Не считаю, что ты заслуживаешь хейта от комьюнити Соника, ибо всё рассказал верно. Так же хочу добавить, что наш ёж начал иметь проблемы ещё во время 2д. В Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles (особенно во второй игре) приходилось искать генераторы роботов(да в CD есть камни Времени, так что это не кретично) /кольца на спец этапы, из за чего нам приходилось сбавить обороты (в игре, где особенность гг- это скорость) и искать те самые объекты.Как бы Исследование Мира хорошо, но никогда у тебя есть таймер с ограничением в 10 минут, по истечению которого у Соника заиграет Шило в заднице и он не решит само умереть. Конечно это не слишком уж кретично ибо добавляет своего рода перчинку в игру, в менеджменте времени, но всё равно как-то напрягает. В игры нашего усоча особо не играл, а про Соника особо не могу выделить какую-то одну.
Как фанат Соника я согласен со сказанным, Сега в данный момент занимается никому не нужным клипанием буст-игр которые похожи одна на другую , Сега наверняка не послушает возгласы фанатов о том что они идут не в правильном направлении , ведь им важны лёгкие деньги , без напряга , придумыванием сюжета опираясь хотя бы на прошлые игры , новых механик , или хотя бы доработкой старых
@@sunches4041 Недостаточно просто неплохого управления соником, вспоминая утопию, игра конечно классная, но провести в ней больше минут десяти невозможно, в игре нет левел дизайна в принципе, а сделать действительно интересный уровень при таком геймплее достаточно сложно, со времён 2016 не вышло новой версии
Посмотрела от начала до конца. Ролик действительно интересный и раскрывает глаза на то, каков был вектор развития легендарных серий игр, и к каким итогам две казалось бы похожие в своей инстанции игры пришли по итогу спустя так много лет.
Большая проблема Соника в том что человек не способен реагировать на его скорость. Всегда была интересно посмотреть на 3д игру про синющнего где огромной частью геймплея будет кнопка слоумоу отыгрывающая суперреакцию, которая позволит игроку сделать несколько четких действий и аккуратных поворотов не сбрасывая скорость.
Мучал Соника с 1996 года в разных версиях и никак не мог просечь его фишку, что там к чему и зачем. Как итог, постоянно откладывал или забрасывал игру. И вот, спустя 20+ лет, смотрю это видео, в котором легко и доступно обьясненены правила, механики и даже сюжетные мотивации игр по Сонику. Ну очень приятная неожиданность. Автору респектище! Пошел давать Сонику еще один шанс.
33:17 вот тут закрадываются проблемы... благодаря сеге создались ниши, в которых есть люди, которые хотят видеть классическую формулу, а есть те, кто хотят видеть формулу как раз адвенчуров, которая тебе не зашла и на которую тоже уже давно забили... есть также ещё и другие ниши в этой франшизе... и есть те, кто не переносят одну или более формул (в том числе и классическую), что были представлены за эти долгие годы... А есть ещё такие как я, которым нравится путь экспериментов над играми франшизы и кого вводит в уныние, что сега решила прилепиться к канве одной формулы геймплея. Причём ещё и далеко не самой удачной в перспективе пихания её везде (буст-геймплей... был хорош только в анлишеде, имхо) Насчёт утопии - это может и похоже на развитие классического геймплея, НО геймплей подобного рода очень тяжело контроллировать в плане ограничения мест, куда игроку нельзя (невидимые стены, ямы или горы... мдя). Да и построить внятные уровни под него тоже, мягко говоря, та ещё задача. В утопии же не совсем уровень, а скорее песочница. А вообще, были и другие неплохие проекты с таким геймплеем
Как фанат Соника с хрен каким уже знает стажем согласен очень с многим. От себя пожалуй добавлю разве что в некоторых играх по ежу например хироус и анлишд прекрасно справлялись с передачей скорости хоть и не без косяков. Ну и гипертрофированная анимация в первом адвенчуре как в случае с крэшем скорее для того что бы передать мимику персонажей в раннем 3д. По поводу марио... Ну я признаю все его заслуги и то что это великие игры но мне прям не хочеться играть за толстого усатого водопроводчика, ты правильно сказал что нинтендо делала вопреки его образу, плюс я люблю более быстрый геймплей не только в платформерах но и вообще, поэтому например мне понравился последний Дум, но думаю все же надо как нибудь потягать итальянца за усы) что ж спасибо тебе, лайк все дела, твори еще)
Я, как челик который в свои 0 лет убивал ласт боса в сонике, и до сих пор помню где все секретные шмотки - очень хохотал на части про Соник адвенчр. Очевидно что это когнитивное искажение, т.к. я давно не играл, но все эти миниигры, рыбалка, бег, исследование города, это я запомню навсегда
Хочу доебаться.В моменте с Sonic adventure.Homing attack почему-то стал spin dash.Спиндэш,это когда в классике смотришь вниз,и нажимаешь прыжок,а хоминг аттак,это когда во время прыжка нажимаешь кнопку прыжка повторно.
Да жаль,что Соник не стал в итоге настолько же прекрасен как марио,но за то у сеги есть Якудза,успешная и офигенная,рекомендую всем ознакомиться с этой серией игр.
Смотря на то, что случилось с sonic frontiers, они позволили себе поэкспериментировать. И удачно. Наконец-то уйдя от полного буст геймплея они сделали открытый мир.
Спасибо ТЕБЕ что делаешь такие невероятные видосы! Уверен, когда-нибудь на каждом из них будут тысячи просмотров. Удивительно, как человек, владея такой понятной и доступной информацией, может доходить до таких простых, но при этом важных мыслей. Почти после каждого твоего видоса я дополняю собственные заметки о играх, за что тоже спасибо.
Как по мне пик Сониковского геймдизайна - это Sonic Heroes. Он сразу убивает 2 зайцев: комбинаций нескольких персонажей в контексте сюжета и комбинирования нескольких базовых механик в геймплее. Единственным минусом конечно, что надо было перепроходить одни и те же карты по 4 раза, разве что у Chaotix Team была реализована идея со сбором вещей на уровне для прохождения или выполнения определенной задачи. А дальше остальные части скучно пытались переизобрести формулу Адвенчура. Очень сложный вопрос, что выйдет из Sonic Frontier. Вообще в моём понимании концептуально геймплей Соника в своей основе воспринимается как симулятор быстрого-и-свободного перемещения. И насколько я понимаю, если делать игру именно только про Соника, то нужно ориентироваться флоу и вайбы паркур-игр. Я не играл ничего кроме как первый Mirror's Edge и не уверен насколько возможно сделать Соника в открытом мире. П.с. рекомендовать ШтабКоммандера(Рестарт) -- кощунство и зашквар ;)
Спасибо вам за мнение и за то, что оно хотя бы было без желчного хейта. С чем-то я согласен, с чем-то нет. В Марио 64 я не играл, но в отрыве от контекста противостояния с Марио, и даже в отрыве от сюжета, мне в Sonic Adventure геймплей нравится, и да, за всех персонажей, даже за Бига. Имеет ли критика место быть? Да, имеет. Соник управляется с одной стороны свободно, а с другой - не врезаться в стены иногда действительно сложно. Кстати, странно, что у вас вся история заканчивается на первом Адвенчуре, когда были игры, продолжавшие развивать ту же формулу (про успешность/неуспешность я ничего не говорю, я понимаю претензии и к SA2, и к Хироусу, и к ШЗХ, и особенно к Сонику 06). С чем я согласен, так это с тем, что Соник подкупал сеттингом и вайбом. Еще я согласен с тем, что переход в 3D действительно Соника подкосил. 2D-эпоха была прямо золотым временем для него, так как тогда он мог работать на все 146%, особенно учитывая дух времени (тогда дерзкий характер вроде как был в моде). Некоторые люди, тем не менее, все равно любят 3D-игры про Соника больше классических, и явно не за сюжет, или не только за сюжет. С тем, что Sonic Utopia делает, как кажется, переход в 3D правильным, я тоже согласен, хотя это вроде даже не единственная игра, которая так делает. Многие хвалят Sonic GT и Sonic Robo Blast 2.
