Хочется от себя отметить ещё, что прохождение контента не отнимает много времени, из-за этого нет ощущения, что пропускаются какие-то важные или временные игровые активности. Можно играть в комфортном темпе, максимум минут сорок в день, а можно и несколько часов сидеть и ковыряться, и впечатления от этого не испортятся абсолютно)
Хочу отметить, что обычно в гачах и подобного плана играх в тупую пишут характер персонажа просто в FAQ инфо про него в интерфейсе перса и все, в ХСР же в свою очередь можно узнать черты характера персонажа даже по интерьеру помещения (в кабинете Воскресенья можно узнать что у него ОКР), сообщения, которые они отправляют (мозя чисто леви из ат). Проработка персов и в целом сам мир ХСР чувствуется очень живым, что крайне приятно
а что конкретно указывает на ОКР у Воскресенья? Текст каких-то записей или сама локация? Про сообщения Моцзэ знаю, а вот момент с Воскресеньем как-то упустила, хотя в его характер это безусловно вписывается
@@skymilfпни, когда ответит) Тоже интересно. Если это будут выстроенные в ряд в определённом порядке предметы, то обычно в фильмах этим намекают на аутизм или родственное расстройство
люблю Вельта, и есть такая вот интересная мелочь: когда после сюжета с Леной на Белобоге рядом с бутоном Охоты (крепкое) появляется снежный медвежонок, если выбрать спеть колыбельную, то между делом можем узнать, что наш старик - сластёна и те же мятные конфетки уплетает только так. Через некоторое время после выхода этой сюжетки на Пенаконии был несохранившийся ивент с доставкой всяких (порой странных) вкусняшек по всей вселенной из мира грёз, и там были кисленькие конфетки, остатки которых нам дают кому-то отправить на наш выбор. И если среди персонажей и встречается кто-то, кто либо просто ничего особого не скажет или выразит своё фи, то вот Вельт, как любитель конфет, их точно оценит!
Лично для меня основные плюсы: - Нравится идея слияния типа религии и космического сеттинга. Во многих гачах есть "боги", но именно в Рельсе они ощущаются как существа абстрактные, находящиеся по другую сторону бытия и абсолютно недосягаемые для смертных, но в тоже время имеющие определяющее влияние на все сущее - Многие второстепенные квесты, с сюжетной точки зрения - это топ и образец для подражания, причем не только в рамках гача игр, но и вообще - Классные анимации в бою - Удобство: вся рутина на автопилоте, плюс пошаговый формат удобен для мобильных устройств Но и минусов тоже хватает, имхо: - Герои часто говорят загадками и метафорами. Когда это в меру, то даже добавляет шарма подаче материала, но в Рельсе с этим перебор имхо - Лор вируталки без ста грамм не осилишь, проще посмотреть какого-нибудь ютубера, который этот поток сознания проанализирует и разложит по полочкам - Самое главное для меня - геймплей - в Рельсе минимальный. Это игра, в которой ты ничего не получаешь, играя ручками, и включаешь автобой в 95% контента - Паверкрип. У каждого свой порог толерантности к данному явлению, и ХСР далеко не худший его пример, но меня все равно не радует высокая инфляция в этой игре, оставляющая любимых персонажей на обочине меты уже через год, если не раньше
Справедливости ради автобой можно использовать только на гринде и в лёгких контентах, при этом можно играть самому кому не лень. В сюжетке автобой под запретом, а в сложных контентах автобой даст больше проблем чем преимуществ. Так что, 95% преувеличено. Плюсов автобоя явно больше чем минусов, просто потому, что не у всех найдется время погриндить, а автобой решает эту проблему.
@@dilili4168 Можно и персонажей не крутить. Много чего можно - речь вообще не об этом. Речь о том, что стратегия игрока в бою не является определяющим фактором победы в большинстве случаев, причем это справедливо и в отношении большей части эндгейма. Если Вам, несмотря на это, по какой-то причине нравится ручками давать комнады - пожалуйста, но для меня из-за этого смысл в битвах теряется, и они превращаются в ещё одну форму рутины.
@@sun557согласен с вами, например когда я пытался пройти седьмую сложность в расходящийся вселенной то у меня было чувство будто боссам не только выкачали слишком сильно статы но и будто у противников был высокий интелект из-за чего тот же Сварог рукой ловил например только светлячка из-за чего у неё кончалась ульта а из-за того что не кому было наносить урон то он меня просто выносил
Cогласен, не смотря на объективные минусы, которые всё же есть, и ещё прибавляются со временем, игра мне очень нравится. Именно среди гач ХСР самый любимый, и в целом одна из любимейших игр, по крайней мере на данном моменте развития игры. Хотя и стоит отметить что до Пенаконии мне было интереснее, концовка Пенаконии немного надломила во мне любовь к ХСР Надеюсь разработчики найдут какой-то баланс в скорости своего паверкрипа, и созданию сюжеток, когда не будут на 100% ориентироваться на продажу конкретного персонажа Ещё хотелось, что бы они прекратили свои ужасные шутки с мусорками, противно и мерзко уже, не смешно, АСТАНАВИТЕСЬ
10:31 в ХСР нет злодеев. Был намек на добавление в игру фракции «Банда уничтожения», но ее слили буквально одной строчкой в диалоге. Хотя до этого был красивейший синиматик, показывающий персонажей.
Именно. Есть антагонисты, чьи, в какой-то степени вызывающие эмпатию, цели идут в разрез с нашими и, возможно, общими интересами. Есть антигерои, которые преследуют, по сути, позитивные цели, но добиваются этого негативными средствами. Злодеев, которые злые, просто чтобы быть злыми и творить зло - нет (Разве что всякие Фантилии, и то спорный вопрос, чего там на самом деле добиваются последователи Разрушения). Круто же.
@@Coconut_Discoballну с такими высокими запросами тебе мультики про суперзлодеев надо смотреть,где злые злыдни творят злое зло потому что злые,пусть лучше вовсе не будет злодеев чем это недоразуменее.
2:45 - ну вообще-то ставит. Есть Нанук и в целом Разрушение, угрожающее Вселенной. Есть связанные с ним Стеллароны, которые также портят жизнь всем вокруг. Есть рельсы, по которым двигался экспресс и которые пострадали из-за того же Разрушения. Налаживание отношений между цивилизациями и восстановление сломанных путей это и есть по сути борьба против Стелларонов и Нанука, не говоря уже об открытых конфронтациях с его подсосами, что бросается в игрока буквально с пролога. Конечная цель сюжета (которой по-твоему нет) - избавить Вселенную от Стелларонов (обезопасить, спасти) и восстановить коммуникацию между всеми в ней. 3:45 - в тонусе? Как раз-таки затянутость - главный грех современного ХСР. Вспомнить хоть убийственную подачу сюжета Пенаконии, где ты ЧЕТЫРЕ ЧАСА за один только патч сидел втыкал в диалоги без какого-либо намёка на геймплей, чисто визуальная новелла. И ладно бы диалоги были интересные, но это просто лютейшая бездарная вода, зачастую пространная и ниочёмная ("философствования" Вельта с Ахерон меня просто усыпили), которая не ведёт ни к чему и ничего не даёт. Молчу уже про полноценные филлерные арки. Которые да, вводят новые фракции и понятия, но всё это приправляется тоннами пустого трёпа. 4:04 - мне нравится как все начинают с Белобога, тактично умалчивая про пролог на Герте, который ну так-то говнище то ещё, собравшее миллиард всевозможных клише и отталкивающее игроков с каким-никаким вкусом. Там реально ситуация из разряда "ща ща надо полчасика перетерпеть и попрёт контент". 5:41 - ну вообще анекдот. Пик - это Лофу + филлер про хелиоби. Сюжет Пенаконии это просто сумасшедший сблёв из десятка ружий, которые тупо не выстрелили. Намешали десяток героев, больше половины из которых даже не удосужились раскрыть. А тех, кого смогли, всё равно превратили в какой-то цирк на выезде (привет Авантюрину, которого раскрывали целый патч через визуальную новеллу, у которого в финале личной арки была драма и... которого просто за кадром спас Аргенти [КАК?], слив всю эту драму и жертвенность в унитаз). Арки Часовщика и Ахерон написаны хорошо, да. А теперь вспомните, что помимо них там были все остальные персонажи (СЭМ ПРОСТИ ГОСПОДИ) и заплачьте. Да, сумасшедшее число сторон конфликта, которые постепенно растворяются в сюжете и не играют в нём никакой роли от слова совсем, выступая просто красивой декорацией))) С остальным плюс-минус согласен, да. У игры есть объективные плюсы вроде синематиков, лора, проработанности отдельных героев и фракций, локаций, музыки, боевой системы, юмора, готовности идти навстречу игрокам в плане обновлений интерфейса/некоторых механик, внеигрового маркетинга. Но у разрабов будто бы не получается во всём сохранять один уровень, что ни патч то какая-то из глобальных проблем да вылазит. Да и сама гача - краеугольный камень игры так-то (о котором ни слова в обзоре не было почему-то) - оставляет желать лучшего. Сейчас игра на 6/10 максимум. З.Ы. 11:00 - эво девочка с подвохом
@@GrankAnime Черт его знает, при прохождении Пенаконии у меня как-то удавалось получать удовольствие от происходящего. Как я уже говорил в видео, анализируя все на холодную голову сейчас, я понимаю, что там действительно много проблем собралось. Про то, что у разработчиков не всегда получается держать все элементы игры на одном уровне - в точку. И с остальным могу согласиться, хотя лишь отчасти и по каким-то конкретным кейсам. Спасибо за комментарий
знаком с игрой и досмотрел до "этого" момента) Не смотря на все минусы, за всё время игры я не устал. Да, контента уже маловато, но мне хватает виртуалки, если хочу себя занять, или тестить странные пачки и/или их сборки в апоке, вымысле и прочих активностях. В любом случае, игра оказалась открытием, которе не воспринимал в серьёз, пока сам не поиграл. А за видео спасибо! Автору удачи!
