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アインストグリートの「なんでこっちの方が順位が上なの?」に対しての「見た目が気持ち悪いからだ」という潔い理由で麦茶吹き出しましたw
アインストグリートはIMPACTでは射程2から攻撃すると反撃不能が取れたのにOGシリーズでは武器が増えて反撃不能が取れなくなった。どっちにしろ射程は長いし気力が上がるとマップ兵器を撃ってくるけど回避力は低い。(他のアインストシリーズよりはだけど)精神コマンドの集中や必中なしでもこいつに攻撃を当てることはできる。
その気持ち悪さのおかげでヴァルシオーネをパイロットごと触手プレイする薄い本がありまたしたね👍🏻
ドライセンの壊れっぷりもなかなか。移動後に、命中補正がくっそ高く威力もあるトライブレードをぶん投げてくるのがくっそウザい。しかも、こちらの戦力がいっちょ前になった終盤には出てこないという意地の悪さ。
こいつのトライブレードのせいで装甲の大切さを知りましたPS版第二次のメインは装甲5段階改造が必須でした(集中があればそこまでやらなくてもよかったけどガンダム勢全員が集中を持ってなかった)
まだ味方が移動後に少し遠くの敵に攻撃のできるようになってない時代のスパロボでドライセンはそんなことをやってくる。トライブレードの武器の命中率が高く切り払いが出ないと回避することはできないまである。
魔装機神3のザコ敵「俺らのこと呼んだ?」
α外伝のゴーストは見ただけで蕁麻疹でるレベルでトラウマ
強すぎる雑魚敵と聞くとコイツとバルトールをパッと思い出します( ´゚д゚)
出てきた瞬間発狂するレベル近年準拠のシステムの新作で出演したとしたら、だいぶ倒しやすくはなってるだろうけどそれでも多分気がめいって来ると思う
最後の最後、基地防衛しながらネオグランゾンとメカギルギルガンと戦ってお腹いっぱいなのに、ゴーストも複数登場するっていうね。
回避能力の高さはスパロボ界のメタルスライムでしたね
コイツ絡みのステージは必中が使えない環境で前半戦わなきゃアカンのマジでクソだと思う
射程が長いしマップ兵器を撃ってくるゲーマルクがなかなか厄介だった。
「いつから味方しかMAP兵器を使えないと錯覚していた?」ギャブレーが藍染惣右介と同じCV速水奨さんだからかな?
ほんとそれ。SFC版で敵がMAP(バスターランチャー)をぶっ放した時はパニックになった。 前作の第3次でもMAP兵器使う敵はいたけど・・・最終面のボス、かつイベントのみだったからね。
30では敵のヘビーメタルはマップ兵器のバスターランチャーは気力なしで撃てなくなった。ターン終了していきなりマップ兵器を撃たれるとかはなくなった。
コンボ攻撃もやばい。うかつにゲーム後半で行動済ユニットの駆け付け修理ができなくなる。
UXのフェストゥムは入らないの意外だったただでさえスキルを自由に付けられないからSP二余裕ないからあいてしずらいのに
基本ザインのおやつだし…
IMPACT第1話のゴッグより厄介だと思う。
第47話とかほぼ一騎抜きで戦わないといけないからめっちゃキツかった····。
どうせライグケイオスだろうと思っていたらやっぱりだった。単純にタフ過ぎるんだよな・・・
雑魚敵が強いのもありますが、F完結やIMPACT自体、スパロボの中では難易度高めなイメージです
FはF完結編になってもしばらく5段階改造のままなのがきつい。IMPACTはまだ周回プレイで資金を持ち越せたり第一部の最終話で全滅プレイをすれば主力機体をフル改造したりはできる。マスターガンダムやアインストレジセイアを倒せばレベルアップもできる。主人公のキョウスケと他2名が精神コマンドの奇跡を覚えるチャンスでもある。
両方やった世代だけど、F完とIMPACTは逆ベクトルの難しさがある。F完はバ火力とバ火力の殴り合いで、やられる前にやれなバランス。IMPACTは総じて敵が固く、特に3部ではドローメとかのクソザコでさえ一撃で倒すのが困難で効率良く倒していかないとすぐに囲まれたりする。シールドや切り払いの仕様も固さに拍車をかけているし…。
×難易度が高い◯高難易度と理不尽を履き違えてる こうなんだよなー。
IMPACTは敵が硬いというよりこちらの火力が激減してるから相対的に硬くなってる感じだよね。気力上げれば普通に殴り倒せるのがF(完)やαとかだったからIMPACTでダメージ出なくて本当に慣れるまで苦労した。しかも改造の度合いにも弱いユニットほど差があるからG3とかブルーガーとかが無双するスパロボなんてこれくらいだろうな。
