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この曲でもうスタッフロール入ってるシーンになってるのよこれ
最後のmission complete とともにbgm終わるの最高すぎる
VDの破滅から6のブルーアーカイブが綺麗でフロムに感謝がありすぎる
"名も無き傭兵たちの戦場"(ACVD)を清算し、"新たなる宇宙"(AC6 FOR)への道を切り拓くだろうさぁ行こう!Let it go around the cosmos,Over the pain!
ならばACの新作を作り続けるといい、フロムにはその権利と義務がある…
ほんまに新作でましたね
財団見てるか!?これでお前の望み通りだ!
遂に始まり.. そしてverdict dayが遂にやってくる...
ホワイトグリントの立ち回りを思い出させるあるシーンわかる人にはわかるACFAオープニング
3:05
かーちゃんの上でやってたやつか
CosmosがORCA旅団の象徴的BGMだったこともあって、この曲でこのラスボスは見え方が変わる。鳥肌もの。
さらにいうと差し替え前のリメンバーという曲も乙樽を意識したような歌詞になってるしね...(リメイクされてるが)オルカとこの戦闘、なんらかの繋がりが?...(後ろのマザーウィルの残骸を見ながら)
左腕がマギーカラーになってるの細かい…
くっそかっこいい
1:20 完全にOBのチャージ音なのだ1:25 霞スm、、、セレンさん!?
Ⅵが来年出るから久しぶりに見に来たけどやっぱカッコイイ!
1:06 彼が倒れても終わりは無い。
3:05 覚醒3:51 まさか!ワタベ粒子⁉
黒栗、ワタベちゃうコジマや
コジマだよ!(トーラス並感)
複数の兵科を組み合わせた組織的な行動が本来の兵器の運用形態なのに、この世界はコアシステムという幅広い作戦展開を可能とするマシンが自己完結しすぎた。戦争のナショナリズムからかけ離れて、ひとつの戦闘単位たる個体はもはや自らの戦闘能力の優位性を示すことしか考えなくなった。そんな世界なんですかね。闘争=生存としか思いつかない狭い価値観。
ぶっちゃけこんなかっけえロボット動かせるなら楽しさしかないでしょ
そもそも終末な世界だし、、、、
@DEEPclaw ww
すごく興味深いコメントだと思います、国家に効率的な、確実な勝利をもたらす筈だった兵器が、それ単体で全く完結してしまう。そして兵器を操る個人が世界を左右するような巨大な力を持ち各々の意思で一見非合理な戦いを繰り返す。アーマードコアとは鉄と火薬で動く神話の英雄の叙事詩なのかもしれません
@@cistus122 どうもです。自滅への賛美というか、滅びの美学というか、死の可能性に自ら飛び込んで沸き起こる生存本能の叫びを味わう悲しい人種の成れの果ての世界をこのゲームは映している気がします。このどうしようもない焦土みたいな世界観が見ていて心地いいです。元ネタとして色濃いボトムズにはまだ恋愛というわかりやすいテーマがありましたが、対してこれは狂戦士の生き様って感じですね。
左腕がマギーカラーになってる・・・
AC6発売決定記念に
Honestly never expected Cosmos to go so well as a boss theme but... Somehow it worked.
Im the english comment you are looking for
A ja ten polski dla kontrastu. :]
@@MarkizenBlastpolska gurom
概要 関連項目 ゲームアーマードコア フォーアンサーん???
この曲でもうスタッフロール入ってるシーンになってるのよこれ
最後のmission complete とともにbgm終わるの最高すぎる
VDの破滅から6のブルーアーカイブが綺麗でフロムに感謝がありすぎる
"名も無き傭兵たちの戦場"(ACVD)を清算し、"新たなる宇宙"(AC6 FOR)への道を切り拓くだろう
さぁ行こう!Let it go around the cosmos,Over the pain!
ならばACの新作を作り続けるといい、フロムにはその権利と義務がある…
ほんまに新作でましたね
財団見てるか!?これでお前の望み通りだ!
遂に始まり.. そしてverdict dayが遂にやってくる...
ホワイトグリントの立ち回りを思い出させるあるシーンわかる人にはわかる
ACFAオープニング
3:05
かーちゃんの上でやってたやつか
CosmosがORCA旅団の象徴的BGMだったこともあって、この曲でこのラスボスは見え方が変わる。鳥肌もの。
さらにいうと差し替え前のリメンバーという曲も乙樽を意識したような
歌詞になってるしね...(リメイクされてるが)
オルカとこの戦闘、なんらかの繋がりが?...
(後ろのマザーウィルの残骸を見ながら)
左腕がマギーカラーになってるの細かい…
くっそかっこいい
1:20 完全にOBのチャージ音なのだ
1:25 霞スm、、、セレンさん!?
Ⅵが来年出るから久しぶりに見に来たけどやっぱカッコイイ!
1:06 彼が倒れても終わりは無い。
3:05 覚醒
3:51 まさか!ワタベ粒子⁉
黒栗、ワタベちゃうコジマや
コジマだよ!(トーラス並感)
複数の兵科を組み合わせた組織的な行動が本来の兵器の運用形態なのに、この世界はコアシステムという幅広い作戦展開を可能とするマシンが自己完結しすぎた。戦争のナショナリズムからかけ離れて、ひとつの戦闘単位たる個体はもはや自らの戦闘能力の優位性を示すことしか考えなくなった。そんな世界なんですかね。闘争=生存としか思いつかない狭い価値観。
ぶっちゃけこんなかっけえロボット動かせるなら楽しさしかないでしょ
そもそも終末な世界だし、、、、
@DEEPclaw ww
すごく興味深いコメントだと思います、国家に効率的な、確実な勝利をもたらす筈だった兵器が、それ単体で全く完結してしまう。
そして兵器を操る個人が世界を左右するような巨大な力を持ち各々の意思で一見非合理な戦いを繰り返す。
アーマードコアとは鉄と火薬で動く神話の英雄の叙事詩なのかもしれません
@@cistus122 どうもです。自滅への賛美というか、滅びの美学というか、死の可能性に自ら飛び込んで沸き起こる生存本能の叫びを味わう悲しい人種の成れの果ての世界をこのゲームは映している気がします。
このどうしようもない焦土みたいな世界観が見ていて心地いいです。
元ネタとして色濃いボトムズにはまだ恋愛というわかりやすいテーマがありましたが、対してこれは狂戦士の生き様って感じですね。
左腕がマギーカラーになってる・・・
AC6発売決定記念に
Honestly never expected Cosmos to go so well as a boss theme but... Somehow it worked.
Im the english comment you are looking for
A ja ten polski dla kontrastu. :]
@@MarkizenBlastpolska gurom
概要 関連項目 ゲーム
アーマードコア フォーアンサー
ん???