Играю в хср уже почти год, свое мнение тоже составилось. Игра очень привлекла персонажами, сюжетами Белобога и Сянчжоу, интересным лором. Однако, с каждым патчем все больше неудовлетворения копится, хоть и жалко бросать игру спустя столько времени. 1. Паверкрип. Глупо отрицать то, что он есть, или игнорировать слона в комнате. Хп мобов растет по экспоненте с каждой обновой, старые персонажи закрывают контент все хуже и хуже. Многие игроки выбивают им эйдолоны, сигны, саппортов, лишь бы продлить жизнь любимого перса еще немного, только вот смысла в этом зачастую нет. Куда больше ты тратишь ресов на эти «костыли», чем если бы просто выбил нового перса, который без вложений покажет результат намного лучше. Это отвратительно. 2. Мнимая «щедрость». Да, ты побольше получаешь валюты за патч, но и тратишь ты в этой игре куда больше, чем в других проектах хое. Если в том же геншине ты выбиваешь персонажей, то хср вынуждает тебя крутить сразу отряды. Потому что баланс отвратителен, точек роста нет, кроме тупого накручивания цифр урона. В хср у тебя есть идеальная пачка для дамагера, и есть любая другая, которую ты НЕ хочешь собирать. Потому что нет вариативности сборок, она минимальна, в неидеальной пачке ты теряешь кучу урона. В том же геншине ты мог собрать десятки отрядов для одного дд, и все они будут работать, показывать +- похожий результат, но не в хср. Крути для Фэйсяо кмм отряд из минимум 4 лег или играй костылями, а через два патча твоя Фэйсяо улетит в помойку из-за очередного повышения хп мобов. 3. Скам, скам и еще раз скам. Новая мода разрабов делать патч, в котором одновременно продается и проблема и решение. Та же Светлячок была вместе с рераном Жуаньмей, без которой она играть не хочет, Фэйсяо с рераном зарянки, Воскресенье с Генералом и т.д. это только набирает обороты с каждым патчем. Аппетиты на бабки у китайского друга растут не по дням, а по часам. «Разрабам нужно зарабатывать на хлеб» скажете вы, а я скажу, что младший брат Геншин все еще прекрасно поддерживает баланс без ебанутого крипа каждый патч, без поломок базовых механик игры, ради того чтобы продать вам очередную 2д блядь, да подороже (привет, Светлячок, с уникальной некогда для СВ механикой накладывания элемента пробития). 4. Играть не ради закрытия контента, а ради чего еще играть? Сюжет - кусок говна, где половина важных событий останется за кадром, (чем грешила пенакония), зато литры водищи мы вам в кадр запихаем для хронометража. Сюжет Белобога был неплох, хоть и простоват, Сянчжоу - много духоты, но тоже в целом гуд, а Пенакония это вообще провал. Настолько интересную завязку так по идиотски слить к концу, молодцы. Че там с бандой уничтожения, для которой аж трейлер сделали? Да хуй знает, слили одной строчкой диалога. Персонажи не раскрываются месяцами. Закинули удочку про свернутую шею Тинъюнь год назад, и тупо в две строчки воскресили в филлерном квесте 2.7. Спрашивается, почему нельзя было пенаконию достойно растянуть на эти три патча, вместо того чтобы клепать филлерное говно до 3.0? Ответа не будет, хавайте че дали. 5. Хочу похвалить количество боевого контента. Это то, чего мне так не хватало в геншине. Наконец-то можно где-то найти применение для выбитых персов. Для каждого режима нужен свой отряд, а виртуалку можно проходить чем по кайфу, это здорово. Но тут опять не без «но». Весь контент подстраивается под актуального персонажа баннера. Специально, чтобы показать мнимую силу нового персонажа, который также как и все остальные крипнется через пару обнов и уже 5 циклов в зеркале тебе с трудом и костылями соберет. Однако, боевой контент - это все равно причина, по которой мне так не хочется бросать хср. Мне приятно ощущение того, что ты так долго собирал артефакты, прокачивал персонажей и все не просто так, ты видишь результаты своих вложений. Но ужасно дизморалит то, что мета сменится и даже твои гиперинвестированные отряды начнут терять силу, просто из-за повышения хп врагов и циферок у новых персонажей. Лор игры - это, конечно, здорово, но костяк игры это Гача система с персонажами. Лор я могу и на ютубе поизучать, как и прохождение квестов глянуть. А вот персонажи и боевка - это именно что основа игры, то, что лично меня заставляет возвращаться в игру. Очень хочется надеяться, что разработчики одумаются, перестанут делать имб, перестанут увеличивать хп мобов кратно, но это копиум. Пока это приносит бабки, стратегия меняться не будет, увы
Лучшее в Рельсе: геймдизайн локаций. Интересно тыкаться во всё подряд, находить секреты и мини-истории, получать за всё это достижения. Такой уровень проработки редко встречается даже в больших платных играх. Именно исследования как такового в игре больше, чем в Геншине. В Геншине не исследование, а скорее зачистка. Худшее в Рельсе: арка Пенаконии. Такое потрясающее начало в 2.0, такой разгон, а в итоге всё свелось к штампу, что все хорошие объединяются и идут мутузить плохиша. М-да... И всё это безумно затянуто, с обилием графомании. Арку Белобога до сих пор считаю лучшей, особенно её кульминацию.
Да, Пенакония начиналась хорошо, но конец просто ппц, меня сильно задушили диалоги под конец, их слишком много и большая часть просто бесполезная и не имеет смысла, Сяньчжоу и Белобог мне понравились
Хз, мне Пенакония понравилась. Именно постановка, боссы, саунды, взаимодействие между персами, сюжет от лица разных персов и т.д. Тот же сюжет 2.2 я считаю пиком всех игр хоё (не считая хи3). Типо если бы не унылое 2.3 то было бы слишком хорошо
спасибо за обзор, очень качественно и дельно! обожаю хср, спустя полтора года интерес не падает, а наоборот только подогревается! ждём вторую часть) и отдельное спасибо за обилие футажей с Гуйкой, она солнышко:3
15:42 - Вот именно что автобоем я проверяю свои отряды на актуальность. Если "автобоем" он не закрывает на 3* с оптимальными бафами от самого режима, то самое время задуматься об обновке: докрутить эйдолоны, обновить поддержку или даже обновить само "ядро" - вокруг которого и будут играть поддержки с сустейнами. А ручками можно упарываться и до закрытия с 4ками, без 5*. На какой нибудь Март Охоте в пробив с Мнимым ГГ и Гуйнафэнь/Астой под Галахером.
Спасибо за такое доброе видео! Иногда послушаешь доводы откровенных хейтеров игры, и становится тоскливо, что никто не освещает на широкую аудиторию моменты, за которые ты игру так полюбил Да, не идеальная, местами задротская, да и вообще все мы понимаем, ради чего создаются игры-гачи, но пока в этой игре есть место интересным персонажам, приколам и стратегии в боевом контенте, лично для меня все плюсы легко перекрывают минусы
Я впервые на этом канале и хочу отметить высокое качество звука и картинки, приятную подачу и интересную тему видео. Спасибо за ваш контент! Пожалуйста, не сдавайтесь и продолжайте радовать нас им
Как я вижу ХСР играя с релиза. В последнее время прям корежит, когда говорят про космическое путешествие в ХСР. Да в некоторых фентези различий между соседними городами больше, чем между этими "планетами". А сюжет Пенаконии... Да, первые два патча хороши, но это все делится на ноль её концом. В общем, затравок куча, а результат сдувается. И так уже год.
Мне так и хочется всё время сравнить Хср с Ван-пис, на столько яркие эмоции она вызывает! И да, издевательство в виде мантры про гармонического голубя, тоже яркие эмоции, чуть диалоги скипать не начал, но в финале понял ради чего это было.
Давайте не будем путать сюжет и лор. Лор в игре ничего, сюжет - плохой. Приведённая в пример Пенакония была худшим сюжетом по общему мнению (сравнивалась с известным примером Игрой престолов)
По общему мнению Пенакония лучший сюжет, не будем приплетать анимешников которые сами надумали себе СВОЙ сюжет и разочаровалсь от мегазавышенных ожиданий
@@228DrakeПенакония и вправду очень красивая и косая, но как я говорил - это для отдельных видео тема. Это тот самый тип контента, потребляя который можно расслабиться и получить удовольствие, но как только начинаешь анализировать происходящее - вылезает куча недочетов
@@228Drake ну да, ведь разработчики не заканчивали каждую обнову в Пенаконии клиффхэнгером, что бы у тебя был повод чего-то ОЖИДАТЬ в дальнейшем, развязки этого всего
Как же блогер харош, знает как найти подход к получению и удержанию определённой аудитории. Сначала снимает критику на другую гачу, которую это основное комунити срёт -> делает видос с онли плюсами игры, которую они любят, говоря,что конечно минусы есть, но поговорим о них когда-нибудь -> делает видосы, не связанные с темой по итогу засос аудитории на хайп теме и удержание на лайте. Гений. Не будь это "просто впечатления об игре" я бы описал кучу несостыковочек, явные двойные стандарты и чистой воды фаворитизм, но как я могу катить бочку на такого не конфликтного человека, который желает игре и людям счастья. А впрочем зачем желать иного своей целевой ЦА, это ведь не отсталые геншиновские свиньи, которые играют в своё говно, потому что игр других не видели. В отличие от автора и его соратников, которые играют в почти богоподобный проект, у котого конечно есть минусы, но сейчас мы не о них) Просто я хотел сказать, что очень удобная позиция: сначала делать обзор на игру, которая должна умереть, а все кто не согласен - просто говноеды, а потом делать общее впечатление о проекте, который ты в первом видео явно нахваливал, зачем же второй полноценный обзор, зачем обсуждать моменты, когда можно просто поделиться приятным впечатлением, ни разу не двояко. Хорошей тебе жизни, Кокос, надеюсь ты найдёшь своё счастье. А я пожалуй пойду сделаю чай и просто буду наблюдать за тем, как люди уже поносят хср под разными роликами, как когда-то это началось в геншине, а ведь ещё даже двух лет не прошло.
