Мой первый год в 3D. Как я не стала 3D художником по персонажам

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 231

  • @noxis3d273
    @noxis3d273 2 місяці тому +4

    Курс с правильным подходом по анатомии, где разбирают все детали отельно: - Нихочу, ни буду.... Если хотеть все и сразу, естественно ничего не получиться)

  • @dellandstorm639
    @dellandstorm639 8 місяців тому +26

    Чуваки всем хороший совет. Чередуйте туторы со своими личными проектами. Когда возникают ошибки, прост гуглите или спрашиваете на форумах. Намного дельнее чем курсы с ментором покупать. Сам начинаешь по-тихому разбираться и шарить. А главное пропадает страх и неуверенность что-то делать, ведь самостоятельно все решаешь

    • @ВячеславБорисов-ь6щ
      @ВячеславБорисов-ь6щ 6 місяців тому +1

      Доброго времени суток. Не мог бы подсказать, на каких форумах актуально интересоваться подобным? :) Заранее спасибо!

  • @bandurex1864
    @bandurex1864 8 місяців тому +64

    Рассказываю.. До первой работы я не занимался затворничеством, мне нужно было на что-то жить и все такое. Я 2,5 года учился почти каждый день с 18 до 23 часов(после работы) и по выходным весь день, самостоятельно, без курсов и менторов, денег было не особо на это. В итоге чтобы попасть на первую работу мне потребовалось 3 года упорной пахоты и переезд в другой город. Так что не отчаивайся и не расстраивайся, никого не слушай, так или иначе ты придешь куда хочешь, проявив достаточно упорства.

    • @Rombododecaedron
      @Rombododecaedron 8 місяців тому +4

      Аналогично. У меня была не работа, а двое мелких детей. Впервые я "заскакивала" в профессию из декрета моушен дизайнером. И в "семейном" режиме потратила 2,5 лет. Потом, когда я решила менять профессию и пойти на 3D персонажника, я понимала, что займет это примерно столько же. И вот два года уже прошло, но я все еще "заскакиваю". Сюрпризов в этом нет никаких. Просто понятно, что не быстро делаю делаются. Еще не знаю, как это у других, но у меня часто знания доходят с запозданием. Мозг просто должен созреть до некоторых истин. Даже если тебе кажется, что ты всё понял, посмотрев тьюториал по новой теме, обычно это просто кажется.

    • @evl_n
      @evl_n 4 місяці тому

      @@Rombododecaedron а сколько зп в итоге?

    • @Rombododecaedron
      @Rombododecaedron 4 місяці тому

      @@evl_n по-разному. Я фрилансер. Сколько возьму проектов, столько и заработаю.

    • @Kesha_3d
      @Kesha_3d 2 місяці тому

      @@Rombododecaedron Просто больше $2000 или меньше - если разделить среднегодовой доход? А иначе это просто бла бла бла и масса потраченного времени

    • @Rombododecaedron
      @Rombododecaedron 2 місяці тому

      @@Kesha_3d А вообще, мне всегда интересно, почему соотечественники стабильно проседают по параметру "soft skills" и "attitude", да еще и сексисты до кучи? Не в чести у нас как-то вот это вот всё. Полгода веду CGшный блог на английском, и никто за всё это время мне слово грубое не сказал. Всё очень вежливо и доброжелательно. Но как приходишь на русскоязычную платформу и говоришь что-нибудь, так как будто на войну попал, блин. Всем ты должен, всем должен что-то доказывать, и тд, и тп. В этой ветке два комментария с примерно похожим содержанием, но о доходе вы стали оба спрашивать именно меня, а не коллегу мужского пола. Мой поддерживающий комментарий под видео автора поста не делает меня обязанной отчитываться перед вами по поводу доходов. Я вам ничего не продаю и не обещаю, на работу к вам не нанимаюсь. Считайте так, как вам удобно и как побольше польстит вашему самолюбию. Как-то так.

  • @elenabaeshko3241
    @elenabaeshko3241 8 місяців тому +22

    Не согласна, что ваши результаты - это провал. Отличные результаты за год! Продолжайте развиваться и все получится! Не идите в пропсы/стилизацию/окружение - в персонажке у вас уже есть результат, развивайте его! И не сравнивайте свои успехи с другими, у всех разные ситуации в жизни и изначальные данные. У Алексея, которым вы вдохновляетесь, были деньги на жизнь от сдачи квартиры в Москве+ донаты зрителей канала, что сильно облегчило жизнь.

  • @ZhekyBOY-j2s
    @ZhekyBOY-j2s 8 місяців тому +4

    Проблема людей в том, что они думают, "Если я начал изучать 3d год назад и 5 месяце в них прокрастинировал, то я изучал 3d год"))
    А вообще, 3d очень трудоемкое дело, очень сильно зависящее от самодисциплины и умения ставить цели, и одного года точно не хватит, чтобы стать спецом, так что всем, кто смотрит это и подобные видео, не слушайте их авторов, будьте верны только себе)

  • @tonicinf8483
    @tonicinf8483 8 місяців тому +59

    Мне кажется, что выгорание и бомбежка начинаются прежде всего от неправильной оценки своих возможностей и поствленой цели. Не надо гнаться за количеством просмотренного и ставить себе жесткие временные рамки. Делай как делается, и набивай руку. Со временем придет. Как освоишь один навык - начинай осваивать что-то новое. Я когда начинал, тоже сходу хотел и наскульптить персонажа, и затекстурить, и заригать, и анимировать. По итогу я делал ретопологию целый месяц пытаясь разобраться в принципах "хорошей топологии" (все про нее говорят, но никто, почему-то не может внятно объяснить что это за зверь такой) и просто плюнул, и начал делать тупо модели с текстурами и все. Сначала хард серф т.к. он по-проще, потом персонажку. Года через два-три только начал осваивать риг и анимацию. В общем, я пытаюсь сказать, что все это дело не быстрое: чем больше учишься, тем больше понимаешь, что еще дофига чего не знаешь. Тут просто надо смириться с тем, что не будет момента, когда ты сможешь сказать, что все знаешь и умеешь. Всегда будут проблемы и сложности. Твоя цель не зазубрить что-то, а выйти на достойный уровень и понимать, что и зачем ты делаешь. Что до курсов, то я в свое время спиратил терабайты контента с сиджипирсов, и могу с уверенностью сказать, что не существует идеальных курсов. Везде будут какие-то вещи, которые плохо освещены, плохо поданы и т.д. Тут рецепт простой: смотри как делает чел, запоминай все, что нравится, а пробелы затыкай другим курсом, гуглением или личными экспериментами. И, да, на это тоже будет уходить время.

    • @lina_shu
      @lina_shu 5 місяців тому

      Здравствуйте, а вы не могли бы подсказать темы которые нужно учить новичку?
      Просто смотрю видеоуроки и во многих не раскрывают темы, я даже не понимаю что нужно учить😅

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 4 місяці тому

      Новичку я рекомендую книги об изящных искусствах. В первую очередь нужно воспитать в себе вкус к прекрасному. Иначе только зомбаков будете моделить 😂. Конечно я преувеличил, но только для ясности.

    • @eugeniesmekalina5077
      @eugeniesmekalina5077 4 місяці тому

      прекрасный комментарий

  • @finenext5735
    @finenext5735 3 місяці тому +3

    спасибо за честность и открытость,уверена это видео принесет ясность людям ,я леплю персонажей в зебре)тоже есть планы кое какие,а вам желаю успехов и другим тоже!!

  • @3D-STOCK
    @3D-STOCK 9 місяців тому +12

    спасибо за пиар))) ты молодец, мало кто может пройти такой путь , освоить столько навыков в 3д моделировании. У тебя все получится!)

  • @GhostofSparta...
    @GhostofSparta... 7 місяців тому +5

    Не бросайте 3D, продолжайте усердно работать и всё это окупиться.

  • @ty_ebanulsa
    @ty_ebanulsa 8 місяців тому +10

    Я не занимаюсь 3д, я вообще веб-дизайнер, ваше видео было в предложке после видоса по нейросети, которое я смотрел. И я просто хочу сказать вам, что в# - молодец. Не у каждого хватит смелости записать и выложить видео о себе. Удачи!

  • @nathnenne
    @nathnenne 8 місяців тому +2

    Алексей Савельев обучался самостоятельно, его работы никто не проверял. Он сам показал на артстейшене, что захотел. Что не захотел не показал.
    Ну и насколько я знаю, из того, что он рассказал у себя на канале, 3d художником он всё равно работал только несколько месяцев в какой-то киевской студии. И всё. А сейчас мини - отель строит для туристов там Коста - Рике, куда переехал. Т.е. он не рассчитывает зарабатывать персонажкой. Зарабатывает он в туристическом бизнесе. Создание собственной игры у него тоже пока провалилось.
    Так что ваш результат не сильно отстаёт от результата Алексея за первые год - полтора его изучения 3d.
    Вам нужно уже искать работу в 3d. У вас нормальный уровень чтобы начинать работать за деньги. Подготовьте портфолио и вперёд.

