Aclaraciones: -Cuando hablo de Drakengard, digo que hay que pasarse el juego cinco veces, y no, no es exactamente así. Hay que completar todos los objetivos secundarios, que muchos se sienten como los logros de los videojuegos modernos, y eso sí que exige bastante rejugabilidad, pero claro, no como yo lo expresé en el video. Pido disculpas por ese error lingüístico. -En los créditos del final aparecen listadas todas las canciones y videojuegos usados para este video, en orden de aparición, así como con el minuto y segundo específico. Mi canal de directos: bit.ly/33j4CX2 Mi Twitch: www.twitch.tv/alejandrojsl Mi Facebook: on.fb.me/1ohoowC Mi Twitter: twitter.com/AlejandroJsl Mi ASK: ask.fm/AlejandroJSL
Buenísima la reflexión. Es como la gente que colapsa cuando ve un indie que dura 2 horas y sólo tiene una campaña única. Son experiencias únicas que se profanarian si fuera diferente.
Yo conseguí replicar la experiencia de mi infancia de cierta forma cuando me pasaba esos juegos sin usar ningún truco en todo el juego, es muy divertido
Es interesante como Resident Evil 4, te cambia el juego dependiendo la dificultad en qué juegues, no cambia la historia en sí pero cambia el trayecto, x lo tanto si lo pasaste en Fácil cuando lo juegues en normal o pro vas a tener caminos que nunca antes pasaste y te va a mantener activo y atento. Me parece muy buena idea.
Pero, eso es básicamente todo los juegos que tiene opción de dificultad, no? No solo de RE4 No es lo mismo pasarte un juego en dificultad fácil, que después hacerlo en difícil. Obviamente en este último tendrás que esta mas atento e ir con mas precaución.
@@eljons1137 hay zonas que cambian por ejemplo en facil el laberinto de los perros y la seccion de leon contra las armaduras vivientes en donde conseguis un caliz no son accesible para bajar la dificultad al juego
Ahora que tocas este tipo de tema con más profundidad, me hace pensar, cuando haras una revisión de los juegos de fallout donde hay una "rejugabilidad". Espero con ancias una critica a ellos. Saludos desde Rep. Dom.
Fallout, Skiryn , Dragón Age inquisition, etc.. Son juegos que las tomas de decisiones le dan vuelta a la historia y pueden cambiar el juego, sin contar los diversos personajes.
Hay una novela visual, ese género donde predomina el texto, este se llama 999 (9 horas 9 personas 9 puertas) la cual tiene 6 finales pero es necesario la re jugarlo ya que al hacerlo te sirve para entender el final verdadero, por lo que te recomiendo que lo juegues y le des una oportunidad, y después ver un análisis tuyo
Ese clip hace parte del gameplay de Bioshock Infinite en el 2011, en ese video se muestran varias secuencias, diálogos y formas de interacción que luego no salieron en el videojuego final. Mira ua-cam.com/video/Bbf2L62I6g8/v-deo.html
Hago mencion de el lado B de Resident Evil 2 Remake es lo que mencionaste como rejugabilidad rancia. Ya que son pequeños eventos que al final llevan al mismo fin, debieron de implementarlos en la campaña principal y asi evitar hacer dos campañas que en escencia no hay variancias significativa.
Rejugue incontables veces: Doom (2016), Dishonored 1 y 2, Bioshock Infinite, Dark Souls 1 y Dark Souls 3 Pienso rejugar: Sekiro, Doom Eternal En el caso de Doom y Sekiro, es el desafio del juego y el tratar de superarme es lo que me hizo rejugarlo, en Dark Souls tambien el desafio porsupuesto :), pero ahi la gracia es la customizacion de personajes, y las miles de posibilidades que ofrece. Tambien con dishonored, ese sandbox te permite resolver las misiones de mil formas distintas, eso fomenta volver a jugar y hacer las cosas de otra forma (puntualmente, me dedique a conseguir el 100% de logros en dishonored 2) En el caso de bioshock infinite tambien hay mecanicas desafiantes que aprender (las armas, el uso de combo-vigores, aerocarriles, equipos de vestimenta, etc...), pero a eso se le suma una imagen, banda sonora e historia incrible que lo hace ser una gran experiencia para rejugarlo
Hace unos días descubrí el canal de este tipo y no he dejado de ver sus videos, se nota el empeño y el tiempo que invierte en ellos. Te mereces más seguidores, Saludos desde Colombia :)
@@lautarodere530 no es tan episódico pero pasó a tener el ritmo de un CoD, tratándote de nene y no dejando de llamar la atención un segundo. Y además simplificaron el combate, es mucho más un paseo scripteado el Infinite. Para mi no sería muy interesante un análisis de su parte.
Luego hay juegos que se centran en el opuesto, que son juegos pensados para jugarse una única vez, haciéndolo una parte de la narrativa como en el caso de OneShot, que una vez lo terminas no puedes volver a jugar, incluso el nombre del juego hace referencia a ello.
Señor Alejandro Julián, me ha parecido formidable el trabajo puesto sobre este ensayo, y el resultado no deja de ser lo esperado de cada vídeo suyo. No suelo dejar comentarios, de hecho, de lo que llevo suscrita a este canal, creo que nunca lo he llegado a hacer, pero en esta ocasión, me ha surgido una duda respecto a lo tratado en este vídeo. Espero que llegue este insignificante cuestionamiento a su destinatario. En un punto del ensayo, se menciona a la ópera prima de Yoko Taro, el videojuego conocido como «Drakengard», y se hace alusión a su trabajo en general, aunque con una pequeña corrección. A raíz de esto, he caído en cuenta de la rejugabilidad de su último título lanzado, «NieR: Automata», y me gustaría saber su opinión sobre el planteamiento que se tiene en este videojuego acerca de las nuevas rutas ofertadas tras finalizar cada una. Por extensión, esto podría aplicarse al antecesor de este título, «NieR», pero mi duda se centra específicamente en Automata, ya que no he tenido la oportunidad de probar «NieR» al completo. En Automata, se nos presenta la ruta A, que es en la que empezamos, con 2B haciendo de protagonista de esta ruta. Al finalizar con esta, podremos volver a completar el juego, esta vez utilizando al compañero de 2B, 9S, que trae consigo nuevas mecánicas y puntos de vista sobre lo ya recorrido con anterioridad. Y por último, se nos abre el camino para continuar en los ojos de 9S tras lo acaecido al final de la ruta B, o, por el contrario, de abrir una historia más a manos de A2. ¿Cuál es su opinión respecto a este planteamiento, y la manera de repartir la historia completa que el título presenta en cada ruta? ¿Qué tan factible sería un video sobre todas las mecánicas que «NieR: Automata» presenta de aquí a un futuro? Un saludo, y le deseo mucha suerte a este canal. La narración me parece de las mejores que he podido encontrar en mi tiempo en UA-cam, y no me canso de volver a ver los vídeos suyos aquí publicados. Todos mis buenos deseos para usted.
Buenas Alejandro, te recomiendo un juego no solo para que lo juegues, sino también para que lo analices: Fable The Lost Chapsters, es un juego de rol inspirado en la edad media(tiene solo historia que es muy buena). Saludos
Me encantan tus vídeos :3 tu vos "sería" y tú buen gion que en algunos casos tu tono sarcástico y casi siempre divertido nunca me aburren XD en especial cuando te quejas de algún fallo de un juego
Yo no sé por qué me he pasado tantas veces Shadow Of The colossus, no tiene nada de diferente pero me encanta ese juego Lol me bloqueaste en twitter y nunca te he dicho algo malo
Un juego que te da un punto de vista diferente de la situación que nunca tendrías si no te lo dijeran, y al rejugarlo ves el juego de otra manera, pues ya entiendes cosas que no sabías (la saga Bioshock, o Kingdom Hearts por ejemplo)
4 роки тому+5
Mirá que tenías buenos ejemplos para demostrar lo que afirmaste.
