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若い人にコマンドRPGがウケないは嘘だよキッズとかポケモン大好きじゃんそのポケモンの売り上げ本数FFの比じゃないぞ
FF7リメイクにアクション要素を求めてた人が一体どれくらいいたんだろうか・・・?
海外ではアクション一択という風潮
過去作の手触りを変えるのはかつてのプレイヤーには抵抗あったかもですね。
仮に「コマンドRPGが若者にウケない」というのが正しいとしたら、「じゃあ新規IPでやったら?」これに尽きる。若者はナンバリングの7のリメイクからなんか買わないよ。そして年寄りはアクションを買わない。
ホントこれに尽きる。そもそもFF7自体のメインターゲット層が30代〜40代なのに、激しいアクションは疲れるから大して求められてないのよね。
オッサンだけどアクションの方が好きだよ
そもそも本当にコマンドRPGが若者に受けないのか?とポケモンはコマンド式じゃないのか?と
結局スクエニが信用されてないのと作ってるゲームそのものが詰まらんってだけの話
FF、ドラクエしか作れない
なんでもかんでもアクションにしてさぞや若者に売れたんでしょうなあ
ドラクエ12もアクションになるし期待ですね😊
皮肉は止せw
何でもかんでもフォトリアルにして欧米ではさぞ売れてるんでしょうなぁ
それな
アクションしたかったから最初からそういうアクションゲームを買いますからねそれを求めていない層にアクションねじこんでもなあ…とストーリーに入り込みたいなら個人的にはコマンド式が疲れなくて良いなと感じます時代にあってるのって、疲れないゲームっていうのも大事かもなと思います
なぜアクションにするかって言ったら世界で売りたいからです。勿論FFとかDQでやる事じゃないと思うけど、知名度あるタイトルでやるのは日本の市場も捨てたくないと言う事だと思いますけどね
本来のゲームで遊ぶ子供が8万のPS5で遊ばないPS5を購入するオッサンにはアクションはキツイ
国内海外問わずFF7のリメイクを待ってた層は誰もアクションなんか求めてなかったそしてそもそも若い世代はFFなんか全く興味無かったスクエニは全ての選択肢で間違ってる
スクエニはコマンドバトルのメタファーが北米主催のGOTYでベストRPG取ってる事実を理解した方が良い
イマジナリー海外イマジナリー若者コマンドバトルは受けないというどこから出たか分からない幻想
RPGならPS1時代のFF7の方が面白かったし、アクションRPGならPS2時代に出たキングダムハーツの方が面白かった。FF7Rは絵が綺麗だけどそれだけ
元々コマンドRPGで人気だった作品のリメイクをアクションRPGに変えるという邪行
最初のメロンパンの旨さを解説してる画面でティファ達のメロンパンが映っているのなんか叡智で草😂
DQ10はオン忌避勢のためにオフラインサーバー予定してたり12年目にして新しい挑戦してますね
スクエニがしくじり先生を放送した時より今酷くなってるそいや一年半かけて多く売るはずのFF16の期限が迫ってる
売れないのはみんなが知ってたからな
継承された定番の面白さがあるからそのゲームを買う これに尽きるがFFはもう手遅れ残ったファンで買い支えるしかない
アクション系で一番重要なのは、爽快感だと思うんだけど、FF7Rだとアクションでの爽快感は特にないんだよなあ。大技がコマンド式になってるのが、肝心のアクションでの爽快感を阻害してる感じ。
本当にその通り楽しくないんだよな
それは1人操作のゲームだろ仲間がいるゲームで爽快感があるアクションバトルなんかあったら絵面とんでもないことにになるぞ爽快感求めるなら1人操作のアクションやれよ結局自称アクションゲーマーさんは頭使うゲームが苦手なんだよ
敵がやたらと硬いし無駄に派手なエフェクトで予備動作も見えにくいしで、爽快感よりストレスの方が大きいんだよなぁ
純粋なアクションじゃなくて、コマンドバトルの要素を組合せたシステムなってますからね。自分は面白いと思ってますけどね。
@@すけまる-g8n 要するに仲間が居るRPGで爽快なアクションは無理ってことでしょうね。なんちゃってアクションを導入しても誰も得しないということがまた証明されてしまった。
リメイクはPS4同梱版発売しておきながらDLCはPS5版のみとか中身もアレだが売り方もたちが悪くてね…丁寧にユーザーに怒った?怒った?とボディブローしてきた結果だよ
若者にウケないとか的外れすぎるし需要を全く理解できてない。俺らがその若者だった頃に熱中してたRPGがほぼ全てコマンドだったの忘れたの?面白いコマンドRPGが作れない言い訳でしかないわ。
芸人さんは結構ドラクエ10オンラインを続けてるイメージありますね
ドラクエ10は初心者向けでやりやすい事もあるけど有名な人はやれないよ人が集まりすぎてサーバーに入れなくなるからね
アクション系RPGはみんなイースとアライズを参考にしろスクエニはマジでアクションの才能がなさすぎる
元カプの人沢山ホイホイさせてアクションゲーをまたつくるんだとさ。
どっちもムービーゲーじゃんアクションと仲間がいるRPGの相性がそもそも悪いんよ
アライズ面白くなかったけどなぁ。アクションゲームは好きだけどRPGのアクションバトルを面白いと思ったことがない
アライズより前のテイルズの方が戦闘はいい。アライズはアクションよりにしたからテンポ悪い
@@satoshiyamamoto3478 FF16の鈴木氏はもう用済みってことか、会社としての基本雇用のコンプラが低いな
