ぬぷ竜同人ゲーム制作所
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他人に期待するな!チーム崩壊するぞ【ゲーム完成の為に】
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ぬぷ竜X
x.com/nupuryu
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КОМЕНТАРІ

  • @mogamiyuki_noc
    @mogamiyuki_noc 2 дні тому

    特に自作だと、制作のすべてを自分が引っ張っていくという考え方がすごく大事だと思います。 何もかも自分の責任ですし。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 дні тому

      あくまで自分でなんとかする!という事を前提に他人に期待しすぎずに創作をしていきたいですね!

  • @七七-f2z
    @七七-f2z 2 дні тому

    最近オススメにあがっていて全部動画拝見しました。とてもモチベがあがりました。ありがとうございます! 自分はゲーム制作ではないですが、身につまされるテーマが多く、繰り返し見ることになりそうです。 配信前半で映されていた管理画面は、Amazonアソシエイトの売上レポート等の情報は公開禁止…という規約みたい?なので、今後は出されないほうがいいかもしれないです。 余計な杞憂だったら申し訳ありません。 これからも動画楽しみにしております!配信も少しずつ拝見したいと思います。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 дні тому

      あ、そうなんですね…!情報ありがとうございます! 今後とも配信・動画投稿を続けていく予定ですので、ぜひともよろしくお願いします!

  • @dot4735
    @dot4735 4 дні тому

    正直、期待してる、期待しすぎてるという自覚はこっち側には全くないんだよな、当たり前を求めてる感覚。。。 期待しないでいるとさぼったり、失敗を許すとつけあがる人すらもいる… ここまでいくともうこの人はいないものと思って開発しなくてはならないから本当に1人のほうが楽だし、負の感情がうまれる。。 人を2倍に増やしても生産性は1.2倍程度に感じる・・・←これがさらにイラつく。 少人数じゃなくてもチーム開発ならかなりの現場でおきてることだと思う。(大手とか優秀な人の集まりだったらおきてないかも) このバランスがずっとうまくとれないので老後とはいわずになるべく早く一人で開発しようと思ってますw  こんなことで俺のゲーム開発人生が消費されるのは嫌だ…!

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 4 дні тому

    期待の裏返しってありますよね。 それでファンが、逆にアンチになることもありますので。(^-^; 自己責任で加点方式の方が、メンタル的なメリットが高いですね。 私も普段から、こういった思考を意識したいと思います。 本日も勉強になりました!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 3 дні тому

      落差が怒りにかわって、大きな無駄とメンタルダメージが生まれるので、この姿勢は持っておきたいですね!

  • @raisen55
    @raisen55 4 дні тому

    ダンジョンクロウラーやってたらダンジョンクロウラー作りたくなった自分に刺さる動画

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 4 дні тому

      ゲームをすると、そのゲームっぽいのが作りたくなるのは 全ゲームクリエイター共通ですね…!

  • @Minoru3944
    @Minoru3944 7 днів тому

    『イフゼン(if then)プランニング』ですね 「~した時」みたいな意味です。 動画、参考になりました!参考にします。 僕も習慣化を頑張ります!

  • @mochirii06
    @mochirii06 8 днів тому

    感想で他全部は褒めているのに「個人的にヒロイン死亡エンドは好きじゃない」と言っただけでキレる人もいるからなあ あと最初から意識高い系のコミュニティに入るのは難しいと思う。創作と関係なしに趣味など雑談程度のコミュニティにしとくのもありかも。

  • @nanaC3_p_bear
    @nanaC3_p_bear 10 днів тому

    孤独にやってると「本当にこれでいいのか……?」ってわからなくなるので、安心できました。 ありがとうございます。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 9 днів тому

      創作は孤独!でも程よい交流はメンタルにも健康にも良いので、一線を引いてコミュニティと付き合っていきたいですね!

  • @ikemon9427
    @ikemon9427 10 днів тому

    steam展開を考慮するなら全開放があると2時間以内に返品する可能性が高まるから DLsite版で全開放があっても抜いた方がいいのでしょうかね… 2時間以上のボリュームがあってクリア後に全開放であればそのままで何も問題なさそうですが

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 днів тому

      Steamでの販売の場合、クラウドセーブデータと連動できるのであれば セーブデータ消失の危険性は無いわけですし、全開放は特定ラインをクリアしてからでも良いかもですね!

