Почему Dark Souls 2 хуже первой части

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 4,6 тис.

  • @pugpiece
    @pugpiece  3 роки тому +512

    Спасибо за просмотр!
    Если у вас возникли вопросы, несогласия или дополнения, смело пишите, с удовольствием почитаю.
    Ждите новый ролик и не болейте!

    • @mr_grosere2681
      @mr_grosere2681 3 роки тому +5

      Почему картинка «хя ты на паузу ставишь» так долго весела?)

    • @hunterbayow
      @hunterbayow 3 роки тому +2

      Первые 30 секунд - я ржу в голос в квартире. Спасибо

    • @north_west_storm
      @north_west_storm 3 роки тому +8

      Это ты ещё в DS3 не играл, тот вообще вместо DS предлагает сыграть в BB2.

    • @underleveled6920
      @underleveled6920 3 роки тому +4

      Это тебе спасибо за интересную подачу, приятное муз. сопровождение, умеренное количество юмора и отсутствие глумлений и кривляний. Теперь очень хочется увидеть твои впечатления от Bloodborne.
      Подписался, буду ждать другие видео, ты только планку не опускай по качеству роликов, пожалуйста!

    • @brevisest7174
      @brevisest7174 3 роки тому +3

      Моё почтение за темы из седьмой Final Fantasy, не всегда к месту, но они привели в движения мои олдскулы) в целом ролик хороший, продолжай в том же духе.

  • @catonatorbill1464
    @catonatorbill1464 Рік тому +1390

    Я удивлён, что Либрариум ещё не выпустил 3-х часовой ролик-ответку в защиту ДС2

    • @KocinB2003
      @KocinB2003 Рік тому +273

      Потому что он 💫ЛоРоВеД💫, а тут большинство вопросов по 💫МеХаНиКаМ💫 поэтому ему тут особо сказать нечего будет. И растянуть хронометраж на 3 часа тоже не получится тогда

    • @Vitaliq562
      @Vitaliq562 Рік тому

      ​@@KocinB2003 мне кажется, скоро придёт и сюда, Бес ведь отказался разводить с этим амëбным лороведом срач

    • @KocinB2003
      @KocinB2003 Рік тому +43

      @@Vitaliq562 мне кажется сейчас он будет лишь кастому отвечать и срачей других не будит разводить

    • @qGrz
      @qGrz Рік тому +132

      ​@@KocinB2003 мне думается, что он и Мише не ответит. Он уже настолько сильно обосрался, что уже ну всем очевидно, что это не ему в штаны кто-то говно подкинул. Особенно с историей про якобы поддерживавшего запрещённые на территории РФ организации, и за что можно неиллюзорно присесть.

    • @BLANK-ds6mk
      @BLANK-ds6mk Рік тому +108

      А что титов

  • @yagusmen
    @yagusmen 3 роки тому +2088

    Жду ролик, "Почему Dark Souls 3 хуже первой части, но лучше Dark Souls 2"

    • @InedibleGingerbread
      @InedibleGingerbread 3 роки тому +153

      @@user-qw1yn9js1r ну 3 и 1 примерно одинаковы по крутости...

    • @teenagesilver6512
      @teenagesilver6512 3 роки тому +256

      @@user-qw1yn9js1r согласен, но автор думаю такой видос и запилит, раз ему лвл дизайн импонирует. Вообще считаю дс3 лучшей в серии, потому что по сравнению с дс1, в дс3 много решили проблем. 4 всадника апокалипсиса дс1, это - 1. БЕГОТНЯ. 2. Боссы, которые с геймплейной точки зрения, плохо сделаны, не представляют опасности в основном (привет сит, афк голем, ложе, бабочка, воин, пасть дракон.. и другие, но кнш не все) 3. ГРАВИТАЦИЯ, ну реально игра пытается быть платформером не предоставляя игроку НИЧЕГО.. имеем кривой прыжок, который сбросит вас. (ну реально большинство смертей в дс1, от гравитации.. ладно крепость сена еще простить можно, но клятый чумной город, и кристальный грот, где ты на ровном месте скользишь как на льду.. бл, серьезно?) 4 БАЛАНС. Это не только баланс брони, но и балансировка всех механик дс1. Лично для себя не нашел билд в котором я не буду имбовать. Все сделано для игрока, что бы игрок чувствовал себя сильным, вот тебе магия любых сортов, которая просто откровенная имба, вот тебе танк билды когда тебя манус бьет, а ты стоишь и попиваешь 20 фласок на по*б*ть, а про щиты вообще молчу.. мощные щиты вообще стамину сжигают? (не думаю). Вроде билд ловкача норм (нет) потому что тогда игра чувствуется в слоу мо, враги достаточно медленные что бы убить тебя с твоим быстрым оружием. Ну крч.. Пусть фанаты дс1 боготворят первую половину игры, но на такие существенные минусы я не могу закрыть глаза, по этому считаю дс3 лучше. Но даже так, дс1 просто феноменальная игра, с этим спорить невозможно.

    • @idiotslayer3013
      @idiotslayer3013 3 роки тому +67

      3 лучше 1 во всех отношениях. Может кому-то больше музыка в первом нравится, но как по мне в третьем дарке тоже шедевральные саундтреки.

    • @teenagesilver6512
      @teenagesilver6512 3 роки тому +57

      @@Kidralora не верно Ватсон. 3 лучшая, остальные не говно.

    • @Gorilka_Inside
      @Gorilka_Inside 3 роки тому +5

      С учетом музыки на фоне когда выйдет силксонг «почему силксонг хуже холоу найта»

  • @Krillon
    @Krillon 7 місяців тому +124

    Паг, если что, мы всё ещё здесь и всё ещё пересматриваем твои видосы. Возвращайся)

  • @KenaiVK
    @KenaiVK 2 роки тому +256

    Как же я тебя люблю из-за того что в твоём лаконичном и местами серьезном рассказе, есть достаточно шуток, и моментов когда ты позволяешь себе будто резкую остановку. И сразу начинаешь говорить в других тонах которые мало того что передают те самые чувства которые испытывал я сам, но и делают это так что я просто начинаю пересматривать момент ролика, пока не перестану смеяться.

    • @user-pj6mj1hx1p
      @user-pj6mj1hx1p Рік тому

      Он это у "SonnyK"а позаимствовал. По мне, манера дебильная. Звучит как-то по-слабоумному.

  • @ushanka5884
    @ushanka5884 3 роки тому +314

    "Игра не пытается тебя унизить"
    Разработчик: а давайте поставим серебряного рыцаря на подоконник в Анор Лондо.

    • @VaZa228
      @VaZa228 2 роки тому +19

      @Romka в том то и дело что это исключения первой части, а вторая только из таких моментов и состоит (автор говорит что в первой части тоже есть исключения, когда локация или какой то момент говно, ведь нельзя сделать идеальный проект). Дс2 же полностью состоит из таких моментов (и в дс1 такие "исключения" не такие жестокие в плане сложности, чем лютый спам бомжами на протяжении всей дс2). Ну и да, есть кучу ещё других аргументов что дс2 говно, которые просто не опровергнуть никак.

    • @nCesium
      @nCesium 2 роки тому +11

      @Romka в проходе к гаргульям все рассчитано настолько, что после убийства рыцаря на лестнице ты спокойно бегом пробегаешь к лестнице и поднимаешься к боссу, даже успеваешь спокойно призвать условного солера и заходишь на босса. Без каких либо зажимов и урона по себе любимому

    • @agatadziugevic-mankeliunie6373
      @agatadziugevic-mankeliunie6373 2 роки тому +3

      @@VaZa228 Почему ты так много раз выявил слово 'исключение' хотя автор по сути даже не написал такого слова? А кажется понял, комменнтарий удалён, всё, притензий нет) ну разве что по поводу говна, с этим я уж точно не согласен, даже если она и в своей серии остается довольно посредственной, то уж с увереносью можно сказать что эта одна из лучших рпг игр, всех времён, так как другие это либо, донатные помойки, гриндилки, легкотня для инвалидов(не пытаюсь обидеть инвалидов) конечно же есть исключения, но их мало, и они уже не актуальны

    • @raritet7917
      @raritet7917 Рік тому +4

      Изи момент не понимаю почему вы ноете из за этого рыцаря

    • @skymiracle2545
      @skymiracle2545 Рік тому +4

      @@agatadziugevic-mankeliunie6373 как мне нравится слышать "одна из самых лучших РПГ игр всех времён", хочется и смеяться, и плакать. Видимо жанр настолько деградировал что у нас РПГ это теперь не торменты с фоллычами и играми по вселенной forgotten realms, теперь это за рпг у нас считаются игры, которые имеют в себя в геймплее или механиках стандартные "сила ловкость телосложение" и псевдовыбор класса, который влияет только на то с какой палкой ты начнёшь, кривой или прямой. ДС2 - это даже и близко не лучшая РПГ, и даже не лучшая экшн-рпг, это крепкий средняк среди игр данного жанра, который очень боготворят челы впервые открывшие его в 2014, не играв ни в одну игру серии соулсборн и от того облизывая еë от и до, фанбоя налево и направо.

  • @MullieTF
    @MullieTF 3 роки тому +646

    Чел, ты хоть видеоряд нормально подбирай! Говоришь про вишенку, а на видео кладут голубику! Дизлайк отписка, как смотреть можно вообще, не понимаю

    • @user-ws3bi2xm7b
      @user-ws3bi2xm7b 10 місяців тому +1

      Рофл?…

    • @maratvincev7961
      @maratvincev7961 10 місяців тому

      @@user-ws3bi2xm7b31:51

    • @ReggaMusic
      @ReggaMusic 10 місяців тому +34

      ​@@user-ws3bi2xm7bможет быть отсылка на либрариум момент

    • @user-ns6fi9un9i
      @user-ns6fi9un9i 9 місяців тому

      ​@@user-ws3bi2xm7bжирный

    • @bananas-ik
      @bananas-ik 5 місяців тому +3

      Вторая часть хоть и хуже первой но лучше третьей по всем критериям 😎

  • @user-qw5pt2wt4q
    @user-qw5pt2wt4q 3 роки тому +1026

    То чувство, когда смотришь даже критические обзоры про дс2, потому что это твоя любимая часть))

    • @user-qt5sc6ob7x
      @user-qt5sc6ob7x 3 роки тому +41

      Жиза)

    • @mr_destrikt4618
      @mr_destrikt4618 3 роки тому +32

      Но ведь по факту)

    • @man_who_sold_the_world
      @man_who_sold_the_world 3 роки тому +93

      Не удивительно, что тебе бдсм нравится

    • @user-qw5pt2wt4q
      @user-qw5pt2wt4q 3 роки тому +11

      @@man_who_sold_the_world 😆😆😆😆 а ты хорош👏👏

    • @tth00ss
      @tth00ss 3 роки тому +10

      а есть не критические?)

  • @Bushido95
    @Bushido95 6 місяців тому +41

    Как я рад, что есть люди которые понимают, что dark souls это не хардкор, а действительно уважение к интеллекту игрока.
    Такими и должны быть игры, но всё таки казуальность приносит больше денег.

    • @user-yr4tk9vs7z
      @user-yr4tk9vs7z 5 місяців тому +5

      Да, как правило хейтеры, критикующие ДС не шарят за этот самый дс, говоря, что игры вроде ninja gaiden сложнее, но они просто дрочильня и еще хуже них те, кто защищают хардкорность ДС, в такие моменты я лишь вспомниаю слова своего друга: "Представь, насколько тупой среднестатистический человек, осознай, что половина человечества еще тупее"

    • @user-ov6ht3lu4d
      @user-ov6ht3lu4d 3 місяці тому

      ​@@user-yr4tk9vs7zединственное что мне не нравится в ДС это отсталая графика. В ДС 2 мне нравятся эти локации, эти пещеры, замок, туманный лес (правда вот помойка и локация с пауками реально мусор), графона бы добавить было бы идеально. Но главная проблема в ДС 2, что разрабы добавили уж неадекватное кол-во мобов, в первой и в третьей их было умеренно, но дс 2 их реально слишком много. В одном углу на тебе 4 мобов, поворачиваешь в другой и на тебе еще 6

    • @poehavshii
      @poehavshii 3 місяці тому +1

      ​@@user-yr4tk9vs7z как фанат первого дс и первого ninja gaiden, могу сказать, что эти игры следуют одной и той же философии. Они знают, что их игрок - полноценный хомо сапиенс, который при желании сможет найти решение для сложной игровой ситуации. Эти игры не поддаются, но и не пытаются задавить игрока намеренным усложнением игрового процесса. Кстати первый нг - тоже своего рода метроидвания, с достаточно продуманным и цельным дизайном мира, как и дс.

    • @zxcdemondeadinside8391
      @zxcdemondeadinside8391 3 місяці тому

      К какому интеллекту уважение, додик? Точно не к твоему, если для тебя так интеллектуально бегать по узким дорожкам, которые НЕЛЬЗЯ обойти, бегать в темноте, потому фонарик спрятан в очке, бегать по корням, с которых герой соскальзывает с шансом 50%. Это ведь так интеллектуально обыгранно, когда на карнизе стоит лучник, преграждая тебе путь, и которого опять же НИКАК не обойти и лучший вариант это зарашить, чтобы он по тебе не попал. Какие же фанаты Дарк соулсов любители нюхать пердёж, ищущие "интеллектуальность" "смыслы" там, где их нет. Кривизна ≠ интеллектуальность малолетний ты уникум)

    • @user-lb5hw8lx9k
      @user-lb5hw8lx9k 3 місяці тому +1

      Дс 2 не про это, это тупая породия и попытка закосить под

  • @pablohogg
    @pablohogg 7 місяців тому +31

    Я понял, игру создавал Лоскутик! Засады, подставы, всё как он люьит. Это воплощение его мечты.

  • @user-ed9mn7fn3r
    @user-ed9mn7fn3r 4 місяці тому +41

    Паг, молю, 10 раз пересмотрел. Ты же еще не выпустил ролик про Dark Souls 3, Bloodborne, Elden Ring, Sekiro...

