El ENVEJECIMIENTO de los videojuegos

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  • Опубліковано 2 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 470

  • @alejandroabdala7981
    @alejandroabdala7981 4 роки тому +312

    Recuerdan cuando el Tetris envejeció a verdad nunca paso.

    • @luisbalcazar5684
      @luisbalcazar5684 4 роки тому +13

      Arriba España !!!!!!!!!!!!!!!

    • @SG-gq2le
      @SG-gq2le 4 роки тому +11

      Es un excelente juego.

    • @sebastiansagrario8684
      @sebastiansagrario8684 4 роки тому +21

      es tan simple que no puede hacerlo

    • @gardox3215
      @gardox3215 4 роки тому +7

      Ya se que lo decis en joda, pero los tetris se pueden juzgar por cosas como el rng, como giran las piezas, wallkick, lock delay, etc.

    • @alejandroabdala7981
      @alejandroabdala7981 4 роки тому +12

      @@gardox3215 Muy buena conclusión. Pero, es difícil decir que un juego así se vuelve viejo, se puede jugar el de Game boy como el efect perfectamente.

  • @andresrosalez6772
    @andresrosalez6772 4 роки тому +145

    Concuerdo con vos en casi todo y me gustó especialmente lo que dijiste del apartado artístico de Silent Hill, personalmente pienso que sus modelos poligonales y texturas de baja resolución le dan una... digamos... "identidad artística involuntaria", el videojuego me hace sentir incómodo (como si estuviera jugando a un juego maldito que encontré en un sótano de una casa abandonada, o algo así).

    • @agustingordillo81
      @agustingordillo81 4 роки тому +17

      Sumando el hecho de que la niebla fue añadida para compensar la incapacidad de la consola para mover la cantidad de información visual que se planeaba para el juego y mantener objetos apareciendo y desapareciendo en segundo plano sin que el jugador lo vea (parecido a lo que hizo GTA SA), o sea, les salió todo perfecto

    • @andresdelosrios2230
      @andresdelosrios2230 4 роки тому +5

      @@agustingordillo81 y el remake de silent hill 2 para ps3 y xbox 360 no entendió eso, e introdujo una niebla casi invisible, no se respeto la esencia y autenticidad del título.

    • @MrEmanuel173
      @MrEmanuel173 4 роки тому +1

      @@andresdelosrios2230 remake?

    • @MrEmanuel173
      @MrEmanuel173 4 роки тому +1

      @@Науэль2002 Ahora si xD

  • @SardaukarSavage
    @SardaukarSavage 4 роки тому +126

    Finalmente, mi droga audiovisual.

    • @21grams89
      @21grams89 4 роки тому +4

      Acompaño la moción

    • @SG-gq2le
      @SG-gq2le 4 роки тому

      Éxtasis?

    • @jacobmachuca1173
      @jacobmachuca1173 4 роки тому +3

      Con pop corn, el coronavirus se hace menos jodido, viendo a don alejo

  • @visual.gaming
    @visual.gaming 4 роки тому +44

    Un buen juego es como una buena película, se convierte en un clásico, y no te importan tanto los graficos, como pasa con el Mafia o el Half Life, te siguen atrayendo. El tiempo va marcando que obras son las que realmente valen la pena y cuales fueron netamente un producto de su época.

    • @nailik7874
      @nailik7874 4 роки тому +3

      Como el pacman

    • @bryanmontes7220
      @bryanmontes7220 3 роки тому +3

      Como el resident evil 4 o cualquier GTA de la era 3d
      El que es bueno seguirá siendo bueno

    • @ectokarkat380
      @ectokarkat380 Рік тому +1

      Te lo juro que sí, el más antiguo que me he pasado recientemente es el gta san Andreas, y para mí le pega dos patadas al 5 y al 4, aunque no tenga tantos elementos y detalles.

  • @Xtrel
    @Xtrel 4 роки тому +38

    Me gusta un chingo el como le das profundidad a estos temas, muy buen vídeo, la verdad que me pusiste a pensar un poco.

