Игра мне очень понравилась. Согласен с вами по всем пунктам. Кроме правил. Именно с ними вся проблема. Да, они не сложные, но их целый вагон! Особенно когда играешь с необезображенным интеллектом лицами и пытаешься что-то объяснить... Чувствуешь, как безысходность сама ползёт к нулю.
А зачем, собственно, объяснять все правила? Можно быть неким ведущим, который будет разыгрывать и читать карты, а во время хода игрока уже подсказывать ему, какие действия доступны и какие ограничения имеются.
Вчера таки попробовал впервые окунуться с компанией в первый раз в данную игру. Что могу сказать по поводу самой игры - имхо, либо я уже с друзьями в своём познании слишком преисполнился, либо что-то не так с этой игрой. 1)Не совсем понятные правила. Откатали две партии подряд, попутно постоянно заглядывая в рулбук и справочник. Но так и не поняли, некоторые нюансы. Вот просто листаешь яростно оба источника информации и прям все пункты смотришь, находишь нужные, но получаешь ответы с неоднозначной формулировкой. 2)Очень мало карт поисковых контактов. Да, их всего восемь. Восемь, Карл! То есть находишь 8 улик и пускаешь эту колоду снова по кругу, получая все те же самые худож тексты, которые уже никто не читает, потому что тупо уже все это было и как-то не интересно (ведь это даже случается не между двух партий, а в течение одной). Тоже можно сказать про тайны древних - их и того четыре штуки :) Причём местами даже одни и те же тайны в принципе (как у других боссов). 3)Жадность компонентов. Четыре кубаса в комплекте. Вот честно, я не верю что производство компонентов, особенно таких как кубасы, является дорогой технологией. Зачастую на проверках кидается целая куча кубов (около 6-9 бывает в среднем только). И как бы сидишь как дурак перекидываешь одни и те же кубы повторно. Да, мне не сложно купить их отдельно или взять из другой игры, но сука… это же дешмань, почему покупая игру за 4,5к (уже 5,5 по новому курсу), ты получаешь по факту высер. У тебя нет органайзера, который бы могли и завезти. Очень мало разнообразных карт - ну реально, это просто как капля в море, если за одну партию ты уже почти многие карты прочекать можешь. Фигурки твои картонки, как и сами монстры, никаких миниатюр нет. Кстати говоря, в чем проблема сделать в комплекте мешок для монстров, чтобы тянуть в закрытую из этого пула? Просто да, многие вопросы можно решить - купи органайзер, купи кубики, сшей мешок или снова купи - но, эта игра стоит 4,5к. Просто сложилось впечатление, что ее сделали на отвались. Ведь выше перечисленные тонкости это не затраты на миллионы долларов, это копеечные вложения, которые бы сделали жизнь игроков проще и лучше. 4) Механика активов. Чо делать, если персонаж должен получить стартовый инвентарь, который лежит уже в резерве или есть у другого персонажа? Хз, как я понял из правил. И вот эта дрочь с колодой активов, что постоянно нужно чекать в поиске определённых типов карт и снова все замешивать - дичь какая-то. Из хорошего отмечу колоду мифов и систему ее построения. Механика интересная, карт реально здесь много (даже порой кажется что слишком много, относительно поисковых карт). Качество карт. Лежат в руке приятненько, арты если где-то есть, то довольно симпатичные. Много персонажей на выбор, их там около 12, если мне не изменяет память. Реально классно и довольно реиграбельно. Много артефактов интересных, монстров и в целом различных состояний, активов. Возможность игры аж до 8 человек (!), что делает Древний ужас довольно редким кооперативом с большой компанией. Есть некая атмосфера безысходности, но это ощущается только в моменты, когда и успехи не падают из ведра по 10 штук кубов, и когда порталы успешно совпадают с картой мифов, завозя в каждые врата кучи крипов. В остальном не особо ощутил какой-то крутой атмосферы, художественные текста не вывозят при дефиците карт с таким содержанием. Можешь всю очередь прождать чтобы просто убрать задержание и перейти к контактам) Персонажи становятся либо слишком имбовыми и все крошат, либо огребают от всех, золотой середины не нашёл пока. Вот в целом так я вижу эту игру после двух партий.
