@chef Koch Ich denke, dass das relativ flott gehen wird, wenn man mehrere truppen gleichzeitig angreifen lässt. Zb wenn man weiß wie viele schüsse ein schwerti aushält und dann mit 10 bogis gleichzeitig angreift. Anzahl der schüsse mal 10 und das ergebnis durch die zahl die der schwerti normalerweise aushält. Das ganze 3 mal nebeneinander, auch gerne gleichzeitig und dann den mittelwert errechnen. Oder: Das ganze mit nem sklaven versuchen der ohnehin oneshot ist Allerdings wäre die Varianten vom schwerti genauer, da man die streuung besser aus der gleichung nimmt
Wird wohl wahrscheinlich das nächste Video werden. Zumindest, wenn ich bis zum Wochenende die Tests hinbekomme. Wird wohl ein wenig Zeit beanspruchen, da ich dafür ja hunderte mal auf den jeweiligen Schutz feuern lassen (und mitzählen) muss, um einen halbwegs verwertbaren durchschnitt herauszubekommen :)
Ich bin so beeindruckt von deiner Arbeit! Vielen Dank dafür! Ich mag Stronhold Crusader weil es einfach ein "einfaches und simples" Spiel ist. (Im Vergleich zu neuen Spielen), doch deine Arbeit zeigt einfach, dass das Spiel nicht so simpel ist, wie man oft denkt. :)
Sehr informatives Video. Danke dafür. Finde es super, dass du auch heute noch Videos zu Stronghold machst. Wenn du Zeit und Lust hast und nach interessanten Themen suchst, dann hätte ich noch ein paar Vorschläge. 1: Effizientes Vorgehen um Gegner mit wenig Truppen auszulöschen, sodass man nicht erst die mega überlegene Wirtschaft braucht um den Gegner mit Massig Katapulten und Truppen vom Feld zu spülen, sondern, wie man beispielsweise mit sehr wenig Truppen einen stärkeren Feind auslöscht (Einsatz von außergewöhnlicheren Einheiten und deren Stärken beispielsweise). 2: Der Bergfried. Habe dass Gefühl, dass Truppen die auf dem Bergfried stehen, noch viel selteneren getroffen werden als Truppen auf Türmen, weshalb es sich anbietet, den Bergfried in die Front der Mauer mit einzubinden. 3: Was bringen Türme der Besatzung hinsichtlich der Verfehlchance, bzw. anders ausgedrückt, wieviel länger halten mein Truppen auf einem Turm aus, als auf dem Boden (Vergleich des Schutzes durch Turmarten, Mauern und Bergfried).
Ist eigentlich ganz einfach: Anzahl brunnen= Brunnen die du glaubst zu brauchen+2*anzahl zu schützende Gebäude. Feuer ist NICHT OP, man muss nur genug Brunnen bauen.
@@derich1141 Feuer IST op.....das breitet sich VIEL zu schnell und stark aus. Kann doch nicht der Sinn sein, die halbe Bevölkerung an Brunnen zu schicken....
@@Fion355 Der Ich1 verwendet Ironie das merkt man an der Rechnung und daran, dass udwin auch immer die letzte aussage tätigt. P.S. falls du selbst Ironie verwendet hast, dann ignoriere den comment.
@@derich1141 Eben. Keine Ahnung was Udwin immer hat. 50 Brunnen und 10 Wassertröge und alles ist gut. Würde mich aber echt interessieren, ob es da Besonderheiten gibt. Also das bestimmte Gebäude schneller brennen oder ähnliches. Welche Einheit brennt am schnellsten. Hält die Feuerwehr 1 Sekunde länger im Feuer aus als ein Holzfäller? Was macht das Feuer so magisch, das der Kalif so sehr darauf steht? ( Er ist bei dem Thema ja ganz Feuer und Flamme..... Ja ich weiß wo die Tür ist) Fragen über Fragen.
Was den Bonus nach Geländehöhe angeht... es gibt übrigens auch Gelände unterhalb "minimale Höhe" - z.B. Sumpf, Furt, Strand, oder im Editor durch Felsen abgesenkte Mauern oder Landflächen. Desweiteren gibt es auch Gelände oberhalb "Hochplateau". In SH1 gab es noch das "maximale Höhe" Tool, das höher als Hochplateau war, aber sowohl in SH1 als auch in SHC kann man noch deutlich höher als SH1-"maximale Höhe"-Tool-Höhe gehen. Z.B. 4x4 Felder hoher Wall auf Hochplateau platzieren, 4x4-Felsen draufplatzieren, Felsen löschen, Mauer abreißen, und man hat Gelände der selben Höhe wie "hoher Wall auf Hochplateau". Es gibt allerdings irgendwo auch ein tatsächliches Limit für die Geländehöhe, und ich könnte mir vorstellen, dass alles was noch höher ist als diese "tatsächlich maximale Höhe" (kurz TMH) dann auch bzgl. Reichweitenberechnungen auf den selben Wert beschränkt ist. Auf Gelände mit TMH kann man z.B. auch keine Türme platzieren (und wenn man dort Mauern platziert, gibt's eine Art "Überlauf" und die Mauern sind plötzlich unterhalb "minimaler Höhe" auf Strandhöhe), und in SH1 gab es noch keine Wachtürme, wodurch aufsummierte theoretische Reichweitenbonus-Werte oberhalb des Maximums von +4 insgesamt kaum eine Rolle gespielt hätten, insofern wurde das vermutlich damals dann nicht bedacht / angepasst, als das ursprünlich als Add-on geplante Crusader entwickelt wurde.
