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懐かしい。俺が小学校の頃夏休みに学校のプールに毎日泳ぎに行ってて、潜水する時にいつもこのBGMが脳内再生されながら泳いでたのは子供時代のいい思い出
曲を流してる時に解説を字幕だけにするの凄いと思う視聴者のことを考えてる
20:15 ここの曲の繋げ方が最高に好きすぎて何回も聴いちゃう
トロピカルフリーズのアレンジはほんと素晴らしい。作曲者のセルフアレンジというのもあるけど、原曲の雰囲気をそのまま現代に蘇らせている傑作。幻想的でまさにアンビエントな音色が癒されます…
まだ小学生にもなってない頃、隣の家のお兄さんが遊ばせてくれたスーパードンキーコングシリーズが人生初めてのテレビゲームだった。今まで色んなゲームをプレイする中で内容と同等にBGMに対する意識が強くなったのは間違いなくドンキーコングのお陰。それ程DKシリーズのBGMは素晴らしく魅力的。
情報の多さもさることながら、BGM紹介の際はゆっくり達のボイスを無くしてBGMに集中できるようにした細かな配慮も素晴らしい
最初は「サンゴの海のアレンジだ!」と思わせてからの「船底ダイビングだ!」という感動は忘れられませんね。片方だけでも素晴らしいBGMなのにも関わらず、それを本人の手でリミックスされるなんて思っても見ませんでしたから。(ニコニコにトロフリのBGMをまとめた動画があるんですが、みんなのコメントの反応も自分と同じような反応で「分かるなぁ〜」って感じましたね。)
初めて「いかりの8本足」を訪れた時、ふなぞこダイビングのパートが流れ始めた時は興奮のあまりドンキーと同じような声を出してしまいました。本当に大好きなアレンジ
スーパードンキーコングシリーズは「当時のスーパーファミコンでの表現の限界に挑んだ」作品故にBGMも物凄くハイクオリティだよなぁデビッド・ワイズ氏の飛び抜けた才能あってのもの
この静かで不気味さのある曲調は結構気に入ってます。水上ステージなどのアレンジは不気味さこそ無くなってるものの、平和な海ってイメージが連想されますね。これはこれでアリかも。
やっぱデビット氏の楽曲は最高ですよなぁ!神秘的な海をBGMだけで出せるのは本当凄いと思います
水中をイメージしたBGMって水の美しさと底が見えない不気味さが混在していて大好きですね!
ドンキーの水中BGM大好き。なんでこんなに耳に残るんだろう
スーパードンキーコングの海のステージは、どこか神秘的な感じが印象的ですね。
BGMの優しさに反して水中ステージの気ぃ抜いたらやられる感よ…ある意味気の抜けない水中で気を抜かせる罠と言えなくもない程の癒し力ヤバい神BGMっすよね。
このチャンネル、個人的に欲しい!と思ったところの動画を作ってくれるから好き
なんて素敵な動画!小さかった時にプレイしてこの水中ステージの美しさと幻想的なBGMが印象的でずーっと覚えてたなぁあの時の記憶がいまだにあるからほんと作った人すごいや
船底ダイビング流れた時は感動した神アレンジだと思う
水中BGMは他のゲームでも癒されるゆったりした感じだけど、特に水中の薄暗さを表現しててめっちゃいいよなぁ
深海生物とかを扱った番組で流れてそうな雰囲気や、後半になるにつれて悲壮感がある感じがエモい。
イライラしたときによく聞くけど、心が洗われるとはこういうことなんだなと実感する。
これからもbgm解説をどんどんやってほしいです。
リターンズのアレンジめっちゃ良いな!綺麗な海の中って感じがする。
トロピカルフリーズの音楽は水中面のアレンジを含めて本当に豪華だった。
Switchでやったとき感動した。海の神秘的な雰囲気がここまで感じられる曲は聞いたことがない。
サンゴの海はすごく好きなBGMの1つですが、こんなに沢山のアレンジがあったとは…!SFC版1~3しかプレイした事がなかったので他の作品もやりたくなりました!
