В Minecraft bedrock при заходе в мир может появиться подсказка "А вы знали, что странники края говорят на перевёрнутом английском?". На старых версиях такая подсказка часто встречалась, а на новых версиях её вроде убрали.
Из 16 я знал 10) Не знал про: Историю куриного яйца; Беременность черепах; Историю звуков фантома; Песню банананана в файлах первоапрельского снапшота; Про то, какая 11 пластинка очень одиннадцатая и; Про стекло в кораблях края; А так прикольно.
Пещерные звуки были созданы по описанием звуковых галлюцинаций, вызванных боязнью темноты и одиночеством, и по ним можно определить насколько близки ближайшая шахта. Когда играют такие звуки, как звук вагонетки или странный звук на подобии ааааааэээээээоооооооохххххххь (хз как нормально его назвать), значит в круглом радиусе 64 блоков от тебя есть шахта.
9:07 слизь дропает как детёныш, так и взрослая панда, если они больны У них ещё текстура другая и на носу зеленая сопля А вообще панды разные и с разными текстурами Сердитая - может дать сдачи Игривая - может кувыркнуться через голову Больная - дропает слизь при чихании Кажется ещё есть обычная панда, но тут уж не знаю А помимо этого у каждой панды есть два гена, каждый из которых может быть черным или коричневым и если оба гена коричневые, то панда будет тоже коричневого цвета Довольно редкое явление
Про эндерменов это факт. Помню играл на версии 1.13 на бедроке, и при создании мира мне высветилось подсказка "Язык странников края это английский задом наперед"
3:45 Какой-то саундэффектер: делая саундэффекты эндермену просто по приколу искажает фразы типа "Look for the eye". Все остальные: Все остальные: строят теории что эндермен разговаривает и сам не хочет чтобы на него смотрели.
На самом деле то, чтобы мобы убегали от крипера, можно было реализовать через крипера, т.е. чтобы сам крипер проверял, нет ли рядом с ним, когда он взрывается мобов, и если да, то он заражал бы их паникой, и они бы убегали.
Но моджангам лень, они лишь один мешок уже несколько лет доделать не могут, а таблички только спустя почти десятилетие обновили, о каких криперах вообще может идти речь...
Зачем что то проверять криперам? Можно было сделать так: перед взрывом криперы посылают сигнал в радиусе взрыва, и мобы которые получают этот сигнал активировали бы функцию бегства и все, готово. Никаких тебе вечных циклов проверки нагружающих пк.
3:23 Ну вообще можно, если изначально каждый моб проверял крипера на взрыв, то можно было сделать, что когда крипер начинал взрываться, в ближайшем радиусе всем мобам посылался триггер "Убегать", как по мне более логичное и производительное решение.
Помню в школьном лагере 2 чела играли в майнкрафт и один чел нашёл другого чела в одиночном мире. Потом они по всей школе бегали чтоб найти друг друга. В итоге нашли:))
3:20. Реализовать подобное можно без постоянных проверок. Говорю как программист. На самом деле, постоянные проверки не так сильно нагружают систему, если они не вызываются каждый кадр и имеют проверку одной булевской переменной. Хотя, в программировании принято избегать подобных нюансов. Дело в том, что количество таких проверок исходит из числа мобов, в случае майнкрафта. Тем больше мобов, тем больше проверок в секунду, грубо говоря. Я бы решил эту проблему, привязав проверку к самому криперу, скрипт которого отдавал бы команды ближайшим мобам разбегаться в стороны. Таким образом, метод проверки вызывался бы единожды и был привязан к событию. А не вызывался постоянно, в течение всей игры.
На макбуке ctrl это command (В большинстве ситуаций, на макбуке ctrl тоже есть, но он не действует как ctrl на виндовс), и когда ты нажимаешь cmd + q чтобы выкинуть стак предметов, ты закрываешь программу😂
факты из видео такие типо: а вы знали что в каком то спапшоте версии 1.9 не было элитр, и в корабли края решили засунуть маяк, в честь этого там до сих пор стоит стекло. а потом следующий факт такой типо: а вы знали что из горшка можно забрать цветочек?