Из всей лавкарфтовской линейки самая простая - "знак древних" - ее можно брать тем, кто только вступил в мир настолок. "Древний ужас" - посложней и играть по времени дольше, но можно покупать дополнения. Так что это игра всерьез и надолго. "Ужас Аркэма" - что - то, ребята, ОЧЕНЬ замороченная. Я бы ее точно не рекомендовал людям с малым опытом в настолках
Хочу сказать вам огромное спасибо! Благодаря вашим видео, я все же решился на покупку первой большой настольной игры. И даже не ожидал, что так затянет. Это просто взрыв мозга! Еще раз, огромное вам спасибо за проделанную работу! Интересная и приятная подача, раскрытие основ и аргументированное мнение!
Приобрёл себе эту игру. Карта очень большая. Не на каждом столе в неё проиграешь. Ещё минус в том что в неё ооооочень долго играть. Приходиться тратить на неё практически день. По поводу механики. Когда разбираешься с правилами, становиться не так интересно играть, потому чт омкэаника очень простая. Кинул кубик и все:(( Не хватает разговорной механики
Спасибо за ролик. Я так понимаю игру следует брать в комплекте сразу с дополнением Забытые Тайны, иначе игра обладает малой реиграбельностью? Проходишь 4 древних со всеми тайнами и как бы на этом всё?
Не совсем так. Все-таки это не сюжетно ориентированная игра и если вам понравится, то будете играть против одного и того же древнего с удовольствием. К тому же не факт, что вы с первого раза их одолеете. Единственная проблема, что карты со временем запомнятся, а с дополнением Забытые тайны это произойдет позже. Гораздо позже.
Спасибо, учту. Вообще у меня в коллекции нет ещё большой игры, поэтому вот присматриваюсь по обзорам, пока в фаворитах ДУ и Пандемия, ну и просто стратегии Сквозь Века и Покорение Марса.
В Сквозь Века и Покорение Марса не играл. А Пандемия и Древний Ужас разные игры, их объединяет лишь кооператив и сложность победы. Ужас - это больше атмосфера, больше случайностей и бросков кубиков, а Пандемия это больше расчета и планирования, больше взаимодействия между игроками. Пандемию я оцениваю положительно, но мне в ней не нравится сеттинг, а вот Пандемия Царство Ктулху уже устраивает абсолютно всем (но она продается лишь за рубежом).
Стоит понимать одну вещь - Лавкрафт писал давно, и сейчас, в современности, он может показаться архаичным. Так сказать может "зайдет", а может и нет. Я бы посоветовал читать книги одноименные с дополнениями. Для Хребтов безумия - Хребты безумия, тогда игра действительно будет восприниматься иначе. А также книги одноименные с древними в игре. Про Ктулху например. Тогда и персонажи и места и монстры станут узнаваемы в игре. Ну и не стоит забывать его последователей, Август Дерлет например. У него подробнее можно прочитать про Хастура и Нефрен-Ка. Выберите одну из 3-х книг: Зов Ктулху, Шепчущий во тьме или Хребты безумия. Сразу поймете ваше это или нет :) А может, стоит начать с Данвического ужаса, вроде в нем впервые появились Аркхэм, Некрономикон и Мискатоникский университет.
Хочу выразить вам благодарность за то, что познакомили с этой игрой)) Мы компанией садимся играть примерно в 9 вечера, а завершает примерно в период с 2-х до 5-ти ночи), и под это дело мы берём отгулы)
Вот ты говоришь что у "Древнего Ужаса" огромное поле. Вот мне интересно насколько. С какими игровыми полями ты можешь сравнить игровое поле от древнего ужаса. И больше ли оно поля от "Сумеречной борьбы"?