まさかbgmの解説も…!流石でございます!ありがとうございます!個人的にですが、3の海ステージで陸に上がってきた時の「ふぅ、やっと終わった。コイン回収すっか…」感がすごい好きです!w
動画投稿お疲れ様です。僕はリターンズで初めて「Aquatic Ambiance」を聴いたのですが,本当に心に沁みる曲だなと思いながら聴いていました。その後、スーパードンキーコングをプレイして初めて原曲を聴いたのですがとてつもない程の鳥肌が立ちました。今ではyoutubeで原曲を流しながら、寝るくらい好きなBGMになってしまいました。余談なのですが,先日チリで行われた D.Wise氏のコンサートでもこの曲が演奏されていました。
自分にとって超タイムリー!最近元祖のサンゴの海をよく聴いてたら、オススメにこの新着動画が上がってきた。スーパードンキーコング1のバージョンしか知らなかったので、他のバージョンは新発見でした。まじで大好きこのBGM!神秘的でどこかノスタルジック。
文句無しの神曲!
bgm解説ありがとうございます!
原曲は暗い曲調やステージの難易度も相まって個人的にはトラウマ曲だけどリターンズのアレンジはリゾート感あってめちゃくちゃ好き
果てが見えない背景も曲の壮大さにあっていて好き
環境って点をホントに大事にしてるよね耳で聞いて脳で感じとるってのはこの事か♪
ドンキーコングはどのシリーズも音楽がいいですね。個人的には3のロックフェイスランブル(峡谷みたいなステージの曲)が好きでしたね。
こういうBGM紹介って、バックで流して魔理沙と霊夢がしゃべり続けるのが多いと思うんだけど、うぱさんは音楽メインで字幕で説明してくれて嬉しい😂
スーパードンキーコングの海のステージのbgmが一番好き
SDK3アドバンス版のアレンジが好きというのは同意です!SFC作品の移植が多いGBAはどうしてもSFCと比べられて音が悪いイメージが付きまとっていますが、完全に別曲にしてしまう方針に決まったSDK3ではアドバンスの限界を追究してやるという意欲を感じます。他のアドバンス作品どころか、他のゲームでもなかなか聞かない楽器構成と旋律の曲ばかりでGBAドンキーコングの中で1番魅力的なゲームになってくれました。雪山の曲やハラハラのこぎりの曲には賛否両論ありますけど、Aquatic Ambience、湖のほとりの曲、滝ステージの曲など水の絡むステージを書かせたらやっぱりDavid Wiseさんは最高だなと思います!
SDKシリーズのBGMはほんとに素晴らしいので、「神BGM」シリーズ動画はとっても好きです。SDK1「さいごのステップ」、SDK2「タルタルこうざん」のBGMも、個人的にとても好きで、名曲だと思ってるので、是非取り上げてほしいです。
ドンキー作品はリターンズから始めてて後から初代やった形なんだけど、最初ラジックのいりえ聞いたときはすげー悲しいというかゆるやかなBGMやなって思ってたw初代やったあとにまたBGM聞いてアレンジと気づいてチビった。
これがアレンジされてるのを見るに、宮本さんジャングルのbgm共々これも気に入ってたのかなって
うぱさんはじめまして😀初見です❗いつも動画拝見してます☺やはりドンキーコングは海でのステージの曲は、本当まさに神曲ですよね😀これからも頑張って下さい🙇応援してます☺
クリスタルトンネルのBGMも良いよねサンゴの湖BGMも良いけど
珊瑚の海…、懐かしい。ライン入力でカセットデンスケでカセットテープに録音していたな。60分テープの片面いっぱいまで録音してた。ドンキーコングは水の中でも溺れないところが味噌だな。BotWリンクでは、頑張りゲージが青くなって、息吹ゲージ、酸素ゲージの分しか潜れないのに対してね。息吹ゲージを使い尽くすと、スカイウォードソードの仕様と同じで、立て続けにダメージを受け、ハートが尽きると水中で窒息死してゲームオーバーだから、水中では美しく優雅な曲を聞き浸っている場合じゃないぞ。また、水中で障害物に支えてしまい、這い上がれなくなって、息吹ゲージとハートが尽きて無念のゲームオーバーもやった。頑張りゲージの上限が多いほど、息吹ゲージ=肺活量が増加するため、頑張りゲージを早めに強化しておくのも手だ。水中で窒息しそうになったら、スタミナ回復薬を飲んで、息吹ゲージを回復させるといったことも必要である。
とげとげタルめいろの次に好きなBGM!!とげとげタルめいろ同様に寝る時にお世話になっております!