FF7-Rは年取ると画面がチカチカしてて目が疲れちゃうのよ・・・しかも動きがあるし、ボタンポチポチして結局画面止めてコマンド使うので3D酔いしやすいんだよなぁ~んで、爽快感が無いわりに一回の戦闘が長いので疲れちゃうの。
戦闘は工夫すればわりと早く片付くが画面がチカチカとか疲れやすいのは分かるかなそもそも年取ってくると据え置き自体が長時間プレイしにくくはなる
FFはFFⅩ迄は毎回楽しませてもらってました。ⅩⅡ辺りからガンビットを始め、色々な物が出てきだして自分にとって戦闘が煩雑なものになってきてしまっていた。シリーズ物である以上、色々進化していく必要があるかもしれないがドラクエみたいに基本の部分は変えない方が良かったかも知れない。
同じく10までは楽しくプレイしてましたが、11はオンラインでやらなかったし、12は、友人がやってるの見て、なんだかよくわからんなと思って離れてしまいました。
「FFだからぁ」で脳死で12と13買って失敗した。15は評価も知ってて中古でかなり安くなってから買ったから痛手は少なかったな
私にとって最後のFFは10ですから
っっっw まったくの同意見がいた。
俺もそう。FF10が最後で、X-2はプレイしていない。理由はATBを取り入れてたから。熟考するのに、相手のターンが来るのがすごくストレスだった。FF13はコマンド形式だけど、あれはUIやら設定がごちゃごちゃしすぎて序盤で止めた。ってか、ff10は戦闘や育成システム、キャラクターやストーリーすべてにおいて完璧だった。
嫌々だが15まで遊びはした。が、ノクトは生きるの諦めるし、ホストどもは助けるの諦めて敬礼見送りだし・・・ もしあの場にティーダみたい奴が1人でもいたら、ノクトの生存も諦めなかったはず。 あれで完全にFFは辞めた。 16は未プレイ。
@@中村雄太-p5f 同じく。 やっぱJRPGはじっくり考えながら戦いたいよね。 私は将棋やチェスでさえ"持ち時間制"が嫌で辞めたし。 スパロボもめっちゃ時間かかるタイプで、フォールアウトやスカイリムが好きな理由の1つは、プレイヤーを急かしてこないからってのがある。
最後にプレイしたFFは10だったけど9が一番ファンタジー感じた俺
今こそFF7ピクセルリマスターを作る時
世界的には人気のBG3もターン制コマンドバトルだし
以前ポカオスがリアルなグラになるとコスプレ感が出るって言ってたけど、それに加えてヒョロい主人公がイカついモンスターを倒していくのに説得力を感じないんだよねStella Bladeみたいにアンドロイド設定ならまだしもリアルなデザインにするならある程度マッチョにしなきゃなんないんじゃないかな
普通にコマンドバトルでペルソナみたくアニメーション挿入してフルボイス化するだけで今より売れたんじゃねーかな。
実際同じ会社のドラクエ11はくっそ楽しかったからね古き良きコマンド形式を正統進化させた大傑作ポケモンやペルソナもあるし、絶対にコマンド形式でも追求できる面白さはあるしちゃんと響く
メタファーは反射神経関係ないけど、アクションの所で反射神経はいるよ。先手取られてボッコボコにされる。ペルソナみたいな総攻撃もないし、最初は下手すりゃ雑魚でも死ぬ。
ジャンル関係なくFF自体が認知されてないし興味持たれてないから売れないだけやろ。若い世代にとってはビッグタイトルじゃないのを理解してないんじゃね?致命的だろ。
7位なら充分認知されてんじゃないの?それ以下のヤツはそれ以上に認知されてないって事になるが…少なくとも常に数年置きにリメイクにしろ移植にしろ活発に出して有名配信者とかにも遊ばれてるから名前くらい知ってるのは多そうだけどね
認知されてないよ。『聞いたことがある』だけで眼中にない。90年代みたいにみんながみんなドラクエとFFに注目してたような時代とは違う。スマホ全盛で腐る程色んなジャンルとタイトルがある中の1つにすぎない。おっさんが買わなくなったらあとは廃れて行くだけや。
ライトユーザーあっての過去の売り上げだったのに切り捨てて久しいからね。新規がハードごと買って遊ぶかというと難しいわな。親世代が遊んでたらしいぐらいの認識しかないやろ
ドラクエをアクションにしろとかリアル路線で作れとかいう奴らもいるんですよこれが
個人的にリバースとドラクエ3 HD2Dを遊んで、アクションよりコマンドバトルの方が好きだと改めて思いました
流石にドラクエ3は‥コマンドバトルとしての面白みはメタファーやロマサガ 2の方が断然あるよ
@@すけまる-g8n 2つを比べてって言ってるのに他の出すのはどうかと思うよ。そんな事するファンが多いからこの2つはせっかく面白いのに毛嫌いされるんよ…。
なぜ1人称を大きくするのか?"毛嫌いされてるんよ。"じゃなくて"俺が嫌いなんよ"の間違いだろ正確にいえば"頭が悪い俺はドラクエ3しか楽しめないんよ。メタファーとロマサガ 2は頭使うから嫌いなんよ。毛嫌いされてることにしてくれよ"だろ。頭の悪さを認めたくないのはわかるけど他を巻き込むなよファンが多いからじゃなくて単純に人気だからだぞファンを嘆くのではなく、人気にのれなくて頭が悪い自分を嘆けよwしかも比較してるのはアクションとコマンドであり、7リバースとドラクエ3ではない。主は結果的にコマンドの方が好きって結論で締めてるぞ?ドラクエ3のほうが好きで締めてるならドラクエ3と7リバースの比較になるけどコマンドバトルが好きで締めてるんだから他のコマンドゲーを例に出すのはなにもおかしなことではない自分の頭の悪さがよくわかったか?