Блин, благодарю за контент, чувак! На аутро чуть не прослезился от умиления! Надеюсь, будешь продолжать делать новые вещи, у тебя обалденно выходит, а видос про магику вообще один из моих любимых в интернете!
Мои любимые игры про Соника это Соник Калорз ДС и Соник Мания, а любимые игры про Марио это Супер Марио 64 и Супер Марио ДС. Конечно другие игры с этими героями мне тоже заходят (Такие как ещё классические игры по Сонику и по Марио) но эти просто запали мне в душу обожаю перепроходить их. Видос очень качественный и конкретный, вся критика и похвала хорошая, спасибо за такое хорошее и приятное видео
В новом интервью Такаши Идзука сказал что классик Соник будет в новых играх. Бесит то что сега пытается заработать на ностальгии, добавляя 2-го соника, с которым не сделаешь хорошего сюжета. Ну или делая Соник манию где почти все уровни это уровни из старых игр, в которых первый акт это почти тот же самый акт что и в старых играх, а второй акт это уже хорошо изменённый акт с новыми фичами, но это все ещё старый уровень. А мания могла бы быть отличной игрой, если бы все уровни были новые, а новые уровни в мании прекрасны, но сега заставляет делать ностальгию. Насчёт озвучки в сонике, попробуй японскую где всё на уровне аниме, а не фильмов Уайзо.
По поводу чао гардена, я наверное один из немногих, что действительно засел там на долго, потому что играл в соника именно в детстве. Так вот я все еще считаю, этот сад одним из лучших тамагочей когда либо сделанных, меня поражает как много деталей и времени было уделено по сути мини игре, внтури большой игры. Каждый чао имеет свой характер, а если за ним ухаживал какой то конеретный персонаж он вырастет и впитает его внешние черты. Гонки эти еще больше добавляют интереса качать своего синего пиздюка. Вообщем в свое время провел там больше времени,чем в основной игре.
Японская версия коммунизма против капитализма Смешно ещё то, что красный Марио итальянец, где всегда были сильны коммунистические партий (да даже при том, что Италия был в капиталистическом лагере, он там быль самым левым), а Соник даже не скрывает, что он олицетворение США, со своейми цветами и звёздами.
Соник Утопия, конечно, мощный панчлайн для этого видео. Да, левел дизайн, который в своей базе является полем из строений из тестовых уровней фанатских фреймворков, вроде Инфинити или Проджект Хиро, является идеальным переносом классики в 3D. В начале ролика была речь о том, что Соник был о том, чтобы вы учились проходить уровни быстрее и быстрее, а в конце видео идёт нахваливание казахской степи с горками. И то, последнее уходит в эстетический кайф, экшн и так далее, чего в итоге франшиза придерживается с 2008 года с прихода буста в игры. Эта механика, кстати, тоже пришла из 2D, только переход в 3D спас буст, потому что дилогия Rush выглядит уныло. Sonic Adventure игра кривая, но надо понимать, что не все Нинтендо, не все сразу адаптировались под 3D. И да, Соник уже давно как не конкурент, а больше альтернатива Марио. Одни клепали игры по 1-2 года, другие одну основную трёхмерную игру на поколение выпускают. В конце концов, Соник - экшн-платформер, он прорубил для себя отдельное направление, в котором из-за внешних обстоятельств у него всё равно проблемы.
А я мечтала о Nintendo 64 и однажды купила её вместе с Mario 64, Banjo Kazooie и DK 64 :) И да, впечатлило, хоть и играла раньше на эмуляторах в игры этой платформы.
У Нинтендо начиная с осмысленного периода, где-то после N64, нет откровенно плохих игр про Марио. А Super paper Mario так вообще одна из лучших игр в мире как по мне. Есть пара наследственных архаичных элементов вроде системы жизней и ваншотающих ям, но не более. У Соника же что не игра, то кот в мешке, причем чаще всего дохлый. Детский Sonic Colors, слитый Sonic Force, незаслуженно заклейменный из-за пары неразумных гемдизайнерских решений Unleashed. Только Frontiers дал надежду на светлое будущее.
Посмотрел с удовольствием и согласен почти со всем, кроме последнего довода. Для полноты картины автору нужно было поиграть в Sonic Generations, управление стало приятным. Да игра 2011 года и все полимеры Sega уже потеряли. Но они сделали, нормальную 3д игру про Соника.
@@ars161neizvestnui2 как бы да, но нет. Поиграв в анлишед и дженю одну за другой, могу с уверенностью сказать, что дневной геймплей в анлишеде очень далёк от идеала: соника постоянно заносит, дрифт не работает, хоуминг и буст на одну и ту же кнопку... ужас. А вот в дженерейшенсе Соник очень отзывчивый и никаких затупов с управлением там нет.
@@preskate по моему мнению анлишед получше будет, т к если соник скоростное существо, значит ему будет сложнее дрифтить или останавливаться на скоростях буста. Это в какой то мере реалистично и добавляет динамики и сложности
@@gjuri может быть, но, на мой взгляд, управление должно быть максимально отзывчивым, чтобы игрока захватывало происходящее на экране. С другой стороны, тут мог сыграть и тот факт, что на моей пс3 игра шла в 15 фпс...
Спасибо рекомендациям! Видос на одном дыхании, хоть и посмотрел в 2 захода из за работы (ужасная взрослая жизнь). Питаем надежды на фронтир) Может там будет интересно исследовать открытый мир
Откуда вы берётесь? Настолько однобокий разбор и Super Mario 64, и Sonic Adventure я не видел в жизни.... На то, чтобы разобрать этот бред уйдёт вечность. К каждой минуте придётся писать комментарий в размере с небоскрёб. Ситуация на рынке, проблемы предыдущих поколений консолей Sega, политики компаний, появление нового крупного игрока в этой борьбе, особенности той или иной серии, которые описаны через одно место, подход к дизайну, смена тенденций. Не рассказать про дизайн уровней Sonic Adventure, про иные игровые процессы с их особенностью, про развитие формулы Adventure. Про некоторые неудачные аспекты Super Mario 64, где камера также имела свои критические проблемы, где при всей открытости в поздних мирах была весьма коридорной и местами не такой свободной. Но зато похвалить пустую фанатскую технодемку с гипертрофированным дизайном уровней это можно.... Нет слов. При этом петь оду Nintendo так, будто это единственная правильная студия в индустрии. Скажи, во что ты играл от этой компании, кроме актуальных игр на Switch. Я, например, во всего Марио, Соника и Зельду. Я обе франшизы изучал и знаю их недостатки. Справедливости ради у тебя пару правильных мыслей есть, но ты совершенно не знаешь, ни одну, ни другую франшизу, ни историю тех жанров, что ты подал. Ну да ладно. Да, Sonic Adventure технически не самая лучшая игра. С этим спорить бесполезно. Но при этом она не так примитивна, как ты её подал. На самом деле там очень необычный дизайн уровней, старающийся балансировать между реализмом и свойственной Соником физике. То, что ты показывал в ролике, это взгляд на уровни без учёта оставленных разработчиками обходных путей и использования особенностей самого ежа там, где это возможно. А постановочные моменты, что ты преподносишь и сделаны для эффекта, в игре единичны. Хотя да, это сильное отхождение от классики, как и в Super Mario 64 сместил акценты с состояния Марио, как фактор влияния на стиль игры игрока, в сторону акробатики. Уже Sonic Adventure 2 будет ближе подходить к Классике дизайна уровней Соника. Я даже могу отметить, что некоторые идеи, которые сейчас встречаются у Марио, до этого были неплохо реализованы в некоторых играх о Сонике. Как подход местами к боссам, особенно у сына Боузера в Super Mario Galaxy 2 и в ряде игр линейки New.
Да хз, чел изначально ясно сказал, во что играл, а во что нет. Да и он сам сделал уточнение, что про "ситуацию на рынке", говорить не будет. Да, разбор не очень глубокий, но как разбор своего опыта с 2 играми, норм.