Было бы интересно увидеть подробный обзор интересных сидов, вводимых вручную и приводящих к генерации особенного мира) Знаю, что такие есть, когда-то давно сам занимался этим, но всё забыл.
Про номер 5. Такая проверка на крипера действительно могла бы нагружать систему, если бы у каждого моба была проверка на наличие крипера вокруг при каждом кадре, однако в таких случаях можно использовать события. Когда криппер переходит в состояние активации, то все мобы, находящимся в определённом радиусе, должны быть уведомлены и они перейдут в режим бега. А когда криппер исчезнет, то тем мобам придёт новый ивент и они перейдут в дефолтное состояние. На самом деле такое реализовать возможно, однако каждому мобу придётся дать функционал для бега и обработку событий. Это будет не сложно, но долго.
Тоже сразу об этом подумал. Не нужно делать проверки каждый кадр, достаточно у мобов создать метод в котором к примеру булевая переменная "Паника" будет равняться true при вызове этого метода. Когда крипер хочет взорваться он будет найдет всех мобов в определённом радиусе и вызовет у них этот метод
Сколько смотрю видео по майнкрафту и еще ни разу не видел чтоб этим пользовались. Вот еще один полезный секрет. В креативе можно быстро заменять блоки одновременным нажатием ПКМ+ЛКМ Вроде ничего необычного, но это позволяет заменять блоки ставя новый с нужным вращением. Например, блок бревна можно переустановить с нужным вращением не ставя позади него временный блок для клика по нему. Вроде бы это давало еще что-то полезное, но не помню что именно, давно чёт не играл в майн.
Сайфер, я знаю почему под водой воспроизводятся страшные звуки как в пещере. Я хожу на секцию по плаванью и очень люблю нырять в глубь, и когда я продолжительное время нахожусь под водой я тоже слышу странные звуки, я слышал какие-то стуки, и мяуконье чтоли, вообщем мне кажется это и есть причина таких звуков.
Интересный факт, на плейрок который рекламируют в начале видео встречается (часто или всегда, я не знаю точно, но то что оно встречается в покупке всяких штук в игре Soul Knight, через этот сервис - знаю точно) датамайн, который может привести к потере аккаунта в игре, это подтвердил один ютубер, ссылку не оставлю, кому нужно тот найдёт
Немного про сиды и про рандом. Компьютер не умеет в рандом и поэтому берёт число миллисекунд от 1 января 1970-ого 00:00 (если я правильно помню). Дальше уже можно наделать кучу махинаций с числами, чтобы получить более достоверный псевдо-рандом, но суть не в этом, а в том что в теории в Майнкрафте можно создать два одинаковых мира таким способом, но это очень сложно.
@@kriegtech1651 я думаю подобное и было, просто абсолютно каждый моб делал проверку каждый такт, а тут только крипер и скелет проверяют наличие пса или кота.
В теории избегание мобами крипера можно было бы реализовать через костыль добавлкния "зоны" привязанной к криперу и активируемой при взрыве, но движок майна не совсем предназначен для таких изменений и хотя это менее нагружно, чем стандартное считывание наличия крипера поблизости, код становится несколько сложнее сделать, чем через проверку наличия крипера для каждого отдельного моба. Да-да моды, модами, но майн как-бы должен хоть немного шарить в оптимизацию, ибо им мобилку портировать.
