1:38 я думал это гроб Нито, который с временем вылез на поверхность и наверху дерево и руины первого храма огня из DS I, рядом с которым построили новый в DS III.
Как на месте финального босса должен бы быть Саливан, так на месте второго Гундира должна была быть Душа Пепла. Она по изначальной задумке была опциональным боссом.
по поводу королевской битвы: у японцев этот термин появился лет 30 назад и означает примерно то, что происходит в pubg, с парой отличий: эквип не подбирается на карте а выдаётся случайным образом на старте (есть заготовки "пакетов" внешне не отличимых, но разных по "начинке"), объединение в команды разрешено, но победитель может быть только 1, т.е. дошли до финала командой? теперь кромсайте друг друга пока не останется только 1 выживший.
Каждый раз, когда смотришь подобные ролики о вырезаном контенте в дарках, создаётся чувство, что те, кто называют серию соулс тупым переусложнённым набором боссов и мобов, без сюжета и какого-либо смысла, правы, и разрабам действительно насрать на исторю, лор и ощущение от игры, они просто хуярят боссов и мобов на похуй. К примеру, в первой части, в храме огня, мы втречаем клирика, который говорит, что ждёт соратников, дабы отправиться в катакомбы, затем его соратники приходят, это девушка и два парня, и они дружной командой отправляются к скелетам, затем, через некоторое время, мы снова встречаем клирика из начала, он снова в храме на своём месте, поговорив с ним, узнаём, что он отбился от группы и поэтому вернулся. Путешествуя по катакомбам, приходим у боссу Вихрю, нам показывают катсцену, где он... раскрашивет склетона, лежащего на столе (что блять?!). Убиваем, топаем дальше, в гробнице гигантов встречаем лучшего персонажа серии))) Лоскутик, чтоб ты в аду сгорел, он любезно нас подталкивает навстречу потерянным товарищам клирика из храма огня, натыкаемся на девушку, она сообщает, что два парня уже стали полыми, убиваем их, сообщаем ей, она нас благодарит, возврощаемся в храм огня сообщаем клирику, что часть друзей спасли, но он не шибко рад, а девушку можно встретить в церкви, где мы в начале подбирали душу хранительницы огня. Проходим игру и через некторое время, решив однажды навестить девушку, видим её мёртвой, идём к клирику, ну там на лицо явная беда в башкой, избавляем беднягу от страданий. И так итог: Нахуя? Нет серьёзно, какой мотив, он отбился от группы, мы её спасли, он её убил, зачем, почему? И тут на помощь приходит вырезанный контент, оказывается, что в ранних версиях игры на месте блять скелета, у Вихря, на разделочном столе, должен был лежать этот самый клирик и кричать, зовя на помощь. А теперь вспоминаем, что если дать этому клирику на лапу в самом начале, он расскажет, что цель их похода найти особый ритуал по усилению костров, вспоминаем слова девушки о том, что их миссия важна чуть ли не для всего мира, то что им нельзя терять время попусту, как это всё важно и бла бла бла, суммируем всё вышеперечисленне и понимаем, что они бросили клирика у вихря (причина не важна, это была плата ему за проход, или они просто не смогли с ним справиться, потому что были слишком слабы), а сами отправились дальше и вот у персонажа появляется мотив, он хочет отомстить, вот нормальная сюжетка с нормальными персонажами и мотивацией, а не просто "Я потерял свою группу, о ты сумел спасти девушку, которую я поклялся защищать? Пойду-ка убью её". Держу пари у Лотрека тоже была нормально прописанная история, а не просто: "Сижу блять дрочу на хранительницу огня тысячу лет, о, позвонили во вотрой колокол, пришло время умирать, сучка". Типо, если бы я не заспойлерил себе перед первым прохождением, что Лотрек должен кого-то убить из дружественных НПС, я бы наверное до Анор Лодно так и не понял бы нихуя, а может и там бы нихуя не понял, потому что, либо просто забыл бы про то, что такое чёрное око, либо, даже убив Лотрека всё равно бы нихуя не понял, потому что в драке с ним, он несёт какую-то классическую маниакальную хуйню про ягнят, бойню и так далее.
Спасибо за интересную инфу док! Думаю смена дня и ночи это было бы довольно странно и не очень лорно, но все равно идея неплоха. Ждем ролики по первой и второй части
По-моему Гундир был бы таким: первая фаза: обычный;на половине хп:превращение; после убиства :воскрешение+дикость(потому что превращение и дикость оочень сложно было бы)
Ну может хотя бы в новой игре фромов - Shadow Die Twice, реализуют вес спектр идей :) Хотя, много надеется не буду, лучше потом приятно удивиться, чем сильно разочароваться XD А так, я все равно считаю 3. и предыдущие Дарки глотком свежего воздуха в игропроме. Обязательно пройду все части еще раз ;) :D Спасибо автору канала за интересный и качественный контент!
9:02 ну тут я не соглашусь. Пусть локкация по началу и задумывалась иначе,но по сути тлеющее озеро- это Изалит. Может и не как тот ,что в первой части,но какая то его часть-тот самый Изалит. Старый король идеально туда вписывается,потому что по мере прохождения локации, мы встречаем мертвых демонов из первой части+ они же на арене с боссом. Так что ,он вполне идеально туда вписывается, как последний демон видевший то самое пламя ведьм из Изалита + он там уже умирал и скоро бы потух,если бы не главный герой. А нахождение червя там можно оправдать лорной частью. Когда то он обитал в песках королевства Картус, и позже провалился в катакомбы, откуда его выперли силой на слой ниже. Арбалет можно сказать для него и предназначен,другое дело,как бы можно было толково оправдать появление ЛЕТУЧЕЙ Мыши в озере под поверхностью.
Не все механики были бы полезны и добавляли + к игре. Демон вместо ящерицы просто не был на своём месте и сильно бы выделялся, если только демон, был не тот, который сидит возле доспехов хавела. Возможно стоило Дарку быть более жестоким и Оцейрос мог бы убить младенца, но скорее съесть и стать сильнее либо убить, но тогда дополнительные звуки рыданий каких-то были бы в тему + усиление босса. Олдрик не рвал бы кому-то жопу своими стрелами, если бы он находился в соборе Понтифика. Первый босс неплохой сейчас, но огненного Йорма я бы посмотрел. Вольнир слишком тупой и слабый босс для трона, как минимум нужно убрать смерть от уничтожения браслетов, и чтобы он особо не ждал и доставал меч + мелких скелетов добавить или колес) Смена дня и ночи не сильно меняет картину, скорее эта механика отлично бы работала на НГ+. Или, если бы был уголь вражды. Нужны уникальные боссы для нг+. Например ты не попадёшь в определённую локацию на первом прохождении. Опять же нужна была бы замена минимум первого босса, добавления новых механик в битвах со старыми. Например хранители больше не бьют друг друга) близнецы сражаются сразу вместе и убийство одного не приводит к концу битвы. Старого короля демона можно перекрасить например в чёрного и заменить огонь на тьму или оба элемента вместе. Насчёт костров тащить труп это бред, для его возжигание, лишняя трата времени. А вот возжечь костёр где хочешь или хотя бы в каких-то рамках неплохая идея. Я про Мидира например и его тупую лестницу. Во второй части же додумались возле Рейме поставить костёр, босс стал легче от этого? Вроде нет. Зато возжигание костра бы хорошо работало с механикой эстусов, когда при более сильном возжении эстусов больше. Но опять же это неплохо закинуть на НГ+. Кооператив, почему столько геморроя? Почему на лицензии с другом у нас могло быть около 10 попыток призыва, до того, как это заработает? Почему не сделать, возможность, с самого начала бежать вдвоём? Без прохождения локаций 2 раза?