@@nast9692 сначала планирую серию роликов про сюжет хср, а уже потом недостатки игры. Во-первых, чтобы вспомнить, че там и как было, чтобы засерать хонкай чуть более объективно, чем я его хвалил здесь (не поверишь, но я осознаю, что малость перестарался с этим роликом и поэтому не могу претендовать на истинность). Во-вторых скоро новая планета, переломный патч, все дела. Там по-любому еще куча проблем вылезет. В-третьих - если тебе или кому-либо еще нравится геншин - играйте на здоровье, мне от этого ни холодно, ни жарко. Желаю счастья и вам, вот. Я по геншину уже все свои мысли высказал, он мне больше неинтересен на все 100. Спасибо за комментарий, надеюсь мы еще встретимся на ролике, где я ругаю хонкай.
@@Coconut_Discoball Спасибо за ответ, возможно мы ещё сойдёмся в конструктивной дискуссии. А на счёт геншина я просто от вас видел разные ответы, некоторые из которых были не очень красивые, хотя признаюсь коментаторы тоже не все сдерживались.
@@nast9692 я искренне готов признать, что тогда раззадорился из-за успеха ролика, и действительно мог перегибать в комментариях. Сейчас стараюсь вести себя сдержаннее
После геншина в хср очень радует система накопления энергии. Можешь хоть на неделю забить, а потом зайти и пофармить. Нет этого ощущения обязаловки. Игра наконец стала игрой, в которую ты заходишь под настроение, а не второй работой.
Я начал играть в ХСР относительно недавно, даже Рацион не забрал бесплатного. Но дело в том, что я люблю пошаговые боевки, это мои первые игры, в которые я начал играть и уже банально привык думать, что я сделаю сейчас и как правильно распорядиться кнопками. Именно поэтому ХСР сильно меня затронул и я решил попробовать, о чем не пожалел.
Хочу еще отметить, что хср более разнообразен и в нем не требуется тратить десятки часов на прохождение ивентов или прокачку персонажей. Так же касаемо сюжета. Над написанием сюжета Пенаконии работали одни из самых талантливых сценаристов и постановщиков. Вклад во все планеты чувствуется нутром. Да и по ощущениям, в отличие от других игр хое, в хср (лично по моим ощущениям) не плевать на аудиторию и не работают по методике "вайфугеймеры схавают". Еще компания явно осознала ошибки прошлого и заставляет игроков не уставать от игры. Сам геймплей не превращается в работу и рутину. После космической электрички крайне тяжело заставить себя играть в другие проекты от хоеверс.) Нет нигде такого пестрого колорита персонажей, насыщенного мира. Лор, который тесно переплетен с проработанным ХИ3 восхитителен. Да и гг не пустышка, хоть что-то в него вложили. Поздравляю с тысячей подписчиков! Жду 100 тысяч на канале, чтобы сказать что я олд.)
Ну в ЗЗЗ тоже прислушиваются. Только порой через чур. Опыта у команды мало по ощущениям.😅 Если ХСР прислушиваться и даёт что игроку надо зачастую. То в ЗЗЗ порой игра дает игроку что он хочет но по итогу оно оказывается ему ненужно)
Да игра классная, но она сильно изменила свою философию, это верно. И хотя новая философия крута, но она не моя. Я играл с баннера Топаз, забросил на 2.2 после сюжета Пенаконии, хотя и не в одной философии проблема, например банальный паверкрип(при чём дикий), удобная но тупая система реликвий и тд. Видео хорошее.
Сюжет за все патчи могу выделить только 2.0 и 2.2. Все другие моменты тотальное разочарование. А потом вспоминаешь поверкрип и хп врагов в зеркале, которое выросло в 4 раза за год и думаешь, что игра очень и очень далеко от идеала.
@@justpierre1 Пьер опять ноет, удивлены? )) То, что ты ожидал от Пенаконии другого, не значит, что сюжет ужасен. 2.0 - 2.2 по факту были пиковыми среди сюжеток Хоё, единственное слили всё это патчем 2.3 Это как минимум лучше Лофу или Белобога, как минимум постановкой и взаимодействием персов
@@midwaffle я ожидал того, чем разработчики сами и тизерили в конце обновления, мои ли это проблемы, что они так поставили сюжет? Не думаю. Среди сюжетов хоё.... 2.0 - 2.2.... по факту..... Патч 2.3 я вообще изначально не подразумевал, что будет чем-то важным и всё как раз по факту и закончилось в 2.2. Какое было взаимоотношение персонажей? Когда часть из них пихали просто из-за того, что сейчас идут их баннеры, а после на них забивали?
@justpierre1 В сравнении со всеми остальными сюжетками рельс и других игр хоё, именно первые три патча Пенаконии действительно годные. Клифхенгеры как раз и нужны, что бы удержать интерес игроков до следующей сюжетки, но очевидно, что не стоит ожидать сюжета уровня какого-то масштабного аниме или фильма. В 2.3 да, недожали и слили некоторые ружья. Но сам сюжет дарит кучу эмоций и затрагивает именно лор, и это первая арка, в которой напрямую упоминается война Эонов. Насчёт взаимодействия персов, тут я даже хз, всё и так на поверхности и наоборот ты как ютубер должен разжёвывать, а не тебе )) Отношения между персами заметно выросли, экспресс ведёт себя более живо в полном скваде, Бутхил и Даня изредка обсуждают личные темы, Зарянка и Сандей как брат с сестрой постоянно обсуждают детство и спорят о чём-то. Рацио и Авен очень гармоничный дуэт и их диалоги действительно забавно читать, или же взаимодействие Лебедя со всеми участниками Пенаконии, что вписывается в концепцию её пути. Подколы Искры и Авена. Ну типо можно долго перечислять, а теперь покажи мне хоть какое-то адекватное взаимодействие персов в других арках, правильно... Его нет )) Только Квинтет может чем-то подобным похвастаться
Может кто пояснить? Мне не очень понятны эти ограничения на мобилках. Чем тайм лайн на мобилках ограничен? Если у человека нет времени проходить длинный сюжет, то и на пк нет времени. Да и прерваться и продолжить позже никто не запрещает. Звучит как опровдание плохому сюжету. Я сейчас конкретно про конец Пенаконии, Белобог и Лофу мне понравились. Хотя возможно в ролике с минусами игры мне пояснят.
Поиграв в три проекта хоёвёрс (ззз меня привлекал больше всего), осмелюсь заявить, что самый лучший сюжет в геншине) Там есть чего нет у других: чёткая и ясная, основная сюжетная линия. Выводится она просто. Надо задать вопрос "о чём произведение?" и постараться ответить простыми словами, уложившись в одно предложение. Чекайте "метод снежинки". Для читателя/зрителя она должна быть очевидна и подаваться ещё до близкого знакомства с произведением, например, в описании. Для геншина она звучит так: Парень ищет пропавшую в ином мире сестру. В хср же: Незнамо кто пробуждается незнамо где, чтобы искать незнамо что. В зетке вообще её представили только недавно, максимально дурацким образом: герои, как будто для галочки, протараторили в экран кто они такие и чего хотят. И всё. Забыли, проехали. Само повествование фрагментированно и концентрируется на историях и проблемах всяких персонажей, как квесты с нпсшками, только тут у нас играбельные персы. Минус, кстати, сюжета геншина заключается в том же, а именно, плохой связи основной сюжетки и повествования, формально к ней относящемуся (задания архонтов). Мы концентрируемся на проблемах регионов, а вся связь заключается в хлипном обоснуе, что нам надо встретится с местным архонтом. Ну и плюс, жирнющий минус, что её - основную сюжетку - разбили на две цепочки квестов: собственно, задания архонтов и Дайна, где мы ждём его словно деда мороза в конце каждого патча региона, дабы он подкинул нам немного инфы. В результате создаётся впечатление, что ты занят не пойми чем и интерес угасает. Я не понимаю как многие этого не видят и не ощущают и умудряются нахваливать такие "сюжеты". Это, кстати, частая проблема в аниме и там тоже многих всё устраивает.
Я играю с релиза, помню ждала игру с последнего збт, который был в феврале 2023 Тогда многие геншин блоггеры говорили про хср, мол новая игра от михоё, надо будет глянуть И на самом деле успех этой игры был невероятно важен, ибо именно это определило михоё как реально хорошую и надежную в плане качества игр компанию, а не просто тех челиков, которые сделали геншин, нет, сейчас они нечто гораздо большее, чем просто создатели геншина ХСР действительно популярен, ЗЗЗ чуть меньше, но тоже очень хорошая игра, геншин - это как первый успех, который помог получить известность и деньги на разработку чего-то более интересного, хотя бесспорно все эти игры очень хороши (по-своему) Я очень полюбила хср в первый же день выхода, мол игра очень красивая, сюжет и персонажи интересные, боёвка прикольная, я прям засела Потом где-то под конец патча 1.0 сделала перерыв на месяц, вернулась в 1.1 как раз после сессии, и уже не забрасывала игру, тогда я выбила Волчика и ждала Блейда, его тоже забрала, к слову Для меня было просто интересно понаблюдать за игрой с релиза, где она будет через год, какой курс развития для себя выберет, будет ли она лучше, чем сейчас, или игроков слушать не станут, но сейчас наблюдая за ХСР я понимаю, что игра реально топ, особенно для меня. ХСР, он стал для меня максимально родным и я очень люблю эту игру, несмотря на кучу косяков, которые и сама вижу (вода в диалогах и паверкрип - это минимум, что могу сказать, хотя это реальная проблема для тех, кто играет не с релиза и не крутит по хотя бы одной легендарке каждый патч, что на ф2п вполне реально) ХСР просто очень сбалансирован: рутина не берёт на себя слишком много внимания, но и посидеть в игре есть над чем (в плане боёвки) + неплохой сюжет и ивенты, поэтому я считаю игра идеальна для многих, в частности, как мобилка
как по мне хср жив чисто из за вездесущей постиронии и смехуечков. боевая система отсутствует как класс, из за чего ты 95% контента закрываешь автобоем, сюжетка такое ощущение с каждым патчем становится хуже и хуже - белобог просто бомба, арка лофу выглядит как один большой филлер с кучей воды, в котором ничего не произошло кроме камингаута даньки, пенакония это вообще сон собаки буквально, в котором практически невозможно переживать за персонажей. сам не играю уже где то пол года, но товарищи говорят что там случился какой то лютый паверкрип. циферки врагов растут просто в геометрической прогрессии, новые персы устаревают за несколько недель что длится баннер
@@Zeret_cat "Игрова́я меха́ника - набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры".
