【歴代スパロボ】ルート選択、撃墜数、犠牲、地点到達まで!こんなの誰が気づくの!?取得が難しすぎた隠し機体10選

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  • Опубліковано 6 лют 2025
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    #スパロボ#ゆっくり解説

КОМЕНТАРІ • 62

  • @安木純也
    @安木純也 3 місяці тому

    サーバインとハイニューガンダムは入手すれば強いユニットだと思います

  • @平悠太
    @平悠太 18 днів тому

    スパロボ攻略本の隠し機体や隠しキャラの詳しい条件が書かれてないの止めてほしい

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 8 місяців тому +26

    BXは隠しをすべて獲得しないと真のラスボスが出てこない。
    これが最もめんどくさい。

    • @黒田耕太-f2u
      @黒田耕太-f2u 8 місяців тому +4

      特に、セリック隊長生存&ゼハート隊(ゼハート・ガレット&ガンダムレギルス&フラム・ナラ&フォーンファルシア&レイル・ライト&ギラーガ改)加入が一番めんどくさい。キオ・アスノ&ガンダムAGE-3/ガンダムAGE-FX&アスノ司令(フリット・アスノ)&ガンダムAGE-1グランサ&ナトーラ・エイナス&ディーヴァ&セリック・アビス本人&クランシェカスタム&オブライト・ローレイン&ジェノアスOカスタム&キャプテン・アッシュ(アセム・アスノ)&ガンダムAGE-2ダークハウンドの6人で500機撃墜しないといけないから。特に、アッシュ(アセム)&ダークハウンド&グランサは加入が遅いから残り4人で105機ずつ撃墜するしかないです。更に、キオの撃墜数は他の条件達成にも関わるし、アッシュ(アセム)は加入時点で80機撃墜してます

    • @凛華-w1s
      @凛華-w1s 8 місяців тому +3

      初回でロニさん生存、マノンさん加入、ドラゴンベビー加入を落として
      2周目行ったんだよなぁ、その苦い経験のせいで以降は隠し要素見てからプレイするようになった

    • @テアターガッセ
      @テアターガッセ 8 місяців тому +1

      最終話の分岐が出なくて?って見直したらNPC(リディ)に敵を撃墜させるのを忘れたのに気づいた時には唖然とした。
      いまだに裏ボスは見ていない

    • @適当な人間
      @適当な人間 8 місяців тому +1

      BXのラスト直前でライジンオー関連のフラグミスで22話まで戻ったのも私だ

    • @適当な人間
      @適当な人間 8 місяців тому

      @@黒田耕太-f2u フリットじいちゃんが覚醒覚えるレベルまで平均レベル上げてるとディーヴァが結構突っ込めるんでそれができれば大分楽
      逆にキオは精神コマンドに覚醒や加速などがないから介護が必要なんで100機だけにしとくと部隊全体の負担が減るんでそんな感じでやりましたね

  • @saburousamukawa6270
    @saburousamukawa6270 8 місяців тому +13

    フラグが10個以上あって面倒な割に誰もが入手条件を覚えてるのは第4次のアトミックバズーカですね

  • @kurisunaka8804
    @kurisunaka8804 5 місяців тому

    D のハマーンはめんどくさかったわ 400やで😅

  • @スドラライエルファム
    @スドラライエルファム 8 місяців тому

    BXかなライジンオーの敵仲間にするの攻略本みながらでも出禁化😂
    終盤だからフラグミスっても気づかないんだよぁ。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 8 місяців тому +1

    隠しを取得しても、あんま使わなかったりするから完全に自己満足のための要素と化す場合が多いんだよなあ…

  • @イトすけ
    @イトすけ 8 місяців тому +1

    ウィンキー時代のスパロボはコレだから、という感じの隠し機体が多かった(攻略本無きゃ基本無理)
    最後の条件、カツ?(四コマのネタで、きぢからじゅういち=気力+1)

  • @joeg1478
    @joeg1478 8 місяців тому +2

    F完のヒイロの加入マップ、特に意識してなくてもヒイロ出現までにクリアしてしまうことがあり、そのままクリアすると当然仲間にならず加入タイミングすら不明のまま進んでしまう場合が結構ある

  • @zero-uq8sq
    @zero-uq8sq 7 місяців тому

    UXとか良く見つけたなって思うな。1回でも達成すればフラグ立ちっぱなしとはいえ、1周内で必要撃墜数確保しないとダメだし

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 8 місяців тому +2

    テッカマンレイピアの参入条件がJだと簡単だったのが、Wでは驚くほど複雑になってしまった…ルート分岐も関わってくるので、獲得しようとしたらレッドフレームの最終必殺技やハイペリオンガンダムとかを諦めないといけないので、結局諦めることが多かったよ…そもそも、ラダムとの決着が着いた後に復活するから、Jにあった最終決戦に参加するレイピアがなかったし…(ラダム獣の群れ相手に最後の戦いを繰り広げるエビルの救援に現れて救出、更にオメガとの戦いの後吹っ飛んだブレードも救出するという、凄まじく燃える展開を繰り広げてるんですけどね)