Эх сука, аж защемило... Какую ж игру мы могли получить на выходе? Конфетку просто. Этот ночной Иритилл, божественно. Сама локация мне очень нравится, а уж с предполагаемым ритуалом для вызова Танцовщицы... Знаете, типа красивый город под Лондо с тайным, красочным ритуалом. Или это Тлеющее озеро. Даже когда я в первый раз её проходил (с третьей начал серию), то представлял, что червь по идее должен был преследовать нас, а вариант с принцем демонов ещё лучше звучит, ввиду нестандартного боя с боссом. В итоге получили только дерево с яйцами) Итого имеем: проклятые капиталисты и тут поднасрали!
@@leksdex5682 эх, казуальщик) чуть-чуть подумать, а может разрабы дали бы инфу где-то в самой игре. Или выложили бы инфу на сайтах под видом игроков. В моём случае я даже радовался, когда не мог разобраться куда идти во второй части, в отличии от "коридорного" дс3.
Я знаю, что написал слишком поздно, но могло бы быть так: все ведь знают историю о том как Лориан убил демона-принца и его меч стал огненным. Возможно было бы так же как с Арториасом который по легендам убил Мануса. Мы вместо Лориана убивали бы демона принца, так как ты рассказал (с помощью огромного арбалета).
Доброго времени суток! В конце концов можно было бы сделать ремейк дс 3 со всеми наработками и продать еще раз. С удовольствием купил бы такое творение. Тут главное чтоб без фанатизма, а в остальном вышла бы шикарная игра, залип бы в ней еще на десяток прохождений как минимум. И доживу ли Я до момента смешения всех 3х частей в одну полноценную и завершенную игру. Контенту хватило бы на ММО уровня WoW если не больше.
Зато на арене сейчас, как в ds2, 80% читеры) Видал даже людей, которые при низком hp начали хилиться чудесами и включать лаг (как только отхилились, сразу отлагивали). Ещё частенько вижу игроков, у которых спецприем колокольчика отхиливает не постепенно, а сразу:D Ну и конечно, когда ты в итоге проигрываешь, тебе в конце ставят палец вниз. Из всего этого могу заключить, что pvp в ds3 официально rip =((
Сделали бы уже реворк, как в случае с ДС 2, но масштабнее. С добавлением интерактива недопиленных механик, со сменой дня и погоды, о боже, аж слюнки потекли...представляю, как в грозу, в темную ночь ты пробираешься через кладбище, около храма глубин, из гнилой, промокшей земли выползают зомбаки на фоне сверкающей молнии! 🤤
Собственно о кострах..1 костер от разработчиков в начале локации..и 1 или 2 можно ставить Самому! Классно бы верно!? А то костёр перед боссом,на боссе..и за боссом) в части костров по ДС3 их ну очень много.НО Игра однозначно шедевр!.Доктор тебе +
кстати сразу в первый раз, как увидил оцейроса. задался вопросом "а что он тут делает?" ну то есть реально, логики в его нахождении мало. единственное как я это связывал в свой голове - после лежит эмоция для попадания в драконьи земли
Непонятно одно - почему разработчики не добавили весь незавершённый контент последующими патчами? Формат очень понравился, хочу ещё :) И спасибо тебе за качественный контент!
Что то они добавили уже в длс,а некоторые вырезали из за того что может не вписывались в лор или были вовсе не уместными. П.с. Я хотел бы,чтобы в будущем вышел мод наподобие Daughters of ash,который бы вернул этот контент в игру (и может сделал другую историю).
@@ЛМорнингстар ну некоторые трупы, если заморочиться, то таки можно потаскать) Просто вплотную к нему подходишь и идешь вперед, он цепляется за ноги персонажа и тянется следом за ним, есть даже видосы, как таким образом убивали Танцовщицу при помощи чуда "Повторная смерть". А костры... Ну они порой настолько по-даунски расположены, что просто рукалицо! Особенно Доспехи Драконоборца - Великий Архив. Или вот Недостроенная крепость - Лес Мучений - Знаток кристальных чар - Храм Глубин. Это вообще что такое?! А вот наоборот - в Храме Глубин и на Пике Драконов позарез еще костры/срезы нужны, бегать у меня жопа сгорела там!
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 ну насчёт храма несогласен, там куча шорт катов. Как по мне, таким методом ты лучше понимаешь как устроена локация, а так же это положительно влияет на исследование уровня
Хорошее видео. Сам перепроходил дс3 день назад. Досадно конечно, ритуалы с перетаскиванием трупов для возжигания костра было бы атмосферно и круто. Будем ждать видосы по 1й и 2й частям. Хотя 2я дс мне вообще не зашла, сколько я не пытался в нее играть.
Сейчас болею , совсем спать не могу , решил тебя проверить , а ты как обычно ковыряешь все до чего руки тянуться ) ролик прекрасный и в тему , большая часть этой инфы обще доступна НО на иностранных источниках , которые уже не всем доступны . От себя могу добавить что золотые крылатые рыцари тоже стоят не на своём месте , с чего это я так решил ? Просто придите к ним и посмотрите на них , у них даже траектории их ходьбы кривые , не говоря о походке на некоторых частях крыши , вообщем видно что их туда просто взяли и ВПИХНУЛИ во всех смыслах этого слова , а вот если мы их находили постепенно то это было бы интереснее и объясняло бы почему там много перьев в некоторых местах , по типу : клетка Фелианоры ( вроде же так ее зовут ? Клетка как раз под этими ангелами) перед Принцами близнецами ( как перед копьем церкви мужик с двумя мечами ) и там где мы встречаем 3 непесей где маг умеет парировать , но ему нечем нас парировать :D ( там где лифт рядом который пол локации режет и мы находим душу полководца ) в этих местах много перьев , но интересно где те петухи которые их забыли 🐔🐓🐔 ?
Жесть. Вот чего не ожидал, того не ожидал. Мб стоит как вариант попросить разрабов сделать "Режиссёрскую версию" игры? Я б сыграл, и готов многое отдать за это.
Мои мысли на шёт battle rayal,я думаю что если бы from softwere добавили,то я бы приставлял это так,игроки спавнелись в рандомных местах как вторженцы ну вы знаете,а сома карта была бы обсыпана оружием и то у кого лучше оружие или скилл(но с кортуской саблей это не надо)и тот кто остался один тот выйграл
Самому жалко.Из дс3 можно было сделать пвп контент не хуже чем в любой мморпг, ибо как не крути игра получилась довольно проработанной и качественной чем многие игры которые выпускают в жанре мморпг
зря ты так на счет старого короля демонов... попробуй почти убить его и ставить капельку хп и понаблюдай за ним. он будет без сил,на одном колене, пытаться рукой отогнать тебя от себя, а по всей локации вокруг него куча мертвых демонов,какбы говорящих о том, что он последний кто остался...это грустно,я считаю
Блин смена дня и ночи вообще была крутая вещь !!! Жаль конечно что жадность издателя очень часто портит конечный продукт. А ведь эта игра как минимум на десятилетия. Более атмосферных игр просто не найти в данной момент.