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 8 місяців тому +14

    Просто пример. Когда я приезжаю в городок в котором рос, приезжаю редко, так что отчётлива видна прогрессия знакомых бухариков. Вот если тип бухал год назад и продолжает это делать, то видно каких успехов он достиг что лицо вечно красное. Если она девка в шараге шлялась с 16ти лет и прыгала по тачкам, то раз в год стабильно у неё личинусы растут а папки рядом нет. И вот на их примере становится понятно что если чем то заниматься каждый день то ты будешь в этом расти и становиться лучше. А так базару ноль по персонажке или курсы норм проходить или ещё труднее самому инфу выискивать, при том что проги обновляются и то как показывают в обучалках уже не актуально. Вот в след месяце буду брать курс по анимации, думаю синематик фильмы бахать, ну или минимум анимировать своих персов. Так как принимают на 3д художников только со знанием анимации, загрузки в анрил 5тый перса. В ОБЩЕМ ЛАЙК ПОДПИСОНЧИК

  • @STEKA.
    @STEKA. 8 місяців тому +3

    Смотрел с улыбкой, а концовка вообще убила. Оч интересное видео, сам занимаюсь 3д, так что будем посмотреть, что получится дальше.

  • @stepashka_skrepa
    @stepashka_skrepa 7 місяців тому +4

    Пздц. Занимаюсь более 16 лет, в художку ходил, куча технических знаний и не считаю себя профи, а новички хотят за 1-2 года стать выше джуна не имея даже таланта видеть пропорции и детали, при это хотят получить работу выше сотки. Этот мир сошел с ума) Ребята, 3д это кисти и холст. Дай обезьяне кисть и она нарисует мазню. Вот таких обезьян в 3д 90+%. А чтобы не быть обезьяной, нужно пахать годами и питаться подножным кормом. Через это все топы проходили и проходят. И художником становятся не из-за прохождения различных курсов, а именно из-за стиля каждого человека. Каждый видит так сказать по разному. Не знаю никого выше мидла, кто бы нарабатывал опыт за счет каких-то курсов. Это разводилово полное. Только годы работы и с годами приходит знание, методы, стили.

  • @AlekseyKleon
    @AlekseyKleon 2 місяці тому +2

    Спасибо за видео. Не знаю зачем постоянно себя ругать. Мотивации нет, потому, что ты обесцениваешь свои работы. Увольняться действительно не стоит. Я чуть было так же не сделал, лучше потихоньку делать.
    И напоследок: никогда, слышишь НИКОГДА, себя не ругай, тем более публично: со временем источник информации забывается, а информация остаётся.

  • @severussnape6884
    @severussnape6884 8 місяців тому +5

    То что тебе не удается с такими работами - это нормально, так как HR-ы игровых студий затрачивают на просмотр портфолио 30 секунд. И посмотрев твое портфолио сразу видно что они почти все сделаны по всем известным туторам. А HR-ы не любят нанимать новичков которые могут только по туторам. Удали из портфеля все модели сделанные по туторам и начинай делать свои модели по каким-то концептам - или своим или других 2D художников. Савельев тоже вначале делал только по туторам но потом начал делать по концептам.

  • @ЕлизаветаПолуреп
    @ЕлизаветаПолуреп 9 місяців тому +6

    Многого не знала, очень интересно!
    И классно, что есть пояснения и примеры работ, ощущается тщательная подготовка к видео) Ты умница!

  • @АндрейГудым-м5з
    @АндрейГудым-м5з 8 місяців тому +10

    Интереное видео, приятно было слушать. Самая главная ошибка на мой взгляд, это то что ты ориентировалась на видосы пятилетней давности. Когда сфера 3д была будто на пике, хузы и другие школы еще не успели наштамповать армию джунов. А Савельев угадал с таймингом, + полная отдача себя любимому делу. Сейчас же, даже если как Алексей закрыться на даче чтоб взахлеб познавать 3д, вряд ли уже удастся в течение пару лет устроиться на работу, уж тем более персонажником. Рынок перенасыщен джунами. Поэтому тут скорее нужно настроиться на долгий марафон, чтоб обогнать большиество на дистанции, т.к. хорошие спецы востребованы в любой сфере.

    • @dimdim1268
      @dimdim1268 4 місяці тому

      может джунами и перенасыщен, но тут еще от качества работ зависит.у многих из них работы слабого уровня, поэтому если твои работы на 4 по пятибальной хотя бы, то ты будешь все равно выделяться на их фоне.
      другое дело, что бы довести уровень своих работ до хорошего уровня нужно года 1,5-2

  • @user-ot6mr8ld6n
    @user-ot6mr8ld6n 8 місяців тому +4

    хаха, тоже вдохновил Алексей))) учусь второй год уже, первый просто моделирование изучала , думала начать с пропсов и так влиться в эту сферу, но потом решила все таки изучать персонажку, надежды не теряю. Персонажником и за 2 и за 3 года можно не стать, я так думаю.

  • @user-zp9wb6fl2k
    @user-zp9wb6fl2k 7 місяців тому +2

    Единственное, что могу сказать - побольше уверенности в себе, вы намного дальше прошли в мире 3D чем большинство, и дальше тоже пройдете. Так держать, вы молодец! Подавайте свое резюме где только можно, даже в небольшую студио и мне кажется вот это и будет отправная точка, в коммунити на практике с реальными задачами и опытными соратниками ваше обучение пойдет намного быстрее, а там и до миддла уже не далеко❤

  • @batbarros
    @batbarros 8 місяців тому +12

    Не развивайте в себе синдром самозванца ... Лучше говорите себе что вы лучше остальных.... А от себя скажу , то что вы очень даже не плохи за такое короткое время... Продолжайте и ничего не бойтесь...❤

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 8 місяців тому +7

    Супер)) незнаю, как с 3Д, а с юмором у вас порядок)) удачи и вдохновения!)

  • @blueoxel
    @blueoxel 8 місяців тому +8

    Привет
    Плакать над 3D модельками это нормально и даже полезно.
    Ты большая молодец, особенно после всех травматических эпизодов которые ты пережила. Не останавливайся на достигнутом!
    Так же рекомендую тебе статью "Геймдев как рисовать игры". Она чуть устарела, но тебе будет актуальна для тебя.

  • @Loliland93
    @Loliland93 8 місяців тому +12

    Сам персонажник, делаю 3д и тоже прошел все этапы принятия как и вы:) прокрастинация по несколько месяцев, все было и стабильно бывает, но это не проблема. У каждого человека свой темп и самое главное, найти свой темп, не подгонять себя прыгать выше головы, а прикладывать усилия в рамках своего темпа. Для себя понял после множеста курсов, что курсы вообще не для меня, слишком многое зависит от преподавателя, а они зачастую не умеют учить. Мне помогло выработать самостоятельно план, разбить на группы и учиться самостоятельно по блокам. Например на одной недели только анатомка головы, потом тело и т.д. В след месяце марвелус, а после х-ген. Такой подход структурирует так сказать голову и снимает часть нагрузки с менталки:) По вашему опыту можно сказать, что вы делали полноценных персонажей курс за курсом. Такой подход хорош если вы вообще не понимаете пайплайна и своих слабых мест. Не держитесь вы так за эти курсы, попробуйте сами проанализировать свою цель и какими шагами ее достичь, в курсах слишком много воды и ненужной инфы. Вакансий на позицию джуна и правда мало, но это значит только то, что джуном быть не долго, все из джунов быстренько прыгают в мидлы )Банальные вещи не хочется говорить, отчаиваться, лениться, грустить и дизморалиться это святое, это нормально, каждый через это проходит, но не каждый понимает СКОЛЬКО ТРУДА и терпения стоит за любым из профессионалов, поэтому самое главное что отличает это то, что они не бросили. И если чувствуете что это нравиться, что доставляет удовольствие, даже пускай и результат не нравиться, не бросайте. Год это маленький срок в рамках арт профессий, все еще впереди! Верьте в себя:) Не опускайте руки, у вас отличны результат, Я только один скульпт персонажа раньше делал 4 месяца…, все придет, главное продолжайте
    P.S. Тут правильно в комментах сказал кто-то. Прыгать во все направления не надо, когда ты идешь в магазин, ты же не покупаешь фрукты в одном магазине, сразу идешь за макаронами в другой, а мясо берешь из третьего? Ты постепенно собираешь корзину в одном магазине структурируя ее. Тебе стоит структурировать подход к обучению у себя в голове. Проходя курсы, ты складываешь с себя ответственность за план обучения на других, но никто не сделает это лучше чем ты. Подумай хорошо над тем, что конкретно ты хочешь делать в 3д и какие конкретные этапы тебе нужно для этого пройти.

