Cara, eu desenvolvi um jogo chamado aviãozinho do tráfico 3 e lancei recentemente na steam, fiz a primeira versão que saiu em early access em 4 meses. O que me resolveu do desenvolvimento não demorar anos é que eu peguei a engine do quake pra construir encima, imagino que a parte da base demoraria pelo menos 1 ano caso eu não tivesse, realmente ter uma base polida é essencial, pois os pequenos detalhes tomam muito tempo do desenvolvimento. E mesmo com a base polida, to passando um bom tempo adicionando novidades e pequenos detalhes do jogo, além da parte burocrática de lançar na steam, e todo marketing e financeiro serem extremamente puxados, tenho dormido normalmente 3 horas por dia kk. Excelente vídeo como sempre, tú é uma inspiração grande no game dev, aprendi muita coisa aqui nesse seu canal que me salvou de muito pipino enquanto criava, divulgava e lançava o jogo, teu canal é realmente uma mina de ouro pro game dev brasileiro! Um forte abraço e obrigado por tudo, mano!
@@Nocsarx Pra nós é meio caro ( apesar q ele escolhe por quanto quer vender ), mas se for pensar que para quem é de fora o jogo custa 3$ dólares, troco de bala!
@@Nocsarx 15 conto ainda tá relativamente baixo cara. Pense que a Steam junto com os impostos pegam a maior parte desse dinheiro. Sobra muita pouca coisa para ele
Joguei umas 2 horas da demo, e o joguinho ta muito divertido, te garanto que vai ser um sucesso absoluto. Quando tiver mais próximo do lançamento vamos fazer um movimento nas redes sociais pra dar uma alavancada no game
Literalmente todas as empresas indies tem esse carinho, as empresas aaa que não tem tanto pq jogo virou um produto, então fodasse a qualidade, o importante é fazer jogo pra vender
13:30 coloca as estatísticas da run nessa tela de Game Over. Tipo quantos mobs matou, quais cartas usou, estruturas melhoradas, cataclisma que veio, dano que cada tropa deu,etc
Sempre legal ver a evolução dos jogos do André, é perceptivel que a experiência acumulada está fazendo diferença. Vai ser muito interessante acompanhar o lançamento de 9 Kings e Ending Tau e ver como eles vão influenciar lancamentos futuros
Andre, e se na tela de morte, invés de vir uma mensagem bruta de fim de jogo, viesse uma imagem com um rei sendo exibido como um "show" enquanto era executado em praça pública?
André, cada rei deveria ter seu proprio mapa, exemplo mesmo é esse mapa que funciona para o rei do nada que é uma tundra onde não tem muita coisa em volta, o rei da gula em um prado de trigo ou cidade de ouro, o mago na neve e o do sangue em um vulcão esse tipo de detalhe seria massa.
Andre, para aumentar a rejogabilidade, faça as dificuldades serem desbloqueadas após ter completo uma run com aquele rei, ai libera +1 nivel de dificuldade nele, e vai tendo conquistas em relação a isso, pensei nisso por conta de balatro e seus decks
Outra coisa que estimula muito os jogadores seria niveis de raridade para as cartas, por exemplo, se tivesse em cada carta, uma bordinha ou algum indicativo que ela é -comum/incomum/raro/epico/lendario (retirando alguma raridade se achar desnecessário (tipo epico) e fazer alguma dessas cartas serem desbloqueadas apenas após algum desafio, ou terminar em uma dificuldade, isso iria motivar a pessoa a jogar nas proximas dificuldades para testar as possiveis novas cartas
@@AguaSujaconcordo plenamente, se o jogo tiver esse tipo de conteúdo, com certeza vai aumentar muito o fator replay. seria muitíssimo legal se pudéssemos desbloquear cartas especiais
Cara, eu estou a uns 2 meses para fazer um clone de um card game simples. Que vou postar o processo de produção depois. Mas realmente... Principalmente se você não trabalha exclusivamente com jogos, isso já limita o tempo que você tem a dedicar no desenvolvimento. E mesmo quem dedica tempo exclusivo, demora bastante pra fazer ajustes finos que vão dar a graça do jogo
Amo esse tipo de video falando sobre os jogos que produz e tudo mais. É um conteúdo que realmente o André sabe ( melhor que quando coloca " biólogo reage " kkkkkkkkk apesar de também gostar ). Não penso em trabalhar com jogos, mas simplesmente por amar videogames e tudo mais, esses conteúdos pra mim são legais demais. E muito legal isso do polimento. Tem muito detalhe melhorado que a gente não percebe mas faz toda diferença em uma experiência boa
O ruim do 171 é que ele não tem tantos objetivos, ou uma lore descente, e aí acaba sendo um mapa bonito e funcional, porém vazio, a ideia é excelente, mas a falta de recurso destrói isso... Agora sobre o jogo do André, tipo, apesar de ser pixelado, é muito bonito e todos esses polimentos que ele fez, realmente deixou o jogo mais fluído e confortável de jogar, é algo que você não percebe mas ajuda na hora de preparar sua estratégia Mas apesar de não ter certeza, eu também creio que o jogo do André não tem uma lore tão boa assim (se tiver), não que um jogo precise ter uma história super elaborada e profunda, mas pelo menos algo que deixe o jogo em si com um propósito, e não como mais um tower defense offline, e tipo, pode ser que o jogo em si é só mais um de estratégia de tower defense como muitos outros, visto que, ele vai ser sustentado principalmente pela figura do André como UA-camr, e pelo carinho que nós temos por ele, para realmente querer jogar o 9KINGS Um exemplo é aquele jogo doentio "The Coffin of Andy and Leyley", é feito em RPG Maker MV, só que apesar dessa plataforma ser "ruim", a ideia do jogo (apesar de apelar um pouco pro extremo), é uma ideia original, que atrai a galera pra querer jogar ou pelo menos conhecer o jogo, trazendo reconhecimento e marketing, tanto que o game vai ta ganhando uma serie...