@@hardlinepeak Судя по услышанному можно сказать, что в здешней реализации может и имелся триггер, но повидение вычислялось для всех мобов, т.е. зомби за 30 блоков от крипера тоже проверяет нужно ли ему сбежать. Привязанная зона решает проблему триггера ( она не должна быть видима). Также вероятно вызывался алгоритм посторения маршрута для мобов, а это изменеине поведения каждого отдельного моба. В целом зону также можно было бы реализовать, как некое "отталивание", котороя вместо анимации пустого отталкивания вызывает у мобов анимацию убегания. Но в этом случе возникает сложность с о случаями типа: есть два крипера, зомби перекидивается между ними так как находится посреди них. А вообще, не совсем ясен аргумент, что это трудно реализовать, так как похожая функция есть и прекрасно работает с котами относительно криперов. Различие только в постоянном поведении убегания и вызовом убегания через тригер.
@@kriegtech1651 Я понимаю, что есть бедрок и джава версии, но в видео нет описания для какой версии продумывалась данная реализация, да и не думаю, что от самого языка сильно бы зависила производительность в каких-то значимых цифрах.
про эндерменов и их язык было написано в карманом издании Майнкрафта, при загрузке мира в подсказках/советах было написано: "язык страников края это английский наоборот" так что это не теория и не слухи а реальность...
По поводу реализации темы с крипером и другими мобами: Это тоже самое, что расставить 40 жителей по трейд холлу. Они будут просчитывать все вокруг, вызывая лаги (так же и с жителями и трейдхоллами, ибо именно интеллект ломает фпс)
3:14, Интересно, а можно было в момент детонации крипера, создать сигнал в радиусе поражения чтобы вcе близлежащие мобы убегали? Ну, чтобы крипер был неким маяком. Это бы оптимизировало эту систему убегания?
3:25 Я думаю что можно было: когда крипер хочет взорваться, то всем ближайшим мобам просто отдаётся команда на убегание от крипера. Никаких тебе постоянных проверок, которые засоряют память. Просто, видимо, в Mojang криворукие работают, и я в этом убеждаюсь с каждым годом...
Покупай/продавай игровые товары
Маркетплейс Playerok.
bit.ly/40ooKoB
Сайфер рекламирует плэйрок? 2023 остановись
У МЕНЯ КОТЁНКУ ЗАВУТ САМФЕР
Номер 2, 3, 6, 8, 10, 12, 14 и 15 -- знал. Но жду видео "100 факов о командах и командных блоках"
9:20 делали такую ферму: ua-cam.com/video/24WbZZTM-aI/v-deo.html
@@PrfctWhsl а что тут такого? Лучший сайт в котором можно покупать и продавать всё что связано с играми
ме так нравится контраст между известностью фактов, вот вам секретные музыкальные файлы, а еще можно цветок из горшка вытаскивать
В Minecraft bedrock при заходе в мир может появиться подсказка "А вы знали, что странники края говорят на перевёрнутом английском?". На старых версиях такая подсказка часто встречалась, а на новых версиях её вроде убрали.
Как игрок бедрока подтверждаю
Ага
На бете 1.19 не убрали
@@Preston_993 да не убрали просто очень редко выходит
@@Preston_993 убрали
Когда понял, что эндермены разговаривают, и ты не одинок
Это человек ... аааааа...
@@one705 пруфы ?
@@Coono_animation я говорю про то что у чела в ютубе ник :"человек "
@@one705 ты 1?
@@Peli_canus я 2
Из 16 я знал 10) Не знал про:
Историю куриного яйца;
Беременность черепах;
Историю звуков фантома;
Песню банананана в файлах первоапрельского снапшота;
Про то, какая 11 пластинка очень одиннадцатая и;
Про стекло в кораблях края;
А так прикольно.
😂согл
Успокаивать сына: ❌
Записывать на микрофон:✅
Бить сына что бы он закричал: ✅️✅️✅️✅️✅️✅️✅️✅️✅️
Успокаивать сына:✅
Записывать на микрофон:❌
Чего
Что
через плечо
Про эндерменов: зато хоть если ты без друзей, будет с кем поболтать в Эндере...
В следующем ролике он будет говорить о секретах, где научит нас ходить на wasd
А ты знал о секретной кнопке в меню "Одиночная игра"?