@@don1207 そうですよね。MS系はそのせいでG3やシャアザク、コアブースターとかが普通に主力だし、フル改造前提だけどEz-8やケンプファーとかも十分強い。機体性能はさすがに不足するけど、V-UPユニットでカバー出来るし。パイロットも所謂エースニュータイプがアムロ以外命中に難があるから、プルプルツーやノリス、ウラキあたりがエースになるし(ウラキも回避型だけど、ニュータイプがないぶん命中+20が付けやすい)こう書いてみると、かなり独特な仕様でカオスなバランスだったかもしれない。
4次だと蛇の機械獣が地味に厄介だった記憶がある🐍
一番のトラウマはFの序盤で出てくるゼブのライグゲイオスだな💦攻撃力4000で消費EN10のギガブラスターはヤバすぎ(笑)
ジェノバとか最初見た時は汚いウルトラマンって笑ってたなドライバーキャノンもう言葉を聞くだけトラウマ・・・雑魚だから多数出てくるし基本集中的に1体を皆で狙ってくるし2回行動もありマジで完全に無効化はできないんだよな一応ゲスト決戦の所は裏道で3将軍を味方に出来るやり方もあった筈、なんにしても理不尽な話になって来ると絶対ウィンキー時代が出てくるのがスパロボよな
スパロボ30では本当にウルトラマンが参戦しちゃったね。
APの量産型ゲシュペンストは強いというより面倒になるのかな1万越えで援護防御持ちが多数出てくるのは味方が決して強くないAPだと中々きつい
エースボーナスを得たダイモスにビームコートを付けると、一気にゲシュペンストキラーに
1,2位はウィンキー補正がなその後のOGシリーズだとそこまで苦戦する程でも無かったし
シュウの章限定だが・・・特定条件満たせばライグは自軍勢力となる。
ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたよ@@yosina3792
@@yosina3792ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたね。「枠」に余裕があるので、ダークプリズンの時より出番はあったかと(まぁそこまで強くないので使わないプレイヤーも)
@@tco9261後継機のオーグバリューがすでに指揮官機として量産されてる時期だからねFはOGと違ってオーグはまだ1機だけしか作られてないライグ主力時期だし
@@yosina3792SFC版で使えるの?!知らなかった。
2:08 さすがゴッグだ、なんともないぜ!
IMPACTは水中戦だとゴッグよりゲンゴロウのほうが厄介だった。ディストーションフィールド持ちだから。HPは低めだけど硬い。ゲッターポセイドン以外まともにダメージを与えられる機体がない。
OG外伝のバルトールは雑魚敵ではない?🤔あいつかなり厄介だと思うのですが
外伝本編よりOG⒉5で最悪だった記憶があります。
確かに最初は強かったけど、そのうち機体が揃ってくると雑魚になるイメージ。特に熟練度獲得のためにゲシュペンストRVのメガバスターキャノンでバタバタ纏めて叩き落とした印象が強いもんで…
他のランキングのゴーストと同様に、バルトールやミロンガも命中回避が安定すれば大して強くはないんですよね。特に2周目以降に大半の主要パイロットにSP回復つければ武器無改造縛り(あるいは普通にEX-HARD)でも苦労するのは(各パイロットの)初登場マップで遭遇した時くらいだし。
ライグゲイオスありならヴォルクルスとかもアリなのでは?
あっちはわりと対処しやすい
中学生の頃の補正もあるけどスパロボDのアンゲルス、アンゲルスSが強かったかな。移動速度早い、コンボ攻撃でまとめて攻撃してくる、回避率が高いの3つで雑魚なのに精神使わせてきたイメージがある。
終盤ならそこそこ戦えるからまだ良いけど戦力乏しい時に出てくるのはやめてほしかった
ゲスト機体は本当に苦しい思いした、スパロボFでルートを間違えてセフィ1人にボコボコにされました。ペリカンみたいなのが出た瞬間「お前また来たの!?」ってなってたなぁw
レストグランシュが入ってないやん!F完結編終盤のこいつがいるだけでげんなりした
魔装機神3雑魚敵はプレイヤーも苦しめた上で会社を破産に近づけるとんでもない敵だった。
ウィンキーソフト時代のスパロボは鬼畜だよねぇ。その粋を集めたのがF完結だよねぇ。
「歯ごたえがある」という声もあるけど「理不尽」というのが正しいと思う・・・。
@@user-ic1lz5ri5g 個人的には鬼畜&理不尽です
@@user-gg6km8gy8k ウインキーが創業した時代は「すぐクリアできるゲームはクソゲー」という時代で最後まで社風が抜けなかったという話があります。『F』の頃はスーファミからセガサターン・プレイステーションへ移る過渡期だから余計価値観の違いが出たのかもしれませんね…。
完結編よりはFかな序盤のビームコートが邪魔くさすぎた
@@user-kx5ef4ou5y 確かに、F序盤のヘビーメタル系はホントウザかった
2:28 ゴッグの初登場はスパロボIMPACTの元になったスーパーロボット大戦COMPACT2の”第1部:地上激動篇”では?