acho que no caso do 171 ele só começou ter criticas igual o andre disse por causa daquele pirado que postou mentiras do jogo, o tempo passa e descobriram que mentiu sobre muita coisa, e como nenhum canal falou que o cara inventou mentirar pq ele faz um jogo rival e ficou com inveja, então a fama negativa ainda ficou na cabeça de alguns, as mentiras mais engraçadas foi quando ele disse que mapa de um jogo não custa dinheiro, somente tempo kkkkkk, afirmou que o dlss dos cara era falso mas desde de sempre quando entrava na steamdb qualquer um conseguia ver que tinha, criticou o 171 que 153 mil é muito dinheiro pra um jogo indie e que nenhum jogo indie custaria tanto pra fazer, e quando essa msm pessoa faz um apoiase pra fazer o jogo dele que tb é indie, ele pede 200 mil kkkkk, e não bastando isso, na epoca ele dizia que dava pra fazer o jogo dele com 10 mil reais, depois que ele começou a banir as pessoas que pegaram ele no pulo, ai ele disse que o jogo mudou o escopo e por isso agr não da pra fazer mais com 10 mil, mas o que explica os 153 mil que ele afirmou que nenhum jogo indie custaria tao caro pra fazer e que dava pra comprar até mercedes com esse valor? deram corda pra maluco falar e ele falou muita besteira, até o andre aqui ouviu um textão do cara, quando o canal gringo Inter falou umas coisas sobre ele, ele tb fez textão e o Inter colocou ele no lugar, somente o bostileiro medio da corda pra esse cara
@@mancinimancini2856 tu ainda nao entendeu, o jogo arrecadou mais de 150 mil pra desenvolver, o jogo vendeu 400.360 R$, na epoca ele tinha colocado metas como mocap, sistema de dia e noite, fisica avançada um monte de coisas mentindo apenas para justificar a alta arrecadação, o jogo tinha essa ideia a varios anos mas sem conseguirem desenvolver eo principalmente motivo e pq eles tinham preguiça e não gostavam de estudar, e simplesmente foram empurrando esse projeto entupindo de assets baratos e bugados, ea maioria ate de graça, fez acordo sigiloso com sidão games para promover o jogo e enganar as pessoas, lançaram ainda como prototipo, ele eo sidão ganharam muita grana, pessoas compraram as cegas e todo dev sabe que aquele jogo estava condenado com muitos bugs, sem otimização, sem compromisso, mas povo foi na onda e se lascou, 60 pila em uma bomba pra queimar placa de video e passar raiva onde ate mesmo o botao de cancela missao era o mesmo do carro, mas oque importa sao os 600 mil de ganho, onde lança alguns hotfix que não mudaram quase nada apenas pra manter uma atualizacao mensal pra vender, ja que os problema estuturais se mantem.
@@andrecesardel9733 kkkkkkkkkk o nivel de chapéu de aluminio foi tão grande que certamente vc é o fã mais fraco do djjr, "fez acordo sigiloso com sidão games para promover o jogo e enganar as pessoas" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, olha esse cara kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, tem que sair e tomar um sol mano, ta fazendo bem pra cabeça não
André, você poderia fazer as árvores se mexer, a água tbm, botar alguns animais na floresta, coisas que não são interativas, mas que deixem o jogo com mais vida sabe?
As árvores mexem-se um pouco mas não muito, é só prestar um pouco de atenção que dá para entender, eu só entendi depois de algum tempo que estavam a mexer-se
André, em vez da vida ser representada por aqueles totens meio fodase que mal da pra ver, aproxima a tela, da uma escurecida e coloca uma coroa com joias nela, cada joia representa uma vida, e quando vc toma dano uma se quebra
genial. isso seria mt bom. seria interessante se tivesse uma "miniatura" da coroa em algum lugar da tela, daí ficaria fácil de ver a vida no meio do jogo. caso o André seja preguiçoso de fazer isso, acho q seria bom ele pelo menos mudar esses totem meme por algo mais dramático. o bagulho só fica transparente, devia ter uma animação ou um som melhor
André, tenta fazer o efeito das cartas parecido com o Balatro! Isso com certeza vai deixar o jogo mais gostoso de jogar, já que tem um foco bem grande nas cartas. O efeito no qual eu me refiro é o efeito "3D" que as cartas no Balatro tem
Olá [André], adorei o seu vídeo! Você levantou pontos super importantes sobre o tempo e a complexidade envolvidos no desenvolvimento de jogos. Como alguém que já publicou jogos em plataformas, sua experiência traz uma visão realista e necessária para quem está começando ou romantiza o processo. Concordo plenamente que criar um jogo vai muito além da ideia inicial. A parte técnica, como programação, design de níveis, balanceamento e otimização, consome muito tempo, mas acho que o que mais pesa é a iteração. Testar, ajustar, refazer e polir cada detalhe é um processo que exige paciência e dedicação, e você mostrou isso muito bem no vídeo. Outro ponto que acho crucial é a gestão de expectativas. Muitas pessoas subestimam o trabalho por trás de um jogo, especialmente quando veem engines como a Unreal ou Unity, que facilitam muito o desenvolvimento. Mas, como você bem destacou, as ferramentas são só o começo. O "peso" está na criatividade, no planejamento e na execução. Enfim, parabéns pelo vídeo! É sempre bom ver alguém compartilhando insights reais da indústria. Se tiver mais dicas sobre como otimizar o tempo no desenvolvimento ou como manter a motivação durante projetos longos, adoraria ver um vídeo sobre isso! Abraço e sucesso sempre! [Walney]
Uma coisa que seria boa de implementar na vibração da câmera é conseguir deixar um slider como de volume. Nem sempre as pessoas tem problemas que impeçam de jogar com, mas às vezes a pessoa prefere menos
14:55 O André usando mais de 8 mil de QI para ter o mínimo de DEVs brasileiras competindo com ele (a não ser os que fazem o curso dele, aí ele aprova 😉👌)
André não pode perder a chance de fazer um marketing grátis do jogo e do curso dele nunca. É legal ver quanto que tem cara que faz um conceito super bacana em poucos dias numa game jam onde ele mal tem tempo pra pensar Dia 2 da petição pro andré jogar touhou e depois fazer o video de personagens de touhou que ele quebraria na porrada
André, acho que ficaria massa colocar um pouco mais de contraste nos objetos que estão no cenário, por exemplo o poço, parece que a arte dele é diferente do resto do cenário, o poço é bastante saturado enquanto os outros elementos do cenário são tem as cores mais chapadas, como por exemplo aquela lagoa à esquerda, acredito que deixaria o visual mais chamativo. Colocar sombra nos objetos que o usuário pode colocar no mapa daria uma estetica legal também, como é com o clash of clans, não vai ser algo que vai fugir muito da direção de arte do game e vai dar mais vida aos olhos do usuario
Deixa demorado mas faz uma diferença gritante! Seu jogo parace muito mais profissional agora. Passa bem mais a sensação que foi feito com cuidado e carinho.
Dia 12 pedindo pra André fazer um campeonato de boxe 🥊 no world box, é so escolher vários caras fortes com traços diferentes ou ate de espécies diferentes, e fazer uma ilha com colina (impossibilitando o npc construir cidades) e depois rodear a ilha com montanha alta (pra eles não fugirem), crie varias ilhas e vai soltando os npc pra brigar, o que vencer vai levar cura e ir para próxima ilha, no final vamos ter apenas um vencedor.
Andre, na tela de morte o plano de fundo poderia ser da temática das cartas, o Rei do nada com uma torre quebrada e saindo fumaça, Rei da ganancia Com um homem magro e um baú de ouro ao fundo e ele tentando chegar e não conseguindo, acharia bom!!