Sinceramente me tiene que enganchar mucho un juego para que lo vuelva a tocar, si incluso me llega a encantar tanto intentare sacarle todos los trofeos, y me la paso bastante bien haciendolo(a menos que haya que grindear). Recientemente estuve jugando al Mega Man X5 por ejemplo, si te pasas el juego bien por primera vez puedes sacar el final bueno a la primera e irte, pero si quieres puedes rejugarlo con Zero, el cual cambia totalmente la jugabilidad. Claro que los niveles son exactamente los mismos y los enemigos igual(cosa que X4 hizo mejor) pero al cambiar tanto la manera en la que juego casi no parece serlo.
Yo hubiera añadido la saga Infamous, que no sólo varía la historia sino los poderes que adquieres dependiendo de si eliges ser malo o bueno. Esto hace que al menos una segunda partida sea bastante tentadora, porque además si eliges ser bueno tendrás que procurar no matar a nadie y si eliges ser infame tendrás que matar tanto como puedas, más allá de las decisiones morales que el juego te plantea en x puntos.
En la saga souls el NG+ es mill veces más difícil que el juego normal, y entre mayor sea el número es todavía peor. Algo fácil NG es una tortura en NG+2 o superiores.
@@julianmenoni6163 Si quieres ver algo difícil de verdad. Te recomiendo The Evil Within 1 en akumu, es una auténtica pesadilla, porque hasta los mosquitos te matan de un golpe.
El mejor caso es Resident Evil, cuando consigues la munición infinita en cada arma solo juegas para destrozar a los Hunter, al Tyrant T-103 o a Nemesis, de sus respectivos juegos cada uno
Si estuvieramos hablando de UA-cam, este tipo de reflexiones suyas las encuentro con mayor posibilidad de volver a ser vistas frente al resto de su contenido, aprecio en mayor medida este tipo de videos que sus analisis, ojala produzca más así en el futuro.
Mi opinión: yo soy fanático de los videojuegos y los veo a cada uno como mi experiencia única, solo la puedo vivir una ves, yo no re juego aunque hayas más finales ya que siento que pierde la magia de lo que YO viví y decidí, pero creo que se puede disfrutar mucho así incluso si es un final malo ya que manda un mensaje, imaginate jugar y tratar de hacer las cosas para un final bueno y al final pierdes, tu misión fracaso y todos murieron y todo ese esfuerzo fue en vano, manda un mensaje duro de que la vida no es lo que queremos y que el destino no lo controlamos,ahora claro si re juego y hago todo bien sabiendo exactamente lo que va a pasar me puedo ir feliz pero sin aprender nada y viviendo en una burbuja, incluso sin aver múltiples finales puede cambiar la sensación, hace poco me pase assassin's creed 3 (spoiler medios) me pase todo lo secundario antes de finalizar la historia y el final de cónnor me dejo vacío y roto pero en el buen sentido, todo lo que hice fue al pedo por qué su tribu fue echada por la gente a la que ayude, como si todo valió para nada pero ahora si lo miras en la vida real fue exactamente lo que paso, los indios injustamente fueron echados y yo cuando me pase el juego de cierto mudo pude sentir su lucha en vano por su libertad y sentir la derrota e injusticia. Si no me pasase todo antes de acabar el juego y lo re jugase más adelante como qie sería más un pasa tiempo que una aventura y vivir aventuras es por lo que juego videojuegos, buscar la re jugabilidad y mucho contenido en mi opinión termina condenando la sensación de vivir una aventura propia y pasa a ser un jueguito más por los jajas y yo creo que los videojuegos son mucho más que eso
Estoy totalmente de acuerdo contigo, Alejandro. Existen pocos juegos que por su historia, nunca será como la primer experiencia. Tal es el caso que sucedió conmigo, la primer entrega de Mafia. Me dejó una huella en mi memoria de una historia memorable, culminando con la frase final de Tomás Angelo, "hay que tener un equilibrio". La historia me dejó un buen sabor de boca, añadiendo de su buen control a mi parecer. Realista por el tipo de disparo. Otro gran juego a mi parecer, fue la primer parte de Life is Strange y su precuela Before the Storm. Donde nos relata la historia de una joven adolescente trastornada por la muerte de su padre. El lazo que a medida que el tiempo pasa, va creando con la protagonista Max, hace que se sienta más fuerte y emotiva. Y por último, The Walkind Dead temporada uno. Para mí, con el mejor final que he visto. Muy emotivo y triste, donde la protagonista a falta de padres, ve en el protagonista una figura paterna.
Man porfa arrancá una lista de juegos para meterle en estas dos semanas, no tanto indi pero con desarrollo de historia como te gusta a vos y nos gusta a todos, sos el unico youtuber mentalmente racional que sabe opinar sin estupideces y se tendrás un gran juicio para compartir una lista asi
El comunismo (del latín communis , "común, universal") es una ideología y movimiento filosófico , social , político , económico cuyo objetivo final es el establecimiento de una sociedad comunista , es decir, un orden socioeconómico estructurado sobre las ideas de propiedad común de los medios de producción y la ausencia de clases sociales , dinero y el estado .
Me parece que un juego que fue básicamente mi infancia, con una rejugabilidad e historias muy buenas, es el capitán claw, y se lo tiene bastante en el olvido, no se hicieron muchos análisis de ese juegazo.
La rejugabilidad te nace más cuando tenés menos juegos a mano. Por eso dediqué tantas partidas al Super Mario 3 y al Megaman 1. En 1997. Por cierto, arranqué mi cuarta partida de cero del Mafia III. Creo que voy a rejugarlo una vez al año. Mientras tanto, sigo sin terminar GTAIV, que conseguí en 2013. Porque me aburre (quizá deba probar sus DLC) Hoy día valoro el turismo virtual que ofrece el volver a algún videojuego. Nostalgia?
Yo nunca había rejugado hasta the Witcher 2 que le hice 3 partidas. En esta generación le hice la obvia segunda partida a Nier Automata, qué tal vez Alejandro no lo jugó, porque tiene una ligera diferencia con Drakengard, Nier es bueno y Drakengard es malo, sutil diferencia.
Yo he jugado half life 2 veces y half life 2 como 4 veces(entre otros que he repetido varias veces), no lo jugué seguidos, obvio si no seria muy aburrido, pero lo que lo hace rejugable es la sensación que causa la aventura y la forma de contar la historia. No todo juego rejugable necesita como bonus o misiones extra ni 100tos de objetos que conseguir para poder rejugarlo, en mi opinión.
Adiviné que ibas a hablar del Shadow of the Colossus para explicar este tema, es un claro ejemplo de por que la rejugabilidad no es obligatoria para lograr un buen juego, de hecho mas que buen juego es una obra de arte con todas las letras
Como estamos en cuarentena decidí anular mi suscripción a los canales que no le interesa su contenido. Entre a tu canal y me di cuenta que eres un canal muy bueno. Sigue así crack.
Bromas aparte, me sorprende DEMASIADO que no mencionaras tres géneros que hubieran servido perfectamente para ilustrar este tema: El arcade, los puzles y los Rogue-like
con el juego con el que mas veces lo volví a rejugar,fue la saga de mass effect ,ver que cada decisiones que tomabas cambiaba el final del juego y eso me gusta en lo juegos,ver que cada decisión te cambia la historia,de salvar a uno o al otro o que todo se mueran, de poder interactuar con los personajes saber la historia de cada uno,de ser malo o bueno
Un capo el Aleju, dando la talla en esto, coincido sobre todo por el tema de destacar aquellos títulos cuya función son justamente para rejugabilidad versus los que tienen algo para sacarle un poco más de jugo... pero nada más. En fin, solo espero que no se vuelva a enojar en los directos, siento como que se va a cagar a piñas con todos, un capo!!! JAJAJAJA
Extraño esos momentos de niño cuando jugaba halo o Max payne, star wars una y otra y otra vez, 🤧 ahora juego una vez la campaña y ya no vuelvo tocar el juego
Me hubiese gustado que nombraras ejemplos tipo: - Resident evil 2, que tenes 2 personajes y 2 campañas por PJ - Alone in the dark 4 - Fable: The Lost Chapter... que constantemente tenes elecciones y rejugabilidad atractiva con esa idea de ser bueno, malo, o a medias. Saludos
SCP Containment Breach aborda la re-jugabilidad de forma interesante, el escenario esta dividido en "cuartos" los cuales se ordena de forma diferente al comenzar cada partida y los items se colocan en posiciones aleatorias. Por lo cual incluso aunque ya sepas que hace cada cosa, la forma del mapa y la disposición de los objetos sera diferente. (lo mismo aplica a los enemigos) PD: 6:00 justo ayer me reinstale Los Sims luego de años sin jugar o_o ¡todo esta conectado!.