完全論破だなどんまいコメント用さんw一体どう言う脳みそしてたらドラクエ3と7リバースで比較してるように見えるんですかねえw完全にコマンドとアクションで比較してますが?盲目ですか?w
@コメント用-u6w こうやって印象操作するからドラクエ3おじさんは皆から毛嫌いされてるんよ
右見ても左見てもアクションばかりでは個性が埋もれるよお得意のグラフィックもほぼリアルであるという頭打ち迎えて他の企業も同じラインにまで来たら強みも消えるし要は選択を間違えた
FF7リメイクがアクションだって情報が出た時にコマンドじゃねーのかよって不満が噴出したけど一部界隈のアホ共が「これだけリアルな画像になってコマンドとか不自然だから」って言ってたけど当時から普通に意味わからんかったし、リバースの爆死見る限りこいつらが間違ってたって確信した。
「コマンドRPGが若者(海外)にウケない」なら、ポケモンもペルソナもこんなに売れてませんよね20~30年前のウィザードリィスタイルからの脱却のことを、今も言っているのでしょうか
有吉のやつはザコシショウみたいなゲームの小ネタを沢山持ってる芸人がレギュラーなら見てた
有吉のマリオワンダーとモトさんの何百回も死ぬやつ面白くて何度も観てる😊
ワイ「アクションか…いらね。美形だらけでキショ。」
新規IPでアクションバトルを取り入れるならまだ分からなくもないけど、コマンドバトル形式で踏襲されてきたIPを、途中でアクション形式に変更したらそりゃ売れないよ。ラーメン屋がこれからパスタ作りますって言うくらい、すごい違和感がある。
ペルソナが世界で爆売れしてる時点でコマンド式が売れないは大嘘。そもそもFF7をリアタイでやってた世代はアクションよりコマンド式に馴染みが深いのに浅知恵でなんでもアクションにして売り上げ下げてんの本当に笑う。
アクションRPGは戦闘の操作とダメージの数字の確認とかでそっちに気を取られすぎて凄く作り込んであるグラフィックを全然楽しめない😢
FF7は散々ストーリー改変して最後は原作通りエアリス死なせるのクソすぎ(´・ω・`)売れなくて当然だろ、RPGのせいにすんな
助けたかった…
コマンドバトルにすればキャラクターじっくり見れるし自分のペースでだらだら出来るのに
若い人にRPGが受けないのは事実。ポケモンは?とか言ってくる人いるけどあれはその後の育成とオンライン対戦があるからみんなやるのであって、FPSや格ゲーのようなオンライン対戦要素のないRPGは若い人にとっては本を読まされてるのと同じで苦痛でしかないのよ。後は戦闘BGMの良さでカバーする他ない。
来年に定年迎える上司が自分用にPS5とドラクエ3買ってましたwついでにウィザードリィも買うとか,ファミコン世代には神ゲーみたいですね。
来年定年を迎えるような奴はFC世代じゃないから。
@@もぃもぃ-j6zFCの時からゲームは子供だけがやるもんじゃないからな。当時大人でもドラクエとけやってるだろ
若者や海外でウケないってのは言い訳。戦略練らせて退屈させないコマンドバトルなんて工夫もできないし作れない。ただブランドに胡座かいて都合のいい意見だけを反映。そして今年最高のゲームとイキリ散らかしてバカな信者はそれに乗り他所を攻撃。もう終わりだろこのシリーズ。
オールドメディアの不毛な企画😂
FF7リセットとかされたら・・今までを信じていた信者が泡吹いて倒れそう
某Pもしくじり先生にノミネートw
アクションゲーム制作が間違いとまでは言わなくても、取り掛かりに軽く15年は遅い(DMC4・ニンジャガ2の黎明期)。どれだけ優秀な人材を取り入れようが、指示している人間のセンスが古ければその水準に落ち込むだけ。アインハンダー・トバルを出していた頃の柔軟性を保っていればここまで凋落しなかった筈。
エルデンのあとにメタファーは丁度良いアクションとコマンドバトルで癒された ストーリーは分かりやすいし でも映像→バトル→映像→バトルと連続は中断出来なくて疲れた
有吉のゲーム番組、結構長い間放送してるけど ある程度ゲームに詳しいアンガ田中が視聴者や出演者の苛つきポイントのゲーム知らんアイドル(あと芸人)とかの初心者ゲストを的確にサポートしながら番組中でもゲームでも立ち回っててホンマ優秀な人材やな思った記憶ある。同じくゲームやる方の有吉はどんなゲームでもそつなくこなしながらトシや田中があたふたする反応を見て愉悦に浸ってる辺りやっぱ真性のS。
ドラクエ10より圧倒的に優れてるはずのFF14は?
別格 同列にしてはいけない
ドラクエ10は割とギリギリ運営してるよ日本でしかやってないからねFF14は世界で展開してるから比べようがないかな
FF14はぱっと見分かりづらいけど言ってしまえばコマンドバトルや。コマンドをボタンに登録して2.5秒のATB毎にそれを撃ってていくだけだから。ストーリーも歴代NO1でいいからな。懐古厨で文句しか言わないおっさんは一度やってみるべき。71歳のおじいちゃんもやってるって話題です。
アクションRPGは最初は楽しくても、ずっと同じことの繰り返しで飽きてきて、だんだんと操作が面倒になる。コマンド式は飽きてきたらオートでプレイできるから楽です。FF7をリアルタイムでプレイしてた層はまさにコマンド式全盛期なのでFF7リメイクにアクションは求めてなかった。そういう私もFF7は大好きだったけどアクションになって興味なくした。
スクエニにはこのまま勘違いしてアクションで突き進んでほしい
ff15で1000万人近い人の信用を失ったのとソシャゲでIP食いつぶしが原因でソウロウw
ポケモンにも同じ事言えんの?アクションRPGなんて面倒だって人も多いのにな
その点で言うとゼルダって遊びやすさと遊びの幅の広さがあってすごいよね
俺はFF7はマテリアガチャガチャ付けて色んな組み合わせで遊んだりしたかったんだよ⋯⋯。んで中途半端なアクションにしたせいでマテリアらしい自由度とか召喚獣の良さを完全に殺しちゃってさぁ、ガッカリだよ。
こんにチワワ🐶
🐶
コマンド式をアクション制にしても駄目な好例と感じた。前作しか遊んでないから今作は知らないけど、購入した事を後悔させる素晴らしいゲーム体験でした。
元々アクションで出すのが決まっててその言い訳に若者にはアクションが売れるとか根拠の無いことを言ってるのではないでしょうか どこかの国の政治と同じように・・
これもマニウケナイヨウニネー
そうね…アクションてのはステラーブレイドやエルデンリング、デビルメイクライみたいなゲームですからね…コマンドが画面にまだしっかりRPGとして形式的に表示されるFF7リバースはあかんよね…ステラーブレイドの会社に外注した方が早そう…
ドラクエ、ポケモンみたいにシリーズで築き上げてきた戦闘システムを崩したらファンは離れますよね。ドラクエ12も、もしコマンドじゃなくてアクションになってたら大炎上、大爆死しますよ🔥