As árvores da versão Alpha se mexem e na nova versão não, bota mais vida nesse cenário, como já vai colocar na água, coloca nas árvores, pode até colocar um cervo que aleatoriamente passa raramente no meio das arvores
Um detalhe que seria daora no jogo, quando acontecer uma derrota completa ao invés de colocar uma animação de sangue na tela, no lugar dela colocar uma animação do castelo desmoronando ou até mesmo um som de pedra quebrando, algo do tipo deixaria mais "dramático"
o polimento do jogo para mim é a parte mais legal, onde você se coloca no lugar do usuário e pensa como ele, você adiciona as coisas que aumentam a qualidade de vida do jogo, e para mim, isso que é fazer o jogo, prestar atenção em cada minemo detalhe para que no final alguém possa se divertir com seu jogo.
André, acho que pode acrescentar muito no jogo se vc se inspirar nas “micro” animações que os elementos de balatro tem! Principalmente nas cartinhas, o movimento acho que é importantíssimo pra ter uma dinâmica daora seu jogo 🫡
Da pra melhorar essa perca de vida, deixa maior e faz com q ela se destrua quando tu perde uma vida, o ponto de deixar grande, é justamente pra q tu fique mais atento na quantidade, do tamanho q ta, ta muito pequeno
Uma coisa que me incomodou um pouco foram as proporções, árvores dão o tamanho de uns 3 castelos, e os bonecos são meio castelo. Pode ser algo proposital, e ta tudo bem, mas eu mudaria isso :) Outra coisa são as cores do dano, isso de colocar o dano na cor do inimigo por mais que pareça legal, vai confundir a longo prazo, principalmente jogadores iniciantes que não decoraram as cores. Ao meu ver o seu dano e o dano do inimigo sempre precisa ter uma cor fixa (tipo azul vs vermelho) - isso ajuda inclusive na acessibilidade no caso de daltonismo etc. Boa sorte com o jogo, já está na minha wishlist!
Acho que é meio complicado mexer nas proporções pq a área de construção já tem um tamanho delimitado, clash of clans que é um jogo que tem uma camera da mesma perspectiva também tem problemas de proporção e igual casa muito bem com a estetica do jogo no geral. Mas acho que sim, as árvores se fossem menores e tivessem mais delas espalhadas pelo cenario acredito que melhoraria no visual mesmo.
Outra coisa que todo desenvolvedor, seja games, web, etc. sabe é que: duas features são muito mais simples de serem desenvolvidas do que uma feature, e, lá na frente, a outra. Quanto mais coisinha a gente vai adicionando com o "avião voando", mais a manutenção vai ficando difícil.
André eu tenho uma sugestão pro seu jogo, em vez de ter um chefão no final e pronto, pq vc não faz cada rei inimigo ter um chefão final com suas habilidades específicas, assim faria a partida demorar mais tempo e acho que ficaria mais legal. Já comentei isso no outro vídeo sobre o seu jogo mas não sei se você viu
André, eu olhei e pensei, o jogo ta bem bonito atualmente e não sei qual o objetivo se é deixar da maneira que está, principalmente a parte gráfica, mas eu imagino que um sistema de estações e tempo poderia tornar a gameplay mais dinâmica, mas não sei se casa com a ideia que você e sua equipe tem, mas eu acharia interessante se certas cartas ou tropas tivessem efeitos adicionais ou coisas do tipo como debuffs e buffs em certas estações e climas diferentes, sem contar que mudaria a arte do jogo e acho que deixaria bem diversificado e menos enjoativo, mas está muito bom! Concerteza irei jogar, também achei que como você disse o cenário está bem parado, fazer algumas animações para as árvores se movendo com o vento iria ser algo bem dahora, mas óbvio entendo que você provavelmente vá lançar mais recentemente então talvez não dê para incrementar ou considerar essas ideias por enquanto, mas acho que seríam adições futuras de qualidade de vida pro jogo.
André uma dica/ ideia coloca um modo online pra poder batalhar contra amigos. Não sabia desse teu jogo e dps que vi fiquei impressionado parece um game que vi na serie de hora de aventura quando mais novo, esse ai com certeza irei comprar pq pqp muito bom pela gameplay slk gostei dmais o grafico ta lindo cartas fodas, estilo mto bom man, parabens amei o projeto (mais aqui se tiver online vou fazer todo mundo comprar hehehe)
dia 18 pedindo pra você jogar BALATRO, o jogo tão bom que foi considerado a 8 maravilha do mundo todo mundo que jogou balatro da o mesmo relato "minha vida mudou, me tornei uma pessoa melhor", evolua como pessoa você também, JOGUE AGORA!
2:48 No jogo Dredge, que inclusive é de uma empresa grande em desenvolvimento de jogos, não existe essa limitação de fps nas configurações. Então meio que acontece isso que dizem e o pc tanto consome, quanto esquenta sem necessidade.
Desenvolvedor iniciante Dificuldades> Programação, eu passo maior tempo programando do que design. Desenvolvedor Intermediario> eu passo maior tempo no design do que polindo. Desenvolvedor Profissional> eu gasto maior tempo no polimento e marketing do que design. Sempre vai ter algo que vai fazer vc ficar preso por um longo tempo. mas a questão principal e que se vc quer fazer algo bem feito tem que ser um projeto que te prenda, pois todo inicio vai ser com prototipo não e necessario criar por exemplo a arte final ou ter tal asset, mas desenvolvedor a ideal com oque tem, fazer funcionar mesmo que seja de uma forma muito simplificada, o importante e não ficar preso tanto tempo tentando fazer algo complexo, eu adotei uma forma semelhante ao que a SpaceX faz, criar algo simplificado e testar, funcionou parte pra outra coisa so mais pra frente voltar a melhorar aquilo que esta simplicado, isso tem me dado mais resultados do que ficar preso tentando resolver algo.
Andre, poderia dar uma melhorada nesse quesito do inimigo invadir o castelo e voce tomar dano, demorei pra entender oque acontecia quando eu era invadido, tudo bem que fui meio cego pra não enxergar as vidas mas acredito que poderia destacar isso um pouco melhor
Venho para pedir que lance o jogo o mais rápido possível, porquê já estou com o aplicativo aberto para comprar, mas também peço que nos ignore e lance quando tiver pronto para garantir a qualidade ❤
Dia 5 pedindo pro André trazer uma segunda temporada do que tem nas mil abas abertas dele. Serio, isso é conteudo praticamente infinito, ainda mais se ele for falando dos assuntos.
Agora eu entendi pq o PC dele tava travando, olha o tanto de coisa aberta e olha o tanto de aba aberta no navegador dele 7:46, o PC tava pedindo socorro KKKKKKKKKK
Sugestão: Adicionar tipo uns soldados que tomam dano reduzido de tal coisa, tipo um cara do escudo que os inimigos focam ele primeiro , aí ele não tem muito dano mas tem bastante vida/resistência
1 Ano eu sai do absoluto zero pra ter um jogo com mundo pronto, personagens prontos, mecânicas prontas e diálogos prontos, mas também trabalhando 8h+ por dia nisso, aproveitando esse ano desempregado pra fazer algo que sempre quis, pelo menos posso morrer tendo feito algo nesse país matador de sonhos.