Ролик очень хороший, годный контент. Но хочу сказать, что вроде Соник выправляет свою ситуацию. Они начали больше прислушиваться к фанатам, и новая игра «Соник фронтирс» выглядит многообещающе, думаю, это будет очень хорошая игра по синему ежу. Плюс новый фильм оставил очень приятные впечатления. Причём фильм стал одним из самых кассовых фильмов Но конечно, Сега очень много реюзает старые уровни. Я надеюсь, что всё будет хорошо. Удачи автору!
@@exabyte8649 там слили кучу инфы по игре и вроде геймплей тоже хороший, но я соглашусь, что возможно, сюжет будет играть роль чуть поважнее, чем геймплей
Очень крутой ролик! Люблю и Марио, и Соника и было интересно узнать игры периода соперничества этих великих серий Nintendo и Sega. Подписался и жду следующих роликов по подобным темам)
Ну это уже уровень глубины Зулина. Слава богу, короче чем его видосы по Вазелину, но я бы 5 часиков все равно посидел. Если честно, никогда не интересовался соником, а когда играл в первую часть, я взбесился из-за неудобного управления, ибо этот еж для меня был просто не управляем по сравнению с усатым сантехником. Сам предпочитаю Марио, а когда ты начал говорить про 3d эру видеоигр, у меня сердце забилось быстрее, ибо я знал что сейчас будет идти речь о моем любимом платформере a.k.a. Mario64. P.S. Спасибо за это видео-эссе.
Новая Sonic Frontiers пусть и не является тем опытом, который можно получить в Sonic Utopia, но я считаю, что она к нему приблизилась, при этом держа в себе слегка доработанную формулу буст геймплея. На мой взгляд для первого опыта Соника в полноценном открытом мире, вышло очень даже не плохо.
Ты издеваешься?В соник Утопии можно пробыть час где то и забить.Утопия это технодемка где всего один уровень чтобы разгонять скорость,никаких других механик.А Фронтиры прекрасный ост, пророботанные механики, открытый мир.И ещё много плюсов,да игру сделал фан,но как по мне Утопия игра на час,протестил физику и вышел из игры,и из этой механики трудно сделать полноценную игру,что бы она интересно игралась.
Мне как фанатом соника и которого адвенчер любимая игра в серий я хочу сказать что это всё довольно субъективно кому то нравится стиль геймплея марио а кого то соника стоит более сильно погрузиться в серию что бы понять я не забираю тебя но моё мнение мне нравится синий ёж
Всегда отталкивал Соник, тем что не давал почувствовать скорость (без зазубривания уровня) - хотя да , визуально был привлекательней Марио Кстати игры которые классно воплотили такую механику Solar Ash и Pathless - большие и удобные локации для разбега, платформинг и головоломки - все подходит сонику И на сколько крутой Марио - почти все игры очень круто играются с ним ...
Mario Galaxy когда-то очень зацепила со стороны, но возможности в неё поиграть никакой не было. Так я и ждал до сих, но совсем недавно пристрастился к 3D World и начал погружаться в другие игры про марио, и это напоминало мне о давней мечте - Galaxy. Так что скоро) А из Соника мне так же со стороны интересовала Unleashed. Тогда в неё я так же не играл, но всё что вокруг неё выходило очегь мне нравилось - мобильная адаптация Sonic Unleashed и короткометражка (хотя там не меньше 20 минут вроде, может и не короткометражка тогда). Но вот этот образ и атмосфера очень цепляли. Ну а вообще оригинальные Соники с Mega Drive и в их стилистике - все потрясны
Каломышь лучше чем геймпады? Разве что в Шутерах или Стратегиях и даже это разделение уже начало стираться. В каломыши даже нет банальной вибрации, сенсора, динамика, аналогового управления. Геймпады постоянно развиваются и эволюционируют, в то время как игрок на клавиатуре 2022 года не получит ни каких дополнительных удобств в сравнении с игроком на клавиатуре 2012 года. Зато RGB подстветку подвезли... Это можно за плюс считать?
@@skidesler4005 вибрация в 99.9% бесполезный гиммик и КМ с вибрацией даже пытались продавать, но не нужны никому. мышь в отличии от рычагов на падах по настоящему "аналоговая" те позволяет точнейшее движение с дипазоно скоростей , когда вся "аналоговость" на падах чаще всего сводиться у 2м состояниям "бег" и "шаг" те все то что на КМ решается одной дополнительной кнопкой. Все геймпадоаое управление работает сугубо за счёт ассистов, те игра управляет тобой, а не ты ей. Как итог получить какое-то ощущение от пада можно лишь суровым самовнушением
@@tsorevitch2409, о чём ты говоришь? Вибрация это та функция, которая точно так же, как и геймпады - продолжает развиваться год за годом. И если раньше это была функция чисто для вау эффекта, то теперь её начинают непосредственно в геймплей вклинивать. При чём тут стики, профан? С чего ты взял что я вообще про них говорю? Какие ещё бег и ходьба? >все то что на КМ решается одной дополнительной кнопкой. Просто вся суть КМдрочеров. Поэтому никто в клавиатуре и не видит перспектив. Речь шла об аналоговых курках (Триггерах), которые измеряют степень прожатия. К примеру это помогает симулировать педали в авто-симуляторах. Ты геймпады то вообще в руках держал? Или апеллируешь к своему опыту, который сводится только к использованию одного-единственного девайса на протяжении всей жизни? Даже ваш любимый аргумент про шутеры уже перестал быть таким серьёзным, ибо сначала вольвы выкатили свой геймпад, который отлично подходил под такие задачи, а совсем недавно Nintendo продемонстрировали как с помощью гироскопа можно выполнять прицеливание без каких-либо неудобств. Можешь даже посмотреть аим-тесты ребят, которые в КС играют целыми днями. Там результат на КМ и Steam controller почти идентичный.
Главная моя проблема в sonic adventure заключалась в том, что я вообще не понимал, что делать в этом полуоткрытом мире. В конце концов я пришел к тому, что выращивал непонятные живые хрени из яиц, кормил их кокосами, а если они наелись, бил их кокосами
21:55 Ну правильно, зачем рассматривать оригинальные японские катсцены, когда есть кривая американская локализация? Почему бы тогда сразу не перейти к пиратским русским переводам?
Спасибо за видео и сравнения. Как ни странно, но Mario 64 меня почему-то не зацепил, когда пытался в него поиграть. Но раз это коллектатон, то может быть, я попробую. Спасибо. Хотя я пробовал играть в Supermario Sunshine. Вроде там и графика неплохая, и сюжет есть, но что-то в играх Марио меня отталкивает, поэтому я в них мало играл. А вот Poi, с которым часто сравнивают Sunshine, прошёл по 2 раза. Sonic Adventure мне нравится больше, чем первые 3 версии на Megadrive, хотя с них я и начинал. Мне как раз нравится открытый мир, возможность выбора разных персонажей и разный сюжет. В сравнении с этим я еле смог пройти Sonic Adventure 2, в котором всё линейно и нет открытого мира. Да, баги есть и там, и там, и очень ужасные. Но вообще 2D-платформер и 3D-платформер - это совершенно разные миры. Sonic даёт возможность почувствовать ощущение скорости, и у него это хорошо получается (правда, не во всех играх). Но негатив, скорее всего, потому что он охватывает бóльшую аудиторию. Каждому нравится определённый персонаж, и когда, например, задвигают Shadow или Knuckles'а, то, конечно, фанаты будут недовольны. А Марио, если позиционируется как что-то незамысловатое, то и недовольных фанатов будет меньше. А вообще я бы лучше 3 серии игр сравнил: Соника, Марио и Мегамена. Первые 2 ещё живые. А в третьей всё как-то совсем печально.
21:48 - ты бы ещё в пример использовал пиратский перевод текста на русском для полноты картины всратого перевода. Серьёзно, в чём проблема было использовать японскую локализацию с нормальным переводом?
Отличную работа! Вопрос - интересный, изложение - грамотное, мысль - подвижная. (У меня пара соображений и возражений, но пока что я сам с ними не разобрался.) И спасибо за рекомендации игр.