  • @user-3ggmtmptmutmw
    @user-3ggmtmptmutmw 10 днів тому

    全部見たけど結局コミュニティなんて入らなければいいのでは…?

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 днів тому

      個人的にはメンタル維持程度(気晴らし)で、価値観がイケてるコミュニティに入れるのが一番だと思いますね!

  • @D-Ark-wl1wh
    @D-Ark-wl1wh 11 днів тому

    一昔前に何かの個人ゲーム制作者が言ってバズってた「『最初は小さい作品を完成させろ』は間違い!」 ってnoteの意見に賛同できなかった理由が大体これなんですよね。 そのnoteの人は一年半で勉強しながらしっかり大作を一本作れるタイプの人だったらしいのでまあ……それが出来るならそれで間違いないですねって……。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 днів тому

      大作作れる人は結構「なんで作れないの?」って感じの人も多くて 生存バイアス結構かかっちゃっている事も多いので 基本は小さく初めて、成功体験と技術を得ながらステップアップしていくのが無難かなぁ…と思いますね!

  • @D-Ark-wl1wh
    @D-Ark-wl1wh 11 днів тому

    某なろうの某コピーライターを囲ってるコミュニティがまさにこれでした 作ってない人が創作論ひけらかしてるのを皆で「これは自分を肯定してくれる!」って有難がってそれに群がってる感じで

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 днів тому

      意見として聞いて、良さそうと思った部分を聞く。程度なら良いですが そこが拠り所になっちゃうとまさに本末転倒ですね… 外に向けて発信していかねば…!

  • @NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen
    @NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen 11 днів тому

    若い時にこれに気づきたかったですね 昔は不良がかっこいいと思ってた人たちが周りに多くて悪影響でした

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 днів тому

      まさに中学・高校で周りの子どもたちの価値観に巻かれるというやつですね…! この時点の環境は親に依存しすぎるので難しい…!

  • @カヅチ
    @カヅチ 11 днів тому

    僕はそもそも大勢人が居るコミュニティに入るともぅ 人間関係がめんどくさいから結局抜けますね… コミュニティの質のいい悪いは別として ホント一人がいいです、もしくは少人数… ボッチ最高

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 днів тому

      創作の基本は孤独で、向き合う事が大事ですが 雑談できる相手がいると、メンタルはは安定する傾向なので 気が合う人とちょっとだけ話せるくらいのコミュニティがちょうどよいかもですね!

  • @はてなインコ
    @はてなインコ 11 днів тому

    9:53 「己のタコスをぶちまけろ」って聞こえてそういうコトワザでもあるのかと思ったw

  • @mogamiyuki_noc
    @mogamiyuki_noc 11 днів тому

    動画投稿お疲れ様です。 そもそもコミュニティで作業すること自体に馴染みがなかったので勉強になりました。 制作者は作品と向き合う以外ないし、顔を知らない人達の忖度なしの評価が信頼できると思うので、一見当然のように感じますが再認識できて良かったです。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 11 днів тому

      コミュニティはメンタル安定程度に軽く付き合う程度が良い気がしますね! 基本は孤独に創作物に向き合うべし…!評価に向き合うべし…!

  • @yasunao_z
    @yasunao_z 11 днів тому

    今はDiscordがあるから関わる人を選びやすいのが良いですね。 たしかにプラスにならないなら孤独のがマシかもしれませんが。 レベルの高い人と関わるのは凄く刺激になります。

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 11 днів тому

    入っていたコミュニティが、まさにこれでしたね。 時間と金銭の無駄感が強くて、最終的には抜けました。 その後孤独で創作活動に打ち込んだら、生産性が爆上がりしましたね。 全員意識が高くて、結果を出せるコミュニティならいいと思うのですが、こういったヤバイコミュニティはマイナスにしかなりませんね。 ただ交友が下手に深まると抜けるのに苦労するので、気がついたら早いうちに抜けたほうが得策です。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 11 днів тому

      やはり創作活動は孤独が基本なので、集中して作る時間は確保したいですね…! あくまでコミュニティはメンタル安定に使うのが良い気がしますね!

  • @ItsRenamed
    @ItsRenamed 12 днів тому

    bang ajarkan aku cara ngoding bang

  • @やさしさしかないリスナー

    ルインズがRPGツクールで作られてたなんて衝撃です! 開発期間ってどのくらいかかったんでしょうか??