Dá para perceber uma clara melhora na performance quando você troca a tela dos games, na versão antiga fica tudo travando, sua cam trava, parece que rouba todo o processamento do PC, e a versão mais recente ta beeem tranquilo, massa demais!
André, acho que apesar de fazer sentido afastar a tela, acho que vcs podiam aproximar ela um pouco. Vendo a versão mais antiga da pra reparar melhor nos detalhes de onde a ação está acontecendo. Na minha opinião, da um pouco mais de imersão.
Pode ser um negocio chato, mais é um um negocio que eu acharia daora, os pisos de cada estrutura continuam verdes, se cada estrutura tivesse sua textura eu acharia legal, tipo castelo com outras estruturas neles por que seria que nem um reino né, eu acho que com essas estruturas (tipo casas ou qualquer outra coisa) no castelo deixaria ele mais grande, só castelo parece que é só uma muralha kkkk Outra a torre de vigia poderia colocar uns matos ou arvores menores, as arvores ao redor é maior que cada pessoa ou estrutura parece que arvore tem 10 metros Esse torre de mago poderia ter efeitos no chão com rachaduras, vazando esse tom roxo no chão. Vi uns 10 minutos do video e tive essas ideias, só leigo no assunto posso ta falando bosta, é só uma ideia, mais que talvez te possa trazer mais ideias 👍 tmj 😁😁
uma sugestão andré, a vida ali atrás do castelo eu sinceramente só entendi quando deu zoom e perdeu, acho q ficar da mesma cor da grama dificulta a entender oq é, enfim só uma sugestão
andre, 9kings podia ter a parada do super auto pets que é lutar com outras pessoas e uma troca de cartas toda semana, no caso isso poderia ser um modo de jogo e não o principal. eu sinto que o jogo ficaria bem mais competitivo, eu gostei mt do jogo, mas faltou aquele sentimento do ''hehe sou melhor'' tlg
cara, como um velho de 19, sempre tive dificuldades pra jogar jogos com shake e view-bobbing(por conta da laberintite), é legal ver que tem pessoas q pensam nisso ao fazer um jogo.
O bom de você ter uma base grande de seguidores é poder aproveitar as ideias, ver o que mudar, melhorar. E que bom que cada vez mais está se aperfeiçoando na profissão. Espero que tenha cada vez mais sucesso. Mas não fique muito rico pra se achar e parar de produzir conteúdos 😂
André, os Quadrados poderiam ser Embaralhado para cada partida, podendo por Buff para eles tipo, dia 1 quadrado A1 da buff de Flechas, porem se você pelo Castelo, o Buff de flecha fica negativo para castelo dando mais danos como penalidade.
André, a carta do rei sendo rasgada ao meio no centro da tela poderia ser um efeito interessante de morte.
muito foda
Seria muito legal mesmo. Boa ideia
Gostei da ideia!
Seria uma ideia muito boa
@@Andrezitos Veja se fica bom colocar um efeito de vento nessas arvores estáticas
mano, o pc do andre não tava aguentando a versão antiga a ponto de na gravação parecer lagado kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
e ele ainda falou que era um bagulho idiota ter limitador de quadros XD
bem no começo quando aparece a webcam dele deu uma trava pensei q era o Pc aqui kkkkkk
@@hsg2258 solado pelo obs kkkkkkkkkkk
pensei que era meu pc kkkkkk
Eu até achei que era meu PC, até abri outro vídeo pra ver se tava normal KKKKKKK
Cara, eu desenvolvi um jogo chamado aviãozinho do tráfico 3 e lancei recentemente na steam, fiz a primeira versão que saiu em early access em 4 meses.
O que me resolveu do desenvolvimento não demorar anos é que eu peguei a engine do quake pra construir encima, imagino que a parte da base demoraria pelo menos 1 ano caso eu não tivesse, realmente ter uma base polida é essencial, pois os pequenos detalhes tomam muito tempo do desenvolvimento.
E mesmo com a base polida, to passando um bom tempo adicionando novidades e pequenos detalhes do jogo, além da parte burocrática de lançar na steam, e todo marketing e financeiro serem extremamente puxados, tenho dormido normalmente 3 horas por dia kk.
Excelente vídeo como sempre, tú é uma inspiração grande no game dev, aprendi muita coisa aqui nesse seu canal que me salvou de muito pipino enquanto criava, divulgava e lançava o jogo, teu canal é realmente uma mina de ouro pro game dev brasileiro! Um forte abraço e obrigado por tudo, mano!
Vou dar uma olhada depois no game, não sabia que você era dev e fã do André maneiro saber disso, vlw
não é possível que tu vende a 15 conto esse jogo e tem pelo menos 2000 compras
@@Nocsarx Pra nós é meio caro ( apesar q ele escolhe por quanto quer vender ), mas se for pensar que para quem é de fora o jogo custa 3$ dólares, troco de bala!
@@Nocsarx
15 conto ainda tá relativamente baixo cara.
Pense que a Steam junto com os impostos pegam a maior parte desse dinheiro. Sobra muita pouca coisa para ele
André faz um vídeo experimentando e testando vários pregos e parafusos diferentes, aí faz uma tier list dos melhores e mais úteis.
provando pregos e parafusos e vendo o mais saboroso*
😂
e qual ele ganharia num x1
O galvanizado é o mais gostoso
Pior que quero ver isso agora
Joguei umas 2 horas da demo, e o joguinho ta muito divertido, te garanto que vai ser um sucesso absoluto. Quando tiver mais próximo do lançamento vamos fazer um movimento nas redes sociais pra dar uma alavancada no game
Todas empresas deveriam ter esse carinho com os próprios jogos. Você e sua equipe estão de parabéns
Literalmente todas as empresas indies tem esse carinho, as empresas aaa que não tem tanto pq jogo virou um produto, então fodasse a qualidade, o importante é fazer jogo pra vender
@@danielbogas nem todas
puxasaco
13:30 coloca as estatísticas da run nessa tela de Game Over. Tipo quantos mobs matou, quais cartas usou, estruturas melhoradas, cataclisma que veio, dano que cada tropa deu,etc
up
boa, dá uma visão melhor ainda do que funciona e n funciona
Sempre legal ver a evolução dos jogos do André, é perceptivel que a experiência acumulada está fazendo diferença. Vai ser muito interessante acompanhar o lançamento de 9 Kings e Ending Tau e ver como eles vão influenciar lancamentos futuros
Então mano, eu fiquei chocado, esse jogo tá muito bom mano, o cara realmente manja kk
Dia 6/93 AGRADECENDO o André por ter jogado zomboid e (não) testado seus conhecimentos pós apocalípticos ✊
What
Parabéns
Vc devia ter sido banido desse canal
espero que suas bolas torçam em 360°
ele não pediu uma gameplay descente ele apenas queria que o andré jogase independente do qual MERDA CAGADA fosse a gameplay dele
Andre, e se na tela de morte, invés de vir uma mensagem bruta de fim de jogo, viesse uma imagem com um rei sendo exibido como um "show" enquanto era executado em praça pública?