Es wäre noch interessant zu sehen, welche Defensivboni Mauern/Zinnen/Türme liefern und den effektiven schadensoutput der verschiedenen Fernkampftruppen zu vergleichen
Ich glaube bei Quadratischen Türmen und Rundtürmen gibts bei Belagerungswaffen (zumindest bei Ballisten) nen Reichweitenunterschied.. wenn man zum Beispiel gegen den Wolf (Quadratischer Turm) kämpft sind die Türme locker mit Triboken zu zerstören ohne, dass Ballisten feuern, bei Saladin (Rundturm) hingegen ist es fast unmöglich bzw deutlich schwieriger einen Tribok außerhalb der Ballistenreichweite aufzustellen, der dann noch richtig trifft. Kann aber evtl auch am Baustil der Burgen liegen, wär aber cool das mal zu testen.
Der höchste Turm kompensiert ja nicht mal die Distanz wen er hinter einen der 2 Grössten gebaut wird... Danke viel mal! War sehr erstaunt und hat mich schon lange gewundert
Die hätten beim HD Remake mal das Handbuch verbessern sollen: "Crossbowmen: These units are slow to move and reload and have a shorter range than archers. They arehowever very accurate and their deadly bolts can easily penetrate metal armor."
Sehr interessant! 2 fragen hätte ich: 1. Welche Reichweite hat man vom Bergfried 2. Wenn der Gegner höher steht, sinkt dann die Reichweite der niedrigeren Schützen?
Muss man die Einheiten näher heran schicken um gegnerische Einheiten mit höhenbonus erreichen zu können? Oder anders: vermindert der eigene Höhenbonus die Reichweite des Gegners?
Ich habe nichgt alles gesehen, also Verzeihung wenn es später noch erwähnt wurde. Interessant wäre dann auch, wie viele zusätzliche Pfeile eine EInheit verschießt, je höher sie steht. Ist natürlich stark abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels. Denn ich vermute, dass 3 Felder z.B. höchstens 1 weiterer Schuss sind, bevor das Ziel am Standort des Schützen ist. Bei schnellen Einheiten ist der Unterschied dann vielleicht gar nicht relevant, da kein zusätzlicher Schuss abgegeben werden kann.
Hey Udwin, ich weiß nicht ob du es schon mal erwähnt hast, aber vor kurzem ist mir aufgefallen, dass manchmal Bürger auch besondere Voicelines haben. Z.B. Hab ich in einer der Kampagnen von Crusader Bier produzieren müssen... Ausversehen habe ich dann mal einen Bogner angeklickt während der seinen Bogen (1,5) zum Lager gebracht hat. Dieser sagte dann: „Irgendetwas stimmt mit unserem Hopfen nicht Mylord.“ Circa 7-10 Minuten später hatte ich dann irgendwelche Hopfenkäfer (noch nie davon im Spiel gehört... und weiß auch nicht wie die weg gehen😅) und meine Hopfenproduktion stoppte...
bei wall und kleinem Turm wundert mich der fehlende Unterschied nicht, da die wirkliche Standfläche gleich hoch wirkt und nur die Brüstung wirkt gewaltiger
10:31 Zitat Udwin: Weiter als vier Fliegen die Pfeile nicht. Ich: Das hätte man besser formulieren können. 😂 PS: Udwin du bist der beste mach weiter so ich feier deinen Kontent👍😋
Hi Udwin! Hättest du nicht mit viel weniger Einheitengefummel die Reichweite messen können, indem du die Bogenschützen Pech anzünden lässt? Die entsprechenden Pechfelder lassen sich doch optimal positionieren.
Also kurz zusammengefasst, gibt es keinen wirklichen Reichweiten-Bonus, da die KI sowieso nicht von selbst reagiert. Aber echt interessant und cool aufbereitet das Video!
Für Bogenschützen und Armbrustschützen mag der Höhenvorteil nicht besonders wichtig zu sein. Tatsächlich steigt aber die Effektivität von Feuerwerfern enorm. Gerade in frühen Spielphasen KÖNNEN 1-2 Feuerwerfer auf einem Wachturm unglaublich kosteneffizient sein um große Mengen von Panzertruppen abzuwehren... kosteneffizienter als das ganze Gold für Waffen und 10 Armbrustschützen auszugeben alle mal..
Ich denke nicht, dass das "Pfeil-Reichweiten-Maximum" eine "Engine-Limitierung ist". Warum ich das denke? Turmballisten. Ebenso wie Bogenschützen haben auch Turmballisten eine ballistische (ba-dum-ts!) Projektilflugbahn für ihre Pfeile... oder Speere, was auch immer. Ich vermute also eher, dass es für die Reichweiten vermutlich separate Maximalwerte in den Einheitendaten gibt, die z.B. für Bogenschützen anders sind als für Turmballisten, und sich offensichtlich auch zwischen anvisieren, triggern und treffen unterscheiden. Manches davon ist vielleicht inkonsistent oder schlicht irgendwo gecappt, aber das hat dann nichts mit der Engine an sich zu tun, sondern eher mit Bugs oder Balancing in Bezug auf einzelne Einheiten.
Man kann doch Schützen/Armbrust usw doch einen Bereich beschießen lassen. Verändert sich dabei der radius ebenso? Denn dabei kann man die Reichweite noch ein Stück ausweiten und aktiv nutzen.