バッシュはcomがエネルギーボンバー使うと中々脅威なのにいざ自分で使おうとすると射程のクソさで禿げたイメージしかない
次元獣みたいにカテゴリでもエントリーできるならoe のミューカスは雑魚でもスタックでHP数万&セルフ援護行動がザラの上マップ兵器や突破、自爆といった範囲攻撃を使ってきて上位種になると威圧で確率で反撃無効や二連撃による1ターン二回攻撃まで行ってくる、しかも基本ゲートを破壊するまで(ステージによってはクリアするまで)一定数以下になると補充され続けるくそ厄介な敵しかもなんのかんのと理由をつけて他の的勢力の時にも一緒に出てくることが多いのがまた厄介
今はその強さを確認できないのが一番の理不尽(何とかしてくれバンナム)
ライグ=ゲイオスほどお前のような雑魚敵がいるかという言葉が合う敵はいないと思う。
ジェノヴァM9って昔からいるね。ウルトラマンみたいな見た目してるから覚えてる。装甲が堅くて倒しても得られる経験値少ないし嫌いだったな。
よく標準的スパロボファンのあいだでは伝説としてあげられるIMPACT第一話のゴッグをもってしても8位という事実がやばい。
第四次Sの戦闘獣は全部強かった。
「陸戦型戦闘獣じゃないか」というくらい強い機械獣もいましたね。スパルタンK9(だったか名前)とか
コンプリートボックスの第三次スパロボに登場するガブスレイは入るべきかとこちらの最大射程が6でガンキャノンやネモ、ガンダムmkIIすら使わざるを得ない貧弱戦力の時に射程9のフェダーインライフルを標準装備という非合理当時はこいつを一機だけでも鹵獲して欲しいと心底願ったものです
個人的には戦力や資金、強化パーツがそろってない序盤の難敵のが印象に残ってます。ゴーストとゴッグが正にそう。終盤の敵だと第3次αの宇宙怪獣(合体や混合)がうざかった気がします。ひたすらゴルディオンクラッシャー(MAP)やイデオンガンで消し飛ばしてました。
あら、ドライセンランク外アシュラテンプルは数が少ないからバッシュがランクインしたのか
Fのアシュラテンプルやオージェは(戦闘場面で)シールドが見えないのが厄介だった。30では被弾時にシールドを前にやって防御態勢をするようになった。
OG外伝のバルトールはかなり厄介だったあとライグゲイオスはボスではないけど中ボスとしては扱われてたと思うのでザコ敵として扱うのは納得いかない
OGMDの後半あたりはライグ=ゲイオスが複数出てくるところがある。
ライグゲイオスがザコ扱いは確かに疑問。でも、第4次では親衛隊兵とかが普通に乗ってたし、同一マップに当たり前のように複数登場してたから隊長機程度の扱いだったんでしょうね。
納得出来ないも何もあれ上級士官向けの量産型だから雑魚扱いで間違いないよ一般兵は乗ってる時点で中ボスは無いでしょ
スパロボJのオルゴン・クラウド持ちの雑魚敵もかなりげんなりしたなぁ分身の効果もあるから命中率100%でも必中無いと回避される可能性があるし、あたってもバリア効果でダメージ減らされる最終ステージではほぼすべての敵が標準装備してた……ラスボス機の最終形態だけ持ってなくて逆に弱体化したとかネタにされてたけど
グラシドゥ=リュ 見る人によってペリカンと呼ばれたりゴリラーマンと呼ばれたりこいつほど呼ばれ方が安定しないやつもそういない
次元獣……普通に戦うだけなら良いんだけど「HPが少しだけ残った時に一番弱い武器で始末」ができないのが面倒だった
α外伝は従来のスパロボと違って運動性を改造しても命中率は上昇しない仕様それもあって精神なしでゴーストに命中させるのは厳しい、特に終盤になると必中はまず必須
スパロボFのキュベレイをボスボロットで倒した猛者が専門学校にいたのを思い出しました😊
インパクト第一話の水中ゴッグはゴーストの次くらいの順位では?
さすがゴッグだ!!なんともないぜ!!
しかもゴッグはスパロボではレア機体だった。IMPACTにしか出てない。
ライグゲイオスとゲイオスグルードは確かに強いんだけど、こいつらが出てくるタイミングだと孤軍奮闘できるくらいの機体が絶対に1機は完成してるから戦えるんですよね。問題は3位のゴースト 倒しても美味しくないしくそ遅延。ランキングにないけど同じα外伝の核ミサイルとかも調整ミスで失敗してくそだるい敵だった。
αシリーズのどの敵か忘れたけどバリアか特殊能力でヘルアンドヘブン使っても半分も削れなくて「え?!」ってなった記憶あるんだよな~たまたま育ててたダイモスが全部叩き割ってくれたのだけ覚えてる。
アインストグリードは射程2の武器がないって弱点があって攻略し甲斐があっていいしかし次元獣おまえは硬いし変な特殊効果盛ってるし数多いしただただ遅延キャラってデザインが無理すぎる