GBとGBCの音の仕様は全く同じなんですけど、ドンキーコングGBと2001の違いは波形メモリ音源っていうプログラムで音色を変えられるチャンネルを数年の間に使いこなして、もっと綺麗な音を出せるように作り直したみたいですね。波形メモリ以外の音は全く同じに聞こえます。
プール通ってると脳内再生される神曲
やっぱ原曲が1番☝️次点でトロピカルフリーズのアレンジがいいね👍
今でもお気に入り曲✨
10:24 それ本当に思う。切実な願い🙏
GBA版3のオープニングからのタイトルの流れが神なんよな
最後のアレンジだけチャカポコに聞こえてしまう…
動画とは全く関係ないですが、マリオ映画が遂に後2日ですね!待ちきれません。僕はマリオシリーズはにわかなのですが、マリオとドンキーの共闘は中々見られないと思うので楽しみです。映画の公式トレーラーでマリオとドンキーは一緒にいることが多い気がするので嬉しい限りです。
ドンキーの海底BGM!!おぉぉっ……いかにも深海らしいBGMなのだ!!
Vapor Waveといういろんな曲のサンプリングを組み合わせて曲を作るジャンルがあるんですが、Aquatic Ambienceや時のオカリナの水の神殿などを組み合わせて作った曲がありオススメですua-cam.com/video/7sGT3tmZJ5s/v-deo.html
「ドンキーコングリターンズ」 では、なぜか「泳げなかった」けど、クジラの「ラジック」を助けた後に、この曲が聴けたのが良かった‼‼「トロピカルフリーズ」では、泳げるから久しぶりに聴けまくりだったけど、個人的には、「はねる!ラングィビーチ」での「スーパードンキーコング2」の水中BGMアレンジが聴けるのが、神曲でしかない‼サウンドトラックCD、なんで「クラブニンテンドー」で登場しなかったのよーーーーーーーー、、、、、‼ ちなみに、「ドンキーマニア」であるオレからの「敵キャラ解説」だけど、「動画1分21秒」で、エンガードに倒されてるピラニアの「バイトサイズ」は、スーパーファミコン版では「公式アートワーク」が無かったが、「ゲームボーイアドバンス」だと、「スクラップブック」で「公式アートワーク」が見れる‼タコの「クロクトパス」は、よければ怖くないけど、水中の悪魔である‼ ゲームボーイアドバンス「スーパードンキーコング3」での「はらぺこニブラ」でも、BGMアレンジされていたのか、、、、‼‼
SDK3(GBA)にはWater World E3 2005っていう没曲があるぞ かなりの神曲
GBA版のSPDK3はマジで神ゲー!全クリした時は嬉しかった…
8:07~なんも怖くねえ
3は3で水中BGMも神曲だったのに、なんで1アレンジにしちゃったんだろ
当時のスーパーファミコンのフルスペックで音楽を作って、移植版にしたときの音質の劣化が酷かったから新規で入れ直したみたいです。実際に1、2のリマスターと比較すると原曲の方が曲がきれいに聞こえる
それ、GBA版ドン3やった時俺も思いました。あの深海を思わせる水中ステージがどのようにアレンジされるのか楽しみだったのに…って。まぁ1アレンジも神曲だからそれはそれで良かったんだけどねw
スーパードンキーコングGBの海底遺跡もこの系譜なのでは?
ドンキーコング3のGBA版のオープニング曲は、言われるまで気付かないぐらいに仕上がってたのか・・・ドンキーコング3のGBA版は、全曲変えた理由は、スピーカーが小さくて再現不可能だかららしいリターン買おうかな・・・
音質いいね!