@@PivoLover4ever А ты знал о секрет способности Незер Звезды (предмет, но не исчезает)?
@@PivoLover4ever не, я еще до меню не дошел
@@PivoLover4ever скорее "мультиплеер" (или как она называется? я забыл, давно не играл в кубы)
А вы знали как зайти в майнкрафт?
8:34 жалко этого добряка (я про флешку)
Пещерные звуки были созданы по описанием звуковых галлюцинаций, вызванных боязнью темноты и одиночеством, и по ним можно определить насколько близки ближайшая шахта. Когда играют такие звуки, как звук вагонетки или странный звук на подобии ааааааэээээээоооооооохххххххь (хз как нормально его назвать), значит в круглом радиусе 64 блоков от тебя есть шахта.
Нет, это зависит от уровня страха, mood называется
этот звук буквально голова крипера в стенограмме
9:07 слизь дропает как детёныш, так и взрослая панда, если они больны
У них ещё текстура другая и на носу зеленая сопля
А вообще панды разные и с разными текстурами
Сердитая - может дать сдачи
Игривая - может кувыркнуться через голову
Больная - дропает слизь при чихании
Кажется ещё есть обычная панда, но тут уж не знаю
А помимо этого у каждой панды есть два гена, каждый из которых может быть черным или коричневым и если оба гена коричневые, то панда будет тоже коричневого цвета
Довольно редкое явление
Про эндерменов это факт. Помню играл на версии 1.13 на бедроке, и при создании мира мне высветилось подсказка
"Язык странников края это английский задом наперед"
@yMer_B_cpeDy джава
Раньше была проблема с пещерным воздухом в игре. Буквально. Есть 3 блока воздуха,пещерный раньше выходил на поверхность. Не так давно исправили.
А в чём разница?
(Через секунду до меня дошло что ты возможно говорил про пещерную музыку которая на поверхности проигрывался)
это исправили? блин, теперь не услышу пещерных звуков в своём домике, под которым нашёл большую пещеру :(
@@Sitivis я думаю ни в чём, простя что б генерировался мир лучше>
@@_FurryOwO_
Я вскобках написал что возможно пещерный воздух влияет на музыку. В пещерном воздухе - пещерная музыка.
14/16 фактов наверное слышали 90% постоянных майнкрафтеров, лишь повтор
Ну да
Я б сказал 6-8/16
@@mr.termuxhack7609 нет
Мне просто нравится его голос
10:09 - если попадание не точное, и сиды друг от друга отличаются на +/-1, то миры не одинаковые, но похожие. После 1.18 это больше не работает.
3:45
Какой-то саундэффектер: делая саундэффекты эндермену просто по приколу искажает фразы типа "Look for the eye".
Все остальные: Все остальные: строят теории что эндермен разговаривает и сам не хочет чтобы на него смотрели.
4:23 на бедроке есть подсказка во время создания мира: " голос странников края это английский наоборот "
На самом деле то, чтобы мобы убегали от крипера, можно было реализовать через крипера, т.е. чтобы сам крипер проверял, нет ли рядом с ним, когда он взрывается мобов, и если да, то он заражал бы их паникой, и они бы убегали.
Но моджангам лень, они лишь один мешок уже несколько лет доделать не могут, а таблички только спустя почти десятилетие обновили, о каких криперах вообще может идти речь...
Но я согласен, так реализовать было бы более логично, да и вообще в майне довольно много не логично реализованных механик.
Зачем что то проверять криперам? Можно было сделать так: перед взрывом криперы посылают сигнал в радиусе взрыва, и мобы которые получают этот сигнал активировали бы функцию бегства и все, готово. Никаких тебе вечных циклов проверки нагружающих пк.