    • @CRINGELQRD
      @CRINGELQRD 4 місяці тому +9

      Мужик забыл пароль от канала

    • @irs1223
      @irs1223 2 місяці тому

      Так он не играл в них

    • @user-xr6ut8uv8d
      @user-xr6ut8uv8d 2 місяці тому +1

      @@irs1223столько времени прошло, может и прошёл уже

  • @vasssadasda
    @vasssadasda 3 роки тому +174

    "Нету объективно лучшего оружия", оружия черных рыцарей передают привет)))

    • @bigdzen6739
      @bigdzen6739 3 роки тому +35

      а еще суперимбовые щиты, которые танчат всё)) А еще пиромантия)

    • @vasssadasda
      @vasssadasda 3 роки тому +1

      @@bigdzen6739 Да про щиты забыл, но на их ношение надо много статов

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 3 роки тому +1

      Враньё.

    • @user-kw7bq9jn1f
      @user-kw7bq9jn1f 3 роки тому +7

      крайне редко выбиваются вначале игры. требуют кучу статов. имеют неудобный мувсет. по урону может и лучшие, но...

    • @tvarinanulevaya
      @tvarinanulevaya 3 роки тому +14

      Оружия чёрных рыцарей переоценены. Мувсет деревянный, ими разве что говно чистить.

  • @denisgovorov28
    @denisgovorov28 Рік тому +79

    Хочу похвалить автора, что может удерживать зрителя на достаточно большой хронометраж, учитывая, что аудитория сравнительно ещё не так велика. Продолжай в том же духе, а я скорее всего буду продолжать следить за этим каналом

  • @marokellaqwer3853
    @marokellaqwer3853 2 роки тому +98

    На 22 минуте не согласен. В первой локации лежат несколько полых противников. Задача лвл дизайна была в том, что бы научить игрока не торопится в определенных ситуациях. Это ты знаешь, что они все встанут и проще с ними разобраться по одному ударом в спину. А новичок этого не знает и скорее всего в первую очередь он побежит скорее забрать вещичку или же подойти к новому интересному врагу который издалека больше похож на НПС, за что должен получить наказание группой восставших мертвецов (полых). Далее по игре мы так же будем встречать подобного рода засады. Учитывая, что мы уже научены у нас все равно не получится решить проблему бэкстепом ибо враги будет гораздо сильнее обычных полых противников. А так в целом видео и подача класс! Продолжай в том же духе!)

    • @AizanKL
      @AizanKL 2 роки тому +21

      Когда только начинал игру видел что трупаки встают, и увидев зал с кучей трупаков, стало очевидно что они будут вставать, так что тут ты немного несёшь бред

    • @Linza-yt2oq
      @Linza-yt2oq 2 роки тому +20

      Проблема в том, что решение этой ситуации это унылое затыкивание бэкстепами врагов, благодаря чему это скука смертная

    • @AizanKL
      @AizanKL 2 роки тому +7

      @@Linza-yt2oq да это не обязательно впринципе, ибо они дохнут за пару ударов, и по итогу за полминуты-минуту можно разобраться со всеми, скука смертная начинается потом, когда ты достаточно прокачиваешься

    • @Elgrinn
      @Elgrinn 2 роки тому +7

      @@Linza-yt2oq значит, эти игры не для тебя. Граммотное прохождение ДС-серии - это скука смертная и кач, а не беготня на йолу, как какой-нибудь куплинов, отъезжающий по 10 раз от одного босса.

    • @agatadziugevic-mankeliunie6373
      @agatadziugevic-mankeliunie6373 2 роки тому +14

      @@Elgrinn В твоих словах светится ненависть, к куплинову, да и умирать в этой игре по 10 раз это нормально, ты ведь это сам понимаешь? Даже если ты и умер только 2 раза за игру это не значит что другой человек должен играть и пройти игру так же как ты, если я чего то не понял, того чего ты на самом деле хотел сказать, ты скажи

  • @Koners17
    @Koners17 3 роки тому +205

    Привет от детей кастомсториса.
    Видео 10/10 спасибо за титанический труд.

    • @dimkap721
      @dimkap721 3 роки тому +4

      Прости, но:
      Он тебе он тебе отец или мать?😂

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому +5

      @@dimkap721 как же фанбоев рвёт

    • @iliaklimush7421
      @iliaklimush7421 3 роки тому +1

      Кумсториса

  • @siZaR1991
    @siZaR1991 Рік тому +31

    ... а что Титов?

    • @luckyboy8228
      @luckyboy8228 5 місяців тому

      В поисках подсо...думающей аудитории

  • @huaem2463
    @huaem2463 3 роки тому +138

    25:00 ты сам в начале видоса привел в пример скелетов из 1-й части, которых разраб нарочно сделал сильнее, чтобы игрок туда не полез раньше времени, а теперь сам бомбишь на то, что разраб сделал то же самое, палачи охраняют опционального босса (колесницу), то бишь это не босс локации, а убийство босса открывает доступ к пвп ковенанту, в котором новичку делать НЕЧЕГО, именно поэтому палачи намеренно сделаны сильнее, а ВСЯ дорога к боссу локации (царю скелетонов) усеяна простыми мобцами, как и в начале локации
    очень много моментов, где ты противоречишь сам себе, а так видос норм, но крайне субъективный
    успехов в развитии

    • @Drezdenez
      @Drezdenez 3 роки тому +6

      Видос ещё не смотрел, но как бы лока в дс2 вообще не сложная. Единственное от чего можно реально умереть - местные прыжки у входа к боссу. Скелеты ничто если понимать что делать, некроманты умирающий за фул стамину. А местные dungeon masterы у входа к колеснице умирают с одного бэкстаба

    • @gvammer
      @gvammer 3 роки тому +20

      Вы явно не поняли. Скелеты в начале дс1 на самом деле были преградой для новичка чтобы вы пошли по тропинке для новичков, но никто вам не запрешает пойти через кладбище и умирать, умирать и еще раз умирать. В дс1 первый черный рыцарь не просто так стоит там где его дальность агра не достанет до игрока, а следующие уже будут встречаться на пути прохождения. В дс2 подобное расставление врагов не логично, поэтому когда вышел школяр не многие спрашивают зачем поменяли у некоторых врагов места где они должны находится.

    • @user-lr1ki7ik1x
      @user-lr1ki7ik1x 3 роки тому +3

      @@Drezdenez Помню как только к ng+ пошел к этому босу. Мне те красные палачи такой fisting прописали

    • @-wuzzy-6173
      @-wuzzy-6173 3 роки тому +4

      Ну как сказать, на любом этапе игры неудобства от них и тактика из разряда вымани 1. И поставленно всё на длинном пути, что побуждает в некоторые моменты к спидрану, НО они всегда не дадут пробежать ведь дуратская скорость тумана как и у эстуса. Поэтому всё же их расположение сделано ради паскудства

    • @user-ew2ef9fd7b
      @user-ew2ef9fd7b 3 роки тому +11

      @@-wuzzy-6173 Дам. Разве не весь дарксоулс состоит из упрощения битвы с толпой до битвы 1 на 1? Да и этих палачей можно спокойно пройти, не убивая. Просто надо быть внимательным, конда изучаешь локацию

  • @100cyan
    @100cyan 3 роки тому +35

    открыл описание о канале - сука, как же понимаю, бывает накидаешься в компании, словишь вайб, начнешь про Ниппон геймдев заливать, а тебе такой "Стасян да ты заебал душить уже"

  • @kizer2856
    @kizer2856 3 роки тому +41

    Как же я рад, что в рекомендациях выпал твой канал, жду видос про dark souls 3

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 роки тому

      @@Kidralora Ну не надо. Первый дс хорош, если смотреть на него, закрывая глаза на Изалит и гробницу гигантов.

    • @faikol5166
      @faikol5166 2 роки тому

      @@Kidralora ооо, привет) . Я помню ты мне в фандоме отвечал на посте где я писал что прошёл первую часть)

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 Місяць тому +8

    "дарк соулс два - опенворлдом, я бы сказал что это ужаснейшая идея, если бы миядзаки не делал бы сейчас тоже самое"... Ну это была действительно ужаснейшая идея

    • @Sgustock
      @Sgustock 13 днів тому

      Ну, идея не ужаснейшая, реализация говно то ещë. При желании Элден Ринг можно было сделать заебцовой игрой.

  • @nmrc6599
    @nmrc6599 3 роки тому +250

    Отличный видос, перешёл от кастом сторис, в итоге посмотрел и подписался, очень бы хотел увидеть подобные долгие видео по 3 части и по бладборну, обязательно возьмись и пройди! Касательно этого ролика, хотел посмотреть перед сном чтобы заснуть(не досматривая), но в итоге посмотрел весь ибо ИНТЕРЕСНО ПЗДЦ, куча приколов , классных вставох и юморных деталей с секундными надписями, как будто посмотрел не видос а фильмец, чувствуется душа автора и проделанная работа, надеюсь что тут будет много лайков и просмотров что замотивирует тебя на создание новых, подобного рода, видосов! По честному скажу, понравилось даже больше чем у кастома от которого перешёл, реально круто передал мысли без лишнего негатива, своеобразный контент что несомненно завлекает и после его просмотра остаётся ощущение просмотра качественного расслабляющего фильма который в то же время заставляет задуматься. Никогда такие большие комментарии не писал(до этого писал под видосами только короткие рофлы и то редко), надеюсь автор увидит и замотивируется, будущее у тебя есть. С нетерпением жду новых роликов, сам бы очень хотел, опять таки, увидеть подобный скурпулёзный разбор DS3 и бладборн, хоть сам и видел много долгих разборов по этим играм, не сомневаюсь, что от тебя, как от автора, с удовольствием посмотрю такой разбор. Удачи)

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 3 роки тому +1

      @@Kidralora почему 2 и 1 части говно?

    • @altaaraatla
      @altaaraatla 2 роки тому +1

      @@h-e-r-b-a-t-n-i-k потому что она популярнее всего у школьников

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 2 роки тому +2

      @@altaaraatla спасибо, я поржал.

    • @altaaraatla
      @altaaraatla 2 роки тому

      @@h-e-r-b-a-t-n-i-k для очевидности уточняю, речь про 3ю часть серии

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 2 роки тому

      @@altaaraatla спасибо за разъяснение. Если я правильно понял, то ты хотел сказать "3 часть говно, потому что в неё играют челы от 7-18 лет"?

  • @justmusiciaan
    @justmusiciaan 3 роки тому +78

    Наконец-то, кто-то здраво раскритиковал дс2)
    Обычно вся критика заключалась в "оаоао самоцветы добавили - игра изи" итп...
    Спасибо тебе за это, но есть пара моментов, которые я хотел бы оспорить:
    1. Рыцарь Хейда и Драконий Всадник в храме Аманы охраняют броню короля.
    2. Челы с панцирями находятся и в лесу гигантов, и в железной цитадели потому что Старый Железный Король отправил этих челов на помощь Вендрику в войне с гигантами, и если присмотреться, то они выглядят по разному в разных локациях.
    3. Я проходил дс2 первой в серии, но мне не приходила в голову мысль, что "надо пройти подфармить душ, а то, видимо, уровень низковат". Я в такую ситуацию попал сначала на безлюдной пристани, а потом в храме Аманы (две самых душных с точки зрения прохождения локации в игре, кстати), и оба раза я просто изучал локацию на предмет того, как ее лучше пройти и проходил, а не фармил души.
    4. Странное расположение локаций - это нормально не из-за того, что ты сказал про воспоминания, а из-за того, что пламя угасает, а так как оно создало и время и пространство, то все эти аспекты приходят в, так сказать, размытое состояние. В первой части это тоже наблюдалось, но в меньшей степени, например, в эру огня разница в высоте между Анор Лондо и городом нежити была гораздо больше, чем она есть на момент событий ДС1(да это, как бы и логично, что эдакий "Олимп" мира душ с богами, живущими там гораздо выше мира простых людей). В ДС3, где место действия - это бывший Лордран(место действия дс1, если что) ГГ вообще сможет посетить земляной пик(да, тот же самый, что в ДС2), который находится на другом континенте так-то.
    5. У тебя уровень в конце дс2 был выше, чем в конце дс1, потому что она намного длиннее просто.
    6. Главная тема дс2, как по мне - это разочарование в надежде. Возьми гг, который пришел в Дранглик за тем, чтоб избавиться от проклятия нежити, узнал о Вендрике, думал, что он может помочь, а в итоге Вендрик сам уже давно полый. Возьми Рейме (дымный рыцарь), который искал в Надалии любовь и надежду на светлое будущее(для себя, по крайней мере), а получил полное поглощение себя же тьмой. И в игре много таких случаев. Лукатиэль, например ещё.
    И ещё один забавный факт: в первый раз я проходил дс2 без длс, потом дс1, где Арториас стал для меня достаточно сложным, но полностью его мувсет мне заучивать не пришлось, нужно было просто понять, что ему можно сбить каст усиления. Потом я проходил ДС2 с длс, и Дымный рыцарь - это единственный босс, с которым мне пришлось заучивать каждое его движение. Мне не помогали ни призванные нпс, ни перекач(да и софткапы не давали особо перекачаться), пока я просто не заучил все его атаки, и не научился их избегать. Это единственный босс во всей серии, с которым я мучался так долго.