Сумеречной борьбы у меня нет, поэтому сравнить не могу. На ум приходит поле из игры Билет на поезд. Оно там такое же большое. Размер примерно 800мм на 550 мм.
Ну все-таки зависит от вас и вашей кампании. Если вы хотите "хардкора", только не в плане сложности, а в том смысле что придется больше просчитывать и считать, и у вас есть время по 5-6 часов на партию - то УА. Если нужна игра на 2-3 часа, и более "мягкая" - то ДУ. Я выбрал для себя ДУ. Попробуйте поискать Антикафе у себя в городе, может удастся попробовать обе игры и сделать выбор.
@@НикитаМихайлович-ч5п Ну как получилось,на фоне УА,Ду получился быстрее и проще,что для меня стало более интересным,ну а если всё же попытаться разобраться в более сложном УА и потратить на него больше часов,то он более интересен.Мой конечный ответ-ДУ лучше тем,что он быстрее,УА медленнее и правила труднее,но как по мне атмосфернее(+в УА больше главных монстров)
Забытые тайны - необходимое в первую очередь дополнение. Это как отсутствующая часть базы. Далее я бы посоветовал взять Хребты безумия. Затем Таинственные руины, Мир Грёз, Каркоза и потом Под Пирамидами.
ИГРОПОЛКа спасибо за ответ, обязательно воспользуюсь вашим советом. Что касается разных дополнений, они все замешиваются в одну игру или каждый играется отдельно с базой?
Зависит от самих компонентов. Контакты, например, можно смело замешивать. Активы, заклинания, состояния тоже. Новые поля и все, что к ним прилагается (доп. контакты, улики и врата) используются только с определенным Древним или с определенной картой прелюдии. В общем "общие" компоненты можно смешать, а "специальные" нет.
Игры разные, можно иметь и ту и ту в коллекции. Если хочется комплексную игру - Древний ужас, если кризисную игру в рамках одного города - Ужас Аркхэма.
Я сам в Ужас Аркхэма не играл, но, по отзывам играющих в обе игры, можно сделать следующий вывод: Древний ужас проще, для более широкого круга. Развитие игры УА, но с упрощением механик. В покупке УА, чтобы подготовится к ДУ наверное нет смысла. Лучше выбрать одну из игр и покупать к ней дополнения :)
имхо, УА гораздо атмосфернее и более ролевая, локальная и ламповая, хотя и правила более замороченные, но разобраться вполне реально) ДУ оч упрощена и за счет переноса на карту мира - размывается атмосферность ужастика
Новая партия начинается с нуля. Здесь нет режима "кампании". Каждая отдельная игра - это отдельная игра. Но ничто не мешает вам самим придумать нечто на подобии "кампании".
Мнение об игре не изменилось. Древний ужас нравится, периодически в него играю. Тем более к нему выходят новые дополнения, а это лишний повод вернуться к игре.
Ужас Аркхэма - более хардкорный. Партия длится дольше, нужно больше совершать действий, просчитывать. Древний Ужас - легче. Он сам по себе проще и партии длятся быстрее. И более современный.
Пожалел что купил эту игру,вся игра завязана на рандоме (броске кубиков). Все приключения сводятся опять же к броску кубиков. Правила громоздкие,а смысл разгадки тайн сводится к сбору улик. Полная хрень.
хороший ролик, но мне очень тяжело воспринимать Вашу манеру разговора, как будто ребёнку рассказываете, все долго и затянуто, попробуйте говорить на камеру так, как Вы говорите в жизни, мне кажется будет намного проще воспринимать (я не про сам текст, а именно про его подачу, обидеть не хочу, если это Ваша обычная манера разговора, то прошу извинить меня).
Игра живее всех живых, соот-но ваше резюме также чрезвычайно актуально! Большой палец вверх и уважение за КПД инфоподачи!
Ух, мне очень нравится манера разговора и голос. Отлично объясняете.
Спасибо за отзыв!