@@berikkadyr7627 чтобы узнать, какие мобы находятся в определённом радиусе, в любом случае придётся делать перебор по всем энтитям в зоне стрима
@@berikkadyr7627 Я так и сказал
3:23 Ну вообще можно, если изначально каждый моб проверял крипера на взрыв, то можно было сделать, что когда крипер начинал взрываться, в ближайшем радиусе всем мобам посылался триггер "Убегать", как по мне более логичное и производительное решение.
Что касается 8 номера: это, скорее всего, слуховые галлюцинации Стива вместе с тем же самым "уровнем mood"
Я думал, что сердца животных это морды лисиц...
а я думала морды собак
А я думал лосось
Помню в школьном лагере 2 чела играли в майнкрафт и один чел нашёл другого чела в одиночном мире. Потом они по всей школе бегали чтоб найти друг друга. В итоге нашли:))
Так они на телефоне играли, они подключились к одной сети просто
В бедроке в любой мир в сети подключится можно
Ну дык онлайн режим через вац фай там с мезозоя
3:20. Реализовать подобное можно без постоянных проверок. Говорю как программист. На самом деле, постоянные проверки не так сильно нагружают систему, если они не вызываются каждый кадр и имеют проверку одной булевской переменной. Хотя, в программировании принято избегать подобных нюансов. Дело в том, что количество таких проверок исходит из числа мобов, в случае майнкрафта. Тем больше мобов, тем больше проверок в секунду, грубо говоря.
Я бы решил эту проблему, привязав проверку к самому криперу, скрипт которого отдавал бы команды ближайшим мобам разбегаться в стороны.
Таким образом, метод проверки вызывался бы единожды и был привязан к событию. А не вызывался постоянно, в течение всей игры.
Я не программист,но тоже подумал.Дешевле уж от Крипера команду отдавать на разбег,чем каждый моб сканирует ,есть ли Крипер
На счет цыпленков
Как то раз выживал на ванильном сервере с другом,
Он поспорил что если ему выпадет 4 цыпленка то он “Guy”
-Ему выпало…
Ну парень и парень, что тут такого?
@@SiteSide Он наверное ввиду имел "Gay"
2:03 капец спасибо тебе, я нафиг 3 года искал как это в креативе делать, но даже не догадывался про СКМ...
Ура 2 лайка!
1:27 лол, я всегда думал, что это седло)
5:14 - коим и является мой сын😂😂😂
1:50
1:14 до этого момента, я думал, что это иконка морды пёсиков, мир больше не будет прежним
Спасибо Сайферу за раскритие секретов Майкнарфта
Всем приятного просмотра! Сайфер ты топ! Залайкайте чтобы Сайфер увидел! 😊
Залайкали как могли 😑
@@ДмитрийРоманов-д3р спс
@@diks4057 а я только щас понел что твоему коменту всего два часа ,а доэтого я вместо одного часа назад,прочитал один год назад 😅
я до сих пор помню как просто играл в креативе и тупо по приколу решил покидаться яицами и у меня вроде бы с 1 яйца вылупилось 4 цыплёнка
На макбуке ctrl это command (В большинстве ситуаций, на макбуке ctrl тоже есть, но он не действует как ctrl на виндовс), и когда ты нажимаешь cmd + q чтобы выкинуть стак предметов, ты закрываешь программу😂
Зажать альт +ф4 чтобы дропнуть стак
Я который играю на телефоне
@@ЖеняВолков-ю6рна телефоне нельзя по одному выкидывать, как в джаве. Только целым стаком и то с долго держа ячейку предмета.
Я раньше думал, что здоровье у животных это лампочки...
Очень приятная подача контента, продолжай в том же духе!
факты из видео такие типо: а вы знали что в каком то спапшоте версии 1.9 не было элитр, и в корабли края решили засунуть маяк, в честь этого там до сих пор стоит стекло.
а потом следующий факт такой типо: а вы знали что из горшка можно забрать цветочек?
Я думал насчёт горшков,чихающих панд и четырёх цыплят из одного яйца знают все
Видно есть такие рассеянные игроки, я вот думал что все знают про выброс предмета через ctrl
@@MadCat122 жиза
А ктрл ку и ендермены?