IMPACTのアインストグリートは射程2から狙えば反撃不能が取れたけどOGシリーズは武器が増えて死角がなくなりIMPACTと同じように反撃不能は取れなくなった。他のアインストシリーズより回避力が低めで精神コマンドなしでも攻撃が当てやすいくらいしか弱点と言えるところがなくなった。
ゴーストは火力低かったからめんどいだけだったからそんな強いイメージないんだよなぁレストグランシュとグラシドュリュとかのが嫌だった精神使うのは勿体ないくらいの強さで火力と命中高いのがイヤらしい
スパロボにズゴックとかゴッグでる作品あったんだ(スパロボ A世代)
一話ゴッグはインパクトの攻略ターンのシステムで難易度大きく上がってるんだよなぁ 待ち戦術と相性悪い
スパロボLのインペリアルヴァレイはザコ敵扱いですかね。ランキングに入るとすると順位が気になるところです。あとはアインストレジセイアとかもザコ敵判定になるかもです。
アインストの元締め的なやつはノイ・レジセイアです。IMPACTだと最終話でアインストレジセイアが二体出てきます。
ライグゲイオスはFで倒しまくってたせいでF完ではただの資金源でした。
ゲイオスグルードが出てきた段階でライグゲイオスが1位の気がしてました。
バッシュいるのにアシュラテンプルおらんのかーい
スパロボAPのカトンボもやっかいだった
ディストーションフィールド持ちでHP5ケタって倒すのに時間がかかる。
バッシュには泣かされたホント、バスターランチャー何とかしてくれよぅ
スパロボF完結最終付近は味方のマップ兵器でイデゲージを調整して必中イデオンガンを使って終わらせました。
中学生のころFやってたけどまーじで雑魚敵強かった久しぶりにライグゲイオスの姿見てあぁ~って声出た
ウィンキースパロボ時代のドライセンには幾度と無く苦戦させられました。とにかく命中補正が異様に高いトライブレードが凶悪。
切り払いが出ないと回避できないとかおかしいだろって言いたくなる。
大半が対処法あるから強いとは感じないが、次元獣は固いから面倒とか、α外伝のゴーストの回避マジパないとは思った。あとFC2次初登場時のジェノバは被弾前提で突っ込むしか無い嫌らしい配置だったとかか
ザコ敵は新しいシリーズのほうが強くなってるから。性格が強気になってて倒さずに残ってる奴は徐々に気力は上がっていくし底力を持ってるからピンチになると硬くなっていくしで。昔のシリーズは一般兵が性格が普通で気力が上がることはなかった。それでも倒せずに一度ダメージを与えると気力が1上がるけど。
UXのアルマとか初見で結構きりばらい、撃ち落としとかしてきたなあ
IMPACTでは切り払いしてこなかったバンクスがUXでは切り払いしてくるようになって地味にウザかった。
第三次のアバオアクー出てくるαアジールとかw
OG外伝のODEシステムは早く倒さないと難しくなるというなかなかイライラするシステムだったな〜
バルトールは他の同じ機体と連携を取るのは厄介だった。
バッシュがボスじゃないだけでも驚き・・。
スパロボではバッシュは一般兵にもネームドキャラにも量産されて大量に出回ってる。
最終的に一般兵も乗る=ボス機体じゃなくてザコ機体!ならα外伝のメカギルギルガンとかIMPACTのペルゼインリヒカイトとかいくらでもおるやろどういう選考基準?
Apのアンジュルグとヴァイサーガは雑魚の癖に分身持ちで嫌いです
ビームコート持ちの敵ウザかったよなあ
Fの場合はビームコートとシールド防御が同時発動はしなかった。(シールド持ちのヘビーメタル系の機体)昔はそんなことにすら気がつかなかったけど。
@@user-zn4mb3iy3tのちのシリーズでは両方発動するようになったけど、力押しで何とかなる難易度になってきたから、それほど気にならない……いやなるな、サイコマークIIとか特に
「雑魚とは」ってなる
バルトールに凄い苦戦した記憶が( ・ω・)Fはその辺資金にしか見えてなかったわw
超魔装機エウリードとか?😅
バッシュは限界低いから終盤うーんって感じだけど
バッシュより硬いヌーベルとアシュラテンプル。寧ろバッシュは限界反応低いから弱い
ヘビーメタル系の機体は限界値の概念はなくなったし防御力だけなら30のほうが厄介になった。ビームコートじゃなくてツインメリットコーティングでシールドとも重複するから。30ではグライアとアトールはリストラされて一般兵に大量生産されたのはバルブドになった。バルブドですらデフォで空は飛んでるしツインメリットコーティングでの防御はある。シールドはないけど。
ドライセン
黒い三連星が乗るのはファンにとっては嬉しいけど、あの強さは理不尽
ヴァルシオン改いなくないか?