    • @CromCruach
      @CromCruach 8 місяців тому +2

      Я покупаю фрукты в одном, макароны в другом, а мясо в третьем - скидки же, надо анализировать. нищуку это важно)

    • @ACE-dw6ol
      @ACE-dw6ol 8 місяців тому

      Сколько заняло обучение до получения первой работы?

  • @user-gd8zi7rt6n
    @user-gd8zi7rt6n 8 місяців тому +12

    видео огонь! не распыляйся на 33 направления, если тебе реально нравится персонажка и реализм (или стилизация тебе тоже ок?). про курсы Алексея: помнится, у него там и Гном был, и большой кот с наездником, и Аннушка. иди дальше по его проторенной дорожке и не кори себя за периоды упадка - у каждого свой темп. я тоже скоро год как на жопе сижу с ежедневным изучением 3д на фултайме, только у меня пропсы и окружение в стилизации (казалось бы, это легче, и уже надо тестовые начинать делать, но я только недавно начала делать свои работы в портфолио, а не что-то по курсам).
    п.с. до этого в тестировании 7 лет провела, и от мысли что надо обратно - тошнит, буду сидеть до победного И ТЫ ТОЖЕ НЕ СДАВАЙСЯ!!! шлю многочисленные лучи поддержки, ты молодец!

    • @Vityaf
      @Vityaf 5 місяців тому

      А я бы наоборот советовал многое бы попробовать, а уже тогда выбирать направление которое нравиться. Я от моделирования в максе, постепенно перекатился в написание аддонов для блендера и работе с geometry nodes.

  • @AnnaMelnikova-j6y
    @AnnaMelnikova-j6y 3 місяці тому +1

    Спасибо, что поделились своей историей. Это было непросто!

  • @МихаилПавлов-с4т
    @МихаилПавлов-с4т 8 місяців тому +6

    Видео очень крутое, продолжайте в том же духе! По работе могу сказать, на HH нет вакансий для джунов, чтобы попробовать себя в студию, необходимо писать напрямую в ту студию, в которой хочется работать, обычно это происходит по почте, которую можно найти на сайте студии. Увы, но в нашей индустрии работает только так.

  • @FedyaRBD
    @FedyaRBD 8 місяців тому +3

    Я очень надеюсь, что у тебя все получится и ты все же исполнишь свою мечту. Удачи тебе и не сдавайся. Спасибо за видео.

  • @nery9196
    @nery9196 8 місяців тому +8

    говорю как 3дешница, тебе уже спокойно можно искать работу, отличные модельки.
    ты просто портфолио покидай в разные компании(даже если ищут мидла), говори что есть опыт на стоках, фриланс, будет плюсом

  • @Greyswandir777
    @Greyswandir777 7 місяців тому +2

    Ты очень крутая! Я прекрасно понимаю многие твои боли. Спасибо за крутые советы, я тоже хочу попробовать уйти в персонажку для стоков, попробовать себя в этом. Твои советы будут мне очень полезны. Продолжай, береги себя и не выгорай!

  • @RariJay
    @RariJay 8 місяців тому +25

    Глянул видео, мнение такое, что у тебя изначально неправильное выстраивание цели.
    Вместо цели - получить опыт в персонажке и устроиться в 3д сфере, ты мыслила в направлении - "пройти такое-то кол-во курсов за год".
    И каждый пройденный курс, не приближал тебя к истинной цели, что вызывало внутренний конфликт, откуда шли выгорания и потеря интереса мотивации.
    Ведь учиться можно до бесконечности, курсов миллион и всегда будет какая-то фишка, про которую ты не знала, но если ты хочешь работать, то тебе нужно чётко поставить цель и действовать.
    Курс с рацией - нахера? Ты же персонажник, эта работа всё равно не должна быть в портфолио.
    По отзывам - этот курс с рацией - душный, тем более для новичков.
    В персонажку, итак порог вхождения высокий, нужно - в анатомии шарить и одежду в марвелосе шить, скульптить, ретопать и т.д.
    В конце ты сказала, что будешь пропсы, стилизацию, окружение...а зачем, для чего?😨
    Ты уже добилась более-менее прогресса в персонажке, а зачем тебе новые направления изучать, чтобы начинать всё с нуля и твой опыт в персонажке, уже выветрится из головы, пока будешь новое учить.
    И считай, ты зря потратила время на обучения, ведь в том же энвире - другие требования, нужно в анриле шарить более-менее и т.д.
    И насколько тебе самой это интересно будет?
    Так можно реально лет 10 потратить на учёбу, и остаться на среднем уровне, вместо того, чтобы выбрать одно направление и стать в нём профи.
    Тебе конечно лучше знать, всё таки, это твоя жизнь, я бы посоветовал добить персонажку, главное - выбрать хорошие курсы и уже работать над проектами для портфолио.
    Видел много классных работ в артстейшене по курсу - Hard Surface Female Samurai Character Creation--Character Art for Video Games на сайте wingfox, может тебе пригодится.
    Я тоже год изучаю 3д, только в hard surface направлении, доделал финальный проект , на который полгода ушло, теперь буду работу искать после НГ.
    Желаю тебе удачи👍

    • @Vitaliy_UK
      @Vitaliy_UK 8 місяців тому +3

      Поговорим после поиска работы)

    • @ДедБаюн
      @ДедБаюн 8 місяців тому

      Говорят, что персонажником с нуля на работу ооооочень сложно попасть. А если нет опыта работы над реальными проектами, то почти невозможно.
      Как по мне лучший способ, это найти инди команду и вписаться в разработку за бесплатно. По итогу получишь какой-никакой опыт работы в команде, а это очень важно и потом можно говорить, что есть опыт работы над реальной игрой (неважно вышла она или нет).

    • @KrendelMos
      @KrendelMos 8 місяців тому

      ​​@@ДедБаюнговорят вообще в любой сфере без коммерческого опыта не реально, на адекватную позицию залететь.

    • @KrendelMos
      @KrendelMos 8 місяців тому +1

      Изначально не понятно зачем без опыта, основы, базы лезть на курсы, где серьезные дядьки с большим опытом, набитыми шишками делятся своим техниками, опытом. Без понимания основ банально не понятно в чем крутость той или иной техники. А тем более залетать на интенсив, это мега большая ошибка. И самое печальное, что столько теперь негативного опыта, там где можно было не спеша по чуть-чуть въезжать в индустрию и размазывать информацию. А не сразу нагружать себя жёстко и как итог получать негатив и выгорание.

  • @Hellcat1665
    @Hellcat1665 9 місяців тому +6

    Ну да, это литералли путь большинства 3D-художников в 2021-2023 годах. В последние годы маркетинг создал видимость того, что в геймдеве катастрофически не хватает специалистов, и там каждого хоть немного знающего человека готовы брать в штат, платить ему деньги и обучать дальше. И люди ринулись массово покупать курсы. К сожалению, от реальности это очень далеко. Твоя неудача заключается не в твоей лени или слоупочности, а в том, что это, как и любая профессия, требует огромного количества времени и сил, а конкуренция настолько высока, что джуны находятся в постоянной мясорубке даже за самоё говёное место. Могу порекомендовать уже сейчас искать работу, потому что даже ещё один год не изменит для тебя ситуации в целом. Лучше побыстрей начни зарабатывать хоть что-то, потому что требования к железу тоже растут, и через год-два тебе уже нужно будет обновлять свою платформу.

  • @Rin_Krein
    @Rin_Krein 8 місяців тому +2

    Мем смешной, а ситуация страшная. Всё получится! Сил вам и побольше веры в себя 😉

  • @alliestrauss
    @alliestrauss 6 днів тому

    Вакансии для джунов - это миф и неправда :( Я училась 3д два года (уволившись тоже) и в итоге нашла работу персонажником без приписки "джуниор". Выгораний и слез было выше гор за эти два года. Не сдавайся!