Ну всегда у разрабов куча идей и не все удается воплотить. Лишнее время это деньги. С передвижными кострами хз. Оно то свежо но геморно. Ты или делаешь квиксейв по сути и убиваешь сложность или делаешь для галочки механику по сути просто новая анимация на заданных точках. Ну в пользу имерсива сыграло б но есть мнение что на тестировании. Оно не зашло. Когда прохождение ашена?
Все аргументы в пользу вырезания контента сводится к тому, что «у разрабов не было времени, на них давили, они выпустили что могли». На середине видео от таких фраз уже начинает тилипать! Автор не рассматривает вариант, что некоторые моменты могли быть не добавлены не потому что влом и спешили, а потому что противоречили тому же лору, или же в процессе разработки появилась другая идея развития мира, которую и решили оставить, при этом поменяв боссов? Либо же при разработке столкнулись с какой-либо проблемой, которая не позволяла качественно сделать определенную механику (к слову о летучей мыши), и поэтому было решено не добавлять? Будь у Фромов реально так мало времени, за которое они внесли столько поправок в игру - на выходе бы вышла ссаная тряпка с кучей багов и отсутствием хоть какой-то логики.
Секиро, судя по дате релиза, будет в разработке около 3,5 лет, что должно хватить для однопользовательского проекта и я надеюсь, что разрабы реализуют все свои задумки, а мы получим проект, достойный предыдущих игр Фромов.
В общем, издатели в очередной раз запороли потенциально шикарную игру, в своей извечной погоне за баблом опустив её на уровень хорошей. Это скорее устойчивая тенденция, чем случайность.
вот ты лор читал или что то? Оцейрос вписывается идеально, Храмовники-рыцари защищают своего короля (пусть даже и в безумии с проклятьем нежити, но они ж рыцари как никак, собственно как и рыцари Лотрика защищают своего принца) уродливые полые результат эксперементов Оцейроса и его внешний вид тоже кстати,так как он одержим идеями Сита.Все логично,а здоровый чел в броне который тянет максимум на какого нить защитника более влиятельного господина,но уж точно не на короля (я про гундира) вообще никуда не вписывается, даже внешне не сходится хотя бы по стилю доспехов,посмотри на рыцарей храмовников у которых доспехи сочетаются с религиозными символами и королевскими регалиями на мантиях, и посмотри на Гундоса который грубо по воински закован в броню да еще и вооружен явно не королевским оружием -алебардой. уже умолчу про мувсет который в случае Оцеройса оправдан так как он уже не человек, но что бы король сражался как берсерк с приемами ногами и руками,ну камон это уже выглядит смешно, он король или полевой командир? а вот под роль чемпиона который не успел Гундир подходит идеально,сильные техники боя универсальное оружие выдает в нем исключительно сильного война, который подошел на роль персонажа который принял на себя обязанность проверить силу других негорящих которые решили пройти в храм.
@@leeder3484 да почему не подходит то лол,король в замке под защитой рыцарей,еще раз повторюсь он король Лотрика просто утратил облик человека, а Гундир давно забытый чемпион из прошлого,которого мы встречаем в далеком прошлом все красиво все сходится
@@pampsenpai Но почему судия Гундир, который поражен телесным гноем, встречается в локации, где таких же заражённых и близко нету? Босс должен соответствовать противникам на локации.
К сожалению очень часто издатель становится причиной провала проекта. И ещё чаще причиной некачественного конечного продукта который заходит разве что закоренелым фанатам. В случая с ДС 3 лично я считаю ее лучшей в серии но та игра какой она быть могла мне нравится больше. Имеется ввиду продемонстрированный в ролике вырезанный контент.
Блятские издатели. Столько игр погубили. Как мне было обидно за третью готику. Конечно ДС на высоком уровне, но он мог бы быть круче, если бы подождать чуток
Я не согласен выводами автора. Был ли данный контент вырезан по вине издателя или же разработчики оттачивали игру, убирая всё лишнее - мы не узнаем. А поэтому и не стоит так жалеть об этом. Говоря о смене дня и ночи, о Ритуале жертвоприношения, о боссе Летучей мыши на арене Озера золы, автор достаточно однобоко на это смотрел. Например, последнее, босс Летучая мышь - "не возможность спрятаться, единственный способ укрыться - провалиться под землю; наверху стоит арбалет, до которого мы можешь добраться и обратить себе на пользу..." всё это, конечно, очень хорошо звучит...на бумаге. Как бы это выглядело в игре - хрен его знает - мы не профессионалы со стажем в геймдеве, мы не присутствовали при разработке игры - может быть этот бой вовсе было невозможно реализовать так, что бы не заебать игрока. Может быть, босс бы застрявал в деревьях. Может быть уворачиваться одновременно от него и от баллисты было бы слишком сложно. Может быть, босс, убийство которого каждый раз бы сводилось к побегушкам за баллисту был бы слишком скучным. Может быть, к моменту альфы, кроме концепта и общих набросков у разработчиков ничего и не было. А может быть, прикинув амбиции концепта, они изначально планировали его для ДЛС. Прямо говоря, абсолютно всё что угодно могло пойти не так с этим боссом, из-за чего его и не добавили в игру, однако автор рассматривает исключительно один вариант, конечно же, давление злого призлого издателя, ух. Или смена дня и ночи. Зачем она в игре? Что бы что? "Ну, красиво шо б было, да-а". Фромы всегда, в первую очередь, прорабатывают геймплей, и вряд ли бы они стали тратить столько своих сил на вещь, которая ни коем образом на этот самый геймплей не влияет. А значит, что то была не чисто декоративная вещь, и с ней были связаны определенные механики. Возможно, как раз они разработчикам и показались лишними, не нужными, рудиментарными, или же просто в какой-то момент сменилось видение. Вырезав механики, смена дня и ночи стала просто не практичной, от чего и пошла под нож в след за связанным с ней геймплеем. Да и потом, как бы это работало? У каждой локации были бы свои часы или же весь мир был бы един во временном потоке? А время бы зависело от нахождения игрока в игре, или же оно зависело от некого общего времени? А если бы игроку было бы не комфортно играть, скажем в ночной версии локации, темный монитор, все дела. Что, ему бы пришлось выходить из игры и ждать, пока наступит день? А как бы осуществлялось