  • @odiomivida6846
    @odiomivida6846 4 роки тому +90

    Todo el día esperándolo(: tkm

  • @elperroreggae
    @elperroreggae 4 роки тому +52

    11:07 qué arquerazo el mono Burgos,
    Saludos Ale

  • @AnimaBetha
    @AnimaBetha 4 роки тому +99

    Yo tengo un criterio de análisis que me parece atemporal y en general se puede aplicar a cualquier obra artística: "¿Cómo es que los elementos trabajan en conjunto para poder desplegar una determinada finalidad?" este criterio de análisis puede ser compatible con lo que dices de los controles tipo tanque como virtud de los juegos de terror. Puede que una mecánica no haya envejecido bien, pero al estar subordinados a un hardware limitado y a una época en la que la industria estaba en pañales es necesario tener en cuenta el contexto de producción. No podemos perdonar un mal diseño de niveles, como lo tuvo Zelda de NES en sus calabozos, los cuales tenían notorios errores, pero podemos elogiar el paso hacia el camino correcto, teniendo en cuenta como es que sus elementos trabajaban en conjunto para entregar una determinada experiencia y el como este se vio reflejado en sus secuelas posteriores. No podemos perdonar el mal balance de el primer Final Fantasy en las batallas aleatorias el cual tenía una curva de dificultad exagerada, pero podemos elogiar el como fue un paso hacia el camino correcto al compararlo con su antecesor, Dragon Quest, el cual literalmente te pedía horas de grindeo para poder avanzar.
    ¿Deberíamos dejar de leer la literatura antigua porque sus historias no son aplicables a la sociedad actual? Es decir, pinche Homero, no pensó que quizás en el futuro las vidas de los hombres no estarían subordinadas a Dioses caprichosos que dan y quitan favor a antojo, además no pensó en escribir en una forma más sencilla porque quizás en el futuro el sistema lingüístico se vería mutado y haría que su forma de hablar se sintiera anacrónico.
    Estos textos se ven estudiados desde una perspectiva específica que toma en cuenta el contexto de la época, sus virtudes para con su tiempo, su finalidad dentro de la cultura, el rol que cumplían y el valor que se les daba dentro de su época. Lo importante es ser lúcido y mantener la diferenciación, pues cualquier filólogo sabe que si le das la Odisea a un adolescente no lo va a disfrutar como otros libros contemporáneos a él tal y como si le pasas el megaman 1 a un niño contemporáneo. Probablemente se vuelva cansino y frustrante pues no estaba pulido, los juegos posteriores usarían el mismo sistema pero pulirían las mecánicas y pese a esto todos los elementos de los cuales se conformaba megaman trabajaban en conjunto para dar una determinada experiencia, cosa que lo vuelve reconocible, un icono y un juego divertido.
    Igual entiendo el punto de sentir desden del argumento "era bueno para su época" pues muchas veces la gente recurre a esta falacia. Me parece que hay que mantener una disposición para mantener una altura de mira general, pues el ejemplo que das de Another World no me parece acertado. Para mi es un juego que, pese a que no posea todas las características que lo hagan disfrutable, sigue siendo un juego interesante de jugar hoy en día para quien esté interesado en el género, puesto que los elementos que poseía, los cuales eran más de narrativa, mecánica y atmosfera, trabajan en conjunto de forma efectiva, como plus de esto, es un juego tan corto que el aplicar la formula de prueba y error no me parece terrible, ahí tenemos el caso de Clock Tower, juego que refina esto aplicando los instadeath a sus mecánicas en vez de ser tan maldito como las aventuras gráficas de Sierra o el mismo Another World al poner puntos sin retorno. Uno o dos errores que aun no eran pulidos en general en una época no deben opacar los pasos hacía adelante que da una determinada obra, no así en el caso de Jurassic Park el cual jamás fue capaz de sostenerse por sí mismo sin importar el criterio que se le aplicase.
    Y bueno, bastante verborrea puedo soltar al respecto pero creo que es suficiente, perdón por el testamento.

  • @persiano33
    @persiano33 3 роки тому +8

    Justamente por la conclusión final del juego es que Metal Gear Solid 1 es tan buen juego. Lo jugué por primera vez el año pasado y no me podía creer lo bien que se sostenía en el tiempo, salvo por los gráficos (que obviamente al lado de los juegos de hoy en día no tienen chance) se sentía como un juego que tranquilamente podría ser anunciado en un State of Play. Me fui muy sorprendido. Valoren lo "viejo" gente, no pidan remakes porque sí.

  • @therockcims4166
    @therockcims4166 4 роки тому +16

    Al no tener los medios para jugar entregas actuales, es gratificante el encontrar obras que pasaron desapercibidas y que son realmente geniales, como Bomberman Hero o Reccetear (el cual odio su estilo pero su jugabilidad me envicia)

  • @deinonychusaw
    @deinonychusaw 4 роки тому +17

    Impecable como siempre Ale.
    Seguí para adelante, que ya lo vamos a agarrar al algoritmo de yt y lo vamo a caga a palo entre todos

  • @oscarmora1804
    @oscarmora1804 4 роки тому +28

    ironicamente he estado jugando muchos videojuegos de generaciones pasadas, perfect dark, splinter cell doble agent, gun, devil may cry 3, prince of persia the sand of time y me puse a pensar mientras veia este video que, en efecto su jugabilidad ya estara muy por detras de las obras modernas, pero se juegan muy bien con todo y las posibles limitaciones de la epoca e incluso algunos transmiten mejor sus intenciones de lo que hacen muchos juegos modernos, y en algunos de estos casos la nostalgia no es un factor pues algunos no tuve la oportunidad de probarlos en su dia

    • @lausonic11
      @lausonic11 4 роки тому +5

      Devil May Cry 3 hasta se juega mejor que cualquier otro juego moderno, y el único que pudo superarlo fue otro juego de la misma saga.
      Y asi y todo DMC3 tiene sus otros valores agregados que como un todo sigue siendo mejor que DMC5 incluso.

  • @laretrospectivadedoomguy2931
    @laretrospectivadedoomguy2931 4 роки тому +14

    Entonces, es importante tener en cuenta las limitaciones, contexto de su época, o el objetivo de la obra para entender ciertas características de su gameplay, pero que estas no se vuelvan una justificación por su mal diseño.

  • @Buchofalltrades
    @Buchofalltrades 4 роки тому +23

    8:10 una vez soñé que Alejandro hacia una review de kotor. ¿Será un presagio?

    • @kaisarsarlack1358
      @kaisarsarlack1358 4 роки тому +3

      Es una visión de la Fuerza. Ojalá se haga realidad.

    •  4 роки тому

      @@kaisarsarlack1358 Que la fuerza los acompañe.

  • @SG-gq2le
    @SG-gq2le 4 роки тому +3

    Me encantó tu vídeo! En serio. De cierta forma eres una de las inspiraciones que tengo ahora que comencé a hacer videos en UA-cam, pero después de esto creo que tengo qué esforzarme aún más.
    Gran video!

  • @deacon157
    @deacon157 4 роки тому +75

    125 likes y 0 dislikes.
    Yo: hay algo que este tipo no haga bien?

    • @vladypaucarrodriguez7773
      @vladypaucarrodriguez7773 4 роки тому +9

      Subir videos rápido. :'''v

    • @deacon157
      @deacon157 4 роки тому +7

      @@vladypaucarrodriguez7773 Ah si cierto, pero al final siempre vale la pena.

    • @Daghr
      @Daghr 4 роки тому +6

      @@vladypaucarrodriguez7773 Es mejor calidad que cantidad °~°

    • @vladypaucarrodriguez7773
      @vladypaucarrodriguez7773 4 роки тому

      @@Daghr, de todas maneras hermano.

    • @delphon698
      @delphon698 4 роки тому

      Julian no podes mencionar a half life en un ejemplo por tan solo 5 min
      Julian:"podemos decir en otros juegos por ejemplo half-life"

  • @nahuelitoholas6984
    @nahuelitoholas6984 4 роки тому +10

    Muchas gracias Ale por el arduo trabajo
    Te pregunté muchas veces pero al no verlo tengo la duda todavía, piensas analizar algun día algún juego de los AC o un mass effect?

