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現在2作目を制作している初心者なのですが、CG集ではなくゲームである必要性とは…と思っていたところだったので、それを言語化していただけてかなり腑に落ちることができました。ありがとうございます!
こちらこそ、そう言っていただけると励みになります!ありがとうございます!
どんなゲーム作ってる人だろうとCi-en見に行ったらめっちゃお世話になってる人だった・・・
steam展開を考慮するなら全開放があると2時間以内に返品する可能性が高まるからDLsite版で全開放があっても抜いた方がいいのでしょうかね…2時間以上のボリュームがあってクリア後に全開放であればそのままで何も問題なさそうですが
Steamでの販売の場合、クラウドセーブデータと連動できるのであればセーブデータ消失の危険性は無いわけですし、全開放は特定ラインをクリアしてからでも良いかもですね!
海外にて紳士を嗜む者ですがこの場を借りて一つ、入れるべき機能を補足させていただきます「フルスクリーン化」入れてください今ではよくある機能と言いますが、ほとんどのゲームに備えている機能ですがフルスクリーンできないゲーム、たまに見かけますとくにUnityやPixel Game Maker MVで開発する方はどうか入れてください昨晩とある方作のゲームで想定1~2時間プレイで終わるのですがいざ開けてみるとフルスクリーンができないし、自分のよく使うサードパーティーのフルスクリーン化ソフトで画面ズレるから自分絶対フルスクリーンマンなんで、結局2時間ちょいでやっとプレイできた余談ですが、1:11まさか自分6作中4作プレイ済みとは..
フルスクリーン化は確かに欲しいと感じる部分ありますね!Unity製のゲームは確かにできないゲーム結構あるイメージです…!(作り方工夫しないとレイアウト崩れちゃうんですよね…)※ゲームのプレイありがとうございます!プレイ報告モチベあが竜…♥
オートセーブはゲームによるかなあとバックログや次の行き先のヒントなどかな
バックログ・目的地表示は確かに欲しい…!
オートセーブに関しては、ゲーム性とは別の要素で名作になる要素が無さそうなら、入れるか迷います。気持ちは分かりますが。
今回は結構DL同人、特に少し長めのRPGについて話してしまっている部分はあるのでローグライトや特定のゲームジャンルだといらない部分もあるかもしれませんね…!
ツクールだとイベント早送り(キャラクターの動作等含む、プラグインで実装可能)・バックログ(プラグインあるけど不完全なのが多いので注意)もほしいですね。あとは次の目標をメニューに表示(これは実装がめんどくさそう 進行ごとにいちいち変数の値変えるとかで実装かな?手作業多そう)全部入れようとしたんですが、オートセーブだけはバグ起きそうで怖いなと思って入れてなかったんですが、やっぱり入れてみようかなと思いました。なんかオートセーブ関連でバグってる(機能してないとかオートセーブの瞬間フリーズとか)が多いので…。Unityでは実装し易いんですかね?
オートセーブを実装する時は、イベントが実行されていない時やマップを移動したタイミングで移動可能な時&ゲーム時間が5分毎に判定のようにある程度安定したタイミングで実施されるようにしたい所ですね…!どちらかというとツクールの方が、基本機能とは違った実装をする分難しいかもしれないですね!
テキスト非表示がない😭
役に立つ動画だなあと思ったら大センカの人…!あのゲーム大好きでしたお伺いしたいのですが、スキップ機能はCtrlキーに設定した方がいいでしょうか?現在制作中のゲームでは、スキップ機能をSkipのSでSキーに(ついでにAutoはAキーに)設定していたのですが、Ctrlキーに変えた方がよいと思いますか?
プレイありがとうございます!個人的にはCtrlキーに変えたほうが良いと感じますね!スキップ機能については、PCゲーム…特にアドベンチャーゲームなどはCtrlが大多数なので、合わせた方がユーザー的にはありがたいかと!
@@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 ご回答ありがとうございます!Ctrlキーに変えることにします!
絶対にこの機能入れろ ってことなのですが、ツクールMZで、3つのセーブデータを交互にオートセーブされるようなプラグインが見つかりません。その形はスカイリムっぽくて自分も採用したいのですが、そのシステムを採用するにあたり、ぬぷ竜さんはどのように実装してほしかったという想定があれば教えてください。まさか、自作・・・する・・・?ぐぬぬ・・・。
現在2作目を制作している初心者なのですが、CG集ではなくゲームである必要性とは…と思っていたところだったので、それを言語化していただけてかなり腑に落ちることができました。
ありがとうございます!