Есть еще предположение, почему скоростная игра на заре 3д эры - это еще и проблема для людей с неподготовленной вестибуляркой. То же самое, что и с VR сейчас. Например, на кадрах с соник утопия меня все равно немного укачало, хотя я достаточно играла в 3д игры от первого лица.
Super Mario bros. 3 - шикарнейшая часть из всех, в которые я играл на эмуляторе! Из других серии мне крайне понравился Kirby Super Star, содержащий крайне много механик с большим количеством способностей
Привет! Видос хороший, но не могу указать на место, с которым я (и, возможно, ты) не согласен: Зельда не спасала Свитч от коммерческого провала. Как минимум потому, что свитч и Зельда вышли в один день, консоль не могла быть провальной до её выхода. (: Возможно, ты имел в виду провальную Вии Ю, на которой тоже выходила Зельда, но с таким утверждением тоже нельзя согласиться: никто не покупал Вии Ю ради Зельды, так как как для Зельды все покупали Свитч на старте продаж. Зельда на Вии Ю скорее была приятным последним тайтлом, нежели чем коммерческим спасением. Короче говоря, я не понимаю смысл утверждения ни если речь про Свитч, ни если речь про Вии Ю. Мб ты имел что-то другое?
Вот никогда не понимал почему соника так любят, именно как игру на сеге, но наконец-то мне всё доходчиво объяснили, и я теперь понял) Спасибо огромное!
Лучший персонаж: Соник Лучшие игры: Марево Грустно. Мне кажется Сега просто не вкладывает достаточно бюджета, не ищет талантливых геймдизайнеров. Я считаю что разрабы Соник Мании должны были просто встать во главе Соник Тим и курировать все игры, включая 3д. Но увы, они теперь делают собственный 3д-платформер. Видимо Сега не хочет выходить из зоны комфорта
Игра с бесконечным гриндом, всратым открытым миром и средним сюжетом уделала всех? Она может соревноваться с геншином и прошлыми играми серии, которые просто были лютым калом, а в сравнении с той же Нинтендо, которая в этом году выпустила Зельду она соревноваться вообще не может
@@bendigo3544 бесконечным гриндом? Все навыки можно на изи прокачать, или вовсе не качать. Насчет всратого открытого мира скажу, что это тупейшая ложь, ведь сам Такаши Идзука сказал, что это НЕ открытый мир, а ОТКРЫТАЯ ЗОНА. Ну да, новая зельда, на которую выделили больше денег, не надо было делать новый движок, и больше работников, но даже она так не прогремела в хорошем смысле как Соник фронтирс, все больше ждали именно ежа.
@@bendigo3544 и да, вообще другие направленности у зельды и Соника, там ничего кроме более менее открытой локации нету и наличие боевки. Да и я говорил про СКЕПТИКОВ, который говорили, что фронитрсы будут хуже форсов, а ты просто навалил кринжа
@@dinakim6704 А кто-то говорил что фронтирсы будут большим говном чем форсы? Все говорили что фронтирсы будут плохой игрой и по итогу так и случилось, максимум фронтирсы это средняк не более, так что кринжа навалил здесь ты
Никогда не нравилось ИГРАТЬ в игры по сонику. Они были красивые, но ты проносишься и пропускаешь интересное. Но если ты хочешь исследовать то приходится замедляться что не очень удобно.
игры от Нинтендо как по мне более медленные с которыми ты можешь скоротать вечерок другой а Соник требует больше фокуса в происходящее на экране вовремя нажать на врага, прыгнуть и ухватиться за что нибудь они более стрессовые и в них больше триггеров как нервному человеку для меня игры от Соника дались тяжело. одна из моих любимых игр это шзх из за более медленного геймплея за Шедоу а так же возможность подбирать все вокруг как оружие которое может ещё ломаться (как в зельде).
Спасибо за то что кликнул и посмотрел, я это правда очень ценю!
Раз уж залез в комментарии, пиши любимую игру про Марио/Соника
Моя любимая игра про Соника: Sonic Heroes
Моя любимая игра про Марио: Mario Odyssey
Не считаю, что ты заслуживаешь хейта от комьюнити Соника, ибо всё рассказал верно. Так же хочу добавить, что наш ёж начал иметь проблемы ещё во время 2д. В Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles (особенно во второй игре) приходилось искать генераторы роботов(да в CD есть камни Времени, так что это не кретично) /кольца на спец этапы, из за чего нам приходилось сбавить обороты (в игре, где особенность гг- это скорость) и искать те самые объекты.Как бы Исследование Мира хорошо, но никогда у тебя есть таймер с ограничением в 10 минут, по истечению которого у Соника заиграет Шило в заднице и он не решит само умереть. Конечно это не слишком уж кретично ибо добавляет своего рода перчинку в игру, в менеджменте времени, но всё равно как-то напрягает. В игры нашего усоча особо не играл, а про Соника особо не могу выделить какую-то одну.
@@МихаилЛякин-м2с в 2д не может быть только скорость, там обязательно будет платформинг, ОСОБЕННО, если ты говоришь про игры во времена mega drive
Я за игры Соника не шарю...но мне понравилась игра...Супер Марио брос 3
Марио говно
Как фанат Соника я согласен со сказанным, Сега в данный момент занимается никому не нужным клипанием буст-игр которые похожи одна на другую , Сега наверняка не послушает возгласы фанатов о том что они идут не в правильном направлении , ведь им важны лёгкие деньги , без напряга , придумыванием сюжета опираясь хотя бы на прошлые игры , новых механик , или хотя бы доработкой старых
В Сонике главным был моментом, энерция. Вот почему у соник утопия классный геймплей.
@@sunches4041 Недостаточно просто неплохого управления соником, вспоминая утопию, игра конечно классная, но провести в ней больше минут десяти невозможно, в игре нет левел дизайна в принципе, а сделать действительно интересный уровень при таком геймплее достаточно сложно, со времён 2016 не вышло новой версии
@@BLOXXA Ну разрабы на данный момент делают полноценную игру Соник утопия, и они дорабатывают игру.
@@sunches4041 где ? Я её не вижу нигде
Sonic forties
Он назвал хоуминг спиндэшэм. Трижды.
Посмотрела от начала до конца. Ролик действительно интересный и раскрывает глаза на то, каков был вектор развития легендарных серий игр, и к каким итогам две казалось бы похожие в своей инстанции игры пришли по итогу спустя так много лет.
Большая проблема Соника в том что человек не способен реагировать на его скорость. Всегда была интересно посмотреть на 3д игру про синющнего где огромной частью геймплея будет кнопка слоумоу отыгрывающая суперреакцию, которая позволит игроку сделать несколько четких действий и аккуратных поворотов не сбрасывая скорость.
кажется это бывало в некоторых играх по сонику.
@@maxlie Никогда не было. Что касаемо слоумо - это напомнил мне геймплей одного перса в ГТА, где с помощью замедления можно маневрировать.
@@Endriu192 ну или nfs most wanted 2005
@@Endriu192 В ГТА 5 можно замедлять время, когда катаешься на машине.
Ну, я в целом норм реагировал на его скорость, это не Геометри Дэш. Сонику не хватает управляемости, направляемости и подходящего левел-дизайна
Мучал Соника с 1996 года в разных версиях и никак не мог просечь его фишку, что там к чему и зачем. Как итог, постоянно откладывал или забрасывал игру. И вот, спустя 20+ лет, смотрю это видео, в котором легко и доступно обьясненены правила, механики и даже сюжетные мотивации игр по Сонику. Ну очень приятная неожиданность. Автору респектище! Пошел давать Сонику еще один шанс.
33:17 вот тут закрадываются проблемы... благодаря сеге создались ниши, в которых есть люди, которые хотят видеть классическую формулу, а есть те, кто хотят видеть формулу как раз адвенчуров, которая тебе не зашла и на которую тоже уже давно забили... есть также ещё и другие ниши в этой франшизе... и есть те, кто не переносят одну или более формул (в том числе и классическую), что были представлены за эти долгие годы...