Haben Schützen ein kreisförmiges oder ein quadratisches Reichweitenfeld? Ich meine ja aber bin mir da nicht sicher, da ich es nie nachgemessen habe. Du hast jetzt ja schon mal ein Versuchtsfeld ;)
@Abt Reibung nope, mehr als 1. Ich glaube eher 2 oder 3. (kein Scherz) Er kann Wälle einrammeln, die mehr als 1 Feld dick sind, ohne sich nach jedem Feld zerstörtem Wall weiter vorwärts bewegen zu müssen.
Wie verhält es sich mit den Toren? Weil das große Tor hat genauso viele LP wie ein Rundturm und mir stellt sich da die Frage ob es dann es sich rentiert große Türme zu bauen
wie viel reichweite haben denn feuerbalisten und turmbalisten? und wie viele die anderen belagerungsgeräte? ich brauch die infos alle für mein stronghold reichweiten almanach :D.
es gibt neben einem reichweitenbonus auch einen malus für einheiten, die nach oben schießen müssen (und ich meine nicht die veringerte trefferchance!). hab dazu jetzt ein video auf dem kanal, falls jemand noch mehr lernen will :D.
Zwei Wochen ohne Stronghold Gemetzel von Usern erstellte und das in Zeit von Corona der angstfaktor liegt aktuell bei minus 5 bei keinem Bierausschank und halben Rationen 😂😂😂😂 Beliebtheit udwin darfst du selbst aus rechnen
@@TheRoibm Gottesdienste fallen derzeit wegen Corona doch ebenfalls aus. Aber vlt gibt es ja trotzdem noch Kirchen- und Kathedralenbonus, oder zumindest mehrere Nahrungsarten (Nudeln und Klopapier sind zwar leer, aber wer weiß, vlt sind noch Käse und Äpfel da?^^). In jedem Fall bleibt zu hoffen, dass es keine Überfüllung gibt, das wären nochmal bis zu -10...
Ich feier den Content so hart. Wie sieht es denn mit Damage aus? In AoE gibt es extra Schaden von oben zu schießen und weniger wenn man von unten kommt. Bleibt der gleich oder ändert sich da was? Ich hatte immer das Gefühl dass es ein klein wenig mehr Schaden macht, so im einstelligen Prozentbereich
Ich weiß grad nicht auswendig, ob man von oben herab Bonusschaden macht, glaube aber, dass dem nicht so ist. Andersherum (von unten nach oben) macht ein Pfeil/Bolzen allerdings weniger Schaden, dh. ein Bogenschütze am Wachturm überlebt von gegnerischen Armbrustschützen am Boden nicht nur mehr Schüsse (weil weniger davon überhaupt treffen), sondern auch tatsächlich mehr Treffer, als wenn der Bogenschütze selbst auch am Boden wäre.
@@Heroesflorian Oh danke, extrem gut zu wissen. Mich würde es auch wundern aber das was du schreibst kommt mir bekannt vor, ich glaube Udwin hat das mal in nem anderen Video erwähnt.
Bitte bitte bitte rein damit in den inoffiziellen Patch! Damit sie von sich aus über 50 Reichweite schießen und der Bonus endlich ein echter Bonus wird!
bezüglich wieso quadratische und runde Türme gleich viel bringen wie der normale große turm (nicht der Wachturm) diese 3 Türme sind fast gleich groß und ein anderer etwas logischer bzw mehr fürs balancing punkt wäre, das die halt für die turm montierten Sachen sind. Du kannst ja keine Balliste/Katapult drauf haben und allen truppen da +3 oder mehr geben Aber dieses "verschwenden vom buff" ist ja in neuen games ja abgeschafft? bzw klar, in den normalen fights macht es nix, aber wenn man gezielt was bestimmtes ausschalten will. Ich erinnere mich an dein Video bezüglich der letzten Mission in Crusader, wo man gegen 5 gegner kämpfen muss. Da hast du zb einen Wachturm verwendet um bei einem Gegner die Ballisten zu zerstören. Es kann also schon wichtig sein ^^
Wie sieht das ganze mit Berittenen Bogenschützen aus? Bekommen diese auch ein Reichweiten Bonus? Ich meine, die da diese auf einem Pferd sitzen, sind die ja etwas höher als Normale Schützen. :D
Stellt sich noch die Frage. Wie machen es die Gegner KI's? Benutzen sie immer die 50 Reichweite oder geben sie ab Reichweite 54 selber den Befehl zum Angreifen?
Hallo Udwin du könnstest mal eine lustige Fun Folge Stronghold Crusader machen indem du die Angriffst spruche von den einzelen Einheiten austauschts ist ganz einfach einfach ersetzen wäre lustig habe ich gemacht und ich musste nur lachen. PS Gute VIdeos.
Zum zuschauer Modus. Er benutzt den community patch. Dazu hat er mehrere videos auf seinem Kanal mitsamt links. Das mit den Burgen ist auch relativ einfach. Dafür muss man nur in die Spieldateien und dann in den Ordner AIV. Dort sind alle Burgen. Welche AIV weche Burg ist, dazu hat Udwin auch extra Videos, die KI Vorstellungen
Okay also die Bonusreichweite ist in einer Verteidigungsschlacht wo man die Türme hauptsächlich nutzt völlig nutzlos. Toll. Das die KI die Bonusreichweite nicht nutzt ist wohl ein Bug bzw. einfach bei der Entwicklung vergessen gegangen...
