Лично я согласен с тем что обитателям не нужны злые големы, потому что в отличие от жителей, они могут постоять за себя, тем более у них уже есть разорители.
Virgin Моджанг vs Chad мододелы: Моджанг: - Принадлежит одной из крупнейших корпораций мира - Бюджет в миллионы долларов - Целая команда разработчиков (даже две, если учитывать Бедрок) - Управляется профессионалами - Одно обновление в год - Больше половины обновления уже хотя-бы частично есть в модах, мало оригинальных идей - Приходят и уходят, не любят свою работу - Плевать на сообщество Мододелы: - Разработкой занимается три человека - Бюджет в полтора бутерброда - Помимо разработки модов ещё и работают - Разрабатывают по три глобальных, более десятка маленьких модов И на Фордж, И на Фабрик одновременно. - Портируют моды на новые версии, при чём старые моды тоже. - Большей части контента нет в других модах, много оригинальных и интересных идей - Любят своё дело и занимаются им с 2011, когда Майнкрафт был ещё в Бете. - Прислушиваются к сообществу
@@DmitryySergeevich У моджанг только Java-team создаёт контент, бедроковцы только портируют уже готовое. А оригинальная моджанг студия, так их 13 человек. И делают они очень сложную и масштабную работу. Кроме того, делают они ее действительно круто, с высокой степень проработки и качества. Стоит отдать им должное. Если бы не их работа, нам было бы не под что писать моды.
Так это специально что бы игроки строили жителями деревни. В новых версиях обновили продажи библиотекаря и теперь крутые книги можно купить только на болоте и в джунглях
В джунглях и болоте можно создать свою деревню. Рождённые жители там будут с другой текстурой. Не думаю, что этот комментарий сейчас полезен, но как факт. Почему нет деревень там я не знаю
пояснение последней загадки для тех кто не знает: В какой то момент разработчики в шутку в чек-листе добавлений абсолютно в каждом снапшоте писали "удалили херобрина".
Получается, медь действительно какая-то бесполезная. Сделали бы хоть какие-нибудь проводки, для создания которых нужен редстоун и медный слиток. Их фишка была бы в возможности устанавливать провода рядом друг с другом без отступа в один блок
Моджанг: мы не будем объединять элитры и браню Также Алекс на баннере обновления 1.9 летит на элитрах но при этом на ней броня 🗿 Мне кажется Алекс читер по жизни
Насчет "современности" каски шахтера, например в dont starve hamlet, есть шапка со свечей. Мне кажется в майнкрафте было-бы вполне уместно такое заимствование
(Сайфер замет) 0:14 номер 1 наковальне в кузничный дом вместе кузница 0:40 номер 2 мир под бедрок 0:58 номер 3 синий редстоун 1:27 номер 4 редстоун таймер 1:43 номер 5 редстоун вертикальный 3:07 номер 6 структура дом на деревье на иллюзор 3:26 номер 7 двойной сундук энда 3:50 номер 8 голосовый чат 4:01 номер 9 крафт седло и её вариативность 4:18 номер 10 у жителей в торговле редстоун 4:28 номер 11 виды поршень 4:37 номер 12 разные мебели 4:59 номер 13 вертикальный полублоки 5:17 номер 14 лежающий скелеты (декор и ловушка) 5:36 номер 15 призраки шахтёра 5:54 номер 16 шкала жажды 6:12 номер 17 зелье тишина 6:44 номер 18 каска шахтёра 7:06 номер 19 свет от факел не поставляя в стену 7:33 номер 20 лодка для лава 7:54 номер 21 мумия 8:07 номер 22 спальные мешки 8:27 номер 23 крафт колчужный брони 8:45 номер 24 броня и инструмент из изумруд и мед 9:15 номер 25 объединят элитру и броню 9:38 номер 26 голем обитатель 9:57 номер 27 отношение и размножение с жителями 10:16 номер 28 катание и приручение дельфинов 10:29 номер 29 деревня на грибном биоме 10:54 номер 30 Херобрин
На счет того что у Мародеров нету Големов, тут есть вполне логическое объяснения, ведь Мародеры это полноценная мобильная армия, и медленный и немобильный голем ни как не вписывается в саму тактику рейдов, для этого уже давно есть Разорители
@@igromen2369 и это тоже, но есть тот же елей, так что разработчикам не будет особо трудно объяснить почему големы злые, можно скинуть все на магию Вызывателя
@@defender0132 защищать?! ОТ КОГО?? Жители изначально мирная Расса, и никаких контратак на разбойников не проводят, им Голем служит ТОЛЬКО для защиты. А делать Голема для игрока … что единственный в этом мире и вообще возможно находится на тысячи блоках от тебя … тупо
@@ekaterinasinevich9529 ну тогда отпадает смысл зельеварения в принципе. было бы неплохо вообще переделать зелья в игре. а то большинство бесполезно либо потому что бафф слишком короткий, либо потому что негде применить, либо потому что не хочется с собой носить нестакающиеся зелья.
@@error4ik614 не соглашусь.Зелья очень полезны и помогают в определенных условиях(например использовать зелье подводного дыхания в подводной крепости;зелье плавного падения в Энде и.т.д). Мне кажется здесь причина как раз таки в неудобстве их создания.Думаю тебе стоит попробовать построить автоматическую ферму зельеварения,она поменяет твою точку зрения)
@@pumpkinman621 хорошо, есть несколько полезных зелий, но это процентов 10 от всех зелий в игре. именно к этому была претензия. и что такого с процессом их получения? да, сложно, но попасть в энд и в подводный данж сложнее, чем сварить зелье, так что какая разница? а проблема зелий как раз в том, что их нельзя брать с собой много. можно было бы добавить какую-нибудь сумку алхимика.
Реально бред. Так эта конструкция в майне будет даже проще чем в реале, поскольку в майне есть буквально бесконечный генератор энергии в виде редстоун блока, а так же есть, стоп, лампы? Даже солнечные панели есть, лол
Самый чудовищный и глупый прокол - отмена ускоренных вагонеток, а также обновления их физики, которые имели место в одном из снапшотов к 1.8… Просто взяли и в следующем снапшоте удалили. В итоге вагонетки как ездили с черепашьей скоростью чуть быстрее бега игрока, так и ездят… Еще и Super Secret Settings убрали (фильтры/шейдеры) (
@@alexeymarvalov6566 слушай, ну это близко не так удобно, там надо на кнопку жать и самому поворачиваться, в отличие, от рельс, хотя лодка на льду и гораздо быстрее.
@@alexeymarvalov6566Проблема в том, что а зачем есть вагонетки? Может мы хотим иметь разнообразие, возможность строить не только ледяные, но и железные дороги. А последние просто так бесполезны, что приходится использовать лодки на льду
Вот что бывает когда пишешь текс на отъебись. Имеется ввиду Редстоун компоненты, как повторители и тд, но кто-то не прочитал дважды сценарий и не обдумал полученое
@@grafn7194 но вообще только игрок может использовать редстоун и создавать редстоун компоненты потому что нигде в мире их никто не использовал, (за исключением храма джунглей и вроде как древнего города, но камон скорее всего те кто построили их давно умерли)
@@Donschausen ну и какая от него тоже польза он даст тебе даст предмет даже не гарантированно инструмент а какой нибудь блок земли к примеру на вид тоже кринж да более а призрак шахтера лучше будет тем что он вписывается да и нагоняет атмосферы
@@M25__ с позиции того как всё сложилось ща это действительно тупо. Но можно другое сделать. Можно бронзу делать. Знаешь как незеритовые крафтятся. Вот так вот можно готовые инструменты медью мешать и получать различные бронзы. Хотя хз наверное это скорее для украшательств бронзовых самое то, потому-что применение особо хз какое найти.
а ведь идея с деревней в грибном биоме - неплоха. Жили бы жители в домиках из грибов. Т.к. там нет чего-то, что можно сажать, то можно было б кожевника и мясника вместо оставить фермера. Двери можно было бы не ставить в таких домах, ибо там не появляются враждебные мобы.
Хотелось бы какого-нибудь разнообразия в некоторых биомах. Например: Грибной биом или джунгли. Определëнно эти два биома нуждаются в дополнении. В джунгли можно добавить "Деревню обезьян", а в грибном биоме уже что-то оригинальнее чем, обыкновенная деревня. Можно было добавить 3 данжа на острове, в одно из них будет находится проход в подземелье Грибоедов, как по названию это будут существа которые едят грибы, у них будут загоны с грибными коровами и новые строения. Многое конечно можно дополнить в майне, жаль что разработчики потенциал полностью не расскрывают.
@@darkkillerrus6584 ну, я с этими большими пещерами алмазы нахожу в первые 10 минут игры, даже не стараясь, а просто бегая и копая руды. Но и железа у меня к этому моменту уже немало, так что наковальню и сам могу скрафтить.