А есть ещё такие как я, которым нравится путь экспериментов над играми франшизы и кого вводит в уныние, что сега решила прилепиться к канве одной формулы геймплея. Причём ещё и далеко не самой удачной в перспективе пихания её везде (буст-геймплей... был хорош только в анлишеде, имхо)
Насчёт утопии - это может и похоже на развитие классического геймплея, НО геймплей подобного рода очень тяжело контроллировать в плане ограничения мест, куда игроку нельзя (невидимые стены, ямы или горы... мдя). Да и построить внятные уровни под него тоже, мягко говоря, та ещё задача. В утопии же не совсем уровень, а скорее песочница. А вообще, были и другие неплохие проекты с таким геймплеем
Как фанат Соника с хрен каким уже знает стажем согласен очень с многим. От себя пожалуй добавлю разве что в некоторых играх по ежу например хироус и анлишд прекрасно справлялись с передачей скорости хоть и не без косяков. Ну и гипертрофированная анимация в первом адвенчуре как в случае с крэшем скорее для того что бы передать мимику персонажей в раннем 3д. По поводу марио... Ну я признаю все его заслуги и то что это великие игры но мне прям не хочеться играть за толстого усатого водопроводчика, ты правильно сказал что нинтендо делала вопреки его образу, плюс я люблю более быстрый геймплей не только в платформерах но и вообще, поэтому например мне понравился последний Дум, но думаю все же надо как нибудь потягать итальянца за усы) что ж спасибо тебе, лайк все дела, твори еще)
Я, как челик который в свои 0 лет убивал ласт боса в сонике, и до сих пор помню где все секретные шмотки - очень хохотал на части про Соник адвенчр.
Очевидно что это когнитивное искажение, т.к. я давно не играл, но все эти миниигры, рыбалка, бег, исследование города, это я запомню навсегда
чел!1!
- приятный голос
- хороший сценарий
= отличный ролик
пойду заценю канал, респект тебе
Хочу доебаться.В моменте с Sonic adventure.Homing attack почему-то стал spin dash.Спиндэш,это когда в классике смотришь вниз,и нажимаешь прыжок,а хоминг аттак,это когда во время прыжка нажимаешь кнопку прыжка повторно.
+
Видно чел, что за Соника)))
Да жаль,что Соник не стал в итоге настолько же прекрасен как марио,но за то у сеги есть Якудза,успешная и офигенная,рекомендую всем ознакомиться с этой серией игр.
Ты кажется забыл про JET SET RADIOOOOOOOOOOOOOOO
30:38 тогда надо было пойти по пути Кирби он ведь остался в 2д до Forgotten land но забытые земли получились идеальной игрой
Смотря на то, что случилось с sonic frontiers, они позволили себе поэкспериментировать. И удачно. Наконец-то уйдя от полного буст геймплея они сделали открытый мир.
Спасибо ТЕБЕ что делаешь такие невероятные видосы! Уверен, когда-нибудь на каждом из них будут тысячи просмотров. Удивительно, как человек, владея такой понятной и доступной информацией, может доходить до таких простых, но при этом важных мыслей. Почти после каждого твоего видоса я дополняю собственные заметки о играх, за что тоже спасибо.
Как по мне пик Сониковского геймдизайна - это Sonic Heroes.
Он сразу убивает 2 зайцев: комбинаций нескольких персонажей в контексте сюжета и комбинирования нескольких базовых механик в геймплее.
Единственным минусом конечно, что надо было перепроходить одни и те же карты по 4 раза, разве что у Chaotix Team была реализована идея со сбором вещей на уровне для прохождения или выполнения определенной задачи. А дальше остальные части скучно пытались переизобрести формулу Адвенчура.
Очень сложный вопрос, что выйдет из Sonic Frontier. Вообще в моём понимании концептуально геймплей Соника в своей основе воспринимается как симулятор быстрого-и-свободного перемещения. И насколько я понимаю, если делать игру именно только про Соника, то нужно ориентироваться флоу и вайбы паркур-игр. Я не играл ничего кроме как первый Mirror's Edge и не уверен насколько возможно сделать Соника в открытом мире.
П.с. рекомендовать ШтабКоммандера(Рестарт) -- кощунство и зашквар ;)
очень люблю такое видео - большие, аналитические и с кучей примеров. надеюсь, ты продолжишь, у тебя действительно получается
Третий водопроводчик наввсегда будет в моём сердце)
Спасибо за интересные мысли. Благодаря твоей фразе "игра по сути играет в саму себя", я открыла для себя новую игровую механику.
Спасибо вам за мнение и за то, что оно хотя бы было без желчного хейта.
С чем-то я согласен, с чем-то нет.
В Марио 64 я не играл, но в отрыве от контекста противостояния с Марио, и даже в отрыве от сюжета, мне в Sonic Adventure геймплей нравится, и да, за всех персонажей, даже за Бига.
Имеет ли критика место быть? Да, имеет. Соник управляется с одной стороны свободно, а с другой - не врезаться в стены иногда действительно сложно.
Кстати, странно, что у вас вся история заканчивается на первом Адвенчуре, когда были игры, продолжавшие развивать ту же формулу (про успешность/неуспешность я ничего не говорю, я понимаю претензии и к SA2, и к Хироусу, и к ШЗХ, и особенно к Сонику 06).
С чем я согласен, так это с тем, что Соник подкупал сеттингом и вайбом.
Еще я согласен с тем, что переход в 3D действительно Соника подкосил. 2D-эпоха была прямо золотым временем для него, так как тогда он мог работать на все 146%, особенно учитывая дух времени (тогда дерзкий характер вроде как был в моде).
Некоторые люди, тем не менее, все равно любят 3D-игры про Соника больше классических, и явно не за сюжет, или не только за сюжет.
С тем, что Sonic Utopia делает, как кажется, переход в 3D правильным, я тоже согласен, хотя это вроде даже не единственная игра, которая так делает. Многие хвалят Sonic GT и Sonic Robo Blast 2.
о здарова чара билл
@@daniki Ку. =)
Блин, благодарю за контент, чувак! На аутро чуть не прослезился от умиления! Надеюсь, будешь продолжать делать новые вещи, у тебя обалденно выходит, а видос про магику вообще один из моих любимых в интернете!
Мои любимые игры про Соника это Соник Калорз ДС и Соник Мания, а любимые игры про Марио это Супер Марио 64 и Супер Марио ДС. Конечно другие игры с этими героями мне тоже заходят (Такие как ещё классические игры по Сонику и по Марио) но эти просто запали мне в душу обожаю перепроходить их. Видос очень качественный и конкретный, вся критика и похвала хорошая, спасибо за такое хорошее и приятное видео
В новом интервью Такаши Идзука сказал что классик Соник будет в новых играх. Бесит то что сега пытается заработать на ностальгии, добавляя 2-го соника, с которым не сделаешь хорошего сюжета. Ну или делая Соник манию где почти все уровни это уровни из старых игр, в которых первый акт это почти тот же самый акт что и в старых играх, а второй акт это уже хорошо изменённый акт с новыми фичами, но это все ещё старый уровень. А мания могла бы быть отличной игрой, если бы все уровни были новые, а новые уровни в мании прекрасны, но сега заставляет делать ностальгию. Насчёт озвучки в сонике, попробуй японскую где всё на уровне аниме, а не фильмов Уайзо.
По поводу чао гардена, я наверное один из немногих, что действительно засел там на долго, потому что играл в соника именно в детстве. Так вот я все еще считаю, этот сад одним из лучших тамагочей когда либо сделанных, меня поражает как много деталей и времени было уделено по сути мини игре, внтури большой игры. Каждый чао имеет свой характер, а если за ним ухаживал какой то конеретный персонаж он вырастет и впитает его внешние черты. Гонки эти еще больше добавляют интереса качать своего синего пиздюка. Вообщем в свое время провел там больше времени,чем в основной игре.
Я тоже раньше этим занимался,было интересно.
Плюсую. После прохождения сюжетки я как раз залипал в садике.
