть... Пока не видишь что будет происходить в пепельных землях
хз я с друзьями вообще не заметили гринда, за пару ходов накопали металла, сделали бронь и кайфуешь, если честно даже обидно что я с другом вдвоем за несколько дней до равнин дошли
Возможно проблема в том что мы взахлеб сидели в игре безвылазно)
Тоже когда с другом играл, вообще гринда не почувствовал, а вот в соло мой геймплей напоминает симулятор шахтёра-бомжа, который прям в этой шахте и ночует.
Стродание это когда ты засодил фулл огород продуктов перед долгим путишествием
И вернувшись видиж в огороде(с забором) кабона который 90% твоего урожаю тупо сожрал в одно хлебало
И потом надо заново идти в путишествие ради этих семян
Отличный обзор!
Огромное спасибо за честность, это ценится геймерами.
Желаю развития каналу и тебе, хороших игр!
Спасибо на добром слове)
Наиграл в вальхейм почти 1000 часов. Скажу так, если вы думаете, что вальхейм это про "чики-брики и в дамки" - вы сильно заблуждаетесь) Это же песочница. А в чем суть любой песочницы?) медитативный и неторопливый геймплей. Правда тут с упором на хоть какой-то вменяемый экшн с плюс-минус неплохой, как для такого жанра, боевкой) Атмосфера на высоте, да. Сейчас вышли пепловые земли, сижу гамаю, двигаюсь туда) Но я никуда не спешу, копаю ресурсы, чтобы с излишками, ставлю везде аванпосты и промежуточные базы, если необходимо, впиливаю порталы. То, что навыки теряются при смерти - это то еще паскудство согласен. Единственное, что напрягает. Правда сейчас ввели возможность включать модификаторы. Можно отрубить к черту и качаться себе спокойно) Так что Вальхейм моя любимая песочница. Раньше я еще от Raft кайфовал, но под конец они сильно налажали с сюжетом и в принципе завершили игру рановато. можно было туда еще че-нить интересного напилить.
Классный атмосферный видос 👍🏻
Ставьте моды, и корректируйте то, что не нравится. хоть руду телепортируй, хоть кирку одноразовую делай :)
Если правильно подобрать набор, то игра заиграет другими красками. EpicLoot + зависимые - дает энчантинг, новых врагов и постройки. Jewelcraft - тут понятно. Есть мод на мобов с разгоном до 5 звезд. Через валхейм плюс корректируешь все что хочешь. Размер инвентаря и сундуков, вес и прочность вещей и многое другое. Причем большинство настроек можно сделать без перегенерации мира.
4:46 база
5:08 я думал что это иза впн
6:58 и там ещё есть скрытый эффект в этом бафе вы на 50% быстрее тренитесь на том или ином оружый
8:30 я вообще упоролся в готовку с фермерством
9:40 мы первым что зделал с другонами это отпиздили троля фокелами
А ничего что в туманках есть места для добычи меди и железа, в виде доспехов и оружия йотунов? В новой версии настройки ввели можно гринщ сократить или разрешить таскать все вещи через порталы, что например использую я, ну не нравится мне из 2х часов игровой сессии полтора часа плыть на лодке) 😊
3200 часов. Летим дальше.
псс. Это теперь не драккар а longship :)
И да. Попробуй поиграть с модами.
Сижу в 6 утра на одном монике играю в вальхейм, на другом смотрю это видео и очередной раз убеждаюсь, что у игры на деле дерьмовая прогрессия получается.
Вот пройду текущую игру со стандартными настройками и потом ни за какие ковришки не пойду ещё раз играть в эту игру без увеличенного выпадения лута на х2 и возможностью перетаскивать металлы через порталы и минимальным наказанием за смерть. Называйте меня казуалом, а я буду просто смотреть на вас и с одной рудной жилы накапливать металла на то чтоб хватило сделать себе нужные вещи (ну таким образом я играю с толпой друзей ибо иначе в 4 рыла хрен напасёшься ресов)
Да, под конец мы тоже уже начали крутить настройки мира, ибо надоело бегать туда-сюда)
Не сказал что при смерти есть некоторое время когда навыки
не теряются.