Идея с изумрудной броней попала в раздел "будет добавлено", а потом появились узоры на броню, так что изумрудная и медная броня в игре есть, просто не в том виде, в котором мы думали
А было бы не плохо если в игру добавили отделки для мечей, кирок, топоров, лопат, трезубцев, мотыг, луков и арбалетов, а для бедрок ещё не только отделка для щитов и тажк покраска щитов. Вот это ещё можно было светящимися чернилами красить отделку котороя тоже могла иметь текстуру подсветки.
@@РоманУльянов-ю8й броня и инструменты из меди были бы слишком дешевыми, учитывая сколько меди спавнится. Так что медь это скорее декоративный рессурс, как андезит и гранит
@@sonergand можно было бы сделать медь просто переходным звеном между камнем и железом. Ну или раз это декор то собственно этот самый декор и добавить!!
@@РоманУльянов-ю8й а археологические кисточки? Археология в Майнкрафте - очень полезная механика. Там можно хоть алмаз получить(причём с большим шансом). Куча уникальных предметов и т.д. И всё это без меди, использующейся в крафте кисточки не получить.
Моджанг: мы не добавим вертикальные полублоки Также моджанг: с первым апреля, вот вам и вертикальные полублоки, и 1/8 блока, пускай только сыра, но мы так можем)))
Зелье тишины не имеет смысла добавлять, так как это разрушает саму концепцию данжа вардена, в котором ты должен быть аккуратным и постоянно находиться в напряжении
@@desain5631 не думаю, что суть ада именно в лаве, там множество и других опасностей и с зельем огнестойкости ты не пробежишь его на легке, в отличие от данжа вардена и зельем тишины. Также помимо зелья огнестойкости есть лавомерки, так что разработчики явно не против разной защиты от лавы
5:27 Mojang: Такое для Майнкрафта точно не подходит! Так же Mojang при добавлении лошади скелета на харде, океанического монумента и эндермена: О, а вот это подходит!
@@simin.v то есть внезапные скримеры в море нормально, Эндермен, который пугает многих тоже нормально, а моб, которые резко встаёт оооооочень страшно и этого не надо?!
На самом деле всю броню можно сделать востребованной, просто изменив систему зачарования, например чтобы на алмазку можно было наложить только защиту 3 например, а на золотую защиту 5-6, при этом изменя подход к зачарованию, чтобы для зачарования нужны были не только уровни но и определённые предметы, например для остроты 4 пару станков кварца, для подводной ходьбы сердце море, медь куда-нибудь пристроить, можно даже чтобы несколько предметов для зачарования нужно было, мне кажется это очень разнообразило бы игру, но такое врятли когда-то введут(
Также хочу добавить, что в игре никогда не будет огнестрельного оружия, так как оно не вписывается в игру и, что самое для меня обидное, возможности рубить деревья только через нижний блок, как в моде tree chopper из-за политики Mojang "одно взаимодействие - один блок". Из-за этого, в будущем будут часто отказываться добавлять красивые деревья, которые либо слишком высокие(например тополя), либо слишком ветвистые, так как такие деревья будут слишком бесячие для игроков, потому что их будет трудно рубить
@@c1oudsky не большие, а ветвистые, как например акация или мангровое дерево. Они очень бесячие, когда их нужно добывать, особенно если их нужно много для построек
N8: Это называется мудрость N12: В этом есть доля правды, однако стул с возможностью сидеть, был бы удобен. N14: Интересная задумка, а понятие "не майнкрафтно" довольно странное N15: Чётко сказал N16: Интересно, но неудобно N18: Чётко сказал, а было бы интересно. N19: Действительно N20: Логично N21: Вполне логично, но ради разнообразия было бы неплохо N22: По факту N24: Вполне логично с изумрудами N25: Фишка N26: Жители не могут за себя постоять, им нужнее. N27: И слава всему святому N28: А это уже обидно N29: Неплохо N30: А было бы интересно
Если дать возможность игрокам стрелять левитацией то мы получили бы крутые сражения в воздухе. А знаете где ещё есть крутые срадения в воздухе ? В вартандер ! P.s. а из меди можно было бы сделать провода, которые бы позволчли проводить редстоун по стенам и сделали бы медь не безполезной
@@Commander_Doom_CC-1139 так то оно так но я так редко хожу в шахту в Майнкрафте без модов . В начале я просто нахожу деревню делаю ферму железа и продаю железные слитки (ВСЕ РАСЦЕНКИ ЧЕРЕЗ ЗОМБИФИЦИРОВАНИЕ И ИХ ДОП СКИДКИ ЗА ТО ЧТО ТОРГОВАЛСЯ С НИМИ ДРУГИМИ ТОВАРАМИ ) 1 железо к 1 изумруду это даёт тебе очень много их А ещё больше дают тебе библиотекари которые продают книжную полку за 2 изумруда (с героем деревни вообще за 1 ) а потом ты им же продаешь 1 книгу за один изумруд и вечный стонкс и ты можешь потом хоть обвалиться этим Редстоуном за изумруды Кстати алмазку и тд я так же беру через жителей ибо копаться в шахтах без модов уже тааааак скучно
0:33 В разрушенном портале не спавнятся алмазы, а золотые предметы очень слабые (удачу с кирки можно использовать только на уголь и лазурит, броня поломается спустя одну ночь на улице). Лут в портале вполне балансный, его редко кто-то лутает. Кстати точило вместо наковальни хорошая идея ещё и потому, что оно является рабочим местом для оружейника. Конечно можно было изначально сделать наковальню рабочим местом, но тогда точило вообще бы практически не использовалось. Наковальня и так полезная, пусть и не является рабочим местом для жителей
Изначально, идея создавать броню из изумрудов была так себе. Если посмотреть со стороны реализма, то изумруд сам по себе очень хрупкий камень, сравним разве что со стеклом, кому нужна такая броня ?
Чел алмаз так то тоже хрупкий но почему то из него можно делать броню Да изумрудная броня плохая идея но не потому что это не реалистично а потому что это читерно и не интересно
@@xeley9546 прочность золота выше прочности изумруда, если изумрудная броня по прочности была бы сравнима разве что со стеклом, то золотая чисто теоретически смогла бы выполнить роль брони, и весьма неплохой
Часть из этих идей была бы одобрена, будь на момент предложения главой Нотч. Ведь даже его идеи по типу добавить драконов в верхний мир тоже звучит не по майнкрафтовск , в то время как большинство предложений очень впысываються в рамки ванильности (ну кроме отношений с жителями)
Просто Маркус ещё не понимал, какого масштаба проект он намутил, и относился к нему больше по фану, собственно, когда он понял, что проекту нужна серьезная рука - продал. Кроме того, камон, студией уже несколько лет рулит Ларсон, и она по стилю мышления к нотчу куда ближе, чем к Джебу, и многие вещи новые ощущаются с ностальгическим теплом так. И тем нк менее, большая часть идей иоре не слишком подходит.
Насчёт стрел с эффектом левитации ты не совсем правильно понял, джеб имел ввиду что такие стрелы по логике сами должны левитировать и стрелять было бы нереально
Чел медные инструменты в игре будут бесполезными а различные сплавы не подходят майну + они тоже будут не нужны после нахождения алмазов а затем незерита
Ещё желательно 40 других металлов, из которых можно делать сплавы и сверх сплавы, чтобы сделать 120 сетов брони и инструментов. Боже как же я хорош в идеях
Мне тоже было интересно, почему бы не добавить липкую Красную пыль, типо смешал редстоун со слизью и готово, это бы было логично и удобно. Хотя ограничения редстоуна заставляют игроков проявлять смекалку и тому подобное.
@@Tenevoy_Egor по стеклу можно передавать редстоун вверх, если сделать лестницу зигзагом, стекло не прерывает редстоун, поэтому можно делать лестницу зигзагом 1 на 2 блока
@@ИванДовбня-ъ4ч а там можно в линию подобно проводу провести? Например... Я хотела рамку сделать светящуюся... Которую можно ВЫКЛЮЧАТЬ (как лампу (она и есть)) Еле еле нашла способ включить большинство (но 2 ещё темные) А лампа на потолке к примеру? Как провести к ней линию чтоб можно было включать ее потянув за рычаг, который у двери (как в жизни) а не ставить рычаг рядом с лампой вплотную... Может быть у рэдстоунеров и даже начинающих гораздо больше механизмов, где подобное бы нужно было Ну и чисто по красоте... Ставить эти "лесенки" и т.д. Чересчур крупновато... А как прятать потом? 🤷
Дело не в том, что каска шахтёра - слишком современно. Просто динамическое освещение во-первых сложно сделать, во-вторых может плохо повлиять на оптимизацию, а в третьих предоставляет слишком сильные преимущества по сравнению с прошлыми версиями (полностью изменяет привычный процесс). Если сделать каску с ночным зрением, то это ещё более сломанная вещь.