  • @よくゆ是雪
    @よくゆ是雪 8 місяців тому

    黒い三連星が味方ってスパロボだとEXであとはリアロボぐらいしかない。で、リアロボだと赤い三騎士との選択なんだよな

  • @sio-raamen
    @sio-raamen 8 місяців тому

    SFCのスパロボで許せないのがこのノーヒントでMAPの特定位置に特定ユニットを配置する系のやーつ
    攻略本売る為か知らんけど、この手のなんの脈絡もない隠しアイテムやユニットってほんとしらける

    • @ガルバルディ-n3u
      @ガルバルディ-n3u 5 місяців тому

      あの頃のゲームはそういう明らかに攻略本前程な隠し要素なんて珍しくないんだよなぁ
      なんかスパロボだけだと思ってるの結構いるみたいだけど

  • @あべデリ
    @あべデリ 8 місяців тому

    当時は攻略情報を知ってから解放したので何も思いませんでしたが、スターガオガイガーの条件って非常に分かりづらいですね。

  • @ひねくりん
    @ひねくりん 8 місяців тому

    9:40
    もう一つ大事なポイントが
    ノーマルνガンダムやHWSから戦闘BGMが変更されるのがニルファHi-νのとてもとても大事な要素です

  • @ストマック-j2f
    @ストマック-j2f 8 місяців тому +1

    UXは隠しフラグの為の撃墜数が内部数値だったから目視出来なくて紙にキャラ名と正の字書かなかきゃならんかったのは面倒だった

    • @ちょも-b5b
      @ちょも-b5b 8 місяців тому

      その代わりに1度仲間にしたら次の周からは無条件ですからねぇ(ルート選択が必須のロミナ姫の服、リュクス、夜間迷彩ビルバインは除く)

  • @ちょも-b5b
    @ちょも-b5b 8 місяців тому

    サルファの0083は図鑑埋めの為に一通り取ったらいつもガーベラテトラにしてたなぁ コウを使わないという選択を取ってデンドロビウムをバニングさんに与えてた

  • @Xi091
    @Xi091 8 місяців тому

    サーバインorズワウスは強いて言うならMAP開始前にチャムが甲冑?がキツくなったみたいなセリフがあってそれがエ・フェラリオからミ・フェラリオにされたシルキーに繋がる話にはなってるけど、ダンバイン知らないとわかんないしそんな隠しになってるって予想つかんよ。

  • @user-sia0610
    @user-sia0610 8 місяців тому

    Fシリーズも隠し多い割には条件が面倒だったり、面倒の割には……も多かった気がする
    2つソフトを介入するトッドやハマーンの説得(ハマーンは救済あるとはいえ、トッドはFからフラグ立てしないと取れない)
    初参戦のガンバスターからシズラー・ブラック(ユング)
    シャア専用ザクは初見では無理だと思うし(バーニィ+暗礁区域の特定位置)

  • @コウ-k8i
    @コウ-k8i 8 місяців тому +1

    F完ならFからフラグを立てないと無理なトッドやF完からではターン数がシビアなセイラ、それらと並行してたらつらい夜間ビルバインのほうがW勢より難しかった記憶。あとUXは1度フラグをこなせば周回変わっても仲間にできたけど、必要撃墜数が一人頭100どころか200必要だったり、初回以降だと撃墜数が999カンストもあるのでフラグをそのときに立てようとしたら何機撃墜したのかも把握できなくなるのがつらかった。

  • @忠黒-m1u
    @忠黒-m1u 8 місяців тому +6

    グレートゼオライマーが獲得するのめんどくさかった

  • @美鈴-i6s
    @美鈴-i6s 8 місяців тому +3

    グレートゼオライマー、いうて面倒くさくはないんだよな。強力な機体が使えないってだけで。

    • @otenori_nirorin
      @otenori_nirorin 8 місяців тому +3

      いや結構めんどくさい。
      強制出撃のシナリオのみ出撃→分岐によるlvアップ補正の恩恵を受けられないし、ザコ敵を倒すことによるlvupの恩恵を受けにくい。
      ゼオライマーのシナリオは他の隠しフラグのほとんどと干渉してる→グレートゼオライマーのためにほぼすべての隠しフラグを折る必要がある。
      そこまでやってようやくグレートゼオライマーなんだし、周回でフラグ引き継ぎもない。
      最近に比べたら流石にめんどくさいんだよなぁ。
      まあその面倒くささに見合う強さはしてるんだけど。

  • @竜王御崎
    @竜王御崎 8 місяців тому +4

    UX、BXは戦術指揮も絡み、初見じゃ絶対無理なのが多いですね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 8 місяців тому +1

      UXもダルかった。
      BXのほうがもっとダルかったけど。

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 6 місяців тому

      UXだと全ての隠しフラグ無視することで見られた追加イベントがあるのが驚くわ。

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 8 місяців тому +2

    Kのファフナー関連のフラグは
    本当に面倒でしたね( >ω

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 8 місяців тому

      初回プレーでは全て逃しました(泣)