  • @kozlotnik
    @kozlotnik 5 місяців тому +2

    Спасибо за такое честное видео, а то видосы про успешный успех сильно дизморалят уже. Куда ни плюнь все такие молодцы за день сделали карьеру! Х) Я пока тридешник-бомжик на фрилансе, в основном делаю модели для печати. В Блендере много лет, но долгое время сидела на очень специфических задачах(и даже по ним не сделала себе портфель, лол), а когда возникла необходимость идти дальше стало понятно что сильно деграднула в 3D, так что даже стремно говорить сколько я им занимаюсь и приходиться наверстывать. Очень много в видео знакомых мыслей и чувств, очень понимаю и поддерживающе хочется обнять! У вас всё получиться, потому что вы четко знаете свою цель! Меня вот швыряет между хочу в пропсы, хочу в окружение, хочу в анимацию, а время-то не резиновое. Если что у CG Rush есть видос про план развития и таблица с поэтапным развитием по каждому направлению и подборками уроков сразу, хочу проверить себя и пройти предложенный вариант. Потому что тестовые показывают что у меня много дыр в знаниях. Удачи вам!

  • @Katewas-c5z
    @Katewas-c5z 6 місяців тому +16

    Привет! Не обижайся пожалуйста, но мне кажется данная профессия не для тебя. У тебя слишком повышенная тревожность и низкая самооценка. Я начинающий 3д художник, но я сама по образованию дизайнер архитектурой среды и варюсь в творческой среде всю жизнь. И главная задача любого художника - никогда не критиковать и унижать свои работы. Это снижает мотивацию и чувствуешь при этом себя ничтожным. Да и называть говном то, во что ты вкладывал душу в течении несколько месяцев... Мне никогда не понять. Я свои первые работы очень люблю. Ведь это тот период, когда ты взяла себя в руки и пошла изучать что-то новое. И глядя на первые работы всплывают приятные воспоминания). Приятно сравнивать первые работы и нынешние увидев как ты вырос. Зазнаваться конечно тоже не надо, но и унижать себя не стоит. Разве клиент будет покупать модели у художника, который называет свои работы кринжом? Нет конечно.
    Творческая среда очень жестока, морально не стабильных сразу задавит. Данная среда любит трудолюбивых и дисциплинированных, которые плавно идут к своей цели. С железной выдержкой.
    Если ты до их пор горишь этим и хочешь работать в этой сфере - меняй мировоззрение и прокачивай уверенность в себе. Когда появятся внутренние изменения, то и смотреть на свои работы будешь по другому.
    Не "фу какой кринж", а "ну да, тут скила маловато, учту это в след модели"

    • @ChuzMaps
      @ChuzMaps Місяць тому +2

      Про унижение своих работ - бред. Все срут свои работы, потому что глаза замыливаются после долгой работы над проектом, да и просто сущность человека. Леонардо, видимо, не суждено было стать художником, каждую работу свою уничтожал 😵‍💫😵‍💫

    • @Katewas-c5z
      @Katewas-c5z Місяць тому

      @@ChuzMaps вы срете абсолютно каждую работу как данная девушка?

    • @ChuzMaps
      @ChuzMaps Місяць тому

      @@Katewas-c5z так делают тру 3д шники 💀💀💀. Всем кому нравится их работы, слишком многого не знают🫨 все эти мотивации и рассуждения абсолютный бред, надо просто не ныть и делать.

  • @anastasiak1503
    @anastasiak1503 8 місяців тому +3

    Спасибо за видео. Мне кажется, если Вы взялись за тридэшку с самого нуля, стоило бы добить сперва самые простые пропсы. Потом уже начать анатомию по частям (губы, нос, ухо, кисть, стопа), а потом уже начинать с персонажей. Вообще, я слышала, что устроиться персонажником легче на мультяшных героях, потому что проекты в реализме довольно дороги и длительны в производстве и у них больше финансовых рисков. Соответственно, чтобы работать таким персонажником, нужно стать боженькой реализма или около него, так как, если навык недотягивает, на реалистичной модели будут видны все ваши проблемы (пропорции, корявые складки одежды, деревянная мимика, волосы-солома). Не бойтесь начинать с простого. Поделайте бутылочки, шкафчики по игровым рисункам с пинтереста. И выберите курс, который можно пройти с преподом, чтобы он провел Вас за руку от и до. А иначе будете просто метаться от одного к другому. Еще я бы посоветовала заняться рисунком, так как рисование качает базу. Я сама двадэшник, но планирую изучать блендер и скульптить в нем. Вы себе тоже просто выберите одну прогу, ту же зебру, и упритесь пока только в нее. Если всерьез засядете, будет результат😎

  • @egorbir
    @egorbir 8 місяців тому +2

    Хорошее видео, лайк, подписка! Алексей многих мотивирует.

  • @Maverick26ru
    @Maverick26ru 8 місяців тому +3

    Перед вами пример того, КАК НЕ НУЖНО УЧИТЬСЯ. Тонны курсов это провал. Курс от видео смайл хорош, и про сглаживание там все рассказывается. Ошибка в том, что НЕ НУЖНО ПОВТОРЯТЬ каждый шаг за преподавателем. Посмотреть весть ролик, только тогда идти и делать что делал он. Не можешь вспомнить что он делал? ИЩИ! Сама разбирайся, пробуй. Только так это отложится в долгосрочную память и не забудется. Тебе надо разобраться в том, как работают инструменты которые тебе показывают, и где и как их применять. Поэтому сиди и разбирайся. Сделала модель как в уроке и сразу го делать что то совсем другое, используя те же инструменты. Курс дает базу, дальше разбирайся сама. Это сейчас ютуб забит курсами под завязку. Я когда открыл первый раз 3д макс такого не было, во всем разбирался сам. И это только плюс. Программированием занимался по книжкам. Только так научишься. Встаешь утром и нету желания заниматься 3д? Да потому что ты не знаешь как... Запомни одно важное правило - будешь делать все по туторам -это путь в никуда... Потому что когда устроишься на работу и тебе скажут сделать черепашку ниндзя, а ты скажешь что у меня нету тутора... И да, за год можно делать действительно крутые вещи)

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 8 місяців тому +5

    Я так же долго мучился, пока не купил курс с советами и проверкой домашних заданий. Куча информации которую часами перелопачивал чтобы узнать что у меня просто Галочка не стояла 😅

  • @irina.9355
    @irina.9355 2 місяці тому +2

    Ты молодец, хотя бы потому что пробуешь новое. Заканчивать нужно научиться. Это раз. Второе - ну слишком сложный курс ты взяла по 3d . Это все равно что в традишке по рисованию сразу начать учиться рисовать сложную фигуру человека не обучась как следует базе. Стоило начать с бесплатных видео на ютюб. А уже когда легко в программе ориентировалась на автомате, браться за более сложные вещи. Просто ты пошла неправильным путем. Начинай всегда с более легкого. Успехов!

  • @dakondakon8053
    @dakondakon8053 8 місяців тому +4

    Нужно определиться, в какой сфере деятельности ты будешь применять 3д. Тогда все будет быстрее и проще. Например я изначально знал, что буду делать контент под игровые движки. Исходя из этого я быстро и эффективно строил свое обучение. Причем я сразу делал под игры и учился. А не учился, а потом делал. Через некоторое время, меня пригласили в инди - команду. Платили немного, но опыт был и участие в разработке можно показать.

  • @Vitaliy_UK
    @Vitaliy_UK 8 місяців тому +4

    Ну это база. Я в такой же ситуации примерно 😂 Романтики, лучше оставить 3D как хобби

  • @АрхивВоспоминаний-ъ4г
    @АрхивВоспоминаний-ъ4г 5 місяців тому +1

    Спасибо за видео, было интересно смотреть, я думаю, что вы молодец, потихоньку вы исполните свою мечту

  • @alisalisa3384
    @alisalisa3384 8 місяців тому +1

    Ух, как это все знакомо... Спасибо, что поделились. Как-то легче, когда знаешь, что ты не один такой.

  • @Vlada_tt
    @Vlada_tt 8 місяців тому +1

    просто шикарный результат за такое недолгое время! так держать :)

  • @tatarinov2.09
    @tatarinov2.09 4 місяці тому +2

    Был такой период даже забивал на пару месяцев а потом все равно возвращался, уже не могу без 3дешечки, я бы и рад заниматься чем то другим но понимаю что не могу. Если выгорела выключи все соц сети, инет, фильмы, сериалы, игры, вот прям все и поголодай 1 день, мозги прочистятся, если поймешь что не твое то не твое, а если твое то что делала не так. Успехов!

  • @LeahMyrth7334
    @LeahMyrth7334 8 місяців тому +3

    Привет,сестра!)
    Ох,поверь,ты не одна.У тебя хотя бы друзья есть😅
    Я сижу с 2020 года за тридэшкой,и все это время-одна большая психотравма)
    Резюме на хаха висит,но толку от него.Беру заказы на фрилансе,пока что под печать,и то не скульптинг.
    Сама удивляюсь,откуда столько любви к тридэшке,если бы не она,я бы сдалась,и пошла работать в ближайший магазин на кассу))
    Понимаю,тебе трудно,не передать словами,но ты должна идти дальше,и не бросать свое любимое дело!
    You are a Wonder woman!

