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角度で見るとむずいけど、体感はスプボムとそんなに変わんないから練習したい人はスシコラとか持つといい
スペ性57、射程伸びすぎてて笑った
一番飛ぶのジャンプして少し下みる...覚えた!
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!きたぁぁぁぁぁぁああ!
ちょうど同時着弾練習してたから助かるあとリクエストで申し訳ないんですが、マニューバーの拡散を的中率を元にシューターの拡散に換算してほしいです明らかにデュアルとかwikiの拡散以上に当たりにくい気がする
それは立ち撃ちの話?・レティクルが2つあるから、画面の真ん中に対する命中率はそれなりに下がると思う・その代わり当たり判定がシューターよりちょっと大きいことである程度は補填されてるこの2つの要因からシューターとは命中率の計算方法がかなり異なるので、実際計算しないと分からんけど少なくとも感覚的にはシューターより当たりづらいと思うそれとは別に、マニュ系は射程の長さに対して弾速がやや遅め(シューターと比較すると)減速の仕方が緩やかで、その分末端の射程がシューターより長い傾向にあるんだけど、逆に言えば射程全体の長さに対する初速の値がシューター系より相対的に低いってことになるなので、有効射程付近の敵を狙うときに弾速(というか着弾までにかかる時間)がシューターよりやや遅くて、それが実戦において動く敵を狙うときに「マニュはなんか当てにくい」と感じる理由の一つではあるかもしれない
@@CCOPEDIA 立ち撃ちの方です。シューター換算ができなければ、どれぐらいの頻度でどの場所に飛んでいくかの分布図とか作っていただけると助かります。あと弾速の影響は確かにって思いました。
もう既にやっていたらすみませんスロッシャーなのですが、Yボタンで視点リセットを使って薙ぎ払いをするとちょっとだけ薙ぎ払われる原理がわからないです。イカちゃんからしたら視点は全く動かしていないはずですし、大幅に薙ぎ払われるわけじゃなくてちょっとだけというのがよくわかりません。
自キャラが正面を向いてないときにYボタンを押して、カメラが急速に自キャラの向きに旋回していくその瞬間にスロッシャーの弾を発射する(このとき右スティックやジャイロは動かさない)、という理解で合ってますか?カメラは動かしてないので薙ぎ払いは起きない、であればまあそうだろうなという感じがしますが少し薙ぎ払われるのは…イカちゃんの姿勢の変化によるもの?向きの変化量次第で少しだけカメラを動かしたことになる?またはジャイロの微動のせいだったりしません?(ジャイロオフでやっても薙ぎ払いになりますか?)
@@CCOPEDIA すみません!そういう意味じゃなかったです!正しくはZRボタンを押してすぐにYボタンを押す、という手順です。自分でも検証してみましたが、①ジャイロをオフにして、自キャラを手前(カメラの方向)に向ける②ZRボタンを押し、すぐにYボタンを押す上の手順を行うと、自キャラが奥(カメラと真逆の方向)を向き(この時まだ弾は発射されていない)、その後すぐに少しだけ右方向を向いて弾を発射し(ここで視点リセットのシュンッという音が鳴る)薙ぎ払う、という動きをしていました。この時の塗り跡は右が膨らんでいる感じでした。自分はこの「その後すぐに少しだけ右方向を向いて弾を発射し薙ぎ払う」という動きの原理がわからない、という話をしていました。ZRを押した本当にその瞬間に自キャラが奥を向くわけではないことと、視点リセットの仕様が相まってカメラが変な動き方をするのかなーといった感じですが、細かいことはわかりませんね...間違った返答をしてしまい、申し訳ありませんでした。
ジェットパックで発動後最短で最高高度に行くためにBボタンはどのタイミングで押すのがベストですか?崖下などのパターンも考えて欲しいです
調べたことねえ〜〜〜〜〜
@ 時間あったらでいいので調べていただけると助かります。(ヒッセン最近使ってるので)
ムズいぜ!
これ出来たらチャーコラ最強なんだけどなぁ
スペ性ちょっと積んでチャーポジからエリア強制確保し続けるチャーコラ、つよ…うーん強いかなあ…まあでもチャーコラ使うなら同時着弾はできた方がいいよね、後ろから投げること多いだろうし
@CCOPEDIA 棒立ち投げシールド立てて安全に出来るの熱いと思います!
