The main transformer of childhood
Вставка
- Опубліковано 10 січ 2022
- Hello everyone, this is Denis Weber.
Transformers are over forty years old, but they still do not lose their appeal among children and adults. If you've ever heard of Transformers, then you know Optimus Prime for sure. In my video today, the leader of the Autobots will appear in all his glory.
#blender #transformers #optimusprim
Instagram: / den.web.video
Telegram: t.me/denweber
Subscribe to the PolyRoad channel.
Something really cool will be here soon. - Навчання та стиль
Подписывайтесь на мой новый UA-cam канал: youtube.com/@PolyRoad3D🔥
Напишите понравилась ли вам тема трансформеров и поддержите видео лайком и я продолжу создавать новые ролики про автоботов и десептиконов)
Мегатрон трансформируется в пистолет вроде как. А вот на бамблби я бы посмотрел.
Да, с пистолетом не так круто конечно. Бамблби прикольный, только он тоже автобот)
Интересное видео, которое способствует расширению блендер комьюнити. ЛАЙК!🙂
Спасибо!)
Вот только недавно видела шоу трансформеров и тут твоё видео вышло, синхронизация уровень бог 🤪
Давай в каком нибудь видео робатизированную годзиллу воплати)) это будет круто!!
Годзилла ух 😄
@@ppllrrdd Уточню, Роботизированная!!! Годзилла 😅😅
Буду иметь ввиду))
Топчик, конечно музыку поэпичнее хотелось, но и так тоже круто, особенно в моменте где глаза загорелись :)
Спасибо! Музыка для моих видосов ограничена бесплатными треками из библиотеки ютюб)
1) 1:00 Если компнуть в историю, то Трансформеры как раз таки появились сперва как японские игрушки, а потом право на них выкупили Hasbro и начали развивать медиавселенную, чтобы потом популяризировать эти самые игрушки. А если говорить про кинематографичную франшизу, то полнометражек больше шести получается, так как есть ещё, например, 2-3 полнометражки у сериала Transformers Prime и G1 The Movie.
2) 1:25 На данный момент уже, скорее, не столько "модификации", сколько версии из разных Вселенных.
3) 1:33 Как однажды сказал Старскрим(в комиксах IDW, Robots in Disguise/TF2014): "С дерзкой новой эрой приходит время перемен... Но если подумать, классический дизайн всегда актуален".
4) 7:57 Было бы реалестичнее задействовать трансформацию корпуса(когда пропадает голова) на моменте, когда руки закончили слаживаться(перед "прыжком с разворотом"). А ещё этот момент весь напомнил мне гайд на ютубе, где народ(Anèésh Arts и Harlow Graphics) разбирали трансформацию в фильмах Бэя и предложили общий шаблон, по которому сами и моделили.
Спасибо за уточнения)
@@ppllrrdd к слову, у Трансформеров нет такого понятия как "канон" или цельной Вселенной, а вместо этого за каждым персонажем закрепляются Ориджины(их имя, спецификации, обобщенное повествование с описанием деятельности и характера). Все Формеры существуют в своих мультивселенных. Ну, в противном случае, упоминание "канона" создаст противостояния в сообществе между Майклом Бэем, Спилбергом, G1, серии комиксов и перезапуска в IDW(с 2005 года по 2018 и с 2019 по наши дни), Энергоном, Армадой и-и-и-и десятка других самостоятельных произведений 😅
Хотя, Hasbro хотели сделать Объединенную Вселенную с 2011 года, в которой бы существали и популярные сериалы, и Майл Бэй, и даже оригинальные комиксы, и видеоигры, но... Идея утонула камнем, ибо всё это было изначально было мнением и фантазией разных людей, которые Формеров рассматривали с совершенно разных ракурсов и двигали их соответственно. В добавок, Hasbro отказались от каких-либо правил, как это есть у тех же Звёздных Войн(к примеру: теоретически, к канону ЗВ можно присоединить фанатский рассказ, если он не перечит событиям повествования и персонажам, взятых из таймлайна того эпизода, от которого отталкивается автор рассказа).
Вся эта ситуация сложилась именно так, опять таки, из-за того, что Формеры появились и развивались исключительно как игрушки и весь интерес был только в их продажах, а их права принадлежат той же компании, что и мира "Дружба - это чудо!"
Да, как и везде. Разные люди вносят что-то своё в оригинальный проект. Честно сказать, мои познания, по большему счёту, остановились на том, что я видел в детстве. Подготавливая видео, я почитал статьи и даже посмотрел фильм про Бамблби, но сильно разбирающимся во всех тонкостях человеком, к сожалению, не стал)
@@ppllrrdd ну-у-у, оно может и к лучшему даже, посколько из-за отсутствия единогласия за временные промежутки и хронологию событий, мне, как фану Формеров, не очень приятно на всё это смотреть. Всё это креативно, но лично хотелось бы целостности. Да, сегодня уже появляются экранизации почти уровня комиксов IDW, но Формеры всё ещё выглядят... Как бы это сказать... Как очень красивая и привлекательная девушка, пытающаяся устоять на каблуках в открытом море 😀
Как всегда КРУТО! Прям вдохновляюсь вашими видео, что бы начать изучать 3D
Спасибо!) Рад, что получается вдохновить)
Как по мне, это не канон из 90х. Но могу ошибаться, т.к. тогда по местному кабельному порой показывали 3 разных мульта про трансформеров))
Вроде как канон) Достаточно пересмотреть Transformers G1 на ютюбе)
@@ppllrrdd ну значит у нас кабельный оператор... Хм... Хотя бы был - и это несказанно радовало, когда гонял мульты с VHS, протеряв что-то со спутником. В любом случае, респект за контент - круто!
@@altaev спасибо!)
Немного ностальгии: LW 3D 5.6. Не было дома компа, в школе Win98 и то не везде, а эта сволочь требовала NT4 SP4+. Я таки нашел, где это запустится - был лютый квест в реальности)))
Крутец. Как насчет Робокопа или Т-800 :)
Я думал над роботом ED-209 из Робокопа) Вообще хочется сделать и тех и других, главное придумать им интересное окружение и анимацию)
@@ppllrrdd в а если отрывок боя ed-209 и Робокопа из фильма. Будет сложно, но зрелищно.
Нужно будет пересмотреть его)
Ура ! Ждал видео от тебя ! А ты уже зарабатываешь на 3д ?
Да, 3D моя основная работа.
@@ppllrrdd Очень нравится что ты делаешь, учусь и хочу так же уметь, но вот не думал что это кому то нужно (востребовано).
Ладно, буду учиться а там увидим. ОЧЕНЬ нравится это дело. можно буквально все создавать)
@@ppllrrdd Спасибо за ответ !
Спасибо!) Можно создать всё, что придёт в голову, это точно) 3D сейчас востребовано и думаю, что будет востребовано и в далёком будущем, так что профессия более чем перспективная)
А где обещанные видео про космические корабли?
Первое видео уже смонтировано, но, к сожалению, пришлось отложить публикацию на будущее.
Где ты делаешь текстуры, для меня это самая бесячяя часть, ну это видемо из за того что в Фотошопе текстуры делаю
Или использую готовые PBR или создаю процедурные в Substance Painter. А зачем делать в фотошопе, если всё можно сделать гораздо проще?)
@@ppllrrdd я просто до этого рисовал в фотошопе, просто потому что не знал где еще можно
Посмотри обучалки по Substance Painter. Он сильно облегчит жизнь)
@@ppllrrdd ага, спасибо