  • @andresrosalez6772
    @andresrosalez6772 4 роки тому +7

    Excelente vídeo, me dió una perspectiva más clara sobre tus análisis. Hablando de análisis no podía faltar la pregunta: Planeas hacer un vídeo-análisis del Mafia Remake?

    • @ivanterra8328
      @ivanterra8328 4 роки тому +1

      Si hizo un reanalisis de Half Life 2, hará un analisis del Remake de Mafia seguro

  • @fankiekart
    @fankiekart 4 роки тому +5

    Excelente video Ale, ¿has pensado en hacer un análisis de Cry Of Fear? Un saludo.

  • @jonathanmartinez6951
    @jonathanmartinez6951 4 роки тому +4

    Half Life 1 ,ha envejecido muy bien , a pesar de que salio por ahí de 1997 o 1998, en mi caso lo sigo jugando a día de hoy 🔥👌

    • @gabrielelcrema
      @gabrielelcrema 4 роки тому +2

      Yo me lo estoy pasando y lo estoy gozando mucho.

    • @kevincifuentes8518
      @kevincifuentes8518 4 роки тому +1

      Yo también ya que no lo he podido terminar antes hace algunos años

  • @l00pmarg1nal2
    @l00pmarg1nal2 4 роки тому +3

    Magnifico como siempre, Alejandro.

  • @super.merienda
    @super.merienda 4 роки тому +103

    Llegamos al tiempo en que es posible concebir obras atemporales.
    Cuando un desarrollador simula restricciones gráficas de antaño, pero con la calidad de diseño actual, trasciende. Como el caso de Hotline Miami. O en el caso del último Paper Mario, que muy probablemente se siga percibiendo precioso dentro de una década.
    Los juegos que son hechos con una intencionalidad visual de remitir a una época anterior, si tienen un diseño precioso (Shovel Knight, Monigote Fantasy, Cave Story), trascienden. Pero otros cuyas mecánicas y estética se refinaron tanto terminan sintiéndose anticuados, como GTAIV.
    Bah, sos vos el que hace el video. Mejor me dejo de joder y quito la pausa

    • @maestrokarin407
      @maestrokarin407 4 роки тому +3

      el tiempo es cruel

    • @elGuzyooO
      @elGuzyooO 4 роки тому +20

      En resumen, los juegos echos con estética visual retro o de generaciones pasadas tienen todo el terreno llano para verse preciosos sin tomar mucho riesgo, en cambio los que quieran innovar (tanto llevar al límite técnico o simplemente inventar un estilo visual nuevo ya sea 3d/2d) tienen muchas veces las de perder puesto que es una apuesta así que para mi es muy respetable que se intente tomar ese riesgo y avanzar para no quedarse atrapado en una época o estilo ya establecido

    • @Chimal1994
      @Chimal1994 4 роки тому +10

      @Jonathan gtaiv anticuado? es uno de los mejores gtas en cuanto a graficas y mecanicas, los coches se destrullen con logica los enemigos resiven daйo con logica si les diparas a la mano tiran el arma, si les disparas en el pie cojean, y si los agujeros de bala no desaparecen como en gtv v

    • @majojarsi8284
      @majojarsi8284 4 роки тому +1

      @@elGuzyooO No creo que sea así. Hay videojuegos que hoy consideramos con "altos graficos" que tarde o temprano el tiempo les tomara factura y seran sometidos, igual que los retro, al paso del tiempo. En el video pone de ejemplo bloodborne.

    • @Chimal1994
      @Chimal1994 4 роки тому +6

      @@majojarsi8284 hombre estamos cada vez mas cerca de llegar al tope grafico, llegara el punto donde no podran mejorar mas y se centraran en mecanicas, los juegos de culto siempre seran recordados... Yo sigo jugando supermario3 de vez en cuando

  • @El_Fed
    @El_Fed 4 роки тому +6

    Estuvo un poco más lenta de lo normal la narración, ¡Pero muy buen video!
    Ya espero el de la preservación de los videojuegos.

    •  4 роки тому +8

      Seguramente ese sea el próximo.

  • @grizellm.a543
    @grizellm.a543 4 роки тому +4

    Bueno vídeo Ale, me hizo recordar cuando jugué el Fallout original y me era imposible no compararlo con un RTS de la época y lo similares que eran en la cantidad de mecánicas y estadísticas a tener en cuenta durante una partida, a mí me parece algo como un RTS mejorado, contando con la mejor historia de la saga, un mundo abierto imposible de adaptar a ningún motor actual y lamentablemente el inicio de una gran saga desaprovechada por una compañía manipulada por asquerosos que solo quieren dinero, es el mejor de todos recomendado para cualquiera que se le de bien el Age of Empires

  • @fumoshi1
    @fumoshi1 4 роки тому +4

    Tetris es el juego que mejor envejecio de toda la historia

    •  4 роки тому

      Tetris es eterno

  • @zinacruzado2095
    @zinacruzado2095 4 роки тому +24

    Desde el vamos, pero se perdona.

  • @cruelangel_94
    @cruelangel_94 4 роки тому +4

    Buen video!
    Mereces más apoyo Ale!
    Por cierto, me gustaría que hagas un Análisis de los Metal Gear Solid de la PSX/PS2.

  • @joelandrespanaderoarias2787
    @joelandrespanaderoarias2787 4 роки тому

    Sigo tus videos desde hace 2 años y todos tus analisis son muy profesionales, eres de los pocos que analizan con objetividad una videojuego. Te quería pedir si pudieras analizar Driver 3. Gracias. Saludos desde Guatemala.

  • @LucasFernandezNimes
    @LucasFernandezNimes 4 роки тому

    Me encanta tus análisis y tu elocuencia ya me vi todo tu canal!