Naja - glaub der Bogenschütze hätte direkt getroffen - Das Ende des Schweins-Mission kannst die Türme alle sicher clearen mit Bogis und guter Steuerung...
Also es gibt sie doch die Bonusreichweite allerdings lieg ich wohl halb richtig mit meiner nun falschen Überzeugung das es keine Bonusreichweite gibt weil die KI ja wohl kaum ihren Schützen Befiehlt einheiten über 50 felder extra anzuschießen und daher nur der Spieler mehr reichweite haben kann daher halb richtig Das Stronghold 1 auch so funktioniert hätt ich aber nicht gedacht ich dachte man hätte immer große Reichweiten vorteile in 1 gehabt
Stellt sich noch die Frage wie sehr Türme und extra Höhe die Einheiten vor angreifenden Fernkämpfern schützt
Hochvoten damit udwin das sieht.
Bsp: durchnittliche tefferquote in prozent
@@johnnymilchkanne4480 wie lange soll der den bitte testen wir wollen KI kämpfe
@chef Koch
Ich denke, dass das relativ flott gehen wird, wenn man mehrere truppen gleichzeitig angreifen lässt. Zb wenn man weiß wie viele schüsse ein schwerti aushält und dann mit 10 bogis gleichzeitig angreift. Anzahl der schüsse mal 10 und das ergebnis durch die zahl die der schwerti normalerweise aushält. Das ganze 3 mal nebeneinander, auch gerne gleichzeitig und dann den mittelwert errechnen.
Oder:
Das ganze mit nem sklaven versuchen der ohnehin oneshot ist
Allerdings wäre die Varianten vom schwerti genauer, da man die streuung besser aus der gleichung nimmt
Wird wohl wahrscheinlich das nächste Video werden. Zumindest, wenn ich bis zum Wochenende die Tests hinbekomme. Wird wohl ein wenig Zeit beanspruchen, da ich dafür ja hunderte mal auf den jeweiligen Schutz feuern lassen (und mitzählen) muss, um einen halbwegs verwertbaren durchschnitt herauszubekommen :)
@@Udwin alle Ehre gebührt dir Udwin. Gute Coronatäne Beschäftigung ;)
Das ist alles Klausurrelevant!!!
Professor Doktor Udwin, Lehre im Bereich Strongholdlogie
Auf den Punkt getroffen ^^
Freue mich schon auf die Abschlussprüfung.
Endlich haben wir dann auch unsern Bachelor in Stronghold.
Ist dann genauso viel wert wie Bachelor of arts 😂😂😂😂
Warum habe ich jetzt Abschussprüfung gelesen? xD
Den Master kriegst du aber erst wenn du die Burg des Schweins auf Sehr schwer einnimmst.
Die nächste Prüfung hat echt viel Stoff.
Ich finde deine Arbeit echt Klasse. Von allein finden solche Sachen wahrscheilich die wenigsten selbst raus.
Volle Zustimmung, weiter so Udwin!
Ich bin so beeindruckt von deiner Arbeit! Vielen Dank dafür! Ich mag Stronhold Crusader weil es einfach ein "einfaches und simples" Spiel ist. (Im Vergleich zu neuen Spielen), doch deine Arbeit zeigt einfach, dass das Spiel nicht so simpel ist, wie man oft denkt. :)
Udwin Haut ja zur Zeit richtig raus.
Bitte als nächstes wie sich der Schutz von Fernkämpfer auf Wälle (mit Zinnen) und Türme verhält
Richtig qualitative Crusader Ratgeber, vielen Dank!
Sehr informatives Video. Danke dafür.
Finde es super, dass du auch heute noch Videos zu Stronghold machst. Wenn du Zeit und Lust hast und nach interessanten Themen suchst, dann hätte ich noch ein paar Vorschläge.
1: Effizientes Vorgehen um Gegner mit wenig Truppen auszulöschen, sodass man nicht erst die mega überlegene Wirtschaft braucht um den Gegner mit Massig Katapulten und Truppen vom Feld zu spülen, sondern, wie man beispielsweise mit sehr wenig Truppen einen stärkeren Feind auslöscht (Einsatz von außergewöhnlicheren Einheiten und deren Stärken beispielsweise).
2: Der Bergfried. Habe dass Gefühl, dass Truppen die auf dem Bergfried stehen, noch viel selteneren getroffen werden als Truppen auf Türmen, weshalb es sich anbietet, den Bergfried in die Front der Mauer mit einzubinden.
3: Was bringen Türme der Besatzung hinsichtlich der Verfehlchance, bzw. anders ausgedrückt, wieviel länger halten mein Truppen auf einem Turm aus, als auf dem Boden (Vergleich des Schutzes durch Turmarten, Mauern und Bergfried).
Bekommen Feuerballisten/Ballisten und Katapulte/Mangen die Bonis auch?
Wozu zählt der Bergfried
@@gottabbild4787 Torhäuser fehlen auch
@@lorrdy7640 Bergfried und beide (!) Torhäuse bringen + 2 Reichweite. Große Bergfriede +3.
Ich Warte noch auf ein Video über Feuer und Brunnen
Ist eigentlich ganz einfach: Anzahl brunnen= Brunnen die du glaubst zu brauchen+2*anzahl zu schützende Gebäude. Feuer ist NICHT OP, man muss nur genug Brunnen bauen.