@@ИванДовбня-ъ4ч Моджангу бы стоило купить содиум. С оптифайном не договорились как раз потому, что моджанг требовали тогда из него убрать динамическое освещение, зум, систему плащей, и много других фишек. У содиума их изначально нет, как и поводов для разногласий.
@@Черепабло Как минимум, это вообще не логично. Динамическое освещение тогда все равно придется написать, а оно вызывает лаги и падения ФПС. И если светится только этот шлем, то логичный вопрос, какого ж хера все остальное-то не светится. Едва ли оно так будет.
@@Черепабло А не хотят они именно потому, что, бл, из-за этого падает ФПС, а он итак не блещет. И пофиг, один предмет у вас светится, или все. ФПС будет падать в любом случае.
@@Черепабло Относительно оптифайна ФПС динамическое освещение просаживает. А относительно ванилы, пардон, оптифайн изначально улучшает производительность игры. И если бы моджанг могли сами сделать такой прирост, то не пытались бы оптифайн купить, а сделали бы сами.
@@Черепабло И кроме того, пардон, но в оптифайне нет динамического освещения. Оно фейковое. Просто визуальный эффект. Уровень света в самой игре не меняется от выброшенного факела или факела в руке. Только сам свет видно. Враждебные мобы сравнятся при этом, растения не растут, и т.д. Моджанг такую лажу бы не сделали, если динамический свет и делать, то по нормальному. Чтобы факел в руке менял уровень освещения в самой игре. И без просадки по ФПС это исполнить невозможно, и просадки будут значительные.
Ну, вообще неким аналогом цветных седел можно отчасти считать цветные ковры на ламах ) И, в самой игре давно уже есть активация динамического освещения, с которой любой светящийся блок/предмет светятся и в руке, и будучи дропнутыми
10:20 Крч, про дельфинов. В майнкрафт играют в основном дети, и увидев в игре, как стив оседлал и ездил на дельфине, они могут начать думать что и в реальности можно также, а на самом деле, дельфины крайне криповые и даже жестокие существа, они могут "играясь" с людьми, оттолкать их от берега и утопить, также не редки случаи износилования дельфинами, не только людей, а вообще чего угодно. Поэтому, не очень круто если дети будут, к примеру, специально подплывать к этим существам с целью покататься.
То есть наличие зомби, скелетов, пауков, взрывоопасных существ, грибных островов, жителей, которые на вид все одинаковы, летающих духов с мечами, АД, КРАЙ, зелья, коробки с существом внутри, которые тебя отправляют в космос, Варден, ЧЕРТОВ ДРАКОН, маленькие зомби на пандах, морские монстры в виде не пойми чего, стол зачарования, маяк и много чего еще тебя не смутило? Как пример дети могут пойти ломать дерево рукой! Они же сломают себе все руки! Надо запретить ломать деревья руками в Майнкрафт!!!! А как же зелья?;?!!? Дети пойдут варить суп из всяких кроличьих лап, глаз паука и т.д. они же отравятся!!! Запретить и удалить!!!!!!!!!!!!!!!!! И ещё, почему в игре персонаж такой сильный??!?!!?! Дети пойдут бить и ломать все что увидят, считая что они такие же крутые. А не деле их увезут в дет дом! Короче, моджанг сами себе противоречат и несут полный бред. Создали игру которая вообще не идёт на реализм? Так продолжайте делать ее такой! Для чего весь этот гемор с "реализмом"?! Я могу понять случай с попугаями и шоколадом, но убирать идею с механикой катания на дельфинах? Вы реально думаете, что школьники поедут на пляж, арендуют лодку, поплывут дальше чем разрешено, возьмут седло и сядут на дельфина? Бред...
@@-Strange_fish Драконов, варденов и т.д. в реале не существует, поэтому как то позуй. Бить рукой дерево? Та тоже позуй, не умрут ведь и ладно. А вот насчёт пауков, в Австралии т.к. там очень много именно ядовитых паучков, распространены многочисленные отмены мультфильмов в которых выставляют пауков хорошими
у тебя такой разнообразный контент, смотрю еще по моему с прошлого года, интересная подача, все на высшем уровне, удивительно что так мало подписоты, желаю удачи в продвижении)
Кстати,а Моджанг помнят что у них есть сломанные наковальни? Ну типа почему бы не добавить в кузню наковальню которая сломалась бы через 1-2 применения? Это вроде логично,но тогда житель кузнец был бы оооочень дорогом удовольствием. А если бы новичок починил свой золотой меч по незнанию пару раз? Его теперь кибербуллить?
Это прям чистейшая правда. Каску наверное впадлу добавлять потому что надо ебаться с освещением , а они такие : "Да ну ее нах , лучше пойдем пивка бахнем)"
Так у Вардена с его хатой буквально единственная функция - быть локацией для игры в кошки-мышки. Условное зелье тишины не только обнулило бы смысл локации, сведя ее роль просто к очередному безопасному но жирному данжу, но и убило бы весь саспенс. У вас буквально есть разрушенные порталы и бастионы, а вам все мало??? Че сразу, давайте прям в начале игры выдавать игроку сет незеритки, стак замаринованных очей и раму портала + зелье, которым ваншотится дракон, удобно же, геймплей этот скучный скипается.
Моджанг: мы не будем добавлять мебель в игру, ибо тогда игроки будут меньше исп креативность Так же моджанг: добавили бочкии (раньше игроки исп бревна с крюком в баре, а щас бочки суют и в балки здания и исп как ящики и в столы их суют и исп как бочки и исп как бочки с порохом у пиратов, либо как бочки с едой, а не только вином) Фонари Кафедры (которые исп и как кафедру и как забор на балконе, а раньше можно было ток из воронок и наковален такой забор сделать, что не везде подходило) Цепи (раньше их либо строили, либо делали из железных прутьев, либо делали из точильного камня, а щас цепи и точильный камень комбинируют в одних стилях, а в других строят большие цепи) Костры (раньше их делали из горящих арморсиендов, а щас исп и как костер и как кучу бревен на лесорубке и как часть крыши и исп их дым ставя костер в дымоходы и под печи, а так же в горячих источниках и т.д) Рабочие столы жителей (что технически мебель) Ткацкие стонки (их исп что бы показать пустые полки среди книжных полок, а щас из комбинируют с резными книжными полками, которые по логике рассуждений моджанг должны убирать креативность, но видимо это другое xd) Свечи Сланец, чернит, кальцит и туф (раньше для градиента камня можно было ток цветные блоки исп, которые по текстуре сильно отличаются) Полублоки и ступеньки из 1.14 (которые не плохо развязали руки строителям в те времена, ибо раньше нельзя было сделать более детализированный ландшафт в малых размерах, из камня ток каменный кирпич и булыжник) Баннеры (раньше делали флаги только из цельных блоков, а щас мало того что их комбинируют, так ещё и исп баннеры и как занавески и как висящее белье которое сушится и как праздничное украшение города и т.д) Искажённая древесина (раньше в крышах исп темный призмарин, а щас могут комбинировать с этими досками) Да блин, я где то видел что на origin realms исп табуретки с мягкой сидушкой в шатрах (хз как называются эти подвесные дичи у палаток и зданий, которые часто красно белые, но могут быть и других цветов, щас разве что что то подобное в ванилле делают из кровати за счёт debug stick, но это не то) Не говоря уже о куче других вещей, они просто не знают свое комьюнити, либо работают на аудиторию не особо креативнее чем они сами
Мне кажется, основная проблема вертикальных полублоков в системе поиска пути мобов, ведь если поставить вертикальные полублоки рядом определённым образом, то между ними будет пространство в 1 целый блок. Однако, это пространство считается заполненным блоками, так что...
@@kamench3d425моды делать легче, чем обновления, так как при создании обновлений их необходимо "вшивать" в существующий код, а с модами это автоматически делает загрузчик модов.
На самом деле добавление меди даже всего с тремя крафтами в ванили - это долгожданный шаг. Потому что каждый уважающий себя инженерный мод добавлял для себя медь
"мы хотим подталкивать игроков к креативным решениям, но не будем улучшать для этого инструментарий" - половина пунктов видео
Столько лайков и ни одного комента Я исправил
Рил
мдаааа моджанг или майкрософт кто там такое придумивает реально тупие. не ожидал такого особенно с факелами и трейлером.
Таймер можно сделать в выживании , тутор есть
Почему игрокам наконец то не сделать свой майнкрафт уже?
Лично я согласен с тем что обитателям не нужны злые големы, потому что в отличие от жителей, они могут постоять за себя, тем более у них уже есть разорители.