アクションが苦手と言うかコマンド系の方がじっくり出来るし考えるのが楽しい。アクション系したければそれなりのゲームを選ぶ。シナリオ重視のRPGには合わないかな
世界含めてもあまり売れない&日本をほぼ切り捨てた結果になったのは本当に無能だよなそしてアクションで何よりダメな要素が攻撃してダメージ与えてHP削れるのがチマチマとしか無く本当に削れてるのか分からないくらい爽快感が無いのが一番ダメだよな
有吉と言えば、ドラクエウォークの最速コンプっすよ(ランドマークのおみやげだったかな)
そもそもゲームの面白さと人気ランキングは別物。この結果を見て「アクションゲームは受けない」と言うなら、ダークソウル系の死にゲーやAC6なんかも「受けない」ってことになるがそんなことはないことは明らか。
そもそもスクエニのアクションとかつまんないからな 誰もスクエニにアクションは求めていないと思う
15位内に遊びたいゲーム無いという・・・・(哀
9:54 カプコンのファイファン、ファイナルファイト。ファイファンのンはいったいどこから?w
確かに🤣
ファイファンの売り上げ鈍いのはコマンドとかアクションよりもPVで出てくるキャラデザとかムービー演出が古臭いのが一番の原因だと思う見てるこちらが赤面するくらいダサい
そうだよなスクエニもこいつも勘違い甚だしいアクションにしたから売り上げが著しいとかそんな単純じゃないだろうに日本のゲーム業界はアンチも信者も香ばしいのしかいねーとこういうゲハ動画を通して分かる
ローポリやドット故に大袈裟に表現しないとわからんからやってた表現を今のグラでやると(いやその年齢のキャラがこの所作この言動はキモいだろ…5歳児かよ…)ってなって見てられなかった
何でスクエニはコマンドバトルが駄目だと思い込んでるんだろうか。現に外注だけどロマサガ2リメイクは最高に面白かったし。
仕方ないさ、SEGAが強すぎるんだそりゃあアクションに逃げたくもなるさ
新サクラを無かった事にしてサクラ6出ないかなー
ffリバース面白かったけど、オリジナルのコマンドバトルに連携技つけたしたくらいの、古き良きRPG感で楽しめたらもっと良かったかもですね😂でもストーリー良かったので次回作も楽しみにしてます!✨
若い子に受けない(古い人の謎の偏見)
龍7はコマンドバトルは賛否あったけど、それ以上にストーリーの引き込み方がエグすぎたからな8がそのおかげで売れたけど1番問題なのは9の売上で真価分かる…
メロンパンはファミマのノーマルメロンパンがダントツなんだよなぁ
カリカリで美味い
FFタクティクス・FE聖戦の系譜・ギレンの野望脅威V・GジェネF・Fミッション5のリメイク・リマスターがやりたいでござる。新作には期待が持てない。
この順位で「ACTはウケない」と決めるのは早計。600名の信憑性を疑いつつ「ほらコマンドの方が」と言ってる訳でしょw;。野球2本もACTだよん。全体のプレイヤーの牌数と、最近で出た奴がイメージに残りやすいから、マリオやゼルダが入ってしまうのは苦笑。ちなみに、私は赤い配管工やリンクが嫌いなので入れません(ゼルダ姫は嫌いじゃない)。後、FF7がACT化したのも違う。私はコマンドRPGが嫌いで、下手のACT好き。敵に遭うまでがリアルタイムで、コマンドで止まる。そんなのはアクションゲームですらねぇ!せいぜいアクティブRPGですわ。そのどっち付かずのシステムを残念に思う。
別にアクションでもいいんだけどスクエニは圧倒的にアクションのセンスがないと思うあとモブのキャラデザのセンスも凄いのはトレーラーだけという
若者に受けないって思考がもうあかんのよ。今や50代Pが当たり前だけど、全盛期の90年代みたいにPやDを30代にしてチャレンジさせて欲しいわ
アクションは面倒ですね。無駄に時間かかるし、レバガチャになりかち。派手な技でガンガン殴っても敵のゲージ全然減らないし。
昔から疑問に思ってたんだけどコマンドRPGは受けないっていってるけどポケモンとかみるとそうは思わんけどなぁ
そんなことよりケンシロウのものまねお上手でしたw
シレン6をやりきったとおもう人はシレン5をやってくださいな 理不尽に殺されますので笑
FF7リメイクは1年半かけて売れてくから‥‥それ違うヤツか😂
20代でもFFやったことがない人がいるのに いつまでシリーズ続くの?
昔から、賞レース、ランキングは12月~11月ですよオリコンとかも年にわかれると、年間ランキングで上位にこない
このタイトルで一体何十本動画作るんや…。もはや怨念がこもってて引くわ…。スクエニが衰退したのはコマンドだのアクションだの以前に人材が他所に流れて開発力がないからだろうに。
有吉ぃぃぃeeeeおもろい!風来のシレンは軌道に乗るまでがきつい、あと判断ミスでやられたり、装備品の喪失は絶望w
日本生まれのゲームだから、雰囲気とか日本人とのハーフぽさが感じられたんだけどな〜(・・;)
そもそも発売の目安がたってない分作で出すってのがそもそも間違えてるわ
アストロボットがSwitchに…ソフトとデュアルセンス買ったら、本体買えそうなレベルだね。
年を取ると変化に脳が対応できなくなるが、それを自身の劣化と気付かず正しいと思い込み自身の価値観を正当化する。そこまでなら許容出来るが他者に押し付けるとなると迷惑です。そういうのを老害と言います。
問題は若年層が金持ってなくて数が少ないってことなんだよマーケティング的には金持ってて買ってくれる人が多そうな層にアピールしていかないといけないのにアクションにして若年層も取り込もうとした結果二兎を追ってどっちも中途半端になるっていう
FF7リバースの強制ミニゲームのせいで2周目を断念した。飛ばせる仕様なら良かったが…。そこが悔やまれる。
楽しませようと過剰に詰め込みすぎかな 確かに周回する気にならない 未プレイですが噂で覚悟が決まらない
メイン市場の欧米ではコマンドバトルはウケないって言う割には去年のGOTYはコマンドバトルのバルダーズゲート3が取ったんだよなぁ。アクションにすれば無条件で売れると勘違いしてるスクエニはいい加減に目を覚ましてほしい。スクエニの強味はコマンドバトルだろ。
ドラクエ1のリメイクはフォトリアルなアクションゲームでたのまい今更しょぼグラの一人旅コマンドバトルなんてよっぽど斬新なシステムでない限りウケないんだから
内容よりもFFを「ファイファン」って呼んでることに驚いた。自分は小学生位まではそう呼んでたな。
任天堂のポケモンやマリオがそうであるようにSONYにとってアストロボットは大切にしたいPS5専用タイトルだから他機種では出さないだろうね。一方、XBOXは専用タイトルを無くしていく方向らしいけど、果たして将来的にどちらがいいのかな?因みにFF7リメイク3部作はもう少しコマンドバトル寄りにして欲しかったw。
若い人にコマンドRPGがウケないは嘘だよ
キッズとかポケモン大好きじゃん
そのポケモンの売り上げ本数FFの比じゃないぞ
FF7リメイクにアクション要素を求めてた人が一体どれくらいいたんだろうか・・・?