  • @JamesBond_first
    @JamesBond_first 9 місяців тому +16

    Молодец, хорошая история и разбор. Но реалии таковы, что за год обучения не вкатиться в эту профессию если у тебя нет хорошего художественного бэкграунда. За год изучения как было у тебя, можно освоить базу, техническую часть, но если углубляться в каждый этап и делать это на профессиональном уровне. то это займёт ещё больше времени. Попасть в студию именно на персонажника крайне тяжело, т.к. там ребята с большим многолетним опытом. Нужно уметь создавать не простого персонажа, а художественного , чтоб он вызывал эмоции, обладал характером, органично смотрелся и т.д. Стоки тоже не панацея, т.к. сейчас проблема с банками в РФ, да и в целом кризис в мире и стали меньше покупать модельки, плюс конкуренция постоянно растёт. Ещё нужно уметь попасть в тренды. т.к. можно месяц убить на то чтобы сделать персонажа. а его мб один раз в год купят. Самое главное, это что тебе это действительно должно нравиться и должны быть деньги с запасом думаю хотя бы на год жизни или имелась какая то подработка. Ну или как вариант если ты сидишь у родителей на шее например =). Так что итог у тебя правильный в видео. Я видел много видео рекламных о 3д, как люди связанные с темой 3д разглагольствуют о том что типа - научись делать 3д и богатей, хотя сами ведут чисто информационную деятельность о 3д и сами 3д графикой в коммерческих целях не занимаются, либо удалось сделать пару продаж и заказов и они трубят теперь на каждом углу как можно стать миллионером.)))
    Подвожу итог - грубо говоря уйдёт больше года на то чтоб ты начал получать какие то деньги и хорошо если это будет стабильная минимальная оплата 12к-15к рублей в месяц первое время, и это если ты стараешься. Если повезёт и попадёшь в тренды, найдёшь свою нишу и будешь красиво и качественно делать, то результат будет более существенным, но далеко не у всех это выходит. Нужно качать художественную часть, анатомию, скульптинг на протяжении всего времени. Всегда будет что учить. Тут нет такого - научился за 1-2 года и делаешь шедевры. Это действительно нужно любить и пахать безвылазно от компьютера.) Это точно не профессия ради денег, так как за более короткое время можно освоить и другие профессии и зарабатывать в разы больше.

    • @АндрейГудым-м5з
      @АндрейГудым-м5з 8 місяців тому +1

      ​@iiiavа много ли таких сфер деятельности, где можно сидя дома получать хотяб 12к? При том что порог вхождения в 3д максимально низкий, отсюда и куча ненужных джунов. Все прям такие акулы бизнеса стали, не работающие "на дядю". Будто предпренимательство это не работа. Там вероятность пахать вдвое больше, при том что дело сможет только само себя окупать. Если предпренимательской жилки нет, гораздо легче и выгоднее работать на дядю/тётю. И так же можно и о 3д сказать, что если не прет, и только ради денег, то тоже нафиг это дело, т.к. если не вкладывать себя в это, так и будешь за 12к работать годами.

    • @ho_i_am1210
      @ho_i_am1210 8 місяців тому

      @@АндрейГудым-м5з порог вхождения в 3д максимально низкий, ахахаха, чел ты смешной.

  • @alex_suver
    @alex_suver 8 місяців тому +7

    Когда живешь в "изоляции" удивительно узнать, что есть люди с практически идентичным опытом, что и у тебя 😅 С некоторыми оговорками, конечно. Я буквально повторила те же самые шаги после магистратуры. Также уволилась с работы (только архитектора), решила что хочу заниматься 3Д окружением, да и в принципе потенциал был (но то не точно). Так же наткнулась на видео Алексея, которое подкрепило мою мотивацию засесть плотно за обучение и окончательно заставило меня уверовать в то, что моя идея сработает. Что если долго и упорно мучиться, то что-нибудь получится. Только денег едва хватало на проживание, о платных курсах речи и не шло. Поэтому я осталась один на один с этим монстром (тоже была гитара от видеосмайл, пробовала гномон зибраш, драфтпанк и т.д). Не буду перечислять кол-во пересмотренного материала, но осознание что не все так просто пришло быстро. Что нет идеального курса, что нужно будет на каждом затыке сидеть и разбираться с самого начала, что в финале скорее всего получится сильно не то, что ожидалось. Куча демотивации и сопротивления. Моего одинокого карпения над прогами хватило на 5 меяцев, дальше обстоятельства заставили оставить это дело, а после и вовсе пришлось вернуться на архитектурную работу - деньги закончились. И пока что спустя больше полугода вернуться к 3д нехватает тяму, скажем так. Это совсем не сравнится с тем, когда у тебя целый день свободен и ты можешь полноценно себя посвятить делу. Да и т.к. работа связана с постянным пребываением за ПК, уже сверху 9 часов накидывать время на обучение 3д только во вред себе. Тут же наложилось сверху одиночество, работаю тоже удаленно и образ жизни затворника 3дшника сказался)) В общем в одном комменте такое не расскажешь полноценно, да и не хочется оставлять впечатление, что все бессмысленно. Многие тут писали, как лучше надо было поступить, чтобы не попадать в эту яму. Возможно они и правы, а я согласна с тем, что это не такой быстрый процесс. Я все равно с любовью думаю о 3д, о том, как это на самом деле классно и интересно. И надеюсь когда-нибудь вернуться к нему, хотя бы в качестве хобби. Тебе удачи в этом деле, не хочется давать непрошенных советов, но по ощущениям и опыту - если есть время еще позаниматься этим, то лучше заниматься. Пытаться найти какие-то другие пути, если то что раньше работало перестает работать (мб ментора найти, подаваться на вакансии и т.д). Спасибо за видео, отличный повод для рефлексии ❤

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому +1

      Я думаю, нас, начавших с видео Савельева, очень много, а публично я видела только двоих) Наверное, остальные не доходили до конца или не довольны результатом, поэтому не рассказывают о себе( Поэтому важно рассказывать не только об успехе, но и о проблемах и ошибках) меня вдохновило видео другого 3д художника, который за год "мало чего" добился и не испугался рассказать об этом)
      А тебе желаю удачи на пути) думаю в энвайромент из архитектуры достаточно вероятно перейти) Хотя я тоже не представляю, как совмещать обучение с работой 9 часов в день, для себя я вижу скорее жизнь, где год зарабатываешь, год живешь без работы, но думаю работодатели не будут рады такому сотруднику😅

    • @alex_suver
      @alex_suver 8 місяців тому +1

      Да согласна, было бы хорошо послушать больше историй) Чтобы из них почерпнуть то, что скорее всего подойдёт тебе по итогу. Может тогда было бы поменьше этого самобичевания, завышенных ожиданий и прочего) Спасибо за напутствие!))

    • @rg5777
      @rg5777 8 місяців тому +2

      @@irmalerrr Подписалась. Тоже сделаю видео, но позже и с другого аккаунта)) Маякну . Тоже началось всё с Лёхиных видосов. Был июнь 2022. Тоже уволилась и засела за персонажку. Сейчас хаотично ищу работу не в 3Д ибо по 3д мои резюме поглощает по ходу черная дыра..Ни одного интервью предложено не было. Итого хоть мне 3д нравится очень, но кушать тоже нужно. Надежды не теряю, как найду работу буду продолжать тридеху, как в режим войду. На данный момент эмоциональное выгорание .

  • @elenafll8186
    @elenafll8186 8 місяців тому +2

    Ваш зомби выглядит очень круто. Побольше уверенности в себе! Я пару дней назад сделала свою первую модельку домика в блендер, кривую, на ней видны косяки, но я довольна собой как слон. У вас красивые работы, да они не идеальны, но вы прям к себе очень критичны. Бэтмэн выглядит красиво) Не сдавайтесь!