@@derich1141 Feuer IST op.....das breitet sich VIEL zu schnell und stark aus. Kann doch nicht der Sinn sein, die halbe Bevölkerung an Brunnen zu schicken....
@@Fion355 Der Ich1 verwendet Ironie das merkt man an der Rechnung und daran, dass udwin auch immer die letzte aussage tätigt.
P.S. falls du selbst Ironie verwendet hast, dann ignoriere den comment.
@@derich1141 Eben. Keine Ahnung was Udwin immer hat. 50 Brunnen und 10 Wassertröge und alles ist gut.
Würde mich aber echt interessieren, ob es da Besonderheiten gibt. Also das bestimmte Gebäude schneller brennen oder ähnliches. Welche Einheit brennt am schnellsten. Hält die Feuerwehr 1 Sekunde länger im Feuer aus als ein Holzfäller?
Was macht das Feuer so magisch, das der Kalif so sehr darauf steht? ( Er ist bei dem Thema ja ganz Feuer und Flamme..... Ja ich weiß wo die Tür ist)
Fragen über Fragen.
Das nächste mal bitte die Chance von Pfeilen verfehlt zu werden während man auf Erhöhung/hinter Zinnen steht
Das wollte ich gerade auch schreiben :D Wie hoch die Trefferchance ist, wenn der gegner auf kleinen Mauern bis zum maximum steht
Die Trefferchance ist eigentlich 100%. Die Engine mildert nur den Schaden ab.
Gute Idee😊👍
@@Wichteleintv Das ist nur in den 3D Strongholds so
@@faladorcapo7846 Deine Einheiten bekommen nicht 0 Schaden nur weil die Animation eines abprallenden Pfeils zu sehen ist.
Weiß jemand, wie das mit Feuerballisten aussieht, welche beispielsweise auf Plateaus stehen oder auf Mauern geglitcht wurden?
Kein Unterschied. Immer 53.
Was den Bonus nach Geländehöhe angeht... es gibt übrigens auch Gelände unterhalb "minimale Höhe" - z.B. Sumpf, Furt, Strand, oder im Editor durch Felsen abgesenkte Mauern oder Landflächen. Desweiteren gibt es auch Gelände oberhalb "Hochplateau". In SH1 gab es noch das "maximale Höhe" Tool, das höher als Hochplateau war, aber sowohl in SH1 als auch in SHC kann man noch deutlich höher als SH1-"maximale Höhe"-Tool-Höhe gehen. Z.B. 4x4 Felder hoher Wall auf Hochplateau platzieren, 4x4-Felsen draufplatzieren, Felsen löschen, Mauer abreißen, und man hat Gelände der selben Höhe wie "hoher Wall auf Hochplateau". Es gibt allerdings irgendwo auch ein tatsächliches Limit für die Geländehöhe, und ich könnte mir vorstellen, dass alles was noch höher ist als diese "tatsächlich maximale Höhe" (kurz TMH) dann auch bzgl. Reichweitenberechnungen auf den selben Wert beschränkt ist.
Auf Gelände mit TMH kann man z.B. auch keine Türme platzieren (und wenn man dort Mauern platziert, gibt's eine Art "Überlauf" und die Mauern sind plötzlich unterhalb "minimaler Höhe" auf Strandhöhe), und in SH1 gab es noch keine Wachtürme, wodurch aufsummierte theoretische Reichweitenbonus-Werte oberhalb des Maximums von +4 insgesamt kaum eine Rolle gespielt hätten, insofern wurde das vermutlich damals dann nicht bedacht / angepasst, als das ursprünlich als Add-on geplante Crusader entwickelt wurde.
sehr nett dass (scheinbar) mein wunsch unter dem letzten video dieses und laut ankündigung das nächste video füllt :D
Dürfen wir in der Arbeit das Tabellenbuch benutzen?
Ein Tag bevor dieses Video kam habe ich genau das alles selber getestet 😂👍
Ich: Wenn das Sommersemester nur noch Onlinevorlesungen beinhalten wird, schaue ich sie mir alle an!
Onlinevorlesungen im Sommersemester:
Es wäre noch interessant zu sehen, welche Defensivboni Mauern/Zinnen/Türme liefern und den effektiven schadensoutput der verschiedenen Fernkampftruppen zu vergleichen
Höre ich ab jetzt zum einschlafen!
Ich glaube bei Quadratischen Türmen und Rundtürmen gibts bei Belagerungswaffen (zumindest bei Ballisten) nen Reichweitenunterschied.. wenn man zum Beispiel gegen den Wolf (Quadratischer Turm) kämpft sind die Türme locker mit Triboken zu zerstören ohne, dass Ballisten feuern, bei Saladin (Rundturm) hingegen ist es fast unmöglich bzw deutlich schwieriger einen Tribok außerhalb der Ballistenreichweite aufzustellen, der dann noch richtig trifft.
Kann aber evtl auch am Baustil der Burgen liegen, wär aber cool das mal zu testen.
Hi Udwin! Man kann die Bogenschützen auf aggressiv stellen, dann müsste sich der Reichweitenbonus auszahlen!
die Felder sind ja mal geil gemacht :D
Der höchste Turm kompensiert ja nicht mal die Distanz wen er hinter einen der 2 Grössten gebaut wird... Danke viel mal! War sehr erstaunt und hat mich schon lange gewundert
Die hätten beim HD Remake mal das Handbuch verbessern sollen:
"Crossbowmen: These units are slow to move and reload and have a shorter range than archers. They arehowever very accurate and their deadly bolts can easily penetrate metal armor."
