【ゲーム開発】絶対にこの機能入れろ!【頼むから】

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  • Опубліковано 22 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 19

  • @frep1697
    @frep1697 4 місяці тому +2

    現在2作目を制作している初心者なのですが、CG集ではなくゲームである必要性とは…と思っていたところだったので、それを言語化していただけてかなり腑に落ちることができました。
    ありがとうございます!

  • @ましまし-f5q
    @ましまし-f5q 3 місяці тому +3

    どんなゲーム作ってる人だろうとCi-en見に行ったらめっちゃお世話になってる人だった・・・

  • @ikemon9427
    @ikemon9427 10 днів тому

    steam展開を考慮するなら全開放があると2時間以内に返品する可能性が高まるから
    DLsite版で全開放があっても抜いた方がいいのでしょうかね…
    2時間以上のボリュームがあってクリア後に全開放であればそのままで何も問題なさそうですが

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  10 днів тому +1

      Steamでの販売の場合、クラウドセーブデータと連動できるのであれば
      セーブデータ消失の危険性は無いわけですし、全開放は特定ラインをクリアしてからでも良いかもですね!

  • @gamisa
    @gamisa 5 місяців тому +1

    海外にて紳士を嗜む者ですがこの場を借りて一つ、入れるべき機能を補足させていただきます
    「フルスクリーン化」入れてください
    今ではよくある機能と言いますが、ほとんどのゲームに備えている機能ですが
    フルスクリーンできないゲーム、たまに見かけます
    とくにUnityやPixel Game Maker MVで開発する方はどうか入れてください
    昨晩とある方作のゲームで想定1~2時間プレイで終わるのですが
    いざ開けてみるとフルスクリーンができないし、自分のよく使うサードパーティーのフルスクリーン化ソフトで画面ズレるから
    自分絶対フルスクリーンマンなんで、結局2時間ちょいでやっとプレイできた
    余談ですが、1:11まさか自分6作中4作プレイ済みとは..

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  5 місяців тому +2

      フルスクリーン化は確かに欲しいと感じる部分ありますね!
      Unity製のゲームは確かにできないゲーム結構あるイメージです…!(作り方工夫しないとレイアウト崩れちゃうんですよね…)
      ※ゲームのプレイありがとうございます!プレイ報告モチベあが竜…♥

  • @柾木愛造-f2n
    @柾木愛造-f2n 5 місяців тому +2

    オートセーブはゲームによるかな
    あとバックログや次の行き先のヒントなどかな

  • @ねこ-x2p
    @ねこ-x2p 5 місяців тому +3

    オートセーブに関しては、ゲーム性とは別の要素で名作になる要素が無さそうなら、入れるか迷います。
    気持ちは分かりますが。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  5 місяців тому +2

      今回は結構DL同人、特に少し長めのRPGについて話してしまっている部分はあるので
      ローグライトや特定のゲームジャンルだといらない部分もあるかもしれませんね…!

  • @Wewww504
    @Wewww504 4 місяці тому +1

    ツクールだとイベント早送り(キャラクターの動作等含む、プラグインで実装可能)・バックログ(プラグインあるけど不完全なのが多いので注意)もほしいですね。あとは次の目標をメニューに表示(これは実装がめんどくさそう 進行ごとにいちいち変数の値変えるとかで実装かな?手作業多そう)
    全部入れようとしたんですが、オートセーブだけはバグ起きそうで怖いなと思って入れてなかったんですが、やっぱり入れてみようかなと思いました。
    なんかオートセーブ関連でバグってる(機能してないとかオートセーブの瞬間フリーズとか)が多いので…。Unityでは実装し易いんですかね?

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  4 місяці тому

      オートセーブを実装する時は、イベントが実行されていない時や
      マップを移動したタイミングで移動可能な時&ゲーム時間が5分毎に判定のように
      ある程度安定したタイミングで実施されるようにしたい所ですね…!
      どちらかというとツクールの方が、基本機能とは違った実装をする分難しいかもしれないですね!

  • @ぼんじり-r4p
    @ぼんじり-r4p 4 місяці тому

    テキスト非表示がない😭

  • @MOMO-sl2zh
    @MOMO-sl2zh 3 місяці тому +1

    役に立つ動画だなあと思ったら大センカの人…!あのゲーム大好きでした
    お伺いしたいのですが、スキップ機能はCtrlキーに設定した方がいいでしょうか?
    現在制作中のゲームでは、スキップ機能をSkipのSでSキーに(ついでにAutoはAキーに)設定していたのですが、
    Ctrlキーに変えた方がよいと思いますか?

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  3 місяці тому

      プレイありがとうございます!
      個人的にはCtrlキーに変えたほうが良いと感じますね!
      スキップ機能については、PCゲーム…特にアドベンチャーゲームなどはCtrlが大多数なので、合わせた方がユーザー的にはありがたいかと!

    • @MOMO-sl2zh
      @MOMO-sl2zh 3 місяці тому

      @@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 ご回答ありがとうございます!Ctrlキーに変えることにします!

  • @seijurosaji4052
    @seijurosaji4052 3 місяці тому

    絶対にこの機能入れろ ってことなのですが、ツクールMZで、3つのセーブデータを交互にオートセーブされるようなプラグインが見つかりません。
    その形はスカイリムっぽくて自分も採用したいのですが、そのシステムを採用するにあたり、ぬぷ竜さんはどのように実装してほしかったという想定があれば教えてください。まさか、自作・・・する・・・?ぐぬぬ・・・。