海外ではアクション一択という風潮
過去作の手触りを変えるのはかつてのプレイヤーには抵抗あったかもですね。
仮に「コマンドRPGが若者にウケない」というのが正しいとしたら、
「じゃあ新規IPでやったら?」これに尽きる。
若者はナンバリングの7のリメイクからなんか買わないよ。
そして年寄りはアクションを買わない。
ホントこれに尽きる。
そもそもFF7自体のメインターゲット層が30代〜40代なのに、激しいアクションは疲れるから大して求められてないのよね。
オッサンだけどアクションの方が好きだよ
そもそも本当にコマンドRPGが若者に受けないのか?と
ポケモンはコマンド式じゃないのか?と
結局スクエニが信用されてないのと作ってるゲームそのものが詰まらんってだけの話
FF、ドラクエしか作れない
なんでもかんでもアクションにしてさぞや若者に売れたんでしょうなあ
ドラクエ12もアクションになるし期待ですね😊
皮肉は止せw
何でもかんでもフォトリアルにして欧米ではさぞ売れてるんでしょうなぁ
それな
アクションしたかったから最初からそういうアクションゲームを買いますからね
それを求めていない層にアクションねじこんでもなあ…と
ストーリーに入り込みたいなら個人的にはコマンド式が疲れなくて良いなと感じます
時代にあってるのって、疲れないゲームっていうのも大事かもなと思います
なぜアクションにするかって言ったら世界で売りたいからです。勿論FFとかDQでやる事じゃないと思うけど、知名度あるタイトルでやるのは日本の市場も捨てたくないと言う事だと思いますけどね
本来のゲームで遊ぶ子供が8万のPS5で遊ばない
PS5を購入するオッサンにはアクションはキツイ
国内海外問わずFF7のリメイクを待ってた層は誰もアクションなんか求めてなかった
そしてそもそも若い世代はFFなんか全く興味無かった
スクエニは全ての選択肢で間違ってる
スクエニはコマンドバトルのメタファーが
北米主催のGOTYでベストRPG取ってる事実を理解した方が良い
イマジナリー海外
イマジナリー若者
コマンドバトルは受けないというどこから出たか分からない幻想
RPGならPS1時代のFF7の方が面白かったし、アクションRPGならPS2時代に出たキングダムハーツの方が面白かった。FF7Rは絵が綺麗だけどそれだけ
元々コマンドRPGで人気だった作品のリメイクをアクションRPGに変えるという邪行
最初のメロンパンの旨さを解説してる画面でティファ達のメロンパンが映っているの
なんか叡智で草😂
DQ10はオン忌避勢のためにオフラインサーバー予定してたり12年目にして新しい挑戦してますね
スクエニがしくじり先生を放送した時より今酷くなってる
そいや一年半かけて多く売るはずのFF16の期限が迫ってる
売れないのはみんなが知ってたからな
継承された定番の面白さがあるからそのゲームを買う これに尽きるがFFはもう手遅れ
残ったファンで買い支えるしかない
アクション系で一番重要なのは、爽快感だと思うんだけど、FF7Rだとアクションでの爽快感は特にないんだよなあ。大技がコマンド式になってるのが、肝心のアクションでの爽快感を阻害してる感じ。
本当にその通り
楽しくないんだよな
それは1人操作のゲームだろ
仲間がいるゲームで爽快感があるアクションバトルなんかあったら絵面とんでもないことにになるぞ
爽快感求めるなら1人操作のアクションやれよ
結局自称アクションゲーマーさんは頭使うゲームが苦手なんだよ
敵がやたらと硬いし無駄に派手なエフェクトで予備動作も見えにくいしで、爽快感よりストレスの方が大きいんだよなぁ
純粋なアクションじゃなくて、コマンドバトルの要素を組合せたシステムなってますからね。自分は面白いと思ってますけどね。
@@すけまる-g8n
要するに仲間が居るRPGで爽快なアクションは無理ってことでしょうね。
なんちゃってアクションを導入しても誰も得しないということがまた証明されてしまった。
リメイクはPS4同梱版発売しておきながらDLCはPS5版のみとか
中身もアレだが売り方もたちが悪くてね…
丁寧にユーザーに怒った?怒った?とボディブローしてきた結果だよ
若者にウケないとか的外れすぎるし需要を全く理解できてない。
俺らがその若者だった頃に熱中してたRPGがほぼ全てコマンドだったの忘れたの?
面白いコマンドRPGが作れない言い訳でしかないわ。
芸人さんは結構ドラクエ10オンラインを続けてるイメージありますね
ドラクエ10は初心者向けでやりやすい事もあるけど有名な人はやれないよ
人が集まりすぎてサーバーに入れなくなるからね
アクション系RPGはみんなイースとアライズを参考にしろ
スクエニはマジでアクションの才能がなさすぎる
元カプの人沢山ホイホイさせてアクションゲーをまたつくるんだとさ。
どっちもムービーゲーじゃん
アクションと仲間がいるRPGの相性がそもそも悪いんよ
アライズ面白くなかったけどなぁ。アクションゲームは好きだけどRPGのアクションバトルを面白いと思ったことがない
アライズより前のテイルズの方が戦闘はいい。
アライズはアクションよりにしたからテンポ悪い
@@satoshiyamamoto3478
FF16の鈴木氏はもう用済みってことか、会社としての基本雇用のコンプラが低いな
FF7-Rは年取ると画面がチカチカしてて目が疲れちゃうのよ・・・
しかも動きがあるし、ボタンポチポチして結局画面止めてコマンド使うので
3D酔いしやすいんだよなぁ~
んで、爽快感が無いわりに一回の戦闘が長いので疲れちゃうの。