  • @nerdo6412
    @nerdo6412 3 роки тому +2

    de echo aquí aplica la frase de no existe mal hijo solo mal padre on en estos casos no existe mala idea solo mala ejecución por que la verdad la idea del juego de Jurasic Park no era mala solo hubo una mala ejecucion de la misma

  • @DjHive220
    @DjHive220 4 роки тому +2

    Por cierto si te pasaste el Ghost and goblins, tal vez, si quieres, puedes jugarlo en directo.

  • @SerKBer
    @SerKBer 4 роки тому +3

    Ayy! Qué en desacuerdo estoy contigo con Another World. Para mi es muy atemporal ese juego. Y no por nostalgia, yo lo descubrí hace relativamente poco, pero la jugabilidad, narrativa y estética me parecen disfrutables a día de hoy. Lo veo y no es un producto de su tiempo, es un juego que se podrá jugar, entedner y disfrutar siempre. Sin ser perfecto eh?? Que tiene también fallos. Pero a nivel conceptual y de diseño me parece 10/10.
    Aún así, gran vídeo, como siempre. Déjate barba.

    • @DaroGonzalez
      @DaroGonzalez 4 роки тому

      Estoy de acuerdo con vos, pero también con Alejandro. Las veces que me habré quedado en un punto muerto, sin posibilidad de avanzar, retroceder o morir, le quitaba mucho de la inmersión

    • @SerKBer
      @SerKBer 4 роки тому

      @@DaroGonzalez Sí sí. Estoy de acuerdo también.

  •  4 роки тому +12

    Con el apartado de la jugabilidad del video, recorde a American McGee's Alice y su esquema de controles muy tosco y exageradamente ligero; mal adaptado a controles de sobremesa, valga la redundancia. El juego lo respeto por la banda sonora y el apartado artístico, cuyo propósito, es el de causar una gran verosimilitud, que si se logra. Pero basándonos en lo que es la jugabilidad en sí, es un juego decente; cuesta acostumbrarse a su esquema de controles, que tiene como base los de "tanque", mencionados en el video, aunque en este caso, se le agrega un movimiento extremadamente ligero. Las consecuencias que causa este "error", son las de que al ser un juego con plataformas, es muy enrevesado poder llegar a un lugar sin siquiera caerse, remitiendonos al sistema del "ensayo y error", propio de su mal esquema de controles.
    PD: Gran video Alejandro y, ¿habrá directo?.
    Buenas noches.

  • @lucianolacurcia2642
    @lucianolacurcia2642 4 роки тому +3

    Un ejemplo que me parece infaltable es el del counter strike (1.6) el cual es perfectamente jugable y entretenido hoy en día. Lamentablemente no ha tenido un mantenimiento acorde a lo que merece :(

    •  4 роки тому +4

      Muchos te van a decir que es malo porque no tiene opción de esprintar y apuntar con la mira.

    • @lucianolacurcia2642
      @lucianolacurcia2642 4 роки тому

      @ pero hay muchos juegos actuales (exitosos, cómo el csgo? que no lo tienen. El juego sigue siendo mega divertido y jugable hoy por hoy. Lo malo es que para poder llegar a jugar con amigos online hay que hacer bastantes malabares. Sí se le agregara un matchmaking y rangos, sería perfectamente competitivo hoy en día.

  • @misaelcueva9348
    @misaelcueva9348 4 роки тому +5

    Tremendo el Alejandro, cagandose en halo 2 pero poniendo su tremendo soundtrack

    • @PPP-dr8ng
      @PPP-dr8ng 4 роки тому

      Es imposible no amar ese soundtrack

  • @sebancho6014
    @sebancho6014 4 роки тому +3

    los juegos de NARUTO STORM nunca envejeceran tienen un estilo grafico de caricatura muy buena!

    •  4 роки тому +4

      Lo caricaturesco suele sufrir menos el paso del tiempo, ahí está Psychonauts de ejemplo.

  • @matiasblasi_music
    @matiasblasi_music 2 роки тому +1

    Éste ensayo es buenazo, lo escuché de vuelta mientras regaba frutillas.
    Es uno de esos para linkear a alguien, que te lleva la contraria al respecto.
    8:15 y me dió risa que lo decís re correcto acá.
    Pero después en los directos: "cómo mariconean con los controles de tanque" Ajsjqjsj

  • @systemx9917
    @systemx9917 4 роки тому +2

    LOS JUEGOS DE ATARI 2600 SON UN CLARO EJEMPLO DE TODO LO QUÉ DIJISTE EN EL VÍDEO.

  • @fabri-2498
    @fabri-2498 4 роки тому +10

    a ver, es malo, pero como es viejo... Zeh PeRDonah
    asi es como piensa mucha gente, lamentablemente, dejandole pasar mucho a demasiadas obras y dandole una mejor valoracion solo por eso, porque son viejos, cuando no se las merecen.

    • @JD07311
      @JD07311 4 роки тому +4

      Que graficos tan malos, ese juego debe ser una mierda
      Asi tambien opona mucha gente, conozco personas que juzgan los juegos solo por los graficos

    • @JD07311
      @JD07311 4 роки тому +1

      @@Науэль2002 muy cierto bro

    • @fabri-2498
      @fabri-2498 4 роки тому +1

      @@JD07311 sip, ese también es otro pensamiento erróneo que mucha gente tiene :/

  • @josedanielmendez3041
    @josedanielmendez3041 4 роки тому +1

    Gran video Alejandro, una pregunta ¿harás un Re-análisis de Hotline Miami?

  • @jairf24
    @jairf24 4 роки тому +1

    Sería maravilloso que analizaras Silent hill 2 !! Quisiera saber tú opinión sobre ese videojuego ya que siempre lo he visto con buenos ojos y quiero saber como lo analizaría un experto de verdad

    •  4 роки тому

      No soy un experto jajaja, pero gracias por el halago. Algún día le caerá un video serio a ese juego (y un reanálisis al 1).

  • @arioch4059
    @arioch4059 Рік тому

    Excelente reflexion

  • @lillith3159
    @lillith3159 4 роки тому +2

    Siempre da gusto ver a alguien defendiendo los controles de tanque en el contexto adecuado. Nunca los echas de menos hasta que los echas de menos. Hace poco estaba rejugando al broken sword 3 que tenia camaras fijas pero controles normales. Y habia veces que era una autentica pesadilla navegar por escenarios en los que la camara te hacia dar la vuelta sin tu querer hacerlo. Y yo pensando: "¿Por que puñetas no tiene esto controles de tanque?