@@Coconut_Discoball в случае хср не соглашусь , в хср это именно что чтение буков с другой перспективы не влияющая на игровой процесс и развитие сюжета, хороший пример где такой приём можно назвать механикой это Detroit: Become Human , там смена перспективы влияет на игровой процесс и развитие сюжета
@@Zeret_catкак не влияет на сюжет? Вот в квесте лебедя гг вообще не учавствовал. Все повествование было от Лебедя . В итоге мы узнали про Сампо и Белобог
В Хср пришла с первого патча и затянула игра именно сюжетом. Белобог лично меня очень тронул, несмотря на простой сюжет, но чувствовалась драма, а не мультяшный сюжет про фей и волшебниц. С Сяньчжоу уже как-то впечатление смазалось, сюжетка казалась душной, да и мне, как европейскому человеку, было очень тяжело запоминать азиатские имена в таком количестве… Но Пенокония это самая душная арка, которая меня абсолютна не зашла. Одновременно как будто растянуто и не дожата, тоже не понимаю мува с бандой уничтожителей, неужели изначально не было понятна, что не сможете впихнуть их в сюжет, зачем целый трейлер? Я все думала это ружье для будущего сюжета, но уже сомневаюсь окончательно в этом. Видимо по опыту Пенаконии Амфореус будет длиной в 8 патчей, надеюсь, что ошибки учли и не повторится Пенокония. С другой стороны не понятно как арка нас будет двигать по сюжету вперед, если Амфореус уже не существует. Как будто филлерные 8 патчей для продажи персов
Хочу высказать своё мнение, можете не согласится. Я поиграл почти во все игры хойо и могу более менее свободно высказываться о них. Я являюсь игроком Honkai Impact 3rd на протяжении почти пяти лет, в этой игре хорошо прописан сюжет, конфликт, персонажи, отличная музыка и CG В игре 3 гг от которых ведётся повествование, и каждый персонаж в игре имеет свою сюжетную арку, есть злодеи, есть герои, персонажи преодолевают свои трудности и решают свои внутренние конфликты. Это не Фемили френдли игра, смерти тут присутствуют и в больших количествах, так же как и трагедии и тому подобное. Геймплейно это АРПГ слешер где проработана система уклонений, каждое оружие имеет свой скилл, есть стигматы что дают различные баффы и имеют синергию под тип или элемент персонажа. Весной этого года вышла вторая часть игры что продолжает основной сюжет и дополняет его в промежутке между Апхо и концом первой части, сюжет одновременно и запутанный и понятный персонажи чувствуются живыми, ты переживаешь с ними всю их историю от первой до второй части полнастью. Хср же напротив, для меня это наискучнейшая игра, здесь есть персонажи Hi3, но они тут только для монетезации игры, персонажи со своими трудностями и стремления и были испорчены в хлам. Сюжет у игры наискучнейший, читать всё это абсолютно неинтересно, всё ощущается слишком медленным и затянутым. Геймплей у игры так же плох, смотришь на экран и выбираешь кого ударить с надеждой на крит, если скажете что это игра в дорогу, то это вовсе не так, без интернета она не работает, а я часто езжу меж городами. За персонажей в этой игре никак не переживаешь, многие чувствуются сухо, но скажу что есть и красивые персонажи, но по большей части это не так. Про Honkai Impact все забыли, но эта игра по сей день остаётся лучшей игрой этой компании как и ГГЗ, хоть хонкаю уже 8 лет с релиза. Как я уже говорил это моё личное мнение, так что не выставляйте себя клоунами сразу опускаясь в коменты чтоб написать гневный комент с пеной у рта о том что я не прав и хср это "шедевр".
Это еще не крип, вот что щас в хи3 происходит…..там вообще все старые персы умирают, вальки некоторые еще доживают а ведь сколько сил денег было на них у всех слито , а теперь они бесполезны и чисто для красоты
@@LanXiaoBai этот, это самый настоящий паверкрип. Когда ты выбиваешь мощного чара, а через 1-2 патча он летит в мусорник. В Тот же Геншине настолько ничтожный паверкрип, что вообще пофиг на него. В ZZZ вообще паверкрип идет не по силе персов, а по их удобству. ХСР это самая настоящая помойка!
Мне не нравится что паверкрип так быстро достиг игру. У меня есть на аккаунте есть Бабка и Дракон. Но я не смог выбить Светлячка,Раппу,Бутхилла,Яшму. И как мне проходить контент? Когда даже сюжетные боссы дают проспаться. Сюжет тоже стал хуже,начали за здравие, закончили за упокой.
Ну чисто про сюжет. Он слабый. Отдельно истории вроде ничего не считая Пенаконию, но общая конва и развитие персонажей отсутствует. Уже три планеты, а из гг так ничего нового и не слепили. Все что мы знаем это мусорки и она словно глина под любую ситуацию лепится. Да дайте нам хоть немного её прошлого что она ребенком буквально жила на помойке, пока её не нашла Кафка. С 3 импактом данной игре не сравниться. И видимо какой-то глобальной цели нам так до 7.0 не выкатят.
Отлично сущность сюжета в хср показывается в последнем патче с раппой. Ну как же душно и скучно поначалу и в середине, но эпично и классно в конце, да и по Лору, который стоит за всем этим. Игра долго запрягает, чтобы выдать огонь. Но делает это часто и стабильно, чем отличается от тонны воды в генше, но до живости в z-зедке не дотягивает. Все же я считаю практически золотая середина и это гуд. Вообще, из генша я ушел спустя пол года игры, и, когда появились новости о выходе зедки, то ждал ее очень сильно, года 2-3, стар реял по приколу решил скачать, думал игра не затянет, в итоге играю с релиза больше года практически на постоянке, что у меня впервые с гачами. А зэдка наоборот что то не зашла, и я бросил ее спустя 3 месяца активной игры...
По этому видео - согласен. HSR сильно испортился! Очень. Самый классный HSR был на релизе в первые патчи, космическая станция Герты и Ярило 6. Но с финалом Ярило, полностью провальным (именно развязкой финала, где игрока заставили сделать очень мерзопакостный выбор без выбора), игра покатилась под откос: Лофу Сяньчжоу глупейшая китайщина, простыни пустых текстов с псевдофилософией и совершеннейшей отсутствией интриги в сюжете и хоть какого-то интереса для игрока - ни один персонаж Лофу не ТРОГАЕТ игрока, как трогала на Ярило-6. Ну а Пенакония - просто хуже всего, что можно было себе представить (кроме разве что свидания на крыше со Светлячком, сделанным весьма душевно).
Хочется от себя отметить ещё, что прохождение контента не отнимает много времени, из-за этого нет ощущения, что пропускаются какие-то важные или временные игровые активности. Можно играть в комфортном темпе, максимум минут сорок в день, а можно и несколько часов сидеть и ковыряться, и впечатления от этого не испортятся абсолютно)
Не знаю, мне просто плакать хочется от количества диалогов
@@lisaehh8119 есть такое, но лично для меня это не минус, мне такое нравится ахахах
@@lisaehh8119 В сравнении с другими играми хоё, а особенно геншином, в рельсе очень мало диалогов
@@lisaehh8119Чел это джи рпг во всех играх этого жанра огромное количество диалогов
Как же я люблю, когда кто-то хвалит то, что мне нравится)
А кому это не нравится? :)
@@ЗомбиЧер-ы6и тому, кто не говноед
Игроки вар тандер:
Как же приятно когда ктото хаит ТУНДРУ😂❤
@@ЗомбиЧер-ы6и любому адекватному человеку
Хочу отметить, что обычно в гачах и подобного плана играх в тупую пишут характер персонажа просто в FAQ инфо про него в интерфейсе перса и все, в ХСР же в свою очередь можно узнать черты характера персонажа даже по интерьеру помещения (в кабинете Воскресенья можно узнать что у него ОКР), сообщения, которые они отправляют (мозя чисто леви из ат). Проработка персов и в целом сам мир ХСР чувствуется очень живым, что крайне приятно
респект за видос, приятные вайбики
а что конкретно указывает на ОКР у Воскресенья? Текст каких-то записей или сама локация?
Про сообщения Моцзэ знаю, а вот момент с Воскресеньем как-то упустила, хотя в его характер это безусловно вписывается
@@skymilfпни, когда ответит) Тоже интересно. Если это будут выстроенные в ряд в определённом порядке предметы, то обычно в фильмах этим намекают на аутизм или родственное расстройство
люблю Вельта, и есть такая вот интересная мелочь: когда после сюжета с Леной на Белобоге рядом с бутоном Охоты (крепкое) появляется снежный медвежонок, если выбрать спеть колыбельную, то между делом можем узнать, что наш старик - сластёна и те же мятные конфетки уплетает только так. Через некоторое время после выхода этой сюжетки на Пенаконии был несохранившийся ивент с доставкой всяких (порой странных) вкусняшек по всей вселенной из мира грёз, и там были кисленькие конфетки, остатки которых нам дают кому-то отправить на наш выбор. И если среди персонажей и встречается кто-то, кто либо просто ничего особого не скажет или выразит своё фи, то вот Вельт, как любитель конфет, их точно оценит!