Por favor, Anrdezitos-kun, faça mais vídeos relacionados à criação de jogos. Obrigado!
André, cada rei deveria ter seu proprio mapa, exemplo mesmo é esse mapa que funciona para o rei do nada que é uma tundra onde não tem muita coisa em volta, o rei da gula em um prado de trigo ou cidade de ouro, o mago na neve e o do sangue em um vulcão esse tipo de detalhe seria massa.
já é assim
A gente falou que o André tava sem conteúdo e o canal tava piorando e agora ele só tá lançando vídeo bom atrás de vídeo bom
Real
Vdd
Kkkkkkkkk real.
Mas continuem xingando, isso faz parte da coisa.
Real
2:42 O ANDRÉ LAGANDO A 3 FPS KKKKKKK
MT BOM KKKKKKKKKKKKKK
tmncc eu achei q era meu pc batata pedindo socorro
Achei que só eu tinha notado kkjk
antes mesmo de falar, ele já tinha comprovado q o jogo antigo realmente puxava tudo da cpu
pensei que fosse minha net kkkkkk
André achei muito foda o estilo de video falando sobre jogos com um jogo de fundo🗣🔥
Andre, para aumentar a rejogabilidade, faça as dificuldades serem desbloqueadas após ter completo uma run com aquele rei, ai libera +1 nivel de dificuldade nele, e vai tendo conquistas em relação a isso, pensei nisso por conta de balatro e seus decks
Outra coisa que estimula muito os jogadores seria niveis de raridade para as cartas, por exemplo, se tivesse em cada carta, uma bordinha ou algum indicativo que ela é -comum/incomum/raro/epico/lendario (retirando alguma raridade se achar desnecessário (tipo epico)
e fazer alguma dessas cartas serem desbloqueadas apenas após algum desafio, ou terminar em uma dificuldade, isso iria motivar a pessoa a jogar nas proximas dificuldades para testar as possiveis novas cartas
@@AguaSujaconcordo plenamente, se o jogo tiver esse tipo de conteúdo, com certeza vai aumentar muito o fator replay. seria muitíssimo legal se pudéssemos desbloquear cartas especiais
@ fico feliz que concorde com a ideia espero que o andre veja por que acho que iria ser algo muito positivo para o jogo
Cara, eu estou a uns 2 meses para fazer um clone de um card game simples. Que vou postar o processo de produção depois. Mas realmente... Principalmente se você não trabalha exclusivamente com jogos, isso já limita o tempo que você tem a dedicar no desenvolvimento. E mesmo quem dedica tempo exclusivo, demora bastante pra fazer ajustes finos que vão dar a graça do jogo
😊😊😊😊😊😊😊
2:45 Foi só o André falar de quadros por segundos que os FPS da câmera caíram kkkk
Amo esse tipo de video falando sobre os jogos que produz e tudo mais.
É um conteúdo que realmente o André sabe ( melhor que quando coloca " biólogo reage " kkkkkkkkk apesar de também gostar ).
Não penso em trabalhar com jogos, mas simplesmente por amar videogames e tudo mais, esses conteúdos pra mim são legais demais.
E muito legal isso do polimento.
Tem muito detalhe melhorado que a gente não percebe mas faz toda diferença em uma experiência boa
O ruim do 171 é que ele não tem tantos objetivos, ou uma lore descente, e aí acaba sendo um mapa bonito e funcional, porém vazio, a ideia é excelente, mas a falta de recurso destrói isso...
Agora sobre o jogo do André, tipo, apesar de ser pixelado, é muito bonito e todos esses polimentos que ele fez, realmente deixou o jogo mais fluído e confortável de jogar, é algo que você não percebe mas ajuda na hora de preparar sua estratégia
Mas apesar de não ter certeza, eu também creio que o jogo do André não tem uma lore tão boa assim (se tiver), não que um jogo precise ter uma história super elaborada e profunda, mas pelo menos algo que deixe o jogo em si com um propósito, e não como mais um tower defense offline, e tipo, pode ser que o jogo em si é só mais um de estratégia de tower defense como muitos outros, visto que, ele vai ser sustentado principalmente pela figura do André como UA-camr, e pelo carinho que nós temos por ele, para realmente querer jogar o 9KINGS
Um exemplo é aquele jogo doentio "The Coffin of Andy and Leyley", é feito em RPG Maker MV, só que apesar dessa plataforma ser "ruim", a ideia do jogo (apesar de apelar um pouco pro extremo), é uma ideia original, que atrai a galera pra querer jogar ou pelo menos conhecer o jogo, trazendo reconhecimento e marketing, tanto que o game vai ta ganhando uma serie...
😊
Para de falar m3rd4 mano jogo bom n precisa de lore
acho que no caso do 171 ele só começou ter criticas igual o andre disse por causa daquele pirado que postou mentiras do jogo, o tempo passa e descobriram que mentiu sobre muita coisa, e como nenhum canal falou que o cara inventou mentirar pq ele faz um jogo rival e ficou com inveja, então a fama negativa ainda ficou na cabeça de alguns, as mentiras mais engraçadas foi quando ele disse que mapa de um jogo não custa dinheiro, somente tempo kkkkkk, afirmou que o dlss dos cara era falso mas desde de sempre quando entrava na steamdb qualquer um conseguia ver que tinha, criticou o 171 que 153 mil é muito dinheiro pra um jogo indie e que nenhum jogo indie custaria tanto pra fazer, e quando essa msm pessoa faz um apoiase pra fazer o jogo dele que tb é indie, ele pede 200 mil kkkkk, e não bastando isso, na epoca ele dizia que dava pra fazer o jogo dele com 10 mil reais, depois que ele começou a banir as pessoas que pegaram ele no pulo, ai ele disse que o jogo mudou o escopo e por isso agr não da pra fazer mais com 10 mil, mas o que explica os 153 mil que ele afirmou que nenhum jogo indie custaria tao caro pra fazer e que dava pra comprar até mercedes com esse valor? deram corda pra maluco falar e ele falou muita besteira, até o andre aqui ouviu um textão do cara, quando o canal gringo Inter falou umas coisas sobre ele, ele tb fez textão e o Inter colocou ele no lugar, somente o bostileiro medio da corda pra esse cara
@@mancinimancini2856 tu ainda nao entendeu, o jogo arrecadou mais de 150 mil pra desenvolver, o jogo vendeu 400.360 R$, na epoca ele tinha colocado metas como mocap, sistema de dia e noite, fisica avançada um monte de coisas mentindo apenas para justificar a alta arrecadação, o jogo tinha essa ideia a varios anos mas sem conseguirem desenvolver eo principalmente motivo e pq eles tinham preguiça e não gostavam de estudar, e simplesmente foram empurrando esse projeto entupindo de assets baratos e bugados, ea maioria ate de graça, fez acordo sigiloso com sidão games para promover o jogo e enganar as pessoas, lançaram ainda como prototipo, ele eo sidão ganharam muita grana, pessoas compraram as cegas e todo dev sabe que aquele jogo estava condenado com muitos bugs, sem otimização, sem compromisso, mas povo foi na onda e se lascou, 60 pila em uma bomba pra queimar placa de video e passar raiva onde ate mesmo o botao de cancela missao era o mesmo do carro, mas oque importa sao os 600 mil de ganho, onde lança alguns hotfix que não mudaram quase nada apenas pra manter uma atualizacao mensal pra vender, ja que os problema estuturais se mantem.