@@хлеб-ж6з por lo que tengo entendido si lo encierras sacaras el final malo pues lo necesitas usar como "cebo" para distraer a los soldados en la salida.
La rejugabilidad es disfrutable cuando puedes partir con todas las herramientas que tenías al terminar el juego, o cuando agregan nuevos modos de dificultad que hacen más que volver a los enemigos en esponja, súmale finales alternativos y tienes una buena fórmula
Amigo, llevaba años tratando de acordarme del nombre de Drakengard 3, y justo hace una semana volví a mi búsqueda y no pude recordarlo. Que genial que lo hayas mencionado, ya puedo dormir tranquilo. Gracias!
he vuelto a jugar, por el simple hecho de conseguir las cosas que anteriormente no pude o supe. o sea por curiosidad. es muy importante la curiosidad. saludos.
Siempre me ha molestado el hecho de que se reduzca el valor de una obra simplemente porque no es rejugable. He conversado con personas que dicen que Sekiro no esta al nivel de un souls porque "no es tan rejugable y no tiene builds", cuando precisamente eso es una de las razones por las funciona tanto en la primera run. Su dificultad esta mucho más medida y balanceada, es su mayor virtud. En cambio a los souls donde incluso en la primera vuelta puedes romper el juego.
En lo personal, por mucho replay value que tenga un videojuego, es *rarísimo* que yo lo juegue dos veces. Incluso aquellos videojuegos tipo Telltale que ofrecen varios caminos y finales casi nunca los juego más de una vez. Lo mismo me pasa con series y películas. Y si algún juego llego a rejugar o alguna película vuelvo a ver, es después de mínimo unos 4 o 5 años. Incluso mis juegos o películas que yo pueda considerar como mis máximos favoritos de toda la vida, no los he jugado/visto más de 3 veces. No sé, el simple hecho de ya haberlo conocido y jugado de principio a fin una vez, y saber de qué va la trama y cómo termina, me hace perder el interés en volver a jugarlo, y además me hace sentir que estoy desperdiciando mi tiempo que podría usar en jugar un juego nuevo. Así que, para mí, si un videojuego carece de replay value, no podría importarme menos. Hay demasiados juegos por jugar y películas por ver ahí fuera.
Pero que pasa si no te gustan mucho las peliculas o juegos que hay ahí afuera? hay gente que rejuega varias veces un juego no sólo porque le encante mucho, si no también porque quizás no le atraigan otras propuestas que haya en ese medio.
@@alfredoamendez4299 "Ahí afuera" hay *tantos* juegos y películas, cientos y cientos de miles, que no me creo que no encuentres algo que te guste. Es cuestión de buscar un poquito mejor y probar. No sólo quedarte en ver la review o leer la sinopsis
Gran vídeo Alejandro este video me sacaste la duda de cuando es bueno hacer rejugabilidad y cuando es malo PD: ya que lo nombraste que tal un análisis de red faction guerrilla en mi opinión fue muy bueno en términos de jugabilidad aunque su trama me pareció algo floja pero me encanta ese motor de físicas que usaba
Comprendo y estoy de acuerdo con la idea de que la rejugabilidad no es necesaria. Aunque, quizás haya excepciones donde si sea necesaria, por ejemplo si tienes un juego con una narrativa fragmentada tipo The Walking Dead, es un error que el juego sea lineal de la manera que es porque su propia premisa parte de la idea de que el juego cambia según tus decisiones, es decir que la gracia de ese juego es la rejugabilidad, sino es un despropósito que nos dejen tomar decisiones si no van a tener peso en una segunda partida. Que si, nos permite un margen de expresión, pero que a lo sumo solo altera nuestra actitud y como nos llevamos con los demás de manera poco trascendente. Así que creo que ahí si o si es necesaria la rejugabilidad, al menos si pretende alcanzar la excelencia.
Pues, yo llevo jugando 3 años al Skyrim y con mi primer personaje, mundo original y aun siento que no me e terminado el puto juego al 100, ese solo de que aun despues de todo es juego tenga muchisimo por dar me encanta y me gustaria que todos los juegos pudiesen ser asi (Aunque tambien estan los Mods que expanden y endulzan al juego con añadidos que se llegan a disfrutar).
O esta la opcion correcta. Dejarnos volver como un Dios que tiene todos los poderes y que literalmente la entretencion se basa en ver como aquellos enemigos que fueron un problema ahora son simples ratas y ante ti se arrodillan, eso es hermoso y simplemente lo màs satisfactorio que puedes vivir si pasaste el mayor nivel de dificultad. Sin agregar màs dificultad si no dejarnos ser Dios y vengarnos de lo que pasamos cuando eramos debiles.
Podes analizar Black Mesa ahora que esta completo? Analizarlo como Remake de Half Life o como juego aparte porque podrias jugarlo sin conocer Half Life y la experiencia no se arruinaría
4 роки тому+1
Por favor alejandro. dime que tienes pensado hacer una analisis de American MGee Alice
Muy bien, Ale. Volví de la muerte como por 3ra vez y se me cruzó el video en el feed de UA-cam. Hay que ir caso por caso con este tema, aunque creo que el público demanda rejugabilidad y duración mucho menos que hace 4 o 5 años; al menos en lo que es el videojuego más tirado a lo narrativo. . .
Creo que pokemon cae perfectamente en ese punto medio. Si bien, la jugabilidad es sencilla y la dificultad casi inexiatente, su rejugabilidad cae en el propio nucle del sistema que son los pokemon, y lo amoldable de su simplesa, ¿te pasaste el juego de forma normal y esperable?, intenta hacerlo con los bichos que a ti te gustan, o si quieres solo 2 o hasta 1. En fin, buen video y feliz cuarentena
Estoy de acuerdo, uno de los mayores puntos positivos de la saga es que brinda esa variedad para pasárselo como quieras, y todas las actividades secundarias que sirven para engañarte con tus Pokémons (cortarse el pelo, los concursos, las pelis, etc) ayudan mucho.
No me gusta rejugar un título ya que no cuento con mucho tiempo libre y me parece que el tiempo que gasto jugando otra vez el mismo videojuego podría invertirlo en otro juego
Si querés platinar un juego , no lo Volves a jugar en tu vida . Mas si el logro tiene un bug y tenés que hacerlo todo de nuevo . Te terminas pudriendo . Solo pocos juegos después de que se te buguea un logro te da ganas de regularlo
Hay un tipo de rejugabilidad que me copa muchísimo pero incluye principalmente juegos de acción, los típicos modos arena donde aprovechar al máximo el combate del videojuego, y que no tengas que preocuparte por gestionar recursos como munición. Por ejemplo, me pasé Dishonored con un estilo fantasma y sin matar, pero hay un modo de juego que se llama Pelea Callejera en uno de los dlc donde te enfrentás de forma practicamente infinita a oleadas de enemigos, derrepente ya no te importa a cuantos enemigos matás o cuanta munición gastás y sólo disfrutás al máximo del combate en un modo de juego estilo arcade. Para cerrar, estoy deacuerdo con que es absurdo pedir rejugabilidad obligatoria
rejugabilidad en cuarentena, se pone a prueba esa palabra, exelente video, narracion y edicion bro, abrazo segui asi!! juego q me encanto y no tenia rejugabilidad y lo segui jugando porque me encantaba era el max payne, la rejugabilidad como decis vos esta en el player no en el juego!
Una pregunta que se me cruzo con este video, disculpa si ya dijiste tu opinion en otro video. Que opinas de la rejugabilidad del RE2 con Leon y Claire? Muy buen video!