Игра мне очень понравилась. Согласен с вами по всем пунктам. Кроме правил. Именно с ними вся проблема. Да, они не сложные, но их целый вагон! Особенно когда играешь с необезображенным интеллектом лицами и пытаешься что-то объяснить... Чувствуешь, как безысходность сама ползёт к нулю.
Если раздражают, можно пройти проверку терпения, кинуть им в лицо кубики и наорать, чтобы шли играли в шашки.
А зачем, собственно, объяснять все правила? Можно быть неким ведущим, который будет разыгрывать и читать карты, а во время хода игрока уже подсказывать ему, какие действия доступны и какие ограничения имеются.
Вчера таки попробовал впервые окунуться с компанией в первый раз в данную игру. Что могу сказать по поводу самой игры - имхо, либо я уже с друзьями в своём познании слишком преисполнился, либо что-то не так с этой игрой.
1)Не совсем понятные правила. Откатали две партии подряд, попутно постоянно заглядывая в рулбук и справочник. Но так и не поняли, некоторые нюансы. Вот просто листаешь яростно оба источника информации и прям все пункты смотришь, находишь нужные, но получаешь ответы с неоднозначной формулировкой.
2)Очень мало карт поисковых контактов. Да, их всего восемь. Восемь, Карл! То есть находишь 8 улик и пускаешь эту колоду снова по кругу, получая все те же самые худож тексты, которые уже никто не читает, потому что тупо уже все это было и как-то не интересно (ведь это даже случается не между двух партий, а в течение одной). Тоже можно сказать про тайны древних - их и того четыре штуки :) Причём местами даже одни и те же тайны в принципе (как у других боссов).
3)Жадность компонентов. Четыре кубаса в комплекте. Вот честно, я не верю что производство компонентов, особенно таких как кубасы, является дорогой технологией. Зачастую на проверках кидается целая куча кубов (около 6-9 бывает в среднем только). И как бы сидишь как дурак перекидываешь одни и те же кубы повторно. Да, мне не сложно купить их отдельно или взять из другой игры, но сука… это же дешмань, почему покупая игру за 4,5к (уже 5,5 по новому курсу), ты получаешь по факту высер.
У тебя нет органайзера, который бы могли и завезти. Очень мало разнообразных карт - ну реально, это просто как капля в море, если за одну партию ты уже почти многие карты прочекать можешь. Фигурки твои картонки, как и сами монстры, никаких миниатюр нет. Кстати говоря, в чем проблема сделать в комплекте мешок для монстров, чтобы тянуть в закрытую из этого пула? Просто да, многие вопросы можно решить - купи органайзер, купи кубики, сшей мешок или снова купи - но, эта игра стоит 4,5к. Просто сложилось впечатление, что ее сделали на отвались. Ведь выше перечисленные тонкости это не затраты на миллионы долларов, это копеечные вложения, которые бы сделали жизнь игроков проще и лучше.
4) Механика активов. Чо делать, если персонаж должен получить стартовый инвентарь, который лежит уже в резерве или есть у другого персонажа? Хз, как я понял из правил. И вот эта дрочь с колодой активов, что постоянно нужно чекать в поиске определённых типов карт и снова все замешивать - дичь какая-то.
Из хорошего отмечу колоду мифов и систему ее построения. Механика интересная, карт реально здесь много (даже порой кажется что слишком много, относительно поисковых карт).
Качество карт. Лежат в руке приятненько, арты если где-то есть, то довольно симпатичные.
Много персонажей на выбор, их там около 12, если мне не изменяет память. Реально классно и довольно реиграбельно.
Много артефактов интересных, монстров и в целом различных состояний, активов.
Возможность игры аж до 8 человек (!), что делает Древний ужас довольно редким кооперативом с большой компанией.
Есть некая атмосфера безысходности, но это ощущается только в моменты, когда и успехи не падают из ведра по 10 штук кубов, и когда порталы успешно совпадают с картой мифов, завозя в каждые врата кучи крипов.
