Los personajes anime 3D te engañan 👀

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • 🎮 Descarga Zenless Zone Zero: hoyo.link/9l4jF5BL
    Código de canje: ZENLESSLAUNCH
    Disponible en PC, consolas (PS5) y móviles.
    Los gráficos 3D estilo anime suelen usar muchos trucos y ilusiones ópticas para parecer anime 2D. Deforman la malla 3D del modelo, aumentan el tamaño de los brazos... Y eso se puede ver en juegos 3D como Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear, pero también en animaciones.
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
    #Zenless0704 #zzzero #zenlesszonezero
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КОМЕНТАРІ • 538

  • @Guinxu
    @Guinxu  3 дні тому +81

    🎮 Descarga Zenless Zone Zero: hoyo.link/9l4jF5BL
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    Disponible en PC, consolas (PS5) y móviles.

    • @Imnotdragonslayer
      @Imnotdragonslayer 3 дні тому +2

      Si quiero los outlines

    • @Microterra-fake
      @Microterra-fake 3 дні тому +2

      Mi dispositivo no es compatible 😔
      Porque el link dice hoyo? 😟

    • @fishnugget1
      @fishnugget1 3 дні тому +1

      Para cuando las 180 tiradas nmms

    • @bonadeo007
      @bonadeo007 3 дні тому

      Pues espero ese otro vídeo explicando todo.

    • @user-lf3md1or1b
      @user-lf3md1or1b 2 дні тому +1

      3:30 Y ese clip del Star Rail qué?

  • @retrogameplaysgordis
    @retrogameplaysgordis 3 дні тому +144

    VIDEO TÉCNICO DE LAS LUCES Y SOMBRAS POR FAVOR GINXU

  • @abrahammelano6174
    @abrahammelano6174 3 дні тому +413

    Nooo Goku, esas no eran semillas del ermitaño 💀💀

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla 3 дні тому +8

      Típico comentario referente a las sustancias no legales que le gustan a los niños.

    • @MarioMarabre
      @MarioMarabre 3 дні тому +22

      Era ermitalina

    • @machoalfa477
      @machoalfa477 3 дні тому +10

      Ahora en lugar de hacer el ataque del dragón. Hara el ataque del drogón 😂

    • @jandro9066
      @jandro9066 3 дні тому +8

      Ya no es dragon ball z sino droga en bolsita

    • @ExilliusMaximus
      @ExilliusMaximus 2 дні тому

      Eran Mejoralitos :u

  • @haru_SL
    @haru_SL 3 дні тому +692

    Cómo que me engañan?😢

  • @InsanoteGaming22
    @InsanoteGaming22 3 дні тому +81

    hostia es goku de fortnite

    • @hexellluu
      @hexellluu 3 дні тому +7

      El dia que tenga un hijo que dios lo cuide si lo oigo decir algo asi

  • @LuSamus
    @LuSamus 3 дні тому +122

    Más Guilty Gear, Xrd despistó tanto que aún hay gente que cree que es 2D y notan algo raro cuando hay cambios de plano para darse cuenta que siempre fue 3D

    • @furbi963
      @furbi963 3 дні тому +5

      Por eso siempre el apartado artístico es superior al técnico. 😬✌️

    • @jacky9575
      @jacky9575 3 дні тому +8

      ​@@furbi963Ninguno de los dos apartados son excluyentes, pero lo que yo si considero, es que un juego con un apartado artistico pesimo o nulo, siempre sera inferior visualmente a otro con un apartado artistico excelente, es decir, el apartado artistico no es negociable, es algo obligatorio incluso en juegos de estetica realista.

    • @furbi963
      @furbi963 3 дні тому +4

      @@jacky9575 jejeje me refería a que un juego con un bonito apartado artístico se ve bonito al pasar el tiempo.
      Lo técnico con el tiempo no.