Кстати прикол, в майнкрафт данженс есть редстоуновый голем (или как его там)
Уже варден есть
Что за обитатели?! Может разбойники
@@Lego_Buck просто их так называют обычно, или виладжери или зловреды, короче непонятно, а разбойники это только те кто с арбалетами.
Казуал
Хорошо что есть Мододелы
Давайте за них помолимся
🙏
Virgin Моджанг vs Chad мододелы:
Моджанг:
- Принадлежит одной из крупнейших корпораций мира
- Бюджет в миллионы долларов
- Целая команда разработчиков (даже две, если учитывать Бедрок)
- Управляется профессионалами
- Одно обновление в год
- Больше половины обновления уже хотя-бы частично есть в модах, мало оригинальных идей
- Приходят и уходят, не любят свою работу
- Плевать на сообщество
Мододелы:
- Разработкой занимается три человека
- Бюджет в полтора бутерброда
- Помимо разработки модов ещё и работают
- Разрабатывают по три глобальных, более десятка маленьких модов И на Фордж, И на Фабрик одновременно.
- Портируют моды на новые версии, при чём старые моды тоже.
- Большей части контента нет в других модах, много оригинальных и интересных идей
- Любят своё дело и занимаются им с 2011, когда Майнкрафт был ещё в Бете.
- Прислушиваются к сообществу
- МЕДЬ НЕ БЕСПОЛЕЗНА.
Спасибо, стараемся на благо игроков❤️
@@DmitryySergeevich У моджанг только Java-team создаёт контент, бедроковцы только портируют уже готовое.
А оригинальная моджанг студия, так их 13 человек. И делают они очень сложную и масштабную работу. Кроме того, делают они ее действительно круто, с высокой степень проработки и качества.
Стоит отдать им должное. Если бы не их работа, нам было бы не под что писать моды.
Номер 31: Моджанг сделали текстуру для жителей в джунглях, НО самой деревни там НЕТ -_-
Болото покинуло чат
Система рейда в таких деревнях будет коряво работать.
Так это специально что бы игроки строили жителями деревни. В новых версиях обновили продажи библиотекаря и теперь крутые книги можно купить только на болоте и в джунглях
С болотами та же история :(
В джунглях и болоте можно создать свою деревню. Рождённые жители там будут с другой текстурой. Не думаю, что этот комментарий сейчас полезен, но как факт.
Почему нет деревень там я не знаю
ну про наковальни я бы решил проблему тем, что у жителей она бы была в хлам убита, от чего при попытке их стащить, они бы ломались
пояснение последней загадки для тех кто не знает: В какой то момент разработчики в шутку в чек-листе добавлений абсолютно в каждом снапшоте писали "удалили херобрина".
Шаришь😏
Херобрин который просто перезашел в игру:
Снова с вами😘
Не в шутку, а они пытались так успокоить народ, который был в ахуи
А ты шаришь.
@@МишаБулгаков-к7в пов ты позер:
Получается, медь действительно какая-то бесполезная. Сделали бы хоть какие-нибудь проводки, для создания которых нужен редстоун и медный слиток. Их фишка была бы в возможности устанавливать провода рядом друг с другом без отступа в один блок
Как по мне медные провода тупая идея которая не подходит майну
@@M25__, Industrial craft?
@@M25__Отсылка на индастриал крафт;)
А еще их можно вплоть на стену
Будет круто
Моджанг: мы не будем объединять элитры и браню
Также Алекс на баннере обновления 1.9 летит на элитрах но при этом на ней броня 🗿
Мне кажется Алекс читер по жизни
Она просто с модами играет
@@Jaller_Prime2007 моды моя жизнь! МОДЫ!
@@Jaller_Prime2007 Она с террарии пришла просто.
Так она же без брони, где ты там увидел броню?
алекс шалашовка просто))))
Насчет "современности" каски шахтера, например в dont starve hamlet, есть шапка со свечей. Мне кажется в майнкрафте было-бы вполне уместно такое заимствование
или палка на спину с фонарем, для крафта несколько палок и фонарь и можно ее одевать на спину допустим:/
@@gigis897 и использовать при крафте кожаную куртку, так она станет гораздо полезнее
В ванильном Don't Starve есть шахтёрская каска.
@@КсенияКозлова-я2б здесь идет речь о якобы "современности" каски шахтера, и я предложил ей альтернативу
..дааа но и в средневековье не нужно полностью уходить тогда будет уже не маенкрафт
(Сайфер замет)
0:14 номер 1 наковальне в кузничный дом вместе кузница
0:40 номер 2 мир под бедрок
0:58 номер 3 синий редстоун
1:27 номер 4 редстоун таймер
1:43 номер 5 редстоун вертикальный
3:07 номер 6 структура дом на деревье на иллюзор
3:26 номер 7 двойной сундук энда
3:50 номер 8 голосовый чат
4:01 номер 9 крафт седло и её вариативность
4:18 номер 10 у жителей в торговле редстоун
4:28 номер 11 виды поршень
4:37 номер 12 разные мебели
4:59 номер 13 вертикальный полублоки
5:17 номер 14 лежающий скелеты (декор и ловушка)
5:36 номер 15 призраки шахтёра
5:54 номер 16 шкала жажды
6:12 номер 17 зелье тишина
6:44 номер 18 каска шахтёра
7:06 номер 19 свет от факел не поставляя в стену
7:33 номер 20 лодка для лава
7:54 номер 21 мумия
8:07 номер 22 спальные мешки
8:27 номер 23 крафт колчужный брони
8:45 номер 24 броня и инструмент из изумруд и мед
9:15 номер 25 объединят элитру и броню
9:38 номер 26 голем обитатель
9:57 номер 27 отношение и размножение с жителями
10:16 номер 28 катание и приручение дельфинов
10:29 номер 29 деревня на грибном биоме
10:54 номер 30 Херобрин
У тебя всё плохо с орфографией
У жителей можноо купить редстоун
@@bakumadarame850я думаю он скорее всего не русский
На счет того что у Мародеров нету Големов, тут есть вполне логическое объяснения, ведь Мародеры это полноценная мобильная армия, и медленный и немобильный голем ни как не вписывается в саму тактику рейдов, для этого уже давно есть Разорители
А я думал потомучто голем задумывается добрым и он не может служить мародерам.
@@igromen2369 и это тоже, но есть тот же елей, так что разработчикам не будет особо трудно объяснить почему големы злые, можно скинуть все на магию Вызывателя
Могли бы его добавить на их аванпост. Они же его покидают когда рейдят деревню(по логике), а базу же надо защищать
@@defender0132 защищать?! ОТ КОГО?? Жители изначально мирная Расса, и никаких контратак на разбойников не проводят, им Голем служит ТОЛЬКО для защиты.
А делать Голема для игрока … что единственный в этом мире и вообще возможно находится на тысячи блоках от тебя … тупо
@@mark-radzion монстры по логике должны нападать
На счет 10 факта
Как нельзя купить красный камень?Житель с профессией алхимик спокойно его продает
Да кста
Это священник, теперь я мечтаю чтобы добавили алхимика который может торговать зельями и ингредиентами для них
@@ekaterinasinevich9529 ну тогда отпадает смысл зельеварения в принципе. было бы неплохо вообще переделать зелья в игре. а то большинство бесполезно либо потому что бафф слишком короткий, либо потому что негде применить, либо потому что не хочется с собой носить нестакающиеся зелья.
@@error4ik614 не соглашусь.Зелья очень полезны и помогают в определенных условиях(например использовать зелье подводного дыхания в подводной крепости;зелье плавного падения в Энде и.т.д).
Мне кажется здесь причина как раз таки в неудобстве их создания.Думаю тебе стоит попробовать построить автоматическую ферму зельеварения,она поменяет твою точку зрения)
@@pumpkinman621 хорошо, есть несколько полезных зелий, но это процентов 10 от всех зелий в игре. именно к этому была претензия. и что такого с процессом их получения? да, сложно, но попасть в энд и в подводный данж сложнее, чем сварить зелье, так что какая разница? а проблема зелий как раз в том, что их нельзя брать с собой много. можно было бы добавить какую-нибудь сумку алхимика.
Каска шахтера - слишком современна для Майнкрафта пхах)) Восхитительная цитата. Ролик хорош, оценил!)