@@andrecesardel9733 kkkkkkkkkk o nivel de chapéu de aluminio foi tão grande que certamente vc é o fã mais fraco do djjr,
"fez acordo sigiloso com sidão games para promover o jogo e enganar as pessoas"
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, olha esse cara kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, tem que sair e tomar um sol mano, ta fazendo bem pra cabeça não
André, você poderia fazer as árvores se mexer, a água tbm, botar alguns animais na floresta, coisas que não são interativas, mas que deixem o jogo com mais vida sabe?
As árvores mexem-se um pouco mas não muito, é só prestar um pouco de atenção que dá para entender, eu só entendi depois de algum tempo que estavam a mexer-se
up
É bom não colocar muito efeito nessas coisas do fundo pq distrai o player e n é tao importante assim
André, em vez da vida ser representada por aqueles totens meio fodase que mal da pra ver, aproxima a tela, da uma escurecida e coloca uma coroa com joias nela, cada joia representa uma vida, e quando vc toma dano uma se quebra
genial. isso seria mt bom. seria interessante se tivesse uma "miniatura" da coroa em algum lugar da tela, daí ficaria fácil de ver a vida no meio do jogo. caso o André seja preguiçoso de fazer isso, acho q seria bom ele pelo menos mudar esses totem meme por algo mais dramático. o bagulho só fica transparente, devia ter uma animação ou um som melhor
9:33 Balatro tem esse mesmo feeling de tudo ser animado e redondinho
Andrezitos faz uma tier list dos jogos indie, dando sua opinião se vale apena jogar.
André, tenta fazer o efeito das cartas parecido com o Balatro! Isso com certeza vai deixar o jogo mais gostoso de jogar, já que tem um foco bem grande nas cartas.
O efeito no qual eu me refiro é o efeito "3D" que as cartas no Balatro tem
Já disse aqui e volto a dizer, eu comprei o curso do André há um tempo e, um dos meus sonhos é poder desenvolver um jogo com ele.
Vídeo muito bacana sobre seus projetos ❤
me enche de orgulho ver um brasileiro como o andre fazendo um jogo indie com potencial gigante!
Olá [André], adorei o seu vídeo! Você levantou pontos super importantes sobre o tempo e a complexidade envolvidos no desenvolvimento de jogos. Como alguém que já publicou jogos em plataformas, sua experiência traz uma visão realista e necessária para quem está começando ou romantiza o processo.
Concordo plenamente que criar um jogo vai muito além da ideia inicial. A parte técnica, como programação, design de níveis, balanceamento e otimização, consome muito tempo, mas acho que o que mais pesa é a iteração. Testar, ajustar, refazer e polir cada detalhe é um processo que exige paciência e dedicação, e você mostrou isso muito bem no vídeo.
Outro ponto que acho crucial é a gestão de expectativas. Muitas pessoas subestimam o trabalho por trás de um jogo, especialmente quando veem engines como a Unreal ou Unity, que facilitam muito o desenvolvimento. Mas, como você bem destacou, as ferramentas são só o começo. O "peso" está na criatividade, no planejamento e na execução.
Enfim, parabéns pelo vídeo! É sempre bom ver alguém compartilhando insights reais da indústria. Se tiver mais dicas sobre como otimizar o tempo no desenvolvimento ou como manter a motivação durante projetos longos, adoraria ver um vídeo sobre isso!
Abraço e sucesso sempre!
[Walney]
Andrezitos morreu em uma briga contra uma vitória régia em 21 de agosto de 2014, sendo substituído por um clone maligno logo após o acidente.
😂😂😂😂
@Saviinhoo Pior que eu imagino o André sendo um ateu triste, sem amigos e tals, mas o Argentino deve ser mais feliz que eu
Uma coisa que seria boa de implementar na vibração da câmera é conseguir deixar um slider como de volume. Nem sempre as pessoas tem problemas que impeçam de jogar com, mas às vezes a pessoa prefere menos
14:55 O André usando mais de 8 mil de QI para ter o mínimo de DEVs brasileiras competindo com ele (a não ser os que fazem o curso dele, aí ele aprova 😉👌)
André não pode perder a chance de fazer um marketing grátis do jogo e do curso dele nunca.
É legal ver quanto que tem cara que faz um conceito super bacana em poucos dias numa game jam onde ele mal tem tempo pra pensar
Dia 2 da petição pro andré jogar touhou e depois fazer o video de personagens de touhou que ele quebraria na porrada
André, acho que ficaria massa colocar um pouco mais de contraste nos objetos que estão no cenário, por exemplo o poço, parece que a arte dele é diferente do resto do cenário, o poço é bastante saturado enquanto os outros elementos do cenário são tem as cores mais chapadas, como por exemplo aquela lagoa à esquerda, acredito que deixaria o visual mais chamativo. Colocar sombra nos objetos que o usuário pode colocar no mapa daria uma estetica legal também, como é com o clash of clans, não vai ser algo que vai fugir muito da direção de arte do game e vai dar mais vida aos olhos do usuario
Deixa demorado mas faz uma diferença gritante! Seu jogo parace muito mais profissional agora. Passa bem mais a sensação que foi feito com cuidado e carinho.
8:30 esse poço ta muito grande, maior que o castelo, cê ta doido
KKKKKKKKKKKKKKKKKK TAPOHA REAL NÉ
Dia 12 pedindo pra André fazer um campeonato de boxe 🥊 no world box, é so escolher vários caras fortes com traços diferentes ou ate de espécies diferentes, e fazer uma ilha com colina (impossibilitando o npc construir cidades) e depois rodear a ilha com montanha alta (pra eles não fugirem), crie varias ilhas e vai soltando os npc pra brigar, o que vencer vai levar cura e ir para próxima ilha, no final vamos ter apenas um vencedor.