  • @mr_milesss
    @mr_milesss 8 місяців тому +3

    У меня такая же ситуацию, только я прошел меньше курсов чем ты и теперь я думаю что я вообще ни о чем 🫠
    Я прошел курс xyz , сделал персонажа в zbrush, потом сделал одного синематика, а когда начался курс анимации я вообще руки опустил.
    Плюс пришлось уехать из России , теперь живу в Узбекистане, тут вообще гейм дева нет😭
    Уже как год пытаюсь заставить себя что то делать, но дизмораль того что за такие деньги я ничего не добился, заставляет себя просто ненавидеть)
    Ты хоть можешь пойти работать тестировщиком, у тебя есть опыт работы.
    А я выходит так, что больше ничего и не умею, да и в 3д слабак полный.
    Так что ты не сдавайся, как мне кажется у тебя получится, раз ты столько раз уже возвращалась к этому.
    Это что то да значит

  • @just_lord_and_master
    @just_lord_and_master 8 місяців тому +2

    Что я могу подитожить по вашему видео. За все это время у вас на мой взгляд получается великолепно. Меньше всего ошибок у того, кто ничего не делает, но и опыта так же 0. Вы не понимаете одного важного момента. Отрицательный опыт и ошибки это кусок глины от которого вы отсекаете по чуть чуть лишнее и в итоге приближаетесь к верной форме. У вас одна важная проблема. Вы пытаетесь сделать идеал без нареканий. Это невозможно и бессмысленно. Советую поиграть в игры и рассмотреть реквизиты в них. Вы увидите кучу халтуры и багов. Другими словами это парадокс " чем больше ты знаешь, тем меньше ты знаешь". Как человек с обоазованием думаю вы знаете о чем я. Я бы с вами поработал над каким нибудь проектом с удовольствием. Обмен опытом это аообще бесценно. Всего наилучшего!😊

  • @bioval5232
    @bioval5232 8 місяців тому +1

    Очень крутые работы. Вы молодец. Это очень хороший прогресс за один год. Продолжайте в том же духе и всё будет.)))

  • @4rtochka
    @4rtochka 8 місяців тому +2

    Есть профессия technical 3d artist ,технический художник, редактировать и импортировать 3д модели, меня взяли просто за поверхностные знания блендера и юнити
    Навыков моделироввния у меня мало было поэтому продержался неделю, с вашими навыками вы точно можете рассчитывать что можете устроится техническим художником , а дальше свичнитесь внутри студии, на чтото серьезней

  • @TheAkafa
    @TheAkafa 4 місяці тому +2

    Почему все так упарываются по персонажке? Да еще на самом начальном этапе? Это долгий тернистый путь ради того чтобы быть очень узким специалистом, реалистичных персонажей сейчас вообще проще через мета хуман сделать. Просто сравните сколько в любом проекте персонажей и сколько окружения и за счет чего вы быстрее окунетесь в рабочий процесс. Начните с пропсов, самых простых, бочек, лавочек, камней. Это в любом случае будет полезно, даже для последующих работ с персонажами. Научитесь их делать как конвейер, это самое важное в специалисте, когда он точно уверен то что он выполнит поставленную задачу в определенный срок, затем поработайте в индустрии, потом в свободное время изучайте анатомию, делайте академические работы для себя в стол, потом пойдете дальше, устроитесь в аутсорс компанию которая занимаете теми же пропсами, но при этом уже занимается и моделированием персонажей, типа того же драгонфлай. Работайте, затем начните общаться с местным персонажником, возможно окажете ему помощь, затем предложите лиду свою кандидатуру и не факт что у вас получится и что вам доверят вторую такую работу. Возможно это будет пропс статуи, горгульи на стене или простой персонаж без лица и четкой человеческой анатомии, дальше все будет зависеть от того как вы справитесь. Да персонажи нас вдохновляют, дергают так сказать за струны души, но вы даже не подозреваете какая это трата времени сидеть и целиться в персонажника с нуля. Это как пойти сразу аниматором или специалистом по волосам. Те вакансии что вы видите за 2-4к это уже состоявшиеся специалисты которые с ходу попадают в стиль и задачу, которые клепают их как конвейер в определенный поставленный срок. Да есть куча курсов которые звучат в стиле "Персонаж с нуля за 2 месяца без смс и регистрации" Где все делают под копирку, а дальше что? Вы хотите перепрыгнуть очень толстый слой базы. Первый год и анатомия это вообще вещи не совместимые и контрпродуктивные. Только работа по хорошим референсам. Причем пропсов это тоже касается. Если где-то в обучающем курсе для новичков начинают заикаться об анатомии можно закрывать и идти дальше, ей невозможно научить, человек должен познать её сам долгими наблюдениями за человеком и посвятив себя литературе такой как "Улдис Заринс, Сандис Кондратс «Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека»" Многие хорошие 3д художники не могут сказать про себя что они её знают на должном уровне, они работают по референсам.

    • @Iron_AUCP
      @Iron_AUCP 4 місяці тому

      Ну это смотря что у тебя получается и куда душа лежит. Метахьюмен ни в синематиках, ни в играх не используют.

    • @TheAkafa
      @TheAkafa 4 місяці тому +1

      @@Iron_AUCP Ну не используют так не используют, видимо в вашей вселенной иные пайплайны.

    • @Iron_AUCP
      @Iron_AUCP 4 місяці тому

      @@TheAkafa в какой игре, фильме или синематике использовали? Кроме болтовни что то есть?

    • @TheAkafa
      @TheAkafa 3 місяці тому +1

      @@Iron_AUCP Из последнего марвел 1943, хеллблейд 2 и дес стрендинг 2. Метахуман уже внедряют крупные студии в свой пайплайн для второстепенных гуманоидных персонажей. В будущем дойдет и до основных. И когда я говорил в прошлом сообщении про СЕЙЧАС, это именно сейчас. Удачи той толпе персонажников которых штампуют на курсах. Им и до этого не просто было.

  • @realmeeny
    @realmeeny 8 місяців тому +2

    в целом видео конечно очень интересное и отзывается)
    но ощущение, что цель была пройти курсы, а не научиться чему то конкретному. 3д для меня это постоянное решение задач, и да иногда доходит до нервный срывов так называемых, но цель на каждом этапе конкретно на это, в твоем случае стоит менять подход к обучению скорее, чем стремится пройти еще пару курсов в некст году
    в любом случае удачи, я на похожей дорожке развития

  • @ИгорьКозлов-о8т
    @ИгорьКозлов-о8т 8 місяців тому +4

    Есть у меня 2 подруги которые точно так же после универа до сих пор(им сейчас уже по +- 30 лет) проходят курсы )))))

  • @maximantonov6660
    @maximantonov6660 2 місяці тому +1

    Офигеть вы прокочаличь по скилам.
    Я около 4 лет на фрилагсе работал и сечас пытаюсь перейти в 3д персонажку для игр. И честно могу сказать у меня результыта, хуже чем у вас.
    Вы меня приободрили.
    Не стесняйтесь скачивать курсы )

  • @vetran1815
    @vetran1815 8 місяців тому +3

    Спасибо за видео! Мотивирует тоже записать свое видео про первый год пути в 3д

  • @rg5777
    @rg5777 8 місяців тому +1

    Кстати в поддержку твоего пути, ты молодец что пошла сначала в моделирование, а не сразу в персонажку. Значительно расширила диапазон вакансий) Я тупо уцепилась за персонажку и теперь грустно смотрю на вакансии модельеров коих множество и вакансий по персонажке..коих кот наплакал) Удачи! Буду следить за обновлениями на твоем канале. Хы . Как раз иду искать работу у дома в магазине)))))

  • @АлисаЗинченко-ю1ш
    @АлисаЗинченко-ю1ш 8 місяців тому +1

    Я думаю классная зомби получилась ) Думаю вы мрлодец, столько много работы проделали. Я сейчас в процессе обучения

  • @lifevkife
    @lifevkife 3 місяці тому +1

    не жди вакансий, пиши всем студиям подряд через их сайты, только так это работает. Может не на персонажку, но на пропсы джуном тебя точно возьмут, а там прыгнуть на персонажей вообще изи, главное прогресс и новые работы в портфель.

  • @denisiemelianenko6591
    @denisiemelianenko6591 8 місяців тому +3

    Проблема в том, что путь достаточно длинный и никакие курсы на 100% не решают все задачи. Изначально нужно понять финальную точку и создать план. Есть хороший канал CGrush, там есть доски по направлениям в каком порядке что делать. По моим ощущениям сейчас порог входа достаточно высокий и нужно уже больше года учиться и то не факт. С анатомией в основном беда , если хочешь в персонажку то нужно базово ее осилить, желательно чтоб ментор тыкал пальцем. На старте очень сложно самому свои косяки смотреть, общая насмотренность есть и видно что "не очень" , а вот чего так не ясно. Я до сих пор помню как преподу показал свой шедевр, который вылепливал 4 дня без сна, а он сказал "неплохоя заготовка" =)

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 8 місяців тому +2

    хороший обзор курсов. тоже собираюсь зет браш наконец выучить

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 8 місяців тому +3

    У Ниворда хороший контент, и подача с юмором, у него учусь чуток
    У меня такой путь, значится нашла где-то видос на час, там показали, как в зебре скультят, ну так я научилась, куда нажать в зебре, чтобы скульптить. А дальше - практика. Вот жуков леплю, в блендере ретопаю, потом через пепакура вывожу и с бумаги делаю. Получается прикольно.