Alejandro habla un día de *One Hour One Life* que me lo compré hace como dos días y el juego es genial (aunque bueno, solo se plantar bayas y cuidar plantas, no fuego se hacer pero se aprende poco a poco)
Sinceramente no se si soy yo, o es que cada vez que un juego me atrapa, lo juego demasiadas veces, ejemplos como Bioshock infinite, the walking dead (telltale series), xenoverse 1 y 2, fallout 3, bloodborne, dark souls, undertale, god of war, gta san andreas, kingdom hearts, call of duty modern warfare entre otros.. Siento algo nuevo o senti en su momento cosas nuevas que no tuve en mi primera partida, quiza soy muy facil de asombrar o no se, pero la rejugabiliad para mi es lo mejor, te permite descurbir muchas cosas ademas del toque nostalgia, o entender una parte de la historia que jamas pudiste comprender..
sos un capo ale lo mejor para ver en esta cuarentena, detallazo la música de fondo de donkey kong county del nivel de agua ! melodias que se queda gravada a fuego en la mente
Los Únicos Casos Que He Visto En Mi Corta Vida Con Respecto a La Rejugabilidad. Fueron Con Juegos Como Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, Resident Evil 4, Grand Theft Auto: San Andreas (O Cualquiera De Sus Predecesores), Lego Star Wars: The Video Game.... Eso Son Algunos Ejemplos De Mi Pre - Adolescencia, Actualmente Solamente Puedo Destacar Que La Rejugabilidad Es Casi Nulo (Por No Decir Ninguno). Ya Que La Mayoría De Obras Que Elijo, Se Destacan Por Empezar Un Titulo X y Pasar Al Siguiente... Obvio Esto No Es La Gran Cosa...
Tío un juego que hace un uso exquisito de la rejugabilidad bajo mi punto de vista es Stories: Path of destinies. Merece mucho la pena que le eches un vistazo.
Gran video Crack... Un saludo desde Colombia. Que opinión tienes de la saga príncipe de Persia y su aporte al género de acción aventura moderno. Si tuviera dinero fuera uno de tus patrocinadores, sin duda alguna.
Solo una cosa, sobre Yoko Taro, no he jugado Drakegard y seguramente tengas mucha razón, pero en Nier: Automata esas cosas ya no pasan, el juego cuenta con 3 campañas y si bien cada una finaliza al final unas se completan a las otros haciendo que la campaña donde usas a 2B y 9S sea ver las dos caras de una misma moneda y la de A2 y 9S otro arco argumental, luego al final de esta última puedes elegir entre salvar a uno de los 2 personajes por razones argumentales, de ahí como ves sacamos 4 finales ¿Tienes que repetir todo para llegar ahí? No por Dios, claro que no, te dan un selector de capítulos, vas a la pelea final y simplemente escoges la decisión, que no escogiste la primera vez, no necesitas repetir todo el proceso, luego el quinto y último necesario argumentalmente es muy oculto y es que tienes que hacer X cosas justo en la pantalla de los créditos, de nuevo con el selector de capítulos te ahorras toda la paja de repetir, el resto de finales son bromas nada más. Con esto solo quiero decir que el hombre a arreglado ese error por lo que parece, y de una forma que queda bien. Por otra parte poner mi granito de arena y decir que estoy muy de acuerdo contigo y es que me caga un poco la gente que quiere que un juego sea rejugablemente infinito cuando este no hace falta, por ejemplo me cagaba mucho cuando un argumento en contra de Sekiro era por parte de los fanboys de los Souls era que este no era rejugable al mismo nivel, omitiendo todo lo que el juego pudo hacer.
Para mi un juego rejugable se reduce a si puedo pasarme la campaña principal de distintas formas Un ejemplo seria que me paso la campaña a los tiros o con diálogos Pero en casos que tu vuelves por nostalgia, mero capricho o descubrir los secretos que te dejaste no me parecen puntos validos ya que como dices no cambia la jugabilidad ni su trayecto Por otro lado no me agradan que me tomen de idiota con juegos que tienes que pasarlos 240 veces para saber el final "verdadero" eso no es rejugabilidad es querer que tu juego se llene de elitistas que desprecien a todo aquel que no tenga el 100% de juego
Mejores ejemplos de rejugabilidad son los rpg tipo fallout, elder scrolls, dark souls ya que no solo armas un build/rol distinto cada partida sino que la malgama de formas de lvlear son variadas y no es necesario que hagas todo en una partida. Ahora igual esta el factor gusto del jugador si esque le agrado la obra y quiere rejugat
Excelente analisis como siempre Ale! Sos un fenomeno, de verdad. Con todo el tema de la cuarentena podes hacerte un zarpado analisis de los 4 uncharted que lso estoy esperando con ansias! Saludos crackkkkkkk
yo hace tiempo tenia una laptop malisima, en la cual me pase el Call Of Duty Modern Warfare ](2007) como a 20 fps graficos minimos, era terrible pero recuerdo que me gusto mucho ese juego.... y ahora, con una nueva y mejorada PC, decidi descargar ese mismo juego y volverlo a pasar, claro que esta vez en maximos graficos a 90fps, se supone que no pide nada de recursos, lo malo fue que despues de un rato de jugarlo me empeze a aburrir demaciado, hasta que lo desinstale, creo que no hay nada como la primera vez...
Alejandro:"Hay un videojuego que pocas veces he mencionado llamado Half Life"
Si claro como no.
Traigan las sillas Don Sarcasmo entendió el chiste (?
ese es el punto de la broma
@@mauroivan2062 Eso ya lo se
El bromas
@@dospesitos3404 seguis existiendo boloo!?
Aclaraciones:
-Cuando hablo de Drakengard, digo que hay que pasarse el juego cinco veces, y no, no es exactamente así. Hay que completar todos los objetivos secundarios, que muchos se sienten como los logros de los videojuegos modernos, y eso sí que exige bastante rejugabilidad, pero claro, no como yo lo expresé en el video. Pido disculpas por ese error lingüístico.
-En los créditos del final aparecen listadas todas las canciones y videojuegos usados para este video, en orden de aparición, así como con el minuto y segundo específico.
Mi canal de directos: bit.ly/33j4CX2
Mi Twitch: www.twitch.tv/alejandrojsl
Mi Facebook: on.fb.me/1ohoowC
Mi Twitter: twitter.com/AlejandroJsl
Mi ASK: ask.fm/AlejandroJSL
Ese fue un buen agragado
Directito para los boludos que preguntan en los directos.
Hablarias de la dificultad dinamica sus virtudes y desvirtudes
Por favor analiza (si quieres por supuesto) la saga red dead redemption
Poderias analizar la saga parasite eve ?
"un videojuego que pocas veces he mencionado" dice xd
No pude evitar la pequeña risa
He ahí en sarcasmo.
Si si ya te vimos homosexual.
@@mauroivan2062 claro claro :D
Ok boomerang
Half life es tu referencia como dark souls es el de joseju
Desde cuando joseju usurpó ese título a Muzska? xd
FlexySouls
@@Nalhy Desde que muzska murió de UA-cam
O Mike Matei (Cinemassacre) con Zelda.
@@jamz8785, ya basta freezer ):
"Hay un videojuego que pocas veces eh mencionado llamado half-life."
Claro crack.
Buenísima la reflexión. Es como la gente que colapsa cuando ve un indie que dura 2 horas y sólo tiene una campaña única. Son experiencias únicas que se profanarian si fuera diferente.
echo de menos esa sensacion al jugar gta san andreas cuando era niño :( ahora lo juego de vez en cuand pero no es lo mismo aun con tanta nostalgia
cx Jhon Es triste perder el sentido del asombro
@@kanoman2000 toda la razon, demasiado triste
@@kanoman2000
Es inevitable.
Yo conseguí replicar la experiencia de mi infancia de cierta forma cuando me pasaba esos juegos sin usar ningún truco en todo el juego, es muy divertido
Claro que hablo de los GTA viejos como el San Andreas o el Vice City
Es interesante como Resident Evil 4, te cambia el juego dependiendo la dificultad en qué juegues, no cambia la historia en sí pero cambia el trayecto, x lo tanto si lo pasaste en Fácil cuando lo juegues en normal o pro vas a tener caminos que nunca antes pasaste y te va a mantener activo y atento. Me parece muy buena idea.
Todo un juegazo sin duda
Pero, eso es básicamente todo los juegos que tiene opción de dificultad, no? No solo de RE4
No es lo mismo pasarte un juego en dificultad fácil, que después hacerlo en difícil.