  • @lasyer1278
    @lasyer1278 3 дні тому +19

    2:18 me recuerda a las botargas de Sonic que le tienen que poner la boca de los dos lados para lograr el efecto, aunque de frente se vea muy raro

  • @bto5stardraw
    @bto5stardraw 3 дні тому +34

    Llevo 5 años haciendo modelos y animaciones en blender y eso de deformar lo aprendi sobre la marcha, y es que si es cierto que ciertas poses no se pueden lograr en modelos 3d con las camaras y es necesario escalar ciertas partes y mover otras a posiciones imposibles para obtener la mejor pose...jajaja...muy buen video, saludos, gracias

  • @foxittedemonio4122
    @foxittedemonio4122 3 дні тому +153

    3:31 se le coló un gameplay del honkai star rail jajaja

    • @Microterra-fake
      @Microterra-fake 3 дні тому +15

      Que friki hay que ser para darse cuenta? XD

    • @superchococrispis7778
      @superchococrispis7778 3 дні тому +9

      Jamas me habria dado cuenta xd

    • @AldoET
      @AldoET 3 дні тому +12

      Jaja yo me estaba preguntando por qué cambiaba todo el HUD

    • @fishnugget1
      @fishnugget1 3 дні тому +2

      Es que es mejor🐀

    • @kevin_k777
      @kevin_k777 3 дні тому +3

      @@Microterra-fake que es friki?

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 3 дні тому +42

    De las limitaciones nace la creatividad, poniendo en perspectiva cada juego de NES con la memoria limitada que contaban eran logros tecnológicos.
    Y también aplica para dibujantes, como el ponerse a dibujar algo con pluma o lápiz sin usar corrector o goma. Al hacer una mala linea, uno aprende a resolver ese problema y descubre cosas.

    • @suuriyago
      @suuriyago 3 дні тому +2

      Tambièn no solo limitantes técnicas sino artististicas o conceptuales, como por ejemplo, ¿Cómo se vería una casa futurista autosustentable en un planeta donde el gas prevalente fuera helio? Por poner cualquier cosa jeje

  • @RaccoonBoi219
    @RaccoonBoi219 3 дні тому +15

    Definitivamente quiero ver un video de los efectos cel shading, con los outlines y la iluminación. Es algo que me interesa mucho y quiero usar para un juego propio eventualmente

    • @suuriyago
      @suuriyago 3 дні тому

      Yes! Me exito que dijeras que para un juego propio, perdón (sí, en serio, jaja), pero tambièn apoyo la moción de ver ese video pero en mi caso por curiosidad

  • @CANALDEDRD
    @CANALDEDRD 3 дні тому +17

    5:47 Pajaro

  • @Bunnycute20
    @Bunnycute20 3 дні тому +4

    Romper la realidad por estética es algo precioso del 3D

  • @ChristoMA
    @ChristoMA 3 дні тому +10

    5:29 me hace ilusión que mencionases Hi Score Girl. Me encanto ese anime y ne resulta curioso el efecto exagerado

  • @el_comentador
    @el_comentador 3 дні тому +19

    Blade salvaje aparece en la publi de ZZZ XD

  • @wowhans9822
    @wowhans9822 3 дні тому +12

    Esperaré ese vídeo técnico!

  • @pedrojuantxo23
    @pedrojuantxo23 3 дні тому +7

    Está guay deformar y es totalmente admisible pero a veces con cambiar la apertura de la cámara podría funcionar (ojo de pez) etc

  • @Mia-xu9zn
    @Mia-xu9zn 3 дні тому +52

    Que pasó con los momentos guinxu

    • @MediadorBrandon
      @MediadorBrandon 3 дні тому +2

      Se mudaron a su propio canal, aunque ya no son tan constantes

  • @Damian_h
    @Damian_h 3 дні тому +6

    Yo hace poco me incursione en el mundo de Anime por curiosidad y me encontré con sorpresas que no me hubiera esperado. Primero tuve que aprender Blender desde 0 porque de ahi sale el mejor contenido NPR, me uní a un grupo que hacen todo anime y me ayudaron bastante incluso me dieron un modelo de Sol de guilty gear para que lo analice. Cuando vi como agregan detalles y la topología no lo podia creer. Lo diferente que hacen todo al modo convencional y clásico que yo aprendí. Realmente te explota la cabeza ver como cosas que parecen inaplicables ellos las aplican sin problemas. Editar las normales de forma correcta y un montón de cosas super interesantes. Cuando tenga mas tiempo me voy a poner mas seriamente a estudiar estas técnicas.