戦闘は工夫すればわりと早く片付くが画面がチカチカとか疲れやすいのは分かるかな
そもそも年取ってくると据え置き自体が長時間プレイしにくくはなる
FFはFFⅩ迄は毎回楽しませてもらってました。ⅩⅡ辺りからガンビットを始め、色々な物が出てきだして自分にとって戦闘が煩雑なものになってきてしまっていた。シリーズ物である以上、色々進化していく必要があるかもしれないがドラクエみたいに基本の部分は変えない方が良かったかも知れない。
同じく10までは楽しくプレイしてましたが、11はオンラインでやらなかったし、12は、友人がやってるの見て、なんだかよくわからんなと思って離れてしまいました。
「FFだからぁ」で脳死で12と13買って失敗した。
15は評価も知ってて中古でかなり安くなってから買ったから痛手は少なかったな
私にとって最後のFFは10ですから
っっっw まったくの同意見がいた。
俺もそう。FF10が最後で、X-2はプレイしていない。理由はATBを取り入れてたから。熟考するのに、相手のターンが来るのがすごくストレスだった。
FF13はコマンド形式だけど、あれはUIやら設定がごちゃごちゃしすぎて序盤で止めた。
ってか、ff10は戦闘や育成システム、キャラクターやストーリーすべてにおいて完璧だった。
嫌々だが15まで遊びはした。が、ノクトは生きるの諦めるし、ホストどもは助けるの諦めて敬礼見送りだし・・・
もしあの場にティーダみたい奴が1人でもいたら、ノクトの生存も諦めなかったはず。
あれで完全にFFは辞めた。
16は未プレイ。
@@中村雄太-p5f 同じく。
やっぱJRPGはじっくり考えながら戦いたいよね。
私は将棋やチェスでさえ"持ち時間制"が嫌で辞めたし。
スパロボもめっちゃ時間かかるタイプで、フォールアウトやスカイリムが好きな理由の1つは、プレイヤーを急かしてこないからってのがある。
最後にプレイしたFFは10だったけど9が一番ファンタジー感じた俺
今こそFF7ピクセルリマスターを作る時
世界的には人気のBG3もターン制コマンドバトルだし
以前ポカオスがリアルなグラになるとコスプレ感が出るって言ってたけど、それに加えてヒョロい主人公がイカついモンスターを倒していくのに説得力を感じないんだよね
Stella Bladeみたいにアンドロイド設定ならまだしもリアルなデザインにするならある程度マッチョにしなきゃなんないんじゃないかな
普通にコマンドバトルでペルソナみたくアニメーション挿入してフルボイス化するだけで今より売れたんじゃねーかな。
実際同じ会社のドラクエ11はくっそ楽しかったからね
古き良きコマンド形式を正統進化させた大傑作
ポケモンやペルソナもあるし、絶対にコマンド形式でも追求できる面白さはあるしちゃんと響く
メタファーは反射神経関係ないけど、アクションの所で反射神経はいるよ。
先手取られてボッコボコにされる。
ペルソナみたいな総攻撃もないし、最初は下手すりゃ雑魚でも死ぬ。
ジャンル関係なくFF自体が認知されてないし興味持たれてないから売れないだけやろ。
若い世代にとってはビッグタイトルじゃないのを理解してないんじゃね?致命的だろ。
7位なら充分認知されてんじゃないの?
それ以下のヤツはそれ以上に認知されてないって事になるが…
少なくとも常に数年置きにリメイクにしろ移植にしろ活発に出して有名配信者とかにも遊ばれてるから名前くらい知ってるのは多そうだけどね
認知されてないよ。
『聞いたことがある』だけで眼中にない。
90年代みたいにみんながみんなドラクエとFFに注目してたような時代とは違う。
スマホ全盛で腐る程色んなジャンルとタイトルがある中の1つにすぎない。
おっさんが買わなくなったらあとは廃れて行くだけや。
ライトユーザーあっての過去の売り上げだったのに切り捨てて久しいからね。新規がハードごと買って遊ぶかというと難しいわな。親世代が遊んでたらしいぐらいの認識しかないやろ
ドラクエをアクションにしろとかリアル路線で作れとかいう奴らもいるんですよこれが
個人的にリバースとドラクエ3 HD2Dを遊んで、アクションよりコマンドバトルの方が好きだと改めて思いました
流石にドラクエ3は‥
コマンドバトルとしての面白みはメタファーやロマサガ 2の方が断然あるよ
@@すけまる-g8n 2つを比べてって言ってるのに他の出すのはどうかと思うよ。
そんな事するファンが多いからこの2つはせっかく面白いのに毛嫌いされるんよ…。
なぜ1人称を大きくするのか?
"毛嫌いされてるんよ。"じゃなくて"俺が嫌いなんよ"の間違いだろ
正確にいえば
"頭が悪い俺はドラクエ3しか楽しめないんよ。メタファーとロマサガ 2は頭使うから嫌いなんよ。毛嫌いされてることにしてくれよ"だろ。
頭の悪さを認めたくないのはわかるけど他を巻き込むなよ
ファンが多いからじゃなくて単純に人気だからだぞ
ファンを嘆くのではなく、人気にのれなくて頭が悪い自分を嘆けよw
しかも比較してるのはアクションとコマンドであり、7リバースとドラクエ3ではない。
主は結果的にコマンドの方が好きって結論で締めてるぞ?
ドラクエ3のほうが好きで締めてるならドラクエ3と7リバースの比較になるけどコマンドバトルが好きで締めてるんだから他のコマンドゲーを例に出すのはなにもおかしなことではない
自分の頭の悪さがよくわかったか?
完全論破だな
どんまい
コメント用さんw
一体どう言う脳みそしてたらドラクエ3と7リバースで比較してるように見えるんですかねえw
完全にコマンドとアクションで比較してますが?