    • @DeimosWim
      @DeimosWim 3 роки тому +2

      Здравая критика нормального человека на вполне понятное мнение из ролика. Одобряю, уважаю, поддерживаю.
      Вставлю свои пять копеек: гринд душ именно для уровня мне совершенно не потребовался, он нужен скорее для реализации некоторых тяжёлых билдов, где качать и улучшать нужно много (траты на оружие боссов и их улучшение чего только стоят). В первом прохождении я вообще не испытал желания пойти погриндить душ в другой локации, даже ту же Помойку, храм Аманы и пристань я проходил и стопорился только тогда, когда не понимал, как пройти некоторые моменты. А пока я искал эти способы души копились сами по себе.
      На Помойке так я вообще 100к душ оставил только по своей глупости :)
      Лично я не испытывал каких-то проблем относительно количества костров. Они позволяли не тратить уйму времени на прорыв через орды врагов и трату драгоценной фляжки (или камней, ибо бесконечное количество для закупа появляется далеко не сразу). Да, в других сериях ДС костров меньше и они поставлены в разы грамотней относительно локаций. Тут костры, честно говоря, костыль, который немного лечит всю эту ахинею с количеством противников ДС2. Но он есть, иначе это было бы уже зубодробительно, а не терпимо.
      Я также как и многие начал с ДС2, хотя вполне мог начать и с первой, просто желание поиграть в эту серию у меня появилось только после Shovel Knight, что необычно. И я не жалею, что именно с неё всё и началось. Да, она совсем не стыкуется с другими частями (как по лору, так и по другим аспектам). Да, она кривая и косая, а управление порой становится проблемой больше, чем всё остальное. И конечно же она даёт испытания в разы скучнее и преснее. Однако, не смотря на это, эта игра умудрилась выстегать выдержку не смотря ни на что.
      А, ну и да, Дымка - самый сложный босс ДС2, не зря на нём висит больше душ, чем на всех других боссах. Мы с другом даже его ковыряли с огромным трудом, хоть и грамотно распределили обязанности. Всем советую, если вам наскучили другие боссы игры и хотите пострадать ;)

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 2 роки тому +1

      @@DeimosWim Ну хз, у меня с дымным проблем никаких нет, а вот синий конч из плавильни бесит

    • @DeimosWim
      @DeimosWim 2 роки тому

      @@snovasdox6966 ну, видимо, кому что. Мне этот демон не составил труда. Да, пару попыток из-за внезапной третьей фазы и горелки, что в купе с тёмным мечом выжигал хп на ура, а вместе с ним ещё и весь эстус и даже самоцветы. Но паттерны атак простенькие, да и хитбоксы не такие ломаные. Плюс я тогда играл через тьму, поэтому вообще кайф

    • @garfieldcat4507
      @garfieldcat4507 2 роки тому +4

      Тоже свои 5 копеек дополню. По поводу влияния огня на время и пространство, типа его искажение - это полный бред. Дайте мне пруф где об это говорится прямым текстом. А так, то что локи так близко к друг другу расположены элементарно потому чтоб самому игроку было проще. Так как это не 100% опенворлд, у тебя нет альтернативного транспорта ввиде лошади, поэтому единственное преодоление пути только ты сам ну и телепорт с кострами как фича. Воссоздать больший масштаб в такой игре сложнее чем например в фильмах - это сложнее и не выгодно по бюджету. По этому это логичней фсего считать игровой условностью. Он большой но визуально, т.е. дана основа ты его додумываешь в своем воображении, есл конечно тебе недостаточно того что в игре. Что касается второй части - то же самое. Все эти переходы между локами - просто экономия бюджета. Только здесь это выглядит еще более нелепее изза их несвязности. Чисто создать иллюзию того что ты будто прошел большой путь. Вот и всё.

    • @dipanda7913
      @dipanda7913 2 роки тому +2

      Извините за мое субъективное мнение, но как по мне, враги расствленны бестолково. Я имею ввиду не то что им здесь не место а то что во первых их слишком много, а во вторых игра редко когда ставит перед игроком нестандартные ситуации по сравнению с первой, и твои мысли примерно такие: ага, там за дверью стоит 10-15 мобов и избежать их не получится, значит придется биться со всеми; ага, там большое дерево и под ней куча мобов, которые встают стоит тебе подойти. Кругом сплошные засады. Как по мне нестандартных ситуаций и локаций в ds 1 больше да и враги расставлены более толково. Интересные, неожиданны засады например в нижней части города нежити или в саду темных корней, серебряные рыцари, стоящие на карнизах, шатающиеся мосты в чумном городе, крепость сена.А какие же нестандартные локации мы имеем во 2 части? Храм Шульва и .... все. К чему это все я веду? А веду к тому что в 1 части само расположение врагов более грамотное и более интересные, нестандартные ситуации. Конечно в 1 части есть неприятные ловушки и засады, но вторая часть будто этим одержима. Куда не сунься везде будут засады, и в каждой засаде 10-15 врагов.
      Да и боссы это сплошное разочарование. Из 41 босса дай бог хотя бы 15 будут с интересным лором. Из тех что впечатлили историей я запомнила Вендрика, Вельдстада, Алдию Лошанду, Дымного рыцаря, Колесницу, Железного короля, Сера Аллона.Есть также не запоминающиеся боссы, но важные для Лора. Это Скорпион Нажка, Змеиная дама(не помню имени), Фрея, любимица герцога, . Ещё понравились зеркальный рыцарь, Прячущийся во тьме. Очень красивые и необычные. Остальные боссы это сплошное разочарование. Они слабые, с неинтересным дизайном и истории у них нету, хорошо если 2, 3 строчки наберутся.
      В игре много и других мелочей, которые портят впечатление. Можно сказать что на это можно закрыть глаза, но лично я не могу. В итоге все эти мелочи образуют огромный ком, который не позволяет мне полюбить ds2. Я не ненавижу dark souls 2 но для меня она стала разочарованием

  • @vada1641
    @vada1641 Рік тому +26

    Рубрика интересные факты:
    Если вернуться к стражу святилища (первый босс длц) после прохождения самого длс, то их там будет 2, но стены тумана там нет, они просто стоят, кайфуют

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Рік тому +5

      Об этом автор тактично молчит, зато двух драконьих всадников он раскритиковал.

    • @lzeraxI
      @lzeraxI Рік тому +13

      ​@@user-xz8lb6ez8j1 обязательный босс, 2 опциональный чорт, которого даже не факт что увидишь.

    • @Don_Gordon
      @Don_Gordon 5 місяців тому +3

      ​@@lzeraxIТем более те стражи даже боссами не считаются.

  • @user-pn9om2th7n
    @user-pn9om2th7n Рік тому +123

    Интересно было бы послушать про elden ring в вашем исполнении.
    Качественно собран контент.

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 10 місяців тому +1

      Елденринг еще хуже

    • @markus_danger
      @markus_danger 7 місяців тому

      @@ocelot21-d7sлибрариум дрочер момент

    • @Igord-rl4yk
      @Igord-rl4yk 7 місяців тому

      ​@@ocelot21-d7s не обсирание, а вполне конструктивная критика

    • @pablohogg
      @pablohogg 5 місяців тому

      ​@@ocelot21-d7s где ты увидел сранение? Тут и в описании, и в названии ничего про сравнение нету.

    • @pablohogg
      @pablohogg 5 місяців тому

      @@ocelot21-d7s так это тоже причина почему вторая часть хуже первой, гений. Он и говорит, что из-за этого спама игра гораздо хуже. Умей уважать мнение других людей, а то свои любимую игру защищаешь и не понимаешь, что не всем она нравится. Мне интесно, сколько тебе лет, раз ты так рьяно защищаешь второй дс и даже не обращаешь внимания ни на что.

  • @sticktostick6669
    @sticktostick6669 3 роки тому +135

    Многие действительно ругают DS2. Очень многие. Я уважаю ваше мнение.
    С серией я познакомился с этой игры. Это было потрясающе - я с боязнью проходил игру.
    Как мне нравилось самостоятельно изучать Дранглик. Читать, ходить по локациям, смотреть. Постепенно лор складывался, и этот мир просто взорвал мне мозг. Вот за что мне нравиться серия - иы погружаешься в мир через геймплей. Интерактив на 100%. Ты рассуждаешь, разгадываешь, преодалеваешь. И в этом ds2 не подвела ни на секунду игры.
    Да, она определенно хуже 1 части. Наверное и 3ей.
    Она неотпалированна, в чем то дала слабину, в чем то перегнула.
    Но ее фишки затмили недочеты. Для меня уж точно.
    P.s. спасибо за видео. Это действительно титанический труд

    • @mr.fister3697
      @mr.fister3697 2 роки тому +3

      Одна из лучших фишек этой игра - это уголь вражды! Вот чего не хватает в 3 части и может даже 1, вещь которая позволяет фармить боссов в прямом его смысле и это круто!

    • @Direnth
      @Direnth 2 роки тому

      @@mr.fister3697 да, только это ломает баланс, особенно в пвп

    • @ShikaMota
      @ShikaMota 2 роки тому

      @@Direnth как это может ломать баланс в пвп? В дс 3 поиск соперников идёт по уровню, понятия памяти душ там нет, что мне мешает пройти 1 раз игру, апнуть 120 уровень, и просто пробежать быстро всех боссов на НГ+ без прокачки уровней? Вроде ничего

    • @Direnth
      @Direnth 2 роки тому

      @@ShikaMota Речь шла про вторую часть, причем тут третий соулс? Перечитай ветку.

    • @ShikaMota
      @ShikaMota 2 роки тому +1

      @@Direnth ты ответил на сообщение чела, который писал, что этой функции не хватает в 3 и, возможно, 1 части, я тогда уж не понимаю смысла твоего сообщения вообще, если ты писал онли про 2 часть, ибо эта функция доступна всем, а если учитывать, что в дс 2 считался лучший пвп(возможно и по сей день считается), то твое суждение крайне ошибочно

  • @pr0sp3ro44
    @pr0sp3ro44 2 роки тому +246

    Проходил игры серии по мере их выхода, по этому прошел вторую часть еще в далеком 2014-м и испытал невероятное удовольствие (нужно признать, что и шкала оценивания у меня была пониже, но все равно), из-за чего к ремастереду не прикасался. Решил в 19-20-м перепройти уже в версии SotFS и не дошел даже до половины. Там, где оригинальная вторая часть была гармонична и сбалансирована (те же рыцари хейда, которых на всю игру было несколько штук, или огры, с которыми была та же ситуация) в ремастереде же эти места утрированно усложнены и захламленны, даже не могу представить зачем. Если в 14-м году у меня начинало чаще биться сердце при встрече с преследователем, который был лютым ебакой и встречался крайне редко, то ремастеред убивает все эти ощущения.
    Ладно, кого я обманываю, за музыкальную тему Маджулы я готов простить этой игре всё

    • @user-ey5xw2nx9s
      @user-ey5xw2nx9s 2 роки тому +20

      Рыцарь Хейда с копьем - один из самых сложных боссов игры

    • @zerowelcome2838
      @zerowelcome2838 2 роки тому +4

      @@user-ey5xw2nx9s ты это серьезно?🤣 Дарка 2 самая легкая часть, большинство противников в игре шлак и банальшина.

    • @user-ey5xw2nx9s
      @user-ey5xw2nx9s 2 роки тому +5

      @@zerowelcome2838 Всё-таки, он меня ваншотил и был живучим, как не знаю кто

    • @zerowelcome2838
      @zerowelcome2838 2 роки тому

      @@user-ey5xw2nx9s Все очень просто берешь большую дубину и силовой атакой впечатываешь его в землю, когда он встает повторяешь процесс.Можно еще взять щит и ждать его комбо до 3 атак, и сразу перейти на его спину репостом и так до победы главное стамину держать.

    • @user-ey5xw2nx9s
      @user-ey5xw2nx9s 2 роки тому +5

      @@zerowelcome2838 Я туда на 1-ом уровне пошел

  • @SendenWh
    @SendenWh 3 роки тому +10

    54:00 - подопотные? Это же легендарный замок брата Вендрика, где ходят слухи о том, что же творит там братец

  • @user-qw6sj2eo2p
    @user-qw6sj2eo2p 5 місяців тому +7

    Ролик, который можно пересмотреть в четвертый раз, и он тебе не наскучит

  • @DRUMLAB.Chelyabinsk
    @DRUMLAB.Chelyabinsk 3 роки тому +11

    короче есть забавный микромомент во второй дарк соулс - типа я левша и для реалистичности решил брать меч в левую, а щит в правую. Поиграв и привыкнув хренову тучу часов, я выяснил, что смазки работают только на меч в ПРАВОЙ руке - как же меня бомбило перепревыкать..) в первой же не позволяло брать в другую руку меч, которую я проходил после

    • @user-pf8hs7nv6z
      @user-pf8hs7nv6z 2 роки тому

      в третьей работают на обе руки

  • @credosis
    @credosis 11 місяців тому +28

    Жаль что не все поймут, как тонок лор дс2. Это странно, но многие люди даже не задумываются об этом. Действительно тонко...

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l 11 місяців тому +2

      Поэтому и не задумываются. Потому что, них*я НЕ ТОНКО.

    • @credosis
      @credosis 11 місяців тому +6

      @@user-ms5jx2dn9l действительно не все поняли эту действительно ТОНКУЮ шутку

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l 11 місяців тому +4

      @@credosis шутка то тонкая, но дс2 всё равно говно.

    • @credosis
      @credosis 11 місяців тому

      @@user-ms5jx2dn9l лан согласен.

    • @user-ov6ht3lu4d
      @user-ov6ht3lu4d 3 місяці тому

      ​@@credosisа ты увенрен, что ты сам себе не напридумывал себе этот "тонкий" лор. Потому что из-за убогого, простите "инновационного" повествования легко запутаться и упустить что-то из виду. 90% фанов ДС лор вообще узнают от лороведов на ютубе, а не сами, а потом учат других: "ты ничего не понял, внимательнее надо играть"

  • @Nikita_Buchnev
    @Nikita_Buchnev 3 роки тому +42

    Глубоко копаешь! Было бы очень интересно посмотреть обзор на Дарк Соулс 3, от тебя

    • @Nikita_Buchnev
      @Nikita_Buchnev 3 роки тому

      @@Kidralora Нужно, чтобы ещë раз эта мысль прозвучала! Вселенная требует правды!