    •  4 роки тому +3

      Depende del caso también, Monkey Island 4 tuvo controles de tanque, y a ese juego le sentó muy mal, porque su diseño se presta más al point and click de las anteriores entregas.

    • @lillith3159
      @lillith3159 4 роки тому +1

      @ Totalmente de acuerdo, tanto a ese como a grim fandango les sentaron como un tiro los controles de tanque

    •  4 роки тому +5

      @@lillith3159
      Aunque al menos Grim Fandango recibió una remasterización que mantiene la calidad artística original (con mayor resolución) y con el point and click integrado :D

    • @lillith3159
      @lillith3159 4 роки тому +2

      @ Ya te digo, el remaster es una gozada. Sobre todo despues de años de problemas de compatibilidad con la version antigua en ordenadores nuevos

  • @alanyelot1442
    @alanyelot1442 4 роки тому +1

    bro, me gustaría que le echaras un ojo al juego Overlord: Raising Hell. Es un juego que me gusta mucho y estuvo muy presente en mi infancia, así que te lo recomiendo y si podes hacerle uno de tus análisis mejor. Un saludo

  • @MundoFarqtex
    @MundoFarqtex 4 роки тому +1

    Shot cada vez que se cita a silent hill *drunk*

  • @GILMODEON
    @GILMODEON 4 роки тому +3

    Uh, el Gunman Chronicles, justo en la nostalgia..

  • @fabricioorellana9655
    @fabricioorellana9655 4 роки тому

    Excelentísimo no hay otra forma para describirlo, podrías hacer un análisis de hotline Miami y hotline Miami 2?

  • @GonnOver
    @GonnOver 4 роки тому

    Concuerdo, yo ahora estoy renegando una banda con el Forbidden Siren, las mecanicas te complican la vida

    • @GonnOver
      @GonnOver 4 роки тому

      @Esteban Sandoval Sii sin dudas, lo acabo de finalizar justo.

  • @rarb1992
    @rarb1992 4 роки тому +1

    Envejecimiento es un tema bastante subjetivo y polémico Alejandro, pero que trabajo de análisis hiciste, excelente! Te dejo tu like. Para mi no ha envejecido este o cual juego, porque lo sigo jugando desde el día 1 aunque hayan pasado 21 años como Resident Evil 3 Nemesis lo sigo disfrutando. Y así muchas obras como Prince of Persia Las arenas del tiempo, Tekken 3, Mario Kart 64, entre otros. Considero que depende del individuo y que factores lo llevan a mantenerse unido a una franquicia.

  • @chizusronda3917
    @chizusronda3917 4 роки тому +2

    11:06
    VA GANANDO RIVER!!!

  • @ericrayhuxley3698
    @ericrayhuxley3698 4 роки тому

    Esa obra, Another World? Pensé que era un juego indie contemporáneo, eso por el aspecto. Me impresionó saber que es un juego ya viejo.

    •  4 роки тому +3

      Sí, es de 1991, y la primera versión fue para la Commodore Amiga, luego fue convertido a múltiples plataformas.

  • @joaco3762
    @joaco3762 4 роки тому

    EL DUDECIMIENTO de Alejandro Julián

  • @goncaza1272
    @goncaza1272 4 роки тому +1

    Recuerdo jugar al Splinter Cell Chaos Theory por segunda vez y tener dificultades con unos controles obsoletos.

    •  4 роки тому

      ¿Qué tienen de obsoletos los controles de ese juego?

  • @deslarry
    @deslarry 4 роки тому +3

    El problema está en centrarse en verse fotorealista. Para mi eso es un error garrafal en este sentido.

    •  4 роки тому +8

      Yyyyy sí, el fotorrealismo deja entrever sus limitaciones cuando pasa el tiempo. No está mal, pero no debería ser lo único que ofrece el apartado artístico visual (en ese sentido Naughty Dog suele hacer un buen trabajo).

  • @ZetaErre
    @ZetaErre 4 роки тому +1

    ¿Se puede asegurar el buen envejecimiento de un juego o cualquier obra con el número de fans que recolectó en su momento y lo seguirán recordando con aprecio?

    • @cincoperros1
      @cincoperros1 4 роки тому +2

      Yo creo que es más complejo: no se trata la cantidad y sino del tipo de jugador que adhiere a una obra, una especie de pequeña "academía" del vídeojuego. Es como en la literatura, qué hace que obras como El Quijote o Martín Fierro sean inmortales y que un best seller de hace cinco años ya esté completamente descatalogado hoy. Pues es la gestión de instituciones determinadas como las escuelas, universidades y la influencia reconocida en otros escritores que los reivindican. En los videojuegos están los medios de prensa, los creadores de contenido y los propios desarrolladores que se inspiran . Hoy Chrono Trigger es más recordado que Donkey Kong country porque tiene más influencia en los videojuegos actuales. Lo mismo Skyrim y Mass effect son más valorados hoy que los assassin's o que CoD, cuando en su momento fue al revés.

    • @federicovelazquez1977
      @federicovelazquez1977 4 роки тому +1

      No, no estoy de acuerdo con eso. Fanaticos, consumidores y obras son temas distintos. Decir que calidad es lo mismo que cantidad de seguidores reduciría cualquier medio a un partido de football dónde quien más puntos saca lo transforma en el mejor jugador. Los fanáticos no intervienen en la creación de una obra es así de sencillo y muchas veces (no todos, pero si una gran mayoría) no tienen criterio.
      Si por ejemplo trasladas está mentalidad a la música es obvio que artistas o bandas mediocres son más conocidas que aquellos que más dedican a la composición o la transmisión de ideas y/o sentimientos, mismo caso con el cine, la literatura y cualquier medio artístico (no quiero decir que ser conocido te haga malo, simplemente que muchas veces lo más conocido tiene valores de calidad bastante bajos).
      Por darte un ejemplo, no tenes ni idea de la gente que hay en internet defendiendo a videojuegos como cod: ghosts solo porque lo jugaron en su momento y les encanta. No importa que argumento uses, siempre alegarán a la nostalgia. Por ende guiarnos por la mentalidad fan=calidad, inmediatamente transformamos a Ghosts (o cualquier otra obra de gran cabida comercial) en una pieza maestra.