Andre, na tela de morte o plano de fundo poderia ser da temática das cartas, o Rei do nada com uma torre quebrada e saindo fumaça, Rei da ganancia Com um homem magro e um baú de ouro ao fundo e ele tentando chegar e não conseguindo, acharia bom!!
As árvores da versão Alpha se mexem e na nova versão não, bota mais vida nesse cenário, como já vai colocar na água, coloca nas árvores, pode até colocar um cervo que aleatoriamente passa raramente no meio das arvores
@@CamargoDavi me ajuda vendo meus vídeos tbm, hehe
mano ficou polidinho. O jogo polido realmente dá pra sentir profissionalismo, o outro passa mais uma sensação de game jam
Um detalhe que seria daora no jogo, quando acontecer uma derrota completa ao invés de colocar uma animação de sangue na tela, no lugar dela colocar uma animação do castelo desmoronando ou até mesmo um som de pedra quebrando, algo do tipo deixaria mais "dramático"
o polimento do jogo para mim é a parte mais legal, onde você se coloca no lugar do usuário e pensa como ele, você adiciona as coisas que aumentam a qualidade de vida do jogo, e para mim, isso que é fazer o jogo, prestar atenção em cada minemo detalhe para que no final alguém possa se divertir com seu jogo.
André, acho que pode acrescentar muito no jogo se vc se inspirar nas “micro” animações que os elementos de balatro tem!
Principalmente nas cartinhas, o movimento acho que é importantíssimo pra ter uma dinâmica daora seu jogo 🫡
Cara lança logo e deixa para adicionar as coisas depois, pelo que você mostrou ta bem jogavel, com certeza eu vou comprar, um abraço!
Seus jogos são ótimos André. E ta muito melhor os videos com a luz acesa kkkkkkk
André, a tela de game over poderia ter uma pequena animação do castelo sendo destruído, acho que ficaria bem melhor desse jeito.
Da pra melhorar essa perca de vida, deixa maior e faz com q ela se destrua quando tu perde uma vida, o ponto de deixar grande, é justamente pra q tu fique mais atento na quantidade, do tamanho q ta, ta muito pequeno
6:44 será que temos algum spoiler de uma futura Tumb do andrezitos?
Uma coisa que me incomodou um pouco foram as proporções, árvores dão o tamanho de uns 3 castelos, e os bonecos são meio castelo.
Pode ser algo proposital, e ta tudo bem, mas eu mudaria isso :)
Outra coisa são as cores do dano, isso de colocar o dano na cor do inimigo por mais que pareça legal, vai confundir a longo prazo, principalmente jogadores iniciantes que não decoraram as cores. Ao meu ver o seu dano e o dano do inimigo sempre precisa ter uma cor fixa (tipo azul vs vermelho) - isso ajuda inclusive na acessibilidade no caso de daltonismo etc.
Boa sorte com o jogo, já está na minha wishlist!
Acho que é meio complicado mexer nas proporções pq a área de construção já tem um tamanho delimitado, clash of clans que é um jogo que tem uma camera da mesma perspectiva também tem problemas de proporção e igual casa muito bem com a estetica do jogo no geral. Mas acho que sim, as árvores se fossem menores e tivessem mais delas espalhadas pelo cenario acredito que melhoraria no visual mesmo.
@@regger1 Sim, o que mais me chamou a atenção foram as árvores enormes, já o castelo pode até passar despercebido...
Essas bolinhas nas cartas parecem coisa de coleção, quando surge uma carta nova que você nunca pegou antes
Esse jogo parece interessante mano, vou dar uma força e jogar a demo
Outra coisa que todo desenvolvedor, seja games, web, etc. sabe é que: duas features são muito mais simples de serem desenvolvidas do que uma feature, e, lá na frente, a outra. Quanto mais coisinha a gente vai adicionando com o "avião voando", mais a manutenção vai ficando difícil.
André eu tenho uma sugestão pro seu jogo, em vez de ter um chefão no final e pronto, pq vc não faz cada rei inimigo ter um chefão final com suas habilidades específicas, assim faria a partida demorar mais tempo e acho que ficaria mais legal.
Já comentei isso no outro vídeo sobre o seu jogo mas não sei se você viu
Obrigado André, gosto muito de game dev
André, eu olhei e pensei, o jogo ta bem bonito atualmente e não sei qual o objetivo se é deixar da maneira que está, principalmente a parte gráfica, mas eu imagino que um sistema de estações e tempo poderia tornar a gameplay mais dinâmica, mas não sei se casa com a ideia que você e sua equipe tem, mas eu acharia interessante se certas cartas ou tropas tivessem efeitos adicionais ou coisas do tipo como debuffs e buffs em certas estações e climas diferentes, sem contar que mudaria a arte do jogo e acho que deixaria bem diversificado e menos enjoativo, mas está muito bom! Concerteza irei jogar, também achei que como você disse o cenário está bem parado, fazer algumas animações para as árvores se movendo com o vento iria ser algo bem dahora, mas óbvio entendo que você provavelmente vá lançar mais recentemente então talvez não dê para incrementar ou considerar essas ideias por enquanto, mas acho que seríam adições futuras de qualidade de vida pro jogo.
quando esse jogo lançar o andre tem que fazer um video jogando ele
André uma dica/ ideia coloca um modo online pra poder batalhar contra amigos. Não sabia desse teu jogo e dps que vi fiquei impressionado parece um game que vi na serie de hora de aventura quando mais novo, esse ai com certeza irei comprar pq pqp muito bom pela gameplay slk gostei dmais o grafico ta lindo cartas fodas, estilo mto bom man, parabens amei o projeto (mais aqui se tiver online vou fazer todo mundo comprar hehehe)
dia 18 pedindo pra você jogar BALATRO, o jogo tão bom que foi considerado a 8 maravilha do mundo
todo mundo que jogou balatro da o mesmo relato "minha vida mudou, me tornei uma pessoa melhor", evolua como pessoa você também, JOGUE AGORA!
@@SONIC_BS2 100zin no pix eu paro
@MilkEnjoyer2 Minha causa ñ é remunerada😔
começando nessa luta junto com vc brother
Amo esses videos sobre game dev
Esse vídeo poderia ter sido postado no canal principal também
Tá ficando top mano
André, faz uma animação pra bandeira do castelo, coisa de uns 3 frames, deixaria o visual mais dinâmico e realçaria a importância do castelo
2:48 No jogo Dredge, que inclusive é de uma empresa grande em desenvolvimento de jogos, não existe essa limitação de fps nas configurações. Então meio que acontece isso que dizem e o pc tanto consome, quanto esquenta sem necessidade.
Desenvolvedor iniciante
Dificuldades> Programação, eu passo maior tempo programando do que design.
Desenvolvedor Intermediario> eu passo maior tempo no design do que polindo.
Desenvolvedor Profissional> eu gasto maior tempo no polimento e marketing do que design.