Obviamente en este último tendrás que esta mas atento e ir con mas precaución.
@@eljons1137 se refiere que cambia el diseño de los niveles
@@eljons1137 hay zonas que cambian por ejemplo en facil el laberinto de los perros y la seccion de leon contra las armaduras vivientes en donde conseguis un caliz no son accesible para bajar la dificultad al juego
Juegos que he jugado por su rejugabilidad:
Chrono Cross
Haunting ground
Resident evil 3 nemesis
Resident evil 2
Oblivion
Shin Megami Tensei Nocturne
Nier autómata
Fallout 3
Ahora que tocas este tipo de tema con más profundidad, me hace pensar, cuando haras una revisión de los juegos de fallout donde hay una "rejugabilidad". Espero con ancias una critica a ellos. Saludos desde Rep. Dom.
uff y con mods jajajaj el juego es infinito
Fallout, Skiryn , Dragón Age inquisition, etc.. Son juegos que las tomas de decisiones le dan vuelta a la historia y pueden cambiar el juego, sin contar los diversos personajes.
Hay una novela visual, ese género donde predomina el texto, este se llama 999 (9 horas 9 personas 9 puertas) la cual tiene 6 finales pero es necesario la re jugarlo ya que al hacerlo te sirve para entender el final verdadero, por lo que te recomiendo que lo juegues y le des una oportunidad, y después ver un análisis tuyo
8:09 ¿Y eso? Jugue BioShock Infinite 3 veces y ni recuerdo esa parte
Ese clip hace parte del gameplay de Bioshock Infinite en el 2011, en ese video se muestran varias secuencias, diálogos y formas de interacción que luego no salieron en el videojuego final.
Mira ua-cam.com/video/Bbf2L62I6g8/v-deo.html
4:48 esa referencia a nuestro Dios fripozo sólo será entendida por los más cultos.
Hago mencion de el lado B de Resident Evil 2 Remake es lo que mencionaste como rejugabilidad rancia. Ya que son pequeños eventos que al final llevan al mismo fin, debieron de implementarlos en la campaña principal y asi evitar hacer dos campañas que en escencia no hay variancias significativa.
Rejugue incontables veces: Doom (2016), Dishonored 1 y 2, Bioshock Infinite, Dark Souls 1 y Dark Souls 3
Pienso rejugar: Sekiro, Doom Eternal
En el caso de Doom y Sekiro, es el desafio del juego y el tratar de superarme es lo que me hizo rejugarlo, en Dark Souls tambien el desafio porsupuesto :), pero ahi la gracia es la customizacion de personajes, y las miles de posibilidades que ofrece.
Tambien con dishonored, ese sandbox te permite resolver las misiones de mil formas distintas, eso fomenta volver a jugar y hacer las cosas de otra forma (puntualmente, me dedique a conseguir el 100% de logros en dishonored 2)
En el caso de bioshock infinite tambien hay mecanicas desafiantes que aprender (las armas, el uso de combo-vigores, aerocarriles, equipos de vestimenta, etc...), pero a eso se le suma una imagen, banda sonora e historia incrible que lo hace ser una gran experiencia para rejugarlo
Hace unos días descubrí el canal de este tipo y no he dejado de ver sus videos, se nota el empeño y el tiempo que invierte en ellos. Te mereces más seguidores, Saludos desde Colombia :)
Buen video!
Me gustaría que hagas un Análisis de BioShock Infinite.
Sangre para khorne!!!!!
@@EberReaper Sangre para el dios de la sangre!!!
Considero que ya ha dicho bastante pero no suficiente acerca de ese juego...
Hace mención de él en un video
@@lautarodere530 no es tan episódico pero pasó a tener el ritmo de un CoD, tratándote de nene y no dejando de llamar la atención un segundo.
Y además simplificaron el combate, es mucho más un paseo scripteado el Infinite.
Para mi no sería muy interesante un análisis de su parte.
si ya de por si tenia cosas para destruir el 1, el infinite tiene de aca a saturno
Luego hay juegos que se centran en el opuesto, que son juegos pensados para jugarse una única vez, haciéndolo una parte de la narrativa como en el caso de OneShot, que una vez lo terminas no puedes volver a jugar, incluso el nombre del juego hace referencia a ello.
Señor Alejandro Julián, me ha parecido formidable el trabajo puesto sobre este ensayo, y el resultado no deja de ser lo esperado de cada vídeo suyo.
No suelo dejar comentarios, de hecho, de lo que llevo suscrita a este canal, creo que nunca lo he llegado a hacer, pero en esta ocasión, me ha surgido una duda respecto a lo tratado en este vídeo.
Espero que llegue este insignificante cuestionamiento a su destinatario.
En un punto del ensayo, se menciona a la ópera prima de Yoko Taro, el videojuego conocido como «Drakengard», y se hace alusión a su trabajo en general, aunque con una pequeña corrección. A raíz de esto, he caído en cuenta de la rejugabilidad de su último título lanzado, «NieR: Automata», y me gustaría saber su opinión sobre el planteamiento que se tiene en este videojuego acerca de las nuevas rutas ofertadas tras finalizar cada una.
Por extensión, esto podría aplicarse al antecesor de este título, «NieR», pero mi duda se centra específicamente en Automata, ya que no he tenido la oportunidad de probar «NieR» al completo.
En Automata, se nos presenta la ruta A, que es en la que empezamos, con 2B haciendo de protagonista de esta ruta. Al finalizar con esta, podremos volver a completar el juego, esta vez utilizando al compañero de 2B, 9S, que trae consigo nuevas mecánicas y puntos de vista sobre lo ya recorrido con anterioridad. Y por último, se nos abre el camino para continuar en los ojos de 9S tras lo acaecido al final de la ruta B, o, por el contrario, de abrir una historia más a manos de A2.
¿Cuál es su opinión respecto a este planteamiento, y la manera de repartir la historia completa que el título presenta en cada ruta? ¿Qué tan factible sería un video sobre todas las mecánicas que «NieR: Automata» presenta de aquí a un futuro?
Un saludo, y le deseo mucha suerte a este canal. La narración me parece de las mejores que he podido encontrar en mi tiempo en UA-cam, y no me canso de volver a ver los vídeos suyos aquí publicados.
Todos mis buenos deseos para usted.
Buenas Alejandro, te recomiendo un juego no solo para que lo juegues, sino también para que lo analices: Fable The Lost Chapsters, es un juego de rol inspirado en la edad media(tiene solo historia que es muy buena). Saludos
Me encantan tus vídeos :3 tu vos "sería" y tú buen gion que en algunos casos tu tono sarcástico y casi siempre divertido nunca me aburren XD en especial cuando te quejas de algún fallo de un juego
Yo no sé por qué me he pasado tantas veces Shadow Of The colossus, no tiene nada de diferente pero me encanta ese juego
Lol me bloqueaste en twitter y nunca te he dicho algo malo
Un juego que te da un punto de vista diferente de la situación que nunca tendrías si no te lo dijeran, y al rejugarlo ves el juego de otra manera, pues ya entiendes cosas que no sabías (la saga Bioshock, o Kingdom Hearts por ejemplo)
Mirá que tenías buenos ejemplos para demostrar lo que afirmaste.
Sinceramente me tiene que enganchar mucho un juego para que lo vuelva a tocar, si incluso me llega a encantar tanto intentare sacarle todos los trofeos, y me la paso bastante bien haciendolo(a menos que haya que grindear).
Recientemente estuve jugando al Mega Man X5 por ejemplo, si te pasas el juego bien por primera vez puedes sacar el final bueno a la primera e irte, pero si quieres puedes rejugarlo con Zero, el cual cambia totalmente la jugabilidad. Claro que los niveles son exactamente los mismos y los enemigos igual(cosa que X4 hizo mejor) pero al cambiar tanto la manera en la que juego casi no parece serlo.
Yo hubiera añadido la saga Infamous, que no sólo varía la historia sino los poderes que adquieres dependiendo de si eliges ser malo o bueno. Esto hace que al menos una segunda partida sea bastante tentadora, porque además si eliges ser bueno tendrás que procurar no matar a nadie y si eliges ser infame tendrás que matar tanto como puedas, más allá de las decisiones morales que el juego te plantea en x puntos.