  • @akirag9741
    @akirag9741 17 днів тому

    いつも有益な情報ありがとうございます。 ゲーム制作だけでなく在宅環境での作業効率アップの動画、凄く助かります!

  • @dot4735
    @dot4735 18 днів тому

    わかる~ というか汚いと空気も悪いしネガティブになってくる!自分もユーフィちゃん使ってますわ٩( ''ω'' )و 家だけじゃなくて自分自身もキレイにちゃんとしておく笑とはかどりますよね

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 18 днів тому

      ユーフィちゃん自動でお掃除してくれて偉い…! 自分の身だしなみも仕事のメリハリを付ける意味でも大事ですね!

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 18 днів тому

    断捨離は大事ですね。 意外と使わない物って、多かったりしますので。 それと部屋は綺麗の方が、作業効率が上がるのは確かですね。 定期的に作業スペースを掃除するのは、確かに大事です。

  • @不正アクセスくたばれ
    @不正アクセスくたばれ 21 день тому

    1オリンピック(4年)単位かけて出来てないならアウトですよね そもそもデバッグまで終わってから発表なり予告すれば叩かれません

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 20 днів тому

      個人的には少人数開発なら長くても2年くらいのイメージですね。 これ以上長くなると、開発者としても応援する人としてもキツイですし 何より長期開発のデメリットが出まくるので、長くして良いことなんてホント無い。

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 25 днів тому

    クリエイターあるあるですね。 完成させることは、とても大事です。 エタると、ファンもがっかりしますよね。 またエタる癖がつくと、ファンからもあの人はエタるクリエイターという認識が出来てしまいます。 小説の場合だと完成=完結なので、エタるということは、連載途中で続きが読めなくなるということに繋がります。 なのでエタった時の影響は、かなり大きかったりしますね。 どのような形であれ、完成させるのは大事だと私も思います。 今回も勉強になりました!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 24 дні тому

      完成させるクリエイターは完成をちゃんとさせてくれるので そちら側になれるようにしたいですね!

  • @khagihara4783
    @khagihara4783 28 днів тому

    バランスを保ちつつより尖ったものを作るってのが売れてるゲームなんだなって思います

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 27 днів тому

      尖らせる、丸くする という部分をうまく見極めるのもバランス感ですね! 全部尖らせる!っていうのも、極端だったりするので難しい所…!

  • @you-il8ru
    @you-il8ru 29 днів тому

    ニコニコでみたことあるな

  • @トゥディオアキレイ
    @トゥディオアキレイ Місяць тому

    本業の合間に副業のイラストで2万円稼いだことあるけど、キツかった。しかも半分はコネ… フリーランスで稼いでる人ほんますごいと思い知った。

  • @renga_nogami
    @renga_nogami Місяць тому

    ゲーム制作でも、やはりその壁はあるんですね。 私は小説を書いているのですが、結構当てはまりました。 ◆ まず完成させる壁。 これが出来ずに、途中で消える人が多い印象です。 小説だとまずは、10万文字くらいですね。 ◆ 次に専業の壁。 書籍化しても、副業している人が多い印象です。 最近はKADOKAWAの運営しているカクヨムで、アクセス数などによって広告収入をキックバックしてくれる機能があるため、多少は専業が増えたかも? ◆ そして最後に、定期的に新作を出す壁。 一つ仕上げたらそれで満足して辞めてしまったり、二作目以降がヒットせずに消える方は多いですね。 あとは感想などでメンタルがやられて、書くのをやめてしまう人もいます。 これらの壁を乗り越えても、引き続き長期間に渡り継続するのも、また壁ですね。(^-^; 今回も勉強になりました! ジャンルの違うクリエイターのこうした理論は、聞いていてとてもためになります。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      小説の場合も同じ創作活動という事で似た部分が多いですね…! 今後も動画制作もゲーム制作も頑張ります!

  • @ひきこもりニートペンサク

    お蔵入りにしようと思っていたものがあったので勉強になりましたンゴ サンガツ

  • @dot4735
    @dot4735 Місяць тому

    あーこれは作業用ラジオにいいな、ありがとうございます。

  • @dot4735
    @dot4735 Місяць тому

    すごく誠実そうな声なのにシコるとかいうからびっくりした・・・w

  • @yellowmm-pw3ln
    @yellowmm-pw3ln Місяць тому

    「親が太いは才能」を熱弁してるとこで爆笑しちゃいました(笑) 完全に同意です ある意味自営業者にとって一番有益な才能と言ってもいいですよね!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      親が太いは努力で太くならないですからねぇ…(遠い目 なので、この才能はうまく活かすべきというぬぷ竜論でした!