Sempre vai ter algo que vai fazer vc ficar preso por um longo tempo. mas a questão principal e que se vc quer fazer algo bem feito tem que ser um projeto que te prenda, pois todo inicio vai ser com prototipo não e necessario criar por exemplo a arte final ou ter tal asset, mas desenvolvedor a ideal com oque tem, fazer funcionar mesmo que seja de uma forma muito simplificada, o importante e não ficar preso tanto tempo tentando fazer algo complexo, eu adotei uma forma semelhante ao que a SpaceX faz, criar algo simplificado e testar, funcionou parte pra outra coisa so mais pra frente voltar a melhorar aquilo que esta simplicado, isso tem me dado mais resultados do que ficar preso tentando resolver algo.
Estou ficando chocado com o quão bom os jogos do André estão ficando
Dia 2 pedindo o André fazer uma "tier list de bolachas recheadas"
Ele já fez
@@ウルトラロードah então. . . Dia 1 pedindo o André fazer uma "tier list de bolachas salgadas"
Andre, poderia dar uma melhorada nesse quesito do inimigo invadir o castelo e voce tomar dano, demorei pra entender oque acontecia quando eu era invadido, tudo bem que fui meio cego pra não enxergar as vidas mas acredito que poderia destacar isso um pouco melhor
Dia 38 insistindo para que o André coma vitória régia e seus derivados.
00:05 Esse começo do vídeo me fez sentir no tiktok, pensei q o amdré tinha descido o nível a esse ponto
Venho para pedir que lance o jogo o mais rápido possível, porquê já estou com o aplicativo aberto para comprar, mas também peço que nos ignore e lance quando tiver pronto para garantir a qualidade ❤
Esse é um dos jogos que eu mais tô esperando pra ser lançado esse ano
Esses vídeos de criação do jogos são os melhores
Coloca pra as arvores ficarem mechendo com o vento, vai dar mais imerção no cenario
Uma ideia de passiva para o rei da ganância e ele conseguir 15% a mais de ouro e o rei da floresta poderia bufar a floresta
Dia 5 pedindo pro André trazer uma segunda temporada do que tem nas mil abas abertas dele. Serio, isso é conteudo praticamente infinito, ainda mais se ele for falando dos assuntos.
Agora eu entendi pq o PC dele tava travando, olha o tanto de coisa aberta e olha o tanto de aba aberta no navegador dele 7:46, o PC tava pedindo socorro KKKKKKKKKK
Sugestão: Adicionar tipo uns soldados que tomam dano reduzido de tal coisa, tipo um cara do escudo que os inimigos focam ele primeiro , aí ele não tem muito dano mas tem bastante vida/resistência
ideia cool: adiciona um efeito de quando voce perder uma vida o castelo tremer
Eu sou uma pessoa que cria jogos sozinho, e para mim, a parte de polimento é a minha parte favorita!
Esse layout da tela inicial e quando entra no game ta bem bonita
Dia 36 pedindo pro André fazer tierlist de melhores sorvetes e de melhores bolos
1 Ano eu sai do absoluto zero pra ter um jogo com mundo pronto, personagens prontos, mecânicas prontas e diálogos prontos, mas também trabalhando 8h+ por dia nisso, aproveitando esse ano desempregado pra fazer algo que sempre quis, pelo menos posso morrer tendo feito algo nesse país matador de sonhos.
Dá para perceber uma clara melhora na performance quando você troca a tela dos games, na versão antiga fica tudo travando, sua cam trava, parece que rouba todo o processamento do PC, e a versão mais recente ta beeem tranquilo, massa demais!
Finalmente tá pensando pra fazer os vídeos
André, acho que apesar de fazer sentido afastar a tela, acho que vcs podiam aproximar ela um pouco. Vendo a versão mais antiga da pra reparar melhor nos detalhes de onde a ação está acontecendo. Na minha opinião, da um pouco mais de imersão.
Pode ser um negocio chato, mais é um um negocio que eu acharia daora, os pisos de cada estrutura continuam verdes, se cada estrutura tivesse sua textura eu acharia legal, tipo castelo com outras estruturas neles por que seria que nem um reino né, eu acho que com essas estruturas (tipo casas ou qualquer outra coisa) no castelo deixaria ele mais grande, só castelo parece que é só uma muralha kkkk
Outra a torre de vigia poderia colocar uns matos ou arvores menores, as arvores ao redor é maior que cada pessoa ou estrutura parece que arvore tem 10 metros
Esse torre de mago poderia ter efeitos no chão com rachaduras, vazando esse tom roxo no chão.
Vi uns 10 minutos do video e tive essas ideias, só leigo no assunto posso ta falando bosta, é só uma ideia, mais que talvez te possa trazer mais ideias 👍
tmj 😁😁
uma sugestão andré, a vida ali atrás do castelo eu sinceramente só entendi quando deu zoom e perdeu, acho q ficar da mesma cor da grama dificulta a entender oq é, enfim só uma sugestão
Na tela de game over, faz a carta do teu escolhido ser rasgada, ou o rei sendo morto
andre, 9kings podia ter a parada do super auto pets que é lutar com outras pessoas e uma troca de cartas toda semana, no caso isso poderia ser um modo de jogo e não o principal.
eu sinto que o jogo ficaria bem mais competitivo, eu gostei mt do jogo, mas faltou aquele sentimento do ''hehe sou melhor'' tlg
100% dos comentários: "Dia 999 pedindo pro André"
Essa seção foi contaminada por adelorn
Poisé...
cara, como um velho de 19, sempre tive dificuldades pra jogar jogos com shake e view-bobbing(por conta da laberintite), é legal ver que tem pessoas q pensam nisso ao fazer um jogo.
Marcando presença!
O bom de você ter uma base grande de seguidores é poder aproveitar as ideias, ver o que mudar, melhorar. E que bom que cada vez mais está se aperfeiçoando na profissão.
Espero que tenha cada vez mais sucesso.
Mas não fique muito rico pra se achar e parar de produzir conteúdos 😂
algo muito legal seria se quando você perde todas as vidas, podia ter um zoom no castelo com ele desmoronando, e a carta do rei sendo destruída
Quando sai o próximo episódio de dois malucos em Skyrim? não consigo dormir,to querendo saber o final da história
André, os Quadrados poderiam ser Embaralhado para cada partida, podendo por Buff para eles tipo, dia 1 quadrado A1 da buff de Flechas, porem se você pelo Castelo, o Buff de flecha fica negativo para castelo dando mais danos como penalidade.
13:28 faz uma animação do castelo desmoronando
Cara eu baixei a demo do teu jogo e ta MT bom mn fico imaginando a versao completakkkk parabens
Dia 4 pedindo para o André fazer uma tier list de todos os windows
André, para de enrolar e lança logo esse jogo para que eu possa comprá-lo, estou literalmente como naquele meme antigo do "Shut up and take my money."