Motivos por el cual. Volver a jugar: ir con todo ya mejorado y desquitarse con aquellas cosas que nos hicieron sufrir en la. Primera pasada.
En la saga souls el NG+ es mill veces más difícil que el juego normal, y entre mayor sea el número es todavía peor.
Algo fácil NG es una tortura en NG+2 o superiores.
@@julianmenoni6163 Si quieres ver algo difícil de verdad. Te recomiendo The Evil Within 1 en akumu, es una auténtica pesadilla, porque hasta los mosquitos te matan de un golpe.
El mejor caso es Resident Evil, cuando consigues la munición infinita en cada arma solo juegas para destrozar a los Hunter, al Tyrant T-103 o a Nemesis, de sus respectivos juegos cada uno
*Se mete con yoko taro*
Yo: Hold my beer.
5:02 ¿Análisis de Dark Messiah Might & Magic?
Ojalá
Aprobado por Joseju B)
@@DizartMars patear orcos
@@mananahayruido Hechizos de hielo y entorno destructible ademas de ser un juego doble "A" y de la Play 2
@@mananahayruido Hechizos de hielo y entorno destructible ademas de ser un juego doble "A" y de la Play 2
Si estuvieramos hablando de UA-cam, este tipo de reflexiones suyas las encuentro con mayor posibilidad de volver a ser vistas frente al resto de su contenido, aprecio en mayor medida este tipo de videos que sus analisis, ojala produzca más así en el futuro.
Mi opinión: yo soy fanático de los videojuegos y los veo a cada uno como mi experiencia única, solo la puedo vivir una ves, yo no re juego aunque hayas más finales ya que siento que pierde la magia de lo que YO viví y decidí, pero creo que se puede disfrutar mucho así incluso si es un final malo ya que manda un mensaje, imaginate jugar y tratar de hacer las cosas para un final bueno y al final pierdes, tu misión fracaso y todos murieron y todo ese esfuerzo fue en vano, manda un mensaje duro de que la vida no es lo que queremos y que el destino no lo controlamos,ahora claro si re juego y hago todo bien sabiendo exactamente lo que va a pasar me puedo ir feliz pero sin aprender nada y viviendo en una burbuja, incluso sin aver múltiples finales puede cambiar la sensación, hace poco me pase assassin's creed 3 (spoiler medios) me pase todo lo secundario antes de finalizar la historia y el final de cónnor me dejo vacío y roto pero en el buen sentido, todo lo que hice fue al pedo por qué su tribu fue echada por la gente a la que ayude, como si todo valió para nada pero ahora si lo miras en la vida real fue exactamente lo que paso, los indios injustamente fueron echados y yo cuando me pase el juego de cierto mudo pude sentir su lucha en vano por su libertad y sentir la derrota e injusticia. Si no me pasase todo antes de acabar el juego y lo re jugase más adelante como qie sería más un pasa tiempo que una aventura y vivir aventuras es por lo que juego videojuegos, buscar la re jugabilidad y mucho contenido en mi opinión termina condenando la sensación de vivir una aventura propia y pasa a ser un jueguito más por los jajas y yo creo que los videojuegos son mucho más que eso
No sé porque los comentarios del video del GTA: SA están desactivados, pero vengo de verlo y es muy bueno, me suscribo.
Me imagino que es xq esta obsoleto
Estoy totalmente de acuerdo contigo, Alejandro. Existen pocos juegos que por su historia, nunca será como la primer experiencia.
Tal es el caso que sucedió conmigo, la primer entrega de Mafia. Me dejó una huella en mi memoria de una historia memorable, culminando con la frase final de Tomás Angelo, "hay que tener un equilibrio". La historia me dejó un buen sabor de boca, añadiendo de su buen control a mi parecer. Realista por el tipo de disparo.
Otro gran juego a mi parecer, fue la primer parte de Life is Strange y su precuela Before the Storm. Donde nos relata la historia de una joven adolescente trastornada por la muerte de su padre. El lazo que a medida que el tiempo pasa, va creando con la protagonista Max, hace que se sienta más fuerte y emotiva.
Y por último, The Walkind Dead temporada uno. Para mí, con el mejor final que he visto. Muy emotivo y triste, donde la protagonista a falta de padres, ve en el protagonista una figura paterna.
Man porfa arrancá una lista de juegos para meterle en estas dos semanas, no tanto indi pero con desarrollo de historia como te gusta a vos y nos gusta a todos, sos el unico youtuber mentalmente racional que sabe opinar sin estupideces y se tendrás un gran juicio para compartir una lista asi
El comunismo (del latín communis , "común, universal") es una ideología y movimiento filosófico , social , político , económico cuyo objetivo final es el establecimiento de una sociedad comunista , es decir, un orden socioeconómico estructurado sobre las ideas de propiedad común de los medios de producción y la ausencia de clases sociales , dinero y el estado .
@jefederer es un meme
Me parece que un juego que fue básicamente mi infancia, con una rejugabilidad e historias muy buenas, es el capitán claw, y se lo tiene bastante en el olvido, no se hicieron muchos análisis de ese juegazo.
La rejugabilidad te nace más cuando tenés menos juegos a mano. Por eso dediqué tantas partidas al Super Mario 3 y al Megaman 1. En 1997.
Por cierto, arranqué mi cuarta partida de cero del Mafia III. Creo que voy a rejugarlo una vez al año. Mientras tanto, sigo sin terminar GTAIV, que conseguí en 2013. Porque me aburre (quizá deba probar sus DLC)
Hoy día valoro el turismo virtual que ofrece el volver a algún videojuego. Nostalgia?
Yo nunca había rejugado hasta the Witcher 2 que le hice 3 partidas. En esta generación le hice la obvia segunda partida a Nier Automata, qué tal vez Alejandro no lo jugó, porque tiene una ligera diferencia con Drakengard, Nier es bueno y Drakengard es malo, sutil diferencia.
Drakengard es malo, pero tiene más esencia que nier, nier 1 es mejor que autómata para mi, el que es realmente malo es drakengard 2
Yo he jugado half life 2 veces y half life 2 como 4 veces(entre otros que he repetido varias veces), no lo jugué seguidos, obvio si no seria muy aburrido, pero lo que lo hace rejugable es la sensación que causa la aventura y la forma de contar la historia. No todo juego rejugable necesita como bonus o misiones extra ni 100tos de objetos que conseguir para poder rejugarlo, en mi opinión.
Seria interesante ver un top tuyo de juegos que recomiendes para rejugar, no hace falta video
Adiviné que ibas a hablar del Shadow of the Colossus para explicar este tema, es un claro ejemplo de por que la rejugabilidad no es obligatoria para lograr un buen juego, de hecho mas que buen juego es una obra de arte con todas las letras
Esa banda sonora de fondo
Como estamos en cuarentena decidí anular mi suscripción a los canales que no le interesa su contenido. Entre a tu canal y me di cuenta que eres un canal muy bueno. Sigue así crack.
Podrías nombrar algunos canales?
Alejandro: La principal basa de los videojuegos es dar una Experiencia.
EA: ¿Quien lo dice?
Bromas aparte, me sorprende DEMASIADO que no mencionaras tres géneros que hubieran servido perfectamente para ilustrar este tema: El arcade, los puzles y los Rogue-like
Nada para pasar la cuarentena como uno de estos vídeos casi terapéuticos.
con el juego con el que mas veces lo volví a rejugar,fue la saga de mass effect ,ver que cada decisiones que tomabas cambiaba el final del juego y eso me gusta en lo juegos,ver que cada decisión te cambia la historia,de salvar a uno o al otro o que todo se mueran, de poder interactuar con los personajes saber la historia de cada uno,de ser malo o bueno
septiembre en la lluvia
Un capo el Aleju, dando la talla en esto, coincido sobre todo por el tema de destacar aquellos títulos cuya función son justamente para rejugabilidad versus los que tienen algo para sacarle un poco más de jugo... pero nada más. En fin, solo espero que no se vuelva a enojar en los directos, siento como que se va a cagar a piñas con todos, un capo!!! JAJAJAJA
Extraño esos momentos de niño cuando jugaba halo o Max payne, star wars una y otra y otra vez, 🤧 ahora juego una vez la campaña y ya no vuelvo tocar el juego
Correción: Drakengard no hay que pasárselo 5 veces, sólo tienes que hacer cosas innombrables para ver el resto de finales.