    • @Nikita_Buchnev
      @Nikita_Buchnev 3 роки тому

      @@Kidralora Будем надеется, что Елдон Ринг будет не хуже третьей части. Если смотрел Игру Престолов, почему последний сезон такое говно, потому-что было понятно сериал и так соберëт денег, именно прибыль играет ключевую роль. Или Киберпук, по сравнение с третьем Ведьмаком, вообще не игра

    • @noia3938
      @noia3938 3 роки тому +5

      @@Kidralora малолетний ньюфажка, который схавал тройку с фансервисом первой части и даже не заметил этого

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 роки тому +7

      @@noia3938 полностью осознаю фансервис тройки, но в рамках серии это вполне нормально, это как никак "кульминация" всех игр, всего мира. И под все это грамотно был придуман лорный основ. Играется игра намного бодрее и веселее. И единственный минус, это линейность.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 роки тому +18

    Ну и да, на 33:10 ты также забыл сказать, что Нито тоже спавнит костяных гопников)

    • @Hedge_the_Hog
      @Hedge_the_Hog 2 роки тому

      Нито воскрешает уже имеющихся. Если не идти к нему и ждать у входа - большие скелеты не заагрятся. А если еще и кольцо тумана надеть, то битва будет 1 на 1(если он в них не застрянет, пока будет идти к тебе)

  • @tulaktrash67
    @tulaktrash67 Місяць тому +2

    В Demons Souls ситема человечности обоснована немного лучше, чем во втором Дарке.

  • @Jabock
    @Jabock 2 роки тому +7

    Думаю надо было сравнивать с оригинальным 2 дарк солсом, тк в школяр едишн просто накопировали врагов в каждую локацию из всех чисто на рандом и вообще бывает непонятно что в локации вобще забыли те или иные враги. Прошел оригинальный второй дс 2 раза, а потом смотрел как друг играет в школяр и все время задавался вопросом каким боком в этой локации забыл этот враг?

  • @user-savvafa
    @user-savvafa 3 роки тому +10

    1:09:18 маленькая поправочка: можно вступить в ковенант чемпионов и враги будут респавница до бесконечности.

    • @gvammer
      @gvammer 3 роки тому

      Что усложняет игру

    • @user-savvafa
      @user-savvafa 3 роки тому +1

      @@gvammer зато позволяет добыть некоторые приколы (и хорошо подходит для фарма душ на тех же гигантах в рашелине, перед ареной с гниющим ).

    • @gvammer
      @gvammer 3 роки тому +1

      @@user-savvafa игра и так простая если прокачать стат адаптивности, позволяющий стать бессмертным, а новичку что впервые включил игру и не читал вики просто странно советовать сразу включить нг+ по умолчанию на первом прохождении. Это тоже самое что случайно перевести сам костер на нг+, хотя это единственный способ реснуть противников у костра и при этом фармить души в первой локации так как мобы тут слабые а второй босс, преследователь, будет первым боссом на котором умрет игрок если не знать паттерн его атак.

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому

      Бесконечный фарм, да-да, игра - "сложная"

  • @sunhorse9378
    @sunhorse9378 2 роки тому +41

    Кстати говоря, тот момент с пятью мечниками это на самом деле классная ситуация. Суть в том, что в этой локации (да и во всех предыдущих) были бочки с порохом которые ты или противник может подорвать. В лесу гигантов мы и открываем шорткат на стену, подрывая бочки. Так вот, суть в этих бочках. Там в казармах раскиданы бочки стопкой, на которые ты можешь забайтить эту группу врагов и отпрыгнуть, пока они сами машут комбой и подрываются.
    И на самом деле в ДС2 очень много взаимодействия с окружением как те же кроты со светобоязнью в пристани или пиявки в смоле, которую ты можешь поджечь. Откачка яда для боя с Митой. Это реально круто ощущается, когда ты не просто расправляешься с противником, а пользуешься окружающими элементами

    • @vestaro4963
      @vestaro4963 Рік тому +7

      Дааа,а ещё ты можешь включить или не включать свет в бою не помню с кем

    • @mailirey2243
      @mailirey2243 Рік тому +7

      @@vestaro4963 с Забытой Грешницей
      И ещё можно врагов в Железном Замке поджигать с помощью огненных ловушек, а во втором длс, которое в этом же замке, есть вообще челы с бочками, которых можно заставить кого-то взорвать

  • @yc241
    @yc241 8 місяців тому +10

    Пагпис, огромное спасибо за этот шедевральный ролик! Прошло уже 2 года, но твой ролик все ещё прекрасен. Я пересмотрел его уже раз 10, он прекрасен. Спасибо за твой контент❤

    • @Staska612
      @Staska612 5 місяців тому

      ​@@ocelot21-d7sНу а если все таки ПОСМОТРЕТЬ ролик, то выяснится что название ролика полностью соответствует контенту.

  • @JSoUL1240
    @JSoUL1240 2 роки тому +37

    какой-то чел 80 минут ноет что ему не нравится второй дарк

  • @user-zn6sk3ng2e
    @user-zn6sk3ng2e 3 роки тому +7

    Важное объявления: коммент оказался слишком большим для Ютуба и продолжение будет в ответах на него.
    1) Добрый вечер, автор. Прежде всего хотелось бы сказать спасибо за проделанную работу, и хотя, с моей точки зрения, некоторые детали, освещаемые в видео, не вполне верны по отношению ко всей серии, видно, что ты вложил огромное количество сил в видео. Пока это единственный видос из тех, что я видел, где действительно приведены объективные минусы 2 части.
    2)Далее я хотел бы отметить положительные стороны игры, некоторые из которых, по какой-то причине, не освещаются теми, кто делает видео по играм серии на просторах русскоязычного Ютуба. Далее пойдет уточнение скорее относительно всех soulsов, а не только 1 и 2 части.
    Для начало стоит отметить, что каждая из этих игр имеет свою атмосферу, "посыл" и идеи, которые доносит игра. Каждая часть довольно сильно отличается. Вторая часть стремится показать игроку, что он вовсе не уникален. Он лишь один из многих оказавшихся в королевстве в поисках лекарства от проклятия. Есть видосы, которые выстраивают красивое объяснение сюжета и смысла игры высказывая интересную мысль. В связи с этим следующий пункт для меня является плюсом, хотя некоторые отмечаю его как серьезный минус игры.
    Игрок Dark souls 2 не одинок. Он лишь один из многих, поэтому он встречает множество фантомов и персонажей. Почти на каждой локации есть фантомы вторженцы и помощники. Это подкрепляется и комьюнити игры, оно по настоящему сплочённое и дружелюбное среди всех игр серии.
    Ds 2 это игра про настоящих рыцарей. Начиная с того, что лучшие боссфайты это честные дуэльные поединки, взять того же аллона или Рейми. Битвы с ними одни из лучших, а оба они являются прославленными войнами. И продолжая тему, у 2 сильно развит ПВП аспект. Взять тот же дуэльный кодекс, который соблюдает большинство игроков. Также на большинстве локаций находятся люди, которые готовы помочь хозяину мира.(Кстати, игра старается подстегнуть пользователя к использованию данной механики наличием по одному "рейдовому" боссу в каждом из длс. {Они крайне сложны и на них рекомендуется идти только патькой}) В других частях я лишь 1 или два раза видел знаки призыва. Также в школяре практически нет багов, которые ломали бы игру (что кстати отражается даже на спидранах, а это-то уже показатель) что тоже хорошо сказывается на взаимодействии игроков. Еще во 2 части много интересных механик связанных с этим. Ковенанта не сильно отличаются между частями, однако они довольно интересны и хороши во 2(если не рассматривать поломанных синих стражей). Из этого можно сделать вывод, что 2 часть стремится сделать упор на мультиплеерный аспект.
    Также, в игре присутствует механика, которую, по ощущениям после просмотра, автор не заметил. Я говорю про боевые стойки, которые позволяют создавать интересные комбинации оружия и исследовать игру. Из этого вытекает вторая положительная черта игры. Хоть в ней и нет хорошего разнообразия боссов, что безусловно является огромной проблемой, но есть хорошее разнообразие оружия. Во втором дарке есть много интересного, красивого и уникального оружия, взять тот же костяной кулак с которым можно сделать полноценного каратиста или кольцо завоевателя, дающее возможность драться голыми руками, как полноценным оружием. И вместе с механикой стоек количество душ тратимых на уровень и количество последних это создаёт интересную комбинацию для создания большого количества интересных билдов, а если надоело или человек в силу неопытности допустил ошибку, есть возможность перераспределить уровни. Тогда как в первой части если человек не правильно начал прокачку и понял это лишь в середине игры он находится в крайне печальном положении. Таким образом второй Дарк получает гораздо большую степень реиграбильности. Или же последующих прохождений на НГ+ ведь в отличие от остальных игр серии он отличается тем, что при похоже на НГ+ игра меняется. Появляются новые противники, новые атаки у боссов, что делает нг+ более уникальным и интересным опытом, чем в основных частях. (однако у этого аспекта есть и минус. То самое место перед колесницей становится совсем не адекватным)
    Ещё очень хотелось бы отметить, что каждая игра из серии soulsов уникальна по-своему и хороша в том или ином плане. И у них есть свои хорошие и плохие стороны. И мне кажется совершенно неправильным искать среди этих игр худшую. Они просто..... Разные.
    И раз уж на то пошло, то настоящим первопроходцем и уникальной игрой с уникальной стилистикой и геймплеем были демоны. Именно в них впервые появились многие механики, которые перекачивали в каждую из частей в той или иной степени. Но каждая часть попыталась их по-своему изменить. Первая часть попыталась отойти подальше от них и сделать многое по-своему. Но остались некоторые детали. Вторая часть попыталась взять некоторые механики демонов и первого дарка, объединив их и переработав( к взятому из демонов относятся и расходники-лечилки, мультиплеерный босс, более коридорные локации, группы мобов, нападающих кучками, уменьшение здоровья при смерти и ТД.), однако, как мы видим за большую часть этих изменений 2 часть и не очень любят. Итак что в сущности 2 часть это, как мне кажется, скорее попытка вернутся к истокам несколько изменив их. И частично благодаря этому он, для меня, всё ещё является полноценной и достойной частью серии soulsborne.[Данный абзац не вполне относится к теме ролика]

    • @user-zn6sk3ng2e
      @user-zn6sk3ng2e 3 роки тому +5

      Таким образом, в завершении я бы хотел попросить людей просто быть добрее. И перестать искать худшее в ряде игр, каждая из которых даёт свой уникальный опыт, который всё ещё укладывается в общие рамки серии. И, например, сделать глубокий разбор механических схожестей и различий этих игр, рассказать что и куда уходит корнями, а что является нововведением.
      P.s Огромное спасибо дочитавшим до этого момента. Это мой первый столь длинный коммент и я хотел извиниться за некоторую неструктурированность. Надеюсь было интересно. Всем добра и бобра.
      P. P. S. Подумал и решил уточнить, что не призываю любить 2 часть, а призываю лишь перестать ее постоянно досканально сравнивать с остальными и говорить, что она хуже, хотя и вполне могу понять тех, кому игра не понравилась и тех, кто говорит о ней как о худшей.
      P.P.P.S.
      И всё-таки всегда самая любимая и душевная - та, с которой начал
      P(4).S
      Забыл упомянуть, что вопрос по поводу расположения мобов в некоторых локациях немного странноват, как по мне, в большинстве моментов это объясняется лором. Например драгонрайдер и рыцарь находятся в храме асаны, как лучшие рыцари вендрика охраняющие его спрятанную душу и корону от нашандры, угрозу в лице которой он осознал и ушел в склеп нежети

    • @idliquid0451
      @idliquid0451 3 роки тому +3

      Хорошее дополнение к видео. Автор коммента явно знает о чем говорит. Однако кое с чем не соглашусь. Demon's Souls являлся по сути пробой пера и действительно был первопроходцем жанра соулслайк и всей серии SoulsBorne. В связи с этим многие механики и идеи, которые появились в DeS, можно назвать как минимум требующими доработки, а как максимум сырыми и проблемными. Именно с этим и работала первая часть DS, улучшая и дорабатывая то, что можно было улучшить и доработать, и полностью или частично меняя некоторые спорные идеи. Поэтому первую часть сериала Дарк Соулс можно назвать правильным и обдуманным шагом вперед. В свою очередь возвращение второй части к истокам, как минимум в некоторых аспектах, нельзя назвать никак иначе как регрессом. То, что DS2 эксплуатирует некоторые сырые наработки DeS, будь то локации в себе или неоправданное количество мобов, нельзя оправдать простым "попыталась взять некоторые механики", особенно, если это далеко не лучшее заимствование спорных аспектов геймдизайна, которое к тому-же уже было переработано в лучшую сторону в игре предшественнице. И это при том, что на самом деле было, что улучшать и после первой части, и многие хорошие идеи, такие как новая модель улучшения эстуса или быстрое перемещение к любому костру, изначально появились именно в DS2, а потом перекочевали и в третью часть почти без изменений. Знание того, что вторая часть разрабатывалась около 14 месяцев неосновной командой From software, да ещё и смену движка пережила, может объяснить такие проблемы игры, как малое разнообразие противников и боссов, их банальность, локации-пузыри и ужасную графику. Однако объясняет, не значит оправдывает. И финальному потребителю, а именно игроку, не важно, почему игра получилась такой, какой получилась. В итоге хочу добавить: не смотря на то, что DS2 имеет множество проблем по части геймдизайна и левелдизайна, вторая часть всё ещё является неплохой игрой, у которой есть преданное, понимающее проблемы игры комьюнити, которое всё ещё любит эту часть франшизы за другие её аспекты, например PvP

    • @vovasvl
      @vovasvl 3 роки тому +2

      я засекаю 4 минуты

  • @ZaxiZak
    @ZaxiZak 3 роки тому +14

    Отличный видос. Хотелось бы увидеть видео о третьей части.

    • @marlibob5554
      @marlibob5554 3 роки тому

      @@Kidralora хахахаха лол

    • @marlibob5554
      @marlibob5554 3 роки тому

      @@Kidralora по твоей логике,все игры,которые учатся на своих ошибках,лучше чем игры откуда они взялись (:

    • @llllNEOllllchannel
      @llllNEOllllchannel 2 роки тому

      @@marlibob5554 Объективно да. Конвейерную серию игр по типу call of duty обвиняют не в том, что каждая последующая игра хуже, а в том, что самоповтор воспринимается искушённым игроком хуже. Почему дарк соус это "вы не понимаете, это другое"? Да потому что это концептуально разные аудитории.