  • @santigc6226
    @santigc6226 3 дні тому +8

    Pues sí, soy desarrollador de contenidos y este fue un tema que me dejó un poco acomplejado cuando quise modelar mi primer personaje manga 3D (un personaje mío) que al ver que no casaba el frente y el perfil pensé que era porque mi estilo falseaba un montón y empecé a bocetar teniendo en cuenta el volumen en todo caso. Luego con los making off de los Guilty Gear y los juegos de Dragon Ball me di cuenta que mi estilo no tenía nada de malo sino que se falseaba, lo que me supuso un alivio saber que era un estándar. Pero vamos que compadezco a los que tienen que hacer el rigging facial y automatizarlo, que añade una complejidad mucho mayor, y eso que el rigging me encanta.
    Un saludo y muchas gracias por el video.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 3 дні тому

      Todos en realidad falseamos la diferencia esta en saber falsear con estilo

    • @santigc6226
      @santigc6226 День тому

      Claro, lo cortés no quita lo valiente, de hecho solo hay que ver lo bien o espectacular que queda jeje

  • @ayl-rose
    @ayl-rose 3 дні тому +5

    Totalmente me encantaria el video tecnico, suena super interesante como hacen todo esos efectos!

  • @jhoraz_
    @jhoraz_ 2 дні тому

    Excelente material. Necesito más videos sobre este tema. Sería súper!

  • @arukas100
    @arukas100 3 дні тому +1

    Buenisimo, me encanta ver ésta clase de videos 🍓🍓

  • @jgjuarez6560
    @jgjuarez6560 3 дні тому

    Que genialidad, ojala ptro video sobre este tema mas tecnico!

  • @the_epipan
    @the_epipan 3 дні тому +4

    Genial. Aquí queda clarisimo que la animación 2D o simplemente dibujos, son abstracciones de la realidad y exageraciones. Caricaturas.
    Por eso en el mundo del arte siempre te recomiendan que aprendas dibujando cosas de la realidad, no aprender de dibujos de otros artistas porque esos ya son abstracciones adaptando la realidad según las herramientas mentales que desarrollo ese artista. Lo mismo que por lo que te recomiendan primero aprender anatomía real, humana y animal, y luego ya si quieres haces lo que se te antoje. Todos tenemos muchisimas escenas y recursos que son ya cliches del anime... y muchas veces tan arraigadas por haber estado con nosotros desde que eramos muy jovenes, pero son exageraciones irreales, hay que desnaturalizar esas cosas. Me recuerda a como en la carrera de maestro de primaria te hacen aprender sistemas de numeración y todas las mecánicas que ocurren en la simplificación que es la herramienta del modelo que es la tipica formulita de multiplicar. Gracias por este video, Ginxu
    Puede ser satisfactorio o preferible ver caricaturas, pero si se quiere algo más real, o más cercano a lo que sería real, el 3D es para eso. Pero claro, la animación 2D es mucho más laboriosa y tardada que la animación 3D, por eso desde la epoca de Toy Story se ha venido casi que reemplazando el 2D por el 3D. Y aquí tenemos casos como los de Dragon Ball Z que se quiere representar los personajes pero en 3D... por lo que para que se vean más cercanos a los dibujos se trata de aplicar esas deformaciones tipicas de las caricaturas.
    Personalmente no me gustan. Porque son engaños, deformaciones, alejan de la realidad cosas que uno quisiera que estuviesen más cerca de ser reales.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 3 дні тому +1

      no vino a reemplazar nada solo llego a ser una alternativa o complemento para hacer algo diferente a lo que se hacía en 2D o más bien como un complemento para la animación 2D así que no no considero que el 3D lo haya reemplazado de ser así nadie estaría estaría dibujando sino haciendo modelo 3D, pero el 2D sigue teniendo su lugar