    • @federicovelazquez1977
      @federicovelazquez1977 4 роки тому

      @@cincoperros1 Como dije en el comentario anterior, no se trata del público, siempre se trata de la obra. Si libros como el quijote (sus dos libros), Martin fierro, cien años de soledad, Alicia en el país de las maravillas, etc, etc, etc. Son obras recordadas y alabadas por universidades y escuelas no es porque a unos intelectuales se les dió por decir: "estos libros son buenos". Aquellas novelas se ganaron con méritos propios sus lugares en la historia del arte, por los temas que tratan y la forma de hablar sobre los mismos. Me refiero a obras que sobreviven al paso del tiempo por ser mundos que no importa la era en la que te encuentres, al leerlo sacarás nuevas lecturas de temas e interpretaciones.
      Y si bien la interpretación es obligación del lector, al final del día es el propio autor quien genera esa profundidad.
      Es por esta razón que las novelas "distopicas" como juegos del hambre y derivados son ultra famosas y luego olvidadas, porque el tiempo pasa junto con las modas. Mientras que otras novelas del mismo genero hechas bien como: sueñan los androides, un mundo feliz, 1984, el hombre en el castillo, el proceso, etc. Serán recordadas porque los autores plantearon temáticas que en su día los atravesaban y al escribirlas desde una intensión y no desde un bolsillo consiguieron hacer obras que siguen generando emociones en épocas no solo distantes, sino también, casi cercanas a los futuros que plantearon.

    • @cincoperros1
      @cincoperros1 4 роки тому

      @@federicovelazquez1977 no lo creo, eso es una idealización. Existen obras tan grandes como las mensionadas pero que hoy viven en el olvido acumulando polvo en alguna biblioteca, hasta el día que alguna institución, comunidad o autor (cómo Borges solía hacerlo) los rescate del olvido y les de nueva actualidad, eso pasa en el mundo del arte. Son las instituciones las que mantienen con vida las grandes obras, no hay que ser tan idealista, tampoco.

  • @IVOOO57451
    @IVOOO57451 4 роки тому +1

    Analisis de outlast like para que alejandro lo vea

  • @mehdirouba7390
    @mehdirouba7390 4 роки тому +7

    Muchos juegos de Nintendo son atemporales y hay otros como el resident evil 4 que son inmortales.

  • @Styil_Magnus
    @Styil_Magnus 4 роки тому +1

    Super Bomberman 5 desde su salida hasta el día de hoy me sigue dando horas de diversión.

  • @NEWaYRTON
    @NEWaYRTON 4 роки тому +1

    Yo creo que lo mas interesante es que cada uno disfruta los videojuegos a su manera, a algunos le da horror tocar algo que sea de la pasada generación, a otros se le saltan los ojos incluso juegos de hace un par de meses o años atrás, tiene que ser uno actual! y a otros nos da igual disfrutar un videojuego de cualquier generación ya sea por su contexto histórico o porque simplemente son buenos, al final lo importante es que todos vivimos de alguna u otra forma esta pasión por los videojuegos.

  • @Cecilkain149
    @Cecilkain149 4 роки тому +1

    Amigo quiero felicitarte por tu excelente trabajo, me gusto mucho tu video, saludos y que la fuerza te acompañe.

  • @INAKOTEHD
    @INAKOTEHD 4 роки тому

    Gran video Alejandro nunca vi un video que tratase este tema

  • @diegomorales8213
    @diegomorales8213 4 роки тому +1

    Hey Alejandro porque no haces un analisis de la saga Megaman X . Soy un gran fan junto a mi hermano de megaman y nos gustaria ver un analisis tuyo que lo haces bien chevere jaja saludos desde Peru

    •  4 роки тому +1

      Nunca jugué mucho a Mega Man, conozco algunos juegos, pero no estoy muy metido en esa saga :/

  • @raiderfeel
    @raiderfeel 4 роки тому +1

    ale con mis mas sinceras palabras despues de haber escabiado 2 vinos sabes a quien me haces acordar que me trae mucha nostalgia y escucharte es algo genial ? , a los gumers con ese canal me sentia en casa y tu voz haciendo estos videos es lo mismo segui con estoo , me encantaria que pudieras hacer el video de alyx aunque por ahora no podra ser asi pero tarde o temprano se que se te va a dar la oportunidad de traerlo un abrazoo y espero que sigas haciendo esto.

  • @maximofernandez4957
    @maximofernandez4957 4 роки тому +1

    Videazo. Si de algo estoy seguro, es que tus vídeos actuales van a valer lo mismo, incluso pasados los años.

  • @superkekimovil1226
    @superkekimovil1226 4 місяці тому

    15:28,describe perfectamente a los fan boys de the last of us

  • @gograman
    @gograman 4 роки тому +1

    Muy buen video! Idea para otro: cuáles son las generaciones de los videojuegos y que las definen.

  • @Ivan-gg4iq
    @Ivan-gg4iq 4 роки тому +3

    Falto crash bandicoot como lo que hicieron con insane trilogy es exactamente el mismo juego pero con gráficos renovados aunque pa mi gracias a sus mecánicas es atemporal claro el vídeo lo explica mejor muchas gracias Alejandro 👍👍👍

    • @j.ricardoc.g.4684
      @j.ricardoc.g.4684 4 роки тому +1

      El problema con ese "remake" es que reutilizaron las mismas hit-box de las cosas, que fueron pensadas para muchos menos poligonos...