  • @kostiantyndemianenko4928
    @kostiantyndemianenko4928 2 роки тому +34

    Впервые вижу канал с меньше чем 10 тысячью подписчиков и с таким интересным контентом. Так держать, уважаю. Лайк, подписка заслуженно

  • @lefantisx7886
    @lefantisx7886 3 роки тому +33

    Забавно, человек который обвиняет людей в том что им плевать на лор и они видят только "хардкорный" слэшер, сетует на то что во второй части очень много брони из первой части, да и концовка считай идентична первой. Вы, я погляжу, сами в лор то особо не вникали. Повторение и наслоение "игр" друг на друга - это, блин, сама суть лора Тёмных Душ. :/

    • @user-gm5ij4je7r
      @user-gm5ij4je7r 3 роки тому +1

      А почему у вас рот в говне?

    • @off5125
      @off5125 3 роки тому +7

      Ничего, это он ещё третью часть дропнул до поры до времени, как её увидит, вообще сломается.

    • @user-si4vj6bn1x
      @user-si4vj6bn1x 2 роки тому

      @@off5125 да в тройке вроде нет перехода из ядовитого болота в лавовый замок

    • @off5125
      @off5125 2 роки тому +5

      @@user-si4vj6bn1x ничего, зато есть реюз большей части предметов и некоторых локаций из первой части. В начале ветки обсуждается именно "Повторение и наслоение "игр" друг на друга".

    • @user-si4vj6bn1x
      @user-si4vj6bn1x 2 роки тому +2

      @@off5125 игра в одной вселенной - повторение предметов.
      Одно дело найти доспех орнштейна рядом с безымянным королем и совсем другое когда орнштейн с нихуя сидит в соборе

  • @OldNewfag
    @OldNewfag 3 роки тому +32

    У меня отношение к дс2 такое:
    Это первый и самый качественный Солус-лайк

  • @siscon100lv6
    @siscon100lv6 2 місяці тому +7

    Все дружно ждём почти 3 года видео и по ДС3.... Боже, чел, возвращайся

  • @mbiwe3ep_on_futanari617
    @mbiwe3ep_on_futanari617 3 роки тому +13

    38:32 мин. Вот здесь очень странный аргумент начинается... ДС 2 не понимает, чем была ДС 1, потому что при смерти отнимает по 5% здоровья.
    Окей, а ДС 1 вообще понимает, чем был ДемС? Вместо половины хп и потери человеческой формы тебя никак не наказывают.
    Как видишь, эту шарманку запросто можно развернуть как коромысло

    • @user-hz5wi8kt5e
      @user-hz5wi8kt5e 3 роки тому

      Просто большая ролика - это имхо человека, а не реальные проблемы

    • @mbiwe3ep_on_futanari617
      @mbiwe3ep_on_futanari617 3 роки тому +2

      @@user-hz5wi8kt5e как раз нет, проблемы реальные, просто аргументация местами очень странная

    • @user-hz5wi8kt5e
      @user-hz5wi8kt5e 3 роки тому +1

      @@mbiwe3ep_on_futanari617 реальные проблемы перечислены у многих англоязычных аналитиков, причём без всех логических ошибок, которые есть у этого канала. А этот видос как раз является имхо, так как большая часть проблем либо действительно субъективно, либо уже давно опровергнута (опять же на западном ютубе)

    • @WD__40
      @WD__40 2 роки тому

      @@user-hz5wi8kt5e все равно DS2 **раша,которая лучше Bloodborne!

  • @johnp.8374
    @johnp.8374 2 роки тому +41

    Мне кажется, с какой части начал, та и будет самой лучшей для тебя. Как бы я не боготворил Bloodborne и DS3, но вернуться в Дранглик к его атмосфере- это что-то невероятное) Атмосфера в этой части самая классная, там, действительно, ощущается, что миру приходит конец.

    • @user-fj6jv9in3j
      @user-fj6jv9in3j 2 роки тому

      Покои Филианоры из DS3?..

    • @nekrodarkoff1960
      @nekrodarkoff1960 2 роки тому +12

      @@user-fj6jv9in3j в ДС3 уже кульминация пиздеца.
      Во второй части ощущение 5 минут до полуночи.

    • @user-ns8fe9db7e
      @user-ns8fe9db7e Рік тому +1

      Такие локи есть во всех частях, анор лондо из 1 и 3 частей об этом говорят

  • @aprrpa8925
    @aprrpa8925 2 роки тому +195

    Один из моих самых любимых роликов во всём Ютубе. Пересмотрел 5 раз

    • @THEGRANDPAVELBITCHES
      @THEGRANDPAVELBITCHES 2 роки тому +2

      Жиз

    • @ground7287
      @ground7287 2 роки тому +13

      Я не понимаю как он это сделал, но я тоже пересмотрел это где-то раза 4. Видимо гений, что сказать

    • @eska3600
      @eska3600 Рік тому +2

      -6 часов (возможно ты ещё пересмотрел)

    • @user-wf8oc9jy7s
      @user-wf8oc9jy7s Рік тому +1

      7 раз смотрел

    • @mimyhihi807
      @mimyhihi807 Рік тому +1

      Сбился со счету, но больше 8

  • @ynateling
    @ynateling 8 місяців тому +9

    Мне показалось гениальным в первом дарк соулсе, что мы некоторых противников побеждали, используя то, что удары некоторых оружий проходят через стену, а мосле первого поражения у Сита и попав в камеру, нам приходилось использовать этот баг чтобы полцчить ключ из ящера. Типо ты бегаешь и иногда используешь баг, а потом разработчики говорят, что это не баг а фича (хотя это и не баг и не фича) и предлагают легально это использовать)

    • @auguriusmedtv
      @auguriusmedtv 3 місяці тому

      Нет, оружие почти всегда при столкновении со стенами и еще чем-то будет отскакивать. Но даже если оружие ударило врага и коснулась стены, то это либо баг либо оружие не полностью прошла по объекту. А момент в камере у Сита ты бьешь змея через решетку, что логично, когда он умирает.

    • @ynateling
      @ynateling 3 місяці тому +1

      @@auguriusmedtv Ты гонишь что ли? В многих местах есть возможность ударить врага, когда он находится за другим объектом, например, за колонной или если он находится близко к дверному проёму. Просто саму коллизию сложно сделать на 100% правильной и сами отскоки полностью физически корректными

    • @auguriusmedtv
      @auguriusmedtv 2 місяці тому

      @@ynateling , литерали ответил на свой же вопрос. (Я не люблю ютуб уведомления).

  • @user-jh5gc6hn5d
    @user-jh5gc6hn5d 2 місяці тому +5

    Второй Dark Souls сложен не из-за интересных противников с крутым мувсетом, грамотного левелдизайна, а тупо из-за закидывания игрока мясом. Такого количества мобов на одном петачке локации не было не в одной части этой великой фрашизы!

  • @lev7535
    @lev7535 3 роки тому +42

    Мелкое замечание, но всё же "игрок садился на костёр", не у костра, а на костёр...

  • @user-gf7nu7ud8i
    @user-gf7nu7ud8i 3 роки тому +14

    53:27 а ведь зная дс 2 там могло быть две таких жабы, может ещё 20 скелетов

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft Рік тому +3

    Отвлекаешься на секунду от просмотра и чтобы понять где первая часть а где вторая (слева или справа) приходится ставить на паузу :D

  • @VismutDK
    @VismutDK 2 роки тому +74

    Чистый восторг! Посмотрел с большим удовольствием и услышал некоторые вещи, что дают питательную пищу для размышлений. От души!
    P.S. За отсылочки на Берса отдельное спасибо. Меткие)

  • @sam09161
    @sam09161 Місяць тому +4

    Пересматриваю ролик уже который раз, и понимаю, что именно ценит автор в соулсах. Почти прошёл Элден Ринг, и мне кажется, что Пагу ЭР не понравилась, просто потому что у Элдена те же самые минусы дс2, только растянутые не на 20,а на 200 часов.

  • @ivankiselov8537
    @ivankiselov8537 3 роки тому +12

    Это единственное видео с критикой Dark Souls 2, где автор рассказывает про реальные минусы игры настолько подробно.
    Лови подписку👍

    • @marlibob5554
      @marlibob5554 3 роки тому +1

      @@Kidralora а я с тобой не согласен (:

    • @user-gn3fx9cn5l
      @user-gn3fx9cn5l Рік тому

      Какие??? Нахуй в неë играете, если это дерьмо редкое. Дебилы бля.
      2я самая охиренная!

  • @VideoMontazhnaya
    @VideoMontazhnaya Місяць тому +3

    Претензия про необходимость ходить для поднятия уровня к "какой-то бабе" не только весьма субъективна, но ещё и оспаривается непосредственно действиями Миядзаки. В Демон Соулс, Бладборне и Дарк Соулс 3, которые создавались при его непосредственном участии (а не на "аутсорсе") тоже нужно поднимать уровень, приходя к "какой-то бабе". Получается, что передача ощущения одиночества через прокачку у костра никогда не была важна даже для "отца" серии, не говоря уж про Танимуру.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Місяць тому

      То что это уже было в играх маэстро, не оправдывает того что это тупо неудобно

    • @VideoMontazhnaya
      @VideoMontazhnaya Місяць тому +1

      @@bendigo3544 речь про удобство и не шла.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Місяць тому

      @@VideoMontazhnaya В таком случае зачем нужно было убирать прокачку на кострах?

    • @VideoMontazhnaya
      @VideoMontazhnaya Місяць тому +1

      @@bendigo3544 потому что Миядзаки больше нравится, когда игрок ходит к слепой/искусственной женщине, которая предлагает ему потрогать что-то там внутри неё. Так что правильный вопрос не "зачем убрали?", а "зачем ввели?"

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Місяць тому

      @@VideoMontazhnaya Ну и как это разрушает тезис в видео?

  • @user-sk5cc9fv3g
    @user-sk5cc9fv3g 2 роки тому +7

    Посмотрел от начала до последней секунды и почувствовал что автор старался. Оч приятная музыка на протяжении всего видоса.

  • @zxcdemondeadinside8391
    @zxcdemondeadinside8391 3 місяці тому +6

    Не фанат дс2, но как можно из раза в раз повторять тейк про "гениальный" геймдизайн первого ДСа. Как может быть гениальным банальное напихивание игры ловушками на каждый метр. Это та же кишка, но переплетенная. Переплетенная на первую четверть игры (да именно четверть, а не половину, в анор говно уже рельсы идут). Нет ничего гениального, в чумном городе, путь обратно из которого, если вам не повезло зажечь костер после квилег, занимает душные 10 минут, при условии, что вас никто не убивает. Ничего гениального нет в склепе гигантов, в невидимых дорожках, беготне по карнизам и иным узким пространствам. А именно это и есть основная часть игры, ибо конкретно та сплетенная кишка, за которую так хвалят первый дс. Это буквально процентов 25 от всего что в ней есть. Почему все горевидеоэссеисты, повторяют одно и то же? Никто не говорит об остальных 75% этой мочи. Все умалчивают о том, что первый дарк соулс это игра про платформинг с абсолютно не подходящим и будто специально неудобным для него управлением. Это НЕинтересно, упираться в кривоту игры. Не зря платформинга почти нет в последующих частях. Почему никто не говорит, что в игре нулевое разнообразие оружия и почти все проходят игру через оружие черных рыцарей. Это кстати обнуляет сложность слешер составляющей первого дса, т.к в самом начале игры можно выбить алебарду/меч темного рыцаря, которые сделают и без того слабых боссо, еще беспомощнее. С алебардой всех боссов можно убивать за 5 ударов. Геймплейно первый Дарк соулс объективно худший в серии. А лор я могу и в вики прочитать. Однозначно не рекомендую проходить этот унылый кал

    • @memoryofRekonstantamind
      @memoryofRekonstantamind 3 місяці тому

      Полностью согласен. Даже 3дивлен найти здесь эту точку зрения

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l 3 місяці тому

      Ты за объективность не п**ди, даунёнок. Это лишь твоё имхо, не более.

    • @quasinoname
      @quasinoname 3 місяці тому

      Фанат первой части, но я с тобой согласен

    • @Tatural1830
      @Tatural1830 2 місяці тому

      все ещё проще. 1 часть для всех была первой игрой, все привыкли к её 4 слонам, которых выдумал автор. А 2 часть просто другая, все начали плакать, что не сделали копию 1 части. Хотя 2 часть развила кучу механик, которые либо не работали в демонах и 1 части (как поломка) или были не такими крутыми в реализации, добавили механику факелов мега удобную, куча нового контента короч во 2 части, очень приятно было играть. 3 часть супер в плане боссов и мобов, да, а так играется как та же 1 часть, регресс, всё что 2 часть предлагага, забыли. Снова механика поломки не робит, вырезали бы уже полностью её раз уж так.

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l 2 місяці тому

      @@Tatural1830 так, наоборот, именно со 2 или 3 частей чаще всего начинали играть в соулсы. А поломка дерьмовая механика, которая нах** не нужна соулсам. Боёвку двойки лишь в Элдене сделали полноценной и супер интересной. Факел - ну если бы весь дс2 был супертёмным, как задумывалась, то да. А так факел максимум для Пристани и Помойки, всё.

  • @l_gio4311
    @l_gio4311 3 роки тому +20

    Ну да, обращение одновременно к игроку и протагонисту о том что он будет часто умирать и терять души это такое себе.
    То ли дело написать в названии игры "приготовься к смерти"

    • @neznayupochemu2356
      @neznayupochemu2356 3 роки тому +3

      ... в названии переиздания спустя год после релиза ванильной игры

    • @l_gio4311
      @l_gio4311 3 роки тому +7

      @@neznayupochemu2356 а это отменяет тот факт что название буквально кричит "ты будешь много умирать" ?