オリジナルのユニットが半分を占めている時点でオリジナルの連中をザコに含むのは無理があると思うていうか選んでて「ランキングの半分がオリジナルなんて面白くないな」と感じなかったのだろうか
ほとんどウィンキーソフトが悪いとしか
ダイが厄介でした。
Fは雑魚すら強い事でも有名😂
グラシドさんはもっとランキング上位でいい ゴッグは硬いだけで済むぞ
ゴッグは水中から引きずり出せばいいけどターン数がかかる。第1話だとそれやってたら5ターン以内にクリアできない。
@@user-zn4mb3iy3t 確かあそこ5ターン以内でクリアできる方法あったけど、どうやったかは覚えてない()
@@user-zn4mb3iy3t せなんよね…5ターンでクリアやれたことにはやれたんだけど、とうやったか覚えてない()
搭乗で登場。強力で協力。
(特殊技能の)指揮官と(精神コマンドの)士気もちのバニング(サルファのアンソロなのでネタに)
アインストグリートの「なんでこっちの方が順位が上なの?」に対しての
「見た目が気持ち悪いからだ」という潔い理由で麦茶吹き出しましたw
アインストグリートはIMPACTでは射程2から攻撃すると反撃不能が取れたのにOGシリーズでは武器が増えて反撃不能が取れなくなった。
どっちにしろ射程は長いし気力が上がるとマップ兵器を撃ってくるけど回避力は低い。
(他のアインストシリーズよりはだけど)
精神コマンドの集中や必中なしでもこいつに攻撃を当てることはできる。
その気持ち悪さのおかげでヴァルシオーネをパイロットごと触手プレイする薄い本がありまたしたね👍🏻
ドライセンの壊れっぷりもなかなか。
移動後に、命中補正がくっそ高く威力もあるトライブレードをぶん投げてくるのがくっそウザい。
しかも、こちらの戦力がいっちょ前になった終盤には出てこないという意地の悪さ。
こいつのトライブレードのせいで装甲の大切さを知りました
PS版第二次のメインは装甲5段階改造が必須でした(集中があればそこまでやらなくてもよかったけどガンダム勢全員が集中を持ってなかった)
まだ味方が移動後に少し遠くの敵に攻撃のできるようになってない時代のスパロボでドライセンはそんなことをやってくる。
トライブレードの武器の命中率が高く切り払いが出ないと回避することはできないまである。
魔装機神3のザコ敵「俺らのこと呼んだ?」
α外伝のゴーストは見ただけで蕁麻疹でるレベルでトラウマ
強すぎる雑魚敵と聞くと
コイツとバルトールをパッと思い出します( ´゚д゚)
出てきた瞬間発狂するレベル
近年準拠のシステムの新作で出演したとしたら、だいぶ倒しやすくはなってるだろうけど
それでも多分気がめいって来ると思う
最後の最後、基地防衛しながらネオグランゾンとメカギルギルガンと戦ってお腹いっぱいなのに、ゴーストも複数登場するっていうね。
回避能力の高さはスパロボ界のメタルスライムでしたね
コイツ絡みのステージは必中が使えない環境で前半戦わなきゃアカンのマジでクソだと思う
射程が長いしマップ兵器を撃ってくるゲーマルクがなかなか厄介だった。
「いつから味方しかMAP兵器を使えないと錯覚していた?」
ギャブレーが藍染惣右介と同じCV速水奨さんだからかな?
ほんとそれ。SFC版で敵がMAP(バスターランチャー)をぶっ放した時はパニックになった。 前作の第3次でもMAP兵器使う敵はいたけど・・・最終面のボス、かつイベントのみだったからね。
30では敵のヘビーメタルはマップ兵器のバスターランチャーは気力なしで撃てなくなった。
ターン終了していきなりマップ兵器を撃たれるとかはなくなった。
コンボ攻撃もやばい。
うかつにゲーム後半で行動済ユニットの駆け付け修理ができなくなる。
UXのフェストゥムは入らないの意外だった
ただでさえスキルを自由に付けられないからSP二余裕ないからあいてしずらいのに
基本ザインのおやつだし…
IMPACT第1話のゴッグより厄介だと思う。
第47話とかほぼ一騎抜きで戦わないといけないからめっちゃキツかった····。
どうせライグケイオスだろうと思っていたらやっぱりだった。
単純にタフ過ぎるんだよな・・・
雑魚敵が強いのもありますが、F完結やIMPACT自体、スパロボの中では難易度高めなイメージです
FはF完結編になってもしばらく5段階改造のままなのがきつい。
IMPACTはまだ周回プレイで資金を持ち越せたり第一部の最終話で全滅プレイをすれば主力機体をフル改造したりはできる。
マスターガンダムやアインストレジセイアを倒せばレベルアップもできる。
主人公のキョウスケと他2名が精神コマンドの奇跡を覚えるチャンスでもある。
両方やった世代だけど、F完とIMPACTは逆ベクトルの難しさがある。
F完はバ火力とバ火力の殴り合いで、やられる前にやれなバランス。
IMPACTは総じて敵が固く、特に3部ではドローメとかのクソザコでさえ一撃で倒すのが困難で効率良く倒していかないとすぐに囲まれたりする。
シールドや切り払いの仕様も固さに拍車をかけているし…。
×難易度が高い◯高難易度と理不尽を履き違えてる こうなんだよなー。
IMPACTは敵が硬いというよりこちらの火力が激減してるから相対的に硬くなってる感じだよね。