    • @j.ricardoc.g.4684
      @j.ricardoc.g.4684 4 роки тому

      @@mep6302 Básicamente que cada elemento en pantalla tiene algo llamado "caja de colisión" que quiere decir es que tanto de eso puedes tocar e interactuar.
      Usualmente esas hitbox son cuadradas y pensadas para elementos de determinados polígonos, en caso de aumentar el número de polígonos de dicho element pues pasa que por mucho que lo roces no podrás tocarlo

    • @j.ricardoc.g.4684
      @j.ricardoc.g.4684 4 роки тому

      @@mep6302 Mira el mundo real, puede tomar una caja de forma fácil pues es cuestión de tomarla con las manos. En los videojuegos eso no es así, los elementos en pantalla digamos que solo son cascarones, por ello están las hitbox, que les permite tener un volumen con el que interactuar con el mundo, vaya digamos que es la masa.

  • @exequielpomilio8558
    @exequielpomilio8558 4 роки тому

    Al fin pude entender que significaba envejecer para un videojuego exelente video

  • @dante9649
    @dante9649 4 роки тому

    Muy bueno tu ensayo mi rey.

  • @MrR3TR0
    @MrR3TR0 4 роки тому +1

    Haz análisis de LA Noire por favor 👍

  • @IsaacGaston
    @IsaacGaston 4 роки тому

    Estoy en desacuerdo con Another World, yo nunca lo jugué en su época y no había jugado ningún plataforma cinemático (ni el Prince of Persia o Flashback) y me lo pasé bomba hace unos par de años. Me pareció genial y entretenido, y más aún me sorprendí que en aquella época se podía eso con tantas limitaciones, para mí envejeció bastante bien, verdad es que tiene sus fallas y algunas partes son poco intuitivas pero aparte de eso, me encantó.

  • @julyccg117
    @julyccg117 4 роки тому +7

    bueno, ahora ya entienden porque los juegos de nintendo en general siguen gustando

  • @Catador001
    @Catador001 4 роки тому +1

    Hola bro, me gustaria saber tu opinion sobre el innecesario remake del Resident Evil 4, yo realmente creo que si no la cagan podria ser legendario.
    Tambien tu opinion sobre los spoilers de TLOU II y si te pareceria un remake de Fallout 1 y 2.
    Lo comentaria en un directo pero en el ultimo en el que estuve fue una reverenda mierda por culpa de los boluditos que te siguen jaja

  • @ferminola
    @ferminola 4 роки тому +1

    Metroid Prime si que envejeció muy bien

  • @Matias2411
    @Matias2411 4 роки тому +2

    Para cuándo el análisis de GTA V y/o GTA Online? Porfis!

    • @avella7460
      @avella7460 4 роки тому +2

      el online es imposible de reseñar,ya que las historias están solo para contexto de cada dlc, el de smugglers run era una excusa para los hangares y así con todos

    • @antoniov6461
      @antoniov6461 4 роки тому

      Además porque analizar algo que ya esta "cagado", es decir algo que tiene mala trama.

    • @Matias2411
      @Matias2411 4 роки тому +3

      @@antoniov6461 Dudo que este cagado, pero bueno, opiniones son opiniones 👍🏻🙌🏻

    • @antoniov6461
      @antoniov6461 4 роки тому

      @@Matias2411 Bueno esta sobreexplotado en otras palabras.

    • @avella7460
      @avella7460 4 роки тому +1

      @@antoniov6461 que capo que sos Martín Brown, y estoy se acuerdo, analizar algo tan sobreexplotado como gta online es imposible, no te da el tiempo ni la paciencia, hay misiones que son en modo libre y bueno, gta no es que tenga gente pacifica jugando online.

  • @DarksiderCube
    @DarksiderCube 4 роки тому

    Estos videos son una joya, es una lástima el copyright!

    •  4 роки тому +1

      Ya está solucionado :D

  • @jonathanguerrero_vicboss_8917
    @jonathanguerrero_vicboss_8917 4 роки тому +1

    Espero no ser el único que espera que analice la saga GOD OF WAR :'v

  • @DZ-rt7hb
    @DZ-rt7hb 4 роки тому

    Lo raro es que muchos de los juegos que muchos consideran obras maestras absolutas la verdad es que han envejecido mal y si haz jugado juegos posteriores que refinan los conceptos que introdujeron es jodido disfrutarlos. Muy pocos juegos aguantan el paso del tiempo.

  • @rjameslower
    @rjameslower 4 роки тому +2

    13:51 El developer que hay en mi se molesta con esta critica, porque que depende el caso. Si bien usaban el mismo hardware, no siempre el mismo motor. Y ese es el diferencial. La critica es valida si usan el mismo motor y mismo hardware.
    Un ejemplo aunque no hacia las cinemáticas, si no a la jugabilidad, Halo CE es anterior a Half life 2. Pero el sistema de granadas es diferente en Halo es mas natural, mientras que en HL2 es un arma a seleccionar. Y ambos salieron para Xbox clasic.
    ¿Por que HL2 no incluye ese sistema de granada?, Simplemente porque Source el motor de valve lo hereda desde idtech2 de quake2. El halo engine fue desarrollado desde 0 y se ajusto para la experiencia.

    •  4 роки тому

      El motivo por el que las granadas no se lanzan con un botón aparte en Half-Life 2 no es el motor gráfico jajajaja, es que simplemente Valve no programó el juego así.

    • @rjameslower
      @rjameslower 4 роки тому

      @ Aun y así, eso no invalida el punto. Si realmente quieres comparar dos o más juegos que corren en el mismo hardware debes considerar el motor que usan o tu comparación simplemente es sesgada.

    • @rjameslower
      @rjameslower 4 роки тому

      @ Ahora, no me creas, pregúntale a otros devs.

    •  4 роки тому

      @@rjameslower
      No lo invalida, pero tampoco lo justifica, ese ejemplo es la nada misma.

    •  4 роки тому

      @@rjameslower
      No es cuestión de creer, yo sé que no todos los motores gráficos ofrecen las mismas posibilidades, de hecho lo aclaro en el video de la importancia de los gráficos, pero tu ejemplo, insisto, es la nada misma.