Засыпаю под это видео, и это не упрёк. Под плохое видео не уснуть, а твою речь очень приятно слушать ^^
Сил тебе на новые видео и рутину
Единственное что я скажу, что спиндеш это когда ты приседаешь и ускоряешься с места, а прыжок в противника называется хоуминг атакой
Красный (по большей части) Марио против синего (по большей части) Соника.
Ясно, это (по большей части) приквел Red Faction
Японская версия коммунизма против капитализма
Смешно ещё то, что красный Марио итальянец, где всегда были сильны коммунистические партий (да даже при том, что Италия был в капиталистическом лагере, он там быль самым левым), а Соник даже не скрывает, что он олицетворение США, со своейми цветами и звёздами.
@@james28482 Padoru!
Полностью согласен
я впервые тебя слышу, но спасибо тебе, какой-то расчленённый мопс из интернета. хороший видос, слишком малое кол-во просмотров
Соник Утопия, конечно, мощный панчлайн для этого видео. Да, левел дизайн, который в своей базе является полем из строений из тестовых уровней фанатских фреймворков, вроде Инфинити или Проджект Хиро, является идеальным переносом классики в 3D. В начале ролика была речь о том, что Соник был о том, чтобы вы учились проходить уровни быстрее и быстрее, а в конце видео идёт нахваливание казахской степи с горками. И то, последнее уходит в эстетический кайф, экшн и так далее, чего в итоге франшиза придерживается с 2008 года с прихода буста в игры. Эта механика, кстати, тоже пришла из 2D, только переход в 3D спас буст, потому что дилогия Rush выглядит уныло. Sonic Adventure игра кривая, но надо понимать, что не все Нинтендо, не все сразу адаптировались под 3D.
И да, Соник уже давно как не конкурент, а больше альтернатива Марио. Одни клепали игры по 1-2 года, другие одну основную трёхмерную игру на поколение выпускают. В конце концов, Соник - экшн-платформер, он прорубил для себя отдельное направление, в котором из-за внешних обстоятельств у него всё равно проблемы.
А я мечтала о Nintendo 64 и однажды купила её вместе с Mario 64, Banjo Kazooie и DK 64 :) И да, впечатлило, хоть и играла раньше на эмуляторах в игры этой платформы.
Попалось видео в рекомендациях и только под конец видео заметил, что залип...
Так интересно было слушать!
Огромнейшее спасибо ❤
Наскок на врага в прышке называется "хоуминг". "Спиндеш" - это разгон на месте в форме шара.
Да что ж за годнота-то господи, что не видос, то просто выше всяких похвал, мужик, ты очень крут
здравствуйте здравствуйте
Я вас не знаю
У Нинтендо начиная с осмысленного периода, где-то после N64, нет откровенно плохих игр про Марио. А Super paper Mario так вообще одна из лучших игр в мире как по мне.
Есть пара наследственных архаичных элементов вроде системы жизней и ваншотающих ям, но не более.
У Соника же что не игра, то кот в мешке, причем чаще всего дохлый. Детский Sonic Colors, слитый Sonic Force, незаслуженно заклейменный из-за пары неразумных гемдизайнерских решений Unleashed. Только Frontiers дал надежду на светлое будущее.
Посмотрел с удовольствием и согласен почти со всем, кроме последнего довода. Для полноты картины автору нужно было поиграть в Sonic Generations, управление стало приятным. Да игра 2011 года и все полимеры Sega уже потеряли. Но они сделали, нормальную 3д игру про Соника.
По факту там используется формула дневного геймплея Анлишта так что фактически они сделали это а 2008
@@ars161neizvestnui2 как бы да, но нет. Поиграв в анлишед и дженю одну за другой, могу с уверенностью сказать, что дневной геймплей в анлишеде очень далёк от идеала: соника постоянно заносит, дрифт не работает, хоуминг и буст на одну и ту же кнопку... ужас. А вот в дженерейшенсе Соник очень отзывчивый и никаких затупов с управлением там нет.
@@preskate по моему мнению анлишед получше будет, т к если соник скоростное существо, значит ему будет сложнее дрифтить или останавливаться на скоростях буста. Это в какой то мере реалистично и добавляет динамики и сложности
@@gjuri может быть, но, на мой взгляд, управление должно быть максимально отзывчивым, чтобы игрока захватывало происходящее на экране. С другой стороны, тут мог сыграть и тот факт, что на моей пс3 игра шла в 15 фпс...
@@preskate ты пробовал отпускать буст на поворотах?
Очень приятный и продуманный, как мне кажется, опыт получил я, как зритель. Flow очень погружает, смотрится на одном дыхании
дядя, ты умничка. ты бы оставлял реквизиты какие, куда тебе на мивину скидывать
Да мне от вас просмотров и лайков пока хватает, если честно. Так Ютуб покажет это видео большему количеству людей. Но за пожелание спасибо :^)
Очень интересно и грамотно рассказано. Моё уважение!
Это произошло. Накрывайте на стол, сейчас будем смотреть годный контент.
-- Соник не про поиск секретов.
-- Играл в третьего Соника только для того, чтобы стать супер-соником.
Спасибо рекомендациям!
Видос на одном дыхании, хоть и посмотрел в 2 захода из за работы (ужасная взрослая жизнь).
Питаем надежды на фронтир) Может там будет интересно исследовать открытый мир
6:48 а вот тут не соглашусь насчёт Саймона и Икса
Откуда вы берётесь? Настолько однобокий разбор и Super Mario 64, и Sonic Adventure я не видел в жизни.... На то, чтобы разобрать этот бред уйдёт вечность. К каждой минуте придётся писать комментарий в размере с небоскрёб. Ситуация на рынке, проблемы предыдущих поколений консолей Sega, политики компаний, появление нового крупного игрока в этой борьбе, особенности той или иной серии, которые описаны через одно место, подход к дизайну, смена тенденций. Не рассказать про дизайн уровней Sonic Adventure, про иные игровые процессы с их особенностью, про развитие формулы Adventure. Про некоторые неудачные аспекты Super Mario 64, где камера также имела свои критические проблемы, где при всей открытости в поздних мирах была весьма коридорной и местами не такой свободной. Но зато похвалить пустую фанатскую технодемку с гипертрофированным дизайном уровней это можно....
Нет слов. При этом петь оду Nintendo так, будто это единственная правильная студия в индустрии. Скажи, во что ты играл от этой компании, кроме актуальных игр на Switch. Я, например, во всего Марио, Соника и Зельду. Я обе франшизы изучал и знаю их недостатки. Справедливости ради у тебя пару правильных мыслей есть, но ты совершенно не знаешь, ни одну, ни другую франшизу, ни историю тех жанров, что ты подал. Ну да ладно. Да, Sonic Adventure технически не самая лучшая игра. С этим спорить бесполезно. Но при этом она не так примитивна, как ты её подал. На самом деле там очень необычный дизайн уровней, старающийся балансировать между реализмом и свойственной Соником физике. То, что ты показывал в ролике, это взгляд на уровни без учёта оставленных разработчиками обходных путей и использования особенностей самого ежа там, где это возможно. А постановочные моменты, что ты преподносишь и сделаны для эффекта, в игре единичны. Хотя да, это сильное отхождение от классики, как и в Super Mario 64 сместил акценты с состояния Марио, как фактор влияния на стиль игры игрока, в сторону акробатики. Уже Sonic Adventure 2 будет ближе подходить к Классике дизайна уровней Соника.
Я даже могу отметить, что некоторые идеи, которые сейчас встречаются у Марио, до этого были неплохо реализованы в некоторых играх о Сонике. Как подход местами к боссам, особенно у сына Боузера в Super Mario Galaxy 2 и в ряде игр линейки New.
Судя по качеству современных игр про Соника, Сеге первые три раза просто повезло.
Да хз, чел изначально ясно сказал, во что играл, а во что нет. Да и он сам сделал уточнение, что про "ситуацию на рынке", говорить не будет.
Да, разбор не очень глубокий, но как разбор своего опыта с 2 играми, норм.