Реально бред. Так эта конструкция в майне будет даже проще чем в реале, поскольку в майне есть буквально бесконечный генератор энергии в виде редстоун блока, а так же есть, стоп, лампы? Даже солнечные панели есть, лол
@@rino4293 По факту так и есть, верно)
Это в игре где у нас есть поршни
Согласен могли бы просто сказать что это немного читерно но зачем то придумали очень странную отмазку
@@Abjaxas. В реальности такие вещи похожие на поршни, прицлиали раньше чем каску
"Не будет торговца редстоуном" имеется ввиду отдельный торговец? Ведь можно купить редстоун у жителя священника
4:40 ненавижу эту тему бл***
Компоненты редстоуна. Типо включатель и т.д
Я тоже самое хотел написать
@@jaxxx-8 я тоже
Спасибо модерам в такие моменты за их существование
Скажи мне, где 2 часть?
Самый чудовищный и глупый прокол - отмена ускоренных вагонеток, а также обновления их физики, которые имели место в одном из снапшотов к 1.8…
Просто взяли и в следующем снапшоте удалили.
В итоге вагонетки как ездили с черепашьей скоростью чуть быстрее бега игрока, так и ездят…
Еще и Super Secret Settings убрали (фильтры/шейдеры) (
Гоняй на лодке по льду, в чем проблема
@@alexeymarvalov6566 слушай, ну это близко не так удобно, там надо на кнопку жать и самому поворачиваться, в отличие, от рельс, хотя лодка на льду и гораздо быстрее.
@@alexeymarvalov6566Проблема в том, что а зачем есть вагонетки? Может мы хотим иметь разнообразие, возможность строить не только ледяные, но и железные дороги. А последние просто так бесполезны, что приходится использовать лодки на льду
Рельсы- очень затратные по ресурсам, не то что накопать стак льда и будь здоров.
@@mirluoo да, найти книгу на шёлковое касание и синий лёд как сундук скрафтить, не то что 2 стака рудного железа
Про жителей и редстоун полный вкид. В игре УЖЕ ЕСТЬ житель который продаёт редстоун, и это священник =/ чот как-то неловко получается
Вот что бывает когда пишешь текс на отъебись. Имеется ввиду Редстоун компоненты, как повторители и тд, но кто-то не прочитал дважды сценарий и не обдумал полученое
@@grafn7194 но вообще только игрок может использовать редстоун и создавать редстоун компоненты потому что нигде в мире их никто не использовал, (за исключением храма джунглей и вроде как древнего города, но камон скорее всего те кто построили их давно умерли)
@@grafn7194 Интересно как будет называться рабочее место редстоун-инженера?
@@AlexeyManamaster механик?
@@etg-sher4521 Стол механика.
Концепция призрака шахтера очень похожа на концепцию негодника, которого мы сами же не выбрали...
Выбрали, но мало кто
Он вообще не вписывается в игру вот шахтер это реально тема
@@Tyber832 чем он не вписывается, крайне интересный моб с прикольной механикой пряток, вот нюхач вот это да сама бесполезность
@@Donschausen Я был за туфового голема
@@Donschausen ну и какая от него тоже польза он даст тебе даст предмет даже не гарантированно инструмент а какой нибудь блок земли к примеру на вид тоже кринж да более а призрак шахтера лучше будет тем что он вписывается да и нагоняет атмосферы
Медные инструменты кстати очень адекватная идея. Вернее бронзовые. Был ведь целый бронзовый век до того как с железом работать научились
Нафига? Железо в игре находится быстро и медная броня стала бы такой же полезной как кожаная или золотая
@@M25__ с позиции того как всё сложилось ща это действительно тупо. Но можно другое сделать. Можно бронзу делать. Знаешь как незеритовые крафтятся. Вот так вот можно готовые инструменты медью мешать и получать различные бронзы. Хотя хз наверное это скорее для украшательств бронзовых самое то, потому-что применение особо хз какое найти.
@@M25__ ну кожаная полезна для холодных биомов а золотая для ада
@@TheMrKMen Чтобы сделать бронзу нужно будет олово добавлять, т.к. бронза это сплав меди и олова
@@ДаниилРабаданов-н9й Не обязательно. Ещё бериллия может быть, кремния, да много чего, кстати. Бронза бронзового века вообще не специально получалась
а ведь идея с деревней в грибном биоме - неплоха. Жили бы жители в домиках из грибов. Т.к. там нет чего-то, что можно сажать, то можно было б кожевника и мясника вместо оставить фермера. Двери можно было бы не ставить в таких домах, ибо там не появляются враждебные мобы.
Хотелось бы какого-нибудь разнообразия в некоторых биомах. Например: Грибной биом или джунгли. Определëнно эти два биома нуждаются в дополнении. В джунгли можно добавить "Деревню обезьян", а в грибном биоме уже что-то оригинальнее чем, обыкновенная деревня. Можно было добавить 3 данжа на острове, в одно из них будет находится проход в подземелье Грибоедов, как по названию это будут существа которые едят грибы, у них будут загоны с грибными коровами и новые строения. Многое конечно можно дополнить в майне, жаль что разработчики потенциал полностью не расскрывают.
Смурфики
@@Картошка-ф1э Тоже хотел написать
Я до сих пор помню то, как крафтил кольчугу из огня. такая ностальгия
Блин реально обидно что этот крафт удалили всегда использовал а тут вдруг раз и всё
А где ты огонь то брал?
@@wehave2534 если не ошибаюсь, то там палочки эфрита переделывались. Но за 7 лет я уже всë забыл ._.
ностальгия*
@@verial_ огонь не возможно получить, но через консоль, ни через крафт. Толкьо через моды которые анлочат весь арсенал
На счёт наковальни в деревне, можно заделать наковальню на один раз (если это возможно) ну или просто сильно разрушенную.
вообще не понимаю этого, накопать 31 железо не так уж и сложно, а у меня вообще ферма железа на 4 деревни стоит
@@jtucehok тут говорят про начало игры, ещё до первого похода в шахту
@@deuriul3561, справедливости ради, в начале игры наковальня нафиг не нужна.
@@jtucehok Согласен. Типа на деревянную кирку будешь эффективность 5 накладывать, которую в данже нашел?))))
@@darkkillerrus6584 ну, я с этими большими пещерами алмазы нахожу в первые 10 минут игры, даже не стараясь, а просто бегая и копая руды. Но и железа у меня к этому моменту уже немало, так что наковальню и сам могу скрафтить.
Идея с изумрудной броней попала в раздел "будет добавлено", а потом появились узоры на броню, так что изумрудная и медная броня в игре есть, просто не в том виде, в котором мы думали
Только вот узоры это ни разу не броня. И медь по-прежнему бесполезна)
А было бы не плохо если в игру добавили отделки для мечей, кирок, топоров, лопат, трезубцев, мотыг, луков и арбалетов, а для бедрок ещё не только отделка для щитов и тажк покраска щитов. Вот это ещё можно было светящимися чернилами красить отделку котороя тоже могла иметь текстуру подсветки.
@@РоманУльянов-ю8й броня и инструменты из меди были бы слишком дешевыми, учитывая сколько меди спавнится. Так что медь это скорее декоративный рессурс, как андезит и гранит
@@sonergand можно было бы сделать медь просто переходным звеном между камнем и железом. Ну или раз это декор то собственно этот самый декор и добавить!!
@@РоманУльянов-ю8й а археологические кисточки? Археология в Майнкрафте - очень полезная механика. Там можно хоть алмаз получить(причём с большим шансом). Куча уникальных предметов и т.д. И всё это без меди, использующейся в крафте кисточки не получить.
Моджанг: мы не добавим вертикальные полублоки
Также моджанг: с первым апреля, вот вам и вертикальные полублоки, и 1/8 блока, пускай только сыра, но мы так можем)))
Хотелось бы, чтоб на грибном биоме добавили данжи, а там на тебя нападали ожившие грибы.
Кордицепсусы )
Ты явно эту идею под грибами придумал)
4:30 так стоп. Есть же житель продающий редстоун. 1 изумруд 2 пыли.
священник?
@@MerasmusInSplatSourceWorld
ага
@@MerasmusInSplatSourceWorld именно
Зелье тишины не имеет смысла добавлять, так как это разрушает саму концепцию данжа вардена, в котором ты должен быть аккуратным и постоянно находиться в напряжении
С адом также
Есть зелье огнестойкости
@@desain5631 не думаю, что суть ада именно в лаве, там множество и других опасностей и с зельем огнестойкости ты не пробежишь его на легке, в отличие от данжа вардена и зельем тишины. Также помимо зелья огнестойкости есть лавомерки, так что разработчики явно не против разной защиты от лавы
А как же зелье невидимости
@@user-ky8nd4jk5t аа,ну скореее всего ты права,потому что я в майнкравт не играю
5:27
Mojang: Такое для Майнкрафта точно не подходит!
Так же Mojang при добавлении лошади скелета на харде, океанического монумента и эндермена: О, а вот это подходит!