1:50 всегда так делал, никогда не открывал инвентарь для таких целей
4:21 подсказка на бедрок: язык страников края это перевёрнутый англиский
0:17 Сайфер рекламирует Playerok: 😅
Маффака рекламирует Playerok: 💀
Всю жизнь думал, что сердечки у животных, это чья-то мордочка, того же рыжего кота
Было бы интересно увидеть подробный обзор интересных сидов, вводимых вручную и приводящих к генерации особенного мира) Знаю, что такие есть, когда-то давно сам занимался этим, но всё забыл.
1:20 я думал это собака
Про номер 5. Такая проверка на крипера действительно могла бы нагружать систему, если бы у каждого моба была проверка на наличие крипера вокруг при каждом кадре, однако в таких случаях можно использовать события. Когда криппер переходит в состояние активации, то все мобы, находящимся в определённом радиусе, должны быть уведомлены и они перейдут в режим бега. А когда криппер исчезнет, то тем мобам придёт новый ивент и они перейдут в дефолтное состояние.
На самом деле такое реализовать возможно, однако каждому мобу придётся дать функционал для бега и обработку событий. Это будет не сложно, но долго.
Тоже сразу об этом подумал. Не нужно делать проверки каждый кадр, достаточно у мобов создать метод в котором к примеру булевая переменная "Паника" будет равняться true при вызове этого метода.
Когда крипер хочет взорваться он будет найдет всех мобов в определённом радиусе и вызовет у них этот метод
@@MercifulMarkiz Думаю это даже более логично и проще. На каком яп пишешь?
@@СергейДехтярёв-ъ4н с#, Пайтон
@@MercifulMarkiz Я тоже шарп учу, классный язык
@@СергейДехтярёв-ъ4н Ага, очень даже.
Дам хороший совет, попробуй пересоздать свои первые проекты с новыми знаниями и сравнить код.
На счёт сердечек приручённых животных. Я думал что белые пиксели снизу это кости а сверху как бы плоть которая насаживалась на эти кости.
А я думал это тигр
Я думал, это мордочка
Жутковато звучит
💀
Я думал это парашут
Который раз замечаю что ты не знаешь ОЧЕВИДНИЙШИЕ факты по майнкрафту
4:52 это Зубарев?
вряд ли кто-то будет делать ферму слизи на пандах....Ильманго передает привет)
Ура!!! Сайфер вернулся!!!😊😊😊🎉🎉🎉❤❤
Когда смотрел 11 факт у меня было 11:11 время, жаль что не 11% зарядки
Комментарий оставлен 11 месяцев назад
3:41 меня эти звуки пугают больше вардена ведь они страшные и неожиданные
я узнал о ctrl + q когда бежал с зажатым контролом и хотел выкинуть одну лишнюю розочку из инвентаря а выбросилось всё
в папке с музыкальнами файлами их использавали в апрельском снапшоте
Да в заставке моджанг
6:43 - Ну вобще они использовались для 1 апреля 2020 года и там говорилось: AMOGUS, Mojang, Studios.
Надо было поставить факт о пластинке 11 на 11 место.
Перфекционистам больно на это смотреть
2:59 просто игроки от криперов убегають
А я думал что у ездовых мобов на сердечках изображена задница лошади ☠️
Оу, ну, у каждого своя фантазия
Сколько смотрю видео по майнкрафту и еще ни разу не видел чтоб этим пользовались.
Вот еще один полезный секрет.
В креативе можно быстро заменять блоки одновременным нажатием ПКМ+ЛКМ
Вроде ничего необычного, но это позволяет заменять блоки ставя новый с нужным вращением.
Например, блок бревна можно переустановить с нужным вращением не ставя позади него временный блок для клика по нему.
Вроде бы это давало еще что-то полезное, но не помню что именно, давно чёт не играл в майн.