Ролик очень хороший, годный контент. Но хочу сказать, что вроде Соник выправляет свою ситуацию. Они начали больше прислушиваться к фанатам, и новая игра «Соник фронтирс» выглядит многообещающе, думаю, это будет очень хорошая игра по синему ежу. Плюс новый фильм оставил очень приятные впечатления. Причём фильм стал одним из самых кассовых фильмов
Но конечно, Сега очень много реюзает старые уровни. Я надеюсь, что всё будет хорошо.
Удачи автору!
Ну, мне кажется что фронтиирс будет больше про сюжет нежели геймплей или графику. Видеть просто летающие рельсы очень странно
@@exabyte8649 там слили кучу инфы по игре и вроде геймплей тоже хороший, но я соглашусь, что возможно, сюжет будет играть роль чуть поважнее, чем геймплей
Очень крутой ролик! Люблю и Марио, и Соника и было интересно узнать игры периода соперничества этих великих серий Nintendo и Sega. Подписался и жду следующих роликов по подобным темам)
Привет из будущего, Соник стал хорошим в геймплее в 3д :D
Ну это уже уровень глубины Зулина. Слава богу, короче чем его видосы по Вазелину, но я бы 5 часиков все равно посидел. Если честно, никогда не интересовался соником, а когда играл в первую часть, я взбесился из-за неудобного управления, ибо этот еж для меня был просто не управляем по сравнению с усатым сантехником. Сам предпочитаю Марио, а когда ты начал говорить про 3d эру видеоигр, у меня сердце забилось быстрее, ибо я знал что сейчас будет идти речь о моем любимом платформере a.k.a. Mario64.
P.S. Спасибо за это видео-эссе.
Новая Sonic Frontiers пусть и не является тем опытом, который можно получить в Sonic Utopia, но я считаю, что она к нему приблизилась, при этом держа в себе слегка доработанную формулу буст геймплея. На мой взгляд для первого опыта Соника в полноценном открытом мире, вышло очень даже не плохо.
Ты издеваешься?В соник Утопии можно пробыть час где то и забить.Утопия это технодемка где всего один уровень чтобы разгонять скорость,никаких других механик.А Фронтиры прекрасный ост, пророботанные механики, открытый мир.И ещё много плюсов,да игру сделал фан,но как по мне Утопия игра на час,протестил физику и вышел из игры,и из этой механики трудно сделать полноценную игру,что бы она интересно игралась.
Мне как фанатом соника и которого адвенчер любимая игра в серий я хочу сказать что это всё довольно субъективно кому то нравится стиль геймплея марио а кого то соника стоит более сильно погрузиться в серию что бы понять я не забираю тебя но моё мнение мне нравится синий ёж
Если что то он стиль не трогал, он трогал косяки которые были сделаны в данном стиле
4:34 роботник первоначально планировался главным героем?? омг
Всегда отталкивал Соник, тем что не давал почувствовать скорость (без зазубривания уровня) - хотя да , визуально был привлекательней Марио
Кстати игры которые классно воплотили такую механику Solar Ash и Pathless - большие и удобные локации для разбега, платформинг и головоломки - все подходит сонику
И на сколько крутой Марио - почти все игры очень круто играются с ним ...
Mario Galaxy когда-то очень зацепила со стороны, но возможности в неё поиграть никакой не было. Так я и ждал до сих, но совсем недавно пристрастился к 3D World и начал погружаться в другие игры про марио, и это напоминало мне о давней мечте - Galaxy. Так что скоро)
А из Соника мне так же со стороны интересовала Unleashed. Тогда в неё я так же не играл, но всё что вокруг неё выходило очегь мне нравилось - мобильная адаптация Sonic Unleashed и короткометражка (хотя там не меньше 20 минут вроде, может и не короткометражка тогда). Но вот этот образ и атмосфера очень цепляли. Ну а вообще оригинальные Соники с Mega Drive и в их стилистике - все потрясны
Ножом по сердцу, Sonic Adventure DX- любимая игра детства)
из фан игр про соника еще очень крутой это sonic robo blast 2. Она сделана еще в нулевых на движке дума, но еще все еще очень крутая
Пока тормоза из нинтенды изобретали колесо(зачеркнуто) стик на ПК К+М которая до сих пор лучше чем любые рады что вышли и выйдут
Каломышь лучше чем геймпады? Разве что в Шутерах или Стратегиях и даже это разделение уже начало стираться.
В каломыши даже нет банальной вибрации, сенсора, динамика, аналогового управления. Геймпады постоянно развиваются и эволюционируют, в то время как игрок на клавиатуре 2022 года не получит ни каких дополнительных удобств в сравнении с игроком на клавиатуре 2012 года. Зато RGB подстветку подвезли... Это можно за плюс считать?
@@skidesler4005 вибрация в 99.9% бесполезный гиммик и КМ с вибрацией даже пытались продавать, но не нужны никому. мышь в отличии от рычагов на падах по настоящему "аналоговая" те позволяет точнейшее движение с дипазоно скоростей , когда вся "аналоговость" на падах чаще всего сводиться у 2м состояниям "бег" и "шаг" те все то что на КМ решается одной дополнительной кнопкой. Все геймпадоаое управление работает сугубо за счёт ассистов, те игра управляет тобой, а не ты ей. Как итог получить какое-то ощущение от пада можно лишь суровым самовнушением
@@tsorevitch2409, о чём ты говоришь? Вибрация это та функция, которая точно так же, как и геймпады - продолжает развиваться год за годом. И если раньше это была функция чисто для вау эффекта, то теперь её начинают непосредственно в геймплей вклинивать.
При чём тут стики, профан? С чего ты взял что я вообще про них говорю? Какие ещё бег и ходьба?
>все то что на КМ решается одной дополнительной кнопкой.
Просто вся суть КМдрочеров. Поэтому никто в клавиатуре и не видит перспектив.
Речь шла об аналоговых курках (Триггерах), которые измеряют степень прожатия. К примеру это помогает симулировать педали в авто-симуляторах. Ты геймпады то вообще в руках держал? Или апеллируешь к своему опыту, который сводится только к использованию одного-единственного девайса на протяжении всей жизни?
Даже ваш любимый аргумент про шутеры уже перестал быть таким серьёзным, ибо сначала вольвы выкатили свой геймпад, который отлично подходил под такие задачи, а совсем недавно Nintendo продемонстрировали как с помощью гироскопа можно выполнять прицеливание без каких-либо неудобств. Можешь даже посмотреть аим-тесты ребят, которые в КС играют целыми днями. Там результат на КМ и Steam controller почти идентичный.
Где ты берёшь всю эту информацию? Сколько времени ты пишешь сценарий? Во сколько игр ты играл?
Очередное видео где снова Соник не идеальный для кого-то.
Ну раньше соник был лучше, а сейчас так себе.
К сожалению в мире почти ничего идеального быть не может
Очень крутые видосы и канал, я рад что наткнулся на него по репосту в паблике в вк, я прям залипаю на видосы тут
Часть видео про соник адвенчр напомнила мне дни лет шесть назад, когда я смотрела его прохождение под смешную озвучку (естественно, неверную)...
Главная моя проблема в sonic adventure заключалась в том, что я вообще не понимал, что делать в этом полуоткрытом мире. В конце концов я пришел к тому, что выращивал непонятные живые хрени из яиц, кормил их кокосами, а если они наелись, бил их кокосами
Это чао. У меня та же самая история
6:42 (поправочка) у мегамена х изначально был характер. И там было много диалогов.
21:55 Ну правильно, зачем рассматривать оригинальные японские катсцены, когда есть кривая американская локализация? Почему бы тогда сразу не перейти к пиратским русским переводам?
Самая любимая часть игр про Соника, это пробежки Гаусом по равнинам Эйдолона в WarFrame 🤣
22:22
В sonic colors постоянные незабываемые шутки а тут всё ещё нормально
"Baldy noisehear"
*BALDY NOISEHEAD*
ля классный видос братан
Спасибо за видео и сравнения.