В остальном не особо ощутил какой-то крутой атмосферы, художественные текста не вывозят при дефиците карт с таким содержанием. Можешь всю очередь прождать чтобы просто убрать задержание и перейти к контактам) Персонажи становятся либо слишком имбовыми и все крошат, либо огребают от всех, золотой середины не нашёл пока.
Вот в целом так я вижу эту игру после двух партий.
Очень хорошо объесняете, голос приятный
Спасибо за отзыв!
Из всей лавкарфтовской линейки самая простая - "знак древних" - ее можно брать тем, кто только вступил в мир настолок. "Древний ужас" - посложней и играть по времени дольше, но можно покупать дополнения. Так что это игра всерьез и надолго. "Ужас Аркэма" - что - то, ребята, ОЧЕНЬ замороченная. Я бы ее точно не рекомендовал людям с малым опытом в настолках
Хочу сказать вам огромное спасибо! Благодаря вашим видео, я все же решился на покупку первой большой настольной игры. И даже не ожидал, что так затянет. Это просто взрыв мозга! Еще раз, огромное вам спасибо за проделанную работу! Интересная и приятная подача, раскрытие основ и аргументированное мнение!
Рад стараться!
благодарю, за ваше мнение. вопрос покупки прояснился однозначно)
Рад помочь!
Спасибо, как всегда огонь!🔥
Спасибо за отзыв!
4:30 о даааа, бегать вокруг стола... Как же жизненно
Приобрёл себе эту игру. Карта очень большая. Не на каждом столе в неё проиграешь.
Ещё минус в том что в неё ооооочень долго играть. Приходиться тратить на неё практически день.
По поводу механики. Когда разбираешься с правилами, становиться не так интересно играть, потому чт омкэаника очень простая. Кинул кубик и все:((
Не хватает разговорной механики
Спасибо, интересный обзор.
+CraHabor, Спасибо за отзыв!
Прямо всё по теме! Очень верно всё сказано.
А какая игра Ваша любимая? По крайней мере в год выхода этого ролика что было любимым?
Спасибо!
Три игры: Каркассон, Знак Древних и Space Hulk. )
Хорошо, что выбрал Карточный ужас, благодаря твоему обзору!)
Рад помочь!
Спасибо
Спасибо за отзыв!
Спасибо за ролик. Я так понимаю игру следует брать в комплекте сразу с дополнением Забытые Тайны, иначе игра обладает малой реиграбельностью? Проходишь 4 древних со всеми тайнами и как бы на этом всё?
Не совсем так. Все-таки это не сюжетно ориентированная игра и если вам понравится, то будете играть против одного и того же древнего с удовольствием. К тому же не факт, что вы с первого раза их одолеете. Единственная проблема, что карты со временем запомнятся, а с дополнением Забытые тайны это произойдет позже. Гораздо позже.
Спасибо, учту. Вообще у меня в коллекции нет ещё большой игры, поэтому вот присматриваюсь по обзорам, пока в фаворитах ДУ и Пандемия, ну и просто стратегии Сквозь Века и Покорение Марса.
В Сквозь Века и Покорение Марса не играл. А Пандемия и Древний Ужас разные игры, их объединяет лишь кооператив и сложность победы. Ужас - это больше атмосфера, больше случайностей и бросков кубиков, а Пандемия это больше расчета и планирования, больше взаимодействия между игроками. Пандемию я оцениваю положительно, но мне в ней не нравится сеттинг, а вот Пандемия Царство Ктулху уже устраивает абсолютно всем (но она продается лишь за рубежом).
Спасибо за обзор и мнение. Для этой игры и ее дополнений имеет смысл задуматься над игронайзером?
Определенно да. Здесь много карт и жетонов. Сбор и разбор всего этого может отнимать много времени.
Муж неделю собирал и клеил игронайзер. Время на подготовку и поиск нужных компонентов сократилось в разы.