Чел тут дело не в скримере а в том что это слишком проработанный блок
@@M25__ но всё же, было бы прикольно такое добавить, да и к тому же это как моб, так что оно идеально подходит и срать на проработанность
Лошадь скелет никак не может напугать, а внезапно вставший труп может
@@simin.v плевать, это добавит интереса
@@simin.v то есть внезапные скримеры в море нормально, Эндермен, который пугает многих тоже нормально, а моб, которые резко встаёт оооооочень страшно и этого не надо?!
8:40 возможно, они хотели сделать так, чтобы в майнкрафте в двух смыслах могла прозвучать фраза : выходит воин в броне из огня
Я требую чтобы добавили вертикальные полублоки
Моджанг: таймеров не будет
Также моджанг в 1.19.4: го делать таймеры на пластинках
Таймеры на воронках: ха. Ха. *_ХА_*
@@darkkillerrus6584 таймеры на компараторах и сундуках: 💀💀💀
@@RedEuggen на компораторах
Всё ещё жду появления Красного дракона...
Рил, в чем проблема? Ещё не поздно его даже щас добавить. Щас вообще что угодно могут добавить, и это уже норма для можангов. Их даже никто не просит
@@AlienSliker так знаешь, ВСЁ В МИРЕ никогда не поздно добавить.
Другой вопрос, а какая роль у дракона должна быть сейчас? Маунт, умеющий парить.. Впрочем, всё равно хотелось бы
Все мы ждём...
И н@хуй его?
Установи моды.
И почему не розовый?
Установи текстур-пак.
4:26 священник: не понял
дА нЕт ЭтО РеДСтОун пЫль 🤓
Тут имелось ввиду под редстоуном редстоун механизмы такие как поршни, повторители и другие.
@@melodicbeats1 видели ли вы торговцев РЕДСТОУНА?
@@Chel_Xaroow под РЕДСТОУНОМ имелось ввиду редстоун механизмы. Гений у тебя как будто не было ошибок.
@@melodicbeats1 он сказал редстоун , а не как ты имеешь ввиду)
Меня прикалывает: мы не будем добавлять альтернативы Редстоуну
Также они добавили: материал который очень хорошо проводит электричество 😂😂😂
Зачем вообще существует кожаная и золотая броня, если за 15 минут игры у тебя уже будет фулл железная броня?
Золотая для ада, кожаную можно красить
Какие нахер 15?!
@@redycat77, это я так, образно. А так на самом деле железная броня очень быстро делается, буквально на 30мин. игры, если ты не валенок конечно
На самом деле всю броню можно сделать востребованной, просто изменив систему зачарования, например чтобы на алмазку можно было наложить только защиту 3 например, а на золотую защиту 5-6, при этом изменя подход к зачарованию, чтобы для зачарования нужны были не только уровни но и определённые предметы, например для остроты 4 пару станков кварца, для подводной ходьбы сердце море, медь куда-нибудь пристроить, можно даже чтобы несколько предметов для зачарования нужно было, мне кажется это очень разнообразило бы игру, но такое врятли когда-то введут(
@@Morphe_ne_ya65 за 30 минут можно фулл алмазку собрать.
Также хочу добавить, что в игре никогда не будет огнестрельного оружия, так как оно не вписывается в игру и, что самое для меня обидное, возможности рубить деревья только через нижний блок, как в моде tree chopper из-за политики Mojang "одно взаимодействие - один блок". Из-за этого, в будущем будут часто отказываться добавлять красивые деревья, которые либо слишком высокие(например тополя), либо слишком ветвистые, так как такие деревья будут слишком бесячие для игроков, потому что их будет трудно рубить
да ну, тропические же есть? Мне кажется то что они будут большие не будет проблемой т. к. получишь больше деревесиеы за потраченное на вырубку время
@@c1oudsky не большие, а ветвистые, как например акация или мангровое дерево. Они очень бесячие, когда их нужно добывать, особенно если их нужно много для построек
@@netnekit468 хз мне наоборот нравится, что можно по ветвям ходить пока добываешь
Как.😢 🎉
"Одно взаимодействие - один блок" - и тут вспоминается адова цепочка падений гравия, песка из-за того что ты сломал всего один опорный блок.
N8: Это называется мудрость
N12: В этом есть доля правды, однако стул с возможностью сидеть, был бы удобен.
N14: Интересная задумка, а понятие "не майнкрафтно" довольно странное
N15: Чётко сказал
N16: Интересно, но неудобно
N18: Чётко сказал, а было бы интересно.
N19: Действительно
N20: Логично
N21: Вполне логично, но ради разнообразия было бы неплохо
N22: По факту
N24: Вполне логично с изумрудами
N25: Фишка
N26: Жители не могут за себя постоять, им нужнее.
N27: И слава всему святому
N28: А это уже обидно
N29: Неплохо
N30: А было бы интересно
@Сайфер сделай противоположное этому видео, "30 идей для Майнкрафта с которыми согласились Mojang - Что и когда нам ждать?" Будет интересно!
Если дать возможность игрокам стрелять левитацией то мы получили бы крутые сражения в воздухе. А знаете где ещё есть крутые срадения в воздухе ? В вартандер !
P.s. а из меди можно было бы сделать провода, которые бы позволчли проводить редстоун по стенам и сделали бы медь не безполезной
Да, но увы есть моды с проводами из меди. Но это не изменяет идею того чтобы зделать медь полезной.
Даёшь летающий турмс!
Разоритель, который замена Голема разбойникам:
Сезон немецких подарков закончился в 1945-ом!
Эм
Вар Тандер создали лет на 70 позже
@@MistrerKeks2013 он про вторую мировую
Торговец редстоуна это священник
Изменено: у меня 60 лайков это мой рекорд
Правда один изумруд на 2 редстоуна 😢
@@mrpovig1888 легче самому капнуть
Вероятно предполагалось что речь идет о торговце впринципе механизмами: компараторами, повторителями, наблюдателями...
Я тоже хотел этом написать...
@@Commander_Doom_CC-1139 так то оно так но я так редко хожу в шахту в Майнкрафте без модов .
В начале я просто нахожу деревню делаю ферму железа и продаю железные слитки (ВСЕ РАСЦЕНКИ ЧЕРЕЗ ЗОМБИФИЦИРОВАНИЕ И ИХ ДОП СКИДКИ ЗА ТО ЧТО ТОРГОВАЛСЯ С НИМИ ДРУГИМИ ТОВАРАМИ ) 1 железо к 1 изумруду это даёт тебе очень много их
А ещё больше дают тебе библиотекари которые продают книжную полку за 2 изумруда (с героем деревни вообще за 1 ) а потом ты им же продаешь 1 книгу за один изумруд и вечный стонкс и ты можешь потом хоть обвалиться этим Редстоуном за изумруды
Кстати алмазку и тд я так же беру через жителей ибо копаться в шахтах без модов уже тааааак скучно
5:52 обои топ
0:33 В разрушенном портале не спавнятся алмазы, а золотые предметы очень слабые (удачу с кирки можно использовать только на уголь и лазурит, броня поломается спустя одну ночь на улице). Лут в портале вполне балансный, его редко кто-то лутает. Кстати точило вместо наковальни хорошая идея ещё и потому, что оно является рабочим местом для оружейника. Конечно можно было изначально сделать наковальню рабочим местом, но тогда точило вообще бы практически не использовалось. Наковальня и так полезная, пусть и не является рабочим местом для жителей
7:25 намек на то что Алекс доска?
Где? Ну в чем, в каких словах,??
-никакой крипипасты
Сказали люди, которые добавили в игру страшные звуки и две странных пластины
3
Так это не крипипасты
@@M25__ Ну по ним ведь делали теории? Значит крипипаста
@@maxim1ch чел крипипипаста это какая то жуткая легенда по типу слендера, херобрина, scp и прочих аномальных вещей
@@M25__ крипипаста это хоррор интернет жанра, цель которого напугать читателя
А это теории и жуткие факты из игр
5:30 кажется "призрака-шахтера" все-таки пытались добавить - раскал из голосования мобов для 1.20х🤔🤔🤔
Изначально, идея создавать броню из изумрудов была так себе. Если посмотреть со стороны реализма, то изумруд сам по себе очень хрупкий камень, сравним разве что со стеклом, кому нужна такая броня ?
Чел алмаз так то тоже хрупкий но почему то из него можно делать броню
Да изумрудная броня плохая идея но не потому что это не реалистично а потому что это читерно и не интересно
Золото нервно курит в сторонке.
А золотая броня?
@@M25__ Алмаз хрупкий? Это самый прочный материал, если что. Откуда вы вдвоём взяли этот бред?
@@xeley9546 прочность золота выше прочности изумруда, если изумрудная броня по прочности была бы сравнима разве что со стеклом, то золотая чисто теоретически смогла бы выполнить роль брони, и весьма неплохой
Майнкрафт: - Ты не можешь соединить элитры и броню!