И да. В туманках есть своя медь и железо.
Всё намного проще, нравится выживать и собирать - играйте.
Нравится играть в танки - играйте в танки.
Наиграл 400+ часов из которых 200ч это наверное добыча и перевозка металлов...
Хотелось бы более гибкую настройку для дроп.рейта ресурсов. Что бы можно было хотя бы отдельно настроить кол-во выпадающей руды, а не всех ресов в мире.
мы с ребятами рпешали было очень круто у нас были купцы, строители , лорд и экономика
Просто попался ролик в реках , и я еще больше хочу перепройти этот шедевр , мне будет абсолютно плевать на духость пепельных , на весь хейт тех кто душится от гринда . Да , возможно я - фанатик , но эта игра легенда , и она уникальна , я буду перепроходить её раз в год два , и наслаждатся каждий раз . Скоро буду проходить с толпой и что б они не душились (потому что , не все такие выносливые как я) прийдется включать порталы и ресурсы , но и сложность боя мы поднимем , это будет больше про файт чем про майнинг . Ну и небольшой вброс н счет перевозки , когда я второй раз проходил в дуо с другом , придумали ахирительное решение - просто когда плывете новый био берите с собой на корабль меди , олова или что вам там нужно , просто постройте аванпост с порталом к мейн базе а всё обмундирование крафтите на аванпосте , очень сильно помогло и скоротило время , если ресурсы закончились - просто ломайте это всё и плывите в новую точку . Спасибо за видео , очень понравилосб :3
Огромное спасибо за коммент) Да, игра действительно уникальна и я тоже уверен что буду ее перепроходить
у меня на низких настройках в чёрном лесу дико лагает.Неужели я на таком тостере играю
Для меня самый главный минус игры - оптимизация. Скачал 4 мода на оптимизацию, чтобы моя вафельница на минимальных настройках выдавала стабильно от 15 до 20 фпс
Ну это уже не проблемы игры. У меня на gtx 550ti хорошо игралось на средних в фулхд, на rx580 и вовсе на ультрах можно
А почему я начинал без штанов?
Я тоже, я ошибся в видео)
Уже давно сделали возможность переносить через портал все ресурсы и дроп всех ресурсов х3, а также минимальные потери навыков при смерти
Да, но до последнего не хотели это включать
@@monkkelly У меня 400 часов, и я согласен с тобой, что гринд там серьёзный. Мы с женой проходили его с порталами на все ресурсы + ×3 добыча ресурсов на максимальной сложности с минимальными потерями навыков. Игра играет другими красками, из-за такой сложности нет смысла крафтить броню, ведь на много эффективнее пользоваться кувырками и быстро бегать, а при таком количестве ресурсов проблем с едой и ресурсами на оружие тем более.
P.s. это при прохождении вдвоём, наверное если бы нас было, скажем, четверо, то можно было кому-то быть "танком".
эх сказал про много разных выживачей а про форест и не слова(
Дружище, забыл) Форест как по мне кривоват, но хорош своей атмосферой
Смерть разве не 10% навыков забирает? У меня бег был 100
Случайно умер вроде стало 90
Возможно от сложности зависит. Мы на нормале играли
@@monkkelly может быть
Но я тоже на обычной сложности играл! Давненько было, ещё туманок не было.