  • @renga_nogami
    @renga_nogami Місяць тому

    バランスは大事ですね! 創作系だと、いろんなジャンルに当てはまりそうです。 人の意見を取り入れる柔軟性も大事ですが、全部受け入れてしまうと、結局良さが失われることもあるんですよねぇ。(^-^; このバランスというのは、簡単そうに見えて結構神経を使う部分ですね。 ですがそれだけ、重要だということでもあります。 今回も、とても勉強になりました!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      何事もバランス感覚ですね! 一応聞くけど、どうするかは自分で決めるからね! くらいがちょうどよいですね!

  • @user-r0semar7card9mom
    @user-r0semar7card9mom Місяць тому

    なんでも過ぎたら良くないですよね。 一視点で見ると当てはまっていても、包括的に考えると両極の中心を探っていくのが結果丸く収まると思います。 まあ、その中心にたどり着くまでに擦り合わせの苦労は付きものですが、その摩擦で角が取れて答えが見えてくるのかな。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      聞いた上で、自分はやっぱこっちのほうが良いな! でも一部良い部分もあるからそこは取り入れるね! っていうのもバランス感覚なので、自分の軸は残しながらもってのが中々難しい所かも…!

  • @コワルスキー-u8p
    @コワルスキー-u8p Місяць тому

    リーダー,チャレンジャー,フォロワーからじゃなく最初はニッチャーから始めようということですかね。フォロワーの要素も取り入れつつですけど。

  • @コワルスキー-u8p
    @コワルスキー-u8p Місяць тому

    成功はアート,失敗はサイエンスという言葉があります。

  • @muneppe
    @muneppe Місяць тому

    こういう観点で捉える内容、大変有り難いです! 自分はゲーム開発を始めたばかりの初心者なのですが、 常に鬱っぽくなってしまい、作業が進みません。 なんでなんだろうかと心理学や精神疾患、仏教動画を見たりしているのですが、 太陽光とか散歩とかセロトニン(他いろいろ)関係してるらしいですね。 他のUA-camRとは違った視点で動画を作っていて、 とても勉強になります! メンタル面で刺激しまくる動画期待してます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      知識を入れる、実践する!でどんどん改善していきたいですね! メンタル面は本当に大事なので、今後も色々動画を出していくと思います!

  • @renga_nogami
    @renga_nogami Місяць тому

    これは小説でも同じことが言えますね。 分かりみが深いです。 たくさん量を熟すと自然と実力がついていき、それに付随して質も上がっていきますね また自由に小説を書いた結果、全く読まれなかった経験があります。 自由に書くにしても流行のものを入れた方が、伸びますね。 圧倒的なボリュームと質は、エタる原因ですね。 いくつもの作品が、完結せずにエタっていくのを見てきました。(^-^; 個人的にボリュームは、いつの間にか膨れ上がっていくイメージです。 ボリュームありきで考えるというよりも、作っていく過程で世界感が広がり、自然と内容が増えていくことが多いですね。 ぬぷ竜さんの動画は大変勉強になるので、これからも拝見させていただきます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      ありがとうございます! 他の分野でも通じる所があるのですね…! 確かに小説は面白いと、続いてほしい!という要望がユーザーからもあるので 難しそうな部分でもありそう…!

  • @bellowkyle
    @bellowkyle Місяць тому

    この配信を聴くと同人制作のやる気が出るので毎日聴きながら仕事してます! ぬぷ竜!いつもありがと!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      こちらこそありがとうございます!これからも続けていけるよう、頑張りマッシュ!