@@skymilf как я помню, при взаимодействии с чем-то в кабинете Сандея этот факт всплывает, то ли со столом, то ли с шкафом каким-нибудь
Лично для меня основные плюсы:
- Нравится идея слияния типа религии и космического сеттинга. Во многих гачах есть "боги", но именно в Рельсе они ощущаются как существа абстрактные, находящиеся по другую сторону бытия и абсолютно недосягаемые для смертных, но в тоже время имеющие определяющее влияние на все сущее
- Многие второстепенные квесты, с сюжетной точки зрения - это топ и образец для подражания, причем не только в рамках гача игр, но и вообще
- Классные анимации в бою
- Удобство: вся рутина на автопилоте, плюс пошаговый формат удобен для мобильных устройств
Но и минусов тоже хватает, имхо:
- Герои часто говорят загадками и метафорами. Когда это в меру, то даже добавляет шарма подаче материала, но в Рельсе с этим перебор имхо
- Лор вируталки без ста грамм не осилишь, проще посмотреть какого-нибудь ютубера, который этот поток сознания проанализирует и разложит по полочкам
- Самое главное для меня - геймплей - в Рельсе минимальный. Это игра, в которой ты ничего не получаешь, играя ручками, и включаешь автобой в 95% контента
- Паверкрип. У каждого свой порог толерантности к данному явлению, и ХСР далеко не худший его пример, но меня все равно не радует высокая инфляция в этой игре, оставляющая любимых персонажей на обочине меты уже через год, если не раньше
Про автобой - не согласна. Его можно и не использовать) Я практически его не применяю, так уж завелось
Справедливости ради автобой можно использовать только на гринде и в лёгких контентах, при этом можно играть самому кому не лень. В сюжетке автобой под запретом, а в сложных контентах автобой даст больше проблем чем преимуществ. Так что, 95% преувеличено. Плюсов автобоя явно больше чем минусов, просто потому, что не у всех найдется время погриндить, а автобой решает эту проблему.
@@dilili4168 Можно и персонажей не крутить. Много чего можно - речь вообще не об этом. Речь о том, что стратегия игрока в бою не является определяющим фактором победы в большинстве случаев, причем это справедливо и в отношении большей части эндгейма. Если Вам, несмотря на это, по какой-то причине нравится ручками давать комнады - пожалуйста, но для меня из-за этого смысл в битвах теряется, и они превращаются в ещё одну форму рутины.
@@sun557согласен с вами, например когда я пытался пройти седьмую сложность в расходящийся вселенной то у меня было чувство будто боссам не только выкачали слишком сильно статы но и будто у противников был высокий интелект из-за чего тот же Сварог рукой ловил например только светлячка из-за чего у неё кончалась ульта а из-за того что не кому было наносить урон то он меня просто выносил
@@DIO-t7h ты прав, противники стали более тактичными. В итоге получилось его победить?
Cогласен, не смотря на объективные минусы, которые всё же есть, и ещё прибавляются со временем, игра мне очень нравится. Именно среди гач ХСР самый любимый, и в целом одна из любимейших игр, по крайней мере на данном моменте развития игры. Хотя и стоит отметить что до Пенаконии мне было интереснее, концовка Пенаконии немного надломила во мне любовь к ХСР
Надеюсь разработчики найдут какой-то баланс в скорости своего паверкрипа, и созданию сюжеток, когда не будут на 100% ориентироваться на продажу конкретного персонажа
Ещё хотелось, что бы они прекратили свои ужасные шутки с мусорками, противно и мерзко уже, не смешно, АСТАНАВИТЕСЬ
10:31 в ХСР нет злодеев. Был намек на добавление в игру фракции «Банда уничтожения», но ее слили буквально одной строчкой в диалоге. Хотя до этого был красивейший синиматик, показывающий персонажей.
Именно. Есть антагонисты, чьи, в какой-то степени вызывающие эмпатию, цели идут в разрез с нашими и, возможно, общими интересами. Есть антигерои, которые преследуют, по сути, позитивные цели, но добиваются этого негативными средствами. Злодеев, которые злые, просто чтобы быть злыми и творить зло - нет (Разве что всякие Фантилии, и то спорный вопрос, чего там на самом деле добиваются последователи Разрушения). Круто же.
@, так зачем ограничивать? Может я хочу играть за злое зло, которое творит зло, потому что это весело.
@@Coconut_Discoballну с такими высокими запросами тебе мультики про суперзлодеев надо смотреть,где злые злыдни творят злое зло потому что злые,пусть лучше вовсе не будет злодеев чем это недоразуменее.
@@IQ-yj5qm я так понял, ответ был не мне адресован
приятно видеть похвалу в сторону любимой игры ❤
2:45 - ну вообще-то ставит. Есть Нанук и в целом Разрушение, угрожающее Вселенной. Есть связанные с ним Стеллароны, которые также портят жизнь всем вокруг. Есть рельсы, по которым двигался экспресс и которые пострадали из-за того же Разрушения. Налаживание отношений между цивилизациями и восстановление сломанных путей это и есть по сути борьба против Стелларонов и Нанука, не говоря уже об открытых конфронтациях с его подсосами, что бросается в игрока буквально с пролога. Конечная цель сюжета (которой по-твоему нет) - избавить Вселенную от Стелларонов (обезопасить, спасти) и восстановить коммуникацию между всеми в ней.
3:45 - в тонусе? Как раз-таки затянутость - главный грех современного ХСР. Вспомнить хоть убийственную подачу сюжета Пенаконии, где ты ЧЕТЫРЕ ЧАСА за один только патч сидел втыкал в диалоги без какого-либо намёка на геймплей, чисто визуальная новелла. И ладно бы диалоги были интересные, но это просто лютейшая бездарная вода, зачастую пространная и ниочёмная ("философствования" Вельта с Ахерон меня просто усыпили), которая не ведёт ни к чему и ничего не даёт. Молчу уже про полноценные филлерные арки. Которые да, вводят новые фракции и понятия, но всё это приправляется тоннами пустого трёпа.
4:04 - мне нравится как все начинают с Белобога, тактично умалчивая про пролог на Герте, который ну так-то говнище то ещё, собравшее миллиард всевозможных клише и отталкивающее игроков с каким-никаким вкусом. Там реально ситуация из разряда "ща ща надо полчасика перетерпеть и попрёт контент".
5:41 - ну вообще анекдот. Пик - это Лофу + филлер про хелиоби. Сюжет Пенаконии это просто сумасшедший сблёв из десятка ружий, которые тупо не выстрелили. Намешали десяток героев, больше половины из которых даже не удосужились раскрыть. А тех, кого смогли, всё равно превратили в какой-то цирк на выезде (привет Авантюрину, которого раскрывали целый патч через визуальную новеллу, у которого в финале личной арки была драма и... которого просто за кадром спас Аргенти [КАК?], слив всю эту драму и жертвенность в унитаз). Арки Часовщика и Ахерон написаны хорошо, да. А теперь вспомните, что помимо них там были все остальные персонажи (СЭМ ПРОСТИ ГОСПОДИ) и заплачьте. Да, сумасшедшее число сторон конфликта, которые постепенно растворяются в сюжете и не играют в нём никакой роли от слова совсем, выступая просто красивой декорацией)))
С остальным плюс-минус согласен, да. У игры есть объективные плюсы вроде синематиков, лора, проработанности отдельных героев и фракций, локаций, музыки, боевой системы, юмора, готовности идти навстречу игрокам в плане обновлений интерфейса/некоторых механик, внеигрового маркетинга. Но у разрабов будто бы не получается во всём сохранять один уровень, что ни патч то какая-то из глобальных проблем да вылазит. Да и сама гача - краеугольный камень игры так-то (о котором ни слова в обзоре не было почему-то) - оставляет желать лучшего. Сейчас игра на 6/10 максимум.
З.Ы. 11:00 - эво девочка с подвохом
Ого гранк. Лучший наруто блогер
@@GrankAnime Черт его знает, при прохождении Пенаконии у меня как-то удавалось получать удовольствие от происходящего. Как я уже говорил в видео, анализируя все на холодную голову сейчас, я понимаю, что там действительно много проблем собралось.
Про то, что у разработчиков не всегда получается держать все элементы игры на одном уровне - в точку. И с остальным могу согласиться, хотя лишь отчасти и по каким-то конкретным кейсам.
Спасибо за комментарий
Черт, если бы не ответ выше, даже не подумал бы что это мой любимый Наруто блогер. Впредь буду внимательнее. Как тебе новый ролик велут луны?
знаком с игрой и досмотрел до "этого" момента) Не смотря на все минусы, за всё время игры я не устал. Да, контента уже маловато, но мне хватает виртуалки, если хочу себя занять, или тестить странные пачки и/или их сборки в апоке, вымысле и прочих активностях. В любом случае, игра оказалась открытием, которе не воспринимал в серьёз, пока сам не поиграл. А за видео спасибо! Автору удачи!
Играю в хср уже почти год, свое мнение тоже составилось. Игра очень привлекла персонажами, сюжетами Белобога и Сянчжоу, интересным лором. Однако, с каждым патчем все больше неудовлетворения копится, хоть и жалко бросать игру спустя столько времени.
1. Паверкрип. Глупо отрицать то, что он есть, или игнорировать слона в комнате. Хп мобов растет по экспоненте с каждой обновой, старые персонажи закрывают контент все хуже и хуже. Многие игроки выбивают им эйдолоны, сигны, саппортов, лишь бы продлить жизнь любимого перса еще немного, только вот смысла в этом зачастую нет. Куда больше ты тратишь ресов на эти «костыли», чем если бы просто выбил нового перса, который без вложений покажет результат намного лучше. Это отвратительно.