Террария: - Крылья и броня вместе? Да тебе даже этого мало будет))
А как же легендарное: МЫ НЕ БУДЕМ ДОБАВЛЯТЬ ФУНКЦИЮ СОВМЕЩЕНИЕ РАЗНЫХ ПОЛУБЛОКОВ!
Про зелье тишины, как бы есть зачар на быструю ходьбу в приседе, мне лично этого хватает
Задумались над улучшением и развитием системы голода)) хп0пхпхпхпхп, привет им от золотой морковки
Часть из этих идей была бы одобрена, будь на момент предложения главой Нотч. Ведь даже его идеи по типу добавить драконов в верхний мир тоже звучит не по майнкрафтовск , в то время как большинство предложений очень впысываються в рамки ванильности (ну кроме отношений с жителями)
Просто Маркус ещё не понимал, какого масштаба проект он намутил, и относился к нему больше по фану, собственно, когда он понял, что проекту нужна серьезная рука - продал.
Кроме того, камон, студией уже несколько лет рулит Ларсон, и она по стилю мышления к нотчу куда ближе, чем к Джебу, и многие вещи новые ощущаются с ностальгическим теплом так. И тем нк менее, большая часть идей иоре не слишком подходит.
Было бы круто если бы Mojang добавили тяжесть брони, типо кольчуга имела-бы смысл как легкая и достаточно прочная, золотая самая бесполезная)
Добавить колобарацию с соником✔
Добавить новые инструменты, броню, мебель и т.д❌
4:26 да, я видел торговца редстоуном
4:18 как бы у священника можно купить редстоун
Ага, тоже хотел написать
@@Keopintи я :)
Та самая музыка балета на фоне:
9:47
"Видели ли вы торговцев редстоуном?нет?и не увидите!"
Игроки бедрока покупающие редстоун у священника:пон
7:00 А Стив в джинсах это не современно?
Насчёт стрел с эффектом левитации ты не совсем правильно понял, джеб имел ввиду что такие стрелы по логике сами должны левитировать и стрелять было бы нереально
Стрелы невидимости:
9:31 Игроки Террарии: Ачё всмысле?
житель священник продает редстоун, а ты сказал что нет
Наконец-то хоть кто-то сказал, что медь самый бесполезный ресурс
Было бы неплохо добавить медные инструменты а так же различные сплавы на подобие бронзы и инструменты из них..
Чел медные инструменты в игре будут бесполезными а различные сплавы не подходят майну + они тоже будут не нужны после нахождения алмазов а затем незерита
Ещё желательно 40 других металлов, из которых можно делать сплавы и сверх сплавы, чтобы сделать 120 сетов брони и инструментов. Боже как же я хорош в идеях
@@urlaugh9053 сам себя не похвалишь, никто не похвалит
Ты только что изобрёл террарию.
@@M25__джеб, разлогинься
11:10
Херобрина и не добавляли, а те самые листинги с Herobrine removed, это была шуткой это сами Моджанг высказали.
Мне тоже было интересно, почему бы не добавить липкую Красную пыль, типо смешал редстоун со слизью и готово, это бы было логично и удобно. Хотя ограничения редстоуна заставляют игроков проявлять смекалку и тому подобное.
ну, подумаешь конструкции лагучие для перемещения редстоуна по вертикали приходится строить
Мне кажется лучше с мëдом коньбинировать а не с слизью
@@Tenevoy_Egor по стеклу можно передавать редстоун вверх, если сделать лестницу зигзагом, стекло не прерывает редстоун, поэтому можно делать лестницу зигзагом 1 на 2 блока
Нахрена вам липкий редстоун, если можно поставить красный факел на блок? Вот вам и липкий редстоун
@@ИванДовбня-ъ4ч а там можно в линию подобно проводу провести? Например... Я хотела рамку сделать светящуюся... Которую можно ВЫКЛЮЧАТЬ (как лампу (она и есть)) Еле еле нашла способ включить большинство (но 2 ещё темные)
А лампа на потолке к примеру? Как провести к ней линию чтоб можно было включать ее потянув за рычаг, который у двери (как в жизни) а не ставить рычаг рядом с лампой вплотную...
Может быть у рэдстоунеров и даже начинающих гораздо больше механизмов, где подобное бы нужно было
Ну и чисто по красоте... Ставить эти "лесенки" и т.д. Чересчур крупновато... А как прятать потом? 🤷
Дело не в том, что каска шахтёра - слишком современно. Просто динамическое освещение во-первых сложно сделать, во-вторых может плохо повлиять на оптимизацию, а в третьих предоставляет слишком сильные преимущества по сравнению с прошлыми версиями (полностью изменяет привычный процесс).
Если сделать каску с ночным зрением, то это ещё более сломанная вещь.
Моджанги хотели все это поправить, но поняли, что создавать заново колесо бесполезно когда есть оптифайн.
@@xeley9546 Проблема в том что моджанги хотели добавить оптифайн в игру, но создатели оптифайна были против этого
@@ИванДовбня-ъ4ч Моджангу бы стоило купить содиум. С оптифайном не договорились как раз потому, что моджанг требовали тогда из него убрать динамическое освещение, зум, систему плащей, и много других фишек. У содиума их изначально нет, как и поводов для разногласий.
@@AlinaNekrasowa Динамическое освещение в содиуме есть?
@@ИванДовбня-ъ4ч В одном из аддонов для содиума есть. Да и оптифайн они покупали не ради динамического освещения, а ради производительности.
MOJANG:никакой крипопасты
Также Варден: ذشذكءجسظشكئكئطصكسكطصكسزضك၀၁၉၂၀၁၉၂၉၁၀၁၉၂၉၁၀၉၂
Моджанк: отказались продавать редстоун у житилей
Жители: спокойно продают редстоун через алхимика😅
9:53 да не будет у плохишей големов?
А КАК ЖЕ ИХ БЫК
Бык с башкой как у плохиша💀
Блин, среди этих проектов есть весьма стоящие жаль что их никогда не будет
@@Черепабло Как минимум, это вообще не логично.
Динамическое освещение тогда все равно придется написать, а оно вызывает лаги и падения ФПС. И если светится только этот шлем, то логичный вопрос, какого ж хера все остальное-то не светится. Едва ли оно так будет.
@@Черепабло А не хотят они именно потому, что, бл, из-за этого падает ФПС, а он итак не блещет.
И пофиг, один предмет у вас светится, или все. ФПС будет падать в любом случае.
@@Черепабло Относительно оптифайна ФПС динамическое освещение просаживает.
А относительно ванилы, пардон, оптифайн изначально улучшает производительность игры.
И если бы моджанг могли сами сделать такой прирост, то не пытались бы оптифайн купить, а сделали бы сами.
@@Черепабло И кроме того, пардон, но в оптифайне нет динамического освещения. Оно фейковое. Просто визуальный эффект. Уровень света в самой игре не меняется от выброшенного факела или факела в руке. Только сам свет видно. Враждебные мобы сравнятся при этом, растения не растут, и т.д. Моджанг такую лажу бы не сделали, если динамический свет и делать, то по нормальному. Чтобы факел в руке менял уровень освещения в самой игре.
И без просадки по ФПС это исполнить невозможно, и просадки будут значительные.
@@AlinaNekrasowa , перестройка освещения копеечная, перестройка чанка тоже. Итог: лагов не будет.
4:46 церковник продает 2 редстоуна за изумруд...
Ну, вообще неким аналогом цветных седел можно отчасти считать цветные ковры на ламах ) И, в самой игре давно уже есть активация динамического освещения, с которой любой светящийся блок/предмет светятся и в руке, и будучи дропнутыми
Сайфер явно имел ввиду чтоб это было в ванилле, без всяких оптифайнов(нафига тогда будет оптифайн нужен - фиг его знает)
@@Pro100UserBro оптифайн нужен для оптимизации игры тем у кого без него лагает
Это добавляет оптифайн. В ваниле нет этого
Алекс так факелом пользоваться нельзя!!! 😂😂😂
4:25
Ты ошибся. Священники продают 2 редстоуна за 1 изумруд:))
9:08 нам ещё недавно добавили кисточки, которые тоже крафтятся не без меди.
10:20
Крч, про дельфинов.
В майнкрафт играют в основном дети, и увидев в игре, как стив оседлал и ездил на дельфине, они могут начать думать что и в реальности можно также, а на самом деле, дельфины крайне криповые и даже жестокие существа, они могут "играясь" с людьми, оттолкать их от берега и утопить, также не редки случаи износилования дельфинами, не только людей, а вообще чего угодно. Поэтому, не очень круто если дети будут, к примеру, специально подплывать к этим существам с целью покататься.
(людей, кстати, дельфины тоже.... ну, того... и в процессе могут так же топить...)