Me hubiese gustado que nombraras ejemplos tipo:
- Resident evil 2, que tenes 2 personajes y 2 campañas por PJ
- Alone in the dark 4
- Fable: The Lost Chapter... que constantemente tenes elecciones y rejugabilidad atractiva con esa idea de ser bueno, malo, o a medias.
Saludos
SCP Containment Breach aborda la re-jugabilidad de forma interesante, el escenario esta dividido en "cuartos" los cuales se ordena de forma diferente al comenzar cada partida y los items se colocan en posiciones aleatorias. Por lo cual incluso aunque ya sepas que hace cada cosa, la forma del mapa y la disposición de los objetos sera diferente. (lo mismo aplica a los enemigos)
PD: 6:00 justo ayer me reinstale Los Sims luego de años sin jugar o_o ¡todo esta conectado!.
nunca pase ese juego, me pierdo y todavía no encuentro la salida, encierro al SCP-106 y ya no se que hacer
@@хлеб-ж6з por lo que tengo entendido si lo encierras sacaras el final malo pues lo necesitas usar como "cebo" para distraer a los soldados en la salida.
@@RottytopsX pero yo nisiquiera encontré la salida >:v
La rejugabilidad es disfrutable cuando puedes partir con todas las herramientas que tenías al terminar el juego, o cuando agregan nuevos modos de dificultad que hacen más que volver a los enemigos en esponja, súmale finales alternativos y tienes una buena fórmula
Con videos como estos, a la cuarentena ni se la siente 👏
Amigo, llevaba años tratando de acordarme del nombre de Drakengard 3, y justo hace una semana volví a mi búsqueda y no pude recordarlo. Que genial que lo hayas mencionado, ya puedo dormir tranquilo. Gracias!
he vuelto a jugar, por el simple hecho de conseguir las cosas que anteriormente no pude o supe.
o sea por curiosidad. es muy importante la curiosidad. saludos.
Siempre me ha molestado el hecho de que se reduzca el valor de una obra simplemente porque no es rejugable. He conversado con personas que dicen que Sekiro no esta al nivel de un souls porque "no es tan rejugable y no tiene builds", cuando precisamente eso es una de las razones por las funciona tanto en la primera run. Su dificultad esta mucho más medida y balanceada, es su mayor virtud. En cambio a los souls donde incluso en la primera vuelta puedes romper el juego.
Me hubiera gustado que mencionaras a Shadow the Hedgehog que fuerza a rejugar varias veces para conseguir el final verdadero
Muy buen video, la verdad hay experiencias que solo deben de disfrutarse una sola vez para que se pueda apreciar toda su magia.
Hitman 2016 y 2018 me parecen unos buenos títulos rejugables ya que podes tener múltiples formas de poder acabar con tus enemigos
No pude evitar recordar las veces que volví a jugar Tiranny de Obsidian, muy buen juego con muchas posibilidades
En lo personal, por mucho replay value que tenga un videojuego, es *rarísimo* que yo lo juegue dos veces. Incluso aquellos videojuegos tipo Telltale que ofrecen varios caminos y finales casi nunca los juego más de una vez. Lo mismo me pasa con series y películas. Y si algún juego llego a rejugar o alguna película vuelvo a ver, es después de mínimo unos 4 o 5 años. Incluso mis juegos o películas que yo pueda considerar como mis máximos favoritos de toda la vida, no los he jugado/visto más de 3 veces. No sé, el simple hecho de ya haberlo conocido y jugado de principio a fin una vez, y saber de qué va la trama y cómo termina, me hace perder el interés en volver a jugarlo, y además me hace sentir que estoy desperdiciando mi tiempo que podría usar en jugar un juego nuevo.
Así que, para mí, si un videojuego carece de replay value, no podría importarme menos. Hay demasiados juegos por jugar y películas por ver ahí fuera.
Pero que pasa si no te gustan mucho las peliculas o juegos que hay ahí afuera? hay gente que rejuega varias veces un juego no sólo porque le encante mucho, si no también porque quizás no le atraigan otras propuestas que haya en ese medio.
@@alfredoamendez4299 "Ahí afuera" hay *tantos* juegos y películas, cientos y cientos de miles, que no me creo que no encuentres algo que te guste. Es cuestión de buscar un poquito mejor y probar. No sólo quedarte en ver la review o leer la sinopsis
Gran vídeo Alejandro este video me sacaste la duda de cuando es bueno hacer rejugabilidad y cuando es malo
PD: ya que lo nombraste que tal un análisis de red faction guerrilla en mi opinión fue muy bueno en términos de jugabilidad aunque su trama me pareció algo floja pero me encanta ese motor de físicas que usaba
Comprendo y estoy de acuerdo con la idea de que la rejugabilidad no es necesaria. Aunque, quizás haya excepciones donde si sea necesaria, por ejemplo si tienes un juego con una narrativa fragmentada tipo The Walking Dead, es un error que el juego sea lineal de la manera que es porque su propia premisa parte de la idea de que el juego cambia según tus decisiones, es decir que la gracia de ese juego es la rejugabilidad, sino es un despropósito que nos dejen tomar decisiones si no van a tener peso en una segunda partida. Que si, nos permite un margen de expresión, pero que a lo sumo solo altera nuestra actitud y como nos llevamos con los demás de manera poco trascendente. Así que creo que ahí si o si es necesaria la rejugabilidad, al menos si pretende alcanzar la excelencia.
Un video tuyo en esta aburrida semana me salva
Pues, yo llevo jugando 3 años al Skyrim y con mi primer personaje, mundo original y aun siento que no me e terminado el puto juego al 100, ese solo de que aun despues de todo es juego tenga muchisimo por dar me encanta y me gustaria que todos los juegos pudiesen ser asi (Aunque tambien estan los Mods que expanden y endulzan al juego con añadidos que se llegan a disfrutar).
Por que skyrim quiere ser así,no todos los juegos tienen que tener eso,si half life tuviese misiones secundarias seria una verga
O esta la opcion correcta. Dejarnos volver como un Dios que tiene todos los poderes y que literalmente la entretencion se basa en ver como aquellos enemigos que fueron un problema ahora son simples ratas y ante ti se arrodillan, eso es hermoso y simplemente lo màs satisfactorio que puedes vivir si pasaste el mayor nivel de dificultad. Sin agregar màs dificultad si no dejarnos ser Dios y vengarnos de lo que pasamos cuando eramos debiles.
Terraria in a nutshell
Podes analizar Black Mesa ahora que esta completo? Analizarlo como Remake de Half Life o como juego aparte porque podrias jugarlo sin conocer Half Life y la experiencia no se arruinaría
Por favor alejandro. dime que tienes pensado hacer una analisis de American MGee Alice
Muy bien, Ale. Volví de la muerte como por 3ra vez y se me cruzó el video en el feed de UA-cam. Hay que ir caso por caso con este tema, aunque creo que el público demanda rejugabilidad y duración mucho menos que hace 4 o 5 años; al menos en lo que es el videojuego más tirado a lo narrativo. . .
Creo que pokemon cae perfectamente en ese punto medio.
Si bien, la jugabilidad es sencilla y la dificultad casi inexiatente, su rejugabilidad cae en el propio nucle del sistema que son los pokemon, y lo amoldable de su simplesa, ¿te pasaste el juego de forma normal y esperable?, intenta hacerlo con los bichos que a ti te gustan, o si quieres solo 2 o hasta 1.
En fin, buen video y feliz cuarentena
Estoy de acuerdo, uno de los mayores puntos positivos de la saga es que brinda esa variedad para pasárselo como quieras, y todas las actividades secundarias que sirven para engañarte con tus Pokémons (cortarse el pelo, los concursos, las pelis, etc) ayudan mucho.
No me gusta rejugar un título ya que no cuento con mucho tiempo libre y me parece que el tiempo que gasto jugando otra vez el mismo videojuego podría invertirlo en otro juego
Si querés platinar un juego , no lo Volves a jugar en tu vida .