    • @the_epipan
      @the_epipan 3 дні тому

      @@Sargento-willy-yn6uh
      Ahhh... será por eso que hoy día practicamente no se hace nada de animación 2D en la industria salvo excepciones de nicho, y se prefiere antes el quebradero de cabeza que simular una apariencia 2D en un 3D, o hacer a personajes en 2D mientras el entorno es 3D. Habría que hacer una cuenta de las obras de animación hechas en 2D comparadas a las que son hechas en 3D, pero es obvio que la animación 3D es más dificil de aprender (por todas las cosas tecnicas de iluminación, modelado, rigging, textura, etc) pero es más barata en materiales, menos laboriosa/tardada, requiere menos personas, y el programa te calcula automaticamente las luces y sombras además de la perspectiva.
      Hoy en día los que siguen dibujando es porque sigue siendo necesario internalizar/aprender la anatomía, pero más bien lo aprenden los que se dedican al arte conceptual o al storyboard que se usa luego como base para hacer la animación/modelos.
      También se siguen haciendo comics, porque son más baratos y fáciles que hacer una pelicula o animación.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 3 дні тому

      @@the_epipanSi y no el 2d por muy facil que el 3d sea sigue siendo laborioso no es lo mismo dibujar lo palitos y circulitos que hacer una ilustracion bien hecha y con sus detalles en el 3d es lo mismo no es lo mismo modela un cubo que hacer un personaje completo, ahora discrepo que tu dices que el 2d ahora de nicho falso totalmente falso si eso fuera el caso porque todavia los personajes de anime en su mayoria se siguen animadno en 2d pese que hay 3d simple porque quieras o no hay cosa s que el 3d todavia no puede replicar con tanta naturalidad ademas ten en cuentas que muchas texturas para el 3d son hechas en 2d y ademas tu dices que con toy story el 2d murio falso porque en esos producciones de cartoon network y nickelodeon aun seguian trabajando en 2d en series de television tampoco estas contando las industrias fuera de hollywood que muchos aun trabajan en 2d , y conozco gente que no hace 2d porque sea mas barato es porque ya es un estilo que queda muy bien en muchas producciones y se ha quedado simplemete como un estilo mas en la animacion al igual que el 3d

    • @the_epipan
      @the_epipan 3 дні тому

      @@Sargento-willy-yn6uh
      Yo no dije que desde Toy Story el 2D murió, dije que desde ahí llegó el 3D y empezó a ser reemplazado el 2 con el 3D en la industria. ¿Estas negando que ha habido un cambio en la gran mayoría de producciones hacia el 3D? ¿Cuantas peliculas desde Toy Story Disney ha hecho en 2D? O en la ultima decada. Además, como te digo, incluso en el anime se usa animación 3D más que nada para los entornos.
      La animación europea suele hacer bastante animación 2D e incluso tradicional, pero son proyectos más hacia lo artistico o de nicho.

    • @Sargento-willy-yn6uh
      @Sargento-willy-yn6uh 3 дні тому

      @@the_epipan pero en europa tambien hacen cgi y no es muy diferente a lo que hacen en estados unidos te suena ladybug, mortadelo y filemon entre otros tambien en latinoamerica se hace lo mismo pero en menor medida en huevocartoon con sus pelis cgi, consorito, las peliculas de las leyendas la animacion 2d no es nicho ya que se sigue usando y mucho en series pero en el cine es otro rollo.

  •  3 дні тому +1

    Queremos ese video, lo queremos ❤

  • @amburosales9091
    @amburosales9091 3 дні тому +1

    Wow, llevaba 4 meses sin verte, recuerdo que te conocí y me suscribí en un vídeo en el que explicabas como era sacar un juego en la Google Play, pero veo que eliminaste muchos videos antiguos.
    También recuerdo que habías hecho una prueba de gemdow quest en celular (si mal no recuerdo también de flatworld) y al final creo que no lo sacaste para Android, seguro te hubiera ido bien si lo sacabas en la play store. Me da gusto que siga llendo bien Guinxiu, fuiste de los primeros canales que ví.