    • @neznayupochemu2356
      @neznayupochemu2356 3 роки тому +3

      @@l_gio4311 если сравнивать со второй частью, то там "буквально" ни звука, без слома 4-й стены

    • @l_gio4311
      @l_gio4311 3 роки тому

      @@neznayupochemu2356 я не защищаю двойку, мне просто эта претензия показалась странной

  • @user-dz2wu4yf7g
    @user-dz2wu4yf7g 6 місяців тому +3

    Чувак я запоздал со своим коментом и просмотром твоего ролика прям как ты с ним ))) ты выразил все мои мысли которые у меня были по поводу ДС2 после моей любимой игры 1-й части!

  • @VeGaS-sy4ok
    @VeGaS-sy4ok 3 роки тому +33

    Блин! Мишган спасибо тебе за третью часть "почему дарксолс 2 говно" не ожидал что спустя 4 года выпустить продолжение.

  • @leonidfilippov9698
    @leonidfilippov9698 4 місяці тому +6

    Начал со второй, забил, пошел в дс3, полюбил серию соулзов. Вторую часть при этом так и не осилил. Стратегия геймдизайна «миллион бомжей» меня как-то не впечатляла раньше и уже не впечатлит

  • @breadslayer7987
    @breadslayer7987 3 роки тому +16

    Ой, блядь. Фанбои первой части такие фанбои. Тут я даже не буду защищать вторую часть, а обосру первую, потому что это далеко не "самая отполированная игра".
    Да, согласен. По началу левел дизайн первой части впечатляет - шорткаты, общая целостность мира и прочее. Первая половина игра, на самом деле, одно из самых крепких начал в игровой индустрии в принципе. Но потом существует Анор Лондо. Эта сама локация и всё после - одно большое разочарование. Весь "гениальный" левел дизайн сливается в унитаз. Огромная прямая кишка с пятью врагами по пути. Дойдя до лифта нужно пройти по максимально неочевидному пути, пытаясь удержатся на "скользкой" (это распространенная проблема) балке, и потом играть в сранный цирк с мобами на балках, настолько тонких, что у персонажа стоя обе ноги висят в воздухе (куалили). Это всё дело продолжается очень "чесными" лучниками и демонами с копьями, которые имея! крылья, разбиваются насмерть от падения. При этом закрывая телом (я хз как перевести bodyblocking) единственные проход, через который сами не могул пролезть.
    И так дальше - все локации которые ведут к великим душам безынтересны и несправедливы. Пример - что бы продвинутся по локации Архив Герцога нужно, подчеркиваю, обязательно умереть от Сита. Ни намёков как правильно это сделать, ни сохранения душ. И вопреки самому основному правилу игры, нас кидает не на последний посещенный костёр. Ах, да. Сранный Изалит и Ложе Хаоса - худшая локация/босс во всей серии. Не, я лучше убью 20 Драгонрайдеров чем одно Ложе.
    И с боссами поподробнее. Что мы имеем - три одинаковых босса, один сверх дешевый босс - Капра демон, которого сделали искусственно сложным, снабдив собаками и маленькой ареной. Большая часть боссов крайне просты. Все лучшие боссы - антропоморфные великаны, вооруженные большим оружием и сранный дракон. Я могу выделить разве что Мануса. ДЛС, собственно, то самый правильный "Дарксоулс", что в принципе во всей серии так.
    Что у нас еще? Беспричинно скользкие текстуры, дешевые засады (красная виверна, капра демон и случай с Ситом), дизбаланс в силе магии и холодного оружия (хуже чем во двойке), слабая вторая половина игры. Хоть ты и сетевую составляющую не упоминал, но стоим сказать что пвп в первой части срака.
    Я однажды наткнулся на комментарий о том, что было бы лучше, если бы фанаты второй части концентрировались на достоинствах игры, чем на оправдании недостатков. Тут я согласен, так что получай:
    1) Лучшая вариативность билдов в игре в плане пвп/пве
    2) самая интересная и разнообразная магия в игре (даже ваншот Климакс по механике сделали лучше, чем вся тёмная магия в первой части)
    3) по настоящему впечатляюще выглядящее локации - Железная Крепость (ваще похуй на лифт, тупо насрать, даже не заметил на первом прохождении), КАЖДАЯ. ЛОКАЦИЯ. В. ДЛС., Гнездо Драконов.
    4) интересные механики у оружия и сами классы - двойные клинки, к примеру. Особые атаки, которые бьют далеко (привет дс3).
    5) первое в серии добавление физики тканей, сама разнообразность в броне - самый крутой фэшн
    6) работающая механика слома оружие.
    7) хоть какие то эксперименты с прогрессией в игре (ветки былого, замки локстоуна, отправка в прошлое через воспоминания
    8) реально уникальные в плане механики боссы - Дарклуркер, Зеркальный Рыцарь (именно щит как портал и реально работающий щит со своим хитбоксом), Колесница Палача.
    9) каждое ДЛС ебёт в плане левелдизайна, боссов, механик и прогрессии всю вторую половину дс1 в жопу и стоит на равных с первой половиной.
    А на последок хочу посоветовать, как альтернативу всяким камшот сервисам, отличного человека - ютубера
    Joseph Anderson - особенно его первые ролики с критикой дс1 и критикой дс2. Если знаете английский. И в принципе рекомендую подписаться - его видео эссе по серии ведьмак абсолютный шедевр. А как всё, писал быстро, если что не так - мне похуй.
    Пойду дрочить.

    • @johngold4440
      @johngold4440 3 роки тому

      А у тебя наверное очень яркая и разнообразная личная жизнь, братан

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому +1

      Ну как говорится давай разберём всё тобою написанное.
      >Огромная прямая кишка с пятью врагами по пути
      Две минуты от начала локи до костра/лифта - это огромная прямая кишка, найс передёрнул, и это при том, что в принципе в Анор Лондо до жопы шорт катов и руты в другие локи тоже есть.
      >максимально неочевидному пути
      Субъективно, если у тебя есть глаза и какие-то зачатки интеллекта, то сразу понятно куда идти
      >настолько тонких, что у персонажа стоя обе ноги висят в воздухе
      Просто наглая ложь
      >"чесными" лучниками
      Да, всё честно, принципиально перекат от обычной стрелы ничем не отличается от огромный, если ты к СЕРЕДИНЕ игры не научился этого делать, то игра тебя этому учит
      >имея! крылья, разбиваются насмерть от падения
      Игровая условность, которая есть буквально в каждом соулсе, вон в школяре горгуллья в дранглике тоже может упасть в пропасть
      >bodyblocking
      Ну так yбeй их, и не будет никто проход блокировать, ну или просто успей быстро пробежать лол
      >Ни намёков как правильно это сделать, ни сохранения душ.
      У босса бесконечное хп, в туман впервые МОЖНО ПРОЙТИ НАЗАД, по-моему очевидно, что надо бы надеть кольцо от проёбывания душ
      >И вопреки самому основному правилу игры, нас кидает не на последний посещенный костёр.
      В чём претензия?
      >Сранный Изалит и Ложе Хаоса
      Автор видео об этом говорил, хотя в самой локе не вижу никаких других проблем, кроме наброса демонов-тельцов.
      >три одинаковых босса
      Босс из обучения и его сильная версия, плюс секретный, которого ты б без гайдов врядли сам прошёл, прогеймер, всё ещё лучше прихожан и трёх проблем в забытой крепости
      >сверх дешевый босс - Капра демон
      согласен
      >Большая часть боссов крайне просты
      Сильное заявление, советую навернуть крыс или скелетов, там наверное сложнота
      >дешевые засады
      теперь вспоминаем помойку
      >красная виверна
      Фига засада, а глазки открыть не пробовал? Тебе игра даёт время осмотреться, а первое сжигание на лестнице не убьёт тебя, если у тебя фулл хп, конечно
      >капра
      согласен
      >случай с Ситом
      Это не засада, буквально. Кроме Капры нечего вспонмить не смог?
      >дизбаланс в силе магии и холодного оружия
      бесконечные за счёт расходников ваншотающие заклинания делают брр
      >слабая вторая половина игры
      субъективно, архивы, склеп и руины нового лондо и даже изалит отличные локации с уникальным прохождением. В изалите есть элементы ментройдвании, когда тебе нужно убить стонога, чтобы вернуться туда, где раньше была лава. Архив вообще интересный лабиринт с шорткатами, склеп нужно проходить в темноте, в руинах нужно накладывать на себя кратковременное проклятие, и метройдвания с бектрекингом никуда не делась, кстати.
      >пвп в первой части срака
      Не то что пвп и кооп во второй части с памятью душ, когда к тебе может вторгнуться челик с лвл в два раза больше твоего, если ты часто души терял.
      >Лучшая вариативность билдов
      Что-то я как заядлый пвпшер с 400 часами в дс2 этого не заметил
      >самая интересная и разнообразная магия в игре
      Где-то половина - копипаста, но это неважно, важно, что 90% - мусор, тьма вообще не эффективна после нёрфа
      >по настоящему впечатляюще выглядящее локации
      Жесть уникально, в а в первом дс не впечатляют?
      >ваще похуй на лифт, тупо насрать
      старательно закрываем глаза на убогость ворлдбилдинга
      >КАЖДАЯ. ЛОКАЦИЯ. В. ДЛС
      Даже та сраная тундра, где НИЧЕГО не видно?
      >сами классы
      Чего?
      >двойные клинки
      Да, прикольно
      >Особые атаки
      В дс1 их нет? Зачем ты приводишь не уникальные примеры, давай возможность стрелять из лука в плюс дс2 ещё запишем
      >самый крутой фэшн
      дс3 с тобой не согласен
      >работающая механика слома оружие
      Особенно хорошо эта механика работает на Веднрике, да и вообще на любом жирном боссе не по уровню, это я ещё про то как она работала до фикса не вспоминаю
      >Дарклуркер
      Единственный по-настоящему хороший босс, соглы
      >ЗР
      прикольный пвп прикол, а так фигня, убивается за пару минут
      >реально работающий щит со своим хитбоксом
      У драгонрайдера щит не работает видимо и хитбокса нету, ясн
      >каждое ДЛС ебёт
      Как минимум санкен кинг скучный пазл в плане лвлдизайна, а боссы - это мини-нашандра, три нпц, и копипаста Каламита, и это я про первое длц, дальше лень, так что точно НЕ КАЖДОЕ.
      Так что все твои слова - это либо ложь, либо передёргивание: а вот в дс1 плохо то же самое, что в плохо и в дс2. Жду ответов с черри пикингом и вообще я фанбой ничего не понимаю, ну или просто: "Я твоё полотно читать не собираюсь, go outside".

    • @vobadgek1527
      @vobadgek1527 3 роки тому +1

      @@petrvolynsky2523 Ну у него аргументы не хуже чем в этом видео, а часть из них даже объективны и признаётся даже хейтерами дс2
      тотже
      " >Лучшая вариативность билдов
      Что-то я как заядлый пвпшер с 400 часами в дс2 этого не заметил"
      Ну ответил молодец, а конкретика где или наличие 400 часов это аргумент?
      Да и остальные пункты твоего ответа такая же отсебятина которая лично тебе не зашла.
      Половина ответов на его пункты вида "и чё", ну с таким успехом можно и дс1 критиковать, "локации структурированы - и чё", или твои же ответы "дс3 с тобой не согласен - и чё" или можно пойти ещё дальше и писать нет "Особенно хорошо эта механика работает на Веднрике, да и вообще на любом жирном боссе не по уровню, это я ещё про то как она работала до фикса не вспоминаю - нет", "прикольный пвп прикол, а так фигня, убивается за пару минут - нет" ну ты понял.
      Вообще какой в этом смысл конечно, субъективные плюсы и субъективные минусы у обоих игр.

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому

      @@vobadgek1527 Я отвечал субъективно только на такую же субъективщину, остальное по фактам

    • @vobadgek1527
      @vobadgek1527 3 роки тому +1

      @@petrvolynsky2523 Какие факты? Где факты? Я перечитал и все контраргументы типа "нет" "и что" я хотел написать что единственный факт что ты конкретно считаешь дс2 хуже дс1 но даже это утвердить из написанного нельзя. Факт например что локации слеплены не корректно пространству но вывод что это плохо не является фактом. Факт что на пк в интерфейсе отображаются кнопки ихсбокса, но вроде все части этим болеют и это объективно неудобно, факт что в дс2 дебильная система даблклика на силовой удар которую нужно каждую новую игру отключать и это можно отнести к хуёвым решениям. Факт что в игре кривые хитбоксы но болеют этим все дарки. Факт что в дс2 багована системя поломки оружия связанная с прощётом износа по фреймам в модельках подстроенная под 30 фпс консолей и из за которой на пк оружие ломается слишком быстро а кнуты не играбильны. Факты приведи, давай хоть факты обсудим.

  • @error_404_user_not_founded
    @error_404_user_not_founded Рік тому +1

    Кстати тот-же чëрный рыцарь в городе нежити обоснован. Там же буквально в башне над ним находится демон-телец, а рыцари на них охотились

  • @-AD-Astra-0
    @-AD-Astra-0 2 роки тому +9

    Момент того, что из-за скелетов ты не попадёшь в катакомбы - правда, но я при первом прохождении поролся с ними в очко и шёл именно через катакомбы, ибо не заметил прохода в город нежити.

    • @Rumarov
      @Rumarov 2 роки тому

      Ооо, мегажиза, мне казалось очевидным, что ГГ скинули в храме огня, рядом развалины этого храма, идёшь их исследовать, через храм попадаешь на кладбище, огребаешь как следует…
      Тропинку в город нежити нашёл после удаления игры и повторной установки через пару месяцев.

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 2 роки тому

      Мост трудно не заметить от костра странно что от костра ближе к спуску в Нью Лондо и вы туда не пошли ну ваще парни вы даёте! 🤣🤣🤣

    • @telas1187
      @telas1187 2 роки тому

      @@DakaDiamond, лично я первым делом именно туда и пошел.Несколько раз умер на призраках, развернулся и ушел.Дорогу в город тоже не увидел, поэтому еще больше часа убивал скелетов на кладбище.Потом друг попросил постримить, увидел это посмешище и сказал, куда надо идти.Зато я цвайхендер нашел, с которым играл потом всю серию Темных Душ, сейчас на 3 и он со мной.