А значит будет больше времени на саму игру :)
А какие книги Говарда стоит прочитать чтобы углубится в атмосферу древнего ужаса и его дополнений в полной мере?)
Стоит понимать одну вещь - Лавкрафт писал давно, и сейчас, в современности, он может показаться архаичным. Так сказать может "зайдет", а может и нет.
Я бы посоветовал читать книги одноименные с дополнениями. Для Хребтов безумия - Хребты безумия, тогда игра действительно будет восприниматься иначе. А также книги одноименные с древними в игре. Про Ктулху например. Тогда и персонажи и места и монстры станут узнаваемы в игре.
Ну и не стоит забывать его последователей, Август Дерлет например. У него подробнее можно прочитать про Хастура и Нефрен-Ка.
Выберите одну из 3-х книг: Зов Ктулху, Шепчущий во тьме или Хребты безумия. Сразу поймете ваше это или нет :)
А может, стоит начать с Данвического ужаса, вроде в нем впервые появились Аркхэм, Некрономикон и Мискатоникский университет.
Подскажите, какое произведение первым прочитать, чтобы приобщиться к вселенной Лавкрафта?
Хребты безумия, Ужас Данвича, Случай Чарльза Дексетра Варда. Любое из этих. Мне Декстер Вард понравился больше всего.
Еще Морок над Инсмутом.
Хочу выразить вам благодарность за то, что познакомили с этой игрой)) Мы компанией садимся играть примерно в 9 вечера, а завершает примерно в период с 2-х до 5-ти ночи), и под это дело мы берём отгулы)
Спасибо за отзыв! Приятных вам игр!
Здравствуйте подскажите в четвером в базовую версию нормально играется или не хватать будет карт?
Игра рассчитана на 8 игроков. Карт хватает. Без дополнений некоторые карты просто начнут быстрее повторяться (карты контактов и тайны).
Вот ты говоришь что у "Древнего Ужаса" огромное поле. Вот мне интересно насколько. С какими игровыми полями ты можешь сравнить игровое поле от древнего ужаса. И больше ли оно поля от "Сумеречной борьбы"?
Сумеречной борьбы у меня нет, поэтому сравнить не могу. На ум приходит поле из игры Билет на поезд. Оно там такое же большое.
Размер примерно 800мм на 550 мм.
ну а что вообще купить лучше первым,ДУ или УА ?
Ну все-таки зависит от вас и вашей кампании. Если вы хотите "хардкора", только не в плане сложности, а в том смысле что придется больше просчитывать и считать, и у вас есть время по 5-6 часов на партию - то УА. Если нужна игра на 2-3 часа, и более "мягкая" - то ДУ. Я выбрал для себя ДУ. Попробуйте поискать Антикафе у себя в городе, может удастся попробовать обе игры и сделать выбор.
Спасибо за совет,всё таки решил ДУ приобрести
@@gladion7427 купили? Какой отзыв?)
@@НикитаМихайлович-ч5п Ну как получилось,на фоне УА,Ду получился быстрее и проще,что для меня стало более интересным,ну а если всё же попытаться разобраться в более сложном УА и потратить на него больше часов,то он более интересен.Мой конечный ответ-ДУ лучше тем,что он быстрее,УА медленнее и правила труднее,но как по мне атмосфернее(+в УА больше главных монстров)
@@НикитаМихайлович-ч5п Просто если хотите без проблем начать играть,то лучше ДУ,если же хотите больше атмосферы-то придётся не мало разбираться с УА
Добрый день, в какой хронологии нужно или на ваш взгляд лучше, покупать дополнения?
Забытые тайны - необходимое в первую очередь дополнение. Это как отсутствующая часть базы.
Далее я бы посоветовал взять Хребты безумия. Затем Таинственные руины, Мир Грёз, Каркоза и потом Под Пирамидами.
ИГРОПОЛКа спасибо за ответ, обязательно воспользуюсь вашим советом. Что касается разных дополнений, они все замешиваются в одну игру или каждый играется отдельно с базой?