こちらこそ、そう言っていただけると励みになります!
ありがとうございます!
どんなゲーム作ってる人だろうとCi-en見に行ったらめっちゃお世話になってる人だった・・・
steam展開を考慮するなら全開放があると2時間以内に返品する可能性が高まるから
DLsite版で全開放があっても抜いた方がいいのでしょうかね…
2時間以上のボリュームがあってクリア後に全開放であればそのままで何も問題なさそうですが
Steamでの販売の場合、クラウドセーブデータと連動できるのであれば
セーブデータ消失の危険性は無いわけですし、全開放は特定ラインをクリアしてからでも良いかもですね!
海外にて紳士を嗜む者ですがこの場を借りて一つ、入れるべき機能を補足させていただきます
「フルスクリーン化」入れてください
今ではよくある機能と言いますが、ほとんどのゲームに備えている機能ですが
フルスクリーンできないゲーム、たまに見かけます
とくにUnityやPixel Game Maker MVで開発する方はどうか入れてください
昨晩とある方作のゲームで想定1~2時間プレイで終わるのですが
いざ開けてみるとフルスクリーンができないし、自分のよく使うサードパーティーのフルスクリーン化ソフトで画面ズレるから
自分絶対フルスクリーンマンなんで、結局2時間ちょいでやっとプレイできた
余談ですが、1:11まさか自分6作中4作プレイ済みとは..
フルスクリーン化は確かに欲しいと感じる部分ありますね!
Unity製のゲームは確かにできないゲーム結構あるイメージです…!(作り方工夫しないとレイアウト崩れちゃうんですよね…)
※ゲームのプレイありがとうございます!プレイ報告モチベあが竜…♥
オートセーブはゲームによるかな
あとバックログや次の行き先のヒントなどかな
バックログ・目的地表示は確かに欲しい…!
オートセーブに関しては、ゲーム性とは別の要素で名作になる要素が無さそうなら、入れるか迷います。
気持ちは分かりますが。
今回は結構DL同人、特に少し長めのRPGについて話してしまっている部分はあるので
ローグライトや特定のゲームジャンルだといらない部分もあるかもしれませんね…!
ツクールだとイベント早送り(キャラクターの動作等含む、プラグインで実装可能)・バックログ(プラグインあるけど不完全なのが多いので注意)もほしいですね。あとは次の目標をメニューに表示(これは実装がめんどくさそう 進行ごとにいちいち変数の値変えるとかで実装かな?手作業多そう)
全部入れようとしたんですが、オートセーブだけはバグ起きそうで怖いなと思って入れてなかったんですが、やっぱり入れてみようかなと思いました。
なんかオートセーブ関連でバグってる(機能してないとかオートセーブの瞬間フリーズとか)が多いので…。Unityでは実装し易いんですかね?
オートセーブを実装する時は、イベントが実行されていない時や
マップを移動したタイミングで移動可能な時&ゲーム時間が5分毎に判定のように
ある程度安定したタイミングで実施されるようにしたい所ですね…!
どちらかというとツクールの方が、基本機能とは違った実装をする分難しいかもしれないですね!
テキスト非表示がない😭
役に立つ動画だなあと思ったら大センカの人…!あのゲーム大好きでした
お伺いしたいのですが、スキップ機能はCtrlキーに設定した方がいいでしょうか?
現在制作中のゲームでは、スキップ機能をSkipのSでSキーに(ついでにAutoはAキーに)設定していたのですが、
Ctrlキーに変えた方がよいと思いますか?
プレイありがとうございます!
個人的にはCtrlキーに変えたほうが良いと感じますね!
スキップ機能については、PCゲーム…特にアドベンチャーゲームなどはCtrlが大多数なので、合わせた方がユーザー的にはありがたいかと!
@@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 ご回答ありがとうございます!Ctrlキーに変えることにします!
絶対にこの機能入れろ ってことなのですが、ツクールMZで、3つのセーブデータを交互にオートセーブされるようなプラグインが見つかりません。
その形はスカイリムっぽくて自分も採用したいのですが、そのシステムを採用するにあたり、ぬぷ竜さんはどのように実装してほしかったという想定があれば教えてください。まさか、自作・・・する・・・?ぐぬぬ・・・。