アンモナイトこわい
初代は大体難しいコースで流れるからトラウマにはなるけど、ストレスを感じることはあまりなかった。
ハーモニカがいいね
懐かしい。俺が小学校の頃夏休みに学校のプールに毎日泳ぎに行ってて、潜水する時にいつもこのBGMが脳内再生されながら泳いでたのは子供時代のいい思い出
曲を流してる時に解説を字幕だけにするの凄いと思う
視聴者のことを考えてる
20:15 ここの曲の繋げ方が最高に好きすぎて何回も聴いちゃう
トロピカルフリーズのアレンジはほんと素晴らしい。
作曲者のセルフアレンジというのもあるけど、原曲の雰囲気をそのまま現代に蘇らせている傑作。
幻想的でまさにアンビエントな音色が癒されます…
まだ小学生にもなってない頃、隣の家のお兄さんが遊ばせてくれたスーパードンキーコングシリーズが人生初めてのテレビゲームだった。今まで色んなゲームをプレイする中で内容と同等にBGMに対する意識が強くなったのは間違いなくドンキーコングのお陰。それ程DKシリーズのBGMは素晴らしく魅力的。
情報の多さもさることながら、BGM紹介の際はゆっくり達のボイスを無くしてBGMに集中できるようにした細かな配慮も素晴らしい
最初は「サンゴの海のアレンジだ!」と思わせてからの「船底ダイビングだ!」という感動は忘れられませんね。片方だけでも素晴らしいBGMなのにも関わらず、それを本人の手でリミックスされるなんて思っても見ませんでしたから。(ニコニコにトロフリのBGMをまとめた動画があるんですが、みんなのコメントの反応も自分と同じような反応で「分かるなぁ〜」って感じましたね。)
初めて「いかりの8本足」を訪れた時、ふなぞこダイビングのパートが流れ始めた時は興奮のあまりドンキーと同じような声を出してしまいました。
本当に大好きなアレンジ
スーパードンキーコングシリーズは「当時のスーパーファミコンでの表現の限界に挑んだ」作品故にBGMも物凄くハイクオリティだよなぁ
デビッド・ワイズ氏の飛び抜けた才能あってのもの
この静かで不気味さのある曲調は結構気に入ってます。
水上ステージなどのアレンジは不気味さこそ無くなってるものの、平和な海ってイメージが連想されますね。
これはこれでアリかも。
やっぱデビット氏の楽曲は最高ですよなぁ!
神秘的な海をBGMだけで出せるのは本当凄いと思います
水中をイメージしたBGMって水の美しさと底が見えない不気味さが混在していて大好きですね!
ドンキーの水中BGM大好き。なんでこんなに耳に残るんだろう
スーパードンキーコングの海のステージは、どこか神秘的な感じが印象的ですね。
BGMの優しさに反して水中ステージの気ぃ抜いたらやられる感よ…
ある意味気の抜けない水中で気を抜かせる罠と言えなくもない程の癒し力ヤバい神BGMっすよね。
このチャンネル、個人的に欲しい!と思ったところの動画を作ってくれるから好き
なんて素敵な動画!
小さかった時にプレイしてこの水中ステージの美しさと幻想的なBGMが印象的でずーっと覚えてたなぁ
あの時の記憶がいまだにあるからほんと作った人すごいや
船底ダイビング流れた時は感動した神アレンジだと思う
水中BGMは他のゲームでも癒されるゆったりした感じだけど、特に水中の薄暗さを表現しててめっちゃいいよなぁ
深海生物とかを扱った番組で流れてそうな雰囲気や、後半になるにつれて悲壮感がある感じがエモい。
イライラしたときによく聞くけど、心が洗われるとはこういうことなんだなと実感する。
これからもbgm解説をどんどんやってほしいです。
リターンズのアレンジめっちゃ良いな!綺麗な海の中って感じがする。
トロピカルフリーズの音楽は水中面のアレンジを含めて本当に豪華だった。
Switchでやったとき感動した。海の神秘的な雰囲気がここまで感じられる曲は聞いたことがない。
サンゴの海はすごく好きなBGMの1つですが、こんなに沢山のアレンジがあったとは…!
SFC版1~3しかプレイした事がなかったので他の作品もやりたくなりました!
まさかbgmの解説も…!流石でございます!ありがとうございます!