бы сама смена дня и ночи, что, вот так бы просто опускалась луна и восходило солнце? Это же динамическое освящение в рамках всей локации, то есть, дохуя чего процессору пришлось бы обрабатывать в реальном времени. А если бы в помещениях эта система работала бы не корректно? А если разработчики с помощью игры света и тени решили бы направлять игрока, помечать таким образом различные точки интереса, что, при наступлении ночи, всё бы это отменялось? И ещё десяток другой подобных вопросов можно было бы задать, да смысл, если у автора один универсальный ответ - разработчикам было плевать, а издатель давил сроками. Но да же так, типа, лол, представьте себе, игры не могут разрабатываться бесконечное количество времени, а издатель не может отваливать фуру денег каждый раз, как разработчик решит реализовывать до конца очередную свою идею, вообще-то не нужную для игры, но за которую раз уж взялся.... *Для Ютуба слов оказалось слишком много, поэтому переезжаем в Ответы ====>*
Абсолютно тоже и с Ритуалом жертвоприношения, я мог бы назвать ещё тысячу и одну причину, почему это не слишком хорошая идея и почему её вырезали. Но ограничусь лишь одним вопросом, который, по хорошему, должен был задать автор и все те комментаторы, что слюни пускают на вырезанный контент. А нахера это надо? Ритуал - не то, что до ума довести не смогли бы - сам его концепт бессмысленное усложнение. И усложнение, не в смысле "у-у-у, хардкорна", а в смысле "чушь, которая на ровном месте заставляет игрока париться сильнее, чем оно на самом деле заслуживает, создавая проблему, которой даже близко не было в предыдущих играх серии" "Ах, из игры вырезали лишний дрочь - Дарк Солс 3, который мы потеряли, плакали всем Лотриком". Да и на последок, хотелось бы затронуть лор. Автор видео описал его, как противоречащий самому себе, причем видно это должно быть, по его словам, не вооруженным глазом. Лично я, на вскидку, не могу вспомнить ничего подобного. Ну, окей, возможно я просто не так хорошо лор знаю, но даже в таком случае. Я бы не сказал, что главная проблема лора ДС 3 какие-то сильные противоречия. Я бы сказал, что эта проблема заключается в информации, которая вроде бы что-то, по идее, должна значить, но, которая даже при тщательном рассмотрении не делает особого смысла и вызывает лишь вопрос "и че?". От чего немного проблематично становится собрать целостную картину. И да, люди, которые вайнят на Фромов за то, что те, якобы, на похуй относятся к лору игры. Ну..как бы....от части)) но не так, как вы думаете. Фромы в САМУЮ первую очередь делают геймплей. Продумывают и прорабатывают основные механики. А уже потом, под это придумывают историю. Например, тема, заложенная чуть ли не во всех последних играх Фромов - это бессмертие. Все потому, что сам геймплей завязан на механике смерти - под это делается баланс, сложность, словом, весь геймдизайн этих игр на этом строиться. Что не мешает, к слову, этой самой истории быть в достаточной мере глубокой. И лично я не вижу в этом чего-то криминально плохого - ну да, сюжет и лор производная от геймплея, но такова уж специфика игр Миядзаки. А поэтому я и не слишком-то понимаю претензий, по типу "у-у-у, испортили историю тем, что переделывали игровой процесс", ведь не она была первична к геймплею. К слову, ДС 4 вряд ли появится в скором времени именно потому, со слов Миядзаки, что геймплей серии, на данный момент, достиг своего потолка. Как появятся новые идеи, так и о четвертой части можно будет задуматься
Для смены времени суток, скорее всего, предполагалась какая-то механика. А летучую мышь и червя разработчики вполне могли сделать устойчивыми к урону (кроме урона от баллисты). К баллисте же, вполне очевидно, был бы какой-то короткий путь под землёй. Так что тут возмущение людей вполне объяснимо, так как вместо эпичной битвы они получили откровенно скучного и абсолютно несложного босса.
Мда, сначала первый Dark Souls вышел порезанным, теперь и Третья часть подверглась тому же. Хорошо хоть Demon's Souls остался не тронутой, за исключением Шестого Обелиска
Лайк, если заметили топор меч черного рыцаря) Всем приятного просмотра
ПвП ДС3? тогда велком ко мне!
Походу ты не Game Doctor, а Doctor Souls
Про это Likoris расказывал
@@КОТЭ2-и6ц хорошо, я не смотрел. Ноя уверен, что у меня больше инфы и она посвежее, если его ролик вышел раньше
@@GameDoctor93 ну у тебя чуть чуть по больше инфы
Про погоду было бы реально классным решением, очень жалко, что не добавили...
Мелочь конечно, но насколько же сочно и атмосферно выглядит.
Лучше бы оставили младенца, а то впечатление от босса складывается иное.
Ну так-то по лору младенец невидимый, на что как бэ намекают диалоги
Ага и получить бан на продажи в Нидерландах или еще где? И кучу проблем от правозащитных организаций?
@@leksdex5682 Давно пора этих бездельников распустить, но - пока везде правят бал шизики-леваки, имеем что имеем.
@@richtermeyer2228 +++, а членов казнить
@@richtermeyer2228 Причём псевдо-леваки, что ещё хуже.
1:38 я думал это гроб Нито, который с временем вылез на поверхность и наверху дерево и руины первого храма огня из DS I, рядом с которым построили новый в DS III.
Как на месте финального босса должен бы быть Саливан, так на месте второго Гундира должна была быть Душа Пепла. Она по изначальной задумке была опциональным боссом.
Спасибо, Док) Очень хотелось бы увидеть вырезанный контент из первой и второй частей)
по поводу королевской битвы: у японцев этот термин появился лет 30 назад и означает примерно то, что происходит в pubg, с парой отличий: эквип не подбирается на карте а выдаётся случайным образом на старте (есть заготовки "пакетов" внешне не отличимых, но разных по "начинке"), объединение в команды разрешено, но победитель может быть только 1, т.е. дошли до финала командой? теперь кромсайте друг друга пока не останется только 1 выживший.
Я думаю все смотрели оригинальный батл роял с участием школьников)
@@GameDoctor93 или читали :)
Спасибо большое за освещение скрытого контента, было интересно.
Каждый раз, когда смотришь подобные ролики о вырезаном контенте в дарках, создаётся чувство, что те, кто называют серию соулс тупым переусложнённым набором боссов и мобов, без сюжета и какого-либо смысла, правы, и разрабам действительно насрать на исторю, лор и ощущение от игры, они просто хуярят боссов и мобов на похуй.