盲目ですか?w
@コメント用-u6w
こうやって印象操作するから
ドラクエ3おじさんは皆から毛嫌いされてるんよ
右見ても左見てもアクションばかりでは個性が埋もれるよ
お得意のグラフィックもほぼリアルであるという頭打ち迎えて他の企業も同じラインにまで来たら強みも消えるし
要は選択を間違えた
FF7リメイクがアクションだって情報が出た時にコマンドじゃねーのかよって不満が噴出したけど
一部界隈のアホ共が「これだけリアルな画像になってコマンドとか不自然だから」って言ってたけど
当時から普通に意味わからんかったし、リバースの爆死見る限りこいつらが間違ってたって確信した。
「コマンドRPGが若者(海外)にウケない」なら、ポケモンもペルソナもこんなに売れてませんよね
20~30年前のウィザードリィスタイルからの脱却のことを、今も言っているのでしょうか
有吉のやつはザコシショウみたいなゲームの小ネタを沢山持ってる芸人がレギュラーなら見てた
有吉のマリオワンダーとモトさんの何百回も死ぬやつ面白くて何度も観てる😊
ワイ「アクションか…いらね。美形だらけでキショ。」
新規IPでアクションバトルを取り入れるならまだ分からなくもないけど、コマンドバトル形式で踏襲されてきたIPを、途中でアクション形式に変更したらそりゃ売れないよ。
ラーメン屋がこれからパスタ作りますって言うくらい、すごい違和感がある。
ペルソナが世界で爆売れしてる時点でコマンド式が売れないは大嘘。
そもそもFF7をリアタイでやってた世代はアクションよりコマンド式に馴染みが深いのに
浅知恵でなんでもアクションにして売り上げ下げてんの本当に笑う。
アクションRPGは戦闘の操作とダメージの数字の確認とかでそっちに気を取られすぎて凄く作り込んであるグラフィックを全然楽しめない😢
FF7は散々ストーリー改変して最後は原作通りエアリス死なせるのクソすぎ
(´・ω・`)売れなくて当然だろ、RPGのせいにすんな
助けたかった…
コマンドバトルにすればキャラクターじっくり見れるし自分のペースでだらだら出来るのに
若い人にRPGが受けないのは事実。ポケモンは?とか言ってくる人いるけどあれはその後の育成とオンライン対戦があるからみんなやるのであって、FPSや格ゲーのようなオンライン対戦要素のないRPGは若い人にとっては本を読まされてるのと同じで苦痛でしかないのよ。後は戦闘BGMの良さでカバーする他ない。
来年に定年迎える上司が自分用にPS5とドラクエ3買ってましたw
ついでにウィザードリィも買うとか,ファミコン世代には神ゲーみたいですね。
来年定年を迎えるような奴はFC世代じゃないから。
@@もぃもぃ-j6z
FCの時からゲームは子供だけがやるもんじゃないからな。
当時大人でもドラクエとけやってるだろ
若者や海外でウケないってのは言い訳。戦略練らせて退屈させないコマンドバトルなんて工夫もできないし作れない。ただブランドに胡座かいて都合のいい意見だけを反映。そして今年最高のゲームとイキリ散らかしてバカな信者はそれに乗り他所を攻撃。
もう終わりだろこのシリーズ。
オールドメディアの不毛な企画😂
FF7リセットとかされたら・・
今までを信じていた信者が泡吹いて倒れそう
某Pもしくじり先生にノミネートw
アクションゲーム制作が間違いとまでは言わなくても、取り掛かりに軽く15年は遅い(DMC4・ニンジャガ2の黎明期)。
どれだけ優秀な人材を取り入れようが、指示している人間のセンスが古ければその水準に落ち込むだけ。
アインハンダー・トバルを出していた頃の柔軟性を保っていればここまで凋落しなかった筈。
エルデンのあとにメタファーは丁度良いアクションとコマンドバトルで癒された ストーリーは分かりやすいし
でも映像→バトル→映像→バトルと連続は中断出来なくて疲れた
有吉のゲーム番組、結構長い間放送してるけど ある程度ゲームに詳しいアンガ田中が視聴者や出演者の苛つきポイントのゲーム知らんアイドル(あと芸人)とかの初心者ゲストを的確にサポートしながら番組中でもゲームでも立ち回っててホンマ優秀な人材やな思った記憶ある。同じくゲームやる方の有吉はどんなゲームでもそつなくこなしながらトシや田中があたふたする反応を見て愉悦に浸ってる辺りやっぱ真性のS。
ドラクエ10より圧倒的に優れてるはずのFF14は?
別格 同列にしてはいけない
ドラクエ10は割とギリギリ運営してるよ
日本でしかやってないからね
FF14は世界で展開してるから比べようがないかな
FF14はぱっと見分かりづらいけど言ってしまえばコマンドバトルや。
コマンドをボタンに登録して2.5秒のATB毎にそれを撃ってていくだけだから。
ストーリーも歴代NO1でいいからな。懐古厨で文句しか言わないおっさんは一度やってみるべき。
71歳のおじいちゃんもやってるって話題です。
アクションRPGは最初は楽しくても、ずっと同じことの繰り返しで飽きてきて、だんだんと操作が面倒になる。コマンド式は飽きてきたらオートでプレイできるから楽です。FF7をリアルタイムでプレイしてた層はまさにコマンド式全盛期なのでFF7リメイクにアクションは求めてなかった。そういう私もFF7は大好きだったけどアクションになって興味なくした。
スクエニにはこのまま勘違いしてアクションで突き進んでほしい
ff15で1000万人近い人の信用を失ったのとソシャゲでIP食いつぶしが原因でソウロウw
ポケモンにも同じ事言えんの?
アクションRPGなんて面倒だって人も多いのにな
その点で言うとゼルダって遊びやすさと遊びの幅の広さがあってすごいよね
俺はFF7はマテリアガチャガチャ付けて色んな組み合わせで遊んだりしたかったんだよ⋯⋯。んで中途半端なアクションにしたせいでマテリアらしい自由度とか召喚獣の良さを完全に殺しちゃってさぁ、ガッカリだよ。
こんにチワワ🐶
🐶
コマンド式をアクション制にしても駄目な好例と感じた。前作しか遊んでないから今作は知らないけど、購入した事を後悔させる素晴らしいゲーム体験でした。
元々アクションで出すのが決まっててその言い訳に若者にはアクションが売れるとか根拠の無いことを言ってるのではないでしょうか どこかの国の政治と同じように・・
これもマニウケナイヨウニネー
そうね…アクションてのはステラーブレイドやエルデンリング、デビルメイクライみたいなゲームですからね…コマンドが画面にまだしっかりRPGとして形式的に表示されるFF7リバースはあかんよね…ステラーブレイドの会社に外注した方が早そう…
ドラクエ、ポケモンみたいにシリーズで築き上げてきた戦闘システムを崩したらファンは離れますよね。
ドラクエ12も、もしコマンドじゃなくてアクションになってたら大炎上、大爆死しますよ🔥