Зависит от самих компонентов. Контакты, например, можно смело замешивать. Активы, заклинания, состояния тоже. Новые поля и все, что к ним прилагается (доп. контакты, улики и врата) используются только с определенным Древним или с определенной картой прелюдии. В общем "общие" компоненты можно смешать, а "специальные" нет.
ИГРОПОЛКа спасибо, думаю понятнее станет, когда хотя бы поиграю и куплю допы)) пока только распаковали игру))
Прадавній жах чи жах аркгема 3 редакції?
Игры разные, можно иметь и ту и ту в коллекции. Если хочется комплексную игру - Древний ужас, если кризисную игру в рамках одного города - Ужас Аркхэма.
Стоит ли сначала купить игру "ужас аркхэма" и поиграть в неё перед покупкой "древнего ужаса", или это сильно отличающиеся (по правилам) игры ?
Я сам в Ужас Аркхэма не играл, но, по отзывам играющих в обе игры, можно сделать следующий вывод: Древний ужас проще, для более широкого круга. Развитие игры УА, но с упрощением механик. В покупке УА, чтобы подготовится к ДУ наверное нет смысла. Лучше выбрать одну из игр и покупать к ней дополнения :)
имхо, УА гораздо атмосфернее и более ролевая, локальная и ламповая, хотя и правила более замороченные, но разобраться вполне реально)
ДУ оч упрощена и за счет переноса на карту мира - размывается атмосферность ужастика
А приобретенные навыки переходят в следующую партию?
Новая партия начинается с нуля. Здесь нет режима "кампании". Каждая отдельная игра - это отдельная игра. Но ничто не мешает вам самим придумать нечто на подобии "кампании".
Привет. И как через два года игра все еще нравится? Какие эмоции вызывает?
Мнение об игре не изменилось. Древний ужас нравится, периодически в него играю. Тем более к нему выходят новые дополнения, а это лишний повод вернуться к игре.
ИГРОПОЛКа Спасибо, я вот тоже его понемногу собираю, ваши видео очень помогают.
Всегда мучал вопрос,что всё таки лучше приобрести:древний ужас или ужас аркхэма ?
Ужас Аркхэма - более хардкорный. Партия длится дольше, нужно больше совершать действий, просчитывать. Древний Ужас - легче. Он сам по себе проще и партии длятся быстрее. И более современный.
то есть тот же УА,только более упрощённый...
Насколько он отличается от игры Ужас Аркхема?
Сильно. Это разные игры.
Пожалел что купил эту игру,вся игра завязана на рандоме (броске кубиков). Все приключения сводятся опять же к броску кубиков. Правила громоздкие,а смысл разгадки тайн сводится к сбору улик. Полная хрень.
Игра классная, жаль что цели тайн у разных древних часто повторяются.
В дополнениях цели становятся более разнообразнее.
ИГРОПОЛКа тайна где надо пройти поисковые контакты и положит улику, у каждго второго древнего.
Ну это "стандартная" тайна. Но с другой стороны, у каждого Древнего своя колода поисковых контактов.
купили самый дешёвый органайзер для гвоздей, сильно облегчило игру.
Отличное резюме. Согласен со всеми пунктами. Спасибо за видео
Как всегда спасибо за отзыв!
а вы можете сыграть еше одну игру карточных войн я очень люблю эту игру
Если найду время сниму Let's Play со смешанными колодами.
хороший ролик, но мне очень тяжело воспринимать Вашу манеру разговора, как будто ребёнку рассказываете, все долго и затянуто, попробуйте говорить на камеру так, как Вы говорите в жизни, мне кажется будет намного проще воспринимать (я не про сам текст, а именно про его подачу, обидеть не хочу, если это Ваша обычная манера разговора, то прошу извинить меня).
Я и в жизни такой :)
Спасибо за отзыв!
Наоборот! У Антона прекрасно получается рассказывать! Отличная дикция!
постарел :-D
Не виделись то 1,5 месяца :)