@@OliverdeClisson Ich dachte in Stronghold Crusader wäre die auch immer kürzer gewesen!
@@Even_N.D. Same. Wundert mich grade echt, dass mir das nie aufgefallen ist...
Was ist mit Bergfried, Festung und Bollwerk?
Danke für das sehr Informationsreiche Video.
Ps bin ein neuer Abonnent ;)
Sehr interessant!
2 fragen hätte ich:
1. Welche Reichweite hat man vom Bergfried
2. Wenn der Gegner höher steht, sinkt dann die Reichweite der niedrigeren Schützen?
Muss man die Einheiten näher heran schicken um gegnerische Einheiten mit höhenbonus erreichen zu können? Oder anders: vermindert der eigene Höhenbonus die Reichweite des Gegners?
Interessant wäre noch das Verhältnis zu Belagerungsgeräten. Also Katapult, (Feuer)-Balliste, Tribok und Katapult
Ich habe nichgt alles gesehen, also Verzeihung wenn es später noch erwähnt wurde. Interessant wäre dann auch, wie viele zusätzliche Pfeile eine EInheit verschießt, je höher sie steht. Ist natürlich stark abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels. Denn ich vermute, dass 3 Felder z.B. höchstens 1 weiterer Schuss sind, bevor das Ziel am Standort des Schützen ist. Bei schnellen Einheiten ist der Unterschied dann vielleicht gar nicht relevant, da kein zusätzlicher Schuss abgegeben werden kann.
Verhalten sich die Abstufungen von Treppen genauso, wie die von natürlichen Erhebungen?
Udwin du machst echt einen tollen Job
hast du vor diese Info Videos auch für andere Stronghold teile zu machen?
Hey Udwin, ich weiß nicht ob du es schon mal erwähnt hast, aber vor kurzem ist mir aufgefallen, dass manchmal Bürger auch besondere Voicelines haben. Z.B. Hab ich in einer der Kampagnen von Crusader Bier produzieren müssen... Ausversehen habe ich dann mal einen Bogner angeklickt während der seinen Bogen (1,5) zum Lager gebracht hat. Dieser sagte dann: „Irgendetwas stimmt mit unserem Hopfen nicht Mylord.“ Circa 7-10 Minuten später hatte ich dann irgendwelche Hopfenkäfer (noch nie davon im Spiel gehört... und weiß auch nicht wie die weg gehen😅) und meine Hopfenproduktion stoppte...
Tolles Video könntest du über Bergfried machen oder Befehlsformen?
Bitte💪🏼
Udwin müsste ein Buch veröffentlichen in dem das alles noch mall alles erklärt ist. Etwa Udwins Grundwissen über Stronghold oder so. xd
Ist dieses triggern des Bogenschützen nicht auch davon abhängig wie der Bogenschütze eingestellt ist? Also passiv oder aggressiv?
Nope. Hab's getestet. Trotzdem nur 50.
bei wall und kleinem Turm wundert mich der fehlende Unterschied nicht, da die wirkliche Standfläche gleich hoch wirkt und nur die Brüstung wirkt gewaltiger
Das gute alte Strongholt Cruseedär wer kennt`s nicht xD
10:31 Zitat Udwin: Weiter als vier Fliegen die Pfeile nicht.
Ich: Das hätte man besser formulieren können. 😂
PS: Udwin du bist der beste mach weiter so ich feier deinen Kontent👍😋
Super Video sehr hilfreich, wie sieht das mit absenkungen und torhäusern aus?
Hi Udwin! Hättest du nicht mit viel weniger Einheitengefummel die Reichweite messen können, indem du die Bogenschützen Pech anzünden lässt? Die entsprechenden Pechfelder lassen sich doch optimal positionieren.
Also kurz zusammengefasst, gibt es keinen wirklichen Reichweiten-Bonus, da die KI sowieso nicht von selbst reagiert. Aber echt interessant und cool aufbereitet das Video!
Sehr lehrreich danke
Für Bogenschützen und Armbrustschützen mag der Höhenvorteil nicht besonders wichtig zu sein. Tatsächlich steigt aber die Effektivität von Feuerwerfern enorm.
Gerade in frühen Spielphasen KÖNNEN 1-2 Feuerwerfer auf einem Wachturm unglaublich kosteneffizient sein um große Mengen von Panzertruppen abzuwehren... kosteneffizienter als das ganze Gold für Waffen und 10 Armbrustschützen auszugeben alle mal..
Werfen die Baumeister mit Pechkessel das Pech dann eigentlich auch weiter oder bleibt die Reichweite auch gleich?
lieber udwin kannst du mal testen wie sich die angriffshaltung der truppen auf das verhalten der schützen auswirkt?
wäre jetzt nur noch interessant zu wissen ab wann die Einheiten reagieren und selbst akiv werden.
hat er doch gesagt, 50er Reichweite ist trigger reichweite
@@HISKILP Btw: Berittene Bogenschützen triggern auch bei über 50. Aber das kriegt man ja glitchfrei nur bei Bergen hin.
Ich denke nicht, dass das "Pfeil-Reichweiten-Maximum" eine "Engine-Limitierung ist". Warum ich das denke? Turmballisten. Ebenso wie Bogenschützen haben auch Turmballisten eine ballistische (ba-dum-ts!) Projektilflugbahn für ihre Pfeile... oder Speere, was auch immer.