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому

      Вау, клёвое хобби) я правильно понимаю, что вы модели из бумаги собираете? Они наверное очень лоупольные? да и не представляю, как потом клеить это всё

    • @dianabodeluk333
      @dianabodeluk333 8 місяців тому

      @@irmalerrr да, и ещё нужно постараться сделать как можно лоупольнее, а у меня с этим проблема, я ж хочу и форму сохранить, а потом мучаюсь при склейке, детали маленькие

  • @Зритель-ш6у
    @Зритель-ш6у 7 місяців тому +1

    А ты молодец! Ну и пускай не получилось, главное получила ценный опыт. Лайк от меня.

  • @monolitstairsarm7565
    @monolitstairsarm7565 8 місяців тому +2

    Если бы не изучал 3дшку....то очень сильно демотивировали бы вы меня....копаюсь как хобби с 2020го года.....и по крупице за неимением времени знания приходят. Целью заработок на 3д не ставлю. Поэтому наверное проще воспринимается все. Буду следить теперь за вами....очень неплохо все у вас как новичка))) не сдавайтесь

  • @FAvnVsDog
    @FAvnVsDog 8 місяців тому +2

    Ох сестра, какая же похожая история!
    Год профуфырил и прослоупочил!
    Держись!!
    Попробуй в сериал детский пойти! :)
    Концовка огонь :)

  • @АртёмЛесных-ц4м
    @АртёмЛесных-ц4м 7 місяців тому +1

    Не сдавайся, у тебя всё получится!

  • @alexandersafonov7366
    @alexandersafonov7366 9 днів тому

    Ничто так не мотивирует как наблюдение своего собственного прогресса. Как спортсмены взвешиваются и фотаются у зеркала, так и ты поставь рядом работы, выполненные с разницей в год. Уверен результат порадует. Важно сконцентрироваться на пути, на процессе, а не ждать признания. Стараться кайфовать от того, что делаешь, иначе можно выгореть

  • @АлександрРазумнов
    @АлександрРазумнов 8 місяців тому +7

    Алексей Савельев очень спорный персонаж, чтобы на него ровняться как на профи

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому +2

      Спустя год в 3д, я тоже его стала видеть, как обычного 3дшника, который прошёл тот же путь, что и остальные) Сейчас я нашла для себя других крутанов для вдохновения)

    • @nimo4693
      @nimo4693 8 місяців тому

      а можете поделиться их именами?@@irmalerrr

    • @evl_n
      @evl_n 4 місяці тому

      @@irmalerrr поделетесь?

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 23 дні тому

      Тоже интересно. У меня вот Грипинский :)

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 8 місяців тому +5

    Привет, Ирма! Здорово, что ты тоже решила поделится историей своего пути в 3д!) Было реально интересно послушать и посмотреть на твой прогресс! Желаю тебе не сдаваться, все обязательно получится, главное верить в себя. У меня тоже бывали такие моменты, когда хотелось все бросить, когда казалось, что ничего не получится, но в итоге спустя кучу страданий и попыток у меня все получилось. Недавно даже устроился в студию на персонажника, спустя 2.5 года) У меня на канале есть два видео о моем пути, если будет желание посмотри, возможно это даст тебе дополнительный буст мотивации!)

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому +1

      Привет, я как раз слежу за твоим творчеством) как раз твой видос дизморальнул меня этим летом, когда я узнала, что человек с такими навыками, как у тебя, не может найти работу)) рада за тебя) муки трудоустройства когда нибудь заканчиваются))

    • @NikitaGal31
      @NikitaGal31 8 місяців тому

      @@irmalerrr ❤️
      спасибо, всего тебе наилучшего

    • @danielkim4298
      @danielkim4298 8 місяців тому +1

      ​@@irmalerrrменя тоже его ролик расстроил. Хотел уже бросить, но собрался и продолжил туторы проходить😅

  • @ИванИванов-я5э9к
    @ИванИванов-я5э9к 8 місяців тому +2

    Да какие вакансии для мидлов и сеньоров? Нет их, как и джуновских. Требуются буквально полтора землекопа на всю страну. Зарплаты и условия более чем сомнительные. Везде ИП или самозанятость. Работодатель ничего не гарантирует и в любой момент все может закончиться. Перспективы у этого в России крайне сомнительные. Если только уезжать куда то. Но уезжать через 3d джуниором? Невозможно. Замкнутый круг. Через работу тестером? Это надо быть очень хорошим тестером и забить на 3D. Справедливости ради, на LinkedIn в Европе и США тоже очень мало предложений по 3D. Думаю, там все решают личные знакомства. Наверное, в этом плане было бы лучше в США. Но до туда еще добраться надо и обзавестись уважением и знакомыми.

  • @Kudriaviy_Geek
    @Kudriaviy_Geek 8 місяців тому +2

    Каждый развивается в своем темпе, ненадо себя палкой бить и заставлять быстрее жить успешным успехом, рано или поздно, если уперется рогом и переть, рано или поздно можно прийти к намеченной цели

  • @ytscar
    @ytscar 8 місяців тому +1

    Продолжайте у вас все получится!

  • @vi8799
    @vi8799 6 місяців тому +2

    У тебя хорошие работы за такой срок обучения, уверен с таким портфелем можно попасть на вакансию. Я бы советовал добавить туда больше работ, что отражают навыки в разных этапах. Сейчас это в основном скульпты персонажей, но можно показать что ты умеешь ретопать, бейкать и тд. Кстати ,как заметили ниже, действительно есть смысл стучаться к студиям напрямую, через артстейнш или их форму на сайте.

  • @Art-Evo
    @Art-Evo 2 місяці тому +1

    Возьмите курс Николая , в блендере все делает, правда не помню они подходят для игр или сетку править надо.

  • @ольгаиванова-з8з5ф
    @ольгаиванова-з8з5ф 8 місяців тому +1

    Я недавно начала изучать эту тему, я вожу онлайн дндешки и с этого имею небольшую копеючку но мне хочется больше,видя ваше видео мне радостно осознавать что есть куда стремится:3

  • @ottcheo3451
    @ottcheo3451 2 місяці тому +2

    Самое забавное слышать про "кринж". А кто решил как надо? Кто задаёт стандарты того как надо? Рыночек так решил? По другому на работу не возьмут? Навязать стандарты и стереотипы, а потом всех под них подгонять, рисуя например очередных анимешных персонажей с гипертрофированными глазами на пол лица, которые рвотный эффект вызывают уже. Это - не творчество, это конвейер, швейная фабрика где шьют ширпотреб. У любого "успешного" творческого человека есть свой уникальный стиль, и пока он не выработается настоящего успеха не видать. Самое важное стать 3D художником, а не 3D принтером.

  • @feraik3d
    @feraik3d 8 місяців тому +1

    привет, очень смелый видос. я тоже изучаю 3Д и тоже хочу потом запилить свой обзор на курсы. а тебе удачи!

  • @awxsome_boy
    @awxsome_boy 8 місяців тому +3

    Возникает вопрос. Вот вы проходите целую кучу курсов по зебре и зачем то лезьте в блендер. Вопрос, зачем? За год своего обучения 3Д я понял одно, смысла смотреть такие курсы нет вообще, если уже понимаешь основные принципы работы и что то умеешь. В лучшем случае в таких курсах необходимо смотреть интересующие главы, если вы уже умеете все остальное. В таком случае прогресс будет более ощутим. Курсы это зло, а значение имеет только ко конечный рездультат. Освоил софт и пайплайн - практикуйся и учи только то, что нужно. Те навыки, которые демонстрируют люди в курсах, появляются только благодаря частой практике. В целом же, ваш путь очень интересен и крут, отчасти я столкнулся с теми же проблемами. Гордитесь тем, что вы смогли опубликоваться в анриле, это правда круто

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому

      Я продолжаю курсы, потому что очень многое осталось не изучено, блендер нужен, чтобы встроить его в пайплайн, моделить и делать базовый скульпт в блендер, детализацию в зибраш, а скиннинг и риггинг в майя) пока что я вижу так свой будущий процесс работ, но до него я ещё не дошла) также курсы нужны для получения новых знаний, в курсе по гному от виндфокс я получу знания про создание реалистичной игровой кожи и волос, в курсе по реалистичности, например мулан от виндфокс, я научусь делать ещё более реалистичную кожу и волосы, но для лукдев, курс по рыцарю из виндфокс учит синематик пайплайну, также в этих курсах будет затронуто текстурирование в мари, рендер в арнольд, рендер в анриал энджин. Также оказалось, что я не могу рендерить в мармосете, то есть как кнопочки нажимать то я знаю, а результат меня не устраивает, а значит надо ещё какой нибудь курс на рендер в мармосет пройти) в общем, ещё дофига курсов пройти, чтобы понимать, что я сделала всё возможное в изучении технических навыков, и дальше мой прогресс будет зависеть от менторства и творческих навыков, которые развиваются с практикой) а менторство это увы траты денег(

