Wie funktionieren MÖNCHE?! | Age of Empires 2 DE

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  • Опубліковано 6 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 17

  • @hothanhtunguyen8395
    @hothanhtunguyen8395 7 днів тому

    Tolles und informatives Video!

  • @legyver
    @legyver Місяць тому +3

    Vielen Dank für das informative Video! Mönche sind echt cool, aber für mich noch viel zu schwer zu microen🤷‍♂️😅

  • @24TONY72
    @24TONY72 Місяць тому +1

    Super Video.

  • @dustinkolkebeck7023
    @dustinkolkebeck7023 Місяць тому +1

    Moin Moin

  • @FFWestsider
    @FFWestsider Місяць тому +1

    4:21 wurde das Ziel switchen nicht vor ein paar Monaten gepatcht?

    • @meanCrozZby
      @meanCrozZby  Місяць тому +2

      Da wurde was gepatched, ja. Es ist nicht mehr möglich von Gebäuden auf Einheiten und andersrum eine Aufladung mitzunehmen.
      Das war auch schon hart overpowered, weil Gebäude ja ne krank lange Skala haben und man so quasi unendlich Instas aufladen konnte.
      Und auch das Flucht-Verhalten von Dorfbewohnern wurde um eine Sekunde verzögert, damit die nicht mehr so einfach vom Bauen zB bei ner Burg abgehalten werden können.
      Aber zwischen zwei Einheiten zu switchen funktioniert nach wie vor.

    • @FFWestsider
      @FFWestsider Місяць тому

      ​@@meanCrozZby Ach so stimmt, das war nur auf Gebäude bezogen. Ich fand das eigentlich einen coolen Trick und nur in high Elo etwas OP. Auf 1000 Elo und niedriger hat das eh so gut wie niemand benutzt, da man dazu erstmal das Upgrade für 475 Gold braucht, um Gebäude bekehren zu können. Bei Mönchen ist es aber eh so eine Sache. Da sie schwer zu spielen sind, spielt sie auf niedriger Elo niemand, auf mittlerer Elo sind sie ziemlich balanced und auf hoher Elo, wo jeder perfektes Micro hat, sind sie OP. Eigentlich unmöglich für die Devs da irgendwas zu balancen.

    • @meanCrozZby
      @meanCrozZby  Місяць тому

      @ Jo stimmt, die musst du halt sehr präzise klicken - und zwar jeden einzeln… aber ich find seit Devotion beschwert sich keiner mehr, dass die OP sind :D
      Das waren aber auch Zeiten, die beste Siege-Unit im Spiel 11

  • @Bluescorpion26
    @Bluescorpion26 29 днів тому +1

    Den Krieger Mönch oder Missionar hast jetzt nicht dabei

    • @meanCrozZby
      @meanCrozZby  29 днів тому

      Stimmt.. irgendwo musste ich die Grenze ziehen

  • @DieWahrheit2.0
    @DieWahrheit2.0 21 день тому

    Wäre eine KI dann nicht "OP" aufgrund direkter Steuerung?

    • @meanCrozZby
      @meanCrozZby  21 день тому

      Wenn man die entsprechend programmieren würde, wär das schon der Wahnsinn :D
      Aber ne KI ist ja aus anderen Gründen schwächer als ein Mensch, die kann einfach nicht so gut adaptieren

    • @DieWahrheit2.0
      @DieWahrheit2.0 20 днів тому

      @@meanCrozZby Bei StarCraft 2 klappt es ;-)

    • @meanCrozZby
      @meanCrozZby  20 днів тому

      @@DieWahrheit2.0 Ich hab jetzt nicht direkt die Ahnung von Starcraft, aber da hat man meine ich keine Random Map Generation, was das programmieren einer KI um einiges leichter machen dürfte. Also lauf exakt da und da lang, damit du siehst was der Gegner macht ohne angegriffen zu werden, immer perfektes Micromanagement, weil die Ressourcen immer gleich aussehen etc. Bei Aoe2 muss die KI erstmal die Map erkunden, sich Ressourcen aussuchen, schauen wie man mauert, ich glaub das ist einfach so extrem viel komplexer und du kannst nicht so viel hardcoden

  • @stefanhuber1391
    @stefanhuber1391 Місяць тому +2

    30

    • @meanCrozZby
      @meanCrozZby  Місяць тому

      WOLOLO - so hieß das Projekt 11