К примеру, в первой части, в храме огня, мы втречаем клирика, который говорит, что ждёт соратников, дабы отправиться в катакомбы, затем его соратники приходят, это девушка и два парня, и они дружной командой отправляются к скелетам, затем, через некоторое время, мы снова встречаем клирика из начала, он снова в храме на своём месте, поговорив с ним, узнаём, что он отбился от группы и поэтому вернулся. Путешествуя по катакомбам, приходим у боссу Вихрю, нам показывают катсцену, где он... раскрашивет склетона, лежащего на столе (что блять?!). Убиваем, топаем дальше, в гробнице гигантов встречаем лучшего персонажа серии))) Лоскутик, чтоб ты в аду сгорел, он любезно нас подталкивает навстречу потерянным товарищам клирика из храма огня, натыкаемся на девушку, она сообщает, что два парня уже стали полыми, убиваем их, сообщаем ей, она нас благодарит, возврощаемся в храм огня сообщаем клирику, что часть друзей спасли, но он не шибко рад, а девушку можно встретить в церкви, где мы в начале подбирали душу хранительницы огня. Проходим игру и через некторое время, решив однажды навестить девушку, видим её мёртвой, идём к клирику, ну там на лицо явная беда в башкой, избавляем беднягу от страданий. И так итог: Нахуя? Нет серьёзно, какой мотив, он отбился от группы, мы её спасли, он её убил, зачем, почему? И тут на помощь приходит вырезанный контент, оказывается, что в ранних версиях игры на месте блять скелета, у Вихря, на разделочном столе, должен был лежать этот самый клирик и кричать, зовя на помощь. А теперь вспоминаем, что если дать этому клирику на лапу в самом начале, он расскажет, что цель их похода найти особый ритуал по усилению костров, вспоминаем слова девушки о том, что их миссия важна чуть ли не для всего мира, то что им нельзя терять время попусту, как это всё важно и бла бла бла, суммируем всё вышеперечисленне и понимаем, что они бросили клирика у вихря (причина не важна, это была плата ему за проход, или они просто не смогли с ним справиться, потому что были слишком слабы), а сами отправились дальше и вот у персонажа появляется мотив, он хочет отомстить, вот нормальная сюжетка с нормальными персонажами и мотивацией, а не просто "Я потерял свою группу, о ты сумел спасти девушку, которую я поклялся защищать? Пойду-ка убью её". Держу пари у Лотрека тоже была нормально прописанная история, а не просто: "Сижу блять дрочу на хранительницу огня тысячу лет, о, позвонили во вотрой колокол, пришло время умирать, сучка". Типо, если бы я не заспойлерил себе перед первым прохождением, что Лотрек должен кого-то убить из дружественных НПС, я бы наверное до Анор Лодно так и не понял бы нихуя, а может и там бы нихуя не понял, потому что, либо просто забыл бы про то, что такое чёрное око, либо, даже убив Лотрека всё равно бы нихуя не понял, потому что в драке с ним, он несёт какую-то классическую маниакальную хуйню про ягнят, бойню и так далее.
Док спасибо за контент.Пощел еще раз пройду игру.
ура,наконец к истокам канала)
Спасибо за интересную инфу док! Думаю смена дня и ночи это было бы довольно странно и не очень лорно, но все равно идея неплоха. Ждем ролики по первой и второй части
По-моему Гундир был бы таким: первая фаза: обычный;на половине хп:превращение; после убиства :воскрешение+дикость(потому что превращение и дикость оочень сложно было бы)
Да, уже 2019, а все ещё играю пвп и пытаюсь получить ачивку магистр жестов
Я из 2020 и пвп до сих пор
Ноябрь 2020 онлайн жив
2021 онлайн живее всех живых
Ну может хотя бы в новой игре фромов - Shadow Die Twice, реализуют вес спектр идей :)
Хотя, много надеется не буду, лучше потом приятно удивиться, чем сильно разочароваться XD
А так, я все равно считаю 3. и предыдущие Дарки глотком свежего воздуха в игропроме. Обязательно пройду все части еще раз ;) :D
Спасибо автору канала за интересный и качественный контент!
я из августа 2019, фромы в SDT ничего не реализовали))) а сделали только скучнее
9:02 ну тут я не соглашусь. Пусть локкация по началу и задумывалась иначе,но по сути тлеющее озеро- это Изалит. Может и не как тот ,что в первой части,но какая то его часть-тот самый Изалит. Старый король идеально туда вписывается,потому что по мере прохождения локации, мы встречаем мертвых демонов из первой части+ они же на арене с боссом. Так что ,он вполне идеально туда вписывается, как последний демон видевший то самое пламя ведьм из Изалита + он там уже умирал и скоро бы потух,если бы не главный герой.
А нахождение червя там можно оправдать лорной частью. Когда то он обитал в песках королевства Картус, и позже провалился в катакомбы, откуда его выперли силой на слой ниже. Арбалет можно сказать для него и предназначен,другое дело,как бы можно было толково оправдать появление ЛЕТУЧЕЙ Мыши в озере под поверхностью.
Очень жаль,что ты не прочитаешь этот комм😢
@@Mnogo_marginalen почему же?
@@GameDoctor93 Ого,неожиданно!!
Респект за интересные видео по ds
@@Mnogo_marginalen Рад стараться)
Хорошее видео, приятно, что автор старается до сих пор!
Классный ролик!) Спасибо автору!)
Не все механики были бы полезны и добавляли + к игре. Демон вместо ящерицы просто не был на своём месте и сильно бы выделялся, если только демон, был не тот, который сидит возле доспехов хавела. Возможно стоило Дарку быть более жестоким и Оцейрос мог бы убить младенца, но скорее съесть и стать сильнее либо убить, но тогда дополнительные звуки рыданий каких-то были бы в тему + усиление босса. Олдрик не рвал бы кому-то жопу своими стрелами, если бы он находился в соборе Понтифика. Первый босс неплохой сейчас, но огненного Йорма я бы посмотрел. Вольнир слишком тупой и слабый босс для трона, как минимум нужно убрать смерть от уничтожения браслетов, и чтобы он особо не ждал и доставал меч + мелких скелетов добавить или колес) Смена дня и ночи не сильно меняет картину, скорее эта механика отлично бы работала на НГ+. Или, если бы был уголь вражды. Нужны уникальные боссы для нг+. Например ты не попадёшь в определённую локацию на первом прохождении. Опять же нужна была бы замена минимум первого босса, добавления новых механик в битвах со старыми. Например хранители больше не бьют друг друга) близнецы сражаются сразу вместе и убийство одного не приводит к концу битвы. Старого короля демона можно перекрасить например в чёрного и заменить огонь на тьму или оба элемента вместе. Насчёт костров тащить труп это бред, для его возжигание, лишняя трата времени. А вот возжечь костёр где хочешь или хотя бы в каких-то рамках неплохая идея. Я про Мидира например и его тупую лестницу. Во второй части же додумались возле Рейме поставить костёр, босс стал легче от этого? Вроде нет. Зато возжигание костра бы хорошо работало с механикой эстусов, когда при более сильном возжении эстусов больше. Но опять же это неплохо закинуть на НГ+. Кооператив, почему столько геморроя? Почему на лицензии с другом у нас могло быть около 10 попыток призыва, до того, как это заработает? Почему не сделать, возможность, с самого начала бежать вдвоём? Без прохождения локаций 2 раза?
Спасибо за инфу, было интересно.
Эх сука, аж защемило... Какую ж игру мы могли получить на выходе? Конфетку просто. Этот ночной Иритилл, божественно. Сама локация мне очень нравится, а уж с предполагаемым ритуалом для вызова Танцовщицы... Знаете, типа красивый город под Лондо с тайным, красочным ритуалом. Или это Тлеющее озеро. Даже когда я в первый раз её проходил (с третьей начал серию), то представлял, что червь по идее должен был преследовать нас, а вариант с принцем демонов ещё лучше звучит, ввиду нестандартного боя с боссом. В итоге получили только дерево с яйцами) Итого имеем: проклятые капиталисты и тут поднасрали!
Wisenheim Kirhstrasse большинство того что вырезали , вырезали потому что это только ухудшало геймплей
@@puleglot0074 разработчик, разлогинься...
Это скорее издатель, а не разработчик.
А ты прикинь сколько бы часов убили бы те кто не понял че хочет от них игра? Как вон с кольцов арториаса в дс1.
@@leksdex5682 эх, казуальщик) чуть-чуть подумать, а может разрабы дали бы инфу где-то в самой игре. Или выложили бы инфу на сайтах под видом игроков. В моём случае я даже радовался, когда не мог разобраться куда идти во второй части, в отличии от "коридорного" дс3.