Щас вернулся решил перепройти)
Возможно я 2 раза откис)_
я соглашусь с кое тем что неприятно когда отнимая навыки игра делает тебя слабее в те моменты когда тебе и так тяжело... это действительно очень тупо, получается не прогресс и деградация какая то, и всё потому что навыки влияют очень сильно,.. помню в чёрном лесу и болотах мои навыки были выше 80 уровня, а в горах и к равнинам они скатились до 50-60... а в этих туманках сдохнуть ещё проще, ибо от жуков никак не спастись, изза того что они блин летают.. в общем в итоге всё приходит к тому что ты сожрал всю запасённую еду, слили все навыки и теперь тебе надо фармить еду и качаться заново... получается ты как бы играешь, что то делаешь, но по итогу только откатываешься в развитии... от навыков урон в 2,5 раза вырастает и расход стамины снижает на треть.. т.е. грубо говоря с 0 ур навыка ты ткнёшь врага 10 раз по 100 урона, а со 100 ткнёшь 13 раз по 250 урона.. а ещё в этой замечательной игре есть замечательная механика ошеломления, когда при нанесении определённого количества урона за короткий промежуток времени враг ошеломляется и урон по нему вырастает в 2 раза.. кажется что 5% при смерти это не много. но попробуйте прокачайте с 95 до 100 например рубку древесины, и посчитайте потом сколько деревьев пришлось срубить... и эти 5% ведь не от одного какого то навыка отнимаются а от всех сразу.. мне кажется это вообще не правильно
и да, игра реально как какой то дарк соулс, ибо урон у врагов огромный, пропустил пару ударов и ты труп
и ещё напрягает необходимость постоянно жрать, ибо не важно какая у тебя броня. если у тебя 25 хп, ты можешь сдохнуть просто неудачно подпрыгнув
Да, все четко расписал) спасибо за развёрнутый комментарий)
А до какой вы локации дошли?
Туманные земли почти прошли
Наиграл 2100 часов, скажу кратко, вальхейм - классический выживач-песочница, а значит ты сам должен ставить себе цели, чтобы продолжать играть(если просто убивать павших то тильтанешь ибо пропускаешь много контента и замечаешь только сложности). С патчами это развивают ещё больше, ведь с модификаторами можно в самое днище оказуалить игру или сделать душной дрочильней, на вкус и цвет. И надо понимать что игра про гринд, если не нравится фармить ресы и у тебя из игр только кс, то ты точно забьешь из-за "духоты". К тому же, в игре твои умения очень влияют на геймплей, если ты нубик и просто прешь напролом, то тебе и тягать железо будет муторно, и враги будут ваншотать, а все можно решить легко, к примеру доступный драккар на 540 руды и телега с мотыгой, а против врагов куча оружия и можно выдумать много тактик. И оптимизация приемлемая, на моей rx580 и шедеврозеоне(с одной чудесной программой) на ультрах выдавало до 60 фпс
Но в перспективе вальхейм может загнуться, ибо люди губы раскатали и засрали пепелки и явно будут дальше продолжать, не замечая все их плюсы, а онлайн держится 30-40к, выпустят они дальний север и проект очень вероятно закроют, хоть модов много и реиграбельность большая, особенно в коопе
Это как майнкрафт - никто не идёт убивать дракона, все просто отстраивают себе базу, собирают ресы, для разнообразия пробуют разные фермы, например я так пытался довести до идеала автопечки, голову прям очень ломает, зато иметь потом чертёж хорошей постройки прям кайф
Наиграно 400+ часов, пройдено все доступное на данный момент.
С самоповторами игры - согласен. Каждый биом по сути только меняет значения в одном и том же уравнении. Для того чтоб экономить время и нервы начинаешь абузить все что только можно. Серьезно, плвать с железом с материка на материк это не сложно. Это просто долго и скучно.
Резкие скачки сложности между биомами - тоже соглсаен. Душнина. Это опять таки не сложно, это просто душно.
В целом, учебник по карательному геймплею попал к разрабам где-то на туманных землях. Когда сложный террейн решили скрыть за туманом.
Пепельные Земли еще хуже. Про драккрар и скалы уже только леный не сказал. И там все так. Все в них сделано лениво и на отъебись. Сделано для того, чтоб замедлять твою прогрессию и заставлять тебя тратить время и ресурсы ради нихера. Убито чувство эксплоринга, оно там заменено на скучные бои с десятками скелетов и птиц. Это тоже не сложно, это душно.