2. Мнимая «щедрость». Да, ты побольше получаешь валюты за патч, но и тратишь ты в этой игре куда больше, чем в других проектах хое. Если в том же геншине ты выбиваешь персонажей, то хср вынуждает тебя крутить сразу отряды. Потому что баланс отвратителен, точек роста нет, кроме тупого накручивания цифр урона. В хср у тебя есть идеальная пачка для дамагера, и есть любая другая, которую ты НЕ хочешь собирать. Потому что нет вариативности сборок, она минимальна, в неидеальной пачке ты теряешь кучу урона. В том же геншине ты мог собрать десятки отрядов для одного дд, и все они будут работать, показывать +- похожий результат, но не в хср. Крути для Фэйсяо кмм отряд из минимум 4 лег или играй костылями, а через два патча твоя Фэйсяо улетит в помойку из-за очередного повышения хп мобов.
3. Скам, скам и еще раз скам. Новая мода разрабов делать патч, в котором одновременно продается и проблема и решение. Та же Светлячок была вместе с рераном Жуаньмей, без которой она играть не хочет, Фэйсяо с рераном зарянки, Воскресенье с Генералом и т.д. это только набирает обороты с каждым патчем. Аппетиты на бабки у китайского друга растут не по дням, а по часам. «Разрабам нужно зарабатывать на хлеб» скажете вы, а я скажу, что младший брат Геншин все еще прекрасно поддерживает баланс без ебанутого крипа каждый патч, без поломок базовых механик игры, ради того чтобы продать вам очередную 2д блядь, да подороже (привет, Светлячок, с уникальной некогда для СВ механикой накладывания элемента пробития).
4. Играть не ради закрытия контента, а ради чего еще играть? Сюжет - кусок говна, где половина важных событий останется за кадром, (чем грешила пенакония), зато литры водищи мы вам в кадр запихаем для хронометража. Сюжет Белобога был неплох, хоть и простоват, Сянчжоу - много духоты, но тоже в целом гуд, а Пенакония это вообще провал. Настолько интересную завязку так по идиотски слить к концу, молодцы. Че там с бандой уничтожения, для которой аж трейлер сделали? Да хуй знает, слили одной строчкой диалога. Персонажи не раскрываются месяцами. Закинули удочку про свернутую шею Тинъюнь год назад, и тупо в две строчки воскресили в филлерном квесте 2.7. Спрашивается, почему нельзя было пенаконию достойно растянуть на эти три патча, вместо того чтобы клепать филлерное говно до 3.0? Ответа не будет, хавайте че дали.
5. Хочу похвалить количество боевого контента. Это то, чего мне так не хватало в геншине. Наконец-то можно где-то найти применение для выбитых персов. Для каждого режима нужен свой отряд, а виртуалку можно проходить чем по кайфу, это здорово. Но тут опять не без «но». Весь контент подстраивается под актуального персонажа баннера. Специально, чтобы показать мнимую силу нового персонажа, который также как и все остальные крипнется через пару обнов и уже 5 циклов в зеркале тебе с трудом и костылями соберет. Однако, боевой контент - это все равно причина, по которой мне так не хочется бросать хср. Мне приятно ощущение того, что ты так долго собирал артефакты, прокачивал персонажей и все не просто так, ты видишь результаты своих вложений. Но ужасно дизморалит то, что мета сменится и даже твои гиперинвестированные отряды начнут терять силу, просто из-за повышения хп врагов и циферок у новых персонажей.
Лор игры - это, конечно, здорово, но костяк игры это Гача система с персонажами. Лор я могу и на ютубе поизучать, как и прохождение квестов глянуть. А вот персонажи и боевка - это именно что основа игры, то, что лично меня заставляет возвращаться в игру. Очень хочется надеяться, что разработчики одумаются, перестанут делать имб, перестанут увеличивать хп мобов кратно, но это копиум. Пока это приносит бабки, стратегия меняться не будет, увы
10:59 "Девочки"
Лучшее в Рельсе: геймдизайн локаций. Интересно тыкаться во всё подряд, находить секреты и мини-истории, получать за всё это достижения. Такой уровень проработки редко встречается даже в больших платных играх. Именно исследования как такового в игре больше, чем в Геншине. В Геншине не исследование, а скорее зачистка.
Худшее в Рельсе: арка Пенаконии. Такое потрясающее начало в 2.0, такой разгон, а в итоге всё свелось к штампу, что все хорошие объединяются и идут мутузить плохиша. М-да... И всё это безумно затянуто, с обилием графомании. Арку Белобога до сих пор считаю лучшей, особенно её кульминацию.
Да, Пенакония начиналась хорошо, но конец просто ппц, меня сильно задушили диалоги под конец, их слишком много и большая часть просто бесполезная и не имеет смысла, Сяньчжоу и Белобог мне понравились
Хз, мне Пенакония понравилась. Именно постановка, боссы, саунды, взаимодействие между персами, сюжет от лица разных персов и т.д. Тот же сюжет 2.2 я считаю пиком всех игр хоё (не считая хи3). Типо если бы не унылое 2.3 то было бы слишком хорошо
спасибо за обзор, очень качественно и дельно! обожаю хср, спустя полтора года интерес не падает, а наоборот только подогревается! ждём вторую часть)
и отдельное спасибо за обилие футажей с Гуйкой, она солнышко:3
15:42 - Вот именно что автобоем я проверяю свои отряды на актуальность. Если "автобоем" он не закрывает на 3* с оптимальными бафами от самого режима, то самое время задуматься об обновке: докрутить эйдолоны, обновить поддержку или даже обновить само "ядро" - вокруг которого и будут играть поддержки с сустейнами.
А ручками можно упарываться и до закрытия с 4ками, без 5*. На какой нибудь Март Охоте в пробив с Мнимым ГГ и Гуйнафэнь/Астой под Галахером.
Спасибо за такое доброе видео! Иногда послушаешь доводы откровенных хейтеров игры, и становится тоскливо, что никто не освещает на широкую аудиторию моменты, за которые ты игру так полюбил
Да, не идеальная, местами задротская, да и вообще все мы понимаем, ради чего создаются игры-гачи, но пока в этой игре есть место интересным персонажам, приколам и стратегии в боевом контенте, лично для меня все плюсы легко перекрывают минусы
Поделился положительными впечатлениями))
Я впервые на этом канале и хочу отметить высокое качество звука и картинки, приятную подачу и интересную тему видео. Спасибо за ваш контент! Пожалуйста, не сдавайтесь и продолжайте радовать нас им
Как я вижу ХСР играя с релиза. В последнее время прям корежит, когда говорят про космическое путешествие в ХСР. Да в некоторых фентези различий между соседними городами больше, чем между этими "планетами".
А сюжет Пенаконии... Да, первые два патча хороши, но это все делится на ноль её концом.
В общем, затравок куча, а результат сдувается. И так уже год.
Мне так и хочется всё время сравнить Хср с Ван-пис, на столько яркие эмоции она вызывает! И да, издевательство в виде мантры про гармонического голубя, тоже яркие эмоции, чуть диалоги скипать не начал, но в финале понял ради чего это было.
продолжай, у тебя классно выходит подавать контент)
Классный и приятный видос, у тебя очень приятный и поставленный голос.
Но хехе)
10:59 - назвать Мишу девочкой, это сильно))))
Отличный обзор держи 30 нефрита
Давайте не будем путать сюжет и лор.
Лор в игре ничего, сюжет - плохой. Приведённая в пример Пенакония была худшим сюжетом по общему мнению (сравнивалась с известным примером Игрой престолов)
По общему мнению Пенакония лучший сюжет, не будем приплетать анимешников которые сами надумали себе СВОЙ сюжет и разочаровалсь от мегазавышенных ожиданий
@@228DrakeПенакония и вправду очень красивая и косая, но как я говорил - это для отдельных видео тема. Это тот самый тип контента, потребляя который можно расслабиться и получить удовольствие, но как только начинаешь анализировать происходящее - вылезает куча недочетов
Пенакония - хороший, интересный сюжет, но она без не недостатков, так что могло быть и значительно лучше.
@@228Drake ну да, ведь разработчики не заканчивали каждую обнову в Пенаконии клиффхэнгером, что бы у тебя был повод чего-то ОЖИДАТЬ в дальнейшем, развязки этого всего
1:10
Ну тут смотря кого спрашивать, не так уж и много людей есть, которым не нравится. Брльшинство кайфует, как минимум по моему опыту и общению :)
Как же блогер харош, знает как найти подход к получению и удержанию определённой аудитории. Сначала снимает критику на другую гачу, которую это основное комунити срёт -> делает видос с онли плюсами игры, которую они любят, говоря,что конечно минусы есть, но поговорим о них когда-нибудь -> делает видосы, не связанные с темой
по итогу засос аудитории на хайп теме и удержание на лайте. Гений.
Не будь это "просто впечатления об игре" я бы описал кучу несостыковочек, явные двойные стандарты и чистой воды фаворитизм, но как я могу катить бочку на такого не конфликтного человека, который желает игре и людям счастья. А впрочем зачем желать иного своей целевой ЦА, это ведь не отсталые геншиновские свиньи, которые играют в своё говно, потому что игр других не видели. В отличие от автора и его соратников, которые играют в почти богоподобный проект, у котого конечно есть минусы, но сейчас мы не о них)
Просто я хотел сказать, что очень удобная позиция: сначала делать обзор на игру, которая должна умереть, а все кто не согласен - просто говноеды, а потом делать общее впечатление о проекте, который ты в первом видео явно нахваливал, зачем же второй полноценный обзор, зачем обсуждать моменты, когда можно просто поделиться приятным впечатлением, ни разу не двояко.
Хорошей тебе жизни, Кокос, надеюсь ты найдёшь своё счастье. А я пожалуй пойду сделаю чай и просто буду наблюдать за тем, как люди уже поносят хср под разными роликами, как когда-то это началось в геншине, а ведь ещё даже двух лет не прошло.