    • @kitanoginganoteiou
      @kitanoginganoteiou 8 місяців тому

      @@泰英岡田
      攻略サイトを見ずに
      初見で あれらを回収するのは
      まず無理ゲーですよね~( ´▽`;)

  • @user-mouze9717
    @user-mouze9717 8 місяців тому

    EXリューネの章、黒い三連星を味方にすると、最終盤でマサキの軍と合流もあります。
    こちらは、ISSが関与しないものです。

  • @matosuke
    @matosuke 8 місяців тому

    面倒臭いと言えば、他のコメントにもありますが、3DSの2作品。
    UXは3周したけど、撃墜数管理が原因で未だに隠しフラグコンプリート出来てない。
    BXも2周目最終話で分岐出たけど、何も考えずに通常ルート行ってしまって3周目突入。そしてマリーダさんフラグを折ってしまって4周目確定です( ̄▽ ̄;)

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 8 місяців тому

    特別そんなに難しい条件じゃないけど2次αのゼンガールートでしか仲間にならないタケルとかな

  • @subasubasuba-b3l
    @subasubasuba-b3l 8 місяців тому +1

    めんどくさいというかなんというか、64のF91、ザンボット、ゴーショーグン。
    OEのDLC関係。
    学園のガチャ。
    この辺はなんかなぁと

  • @霧原誠也
    @霧原誠也 8 місяців тому +1

    αIIIのヴァル・ヴァロは計算要らんだけマシじゃない?
    合計撃墜数の1の位を参照する、キュベレイor量産型キュベレイoクイン・マンサの三択と
    ドーベンウルフorゲーマルクの二択の方が心臓に悪くて嫌

    • @user-adgjmptw-behknqux
      @user-adgjmptw-behknqux 8 місяців тому

      最終判定前の獲得1個前のステージで満たせば関係ない

  • @一行石井
    @一行石井 8 місяців тому +1

    第4次のやり直しプレーで、隠しユニットを見つけてサーバインを入手しました!

    • @凛華-w1s
      @凛華-w1s 8 місяців тому

      当時、ターボファイルで複数セーブするのがマニア間じゃ流行ってたな

  • @キリュウ-v5l
    @キリュウ-v5l 8 місяців тому

    発売日購入して初見インパクト地上ラストの東方不敗をドモンでトドメ刺して失敗した思い出😂

  • @不破師範
    @不破師範 8 місяців тому +1

    師匠とハマーン様は仲間なるとき大体面倒くさい

    • @bloyoShien
      @bloyoShien 8 місяців тому +2

      第3次Z天獄篇のハマーン様は無条件加入
      自軍入り直前のイベントは、マシュマーでなくとも「ハマーン様っ!!」と叫びたくなるような名シーンだと思う

    • @黒田耕太-f2u
      @黒田耕太-f2u 8 місяців тому

      @@bloyoShien
      Tのハマーン様も無条件加入です

  • @れいいち-z2e
    @れいいち-z2e 8 місяців тому +2

    FC第二次のプルとプルツーのグラフィックかわいい

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o 8 місяців тому +1

    地形適正をいじれるとはいえ
    誰がわざわざそこをいじるんだ、ってハナシ。
    そんなスターガオガイガーも他作品ではフッツーに使える場合あるのが
    一応ありがたいところか。流石に全作品で難しい条件の
    隠し機体なのは勘弁願いたい。

  • @アキ-i4r
    @アキ-i4r 8 місяців тому

    ディジェの入手条件ってMXに登場する派生機を意識したんだろうか、内容的には撃墜数の分パワーアップしてるけど。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 8 місяців тому

    コンプリートボックスの第2次のGファイターは?

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 8 місяців тому +1

      あれは初見では気がつかない。
      知っていればアムロをZガンダムに乗せかえたほうが効率がいい。

  • @nousu001
    @nousu001 8 місяців тому

    隠し機体は以前だと攻略本前提のフラグが多かったですね。
    最近だとネットですが、攻略本同様ネタバレになるので初回プレイはフラグ無視のプレイが良いのかも。
    ただ、1回クリアするのにも随分長くプレイしないといけないジレンマが~

    • @ガルバルディ-n3u
      @ガルバルディ-n3u 5 місяців тому

      「これだからウィンキーは~」って槍玉に挙げられるけど
      正直あの頃はスパロボに限らず、そういう攻略本前程な隠しキャラやイベントって普通だったのよな

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er 8 місяців тому +5

    OG2のヴァイサーガ、OGSのレイブン2機は条件判明するまで結構かかってた記憶。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 8 місяців тому +1

      攻略本に書かれていなかったせいで、ずっとヴァイサーガの存在を知らないままでした。

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 6 місяців тому

      あれは初見で取れる奴こそやり込み派

  • @Tsubasa-
    @Tsubasa- 8 місяців тому

    グレートゼオライマーは無消費の武器がないから使いづらくて結局ゲットしないことが多かったな。

  • @01eva58
    @01eva58 8 місяців тому

    攻略本やネットで調べないと分かんないの多すぎ😂