  • @dayama7008
    @dayama7008 Місяць тому

    どっちの道に進もうが成功もあれば失敗もある。その後がそこまで地獄か?と言われればそれ程でもない 『自分の人生一度切り』←粘着質丸出しで面白おかしく叩こうがこれが現実。元の職場にいれば人生失敗しないという保証もない 結局他人の人生を嘲笑する、典型的キモオタ・イキリカスの自己満足動画なんだわ それも成功に味を占め他人の人生にケチをつけ始めた嫌味な成金オタク。これ程醜悪な存在って他にいるか? そもそもスマホゲームなんていう難易度の高いものなら失敗する可能性も高いが、同人エロゲなら話は全く別 ・イラストを描けた場合→ハッキリ言って数千本以上売れているものに限定しても同人エロゲの画力はそんなに高くない。むしろ低い (例:ルインズシーカーそんなに…、デッドエンドコロッセオに至ってはハッキリ言って…)  今の時代絵を描ける人間は珍しくもなく。プログラム畑ではなくエロい絵が描けるなら途端にハードルが下がる ・フルコミならいける→実際ツクール製エロRPGなら年間1本出す事はそれほど非現実的ではない。兼業なら出来る作業量は数分の一  それも平日・自由時間返上。人生の失敗を恐れながら人生をドブに捨てる事になる ・兼業生活を数年~10数年→人生無事失敗。出せたゲームは2-3本、人間関係希薄、迫るリストラ、無理がたたり無事大病、治療費で貯金も吹っ飛ぶ ・生活費→状況にもよるが新作年間1000本(収入100万円~弱)場合によっては500本強でもゲーム制作に集中できる。そこそこイラストが描けるなら  これはそこまで現実味の無い数字ではない ・展望→結局これは才能だが、イラストというものは相当齢をとっても伸びる人間は伸び続ける。待ち受ける先は”絶対に”絶望か?と言われればそうでもない

  • @zyuzime_milky
    @zyuzime_milky Місяць тому

    ちょうどディスプレイクリーナー欲しかったのでリンクから買わせていただきました! パソコンのアドバイスもありがとうございました。バッテリー時間を考慮してDellの方を購入して作業してみようかと思います。

  • @AyranChanKamaboko
    @AyranChanKamaboko Місяць тому

    アフェリンクから買いました!!!!!!!!!

  • @サリ-q2w
    @サリ-q2w Місяць тому

    売れても自慢出来ない。

  • @jyllSarta
    @jyllSarta 2 місяці тому

    先週DLsiteでゲームリリースしたんですけど、翌朝10年くらい付き合いがなかった高校時代の友人からLINEで購入報告が飛んできてめちゃくちゃびっくりしましたね、バレてないと思ってた......

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 Місяць тому

      それはビビりますね…! SNSは同級生は結構見られてるってのは、私も配信に幼馴染がやってきた時に思いました

    • @職業空想家
      @職業空想家 Місяць тому

      身バレはビックリ懸案だわ、、、

  • @ヨシバリー
    @ヨシバリー 2 місяці тому

    個人事業主は自分の力が試される職業だから、参考になります。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 місяці тому

      メンタル維持は続けていく上でとても大事ですね…! 知識武装でメンタル強めていきましょ!

    • @ヨシバリー
      @ヨシバリー 2 місяці тому

      @ はい!がんばります!

  • @ほしくらげ-j5p
    @ほしくらげ-j5p 2 місяці тому

    一体どこにそもそものコミュニティがあるのかを知りたいっす。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 місяці тому

      XやMisskeyなどのSNSで募集していたりする所や あとは公開Discrodサーバーなどがあったりしますね! ※飛び込む勇気が必要…!  それと自分が何をしている(したい)かも大事

  • @Centlas
    @Centlas 2 місяці тому

    「時間の価値を落とさないようにする」規模は小さいですが、「休日(特に祝日込みで連休)の時に沢山作業しよう」と決意をしても以外と全然作業が進まなかった。という事例でよく感じています。人間いきなりやる気は出せないので、毎日日課として自然と体が動けるようにするのが大事だと改めて思い出せる良い話でした。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 місяці тому

      時間の価値はホント簡単に落ちてしまうので 常在戦場の感覚で、創作活動には望んでいきたいですね! 今できる事は、今やる!

  • @平福正宗-r9q
    @平福正宗-r9q 2 місяці тому

    インディーゲームと同人ゲームって何か違いがあるんですか?🤔

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 місяці тому

      基本的に立ち位置は同じだと思っていますね! 「同人ゲーム」は昔ながら言葉のイメージです!

  • @貝のビン
    @貝のビン 2 місяці тому

    引っ越しでくるっと使ってたんですが、その後から手放せないっすね…日常でも使い続けてます