Установи Реборн, или редукс ,сборка модов разнообразит игру в 100 раз
Платная помойка от инфоцыгана?
Очень много бронзы и железа можно налутать в Туманных Землях, разрушая древние постройки и руины. Никакие болота и чёрный лес не нужны. Не благодари
Ну дык вальхейм песочница , там даже как таковой сюжет сводится к тому что вот я один победи негодяев , это как говорить что Майнкрафт плохая игра потому что нет сюжета , линейного прохождения и не знаешь че делать
Игра крайне хороша за свои 400 рубасов, но в ней есть явные косяки, которые бросаются в глаза так сильно, что аж бесит наглость разрабов, либо глупость.
1. Ограниченный металл в портале... Это просто сюр, когда человек в ФУЛ Железном сете, с железным щитом и мечом, внимание, не может пронести железный слиток через портал...
Все бы ничего, но на момент покупки игры, а именно в день ее релиза, мода, исправляющего это убожество не было. Почему это убожество, спросите вы? Потому что это бессмысленное затягивание геймплея ради затягивания геймплея, которое заставляет игрока делать что? Правильно, наматывать круги по ПУСТОМУ океану раз за разом... Это стремно и такое должно было настраиваться в день выхода игры
2. Копье и кулачное оружие... Серьезно, хотите выкинуть ресы в никуда, крафтите копье или когти фенриса, это убожество не переработали за ГОДЫ.
3. Баланс с каждым новым биомом все хуже и хуже в угоду мнимой сложности, из за чего страдает основа всех выживачей, а именно, сначала ты сосешь, потом на одном уровне, потом сосут у тебя. Начиная с зимних гор эта аксиома нормального выживача начинает шататься, а на равнинах уже падает. Волчий сет спасает на 1-2 укуса волка больше, чем фул железный, а обитый шмот спасает от гоблина на те же 1-2 удара, что вообще не стоит того. А комаров, которые могут заспавниться рандомно над твоей спиной обитый шмот вообще не резистит, хотя бы на 20-30 процентов, уже было бы играбельно, а так этот летающий спецназ не в балансе, которого не контрит даже броня этого биома. Баланс в туманках и пепельных уже вообще на дне и шмот с этих лок не стоит усилий, кроме как коллекционного характера, той разницы, которая была между бронзовым мечом и железным в начале тупо нет, прогресс упирается в потолок раньше сложности, что косяк огромный.
4. Океан. Т.е. то самое бесполезное пространство в игре, которое несет в себе буквально ничего. Одну уникальную вещь он в себе все же несет, гарпун и все. Ни мобов(Змей это катастрофически мало), ни островов типа тропиков(левиафан это не остров), никакого иного контента.
что не слово про 7DTD - игра топ в своем жанре
Видос хорош! Про Вальхейм слышал много хорошего, он как-то залетел в стим прям на отличненько и был в топах. Но я не играю в выживачи, поскольку все они для меня просто блевотные во всех смыслах и банально недоделанные :)
ничеси ты обратку кинул, хорош!)
Я которая ниче не понимаю и смотрю это ещё в 6 утра 🙃🙃🙃
Главное чтобы нравилось)
1:33 - жесть, что с графикой? что с водой? где волны, где брызги, что это за днище?
Вальхеим это хорошее блюдо , но в процессе познания вкуса у тебя появляется такое недонаслаждение , вот будто все вкусно но чего то не хватает . Думаю еще один бы гигабайт проработанных обновлений которые будут еще больше погружать тебя в мир , и блюдо будет идеальным .
вообще-то на старте у перса нет штанов!
Почтм согласин совсем выши сказаным. Еслибы я не сделал порарельный мир и там не фармил ресурсы то наше прохождение с другом в его мири бы затинулось на годы ,а так прошли за пол года и пепельные земели. Ждем обновление и будем строить базу у же на дальнем севере!!!!!!!!!