Как ни странно, но Mario 64 меня почему-то не зацепил, когда пытался в него поиграть. Но раз это коллектатон, то может быть, я попробую. Спасибо. Хотя я пробовал играть в Supermario Sunshine. Вроде там и графика неплохая, и сюжет есть, но что-то в играх Марио меня отталкивает, поэтому я в них мало играл. А вот Poi, с которым часто сравнивают Sunshine, прошёл по 2 раза.
Sonic Adventure мне нравится больше, чем первые 3 версии на Megadrive, хотя с них я и начинал. Мне как раз нравится открытый мир, возможность выбора разных персонажей и разный сюжет. В сравнении с этим я еле смог пройти Sonic Adventure 2, в котором всё линейно и нет открытого мира. Да, баги есть и там, и там, и очень ужасные.
Но вообще 2D-платформер и 3D-платформер - это совершенно разные миры.
Sonic даёт возможность почувствовать ощущение скорости, и у него это хорошо получается (правда, не во всех играх). Но негатив, скорее всего, потому что он охватывает бóльшую аудиторию. Каждому нравится определённый персонаж, и когда, например, задвигают Shadow или Knuckles'а, то, конечно, фанаты будут недовольны. А Марио, если позиционируется как что-то незамысловатое, то и недовольных фанатов будет меньше.
А вообще я бы лучше 3 серии игр сравнил: Соника, Марио и Мегамена. Первые 2 ещё живые. А в третьей всё как-то совсем печально.
21:48 - ты бы ещё в пример использовал пиратский перевод текста на русском для полноты картины всратого перевода. Серьёзно, в чём проблема было использовать японскую локализацию с нормальным переводом?
Вспомнились игры про Астерикса и Обелиска, как аналог Марио.
у меня младший брат по ним дико фанатеет
Отличную работа!
Вопрос - интересный, изложение - грамотное, мысль - подвижная.
(У меня пара соображений и возражений, но пока что я сам с ними не разобрался.)
И спасибо за рекомендации игр.
Кстати, Паг, а ты всё ещё студент? Глупейший вопрос к ролику - но лучше с ним, чем без него. Может, алгоритмы сработают, а ты вернёшься)
Первый бой с хаосом под нереальный саундтрек я считаю своим самых крутым впечатлением от видеоигр в целом. Таких эммоций я больше не испытывал.
Такое чувство что ты кроме этой игры в другие та и не играл
@@Robin_371 да, так и есть
Очень иронично что некоторые игры соника теперь выходят на Нинтендо свитч
Некоторые то есть все?
@@goodbollАхахах))
Очень интересное видео, смотрел на одном дыхании. Рекомендации не ошиблись )
Есть еще предположение, почему скоростная игра на заре 3д эры - это еще и проблема для людей с неподготовленной вестибуляркой. То же самое, что и с VR сейчас.
Например, на кадрах с соник утопия меня все равно немного укачало, хотя я достаточно играла в 3д игры от первого лица.
В руках фанатов, при желании, создаются чудеса.
Всё равно первый адвенчер лучшая в серии
Super Mario bros. 3 - шикарнейшая часть из всех, в которые я играл на эмуляторе!
Из других серии мне крайне понравился Kirby Super Star, содержащий крайне много механик с большим количеством способностей
Мне очень нравится соник адвенчур, но такой обстоятельной критики я не слышал ещё никогда. Всё в точку, всё так и было! Капец, сверхгодно.
"Соник так и не смог полноценно перейти в 3D"
Броу, нужно учиться баннихопить в КС:Соус
забавный факт : мало кто замечал , что видос, вышел в хэлуин
Привет! Видос хороший, но не могу указать на место, с которым я (и, возможно, ты) не согласен: Зельда не спасала Свитч от коммерческого провала. Как минимум потому, что свитч и Зельда вышли в один день, консоль не могла быть провальной до её выхода. (:
Возможно, ты имел в виду провальную Вии Ю, на которой тоже выходила Зельда, но с таким утверждением тоже нельзя согласиться: никто не покупал Вии Ю ради Зельды, так как как для Зельды все покупали Свитч на старте продаж. Зельда на Вии Ю скорее была приятным последним тайтлом, нежели чем коммерческим спасением.
Короче говоря, я не понимаю смысл утверждения ни если речь про Свитч, ни если речь про Вии Ю. Мб ты имел что-то другое?
Вот никогда не понимал почему соника так любят, именно как игру на сеге, но наконец-то мне всё доходчиво объяснили, и я теперь понял) Спасибо огромное!
Было, как всегда интересно, спасибо^^
Вышло сверх круто.
Сейчас я буду смотреть работу пугпайс про платформеры
Очень хорошее видеоэссе)
Лучший персонаж: Соник
Лучшие игры: Марево
Грустно. Мне кажется Сега просто не вкладывает достаточно бюджета, не ищет талантливых геймдизайнеров. Я считаю что разрабы Соник Мании должны были просто встать во главе Соник Тим и курировать все игры, включая 3д. Но увы, они теперь делают собственный 3д-платформер. Видимо Сега не хочет выходить из зоны комфорта
Я считаю, что полноценный сюжет для игр про Соника вполне подходит
Больше спасибо за контент. Пойду смотреть другие видосы!
Как хорошо, что вышел соник фронтирс, и уделал всех скептиков❤❤❤
Игра с бесконечным гриндом, всратым открытым миром и средним сюжетом уделала всех? Она может соревноваться с геншином и прошлыми играми серии, которые просто были лютым калом, а в сравнении с той же Нинтендо, которая в этом году выпустила Зельду она соревноваться вообще не может
@@bendigo3544 бесконечным гриндом? Все навыки можно на изи прокачать, или вовсе не качать. Насчет всратого открытого мира скажу, что это тупейшая ложь, ведь сам Такаши Идзука сказал, что это НЕ открытый мир, а ОТКРЫТАЯ ЗОНА. Ну да, новая зельда, на которую выделили больше денег, не надо было делать новый движок, и больше работников, но даже она так не прогремела в хорошем смысле как Соник фронтирс, все больше ждали именно ежа.
@@bendigo3544 и да, вообще другие направленности у зельды и Соника, там ничего кроме более менее открытой локации нету и наличие боевки. Да и я говорил про СКЕПТИКОВ, который говорили, что фронитрсы будут хуже форсов, а ты просто навалил кринжа
@@bendigo3544 и да, именно по этому еж чуть ли не выиграл в зе гейм авордс? У стрея, элден ринг и других шедевров
@@dinakim6704 А кто-то говорил что фронтирсы будут большим говном чем форсы? Все говорили что фронтирсы будут плохой игрой и по итогу так и случилось, максимум фронтирсы это средняк не более, так что кринжа навалил здесь ты
обожаю твои ролики, спасибо за такой интересный материал
Посмотрел я сейчас геймплей sonic frontiers и анекдот в том, что они походу это всё поняли =D.
фронтирс неплохо выглядит.
Спасибо за ролик. Давай потом mario odyssey vs sonic frontiers 😁
Pug, скажи честно, тебя в детстве обидел волосатый карлик итальянец? Просто реально, дизайн Марио милый.
Марио всех как-будто обижает, никто даже не играл в него чтобы судить его
3:23 хоть бы упомянул что первая приставка Сеги тоже была 8битная, и только потом уже 16битная вышла.
Любимая игра про Марио, внезапно, Марево Карп.
В СА это не спиндеш, а хомминг атака
Только в 1980 ещё до марио могли ходить направо и налево
Никогда не нравилось ИГРАТЬ в игры по сонику. Они были красивые, но ты проносишься и пропускаешь интересное. Но если ты хочешь исследовать то приходится замедляться что не очень удобно.
игры от Нинтендо как по мне более медленные с которыми ты можешь скоротать вечерок другой а Соник требует больше фокуса в происходящее на экране вовремя нажать на врага, прыгнуть и ухватиться за что нибудь они более стрессовые и в них больше триггеров как нервному человеку для меня игры от Соника дались тяжело. одна из моих любимых игр это шзх из за более медленного геймплея за Шедоу а так же возможность подбирать все вокруг как оружие которое может ещё ломаться (как в зельде).