А разве все это не знают?
@@tomash3616 ни разу не видел чтоб этим пользовались
@@DranteKemuri я очень часто пользуюсь
@@tomash3616я впервые слышу об этом, следовательно не все знают.
оказывается лесные ягоды можно собирать зажигалкой а не просто ломать
Сайфер, я знаю почему под водой воспроизводятся страшные звуки как в пещере.
Я хожу на секцию по плаванью и очень люблю нырять в глубь, и когда я продолжительное время нахожусь под водой я тоже слышу странные звуки, я слышал какие-то стуки, и мяуконье чтоли, вообщем мне кажется это и есть причина таких звуков.
Житель:ххм (я стобой согласен)
Вообще, такие звуки, кк я считаю, появляются от того, что вода давит на барабанные перепонки в ушах, а мы слышим её колебания
А может тебе стоит обратиться к психиатру?
@@IvaskiyGooD да нет, это возможно из-за маленького запаса воздуха, из-за этого вроде тоже такое бывает
Интересный факт, на плейрок который рекламируют в начале видео встречается (часто или всегда, я не знаю точно, но то что оно встречается в покупке всяких штук в игре Soul Knight, через этот сервис - знаю точно) датамайн, который может привести к потере аккаунта в игре, это подтвердил один ютубер, ссылку не оставлю, кому нужно тот найдёт
4:28 ага, а шалкеры ругаются на русском)
9:47 а тогда как спидранеры одновременно создают по 5 сидов, и у них они разные?
Миллисекунды решают)))
@@putinputinov3669 аа пон
После 1.8 это не работает
Немного про сиды и про рандом.
Компьютер не умеет в рандом и поэтому берёт число миллисекунд от 1 января 1970-ого 00:00 (если я правильно помню).
Дальше уже можно наделать кучу махинаций с числами, чтобы получить более достоверный псевдо-рандом, но суть не в этом, а в том что в теории в Майнкрафте можно создать два одинаковых мира таким способом, но это очень сложно.
А вы знали что если оставить один крестал в энде то после победы он исчезнет или взорвётся тут много вориантов?🤔
Про 11 пластинку топ конечно 👍
Факт про эндерменов буквально упоминается (или упоминался) при загрузке мира на bedrock edition среди других рандомных фактов
3:23 - можно было бы накладывать эффект страха в радиусе от сдитанирующего крипера. Все.
Я думаю дело в другом, вон криперы убегают от котов, тоже самое можно реализовать на активном крипере
@@kriegtech1651 я думаю подобное и было, просто абсолютно каждый моб делал проверку каждый такт, а тут только крипер и скелет проверяют наличие пса или кота.
Круто,Сафер не зобрасывай ютуб)).Желаю удачи тебе😊
9:18 ильманго уже давно сделал :)
В своём выживании на мирной сложности
8:52 И также 16 цыплят
В теории избегание мобами крипера можно было бы реализовать через костыль добавлкния "зоны" привязанной к криперу и активируемой при взрыве, но движок майна не совсем предназначен для таких изменений и хотя это менее нагружно, чем стандартное считывание наличия крипера поблизости, код становится несколько сложнее сделать, чем через проверку наличия крипера для каждого отдельного моба.
Да-да моды, модами, но майн как-бы должен хоть немного шарить в оптимизацию, ибо им мобилку портировать.
Разве так затратно при зажигании крипера вычислять какие мобы рядом с ним и тригерить их?
@@hardlinepeak Судя по услышанному можно сказать, что в здешней реализации может и имелся триггер, но повидение вычислялось для всех мобов, т.е. зомби за 30 блоков от крипера тоже проверяет нужно ли ему сбежать. Привязанная зона решает проблему триггера ( она не должна быть видима). Также вероятно вызывался алгоритм посторения маршрута для мобов, а это изменеине поведения каждого отдельного моба. В целом зону также можно было бы реализовать, как некое "отталивание", котороя вместо анимации пустого отталкивания вызывает у мобов анимацию убегания. Но в этом случе возникает сложность с о случаями типа: есть два крипера, зомби перекидивается между ними так как находится посреди них.