На 16 секунде что за игра
Nether ( ныне уже закрыта)
Дарова работяга, ну во первых равнины 5, а не 4 биом. Луга, темный лес, болото, горы, равнины. Играл с работягами и без, и так и так сложный босс это яглут, до него все недушащие. Если теряешь вовлечкнность от гринда. Берешь и в настройках ставишь х3 на ресурсы и ставишь норм порталы . А да, уже точно не помню что именно медь или бронза, но она добываема с древний мечей и брони. Жаль что не был в пепельных землях. Когда обнова только вышла мы поняли какой там ад. Тупо душат толпой . Хотя туманка по моему мнению более душная и противная. Они так считают про пепельные земли. Во всех обзорах есть такая пускай будет особенность, это не говорит про способности на F. Объективно полезны только Эйктюр и Масса. Псевдо мать. Древний, яглут, королева и дракон фулл мусор. Даже если вы пати магов масса лучше королевы. Светляк в тумане вообще обманка. Он светит слишком мало. Из-за чего я ходил в поясе и переключался на него по нужде. Серьезно бег с ним открывает сколько метр, два перед носом. В таком случае разницы нет
Да, светляк - лютый скам. А по поводу порядка боссов, да лоханулся) спасибо что заметил
Здорова,какой же он сложный,я про яглута)))Одеваешь подвижную броню,заходишь к нему в зад и там тусуешся,долбя при этом ему по хребту,этот дурачок тупо не чего не делает крутится на месте пытаясь повернуться к тебе лицом)))
А почему бы вальхейму не быть сложной игрой? Да есть возвращение к предыдущим локациям, есть выкрученные счетчики прокачки, но в этой игре не нужно торопиться.сам наиграл больше 100 часов. Играю на два мира, кайфую😂
Вот поэтому надо играть на х3 ресурсах и с порталами для металла, а время потраченное на работу в вальхейм деливери потратить на строительство хаты мечты.
Я люблю х3 и не люблю одновременно за то что фигня типо камня и металлов требует быстрой добычи а малина нет. Я люблю сделать супер ферму и собирать колосящиеся надои.
А кораблям надо трюм больше сделать. Пару раз завезти партию интересно, потом нет.
я бы поспорил, по поводу The long dark-а, но понимаю, что это мнение автора
Можно выключать видео на моменте когда услышал что дэйз блевота
500 часов валхейм мне все нравиться люблю гринд,с модами не играл
Ахахахаххахахаха. К слову дейз живее всех живых
Вот уж действительно, это Elden ring. Точно так же забёбывает на половине игры
Если тебе не нравится фармить ресурсы, чтобы планомерно наводить красоту на базе, то вальхейм действительно быстро надоедает. А некоторые играют, и ничего, еще с удовольствием собирают перед большой стройкой по двадцать сундуков камня. Занятие явно не для меня.
Лично мне крайне не нравилось собирать медь в темном лесу, болота и горы -норм, а вот на равнинах надело окончательно.
Я как человек наигравший в Вальхейм не меньше 1000ч скажу, игра просто великолепна в плане графики и лора, геймплей тоже хорош, а про строительство и упоминать не стоит. Но стоит согласиться с мнением многих что разрабы обленились и делают редкие обновления с посредственным контентом, если туманные земли привнесли что-то новое, то пепельные земли это халтура на 3 из 10.
Расскажи мне, как за две недели можно наиграть "сотни часов" . Не сто, не пару сотен, а именно "сотни часов"
Рассказываю:" Я сказал Сотню"))
@@monkkelly признаю, мой косяк!
@@00BlackD0g ничего, бывает)
О нет, Гринд в выживаче
Игра очень крутая но минус не в душных графадрочерах и солс дрочеров, а в обновлениях которые дайбог раз в год выйдут.
The long dark одноразовый? Я в него 2000 часов наиграл!