個人的にですが、3の海ステージで陸に上がってきた時の「ふぅ、やっと終わった。コイン回収すっか…」感がすごい好きです!w
動画投稿お疲れ様です。
僕はリターンズで初めて「Aquatic Ambiance」を聴いたのですが,本当に心に沁みる曲だなと思いながら聴いていました。
その後、スーパードンキーコングをプレイして初めて原曲を聴いたのですがとてつもない程の鳥肌が立ちました。
今ではyoutubeで原曲を流しながら、寝るくらい好きなBGMになってしまいました。
余談なのですが,先日チリで行われた D.Wise氏のコンサートでもこの曲が演奏されていました。
自分にとって超タイムリー!
最近元祖のサンゴの海をよく聴いてたら、オススメにこの新着動画が上がってきた。
スーパードンキーコング1のバージョンしか知らなかったので、他のバージョンは新発見でした。
まじで大好きこのBGM!神秘的でどこかノスタルジック。
文句無しの神曲!
bgm解説ありがとうございます!
原曲は暗い曲調やステージの難易度も相まって個人的にはトラウマ曲だけどリターンズのアレンジはリゾート感あってめちゃくちゃ好き
果てが見えない背景も曲の壮大さにあっていて好き
環境って点をホントに大事にしてるよね
耳で聞いて脳で感じとるってのはこの事か♪
ドンキーコングはどのシリーズも音楽がいいですね。個人的には3のロックフェイスランブル(峡谷みたいなステージの曲)が好きでしたね。
こういうBGM紹介って、バックで流して魔理沙と霊夢がしゃべり続けるのが多いと思うんだけど、うぱさんは音楽メインで字幕で説明してくれて嬉しい😂
スーパードンキーコングの海のステージのbgmが一番好き
SDK3アドバンス版のアレンジが好きというのは同意です!
SFC作品の移植が多いGBAはどうしてもSFCと比べられて音が悪いイメージが付きまとっていますが、
完全に別曲にしてしまう方針に決まったSDK3ではアドバンスの限界を追究してやるという意欲を感じます。
他のアドバンス作品どころか、他のゲームでもなかなか聞かない楽器構成と旋律の曲ばかりで
GBAドンキーコングの中で1番魅力的なゲームになってくれました。
雪山の曲やハラハラのこぎりの曲には賛否両論ありますけど、
Aquatic Ambience、湖のほとりの曲、滝ステージの曲など
水の絡むステージを書かせたらやっぱりDavid Wiseさんは最高だなと思います!
SDKシリーズのBGMはほんとに素晴らしいので、「神BGM」シリーズ動画はとっても好きです。SDK1「さいごのステップ」、SDK2「タルタルこうざん」のBGMも、個人的にとても好きで、名曲だと思ってるので、是非取り上げてほしいです。
ドンキー作品はリターンズから始めてて後から初代やった形なんだけど、最初ラジックのいりえ聞いたときはすげー悲しいというかゆるやかなBGMやなって思ってたw
初代やったあとにまたBGM聞いてアレンジと気づいてチビった。
これがアレンジされてるのを見るに、宮本さんジャングルのbgm共々これも気に入ってたのかなって
うぱさんはじめまして😀初見です❗いつも動画拝見してます☺やはりドンキーコングは海でのステージの曲は、本当まさに神曲ですよね😀これからも頑張って下さい🙇応援してます☺
クリスタルトンネルのBGMも良いよね
サンゴの湖BGMも良いけど
珊瑚の海…、懐かしい。ライン入力でカセットデンスケでカセットテープに録音していたな。60分テープの片面いっぱいまで録音してた。
ドンキーコングは水の中でも溺れないところが味噌だな。BotWリンクでは、頑張りゲージが青くなって、息吹ゲージ、酸素ゲージの分しか潜れないのに対してね。
息吹ゲージを使い尽くすと、スカイウォードソードの仕様と同じで、立て続けにダメージを受け、ハートが尽きると水中で窒息死してゲームオーバーだから、
水中では美しく優雅な曲を聞き浸っている場合じゃないぞ。また、水中で障害物に支えてしまい、這い上がれなくなって、息吹ゲージとハートが尽きて無念のゲームオーバーもやった。
頑張りゲージの上限が多いほど、息吹ゲージ=肺活量が増加するため、頑張りゲージを早めに強化しておくのも手だ。
水中で窒息しそうになったら、スタミナ回復薬を飲んで、息吹ゲージを回復させるといったことも必要である。
とげとげタルめいろの次に好きなBGM!!とげとげタルめいろ同様に寝る時にお世話になっております!