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 2 роки тому

      @@telas1187 да уж😁 по ходу мне тупо 🍀 повезло, я стала всё осматривать и меня мост привлёк, огромный зараза и мне захотелось посмотреть можно ли до него добраться, а там и тропку нашла😁 за то у вас экспириэнс, который точно всю жизнь не забудешь! 🙃

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty 2 роки тому

      @@DakaDiamond Тоже, как и telas, сначала пошел в Новый Лондо, но не из-за невнимательности, а из-за того, что когда npc сказал про два колокола, что один из них под землёй, подумал, что путь к Новому Лондо, и есть это самое "под землёй", ведь где обычно бывают колокола? Правильно, в городах. Призраки довольно быстро дали понять, что что-то тут не так, также как и скелеты на кладбище. Так что проверив две "тропинки" из трёх, в конечном итоге пошел по тропе, которая вела в уезд нежити.
      Мне кажется такая двоякость подсказок от npc тоже фишка серии.

  • @YokayOni
    @YokayOni 2 роки тому +8

    PvP
    Вот главная причина любви к DS2.
    С точки зрения глубины билдостроения, сбалансированности, количества возможностей помочь или помешать другому игроку эта игра на две головы выше любого другого соулслайка, включая DS 1\3, Блад, Демонов etc.
    И многообразие интересных, ярких запоминающихся ситуаций в сражении с живыми противниками затмевает всю безблагодатность PvE.

    • @noia3938
      @noia3938 2 роки тому +3

      Если бы ещё в ПВП играло больше 15% игроков....

    • @denismerigold486
      @denismerigold486 2 роки тому +1

      Только этого не достаточно!
      И у вас великолепное творчество!

  • @skiden8323
    @skiden8323 3 роки тому +36

    Посмотрел пока 10 минут, но уже подписался. Хорошая основа для видоса. Приятная музыка и монтаж. Интересно слушать. Единственное, что, можно представить как "минус" это может быть микро, но в целом 10 из 10, за первые 10 минут)
    P.S.
    Радует большой хронометраж. Такое сейчас редкость, но картина того, о чем идёт речь становится от этого более четкой и ясной. Плюс это просто больше контента.
    P.S.S
    Даже спустя почти полтора часа ролика, не жалею о подписке. Однозначно контент из разряда интересных...и забудь что говорил про микро. После других роликов, работа над голосом видна.

    • @pugpiece
      @pugpiece  3 роки тому +2

      Приятно слышать, это второй мой ролик (про упаковки ещё) который я могу слушать и не ловить лютый кринж

  • @The_Horthen_Bee
    @The_Horthen_Bee Рік тому +26

    5:00 Глава 1: Четыре слона
    15:54 Глава 2: Сложный,прям как дарк соус
    28:33 Глава 3: Я правда босс, смотри у меня даже полоска есть
    36:57 Глава 4: Моя коллекция разноцветных (в основном жёлтых) камней
    47:17 Глава 5: Бой с тенью, но ты победил и теней в игре больше нет.
    52:06 Глава 6: Разыскивается: Арт-диреетор
    Вознаграждение: визуальный стиль не сосет ж#пу
    59:14 Глава 7: Хаха,адаптируемость делает брррррр
    1:11:13 Глава 8: Лифт из Земляного Пика в Железную Цитадель
    1:17:49 Заключение

    • @wwg86
      @wwg86 Рік тому +3

      Зачем, зачем....?

    • @user-qw6sj2eo2p
      @user-qw6sj2eo2p 9 місяців тому +2

      Описание и таймкоды на видео: 🚬🗿

    • @The_Horthen_Bee
      @The_Horthen_Bee 8 місяців тому +2

      ​@@wwg86я сам хз чел.....

  • @petrvolynsky2523
    @petrvolynsky2523 3 роки тому +6

    Не затронул многие нюансы, про мультиплеер вообще ничего не сказал, но в целом всё по делу, отличное видео, успехов!

  • @haritosha_stariy
    @haritosha_stariy 11 місяців тому +4

    Для начала, спокойных и крайне сладких снов, мой дорогой друг. Моё мнение о сиквеле - как отдельная игра сойдёт, но после первой части не ощущается как что-то серьёзное(по проработке). Надеюсь, что ты будешь так же оптимистично и крайне упорно ... Или упорото подходить к роликами, удачи!

  • @bonegures
    @bonegures 3 роки тому +15

    Эммм, а причем здесь ДС2 когда ты в школяре? Можно сходу выкинуть в помои треть претензий. Чтение ДС вики это вообще лютый крэнг. Но это всё равно чуть больше чем обычно высерают ДС'еры по этой теме. Гуд, осталось дождаться ремастера обзора на 2 часа где будут пофикшены кучу несостыковок и криндж моментов, особенно во вступлении про байки с движком (я хз как ты умудрился производя 3 месяца видос не понять что ты играешь вообще в другую игру, очень жирный ляп). Ну а там гляди и выкупишь за то что не везде трава зеленее и на самом деле у первой части не то что бы есть достоинства.

    • @nujabezzz
      @nujabezzz 3 роки тому

      Не везде, но в этом случае зеленее.

    • @bonegures
      @bonegures 3 роки тому +3

      @@nujabezzz ну я бы сказал что это вообще разные игры с фокусом вообще на разные аспекты, сколько я не пытался сравнить, понял что это бесполезно, это как сравнить гта и скайрим, зачем?

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e 3 роки тому

      @@nujabezzz например? Да, в дс1 атмосфера и персы лучше? Всё?

    • @nujabezzz
      @nujabezzz 3 роки тому +3

      @@user-ge2st1nt1e атмосфера, дизайн (2я превратилась в мультяшку для анимешников по своему внешнему виду, хотя суть ДС в темном фентези, у к-го должны быть другие тона), лор и работа с ним (в этом смысле 2я вообще пустая), персонажи. 1я часть даёт претензию на то, что это какое-то искусство или около того, а не просто дрочильня перекатов (по крайней мере, у меня сложилось такое впечатление). Второй достаточно оставаться дрочильней.

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e 3 роки тому +2

      @@nujabezzz стиль анимешный? Каким местом? Мечом гатса? Ну так помимо этого здоровенных дилдаков в игре предостаточно, поэтому это субъективная хуйня. Касательно персов полностью согласен, навлаан - единственный интересный чёртила. Ну и лор 2 части пошел вширь, попытавшись сделать что то своё. Да, он не такой хороший, как в 1 части, но он есть, и его ДОХУЯ.
      Лол, только про персов и атмосферу и сказал. Какие же вы предсказуемые)

  • @vanuskaaa
    @vanuskaaa Рік тому +6

    Один великий философ сказал, что лучшая часть дса та, в которую ты прошёл первую.

    • @HixonRageAPG
      @HixonRageAPG 8 місяців тому +1

      получается что всё таки вторая часть?

    • @JGSM_JuvenileGeryon
      @JGSM_JuvenileGeryon Місяць тому

      С Демон Соулс только не работает

  • @urasha6692
    @urasha6692 2 роки тому +27

    Не являюсь фанатом второй дарки, но люблю её так же, как и остальные части.
    Очень порадовало, что рассказ ведётся на такой нейтральной стороне, без откровенного хейта, что достаточно редко можно встретить по отношению к дс2. С чем-то согласен (особенно боссы), с чем-то нет, но, в любом случае, ролик не вызвал негатива и это прекрасно.
    Спасибо за отличный ролик!

  • @inalelmesov9935
    @inalelmesov9935 10 місяців тому +6

    Я из тех, кто начал с первой части. Поэтому когда я пришел во вторую, первое что меня столь сильно отпугнуло - визульный стиль. Цветастость со светом - в этом плане с автором согласен полностью. Атмосферности для меня во второй части просто нет. Совсем нет. Я прошел ее полностью, но в сравнении с первой или третьей... Даже рядом не валялась.

    • @vladimirwu
      @vladimirwu 10 місяців тому

      Ты удивишься, но если бы ты начал с Demon’s Souls, тогда тебя бы отпугнула цветастость DS1. Первый выход в Маджулу, море, закатное солнце и начинает играть мелодия локации навсегда в сердечке, никакому Фаерлинку такое и не снилось по атмосферности

    • @DesirouS7
      @DesirouS7 7 місяців тому

      @@vladimirwu что? ты серьезно сказал что после демон соулса в 1 дарке плохая графика.такой охинеи никогда в жизни не слышал\

    • @vladimirwu
      @vladimirwu 7 місяців тому

      @@DesirouS7 ты читать не умеешь? Где я сказал, что плохая графика в дс1? В демон соулс она более мрачная по сравнению с дс1

    • @DesirouS7
      @DesirouS7 7 місяців тому

      @@vladimirwu демон соулс более мрачная? что ты несешь эта игра блеклая серая монотонная,мрачной она может быть только из-за ГЕЙМПЛЕЯ АХАХАХАХАХАХАХАХА

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 7 місяців тому +2

      @@DesirouS7 ну так по факту демон соулс самая мрачная игра Миядзаки по визуалу. Она почти всегда темнее. Та же башня Латрии это предзнаменование Лавкравтовских ужасов Бладборна, который по сути своей стал чуть ли не кошмарным хоррором, при чем невероятно атмосферным.

  • @TeR-aRi1a
    @TeR-aRi1a Місяць тому +3

    Дс 1 Боссы которые на самом деле мобы, капро демон и демон телец,боссы которые становятся минибосами ,горгульи и лунная бабочка 3 демона прибежища кайф то какой и самый худший босс за всю историю игропрома,это ложе хаоса. 2 Момент локации Такой духоты ты не встретишь не в одной игре бабадзаки,склеп великанов,кристальный грот,архивы крепость сена,чумной город ну и верх хуйни изалит. 3 Момент путь до босса и миллион бомжей ,11 бомжей на пути к горгульям,это норм? штук 20 полых солдат на пути к демону тельцу,на узких тропинках,это тоже верх геймдизайна? Про путь до нагого сита я вообще молчу это верх пиздеца. И да в изалите те самые миллион одинаковых бомжей которые до этого были боссами уровень фантазии у разработчиков явно истощился на этом моменте.4 Момент соединение локаций только из-за того что до середины игры нельзя перемещаться между кострами и этот ВЕЛИКИЙ ГЕЙМДИЗАЙН,присутствует только на нескольких начальных локациях . Начиная с крепости сена,всё крутое соединение мира закончилось обидно то как да? Не спорю что и во второй части минусов немало но фанаты 2 части их могут признать в отличии от фанов 1 части для которых она стала культом. Ты говоришь вот это в дс 1 сделано плохо а вот это говно а он тебе а в дс 2 вот это говно хотя казалось-бы причём тут 2 часть если речь про первую. Поэтому с уверенностью могу после прочтения комментариев написать,что фанаты дс 1 самые отбитые и твердолобые идиоты,каких ещё надо поискать.

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l Місяць тому

      Как раз таки, фанатики дс2 не способны принять тот факт, что их игра с их говномеханиками тупое говно тупого говна. Если Титов и ему подобные хотя бы признают недостатки их любимой игры, то большинство нет.

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l Місяць тому

      И кстати, 60% игры это до великой чаши, так что не п**ди, клоун

    • @user-ns5vi4ck3i
      @user-ns5vi4ck3i Місяць тому

      ​@@user-ms5jx2dn9lвау, оч весёлая механика братух, кста я твою маму шлёпал

  • @baklajan3028
    @baklajan3028 Рік тому +5

    уже год жду видео по 3 части

  • @alekseyevapetra9795
    @alekseyevapetra9795 2 роки тому +5

    вторая дс мне понравилась, проходил последним, не согласен только с главой 7 о прокачке.
    тут она более вариативнее, т.к. ты можешь получить больше поинтов в статы для того, чтобы набирать софткапы.

  • @Alaryous
    @Alaryous 3 роки тому +62

    Мужик, спасибо за ролик. Очень глубокое понимание того, что составляет ядро первой ДС и очень внятное изложение этих элементов. Круто, что в ру сегменте ютуба появляются такие контентмейкеры, делающие настолько качественную аналитику. Продолжай в том же духе, удачи и роста тебе!

  • @Stealth809
    @Stealth809 Рік тому +8

    Обожаю саундтрек из меню старых финалок он такой волшебный , сразу представляешь какую-то сказку

  • @dmitryzhukov6164
    @dmitryzhukov6164 Рік тому +2

    я к 15 минуте уже обожрался, а ты только предлагаешь подготовить еду с чаем

  • @Helmedt
    @Helmedt 3 роки тому +16

    Первая "глава" подходит и к 3 части.
    Всадник в храме Аманы охраняет вещи короля.
    Броненосцы встречаются в лесу павших гигантов почему? Может потому что они там форт помогали защитить? Не подумал?
    А что броненосцы делают в цитадели? А может потому что их там создали?
    Щас досмотрю и может у тебя ещё есть ошибки.

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому +7

      Ну так по факту, а что лошадью, големами и пиромантками в дранглике? Ладно, я знаю ответ - дебилизм перестановки мобов в школяре

    • @Helmedt
      @Helmedt 3 роки тому +4

      @@petrvolynsky2523 объяснений нахождения лошади в замке нет, так что тут без претензий к автору. Я указал лишь те, что имеет объяснения в лоре, которые, похоже, автор не заметил.

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому

      @@Helmedt >притензий
      мммм, научись писать, пожалуйста

    • @Helmedt
      @Helmedt 3 роки тому +2

      @@petrvolynsky2523 о, да, конечно. Перепутал. Извиняюсь.

    • @petrvolynsky2523
      @petrvolynsky2523 3 роки тому

      @@Helmedt Я, кстати, тебя помню, мы под каким-то видосом уже раньше срались)))

  • @user-zx6fy1fc4s
    @user-zx6fy1fc4s Рік тому +4

    1:06:33
    >отыгрываю гатса
    >мне нужна ловкость, если захочу поменять оружие

    • @nik27t_t
      @nik27t_t Рік тому +1

      К чему цитата?

  • @fakelessx
    @fakelessx 7 місяців тому +6

    Ответ прост. Миядзаки делал Bloodborne, поэтому ДС2 такой. Ну и.. в семье не без..