Ich vermute also eher, dass es für die Reichweiten vermutlich separate Maximalwerte in den Einheitendaten gibt, die z.B. für Bogenschützen anders sind als für Turmballisten, und sich offensichtlich auch zwischen anvisieren, triggern und treffen unterscheiden. Manches davon ist vielleicht inkonsistent oder schlicht irgendwo gecappt, aber das hat dann nichts mit der Engine an sich zu tun, sondern eher mit Bugs oder Balancing in Bezug auf einzelne Einheiten.
Man kann doch Schützen/Armbrust usw doch einen Bereich beschießen lassen. Verändert sich dabei der radius ebenso? Denn dabei kann man die Reichweite noch ein Stück ausweiten und aktiv nutzen.
Haben Schützen ein kreisförmiges oder ein quadratisches Reichweitenfeld? Ich meine ja aber bin mir da nicht sicher, da ich es nie nachgemessen habe. Du hast jetzt ja schon mal ein Versuchtsfeld ;)
Ist in etwa kreisförmig. Soweit Stronghold eben Kreise zulässt.
"Kreisförmig oder quadratisch?" - "Ja."
Alles klar, macht Sinn ^^
@@Serjo777 wollte glaub quadratisch schreiben hahaha
@@HolunderSprudel Nein, du hast ne entweder-oder-Frage gestellt und sie selbst mit "Ich meine ja" beantwortet xD
Es sollte doch möglich sein mit Cheat Engine oder so diese trigger reichweite von 50 auf 54 zu stellen oder?
Ändert sich vielleicht etwas an der Trigger-Reichweite, wenn man die Truppen statt auf "Stellung halten" auf "Angriff" stellt?
Habs eben getestet. Nein, bleibt leider gleich.
Wie hoch sind denn zum Vergleich die Reichweiten von Feuerballisten und Ballisten auf Türmen?
53 Feuerballiste, 83 Turmballiste.
Jetzt frage ich mich ob es einen höhen Malus für niedriger gelegene Bogenschützen gibt
Es gibt nichts niedrigeres als der unbearbeitete Boden im Editor.
Mach doch mal ein Video wie deine Stronghold videos die Stronghold community beeinflusst hat :D
Wirst du (sofern es sich anbietet) KI-Kämpfe in Warlords machen?
Wieviel Reichweite haben eigentlich Ballisten/ Feuerballisten, Mangen, Katapulte und Triboke, kurzum, die Belagerungs- und Turmgeräte?
@Abt Reibung nope, mehr als 1. Ich glaube eher 2 oder 3. (kein Scherz) Er kann Wälle einrammeln, die mehr als 1 Feld dick sind, ohne sich nach jedem Feld zerstörtem Wall weiter vorwärts bewegen zu müssen.
Wie verhält es sich mit den Toren? Weil das große Tor hat genauso viele LP wie ein Rundturm und mir stellt sich da die Frage ob es dann es sich rentiert große Türme zu bauen
wie viel reichweite haben denn feuerbalisten und turmbalisten? und wie viele die anderen belagerungsgeräte? ich brauch die infos alle für mein stronghold reichweiten almanach :D.
Ich glaube du hast gerade zu viel Zeit solche Dinge durchzuziehen und auszutesten :D.
es gibt neben einem reichweitenbonus auch einen malus für einheiten, die nach oben schießen müssen (und ich meine nicht die veringerte trefferchance!). hab dazu jetzt ein video auf dem kanal, falls jemand noch mehr lernen will :D.
Ist die Frage beim Rückzug der Feindeinheiten, ob dann die Reichweite genutzt wird. machmal fliegt der Pfeil schon sehr weit.
Was wäre wenn man die Einheiten auf aggressive Haltung setzt? Vllt schießt er dann automatisch auf Gegner in der zusätzlichen Reichweite?
Zwei Wochen ohne Stronghold Gemetzel von Usern erstellte und das in Zeit von Corona der angstfaktor liegt aktuell bei minus 5 bei keinem Bierausschank und halben Rationen 😂😂😂😂 Beliebtheit udwin darfst du selbst aus rechnen
Fragt sich nur wie viel Steuern du zahlen musst und ob du n Religionsgebäude in der Nähe hast.
@@TheRoibm Gottesdienste fallen derzeit wegen Corona doch ebenfalls aus. Aber vlt gibt es ja trotzdem noch Kirchen- und Kathedralenbonus, oder zumindest mehrere Nahrungsarten (Nudeln und Klopapier sind zwar leer, aber wer weiß, vlt sind noch Käse und Äpfel da?^^).
In jedem Fall bleibt zu hoffen, dass es keine Überfüllung gibt, das wären nochmal bis zu -10...
Ich feier den Content so hart. Wie sieht es denn mit Damage aus? In AoE gibt es extra Schaden von oben zu schießen und weniger wenn man von unten kommt. Bleibt der gleich oder ändert sich da was? Ich hatte immer das Gefühl dass es ein klein wenig mehr Schaden macht, so im einstelligen Prozentbereich
Ich weiß grad nicht auswendig, ob man von oben herab Bonusschaden macht, glaube aber, dass dem nicht so ist. Andersherum (von unten nach oben) macht ein Pfeil/Bolzen allerdings weniger Schaden, dh. ein Bogenschütze am Wachturm überlebt von gegnerischen Armbrustschützen am Boden nicht nur mehr Schüsse (weil weniger davon überhaupt treffen), sondern auch tatsächlich mehr Treffer, als wenn der Bogenschütze selbst auch am Boden wäre.