@@nast9692 сначала планирую серию роликов про сюжет хср, а уже потом недостатки игры. Во-первых, чтобы вспомнить, че там и как было, чтобы засерать хонкай чуть более объективно, чем я его хвалил здесь (не поверишь, но я осознаю, что малость перестарался с этим роликом и поэтому не могу претендовать на истинность). Во-вторых скоро новая планета, переломный патч, все дела. Там по-любому еще куча проблем вылезет. В-третьих - если тебе или кому-либо еще нравится геншин - играйте на здоровье, мне от этого ни холодно, ни жарко. Желаю счастья и вам, вот. Я по геншину уже все свои мысли высказал, он мне больше неинтересен на все 100.
Спасибо за комментарий, надеюсь мы еще встретимся на ролике, где я ругаю хонкай.
@@Coconut_Discoball Спасибо за ответ, возможно мы ещё сойдёмся в конструктивной дискуссии. А на счёт геншина я просто от вас видел разные ответы, некоторые из которых были не очень красивые, хотя признаюсь коментаторы тоже не все сдерживались.
@@nast9692 я искренне готов признать, что тогда раззадорился из-за успеха ролика, и действительно мог перегибать в комментариях. Сейчас стараюсь вести себя сдержаннее
После геншина в хср очень радует система накопления энергии. Можешь хоть на неделю забить, а потом зайти и пофармить. Нет этого ощущения обязаловки. Игра наконец стала игрой, в которую ты заходишь под настроение, а не второй работой.
Я начал играть в ХСР относительно недавно, даже Рацион не забрал бесплатного. Но дело в том, что я люблю пошаговые боевки, это мои первые игры, в которые я начал играть и уже банально привык думать, что я сделаю сейчас и как правильно распорядиться кнопками. Именно поэтому ХСР сильно меня затронул и я решил попробовать, о чем не пожалел.
Как же ему..
НРАВИТСЯ ИСКОРКА! Слава искорке, слава хвостикам и безумию, храни искорку ангела хранителя искорки вам всем. Кхм.. братан, хороший видос, полностью разделяю твои взгляды
Хочу еще отметить, что хср более разнообразен и в нем не требуется тратить десятки часов на прохождение ивентов или прокачку персонажей.
Так же касаемо сюжета. Над написанием сюжета Пенаконии работали одни из самых талантливых сценаристов и постановщиков. Вклад во все планеты чувствуется нутром. Да и по ощущениям, в отличие от других игр хое, в хср (лично по моим ощущениям) не плевать на аудиторию и не работают по методике "вайфугеймеры схавают".
Еще компания явно осознала ошибки прошлого и заставляет игроков не уставать от игры. Сам геймплей не превращается в работу и рутину.
После космической электрички крайне тяжело заставить себя играть в другие проекты от хоеверс.) Нет нигде такого пестрого колорита персонажей, насыщенного мира. Лор, который тесно переплетен с проработанным ХИ3 восхитителен. Да и гг не пустышка, хоть что-то в него вложили.
Поздравляю с тысячей подписчиков! Жду 100 тысяч на канале, чтобы сказать что я олд.)
Ну в ЗЗЗ тоже прислушиваются.
Только порой через чур.
Опыта у команды мало по ощущениям.😅
Если ХСР прислушиваться и даёт что игроку надо зачастую.
То в ЗЗЗ порой игра дает игроку что он хочет но по итогу оно оказывается ему ненужно)
Да игра классная, но она сильно изменила свою философию, это верно. И хотя новая философия крута, но она не моя. Я играл с баннера Топаз, забросил на 2.2 после сюжета Пенаконии, хотя и не в одной философии проблема, например банальный паверкрип(при чём дикий), удобная но тупая система реликвий и тд. Видео хорошее.
Сюжет за все патчи могу выделить только 2.0 и 2.2. Все другие моменты тотальное разочарование. А потом вспоминаешь поверкрип и хп врагов в зеркале, которое выросло в 4 раза за год и думаешь, что игра очень и очень далеко от идеала.
2.0 и 2.2 лучше. чем весь другой сюжет? Мда....
@@justpierre1 Пьер опять ноет, удивлены? ))
То, что ты ожидал от Пенаконии другого, не значит, что сюжет ужасен. 2.0 - 2.2 по факту были пиковыми среди сюжеток Хоё, единственное слили всё это патчем 2.3
Это как минимум лучше Лофу или Белобога, как минимум постановкой и взаимодействием персов
@@midwaffle я ожидал того, чем разработчики сами и тизерили в конце обновления, мои ли это проблемы, что они так поставили сюжет? Не думаю.
Среди сюжетов хоё.... 2.0 - 2.2.... по факту..... Патч 2.3 я вообще изначально не подразумевал, что будет чем-то важным и всё как раз по факту и закончилось в 2.2.
Какое было взаимоотношение персонажей? Когда часть из них пихали просто из-за того, что сейчас идут их баннеры, а после на них забивали?
@justpierre1 В сравнении со всеми остальными сюжетками рельс и других игр хоё, именно первые три патча Пенаконии действительно годные. Клифхенгеры как раз и нужны, что бы удержать интерес игроков до следующей сюжетки, но очевидно, что не стоит ожидать сюжета уровня какого-то масштабного аниме или фильма. В 2.3 да, недожали и слили некоторые ружья. Но сам сюжет дарит кучу эмоций и затрагивает именно лор, и это первая арка, в которой напрямую упоминается война Эонов. Насчёт взаимодействия персов, тут я даже хз, всё и так на поверхности и наоборот ты как ютубер должен разжёвывать, а не тебе ))
Отношения между персами заметно выросли, экспресс ведёт себя более живо в полном скваде, Бутхил и Даня изредка обсуждают личные темы, Зарянка и Сандей как брат с сестрой постоянно обсуждают детство и спорят о чём-то. Рацио и Авен очень гармоничный дуэт и их диалоги действительно забавно читать, или же взаимодействие Лебедя со всеми участниками Пенаконии, что вписывается в концепцию её пути. Подколы Искры и Авена. Ну типо можно долго перечислять, а теперь покажи мне хоть какое-то адекватное взаимодействие персов в других арках, правильно... Его нет )) Только Квинтет может чем-то подобным похвастаться
Может кто пояснить? Мне не очень понятны эти ограничения на мобилках. Чем тайм лайн на мобилках ограничен? Если у человека нет времени проходить длинный сюжет, то и на пк нет времени. Да и прерваться и продолжить позже никто не запрещает. Звучит как опровдание плохому сюжету. Я сейчас конкретно про конец Пенаконии, Белобог и Лофу мне понравились. Хотя возможно в ролике с минусами игры мне пояснят.
Ну тут и вправду не ответить в одном комментарии. Постараюсь не забыть поднять этот вопрос в будущем
Поиграв в три проекта хоёвёрс (ззз меня привлекал больше всего), осмелюсь заявить, что самый лучший сюжет в геншине)
Там есть чего нет у других: чёткая и ясная, основная сюжетная линия. Выводится она просто. Надо задать вопрос "о чём произведение?" и постараться ответить простыми словами, уложившись в одно предложение. Чекайте "метод снежинки". Для читателя/зрителя она должна быть очевидна и подаваться ещё до близкого знакомства с произведением, например, в описании. Для геншина она звучит так:
Парень ищет пропавшую в ином мире сестру.
В хср же:
Незнамо кто пробуждается незнамо где, чтобы искать незнамо что.
В зетке вообще её представили только недавно, максимально дурацким образом: герои, как будто для галочки, протараторили в экран кто они такие и чего хотят. И всё. Забыли, проехали. Само повествование фрагментированно и концентрируется на историях и проблемах всяких персонажей, как квесты с нпсшками, только тут у нас играбельные персы.
Минус, кстати, сюжета геншина заключается в том же, а именно, плохой связи основной сюжетки и повествования, формально к ней относящемуся (задания архонтов). Мы концентрируемся на проблемах регионов, а вся связь заключается в хлипном обоснуе, что нам надо встретится с местным архонтом. Ну и плюс, жирнющий минус, что её - основную сюжетку - разбили на две цепочки квестов: собственно, задания архонтов и Дайна, где мы ждём его словно деда мороза в конце каждого патча региона, дабы он подкинул нам немного инфы.
В результате создаётся впечатление, что ты занят не пойми чем и интерес угасает. Я не понимаю как многие этого не видят и не ощущают и умудряются нахваливать такие "сюжеты". Это, кстати, частая проблема в аниме и там тоже многих всё устраивает.
у ХСР же по такой схеме тоже простой сюжет: "Команда летающего поезда чинит космические рельсы". Все остальное это украшательство
мальчики и девочки - показывает мишу))
Я играю с релиза, помню ждала игру с последнего збт, который был в феврале 2023
Тогда многие геншин блоггеры говорили про хср, мол новая игра от михоё, надо будет глянуть
И на самом деле успех этой игры был невероятно важен, ибо именно это определило михоё как реально хорошую и надежную в плане качества игр компанию, а не просто тех челиков, которые сделали геншин, нет, сейчас они нечто гораздо большее, чем просто создатели геншина
ХСР действительно популярен, ЗЗЗ чуть меньше, но тоже очень хорошая игра, геншин - это как первый успех, который помог получить известность и деньги на разработку чего-то более интересного, хотя бесспорно все эти игры очень хороши (по-своему)
Я очень полюбила хср в первый же день выхода, мол игра очень красивая, сюжет и персонажи интересные, боёвка прикольная, я прям засела
Потом где-то под конец патча 1.0 сделала перерыв на месяц, вернулась в 1.1 как раз после сессии, и уже не забрасывала игру, тогда я выбила Волчика и ждала Блейда, его тоже забрала, к слову
Для меня было просто интересно понаблюдать за игрой с релиза, где она будет через год, какой курс развития для себя выберет, будет ли она лучше, чем сейчас, или игроков слушать не станут, но сейчас наблюдая за ХСР я понимаю, что игра реально топ, особенно для меня. ХСР, он стал для меня максимально родным и я очень люблю эту игру, несмотря на кучу косяков, которые и сама вижу (вода в диалогах и паверкрип - это минимум, что могу сказать, хотя это реальная проблема для тех, кто играет не с релиза и не крутит по хотя бы одной легендарке каждый патч, что на ф2п вполне реально)
ХСР просто очень сбалансирован: рутина не берёт на себя слишком много внимания, но и посидеть в игре есть над чем (в плане боёвки) + неплохой сюжет и ивенты, поэтому я считаю игра идеальна для многих, в частности, как мобилка
Он хорош тем, что там есть Искорка
@@Kekc132 ❤️
Забайтил мемной превьюхой.