気力上げれば普通に殴り倒せるのがF(完)やαとかだったからIMPACTでダメージ出なくて本当に慣れるまで苦労した。
しかも改造の度合いにも弱いユニットほど差があるからG3とかブルーガーとかが無双するスパロボなんてこれくらいだろうな。
@@don1207
そうですよね。
MS系はそのせいでG3やシャアザク、コアブースターとかが普通に主力だし、フル改造前提だけどEz-8やケンプファーとかも十分強い。
機体性能はさすがに不足するけど、V-UPユニットでカバー出来るし。
パイロットも所謂エースニュータイプがアムロ以外命中に難があるから、プルプルツーやノリス、ウラキあたりがエースになるし(ウラキも回避型だけど、ニュータイプがないぶん命中+20が付けやすい)
こう書いてみると、かなり独特な仕様でカオスなバランスだったかもしれない。
4次だと蛇の機械獣が地味に厄介だった記憶がある🐍
一番のトラウマはFの序盤で出てくるゼブのライグゲイオスだな💦
攻撃力4000で消費EN10のギガブラスターはヤバすぎ(笑)
ジェノバとか最初見た時は汚いウルトラマンって笑ってたな
ドライバーキャノンもう言葉を聞くだけトラウマ・・・雑魚だから多数出てくるし基本集中的に1体を皆で狙ってくるし2回行動もありマジで完全に無効化はできないんだよな
一応ゲスト決戦の所は裏道で3将軍を味方に出来るやり方もあった筈、なんにしても理不尽な話になって来ると絶対ウィンキー時代が出てくるのがスパロボよな
スパロボ30では本当にウルトラマンが参戦しちゃったね。
APの量産型ゲシュペンストは強いというより面倒になるのかな
1万越えで援護防御持ちが多数出てくるのは味方が決して強くないAPだと中々きつい
エースボーナスを得たダイモスにビームコートを付けると、一気にゲシュペンストキラーに
1,2位はウィンキー補正がなその後のOGシリーズだとそこまで苦戦する程でも無かったし
シュウの章限定だが・・・特定条件満たせばライグは自軍勢力となる。
ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたよ@@yosina3792
@@yosina3792ムーン・デュエラーズでも隠し機体でしたね。「枠」に余裕があるので、ダークプリズンの時より出番はあったかと(まぁそこまで強くないので使わないプレイヤーも)
@@tco9261
後継機のオーグバリューがすでに指揮官機として量産されてる時期だからね
FはOGと違ってオーグはまだ1機だけしか作られてないライグ主力時期だし
@@yosina3792SFC版で使えるの?!知らなかった。
2:08 さすがゴッグだ、なんともないぜ!
IMPACTは水中戦だとゴッグよりゲンゴロウのほうが厄介だった。
ディストーションフィールド持ちだから。
HPは低めだけど硬い。
ゲッターポセイドン以外まともにダメージを与えられる機体がない。
OG外伝のバルトールは雑魚敵ではない?🤔
あいつかなり厄介だと思うのですが
外伝本編よりOG⒉5で最悪だった記憶があります。
確かに最初は強かったけど、そのうち機体が揃ってくると雑魚になるイメージ。特に熟練度獲得のためにゲシュペンストRVのメガバスターキャノンでバタバタ纏めて叩き落とした印象が強いもんで…
他のランキングのゴーストと同様に、バルトールやミロンガも命中回避が安定すれば大して強くはないんですよね。
特に2周目以降に大半の主要パイロットにSP回復つければ武器無改造縛り(あるいは普通にEX-HARD)でも苦労するのは(各パイロットの)初登場マップで遭遇した時くらいだし。
ライグゲイオスありならヴォルクルスとかもアリなのでは?
あっちはわりと対処しやすい
中学生の頃の補正もあるけどスパロボDのアンゲルス、アンゲルスSが強かったかな。移動速度早い、コンボ攻撃でまとめて攻撃してくる、回避率が高いの3つで雑魚なのに精神使わせてきたイメージがある。
終盤ならそこそこ戦えるからまだ良いけど戦力乏しい時に出てくるのはやめてほしかった
ゲスト機体は本当に苦しい思いした、スパロボFでルートを間違えてセフィ1人にボコボコにされました。
ペリカンみたいなのが出た瞬間「お前また来たの!?」ってなってたなぁw
レストグランシュが入ってないやん!F完結編終盤のこいつがいるだけでげんなりした
魔装機神3雑魚敵はプレイヤーも苦しめた上で会社を破産に近づけるとんでもない敵だった。
ウィンキーソフト時代のスパロボは鬼畜だよねぇ。その粋を集めたのがF完結だよねぇ。
「歯ごたえがある」という声もあるけど「理不尽」というのが正しいと思う・・・。
@@user-ic1lz5ri5g
個人的には鬼畜&理不尽です
@@user-gg6km8gy8k ウインキーが創業した時代は「すぐクリアできるゲームはクソゲー」という時代で最後まで社風が抜けなかったという話があります。
『F』の頃はスーファミからセガサターン・プレイステーションへ移る過渡期だから余計価値観の違いが出たのかもしれませんね…。
完結編よりはFかな
序盤のビームコートが邪魔くさすぎた
@@user-kx5ef4ou5y
確かに、F序盤のヘビーメタル系はホントウザかった
2:28 ゴッグの初登場はスパロボIMPACTの元になったスーパーロボット大戦COMPACT2の”第1部:地上激動篇”では?