Doc,nice how ever!
Супер грамотная озвучка!
Видео подобно одному предложению, что способно поменять смысл всего повествования. Теперь я действительно вижу всё знакомое совершенно иначе.
Я знаю, что написал слишком поздно, но могло бы быть так: все ведь знают историю о том как Лориан убил демона-принца и его меч стал огненным. Возможно было бы так же как с Арториасом который по легендам убил Мануса. Мы вместо Лориана убивали бы демона принца, так как ты рассказал (с помощью огромного арбалета).
Мне кажется, можно было пару механик завезти через длс, пусть и стоили бы они чуть дороже, но были бы более любимы для игроков)
Доброго времени суток!
В конце концов можно было бы сделать ремейк дс 3 со всеми наработками и продать еще раз. С удовольствием купил бы такое творение.
Тут главное чтоб без фанатизма, а в остальном вышла бы шикарная игра, залип бы в ней еще на десяток прохождений как минимум.
И доживу ли Я до момента смешения всех 3х частей в одну полноценную и завершенную игру. Контенту хватило бы на ММО уровня WoW если не больше.
Крутой видос!
Ставь лайк если скучаешь по пвп вечеркам в дс :(
Зато на арене сейчас, как в ds2, 80% читеры)
Видал даже людей, которые при низком hp начали хилиться чудесами и включать лаг (как только отхилились, сразу отлагивали). Ещё частенько вижу игроков, у которых спецприем колокольчика отхиливает не постепенно, а сразу:D Ну и конечно, когда ты в итоге проигрываешь, тебе в конце ставят палец вниз.
Из всего этого могу заключить, что pvp в ds3 официально rip =((
вроде как недавно прошла волна банов, возможно, ситуация изменилась
Когда доктор выпускает видос по дс3, я радуюсь)
эх побольше бы соулс-лайк игр выходило
Сделали бы уже реворк, как в случае с ДС 2, но масштабнее. С добавлением интерактива недопиленных механик, со сменой дня и погоды, о боже, аж слюнки потекли...представляю, как в грозу, в темную ночь ты пробираешься через кладбище, около храма глубин, из гнилой, промокшей земли выползают зомбаки на фоне сверкающей молнии! 🤤
спасибо, доктор
Собственно о кострах..1 костер от разработчиков в начале локации..и 1 или 2 можно ставить Самому! Классно бы верно!? А то костёр перед боссом,на боссе..и за боссом) в части костров по ДС3 их ну очень много.НО Игра однозначно шедевр!.Доктор тебе +
кстати сразу в первый раз, как увидил оцейроса. задался вопросом "а что он тут делает?"
ну то есть реально, логики в его нахождении мало. единственное как я это связывал в свой голове - после лежит эмоция для попадания в драконьи земли
Непонятно одно - почему разработчики не добавили весь незавершённый контент последующими патчами?
Формат очень понравился, хочу ещё :)
И спасибо тебе за качественный контент!
Потому что контента там бездна.
Что то они добавили уже в длс,а некоторые вырезали из за того что может не вписывались в лор или были вовсе не уместными.
П.с. Я хотел бы,чтобы в будущем вышел мод наподобие Daughters of ash,который бы вернул этот контент в игру (и может сделал другую историю).
А ведь действительно, дракон что - то говорит о ребёнке, когда начинаешь с ним сражаться. Мне всегда не было понятно, о чём это он.
Кажется была инфа, что Оцейрос должен был иметь модельку Гундира.
Когда трешку проходил, тоже возникло ощущение, что добрая половина вещей не на своих местах, будто из лоскутов сшито кое-как.
ждём этот контент в sekiro. фромы любят старые ассеты использовать
Док привет,подскажи пожалуйста видео по твоей раскладке клавы в Дарке 3,захотелось перепройти эту часть
Стандартная клава, стандартная раскладка, единственное, у меня прыжок на с, забинден
Я щас заплачу. Какой могла бы быть игра...
Офигеть, эта игра могла быть ещё лучше.
Того же мнения,хотел бы потаскать трупы и возжечь костры,любуясь на красивый закат☺
@@ЛМорнингстар ну некоторые трупы, если заморочиться, то таки можно потаскать) Просто вплотную к нему подходишь и идешь вперед, он цепляется за ноги персонажа и тянется следом за ним, есть даже видосы, как таким образом убивали Танцовщицу при помощи чуда "Повторная смерть".
А костры... Ну они порой настолько по-даунски расположены, что просто рукалицо! Особенно Доспехи Драконоборца - Великий Архив. Или вот Недостроенная крепость - Лес Мучений - Знаток кристальных чар - Храм Глубин. Это вообще что такое?! А вот наоборот - в Храме Глубин и на Пике Драконов позарез еще костры/срезы нужны, бегать у меня жопа сгорела там!
+Игорь Наумов это да видно что хотели использовать механику возжигания но не успели реализовать ее.ну а прием бросок дзюдо все знают.
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 ну насчёт храма несогласен, там куча шорт катов. Как по мне, таким методом ты лучше понимаешь как устроена локация, а так же это положительно влияет на исследование уровня
Dark souls 3, который мы заслужили:)
Буду надеяться на пиратку или ремастер с реализованной системой пвп
Омг ты в топе Ютуба у миня
Хорошее видео. Сам перепроходил дс3 день назад. Досадно конечно, ритуалы с перетаскиванием трупов для возжигания костра было бы атмосферно и круто. Будем ждать видосы по 1й и 2й частям. Хотя 2я дс мне вообще не зашла, сколько я не пытался в нее играть.
доброго времени суток
Dark souls 4 ждём с нетерпением
Его не будет😭
с первым Ёрмом можно было поступить так же как и с первым боссом в ДС1 - просто тупо пробежать.
Вдруг фромы когда нибудь выпустят ремастер 3 части. Так как они его задумывали. Без всякой спешки. С качеством 4к.
На ремастеры, как правило, много времени и сил не тратят. К следующему поколению консолей 4к прикрутят
С виртуальной реальностью)
Doctor, а ты не будешь пилить видосы по Sekiro: Shadows die twice
Как по мне, все изменения в плане боссов сделаны к лучшему.
интересно, что тогда должно было быть на месте арены с Вольниром..
Конечно!!!!!!!!!!!!!!!
Младенец Оцейроса - явно мёртвый с самого начала.
Да, давай по другим частям
А ведь йорм мог быть всего чуть больше гундира
Заучит правдеподобно,я в это верю
Сейчас болею , совсем спать не могу , решил тебя проверить , а ты как обычно ковыряешь все до чего руки тянуться ) ролик прекрасный и в тему , большая часть этой инфы обще доступна НО на иностранных источниках , которые уже не всем доступны . От себя могу добавить что золотые крылатые рыцари тоже стоят не на своём месте , с чего это я так решил ? Просто придите к ним и посмотрите на них , у них даже траектории их ходьбы кривые , не говоря о походке на некоторых частях крыши , вообщем видно что их туда просто взяли и ВПИХНУЛИ во всех смыслах этого слова , а вот если мы их находили постепенно то это было бы интереснее и объясняло бы почему там много перьев в некоторых местах , по типу : клетка Фелианоры ( вроде же так ее зовут ? Клетка как раз под этими ангелами) перед Принцами близнецами ( как перед копьем церкви мужик с двумя мечами ) и там где мы встречаем 3 непесей где маг умеет парировать , но ему нечем нас парировать :D ( там где лифт рядом который пол локации режет и мы находим душу полководца ) в этих местах много перьев , но интересно где те петухи которые их забыли 🐔🐓🐔 ?