10:59
Мальчики 🙂
Девочки ☠
Я чот выпал, что первые кадры ролика - не ХСР, а хи3
В хср на удивление интересный ивенты, например ивент турнира с Лукой мне показался в 10 раз интереснее сюжетки с фей сяо
как по мне хср жив чисто из за вездесущей постиронии и смехуечков. боевая система отсутствует как класс, из за чего ты 95% контента закрываешь автобоем, сюжетка такое ощущение с каждым патчем становится хуже и хуже - белобог просто бомба, арка лофу выглядит как один большой филлер с кучей воды, в котором ничего не произошло кроме камингаута даньки, пенакония это вообще сон собаки буквально, в котором практически невозможно переживать за персонажей.
сам не играю уже где то пол года, но товарищи говорят что там случился какой то лютый паверкрип. циферки врагов растут просто в геометрической прогрессии, новые персы устаревают за несколько недель что длится баннер
11:00 найс мем для не новичков, автор)
Ничем
3:36 я бы примерно на столько и рассчитывал если честно) вроде в ХИ3 так и было...
11:36 ахахах называть смену действующего лица от которого идёт повествование механикой , ну рассмешил
@@Zeret_cat "Игрова́я меха́ника - набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры".
@@Coconut_Discoball не знал что приём из литературы считатся игровой механикой ,вот люди до изобретения электричества были бы шокированы
@@Zeret_cat Хорошо. Это прием из литературы, который оформлен как отдельная механика. Так лучше?
@@Coconut_Discoball в случае хср не соглашусь , в хср это именно что чтение буков с другой перспективы не влияющая на игровой процесс и развитие сюжета, хороший пример где такой приём можно назвать механикой это Detroit: Become Human , там смена перспективы влияет на игровой процесс и развитие сюжета
@@Zeret_catкак не влияет на сюжет? Вот в квесте лебедя гг вообще не учавствовал. Все повествование было от Лебедя . В итоге мы узнали про Сампо и Белобог
В Хср пришла с первого патча и затянула игра именно сюжетом. Белобог лично меня очень тронул, несмотря на простой сюжет, но чувствовалась драма, а не мультяшный сюжет про фей и волшебниц. С Сяньчжоу уже как-то впечатление смазалось, сюжетка казалась душной, да и мне, как европейскому человеку, было очень тяжело запоминать азиатские имена в таком количестве… Но Пенокония это самая душная арка, которая меня абсолютна не зашла. Одновременно как будто растянуто и не дожата, тоже не понимаю мува с бандой уничтожителей, неужели изначально не было понятна, что не сможете впихнуть их в сюжет, зачем целый трейлер? Я все думала это ружье для будущего сюжета, но уже сомневаюсь окончательно в этом.
Видимо по опыту Пенаконии Амфореус будет длиной в 8 патчей, надеюсь, что ошибки учли и не повторится Пенокония. С другой стороны не понятно как арка нас будет двигать по сюжету вперед, если Амфореус уже не существует. Как будто филлерные 8 патчей для продажи персов
Хочу высказать своё мнение, можете не согласится.
Я поиграл почти во все игры хойо и могу более менее свободно высказываться о них.
Я являюсь игроком Honkai Impact 3rd на протяжении почти пяти лет, в этой игре хорошо прописан сюжет, конфликт, персонажи, отличная музыка и CG
В игре 3 гг от которых ведётся повествование, и каждый персонаж в игре имеет свою сюжетную арку, есть злодеи, есть герои, персонажи преодолевают свои трудности и решают свои внутренние конфликты.
Это не Фемили френдли игра, смерти тут присутствуют и в больших количествах, так же как и трагедии и тому подобное.
Геймплейно это АРПГ слешер где проработана система уклонений, каждое оружие имеет свой скилл, есть стигматы что дают различные баффы и имеют синергию под тип или элемент персонажа.
Весной этого года вышла вторая часть игры что продолжает основной сюжет и дополняет его в промежутке между Апхо и концом первой части, сюжет одновременно и запутанный и понятный персонажи чувствуются живыми, ты переживаешь с ними всю их историю от первой до второй части полнастью.
Хср же напротив, для меня это наискучнейшая игра, здесь есть персонажи Hi3, но они тут только для монетезации игры, персонажи со своими трудностями и стремления и были испорчены в хлам.
Сюжет у игры наискучнейший, читать всё это абсолютно неинтересно, всё ощущается слишком медленным и затянутым.
Геймплей у игры так же плох, смотришь на экран и выбираешь кого ударить с надеждой на крит, если скажете что это игра в дорогу, то это вовсе не так, без интернета она не работает, а я часто езжу меж городами.
За персонажей в этой игре никак не переживаешь, многие чувствуются сухо, но скажу что есть и красивые персонажи, но по большей части это не так.
Про Honkai Impact все забыли, но эта игра по сей день остаётся лучшей игрой этой компании как и ГГЗ, хоть хонкаю уже 8 лет с релиза.
Как я уже говорил это моё личное мнение, так что не выставляйте себя клоунами сразу опускаясь в коменты чтоб написать гневный комент с пеной у рта о том что я не прав и хср это "шедевр".
Ей! В смысле "Да и хрен с этими трейлерами", я играю по большей части ради прикольных синематиков по игре! Асуждаю (но ставлю лайк)
Я человек-бита!
Всё извращение в одной игре HONKAI STAR RAIL 😂😂😂
😰😰
Что за музыка? В фоне
Вся музыка - саундтреки хср
Сюжетка, мир, лор, персонажи. Минусы - это не игра, а паверкрипнутая помойка под видом игры, а так же гача.
Это еще не крип, вот что щас в хи3 происходит…..там вообще все старые персы умирают, вальки некоторые еще доживают а ведь сколько сил денег было на них у всех слито , а теперь они бесполезны и чисто для красоты
@@LanXiaoBai этот, это самый настоящий паверкрип. Когда ты выбиваешь мощного чара, а через 1-2 патча он летит в мусорник. В Тот же Геншине настолько ничтожный паверкрип, что вообще пофиг на него. В ZZZ вообще паверкрип идет не по силе персов, а по их удобству. ХСР это самая настоящая помойка!
Азиаты не перестают нас удивлять
мне честно сюжетка пенаконии не зашла и дропнул хотя играл с релиза каждый день. можт выгорел хз
последующий сюжет на Лофу для меня реабилитировал Пенаконию, так что советую потихоньку возвращаться)
@@АндрейБезручкин-д8оА потом снова вызовет отвращение кринжовым сюжетом с раппой
Я наоборот дропнул из-за нового сюжета лофу, меня заебал этот китайский лабиринт ещё в основном сюжете
@@faustsitonmeда сюжетка раппы крутая, чего ты такой серьезный
@@faustsitonmeНормальный у неё сюжет
Я чуть не дропнул игру на Пеканонии. Не зашла мне локация.
Странно,по моему мнению наоборот она лучшая
Мне не нравится что паверкрип так быстро достиг игру. У меня есть на аккаунте есть Бабка и Дракон. Но я не смог выбить Светлячка,Раппу,Бутхилла,Яшму. И как мне проходить контент? Когда даже сюжетные боссы дают проспаться. Сюжет тоже стал хуже,начали за здравие, закончили за упокой.
Искорка вайфу
Ну чисто про сюжет. Он слабый. Отдельно истории вроде ничего не считая Пенаконию, но общая конва и развитие персонажей отсутствует. Уже три планеты, а из гг так ничего нового и не слепили. Все что мы знаем это мусорки и она словно глина под любую ситуацию лепится. Да дайте нам хоть немного её прошлого что она ребенком буквально жила на помойке, пока её не нашла Кафка. С 3 импактом данной игре не сравниться. И видимо какой-то глобальной цели нам так до 7.0 не выкатят.
Видео нет три часа, автор ушëл в запой
Отлично сущность сюжета в хср показывается в последнем патче с раппой. Ну как же душно и скучно поначалу и в середине, но эпично и классно в конце, да и по Лору, который стоит за всем этим. Игра долго запрягает, чтобы выдать огонь. Но делает это часто и стабильно, чем отличается от тонны воды в генше, но до живости в z-зедке не дотягивает. Все же я считаю практически золотая середина и это гуд.
Вообще, из генша я ушел спустя пол года игры, и, когда появились новости о выходе зедки, то ждал ее очень сильно, года 2-3, стар реял по приколу решил скачать, думал игра не затянет, в итоге играю с релиза больше года практически на постоянке, что у меня впервые с гачами. А зэдка наоборот что то не зашла, и я бросил ее спустя 3 месяца активной игры...
По этому видео - согласен. HSR сильно испортился! Очень. Самый классный HSR был на релизе в первые патчи, космическая станция Герты и Ярило 6. Но с финалом Ярило, полностью провальным (именно развязкой финала, где игрока заставили сделать очень мерзопакостный выбор без выбора), игра покатилась под откос: Лофу Сяньчжоу глупейшая китайщина, простыни пустых текстов с псевдофилософией и совершеннейшей отсутствией интриги в сюжете и хоть какого-то интереса для игрока - ни один персонаж Лофу не ТРОГАЕТ игрока, как трогала на Ярило-6. Ну а Пенакония - просто хуже всего, что можно было себе представить (кроме разве что свидания на крыше со Светлячком, сделанным весьма душевно).
Книга по hsr была бы интеренсее))))
@@narzaru согласен на все 100. Я, правда, думал про аниме адаптацию
Я спойлерну)
Ничем
ну значит продолжай хавать дерьмо, которое тебе дают на таком же дерьмовом блюдечке, под названием геншин
Геншин лучше хср