GBとGBCの音の仕様は全く同じなんですけど、
ドンキーコングGBと2001の違いは波形メモリ音源っていうプログラムで音色を変えられるチャンネルを
数年の間に使いこなして、もっと綺麗な音を出せるように作り直したみたいですね。
波形メモリ以外の音は全く同じに聞こえます。
プール通ってると脳内再生される神曲
やっぱ原曲が1番☝️
次点でトロピカルフリーズのアレンジがいいね👍
今でもお気に入り曲✨
10:24 それ本当に思う。切実な願い🙏
GBA版3のオープニングからのタイトルの流れが神なんよな
最後のアレンジだけチャカポコに聞こえてしまう…
動画とは全く関係ないですが、マリオ映画が遂に後2日ですね!
待ちきれません。僕はマリオシリーズはにわかなのですが、マリオとドンキーの共闘は中々見られないと思うので楽しみです。
映画の公式トレーラーでマリオとドンキーは一緒にいることが多い気がするので嬉しい限りです。
ドンキーの海底BGM!!
おぉぉっ……いかにも深海らしいBGMなのだ!!
Vapor Waveといういろんな曲のサンプリングを組み合わせて曲を作るジャンルがあるんですが、Aquatic Ambienceや時のオカリナの水の神殿などを組み合わせて作った曲がありオススメです
ua-cam.com/video/7sGT3tmZJ5s/v-deo.html
「ドンキーコングリターンズ」 では、なぜか「泳げなかった」けど、クジラの「ラジック」を助けた後に、この曲が聴けたのが良かった‼‼「トロピカルフリーズ」では、泳げるから久しぶりに聴けまくりだったけど、個人的には、「はねる!ラングィビーチ」での「スーパードンキーコング2」の水中BGMアレンジが聴けるのが、神曲でしかない‼サウンドトラックCD、なんで「クラブニンテンドー」で登場しなかったのよーーーーーーーー、、、、、‼ ちなみに、「ドンキーマニア」であるオレからの「敵キャラ解説」だけど、「動画1分21秒」で、エンガードに倒されてるピラニアの「バイトサイズ」は、スーパーファミコン版では「公式アートワーク」が無かったが、「ゲームボーイアドバンス」だと、「スクラップブック」で「公式アートワーク」が見れる‼タコの「クロクトパス」は、よければ怖くないけど、水中の悪魔である‼ ゲームボーイアドバンス「スーパードンキーコング3」での「はらぺこニブラ」でも、BGMアレンジされていたのか、、、、‼‼
SDK3(GBA)にはWater World E3 2005っていう没曲があるぞ かなりの神曲
GBA版のSPDK3はマジで神ゲー!全クリした時は嬉しかった…
8:07~なんも怖くねえ
3は3で水中BGMも神曲だったのに、なんで1アレンジにしちゃったんだろ
当時のスーパーファミコンのフルスペックで音楽を作って、移植版にしたときの音質の劣化が酷かったから新規で入れ直したみたいです。
実際に1、2のリマスターと比較すると原曲の方が曲がきれいに聞こえる
それ、GBA版ドン3やった時俺も思いました。あの深海を思わせる水中ステージがどのようにアレンジされるのか楽しみだったのに…って。
まぁ1アレンジも神曲だからそれはそれで良かったんだけどねw
スーパードンキーコングGBの海底遺跡もこの系譜なのでは?
ドンキーコング3のGBA版のオープニング曲は、言われるまで気付かないぐらいに仕上がってたのか・・・
ドンキーコング3のGBA版は、全曲変えた理由は、スピーカーが小さくて再現不可能だかららしい
リターン買おうかな・・・
音質いいね!
アンモナイトこわい
初代は大体難しいコースで流れるからトラウマにはなるけど、ストレスを感じることはあまりなかった。
ハーモニカがいいね