角度で見るとむずいけど、体感はスプボムとそんなに変わんないから練習したい人はスシコラとか持つといい
スペ性57、射程伸びすぎてて笑った
一番飛ぶのジャンプして少し下みる...覚えた!
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!きたぁぁぁぁぁぁああ!
ちょうど同時着弾練習してたから助かる
あとリクエストで申し訳ないんですが、マニューバーの拡散を的中率を元にシューターの拡散に換算してほしいです
明らかにデュアルとかwikiの拡散以上に当たりにくい気がする
それは立ち撃ちの話?
・レティクルが2つあるから、画面の真ん中に対する命中率はそれなりに下がると思う
・その代わり当たり判定がシューターよりちょっと大きいことである程度は補填されてる
この2つの要因からシューターとは命中率の計算方法がかなり異なるので、実際計算しないと分からんけど少なくとも感覚的にはシューターより当たりづらいと思う
それとは別に、マニュ系は射程の長さに対して弾速がやや遅め
(シューターと比較すると)減速の仕方が緩やかで、その分末端の射程がシューターより長い傾向にあるんだけど、
逆に言えば射程全体の長さに対する初速の値がシューター系より相対的に低いってことになる
なので、有効射程付近の敵を狙うときに弾速(というか着弾までにかかる時間)がシューターよりやや遅くて、それが実戦において動く敵を狙うときに「マニュはなんか当てにくい」と感じる理由の一つではあるかもしれない
@@CCOPEDIA 立ち撃ちの方です。
シューター換算ができなければ、どれぐらいの頻度でどの場所に飛んでいくかの分布図とか作っていただけると助かります。
あと弾速の影響は確かにって思いました。
もう既にやっていたらすみません
スロッシャーなのですが、Yボタンで視点リセットを使って薙ぎ払いをするとちょっとだけ薙ぎ払われる原理がわからないです。イカちゃんからしたら視点は全く動かしていないはずですし、大幅に薙ぎ払われるわけじゃなくてちょっとだけというのがよくわかりません。
自キャラが正面を向いてないときにYボタンを押して、カメラが急速に自キャラの向きに旋回していくその瞬間にスロッシャーの弾を発射する(このとき右スティックやジャイロは動かさない)、という理解で合ってますか?
カメラは動かしてないので薙ぎ払いは起きない、であればまあそうだろうなという感じがしますが
少し薙ぎ払われるのは…イカちゃんの姿勢の変化によるもの?向きの変化量次第で少しだけカメラを動かしたことになる?
またはジャイロの微動のせいだったりしません?(ジャイロオフでやっても薙ぎ払いになりますか?)
@@CCOPEDIA すみません!そういう意味じゃなかったです!正しくはZRボタンを押してすぐにYボタンを押す、という手順です。
自分でも検証してみましたが、
①ジャイロをオフにして、自キャラを手前(カメラの方向)に向ける
②ZRボタンを押し、すぐにYボタンを押す
上の手順を行うと、自キャラが奥(カメラと真逆の方向)を向き(この時まだ弾は発射されていない)、その後すぐに少しだけ右方向を向いて弾を発射し(ここで視点リセットのシュンッという音が鳴る)薙ぎ払う、という動きをしていました。この時の塗り跡は右が膨らんでいる感じでした。
自分はこの「その後すぐに少しだけ右方向を向いて弾を発射し薙ぎ払う」という動きの原理がわからない、という話をしていました。
ZRを押した本当にその瞬間に自キャラが奥を向くわけではないことと、視点リセットの仕様が相まってカメラが変な動き方をするのかなーといった感じですが、細かいことはわかりませんね...
間違った返答をしてしまい、申し訳ありませんでした。
ジェットパックで発動後最短で最高高度に行くためにBボタンはどのタイミングで押すのがベストですか?崖下などのパターンも考えて欲しいです
調べたことねえ〜〜〜〜〜
@ 時間あったらでいいので調べていただけると助かります。(ヒッセン最近使ってるので)
ムズいぜ!
これ出来たらチャーコラ最強なんだけどなぁ
スペ性ちょっと積んでチャーポジからエリア強制確保し続けるチャーコラ、つよ…うーん強いかなあ…
まあでもチャーコラ使うなら同時着弾はできた方がいいよね、後ろから投げること多いだろうし
@CCOPEDIA 棒立ち投げシールド立てて安全に出来るの熱いと思います!