  • @the_collector_52
    @the_collector_52 3 дні тому +2

    Guinxu, MAS VIDEOS DE ESTOS, estoy adentrándome en la animación 3D y esto me viene de perlas :D

  • @alewsg1874
    @alewsg1874 3 дні тому +1

    Quisiera que tus videos fuesen más largos, los disfruto muchísimo jajaja

  • @estebanmartinez416
    @estebanmartinez416 3 дні тому +6

    Hola guinxu, extrañaba tus videos

  • @pabloferro2872
    @pabloferro2872 3 дні тому

    Excelente video, quiero el video técnico.

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 3 дні тому

    Tremendo el patrocinador del vídeo que bien gracias guinxu

  • @nisakai_420
    @nisakai_420 3 дні тому

    Excelente video! Me encantaría ver una segunda parte 👀

  • @LoKu30
    @LoKu30 3 дні тому +1

    Adelante con ese proximo video :)

  • @Concetillo
    @Concetillo 3 дні тому +2

    No tenía ni idea de esto, este vídeo es muy informativo

  • @nikof101
    @nikof101 3 дні тому

    Siempre había querido saber como se hacía el outline en el 3D para que pareciera un dibujo. Quiero la segunda partee!!

  • @Penthast
    @Penthast 3 дні тому

    Super interesante, me encantaría ver una continuación

  • @fernando9235
    @fernando9235 3 дні тому +1

    Más de estos videos, señor Guinxu 😮

  • @relevart6491
    @relevart6491 3 дні тому +1

    GRACIAS, estuve esperando este video por mucho tiempo!!!

  • @JoacoSFX
    @JoacoSFX 3 дні тому +1

    Buen video Guinxu, y si, me gustaria ver ese video mostrando los trucos que usan los personajes para las sombras y la iluminación.

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 День тому +1

    siii, queremos un video sobre los trucos de luz ! estos videos son geniales....aun espero que hagas un video de " como se hizo " killer instintc 1 y 2 de los años 90 ( y killer gold que es diferente al 2 ) usa trucos muy interesantes para simular perspectivas 3D, siendo que no es un juego 3D....

  • @razaelnozaczerreitug4744
    @razaelnozaczerreitug4744 3 дні тому +1

    La verdad no tenia ni idea que se hacia eso en la animación 3d cuando quiere imitar el estilo anime

  • @kyokan94
    @kyokan94 3 дні тому

    Amo este tipo de videos sobre la animaciones 3D

  • @FantasmaFren
    @FantasmaFren 3 дні тому +1

    Hombre estuve esperando este video, adoro esta combinación entre 2d y 3d.

  • @LuznoxPlusLuznox
    @LuznoxPlusLuznox 3 дні тому +2

    Eres un genio que está descifrando la matrix.

  • @daksterhp
    @daksterhp 3 дні тому +4

    Falta poco para el millón, vamooooos!

  • @sergiovilar21
    @sergiovilar21 3 дні тому +3

    Venga ese video de las luces y demás! Muy interesante

  • @krloxvj
    @krloxvj 3 дні тому

    Paso mucho tiempo desde la última vez que vi un video tuyo. Y alegra verte con más contenido sobre programación de juegos.

  • @ashketchum8782
    @ashketchum8782 3 дні тому +2

    Quiero un vídeo técnico explicando al detalle los truquitos en cuanto sombras, luces y demás.
    Gracias🥰

  • @chancleta112
    @chancleta112 2 дні тому

    Tenia está duda desde hace mucho tiempo y ningún video la había respondido bien o con ejemplos :)))) muchas gracias

  • @ginofm7142
    @ginofm7142 3 дні тому +1

    espero con ansias el siguiente video sobre luces y sombras

  • @nedssrom7506
    @nedssrom7506 3 дні тому +2

    Dale guinu haz ese video de las sombras y el outline, soy aspirante a modelador 3d y me gustaria conocer esos trucos.