@@tonysparda9281 ну чиста бафф грации дают так сказать
@@tonysparda9281 исправил *даже*, на *не только*
То есть наличие зомби, скелетов, пауков, взрывоопасных существ, грибных островов, жителей, которые на вид все одинаковы, летающих духов с мечами, АД, КРАЙ, зелья, коробки с существом внутри, которые тебя отправляют в космос, Варден, ЧЕРТОВ ДРАКОН, маленькие зомби на пандах, морские монстры в виде не пойми чего, стол зачарования, маяк и много чего еще тебя не смутило?
Как пример дети могут пойти ломать дерево рукой! Они же сломают себе все руки! Надо запретить ломать деревья руками в Майнкрафт!!!!
А как же зелья?;?!!? Дети пойдут варить суп из всяких кроличьих лап, глаз паука и т.д. они же отравятся!!! Запретить и удалить!!!!!!!!!!!!!!!!!
И ещё, почему в игре персонаж такой сильный??!?!!?!
Дети пойдут бить и ломать все что увидят, считая что они такие же крутые. А не деле их увезут в дет дом!
Короче, моджанг сами себе противоречат и несут полный бред.
Создали игру которая вообще не идёт на реализм? Так продолжайте делать ее такой! Для чего весь этот гемор с "реализмом"?!
Я могу понять случай с попугаями и шоколадом, но убирать идею с механикой катания на дельфинах? Вы реально думаете, что школьники поедут на пляж, арендуют лодку, поплывут дальше чем разрешено, возьмут седло и сядут на дельфина? Бред...
@@-Strange_fish Драконов, варденов и т.д. в реале не существует, поэтому как то позуй. Бить рукой дерево? Та тоже позуй, не умрут ведь и ладно. А вот насчёт пауков, в Австралии т.к. там очень много именно ядовитых паучков, распространены многочисленные отмены мультфильмов в которых выставляют пауков хорошими
Моджанг: мы не будем добавлять наковальню в кузницу, иначе ее никто больше не будет крафтить.
Так же зельеварка в церкви: 😃
так можно было бы сделать как то шанс того, что наковальня будет спавниться в кузнице с шансом 2% ( к примеру)
4:23
Священник: Дорогой дневник, мне не подобрать слов чтобы описать всю ту боль и унижения...
3:59
*УХАДИ*
у тебя такой разнообразный контент, смотрю еще по моему с прошлого года, интересная подача, все на высшем уровне, удивительно что так мало подписоты, желаю удачи в продвижении)
Нотч: В игре не будет ни одного автоматического верстака, ведь игра не ради фарма!
Также майнкрафт без Нотча: ОГО, АВТО ВЕРТАК, ЭТО ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ!!
1:16 ХААХХАХАХАХ ОН ТАК СМЕШНО УПАЛ
ХАХАХАХАХА ДАДАДАДАДАДА
4:23 а эм ну а священники разве не продают пыль?
1:06 это лазуритовая пыль из индастрил крафт 2 ахха
Кстати,а Моджанг помнят что у них есть сломанные наковальни? Ну типа почему бы не добавить в кузню наковальню которая сломалась бы через 1-2 применения? Это вроде логично,но тогда житель кузнец был бы оооочень дорогом удовольствием. А если бы новичок починил свой золотой меч по незнанию пару раз? Его теперь кибербуллить?
И какой смысл от такой наковальни?
4:21 У священника можно купить 2 редстоуна за 1 изумруд
Мне кажется большинство вещей разрабы не добавляют не из-за того что хотят чтобы игроки были креативнее, а из-за того что им тупо лень это добавлять
поддерживаю - они скатились
Это прям чистейшая правда. Каску наверное впадлу добавлять потому что надо ебаться с освещением , а они такие : "Да ну ее нах , лучше пойдем пивка бахнем)"
Приведи мне хоть одну вещь которую как ты говоришь им лень добавлять, уверен ты даже пруфануть нормально не сможешь))
@@ALEXZANDER_YT В чем они скатились? В том что не добавляют миллиард предметов каждый день? Обоснуй пожалуйста
Как будто? Прямо есть подозрения, что это не так?
5:45 в террарии есть похожая тема, феечки ведут тебя к сундукам)
Правда в Майнкрафте нету кристаллов жизни)
Там еще летать с броней можно
@@Chuvaak23знаю такой мем
Ага, и если убить одну очень красивую бабочку днём то будет @₽#@@#₽###
@@hdhrrhvrnzjsdhна мастере
Ролик через два дня? Сайфер да ты молодец продолжай в том же духе
Так у Вардена с его хатой буквально единственная функция - быть локацией для игры в кошки-мышки. Условное зелье тишины не только обнулило бы смысл локации, сведя ее роль просто к очередному безопасному но жирному данжу, но и убило бы весь саспенс. У вас буквально есть разрушенные порталы и бастионы, а вам все мало??? Че сразу, давайте прям в начале игры выдавать игроку сет незеритки, стак замаринованных очей и раму портала + зелье, которым ваншотится дракон, удобно же, геймплей этот скучный скипается.
Моджанг: мы не будем добавлять мебель в игру, ибо тогда игроки будут меньше исп креативность
Так же моджанг: добавили бочкии (раньше игроки исп бревна с крюком в баре, а щас бочки суют и в балки здания и исп как ящики и в столы их суют и исп как бочки и исп как бочки с порохом у пиратов, либо как бочки с едой, а не только вином)
Фонари
Кафедры (которые исп и как кафедру и как забор на балконе, а раньше можно было ток из воронок и наковален такой забор сделать, что не везде подходило)
Цепи (раньше их либо строили, либо делали из железных прутьев, либо делали из точильного камня, а щас цепи и точильный камень комбинируют в одних стилях, а в других строят большие цепи)
Костры (раньше их делали из горящих арморсиендов, а щас исп и как костер и как кучу бревен на лесорубке и как часть крыши и исп их дым ставя костер в дымоходы и под печи, а так же в горячих источниках и т.д)
Рабочие столы жителей (что технически мебель)
Ткацкие стонки (их исп что бы показать пустые полки среди книжных полок, а щас из комбинируют с резными книжными полками, которые по логике рассуждений моджанг должны убирать креативность, но видимо это другое xd)
Свечи
Сланец, чернит, кальцит и туф (раньше для градиента камня можно было ток цветные блоки исп, которые по текстуре сильно отличаются)
Полублоки и ступеньки из 1.14 (которые не плохо развязали руки строителям в те времена, ибо раньше нельзя было сделать более детализированный ландшафт в малых размерах, из камня ток каменный кирпич и булыжник)
Баннеры (раньше делали флаги только из цельных блоков, а щас мало того что их комбинируют, так ещё и исп баннеры и как занавески и как висящее белье которое сушится и как праздничное украшение города и т.д)
Искажённая древесина (раньше в крышах исп темный призмарин, а щас могут комбинировать с этими досками)
Да блин, я где то видел что на origin realms исп табуретки с мягкой сидушкой в шатрах (хз как называются эти подвесные дичи у палаток и зданий, которые часто красно белые, но могут быть и других цветов, щас разве что что то подобное в ванилле делают из кровати за счёт debug stick, но это не то)
Не говоря уже о куче других вещей, они просто не знают свое комьюнити, либо работают на аудиторию не особо креативнее чем они сами
#4 существует много разновидностей таймеров , банальный пример - воронки
4:45 На этом моменте Re-logic и Chucklefish падают со стульев от смеха.
Уявляю як игроки стулья в терке робили. Про стардью молчу.
Майнкрафт как лего
Мне кажется, основная проблема вертикальных полублоков в системе поиска пути мобов, ведь если поставить вертикальные полублоки рядом определённым образом, то между ними будет пространство в 1 целый блок. Однако, это пространство считается заполненным блоками, так что...
почему-то с модами никаких проблем нет
@@kamench3d425моды делать легче, чем обновления, так как при создании обновлений их необходимо "вшивать" в существующий код, а с модами это автоматически делает загрузчик модов.
Люки нервно курят в сторонке
1:56 - я об этом кстати думал.
1:58 - вполне логично.-.-.-
5:52 ШРЕК ТОП
7:05 один чел майнкрафт на редстоуне запустил
На самом деле добавление меди даже всего с тремя крафтами в ванили - это долгожданный шаг. Потому что каждый уважающий себя инженерный мод добавлял для себя медь
0:30 Емааааа,зельеварку которая в церкви наверно легче получить чем найти крепость потом найти там блейзов и убить их,а железо в любой пещере...
Ну по идее священник редкость... Хотя да, мне он попадался
А с железом... Где-то я все не могу найти железо а где-то кучу получается назодить
@@tori_aviator Ну кста церковь часто в деревнях есть,а на бедроке я часто спавнюсь возле деревень