    • @user-fn6mr4zj2n
      @user-fn6mr4zj2n 5 місяців тому +1

      А потом он сделал Тройку после Кроваворожденного... Помесь всех трёх игр. Фу...

  • @CRINGELQRD
    @CRINGELQRD 3 роки тому +5

    В отличие от многих, твой видос просто попал мне в рекомендации. Тебя ждет очень крутое будущее, я посмотрел каждый твой ролик и все без исключений были великолепны. Моментальная подписка и любовь💋

  • @danikame7708
    @danikame7708 Рік тому +4

    Возможно я мазохист, но мне нравится склеп великанов) атмосферная локация, необычная)

    • @Firchalo
      @Firchalo Рік тому +5

      Мне таким же образом нравится чумной город. Крайне кайфую от того, что он как слоёный пирог, да и весь уровень сделан так, что ты постоянно находишься либо вплотную к врагу, либо за стенкой. Так что она не сложная ко всему прочему

  • @thatlittlemonstrosity
    @thatlittlemonstrosity 2 роки тому +5

    если сравнивать с едой, то первая дарка это великолепный пирог из семейного рецепта, который волей не волей навсегда останется в твоем сердце. Вторая дарка это просто бутерброд для пикника сделанный больше из того что было доступно на скорую руку, нежели с любовью (отчасти это из-за того что сначала пытались сделать бутербродного голиафа, но тот просто упал на пол и пришлось по новой). Вкусно, но не то чтобы запоминающееся и скорее разочаровывающее. Честное слово я не пятитонный дискорд модер, просто сравнение с едой очень простое

    • @pablohogg
      @pablohogg 7 місяців тому

      Так понятнее. А теперь тоже самое с демонами давай

    • @thatlittlemonstrosity
      @thatlittlemonstrosity 7 місяців тому

      @@pablohogg
      у меня плойки нет, я не смогу оценить бладборн и демонов

  • @RuinMokuJin
    @RuinMokuJin 2 роки тому +4

    Я помню очень многое от своего прохождения дс 1, этот видос вызвал массу флешбэков(чего стоит только то место с первым чёрным рыцарем) а насчёт второго помню только свой билд: вдохновившись блудборном, отказался от щита(про то, что даёт адаптивность я не знал и следовательноне не качал), взял рапиру, крутой сет тёмного мага с капюшоном и маской и вкачивая очки в интеллект, веру и ученость брал всю крутую магию, какую мог найти
    По сравнению с первой, вторая словно невзрачная

  • @Serg1one.
    @Serg1one. 2 роки тому +22

    Мне очень понравился второй дарк и он кажется лучше третьего, интереснее и дающий новый опыт, а не тот которой был уже в первой. Очень много моментов, которые меня радуют во второй части: Маджула - островок спокойствия, где еще осталась жизнь. Первая локация с затонувшим городом и очень красивым небом... это очень завораживает, фантазия сразу начинает что-то придумывать, пытаешься вообразить историю мира. Музыка, но тут понятно дело) Когда вспоминаю второй дарк, сразу вспоминаю Маджулу и музыку этой локации. Дополнения тоже вышли качественными, интересными, богатыми на разные мелочи и не только. Короче, все три части понравились, но больше всего был разочарован после прохождения третьей части... именно в ней было видно, что разработчики устали от этой темы, им больше не интересно.

    • @-AD-Astra-0
      @-AD-Astra-0 2 роки тому +3

      Поэтому третья часть самая успешная.

    • @nikodimevgenievich4817
      @nikodimevgenievich4817 2 роки тому +9

      @@-AD-Astra-0 , мне кажется, что она успешная благодаря новому движку и вообще приятной картинкой, да и немного пониженным уровнем вхождения, а так весь 3 дарк соулс это ретроспектива, я все прохождение ходил и про себя думал: "Вау я это видел, вау, а вот раньше тут было это" - накатывали теплые чувства от прошлых прохождений. Но пвп составляющая в 3 части - это ублюдство чистой воды, я бы за такое пальцы бы переломал бы разрабам.

    • @-AD-Astra-0
      @-AD-Astra-0 2 роки тому +1

      @@nikodimevgenievich4817 А в чём настолько критическая вина разрабов в пвп?

    • @rasdvasamoedov352
      @rasdvasamoedov352 2 роки тому

      @@nikodimevgenievich4817 за пвп согласен

    • @lolwhatever7307
      @lolwhatever7307 2 роки тому +1

      @@nikodimevgenievich4817 вот плюсую, трешка это чистой воды фансервис для свидетелей секты дс1

  • @undeadking2912
    @undeadking2912 Рік тому +8

    Бля, уже раз восьмой пересматриваю и все еще не надоело. Видос просто великолепный. Пошел жаловаться ютубу, чтобы они добавили возможность ставить лайк за каждый просмотр.

  • @Artem-cf8kc
    @Artem-cf8kc 6 місяців тому +3

    2 дарк был моим первым соулсом и в то время он мне казался безумно сложным, даже поиграв в 3й, а потом ремастер 1й, я все равно считал 2й самым сложным. И долго вообще не мог понять, почему. Боссы легче, все легче. И только недавно, решив перепройти соулсы и дойдя до 2го я понял. ДС2 безумно душная игра, не знаю как было в ваниле, но школяр с миллионом бомжей на каждом метре, блевотными локациями делает все, чтобы ты в него не хотел возвращаться.

    • @харуги
      @харуги 6 місяців тому

      Я играл в ванилу и там примерно так же, только бомжей чуть поменьше

    • @user-fn6mr4zj2n
      @user-fn6mr4zj2n 5 місяців тому

      Согласен. Вторая сложнее всех частей из-за того, что она душит врагами. Отвратно и поэтому по-настоящему сложно

  • @user-tr6jt5li8d
    @user-tr6jt5li8d 3 роки тому +9

    так как я знаю практически всё про 2 дарк соулс и проходил немного раз 1 дарку могу сказать что автор много чего не договорил и я не согласен с некоторыми вещами которые автор упомянул в данном видео.

    • @EbnytiiPunkRoker
      @EbnytiiPunkRoker 3 роки тому +10

      Можешь обьяснить тогда чем хороша вторая часть и с чем именно ты не согласен? Часто вижу подобные коменты, но никто не пишет "почему", "как" и т.д. Было бы очень интересно послушать подобное мнение.

    • @doklok6018
      @doklok6018 2 роки тому +1

      @@EbnytiiPunkRoker например локи в дс2 уж точно лучше, чем в 1. Я иногда хочу перепройти дс1, но вспоминаю изалит, склеп гигантов, чумной город, крепость сена и балкон анор лондо, сразу не хочется играть. Также в 1 части куча помойных боссов. За это ругают дс2, но почему тогда и дс1 не ругать? бабочка, ложе, голем, биба и боба, сит, четыре короля? Единственные реально хорошие боссы в 1 части только из длс и начала игры. В итоге почему-то игру с помойными локациями и боссами на энд гейме считают лучше просто неплохой 2дс. В 2дс только за боссов можно реально придраться, не спорю.

  • @jastkach
    @jastkach Рік тому +10

    Две вещи из за которых было желание дрогнуть игру: уменьшение ХП после смерти и получение дамага во время переката. Как ты говорил:-"Что бы было очень сложно"🙂

  • @user-ov6ht3lu4d
    @user-ov6ht3lu4d 3 місяці тому +3

    Единственное что мне не нравится в ДС это отсталая графика. В ДС 2 мне нравятся эти локации, эти пещеры, замок, туманный лес (правда вот помойка и локация с пауками реально мусор), графона бы добавить было бы идеально. Но главная проблема в ДС 2, что разрабы добавили уж неадекватное кол-во мобов, в первой и в третьей их было умеренно, но дс 2 их реально слишком много. В одном углу на тебе 4 мобов, поворачиваешь в другой и на тебе еще 6

  • @grimmer5621
    @grimmer5621 3 роки тому +7

    Блин, вообще в точку сказал. Начинал играть со второго, вроде зашло, потом поиграл в третий и первый, но, после них, смотреть на второй стало просто страшно. А первую часть, в которую поиграл последней, до сих пор считаю лучшей в серии.
    P.S. Это к теме вообще никак не относится, но я не могу не высказаться. По музыке, которую ты выбрал, я понял, что ты попробовал FF7, и тебе, кажись, зашло. Не знаю, почему ты выбрал именно её, из-за хайпа или нет, но, как давний поклоник этой серии, хочу тебе посоветовать поиграть в часть под названием FFT. Она, конечно, геймплейно сильно отличается от всех других частей, но с сюжетной стороны она точно одна из лучших, если не лучшая.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 Рік тому

      Эх, лучше бы они доделали недопиленные локации в первой части, расширили бы мувсет боссов и выпустели бы ремейк на новом движке. Честно говоря смысла в таком ремейке было бы больше, чем в Элден Ринге, которорый в общем-то хорош, но точно не лучшая игра Фромов.

  • @defordinary7688
    @defordinary7688 3 роки тому +7

    Я начинал со 2 части, и люблю ее и из всего видео меня только расстроило то, что ты не прошел demon souls, bloodborne, ds3 и sekiro

  • @kobralegkaya
    @kobralegkaya 3 роки тому +10

    Я тут от единственно признанного лороведа серии ТЕС - CustomStories. Всегда знал, что Мишаня херни не посоветует.
    Видео грубо на полтора часа, но я ни разу не посмотрел на таймлайн и не думал "о боже как долго и затянуто", эти полтора часа пролетели как секунды, супер круто, супер класс, автор красава, всем советую. Прожал всё, что мог.

  • @first_sin.3106
    @first_sin.3106 Рік тому +4

    Забавно что все говорят о том как тяжело было разрабам второй части, но никто не говорит о том как тяжело было создавать первый проект, он же демон соулс. В первый проект не верил даже издатель, на игру выделили жалкие гроши и сказали "сделай чё хочешь один хуй проходняк будет, а если будет норм то ок". Никто не говорит о том как тяжело было придумать весь этот пиздоворот с сюжетом, как тяжело было создать все эти модельки, локации, оружие да и блять концепцию и как итог сам жанр в целом. Всё что было у бабадзакича это грошь мелочи и команда которая сама не ебёт что хочет создать, может уже просто признаем что один бабадзакичь оказался лутше чем вся команда которая слепила из готовых асетов и механик ДС 2?

  • @SamuraiOnes
    @SamuraiOnes 4 місяці тому +5

    Вторая часть не хуже и не лучше. Она другая
    У тех, кто считает ее прям говном и мусором тоже самое в голове просто и они отказываются думать. За них уже подумали другие)
    А вообще смешно. Ругать вторую часть в то время как существует третья) это верх говноедства

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l 3 місяці тому +1

      Эм, как бы дс3 >> дс2 почти во всём

    • @SamuraiOnes
      @SamuraiOnes 3 місяці тому

      @@user-ms5jx2dn9l ага, если ты абсолютно непритязательный говноед которому так сказали (что она лучше)

    • @MethamphetamineZ
      @MethamphetamineZ 3 місяці тому +2

      ​@@SamuraiOnesочень интересно чем же дс 3 хуже чем дс 2?)) В дс 3 шикарная музыка, хорошие боссы со зрелищными мувсетами, в отличии от дс 2.Там разве что на локах музыка атмосферная, на боссах абсолютно не запоминается.

    • @user-ms5jx2dn9l
      @user-ms5jx2dn9l 3 місяці тому +2

      ​@@SamuraiOnesпо-моему, ты самого себя описал. И всех фанатов дс2.

    • @SamuraiOnes
      @SamuraiOnes 3 місяці тому +1

      @@user-ms5jx2dn9l ага
      Умственно отсталый подсос не имеющий своё мнение: обнаружен
      Стрелочник хуже пи#ора

  • @umgfll7950
    @umgfll7950 10 місяців тому +6

    бро реально полтора часа усирается доказать, что его любимая часть лучше другой

    • @DesirouS7
      @DesirouS7 7 місяців тому

      а ты усрался в комментариях и чем ты лучше?

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 7 місяців тому

      Ты посмотрел эти полтора часа что бы написать что? Что ты так не думаешь или что? Смысл этого комментария?

    • @aleves434
      @aleves434 3 місяці тому +1

      Ты реально прочитал его коментарий, чтобы написать что? Что ты так не думаешь или что? Смысл этого коментария?

  • @indef4013
    @indef4013 3 роки тому +51

    Спасибо за ролик, час с лишним пролетел на одном дыхании. На многих моментах в видео хотелось тыкнуть пальцем с фразой "Вот оно, вот эта хрень бесила!". Тоже начинал с дс2 знакомство с франшизой и игра казалась крутой, а потом...поиграл в дс1. Небо и земля в плане игрового опыта.

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e 3 роки тому +1

      Ты перед тем, как вслед за своими кумирами облизывать ds1 хоть бы разобрался, почему они так любят именно первую часть.

    • @indef4013
      @indef4013 3 роки тому +18

      @@user-ge2st1nt1e фига ты умный, часто за людей додумываешь?

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e 3 роки тому +1

      @@indef4013 чем дс1 лучше дс2 в плане игрового опыта. Я наиграл под 2к часов в сумме и знаю, но мне интересно от тебя послушать

    • @indef4013
      @indef4013 3 роки тому +14

      @@user-ge2st1nt1e Левелдизайн и сюжет-лор. Из-за атмосферы в игре мне было страшновато ее проходить. В дс2 такого ощущения не было, потому и "небо и земля в плане игрового опыта". Про длс такого не скажу, они отличные получились, особенно пепельная башня и элеум лойс

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e 3 роки тому +3

      @@indef4013 ну как известно, знатоки сюжета и лора дс2 не знают почти нихрена, потому, что если читать и думать, то лор будет, а если это признать, то захейтить не получится. Ну а про страшновато - это чистая субъективщина. Меня например бесит дикий бэктрекинг 1 части, а также КУЧА пропастей и узких тропинок над ними, которые почему то считаются локациями. Но это меня бесит, а кому то норм, поэтому я не могу назвать это минусом. Но персы в дс2 реально говно, тут совершенно верно.