  • @enciso0720
    @enciso0720 2 дні тому

    HEY!!!!! SOS GRANDE!!!!!! Continúa en esta línea de videos por favor

  • @Arvyent
    @Arvyent День тому

    Siempre creí que nada más los hacían en cel shading y ya, como mucho agregaban un contorno de trazo negro para dar la idea de un dibujo, ahora veo que hay mucho más en torno a la elaboración de simular el 2D, imagino además que para ayudar en la inmersión agregan otros detalles como el recorte de fotogramas y esas cosas para dar un resultado que de verdad uno se crea que es 2D.

  • @nurysenpaivtuber8843
    @nurysenpaivtuber8843 3 дні тому +4

    Si me gustaría que hagas ese otro análisis
    Me voy directo a la carrera de animación con optativas a diseño de videojuegos y alto contenido en modelado 3D y como quisiera hacer modelos estilo anime durante la carrera :3

  • @jeanpilgrim8575
    @jeanpilgrim8575 2 дні тому

    que genial video, en especial la forma en que explico y se entendió casi todo

  • @klebermezones8820
    @klebermezones8820 3 дні тому +5

    quiero el video explicando los trucos de luces y sombras. 🙌

  • @TheofficialAndy-hw8kc
    @TheofficialAndy-hw8kc 3 дні тому +2

    4:56 Es la esencia del booty violento

  • @mixgyt
    @mixgyt 21 годину тому

    Esperaré ese video tecnico con las explicaciones de luces y sombras 😁

  • @cristianhoger
    @cristianhoger 2 дні тому

    Siempre se aprende algo con tus videos, muchas gracias

  • @argentinatoday3860
    @argentinatoday3860 3 дні тому +2

    Claro, el tema es que si haces todas esas deformaciones las luces y sombras van a ser un mundo a parte.

  • @e.m.i-procariota4589
    @e.m.i-procariota4589 3 дні тому

    Me encantaría más de esto

  • @andresebastiandonis2929
    @andresebastiandonis2929 3 дні тому +9

    Sería interesante recrear éstas animaciones sin deformar los modelos para ver la diferencia con la versión original.
    Quedará algo tosco, pero es un análisis que resultará curiosioso, además de ver cómo cambiar -ya sea la pose o la posición de la cámara para lograr mitigar lo más posible éstos cambios

  • @luisreyes-wc8yw
    @luisreyes-wc8yw 3 дні тому +1

    Exelente video papá!
    Si falta el de las sombras 😸

  • @_Jamber
    @_Jamber 3 дні тому +2

    3:17 OH YEAH

  • @scotthd3195
    @scotthd3195 3 дні тому

    Excelente video hermano, me encanta este contenido, ojala se pudiese ver la comparación de como se vería si lo hicieses de una forma predeterminada y como se ve de forma hecha apropósito para notar la importancia de los cambios hechos a posta.

  • @Crasterius
    @Crasterius 3 дні тому +2

    Like para que Guinxu abra un canal spin-off explicando el CGI de películas y series.

  • @Disco_Eterno
    @Disco_Eterno День тому

    Noooo!! Lo del outline me voló la cabeza! 🤯

  • @suuriyago
    @suuriyago 3 дні тому +2

    7:21 Claro que si quiero ese video!

  • @jeremyjlml7742
    @jeremyjlml7742 3 дні тому

    que bonito video te quedo algo bien bro

  • @asniko32
    @asniko32 2 дні тому

    Muy pro todo lo que traes al canal ginchusco. Segui nerdeandola

  • @rGGdom
    @rGGdom 3 дні тому +1

    muy interesante. Si es tu tipo de contenido, me voy a suscribir.

  • @Pokesus
    @Pokesus 3 дні тому

    Guinxu es cómo los magos que deciden contar los trucos.
    Me encanta.

  • @galahan8696
    @galahan8696 3 дні тому

    q buen video!! hoy en día cuesta encontrar videos de curiosidades q no hayan repetido 1000 veces otras personas, te ganaste un nuevo suscriptor ^○^

  • @jek14gamer94
    @jek14gamer94 3 дні тому

    muy divertido e informativo video, yo si quiero parte 2 sobre shaiding

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 3 дні тому

    Todos los días aprendiendo algo nuevo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.