  • @superkekimovil1226
    @superkekimovil1226 6 місяців тому

    Me gusta lo bien conservado que esta Sonic unleashed,digo no es tan viejo pero se amtiene,salio en el 2008

  • @LaopiniondeCharly
    @LaopiniondeCharly 4 роки тому +2

    En materia de envejecimiento, consideró que cualquier juego de 8 y 16 bits envejece mejor que cualquier 3D, pero creo que un buen envejecimiento visual y jugable es lo que los sigue haciendo juegos clásicos muy buenos incluso para el día de hoy, como súper Mario Bros por ejemplo

  • @quinping4488
    @quinping4488 4 роки тому +1

    1 AM TE PARECE NORMAL?
    edit: estoy de acuerdo con tu punto de vista. un buen vídeo juego sera bueno hoy y siempre. no hay que olvidar que los estándares actuales de lo que es un buen vídeo juego son el producto de las experiencias en conjunto tanto de desarrolladoras como de jugadores desde que el medio existe y que, por ende, fueron moldeadas por aquellos juegos que si lograron superar la prueba del tiempo

    • @SG-gq2le
      @SG-gq2le 4 роки тому

      ¿A esa hora uno a penas está agarrando el sueño?

  • @mileardopcft1416
    @mileardopcft1416 4 роки тому +7

    Justo al final del video toca el ending de Super Mario 64, uno de los juegos que mejor ha envejecido y que tiene un control tan bueno que 20 años sigue usándose en títulos modernos y sintiéndose igual de bien que hace 20 años.

    • @josedanielmendez3041
      @josedanielmendez3041 4 роки тому +1

      El control es todo lo bueno que quieras... pero esa cámara...

  • @tateengue08
    @tateengue08 4 роки тому

    Me pasé Half Life 2 hace poco, diosss, si me decias que salio hace un año me lo creia, muchas mecánicas siguen vigentes hasta ahora

    • @ivanterra8328
      @ivanterra8328 4 роки тому +2

      Yo me pasé todos los Half Life en 2 semanas hace unos meses (Menos Alyx ya que mi notebook es basura jaja) y pocas veces la pasé tan bien con un juego y si, Half Life 2 envejeció muy bien y sus fisicas son la gloria

  • @Mattias879
    @Mattias879 4 роки тому +1

    Nunca subir los videos, a la tarde o como minimo la mañana, nunca cambies Alejandro Julian..

  • @alejandrodiazgranados
    @alejandrodiazgranados 2 роки тому

    Es como dejar que la selección natural en los videojuegos hable por sí misma.

  • @fabianortizcendales77
    @fabianortizcendales77 4 роки тому +1

    La.verdad es que hasta en su día muchos JRPG ya se sentían obsoletos y muchos los terminaban por la mera historia. Lo que me hace pensar... Es el guión literario lo menos importante de un juego? Se puede prescindir de el?

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 4 роки тому

      A menos que quieras hacer una obra enteramente centrada en la jugabilidad (una obra "Arcade", básicamente) no, no puedes prescindir de un guión.

    • @fabianortizcendales77
      @fabianortizcendales77 4 роки тому

      @@pablocardona1953 ojo que mencioné un guión literario mas no el guión técnico que es el que va ligado a la jugabilidad. El literario es muchas veces la forma de presentar la excusa para jugar...

    • @pablocardona1953
      @pablocardona1953 4 роки тому

      @@fabianortizcendales77 De nuevo, no, a menos que quieras hacer una básica y olvidable obra arcade, no puedes prescindir de un guión "Literario" (aclaración completamente innecesaria, pues dado al hincapié que hago en la presencia *total* de la jugabilidad en mi comentario *Es evidente* que hablo de un guión literario).

  • @bayronandsonic7350
    @bayronandsonic7350 4 роки тому +1

    pobre evolved descanza en paz

  • @LIES1988GNR
    @LIES1988GNR 4 роки тому +1

    Gracias Ale, por otro análisis de Tomb Raider.

  • @bayronandsonic7350
    @bayronandsonic7350 4 роки тому

    2:07 todos te hechamos de menos

  • @felipemartinez4857
    @felipemartinez4857 4 роки тому +2

    Aguante Crysis

  • @MikuDanceAnima
    @MikuDanceAnima 4 роки тому

    me trajo recuerdos bonitos

  • @wispergg2145
    @wispergg2145 4 роки тому

    yo no entiendo como este men no tiene un millón de subs y cientos de miles de reproducciones; mira la proporcion likes

  • @bautivpi-6341
    @bautivpi-6341 4 роки тому

    Otra cosa que hace un juego recordable seria su originalidad en mi opinion

  • @koisoldat8238
    @koisoldat8238 4 роки тому +1

    Alguien que me diga el nombre del juego del minuto 6:09, lo llevo buscando por años.

    •  4 роки тому

      Está listado en los créditos del final por orden y tiempo.

  • @droyx9405
    @droyx9405 4 роки тому

    Yo tardé 2 horas y media para aprender a jugar al Fallout 1 y 2

  • @santigarcia7919
    @santigarcia7919 4 роки тому

    Podrias hacer un analisis de terraria o minecraft? Porfavor

  • @h4zmat356
    @h4zmat356 4 роки тому

    No entiendo cómo este canal no tiene muchos más suscriptores, este es contenido de calidad papá!

  • @zuligansvidious
    @zuligansvidious 4 роки тому

    a mi me pasa eso que dices, ya no puedo jugar juegos viejos que de chico jugaba por que los encuentro muy difíciles, estoy acostumbrado a que ahora te dan vidas infinitas, muchos checkpoints, te guían para donde ir, todo eso.
    Y eso que juego plataformeros con elementos de bullet hell donde el margen de error que te da es bastante chico, pero aún así me cuesta mucho más jugar un juego de Sega, Nes, Snes, o Advance que uno moderno.
    Sin mencionar que había muchos juegos bastantes crípticos antes, a menos que leyeras el manual pero ya sabemos que nadie los lee.

  • @antoniohoney6733
    @antoniohoney6733 4 роки тому

    Yo sigo jugando GTA San Andreas por ejemplo