Mas si el logro tiene un bug y tenés que hacerlo todo de nuevo .
Te terminas pudriendo .
Solo pocos juegos después de que se te buguea un logro te da ganas de regularlo
Hay un tipo de rejugabilidad que me copa muchísimo pero incluye principalmente juegos de acción, los típicos modos arena donde aprovechar al máximo el combate del videojuego, y que no tengas que preocuparte por gestionar recursos como munición.
Por ejemplo, me pasé Dishonored con un estilo fantasma y sin matar, pero hay un modo de juego que se llama Pelea Callejera en uno de los dlc donde te enfrentás de forma practicamente infinita a oleadas de enemigos, derrepente ya no te importa a cuantos enemigos matás o cuanta munición gastás y sólo disfrutás al máximo del combate en un modo de juego estilo arcade.
Para cerrar, estoy deacuerdo con que es absurdo pedir rejugabilidad obligatoria
5:09 vamos gaz adventures un capo el nene
rejugabilidad en cuarentena, se pone a prueba esa palabra, exelente video, narracion y edicion bro, abrazo segui asi!! juego q me encanto y no tenia rejugabilidad y lo segui jugando porque me encantaba era el max payne, la rejugabilidad como decis vos esta en el player no en el juego!
Una pregunta que se me cruzo con este video, disculpa si ya dijiste tu opinion en otro video. Que opinas de la rejugabilidad del RE2 con Leon y Claire? Muy buen video!
5:08-5:09 Ese no es el video de gazadventures de gmod en argentino????
Alejandro habla un día de *One Hour One Life* que me lo compré hace como dos días y el juego es genial (aunque bueno, solo se plantar bayas y cuidar plantas, no fuego se hacer pero se aprende poco a poco)
Aunque eso sí el juego es raro y no entendí que mierda hacer hasta como mi 6 u 7 muerte, aún hay cosas que ni alcanzo xd
Sinceramente no se si soy yo, o es que cada vez que un juego me atrapa, lo juego demasiadas veces, ejemplos como Bioshock infinite, the walking dead (telltale series), xenoverse 1 y 2, fallout 3, bloodborne, dark souls, undertale, god of war, gta san andreas, kingdom hearts, call of duty modern warfare entre otros.. Siento algo nuevo o senti en su momento cosas nuevas que no tuve en mi primera partida, quiza soy muy facil de asombrar o no se, pero la rejugabiliad para mi es lo mejor, te permite descurbir muchas cosas ademas del toque nostalgia, o entender una parte de la historia que jamas pudiste comprender..
sos un capo ale lo mejor para ver en esta cuarentena, detallazo la música de fondo de donkey kong county del nivel de agua ! melodias que se queda gravada a fuego en la mente
5:09 lol el vídeo de Gaz
4:47 FripoLove
COÑO LA VIEJAAA OTRA VEEEEZ
Subripcion por la súper mega detallada descripción del final con todos cada uno de música juego etc
Los Únicos Casos Que He Visto En Mi Corta Vida Con Respecto a La Rejugabilidad. Fueron Con Juegos Como Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, Resident Evil 4, Grand Theft Auto: San Andreas (O Cualquiera De Sus Predecesores), Lego Star Wars: The Video Game....
Eso Son Algunos Ejemplos De Mi Pre - Adolescencia, Actualmente Solamente Puedo Destacar Que La Rejugabilidad Es Casi Nulo (Por No Decir Ninguno). Ya Que La Mayoría De Obras Que Elijo, Se Destacan Por Empezar Un Titulo X y Pasar Al Siguiente...
Obvio Esto No Es La Gran Cosa...
Tío un juego que hace un uso exquisito de la rejugabilidad bajo mi punto de vista es Stories: Path of destinies. Merece mucho la pena que le eches un vistazo.
me encantó q yt haya recomendado tu canal! muy buen laburo!
Hablando de rejugabilidad, me voy a pasar la saga GTA Por décimo séptima vez al 100%. :)
Increíblemente me jugue el RE 4 unas 12 veces, ese es un gran juego
Gran video Crack... Un saludo desde Colombia. Que opinión tienes de la saga príncipe de Persia y su aporte al género de acción aventura moderno. Si tuviera dinero fuera uno de tus patrocinadores, sin duda alguna.
Solo una cosa, sobre Yoko Taro, no he jugado Drakegard y seguramente tengas mucha razón, pero en Nier: Automata esas cosas ya no pasan, el juego cuenta con 3 campañas y si bien cada una finaliza al final unas se completan a las otros haciendo que la campaña donde usas a 2B y 9S sea ver las dos caras de una misma moneda y la de A2 y 9S otro arco argumental, luego al final de esta última puedes elegir entre salvar a uno de los 2 personajes por razones argumentales, de ahí como ves sacamos 4 finales ¿Tienes que repetir todo para llegar ahí? No por Dios, claro que no, te dan un selector de capítulos, vas a la pelea final y simplemente escoges la decisión, que no escogiste la primera vez, no necesitas repetir todo el proceso, luego el quinto y último necesario argumentalmente es muy oculto y es que tienes que hacer X cosas justo en la pantalla de los créditos, de nuevo con el selector de capítulos te ahorras toda la paja de repetir, el resto de finales son bromas nada más. Con esto solo quiero decir que el hombre a arreglado ese error por lo que parece, y de una forma que queda bien.
Por otra parte poner mi granito de arena y decir que estoy muy de acuerdo contigo y es que me caga un poco la gente que quiere que un juego sea rejugablemente infinito cuando este no hace falta, por ejemplo me cagaba mucho cuando un argumento en contra de Sekiro era por parte de los fanboys de los Souls era que este no era rejugable al mismo nivel, omitiendo todo lo que el juego pudo hacer.
Muy bueno, pero si me pones una canción de Donkey Kong Country espero que haya un análisis del mismo en un futuro cercano.
para mi jugar otra vez un videojuego es como leerme el mismo libro unas cuantas veces. Si el juego es bueno te gusta repertir lo mismo muchas veces.
Tremendo tema de Coldplay el que pones de fondo :3
Y buen trabajo como siempre, me encantan tus explicaciones y reflexiones!
Para mi un juego rejugable se reduce a si puedo pasarme la campaña principal de distintas formas
Un ejemplo seria que me paso la campaña a los tiros o con diálogos
Pero en casos que tu vuelves por nostalgia, mero capricho o descubrir los secretos que te dejaste no me parecen puntos validos ya que como dices no cambia la jugabilidad ni su trayecto
Por otro lado no me agradan que me tomen de idiota con juegos que tienes que pasarlos 240 veces para saber el final "verdadero" eso no es rejugabilidad es querer que tu juego se llene de elitistas que desprecien a todo aquel que no tenga el 100% de juego
Veces*
Estaría bueno que hagas un análisis de tus other wilds, a mi me explotó la cabeza ese juego
Estaría interesante ver un análisis al Back Mesa 👀
Mejores ejemplos de rejugabilidad son los rpg tipo fallout, elder scrolls, dark souls ya que no solo armas un build/rol distinto cada partida sino que la malgama de formas de lvlear son variadas y no es necesario que hagas todo en una partida.
Ahora igual esta el factor gusto del jugador si esque le agrado la obra y quiere rejugat
Excelente analisis como siempre Ale! Sos un fenomeno, de verdad. Con todo el tema de la cuarentena podes hacerte un zarpado analisis de los 4 uncharted que lso estoy esperando con ansias! Saludos crackkkkkkk
A mí me gustaría que le hagas una reseña a la saga Max Payne
yo hace tiempo tenia una laptop malisima, en la cual me pase el Call Of Duty Modern Warfare ](2007) como a 20 fps graficos minimos, era terrible
pero recuerdo que me gusto mucho ese juego....
y ahora, con una nueva y mejorada PC, decidi descargar ese mismo juego y volverlo a pasar, claro que esta vez en maximos graficos a 90fps, se supone que no pide nada de recursos, lo malo fue que despues de un rato de jugarlo me empeze a aburrir demaciado, hasta que lo desinstale, creo que no hay nada como la primera vez...