アクションが苦手と言うかコマンド系の方がじっくり出来るし考えるのが楽しい。アクション系したければそれなりのゲームを選ぶ。シナリオ重視のRPGには合わないかな
世界含めてもあまり売れない&日本をほぼ切り捨てた結果になったのは本当に無能だよな
そしてアクションで何よりダメな要素が
攻撃してダメージ与えてHP削れるのがチマチマ
としか無く本当に削れてるのか分からないくらい爽快感が無いのが一番ダメだよな
有吉と言えば、ドラクエウォークの最速コンプっすよ(ランドマークのおみやげだったかな)
そもそもゲームの面白さと人気ランキングは別物。この結果を見て「アクションゲームは受けない」と言うなら、ダークソウル系の死にゲーやAC6なんかも「受けない」ってことになるがそんなことはないことは明らか。
そもそもスクエニのアクションとかつまんないからな 誰もスクエニにアクションは求めていないと思う
15位内に遊びたいゲーム無いという・・・・(哀
9:54 カプコンのファイファン、ファイナルファイト。
ファイファンのンはいったいどこから?w
確かに🤣
ファイファンの売り上げ鈍いのは
コマンドとかアクションよりも
PVで出てくるキャラデザとかムービー演出が古臭いのが一番の原因だと思う
見てるこちらが赤面するくらいダサい
そうだよな
スクエニもこいつも勘違い甚だしい
アクションにしたから売り上げが著しいとかそんな単純じゃないだろうに
日本のゲーム業界はアンチも信者も香ばしいのしかいねーとこういうゲハ動画を通して分かる
ローポリやドット故に大袈裟に表現しないとわからんからやってた表現を今のグラでやると(いやその年齢のキャラがこの所作この言動はキモいだろ…5歳児かよ…)ってなって見てられなかった
何でスクエニはコマンドバトルが駄目だと思い込んでるんだろうか。現に外注だけどロマサガ2リメイクは最高に面白かったし。
仕方ないさ、SEGAが強すぎるんだ
そりゃあアクションに逃げたくもなるさ
新サクラを無かった事にしてサクラ6出ないかなー
ffリバース面白かったけど、オリジナルのコマンドバトルに連携技つけたしたくらいの、古き良きRPG感で楽しめたらもっと良かったかもですね😂
でもストーリー良かったので次回作も楽しみにしてます!✨
若い子に受けない(古い人の謎の偏見)
龍7はコマンドバトルは賛否あったけど、それ以上にストーリーの引き込み方がエグすぎたからな
8がそのおかげで売れたけど1番問題なのは9の売上で真価分かる…
メロンパンはファミマのノーマルメロンパンがダントツなんだよなぁ
カリカリで美味い
FFタクティクス・FE聖戦の系譜・ギレンの野望脅威V・GジェネF・Fミッション5のリメイク・リマスターがやりたいでござる。新作には期待が持てない。
この順位で「ACTはウケない」と決めるのは早計。600名の信憑性を疑いつつ「ほらコマンドの方が」と言ってる訳でしょw;。野球2本もACTだよん。全体のプレイヤーの牌数と、最近で出た奴がイメージに残りやすいから、マリオやゼルダが入ってしまうのは苦笑。ちなみに、私は赤い配管工やリンクが嫌いなので入れません(ゼルダ姫は嫌いじゃない)。後、FF7がACT化したのも違う。私はコマンドRPGが嫌いで、下手のACT好き。敵に遭うまでがリアルタイムで、コマンドで止まる。そんなのはアクションゲームですらねぇ!せいぜいアクティブRPGですわ。そのどっち付かずのシステムを残念に思う。
別にアクションでもいいんだけど
スクエニは圧倒的にアクションのセンスがないと思う
あとモブのキャラデザのセンスも
凄いのはトレーラーだけという
若者に受けないって思考がもうあかんのよ。今や50代Pが当たり前だけど、全盛期の90年代みたいにPやDを30代にしてチャレンジさせて欲しいわ
アクションは面倒ですね。
無駄に時間かかるし、レバガチャになりかち。
派手な技でガンガン殴っても敵のゲージ全然減らないし。
昔から疑問に思ってたんだけどコマンドRPGは受けないっていってるけどポケモンとかみるとそうは思わんけどなぁ
そんなことよりケンシロウのものまねお上手でしたw
シレン6をやりきったとおもう人はシレン5をやってくださいな 理不尽に殺されますので笑
FF7リメイクは1年半かけて売れてくから
‥‥それ違うヤツか😂
20代でもFFやったことがない人がいるのに いつまでシリーズ続くの?
昔から、賞レース、ランキングは12月~11月ですよ
オリコンとかも年にわかれると、年間ランキングで上位にこない
このタイトルで一体何十本動画作るんや…。
もはや怨念がこもってて引くわ…。
スクエニが衰退したのはコマンドだのアクションだの以前に人材が他所に流れて開発力がないからだろうに。
有吉ぃぃぃeeeeおもろい!風来のシレンは軌道に乗るまでがきつい、あと判断ミスでやられたり、装備品の喪失は絶望w
日本生まれのゲームだから、雰囲気とか日本人とのハーフぽさが感じられたんだけどな〜(・・;)
そもそも発売の目安がたってない分作で出すってのがそもそも間違えてるわ
アストロボットがSwitchに…
ソフトとデュアルセンス買ったら、本体買えそうなレベルだね。
年を取ると変化に脳が対応できなくなるが、それを自身の劣化と気付かず正しいと思い込み自身の価値観を正当化する。そこまでなら許容出来るが他者に押し付けるとなると迷惑です。
そういうのを老害と言います。
問題は若年層が金持ってなくて数が少ないってことなんだよ
マーケティング的には金持ってて買ってくれる人が多そうな層にアピールしていかないといけないのにアクションにして若年層も取り込もうとした結果二兎を追ってどっちも中途半端になるっていう
FF7リバースの強制ミニゲームのせいで2周目を断念した。飛ばせる仕様なら良かったが…。そこが悔やまれる。
楽しませようと過剰に詰め込みすぎかな 確かに周回する気にならない 未プレイですが噂で覚悟が決まらない
メイン市場の欧米ではコマンドバトルはウケないって言う割には去年のGOTYはコマンドバトルのバルダーズゲート3が取ったんだよなぁ。
アクションにすれば無条件で売れると勘違いしてるスクエニはいい加減に目を覚ましてほしい。
スクエニの強味はコマンドバトルだろ。
ドラクエ1のリメイクはフォトリアルなアクションゲームでたのまい
今更しょぼグラの一人旅コマンドバトルなんてよっぽど斬新なシステムでない限りウケないんだから
内容よりもFFを「ファイファン」って呼んでることに驚いた。自分は小学生位まではそう呼んでたな。
任天堂のポケモンやマリオがそうであるようにSONYにとってアストロボットは大切にしたいPS5専用タイトルだから他機種では出さないだろうね。一方、XBOXは専用タイトルを無くしていく方向らしいけど、果たして将来的にどちらがいいのかな?因みにFF7リメイク3部作はもう少しコマンドバトル寄りにして欲しかったw。