Жесть. Вот чего не ожидал, того не ожидал.
Мб стоит как вариант попросить разрабов сделать "Режиссёрскую версию" игры? Я б сыграл, и готов многое отдать за это.
игра и так замечательная!
Мои мысли на шёт battle rayal,я думаю что если бы from softwere добавили,то я бы приставлял это так,игроки спавнелись в рандомных местах как вторженцы ну вы знаете,а сома карта была бы обсыпана оружием и то у кого лучше оружие или скилл(но с кортуской саблей это не надо)и тот кто остался один тот выйграл
Понравилось,пили,если хочешь
прошел игру да наооборот 3,2,1 по мне лучщая это 2 часть ( с дополнениями) ну просто огонь.....1 прошлась очень легко даже не заметил
В конце вообще психодел)
хотелось бы увидеть ремастер где будет всё что разрабы хотели добавить добавили
Самому жалко.Из дс3 можно было сделать пвп контент не хуже чем в любой мморпг, ибо как не крути игра получилась довольно проработанной и качественной чем многие игры которые выпускают в жанре мморпг
зря ты так на счет старого короля демонов... попробуй почти убить его и ставить капельку хп и понаблюдай за ним. он будет без сил,на одном колене, пытаться рукой отогнать тебя от себя, а по всей локации вокруг него куча мертвых демонов,какбы говорящих о том, что он последний кто остался...это грустно,я считаю
мне кажется может быть и то что игра стала бы слишком сильно выбиваться от прошлых частей (да механики интересные но это будет уже другая игра)
Ясненько, когда сроки поджимают на выходе получаешь уныние. И в первую очередь для себя, так как хотел сделать лучше.
хачу питсу
Блин смена дня и ночи вообще была крутая вещь !!! Жаль конечно что жадность издателя очень часто портит конечный продукт. А ведь эта игра как минимум на десятилетия. Более атмосферных игр просто не найти в данной момент.
Неправда эту механику убрали из-за Лора и неуместности. например в Иритиле по лору всегда луна
А что с голосом?
Катакомбы оказались как проходная локация? Если бы Вальнир был бы вместо Йорма
так она такая и осталась ) Вольнир не серьезный босс ,катсцена считай)
Сергей Савин катакомб могло бы не быть вообще
Ну всегда у разрабов куча идей и не все удается воплотить. Лишнее время это деньги. С передвижными кострами хз. Оно то свежо но геморно. Ты или делаешь квиксейв по сути и убиваешь сложность или делаешь для галочки механику по сути просто новая анимация на заданных точках. Ну в пользу имерсива сыграло б но есть мнение что на тестировании. Оно не зашло.
Когда прохождение ашена?
Еще . хочу хочу .
Каналу 4 года и 40к подписчиков. Может купишь нормальный микрофон??
#GoГайдНаГладиатора
Все аргументы в пользу вырезания контента сводится к тому, что «у разрабов не было времени, на них давили, они выпустили что могли». На середине видео от таких фраз уже начинает тилипать!
Автор не рассматривает вариант, что некоторые моменты могли быть не добавлены не потому что влом и спешили, а потому что противоречили тому же лору, или же в процессе разработки появилась другая идея развития мира, которую и решили оставить, при этом поменяв боссов? Либо же при разработке столкнулись с какой-либо проблемой, которая не позволяла качественно сделать определенную механику (к слову о летучей мыши), и поэтому было решено не добавлять?
Будь у Фромов реально так мало времени, за которое они внесли столько поправок в игру - на выходе бы вышла ссаная тряпка с кучей багов и отсутствием хоть какой-то логики.
Могло бы, не могло бы..
Такое чувство, что ДС3 вообще на коленке сделали года так за полтора.
Секиро, судя по дате релиза, будет в разработке около 3,5 лет, что должно хватить для однопользовательского проекта и я надеюсь, что разрабы реализуют все свои задумки, а мы получим проект, достойный предыдущих игр Фромов.
В общем, издатели в очередной раз запороли потенциально шикарную игру, в своей извечной погоне за баблом опустив её на уровень хорошей.
Это скорее устойчивая тенденция, чем случайность.
А сейчас она таковой не является?
Хэйл!!!
Почему, почему. Потому что.
По этому принципу производятся реформы
Ai lave dark saus
Спасибо за видео.Я по дарке токо тебя смотрю,остальные не так умны и терпиливы
Хули оскорбляеш Дмитрия Бэйла?
вот ты лор читал или что то? Оцейрос вписывается идеально, Храмовники-рыцари защищают своего короля (пусть даже и в безумии с проклятьем нежити, но они ж рыцари как никак, собственно как и рыцари Лотрика защищают своего принца) уродливые полые результат эксперементов Оцейроса и его внешний вид тоже кстати,так как он одержим идеями Сита.Все логично,а здоровый чел в броне который тянет максимум на какого нить защитника более влиятельного господина,но уж точно не на короля (я про гундира) вообще никуда не вписывается, даже внешне не сходится хотя бы по стилю доспехов,посмотри на рыцарей храмовников у которых доспехи сочетаются с религиозными символами и королевскими регалиями на мантиях, и посмотри на Гундоса который грубо по воински закован в броню да еще и вооружен явно не королевским оружием -алебардой.
уже умолчу про мувсет который в случае Оцеройса оправдан так как он уже не человек, но что бы король сражался как берсерк с приемами ногами и руками,ну камон это уже выглядит смешно, он король или полевой командир?
а вот под роль чемпиона который не успел Гундир подходит идеально,сильные техники боя универсальное оружие выдает в нем исключительно сильного война, который подошел на роль персонажа который принял на себя обязанность проверить силу других негорящих которые решили пройти в храм.
Но находится он на совершенно неподходящей по стилю локации.
@@leeder3484 да почему не подходит то лол,король в замке под защитой рыцарей,еще раз повторюсь он король Лотрика просто утратил облик человека, а Гундир давно забытый чемпион из прошлого,которого мы встречаем в далеком прошлом все красиво все сходится
@@pampsenpai Но почему судия Гундир, который поражен телесным гноем, встречается в локации, где таких же заражённых и близко нету? Босс должен соответствовать противникам на локации.
Ебучий конвейер!;;D
Вообще-то, в игре есть режим арены, где 6 чуваков между собой пиздятся.
>Много источников скину в описании
>Скинул лишь канал
14:38 что?
К сожалению очень часто издатель становится причиной провала проекта. И ещё чаще причиной некачественного конечного продукта который заходит разве что закоренелым фанатам. В случая с ДС 3 лично я считаю ее лучшей в серии но та игра какой она быть могла мне нравится больше. Имеется ввиду продемонстрированный в ролике вырезанный контент.
Блятские издатели. Столько игр погубили. Как мне было обидно за третью готику. Конечно ДС на высоком уровне, но он мог бы быть круче, если бы подождать чуток
Я не согласен выводами автора. Был ли данный контент вырезан по вине издателя или же разработчики оттачивали игру, убирая всё лишнее - мы не узнаем. А поэтому и не стоит так жалеть об этом.