А вообще, не совсем ясен аргумент, что это трудно реализовать, так как похожая функция есть и прекрасно работает с котами относительно криперов. Различие только в постоянном поведении убегания и вызовом убегания через тригер.
А причем тут мобилка если они на разных ЯП созданы
@@kriegtech1651 Я понимаю, что есть бедрок и джава версии, но в видео нет описания для какой версии продумывалась данная реализация, да и не думаю, что от самого языка сильно бы зависила производительность в каких-то значимых цифрах.
за рекламу плейрок респект, сам там заработал с ненужных акков 1600+руб.
про эндерменов и их язык было написано в карманом издании Майнкрафта, при загрузке мира в подсказках/советах было написано: "язык страников края это английский наоборот" так что это не теория и не слухи а реальность...
номер 14 редко когда из яйца выпадают 4 цыплёнка.. мой друг : у меня из каждого яйца по 5 цыплят)))
3:48 это не теория, это так оно и есть.
Спасибо за такие интересные факты
На счёт номера 1 - я всегда думал, что это мордашки каких-нибудь лисичек
Вот вот
Второй и третий факты действительно "очень" полезные, а главное "никто не знал"
По поводу реализации темы с крипером и другими мобами: Это тоже самое, что расставить 40 жителей по трейд холлу. Они будут просчитывать все вокруг, вызывая лаги (так же и с жителями и трейдхоллами, ибо именно интеллект ломает фпс)
ууууррраааа еще секреты майнкрафта! Я думал их больше не будет спасибо сайфер!
9:07 да я даже не знал что панды могут ЧИХАТЬ! А они ещё и слизь могут дропнуть
3:14, Интересно, а можно было в момент детонации крипера, создать сигнал в радиусе поражения чтобы вcе близлежащие мобы убегали? Ну, чтобы крипер был неким маяком.
Это бы оптимизировало эту систему убегания?
Я тоже об этом подумал
видео крутые! снимай больше Сайфер! я твой фанат
3:25
Я думаю что можно было: когда крипер хочет взорваться, то всем ближайшим мобам просто отдаётся команда на убегание от крипера. Никаких тебе постоянных проверок, которые засоряют память. Просто, видимо, в Mojang криворукие работают, и я в этом убеждаюсь с каждым годом...
6:51 Почему это нельзя было сделать одиннадцытым? 😭😭😭
ещё звуки в пещерах не рандомный лепет, есть звук пения ангелов, призрачного поезда и тд
На удивление реально много фактов я не знал . Хороший автор с хорошим контентом , не как те кто пересказывает один и тот же факт из видео в видел
7:08 11 оттенков 11-ти
@_konspekt_шорох настолько хорош, что он не шорох
Шкала настроения поднимается когда игрок находится в блоке пещерный воздух
Плохо ты это изучил.
1:55 сегодня же это случайно узнал в самом майне 😰
9:00 я один раз кинул яйцо об голову (в майнкрафте конечно) и вылупилось четыре цыплёнка
Хорошо что ты уточнил😂
про то как выкинуть сразу весь стак блоков я думал все знают
В бедроке нет читерной отладки с настроением . Но пещерные звуки включаются даже когда я на поверхности и где-то рядом есть дыра в пещеру .
Разрабы придумали, записали звуки и добавили их эндерменам, но не знают что это такое, если бы они знали что это такое они не знают что это такое
-تنييتستثنيوي
-Понял)))
4:05 это переводится как посмотри в глаза
16 Майнкрафтов о секретах
1:53 Работает только на Винде, на маке ни cmd+q, ни Ctrl+q, ни opt+q, не работают.
3:18 игроки:я убегу
Мне сердечки у ездовых животных всегда казались мордочками собак