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому

      Перечитала, я немного невпопад ответила) если ваш комментарий был про то, что не нужно проходить курсы полностью, а только брать из них необходимое, то да, я так и собираюсь делать)

    • @awxsome_boy
      @awxsome_boy 8 місяців тому +2

      Вы можете со мной не согласиться, но мой опыт обучения и работы показывает то, что любой 3д софт работает на идентичных принципах и отдельно учить блендер ради какого то этапа пайплайна, если уже знаешь зебру и майку, такое себе занятие. + Вы сами говорите в видосе, что точное повторение за преподом отнимает кучу времени, а особенно эта куча времени бесполезна тогда, когда большую часть процесса вы и так знаете и умеете. Я знаю то, что мне на курсах могут показать как делать конкретные материалы в сабстенс дизайнере, но как делать свои сетапы и находить удачные принципы сочетания нод меня точно не научат

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 7 місяців тому +2

      Согласен. Курсы полезны лишь тем, что дают информацию по инструментарию новичкам, а остальное только практика и умение гуглить нужную инфу

  • @zloy_tushkanchik
    @zloy_tushkanchik 6 місяців тому +2

    Почему-то от всех слышу что в школе были какие-то интересные уроки. Изучали 3д, делали сайты, проводили опыты на физике и химии. У нас было только зубрение непонятной информации 1 в 1 по учебнику, изучение ворда и екселя и просмотр якобы научных фильмов. Походу на нас изначально крест поставили. Типа эти будут грузчиками, кассирами, максимум станочниками. Так их и учите.

  • @psMultiki
    @psMultiki 9 днів тому

    Надеюсь, ты не сравниваешь себя с Алексеем? у всех разные возможности, способности и т.д. У Алекся не было выбора. Человек запер себя на даче. Он был возможно в депрессии(судя по его алкогольному прошлому), а еще он спортсмен. Там наложилось 1 на другое. Он себя запер и пошел отрабатывать удары) Я вообще первый свой курс проходила 3 раза, так как пришлось сдвигать все в силу обстоятельств, а там знания не закрепились и сначала... В итоге закончила его за 9 месяцев... Ты главное себя не ругай, а хвали. Ты большая молодец. И место в гейм деве тебя ждет, они просто еще не знают о тебе.. Хотя видео было записано 8 месяцев назад. Может ты уже там? ))) Давай видосы, интересно как твои дела сейчас.

  • @AlixFowl
    @AlixFowl 8 місяців тому +2

    Любой опыт - это опыт, как бы очевидно это не звучало))) Не стоит на первых парах гнаться за идеальным результатом, нужно дать себе возможность ошибаться. Я часто на этом горю (и подгораю). Решила вот тоже возобновить изучение 3D-моделирования, но уже с какими-то планами и целями.
    Я очень вас понимаю, в том плане, что уволилась в никуда и решила все же исполнить свою мечту работать в геймдеве :') Советовать ничего не буду, но хочется пожелать вам сил и терпения, ибо путь этот долог и тернист)) Ничего и никогда не выходит с первого раза, даже с десятого. Для достижения результата нужно много заниматься и тренироваться. У вас вполне замечательные модели. Не сразу выйдет заработать на них, тем не менее это отлично для портфолио! А это не менее важная вещь, чем денюжка.
    Хотя кого я обманываю, у меня деняг на месяц осталось, а работы нет. Эхххх. Не унывай, все у тебя получится ;)

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 8 місяців тому +1

    Кнопочка "хлебушек" 🤣Да, видео дейстаительно мотивирует 😂

  • @lordkameros8557
    @lordkameros8557 8 місяців тому +3

    разработать подробный план обучения, определиться с конкретной целью - не
    кидаться от курса к курсу с не знанием что тебе надо и прожиганием времени, денег и нервов - конечно

    • @lordkameros8557
      @lordkameros8557 8 місяців тому +1

      а еще больше практикуйтесь, а не метайтесь от курса к курсу

    • @lordkameros8557
      @lordkameros8557 8 місяців тому +2

      и зачем эти пробы программ: майка, блендер, зебра, сабстенс, марвелос, начните 1 программу и пока полноценно ей не овладеете, учите, потом добавляйте по вашей специальности. А то посмотрев видео сложилось впечатление что больше по приколу изучали 3д, чем по какомо ту структурированному подходу, не удивительно что вы ничем полноценно не овладели.

    • @Vlada_tt
      @Vlada_tt 8 місяців тому

      @@lordkameros8557 ну наверное потому что для геймдев индустрии нужно знать любую 3д программу+мармосет+сабстенс+движок. это стандарт в любую студию. без этих программ не сделать игровую модель даже в портфолио.

  • @Rombododecaedron
    @Rombododecaedron 8 місяців тому +1

    Я не считаю, что это провал. У вас отличный прогресс, просто это вообще нелегко. Тот же Алексей Савельев не за год на персонажника устроился. Продолжайте, с таким прогрессом у вас всё получится. Потом еще будете чистить своё портфолио, чтобы удалить оттуда все работы первого года, потому что будут работы сильнее и круче.

  • @AstralSupport
    @AstralSupport 8 місяців тому +1

    Интересная история.. и мне кажется что бывает истинные желания из сердца и души и те которые навеяны социумом. Нужно заниматься тем от чего горит огонь, может это от разного но все же, занимаясь огонь должен разгораться а не гаснуть. почитал коменты - думаю стоит на чем то сфокусироваться и удачи. и Да все люди разные каждый заморачивается за свое

  • @TheNahema
    @TheNahema 8 місяців тому +2

    В СкульптАрт учат анатомию, там только анатомия от преподов-скульпторов, без всяких базовых мешей с нуля. Крутые у них курсы, как в 3д, так и в студии традиционными материалами, всё разжевано и объем большой, многие не успевают сдавать вовремя работы, потому как инфы очень много.

  • @NoDataAvaliable
    @NoDataAvaliable 8 місяців тому +3

    Ляксей конечно глыба, но многие не учитывают, что он жил как рантье перебравшись на дачу, т.е. финансовые вопрос не стоял так остро. Плюс он тоже постоянно ловил дизмораль и много чего недоговаривал. Про то, что вы ничего не сделали - не соглашусь, проделан хороший пласт работы, так что все равно вы молодец.

  • @vitalyrush
    @vitalyrush 8 місяців тому +2

    От концовки видео может сложиться впечатление будто тестировщик это место забвения, художников 😿
    Хорошее видео, лайк 👍

    • @irmalerrr
      @irmalerrr  8 місяців тому

      Да не, я угнетаю, тестировщик на самом деле не сложная и интересная работа, периодически было весело обсуждать очередной косяк разработчиков или аналитиков)) я просто возвращаться не хочу, ибо кажется, что это провал)

  • @lordew9476
    @lordew9476 8 місяців тому +1

    проходить курсы это дно) ну если вы только не овер новичок. поздравляю тебя со становлением на путь в 3Д, надеюсь вас станет больше))

  • @Drakorian2016
    @Drakorian2016 8 місяців тому +1

    Вот сейчас точно такая же ситуация,только я ещё не уволился , а так абсолютно тоже самое.

  • @dahaku76
    @dahaku76 9 місяців тому

    Ты молодец. У тебя все получится❤

  • @maxmystique4007
    @maxmystique4007 8 місяців тому +3

    Жиза полная, только у меня в сфере 2D)) то что я планировал я не успел освоить и работу джуном выловить я не могу, поэтому придется ебашить на смертную работу и параллельно идти к мечте....

  • @VbVb-vk8yo
    @VbVb-vk8yo 5 місяців тому +1

    Я один ждал в течении всего видео, когда логотип DVD ударится об синюю полосу на мониторе и отскочит?))

  • @semfisher8360
    @semfisher8360 8 місяців тому +2

    Нужно иметь хотя бы минимальный план, также должен быть график занятия 3Д (пропуски, выгорания, выходные это все отмазки), тот же дед занимался 3 дешкой каждый день, также не мало важно заниматься спортом, физические нагрузки как и секс вырабатывают эндорфины в которых нуждается организм.

  • @Dizcordum
    @Dizcordum 8 місяців тому +1

    Знаешь, смотря на твои модели можно смело сказать что ты уже не Джун
    Бомби артстейшн своими моделям и пили видео!

  • @burn6741
    @burn6741 8 місяців тому +1

    Примерно такой же пайплайн жизни)) Надо быть сразу мидлом крч))