@@Heroesflorian Oh danke, extrem gut zu wissen. Mich würde es auch wundern aber das was du schreibst kommt mir bekannt vor, ich glaube Udwin hat das mal in nem anderen Video erwähnt.
Also der Part mit weniger gut treffen war mir ja schon bekannt, aber dass es auch weniger Damage macht wusste ich zb nicht.
Bitte bitte bitte rein damit in den inoffiziellen Patch! Damit sie von sich aus über 50 Reichweite schießen und der Bonus endlich ein echter Bonus wird!
bezüglich wieso quadratische und runde Türme gleich viel bringen wie der normale große turm (nicht der Wachturm)
diese 3 Türme sind fast gleich groß
und ein anderer etwas logischer bzw mehr fürs balancing punkt wäre, das die halt für die turm montierten Sachen sind. Du kannst ja keine Balliste/Katapult drauf haben und allen truppen da +3 oder mehr geben
Aber dieses "verschwenden vom buff" ist ja in neuen games ja abgeschafft?
bzw klar, in den normalen fights macht es nix, aber wenn man gezielt was bestimmtes ausschalten will. Ich erinnere mich an dein Video bezüglich der letzten Mission in Crusader, wo man gegen 5 gegner kämpfen muss. Da hast du zb einen Wachturm verwendet um bei einem Gegner die Ballisten zu zerstören.
Es kann also schon wichtig sein ^^
Wie ist das aber mit bergfrieden? Gibt es da Unterschiede von dem normalen und dem bollwerk?
Wie sieht das ganze mit Berittenen Bogenschützen aus? Bekommen diese auch ein Reichweiten Bonus? Ich meine, die da diese auf einem Pferd sitzen, sind die ja etwas höher als Normale Schützen. :D
Hey, wolltest du nicht noch einen Teil 3 zur Waffenproduktion machen? :D
Stellt sich noch die Frage. Wie machen es die Gegner KI's? Benutzen sie immer die 50 Reichweite oder geben sie ab Reichweite 54 selber den Befehl zum Angreifen?
Funktioniert das auch bei Artelarie auf den Mauern ? :P
Udwin ich wollte fragen wann es wieder total war wathammer 2 gibt dann würde ich gehrne die Skaven sehen
Hallo Udwin du könnstest mal eine lustige Fun Folge Stronghold Crusader machen indem du die Angriffst spruche von den einzelen Einheiten austauschts ist ganz einfach einfach ersetzen wäre lustig habe ich gemacht und ich musste nur lachen.
PS Gute VIdeos.
Gilt das mit dem Maximum für Balisten/ steinschleudern?
In welcher Stronghold crusader Version hast du das getestet?
Was ist denn mit dem Bergfried?
Wie kann ich Belagerungsgeräte platzieren ohne ständig neue auswählen zu müssen? Geht der inoffizielle Patch dazu auch mit der neuesten Spielversion?
Ich sehe die Textaufgaben schon vor mir O,O
Mach mal bitte was zu den einzelnen Türmen.
Haben Speerträger und Hellebardiere eigentlich einen Kampfbonus gegen Kavallerie?
Bei Speerträgern bin ich mir nicht sicher, aber Hellebadiere sind 1A counter gegen Ritter
Gibt es da auch Schadensboni?
Ganz schön in die Länge gezogen
interessant :)
@udwin wie machst du das KIs nur gewisse Burgen bauen können.
Und wie kann man hier den Zuschauer Modus verwenden?
Zum zuschauer Modus. Er benutzt den community patch. Dazu hat er mehrere videos auf seinem Kanal mitsamt links. Das mit den Burgen ist auch relativ einfach. Dafür muss man nur in die Spieldateien und dann in den Ordner AIV. Dort sind alle Burgen. Welche AIV weche Burg ist, dazu hat Udwin auch extra Videos, die KI Vorstellungen
Kann man das etwas in stronghold crusader 2 übernehmen?
Nein, da die Physik anders ist :)
Ok danke
Was ist mit der Baliste?
hebt sich der Bonus bei gleicher Höhe wieder auf?!
was ist mit katapulten
Balliste hätte mich noch interessiert.
haben Ballisten reichweitenboni?
Nice
Okay also die Bonusreichweite ist in einer Verteidigungsschlacht wo man die Türme hauptsächlich nutzt völlig nutzlos. Toll. Das die KI die Bonusreichweite nicht nutzt ist wohl ein Bug bzw. einfach bei der Entwicklung vergessen gegangen...
Naja - glaub der Bogenschütze hätte direkt getroffen - Das Ende des Schweins-Mission kannst die Türme alle sicher clearen mit Bogis und guter Steuerung...
Also es gibt sie doch die Bonusreichweite allerdings lieg ich wohl halb richtig mit meiner nun falschen Überzeugung das es keine Bonusreichweite gibt weil die KI ja wohl kaum ihren Schützen Befiehlt einheiten über 50 felder extra anzuschießen und daher nur der Spieler mehr reichweite haben kann daher halb richtig
Das Stronghold 1 auch so funktioniert hätt ich aber nicht gedacht ich dachte man hätte immer große Reichweiten vorteile in 1 gehabt
Bonusfrage in der Klausur: Haben europäische, arabische, berittene Bogen- und Armbrustschützen die gleiche Reichweite oder nicht?
Deine Stimme ist irgendwie Beruhigend😂