  • @mistressyazmin-commissions
    @mistressyazmin-commissions 2 дні тому

    Adoro el estilo anime 2D...
    Hace muchos años cuando era niña también quería tener un anime pero era prácticamente imposible para una sola persona. Empecé a hacer 3D porque era posible al menos... pero ese efecto es muy difícil de lograr...cuando veo que está clase de cosas son posibles me emociona pensar que aún es posible algo así ❤
    Siguiente video por favor guinxu

  • @bnarvaeza
    @bnarvaeza 3 дні тому

    video tecnico porfa !! siempre quice saber lo de las lineas de los personajes de anime en un entorno 3D !!

  • @Jony83
    @Jony83 3 дні тому +1

    Muy bueno 👌🏻

  • @pictosonidosaprendiendoaha5706
    @pictosonidosaprendiendoaha5706 2 дні тому +1

    1:45 También el personaje Berry de Brawl Stars, tiene la boca a un lado de la cara

  • @pajazosdiego
    @pajazosdiego 3 дні тому +2

    Vaya... Esto es difícil, pero gracias por avisarme Guinxu, eres un amigo de verdad. 😢

  • @DuduCT
    @DuduCT 3 дні тому

    Guinxu este video es super util e interesante para desarrolldores como yo que buscanos aprender esto, gracias!

  • @diegocaballero3898
    @diegocaballero3898 3 дні тому

    MUY BUENO!! saludos

  • @Dieguitotube400
    @Dieguitotube400 3 дні тому

    Se ve bien bonito el video

  • @godgears1
    @godgears1 3 дні тому +2

    Hola ginxu, interesentasimo tema, quisiera ver más porfavor

  • @Flooter1999
    @Flooter1999 17 годин тому +1

    Conocía estos trucos, pero siempre son divertidos de ver.

  • @UlisesNeikon
    @UlisesNeikon 3 дні тому +1

    Quiero ese video, tremendo trabajo tiene a lo tonto hacer que un juego (por ejemplo en unreal) tenga estilo anime

  • @AndresOrtiz-ix1md
    @AndresOrtiz-ix1md 3 дні тому +2

    5:08 *se posa decepcionado y con dolor*

  • @MasterDower_
    @MasterDower_ 3 дні тому

    Quiero el video técnico UwU

  • @thewolfyt567
    @thewolfyt567 3 дні тому

    Felicidades Guinxu te faltan 100k para llegar al millón tu puedes!

  • @elromo8629
    @elromo8629 3 дні тому +1

    3:30
    Que epico se ve el ZZZ Star Rail

  • @kayday323
    @kayday323 3 дні тому

    QUIERO MÁS SOBRE EL OUTLINE

  • @francispro_19plux
    @francispro_19plux 3 дні тому

    casi 1 millon, tu puedes crack

  • @ivanchusonico5121
    @ivanchusonico5121 2 дні тому

    Me gustaría hacer algún día un juego estilo anime y creo q este video me va a ser muy útil. Me gustaría q hicieses una segunda parte con el sombreado

  • @fabthebadartist
    @fabthebadartist 3 дні тому +1

    Esa tecnica de outline se llama Inverted Hull (Cascaron invertido) y si bien hace el trabajo puede resultar un poco fea en ocasiones. Juegos como Kirby's Return to Dream Land Deluxe tienen un sistema dedicado (Aparentemente usando un shader) con el que difuminan los outlines que se sobreponen al modelo de forma poco agradable de ver.

  • @Lemyexpro-ds6gc
    @Lemyexpro-ds6gc 3 дні тому

    hola guinxu!, en unos años mas quisiera hacer juegos como tu

  • @BurryBurryto
    @BurryBurryto 3 дні тому

    Si quiero el video del cellshading :D

  • @marcelo_corral
    @marcelo_corral 3 дні тому +1

    Videazo, me he divertido mucho viéndolo.🍷

  • @Horuka7
    @Horuka7 3 дні тому +6

    Que pasó con los momentos guinxu?

  • @papitageimer
    @papitageimer 3 дні тому

    Lo de la deformación con el punto de la cámara en tiempo real me volvió loco, el resultado lo hace ver auténticamente como un ánime