バッシュはcomがエネルギーボンバー使うと中々脅威なのにいざ自分で使おうとすると射程のクソさで禿げたイメージしかない
次元獣みたいにカテゴリでもエントリーできるならoe のミューカスは雑魚でもスタックでHP数万&セルフ援護行動がザラの上マップ兵器や突破、自爆といった範囲攻撃を使ってきて上位種になると威圧で確率で反撃無効や二連撃による1ターン二回攻撃まで行ってくる、しかも基本ゲートを破壊するまで(ステージによってはクリアするまで)一定数以下になると補充され続けるくそ厄介な敵
しかもなんのかんのと理由をつけて他の的勢力の時にも一緒に出てくることが多いのがまた厄介
今はその強さを確認できないのが一番の理不尽(何とかしてくれバンナム)
ライグ=ゲイオスほどお前のような雑魚敵がいるかという言葉が合う敵はいないと思う。
ジェノヴァM9って昔からいるね。ウルトラマンみたいな見た目してるから覚えてる。
装甲が堅くて倒しても得られる経験値少ないし嫌いだったな。
よく標準的スパロボファンのあいだでは伝説としてあげられるIMPACT第一話のゴッグをもってしても8位という事実がやばい。
第四次Sの戦闘獣は全部強かった。
「陸戦型戦闘獣じゃないか」というくらい強い機械獣もいましたね。
スパルタンK9(だったか名前)とか
コンプリートボックスの第三次スパロボに登場するガブスレイは入るべきかと
こちらの最大射程が6でガンキャノンやネモ、ガンダムmkIIすら使わざるを得ない貧弱戦力の時に射程9のフェダーインライフルを標準装備という非合理
当時はこいつを一機だけでも鹵獲して欲しいと心底願ったものです
個人的には戦力や資金、強化パーツがそろってない
序盤の難敵のが印象に残ってます。ゴーストとゴッグが正にそう。
終盤の敵だと第3次αの宇宙怪獣(合体や混合)がうざかった気がします。
ひたすらゴルディオンクラッシャー(MAP)やイデオンガンで消し飛ばしてました。
あら、ドライセンランク外
アシュラテンプルは数が少ないからバッシュがランクインしたのか
Fのアシュラテンプルやオージェは(戦闘場面で)シールドが見えないのが厄介だった。
30では被弾時にシールドを前にやって防御態勢をするようになった。
OG外伝のバルトールはかなり厄介だった
あとライグゲイオスはボスではないけど中ボスとしては扱われてたと思うのでザコ敵として扱うのは納得いかない
OGMDの後半あたりはライグ=ゲイオスが複数出てくるところがある。
ライグゲイオスがザコ扱いは確かに疑問。
でも、第4次では親衛隊兵とかが普通に乗ってたし、同一マップに当たり前のように複数登場してたから隊長機程度の扱いだったんでしょうね。
納得出来ないも何もあれ上級士官向けの量産型だから雑魚扱いで間違いないよ
一般兵は乗ってる時点で中ボスは無いでしょ
スパロボJのオルゴン・クラウド持ちの雑魚敵もかなりげんなりしたなぁ
分身の効果もあるから命中率100%でも必中無いと回避される可能性があるし、あたってもバリア効果でダメージ減らされる
最終ステージではほぼすべての敵が標準装備してた……
ラスボス機の最終形態だけ持ってなくて逆に弱体化したとかネタにされてたけど
グラシドゥ=リュ 見る人によってペリカンと呼ばれたりゴリラーマンと呼ばれたりこいつほど呼ばれ方が安定しないやつもそういない
次元獣……普通に戦うだけなら良いんだけど「HPが少しだけ残った時に一番弱い武器で始末」ができないのが面倒だった
α外伝は従来のスパロボと違って運動性を改造しても命中率は上昇しない仕様
それもあって精神なしでゴーストに命中させるのは厳しい、特に終盤になると必中はまず必須
スパロボFのキュベレイをボスボロットで倒した猛者が専門学校にいたのを思い出しました😊
インパクト第一話の水中ゴッグはゴーストの次くらいの順位では?
さすがゴッグだ!!なんともないぜ!!
しかもゴッグはスパロボではレア機体だった。
IMPACTにしか出てない。
ライグゲイオスとゲイオスグルードは確かに強いんだけど、こいつらが出てくるタイミングだと孤軍奮闘できるくらいの機体が絶対に1機は完成してるから戦えるんですよね。
問題は3位のゴースト 倒しても美味しくないしくそ遅延。ランキングにないけど同じα外伝の核ミサイルとかも調整ミスで失敗してくそだるい敵だった。
αシリーズのどの敵か忘れたけどバリアか特殊能力で
ヘルアンドヘブン使っても半分も削れなくて「え?!」ってなった記憶あるんだよな~
たまたま育ててたダイモスが全部叩き割ってくれたのだけ覚えてる。
アインストグリードは射程2の武器がないって弱点があって攻略し甲斐があっていい
しかし次元獣おまえは硬いし変な特殊効果盛ってるし数多いしただただ遅延キャラってデザインが無理すぎる
IMPACTのアインストグリートは射程2から狙えば反撃不能が取れたけどOGシリーズは武器が増えて死角がなくなりIMPACTと同じように反撃不能は取れなくなった。
他のアインストシリーズより回避力が低めで精神コマンドなしでも攻撃が当てやすいくらいしか弱点と言えるところがなくなった。
ゴーストは火力低かったからめんどいだけだったからそんな強いイメージないんだよなぁ
レストグランシュとグラシドュリュとかのが嫌だった