Говоря о смене дня и ночи, о Ритуале жертвоприношения, о боссе Летучей мыши на арене Озера золы, автор достаточно однобоко на это смотрел.
Например, последнее, босс Летучая мышь - "не возможность спрятаться, единственный способ укрыться - провалиться под землю; наверху стоит арбалет, до которого мы можешь добраться и обратить себе на пользу..." всё это, конечно, очень хорошо звучит...на бумаге.
Как бы это выглядело в игре - хрен его знает - мы не профессионалы со стажем в геймдеве, мы не присутствовали при разработке игры - может быть этот бой вовсе было невозможно реализовать так, что бы не заебать игрока. Может быть, босс бы застрявал в деревьях. Может быть уворачиваться одновременно от него и от баллисты было бы слишком сложно. Может быть, босс, убийство которого каждый раз бы сводилось к побегушкам за баллисту был бы слишком скучным. Может быть, к моменту альфы, кроме концепта и общих набросков у разработчиков ничего и не было. А может быть, прикинув амбиции концепта, они изначально планировали его для ДЛС.
Прямо говоря, абсолютно всё что угодно могло пойти не так с этим боссом, из-за чего его и не добавили в игру, однако автор рассматривает исключительно один вариант, конечно же, давление злого призлого издателя, ух.
Или смена дня и ночи. Зачем она в игре? Что бы что? "Ну, красиво шо б было, да-а". Фромы всегда, в первую очередь, прорабатывают геймплей, и вряд ли бы они стали тратить столько своих сил на вещь, которая ни коем образом на этот самый геймплей не влияет. А значит, что то была не чисто декоративная вещь, и с ней были связаны определенные механики. Возможно, как раз они разработчикам и показались лишними, не нужными, рудиментарными, или же просто в какой-то момент сменилось видение. Вырезав механики, смена дня и ночи стала просто не практичной, от чего и пошла под нож в след за связанным с ней геймплеем.
Да и потом, как бы это работало? У каждой локации были бы свои часы или же весь мир был бы един во временном потоке? А время бы зависело от нахождения игрока в игре, или же оно зависело от некого общего времени? А если бы игроку было бы не комфортно играть, скажем в ночной версии локации, темный монитор, все дела. Что, ему бы пришлось выходить из игры и ждать, пока наступит день? А как бы осуществлялось бы сама смена дня и ночи, что, вот так бы просто опускалась луна и восходило солнце? Это же динамическое освящение в рамках всей локации, то есть, дохуя чего процессору пришлось бы обрабатывать в реальном времени. А если бы в помещениях эта система работала бы не корректно? А если разработчики с помощью игры света и тени решили бы направлять игрока, помечать таким образом различные точки интереса, что, при наступлении ночи, всё бы это отменялось? И ещё десяток другой подобных вопросов можно было бы задать, да смысл, если у автора один универсальный ответ - разработчикам было плевать, а издатель давил сроками.
Но да же так, типа, лол, представьте себе, игры не могут разрабатываться бесконечное количество времени, а издатель не может отваливать фуру денег каждый раз, как разработчик решит реализовывать до конца очередную свою идею, вообще-то не нужную для игры, но за которую раз уж взялся....
*Для Ютуба слов оказалось слишком много, поэтому переезжаем в Ответы ====>*
Абсолютно тоже и с Ритуалом жертвоприношения, я мог бы назвать ещё тысячу и одну причину, почему это не слишком хорошая идея и почему её вырезали. Но ограничусь лишь одним вопросом, который, по хорошему, должен был задать автор и все те комментаторы, что слюни пускают на вырезанный контент. А нахера это надо?
Ритуал - не то, что до ума довести не смогли бы - сам его концепт бессмысленное усложнение. И усложнение, не в смысле "у-у-у, хардкорна", а в смысле "чушь, которая на ровном месте заставляет игрока париться сильнее, чем оно на самом деле заслуживает, создавая проблему, которой даже близко не было в предыдущих играх серии"
"Ах, из игры вырезали лишний дрочь - Дарк Солс 3, который мы потеряли, плакали всем Лотриком".
Да и на последок, хотелось бы затронуть лор. Автор видео описал его, как противоречащий самому себе, причем видно это должно быть, по его словам, не вооруженным глазом.
Лично я, на вскидку, не могу вспомнить ничего подобного. Ну, окей, возможно я просто не так хорошо лор знаю, но даже в таком случае. Я бы не сказал, что главная проблема лора ДС 3 какие-то сильные противоречия. Я бы сказал, что эта проблема заключается в информации, которая вроде бы что-то, по идее, должна значить, но, которая даже при тщательном рассмотрении не делает особого смысла и вызывает лишь вопрос "и че?". От чего немного проблематично становится собрать целостную картину.
И да, люди, которые вайнят на Фромов за то, что те, якобы, на похуй относятся к лору игры. Ну..как бы....от части)) но не так, как вы думаете.
Фромы в САМУЮ первую очередь делают геймплей. Продумывают и прорабатывают основные механики. А уже потом, под это придумывают историю.
Например, тема, заложенная чуть ли не во всех последних играх Фромов - это бессмертие. Все потому, что сам геймплей завязан на механике смерти - под это делается баланс, сложность, словом, весь геймдизайн этих игр на этом строиться. Что не мешает, к слову, этой самой истории быть в достаточной мере глубокой.
И лично я не вижу в этом чего-то криминально плохого - ну да, сюжет и лор производная от геймплея, но такова уж специфика игр Миядзаки. А поэтому я и не слишком-то понимаю претензий, по типу "у-у-у, испортили историю тем, что переделывали игровой процесс", ведь не она была первична к геймплею.
К слову, ДС 4 вряд ли появится в скором времени именно потому, со слов Миядзаки, что геймплей серии, на данный момент, достиг своего потолка. Как появятся новые идеи, так и о четвертой части можно будет задуматься
Для смены времени суток, скорее всего, предполагалась какая-то механика. А летучую мышь и червя разработчики вполне могли сделать устойчивыми к урону (кроме урона от баллисты). К баллисте же, вполне очевидно, был бы какой-то короткий путь под землёй. Так что тут возмущение людей вполне объяснимо, так как вместо эпичной битвы они получили откровенно скучного и абсолютно несложного босса.
Пока что бладборн, остаётся лучшей игрой в серии, и продолжение её видимо не будет никогда.
Мда, сначала первый Dark Souls вышел порезанным, теперь и Третья часть подверглась тому же. Хорошо хоть Demon's Souls остался не тронутой, за исключением Шестого Обелиска
Да и вторую тоже хорошенько так переделали,ибо как и в случае с тройкой,ранний прототип был мягко говоря не в лучшем виде.
Измени название видео на «отсутствие рассказа о вырезанном контенте, но присутствие нытья в стиле «мне чот не нравится игра»
Sony во всем виновата - это единственное что я понял.
Скорее Бандай,ибо они издатели.
Чувак несёт какой-то бред, ни капельки не разбираеясьв лоре, геймдизайне и условностях механики...
А ты тут дохуя сотрудник фромов?
Диз за "неписи"
Ты предпочитаешь чтобы говорили non-players character? Дак это одно и тоже, только на привычном русском, гугли, 21 век епрст