精神使うのは勿体ないくらいの強さで火力と命中高いのがイヤらしい
スパロボにズゴックとかゴッグでる作品あったんだ(スパロボ A世代)
一話ゴッグはインパクトの攻略ターンのシステムで難易度大きく上がってるんだよなぁ 待ち戦術と相性悪い
スパロボLのインペリアルヴァレイはザコ敵扱いですかね。ランキングに入るとすると順位が気になるところです。
あとはアインストレジセイアとかもザコ敵判定になるかもです。
アインストの元締め的なやつはノイ・レジセイアです。
IMPACTだと最終話でアインストレジセイアが二体出てきます。
ライグゲイオスはFで倒しまくってたせいでF完ではただの資金源でした。
ゲイオスグルードが出てきた段階でライグゲイオスが1位の気がしてました。
バッシュいるのにアシュラテンプルおらんのかーい
スパロボAPのカトンボもやっかいだった
ディストーションフィールド持ちでHP5ケタって倒すのに時間がかかる。
バッシュには泣かされたホント、バスターランチャー何とかしてくれよぅ
スパロボF完結最終付近は味方のマップ兵器でイデゲージを調整して必中イデオンガンを使って終わらせました。
中学生のころFやってたけどまーじで雑魚敵強かった
久しぶりにライグゲイオスの姿見てあぁ~って声出た
ウィンキースパロボ時代のドライセンには幾度と無く苦戦させられました。
とにかく命中補正が異様に高いトライブレードが凶悪。
切り払いが出ないと回避できないとかおかしいだろって言いたくなる。
大半が対処法あるから強いとは感じないが、次元獣は固いから面倒とか、α外伝のゴーストの回避マジパないとは思った。あとFC2次初登場時のジェノバは被弾前提で突っ込むしか無い嫌らしい配置だったとかか
ザコ敵は新しいシリーズのほうが強くなってるから。
性格が強気になってて倒さずに残ってる奴は徐々に気力は上がっていくし底力を持ってるからピンチになると硬くなっていくしで。
昔のシリーズは一般兵が性格が普通で気力が上がることはなかった。
それでも倒せずに一度ダメージを与えると気力が1上がるけど。
UXのアルマとか初見で結構きりばらい、撃ち落としとかしてきたなあ
IMPACTでは切り払いしてこなかったバンクスがUXでは切り払いしてくるようになって地味にウザかった。
第三次のアバオアクー出てくるαアジールとかw
OG外伝のODEシステムは早く倒さないと難しくなるというなかなかイライラするシステムだったな〜
バルトールは他の同じ機体と連携を取るのは厄介だった。
バッシュがボスじゃないだけでも驚き・・。
スパロボではバッシュは一般兵にもネームドキャラにも量産されて大量に出回ってる。
最終的に一般兵も乗る=ボス機体じゃなくてザコ機体!ならα外伝のメカギルギルガンとかIMPACTのペルゼインリヒカイトとかいくらでもおるやろ
どういう選考基準?
Apのアンジュルグとヴァイサーガは雑魚の癖に分身持ちで嫌いです
ビームコート持ちの敵ウザかったよなあ
Fの場合はビームコートとシールド防御が同時発動はしなかった。
(シールド持ちのヘビーメタル系の機体)
昔はそんなことにすら気がつかなかったけど。
@@user-zn4mb3iy3tのちのシリーズでは両方発動するようになったけど、力押しで何とかなる難易度になってきたから、それほど気にならない……いやなるな、サイコマークIIとか特に
「雑魚とは」ってなる
バルトールに凄い苦戦した記憶が( ・ω・)Fはその辺資金にしか見えてなかったわw
超魔装機エウリードとか?😅
バッシュは限界低いから終盤うーんって感じだけど
バッシュより硬いヌーベルとアシュラテンプル。寧ろバッシュは限界反応低いから弱い
ヘビーメタル系の機体は限界値の概念はなくなったし防御力だけなら30のほうが厄介になった。
ビームコートじゃなくてツインメリットコーティングでシールドとも重複するから。
30ではグライアとアトールはリストラされて一般兵に大量生産されたのはバルブドになった。
バルブドですらデフォで空は飛んでるしツインメリットコーティングでの防御はある。
シールドはないけど。
ドライセン
黒い三連星が乗るのはファンにとっては嬉しいけど、あの強さは理不尽
ヴァルシオン改いなくないか?
オリジナルのユニットが半分を占めている時点でオリジナルの連中をザコに含むのは無理があると思う
ていうか選んでて「ランキングの半分がオリジナルなんて面白くないな」と感じなかったのだろうか
ほとんどウィンキーソフトが悪いとしか
ダイが厄介でした。
Fは雑魚すら強い事でも有名😂
グラシドさんはもっとランキング上位でいい ゴッグは硬いだけで済むぞ
ゴッグは水中から引きずり出せばいいけどターン数がかかる。
第1話だとそれやってたら5ターン以内にクリアできない。
@@user-zn4mb3iy3t 確かあそこ5ターン以内でクリアできる方法あったけど、どうやったかは覚えてない()
@@user-zn4mb3iy3t せなんよね…
5ターンでクリアやれたことにはやれたんだけど、とうやったか覚えてない()
搭乗で登場。強力で協力。
(特殊技能の)指揮官と
(精神コマンドの)士気もちの
バニング
(サルファのアンソロなのでネタに)