Блин, как же это шикарно! Ты единственный человек снимающий видосы с тонкостями моей любимой игры. Я за несколько твоих видео узнал столько, сколько не узнавал за сотни перепрохождений.
Спасибо за видосик. Так подробно и доходчиво объяснили. Я вот решил трэш разбойника качнуть. С двуручником 😂. Ловкость 23.Силу сначало до уровня топ меча. Потом хитрость до уровня силы, но на еденицу ниже. Это важно. Далее силу и хитрость в таком состоянии и качать что бы хитрости чуть меньше было. Никакого преимущества перед обычным разбоем нет. Просто по фану поиграть можно. Прикол в том что анимацию удара в спину можно сократить прожимая перед ударом кнопку ходьбы в перёд. Так же заметил что двуруч не всегда первым ударом наносит удар в спину хотя перс точно по зади цели. Проблема решается благодаря той же схеме. Быстро нажмите кнопку вперёд и начнёт перс нормально бить.
Заметил оч хороший баг. На Винн прокачал Ускорение в ветке Созидания, даёт + к постоянной скоросте (оч хорошо ускоряет игру, всем ссоветую) так вот. Включаем порыв на ГГ далее активируем абилку Ускорение, затем переключаемся на ГГ и готово), как итог перк Порыва остаётся активированной однако же ГГ замедляется т.е. бьёт как бы без перка тобишь типа отключили, отключаем Порыв и вуаля! У нас активный порыв при этом он не затрачивает ману т.к. игра считает что она вовсе выключена. Ускорение работает, порыв работает не тратя маны
...Ускорение даёт не только скорость перемещения, но и атаки (25%). Порыв даёт 30%, в сочетании с Ускорением получаем оверкап, поэтому атаки и медленные. Порыв и Ускорение для разбойника - режимы взаимоисключающие именно из-за этого. У вас при отключении Порыва оставалост активным Ускорение, как и должно быть)
Во-первых, однозначно лайк! На Ютубе я пока не встречал кого-то, кто досконально копался в механиках DAO. Во-вторых, я правильно понял, что Искатели Кровавой Дженни повышают крит. урон? В рускоязычеой версии у меня написано "+15% к шансу критического урона или удара в спину", а не "+15% к крит. урону". Скорее всего это ошибка переводчиков, но у меня тогда возникает еще один вопрос. Везде ли такие ошибки? У Зеврана при себе имеется кинжал ворона с таким же описанием, только +15%.
Верно, и Искатели, и кинжал дают не шанс, а именно критический урон. Вообще, правило большого пальца: если что-то даёт крит больше 5% - это однозначно крит. урон, а не шанс, ну и плюс крит. шанс даёт относительно мало вещей - боты Кадаша, какие-то из перчаток, шлем (Дальнозоркость, кажется) и некоторое оружие, остальное - урон
@@Coldiep , спасибо за ответ! Похоже мне придётся заново учить английский и менять язык в игре. Ну или как минимум почаще смотреть англоязычную wiki. А то скорее всего крит. уроном перевод не обошёлся. Помню в гайде о боевом маге крови автор упоминал, что при активации режима (не помню, как называется) повышенная утомляемость даёт бонус к атаке. Даже в русскоязычный wiki написано. А в комментариях пишут, что это не так. Даже в игре в описании на русском про утомляемость не написано.
Увы, вики - тоже не самый достоверный источник инфы. К счастью, игра простая и даже такие ошибочные заключения вот прям сильно жизнь не испортят. Но да, утомляемость и бонусы к атаке можно просто проверить самому, к счастью. Для МБ-а атака важна, базовая проседает, поэтому искать её везде важно. Но увы, помогают только Песни, Витязь да Героические баффы от других магов, ну и плюс флангование)
Здравствуйте. Снова я. Короче открыл для себя имбу! После прохождения за разбоя с двуручником, решил проверить урон без оружия. Я был просто в шоке. Решил даже снова игру пройти. Перс такие чепалахи раздаёт лютые. Как это работает не знаю😂. Главное изучить замену силы на хитру,а билд целиком раскрывается после взятия второго скила из ветки убийцы. Так что до 8 уровня играйте как обычный разбойник, только не качайте ветку дуала. Ловкость 23 для замены урона на хитрость. Сила 16 ибо будет +4 с бижы. Очки с башни я перекачиваю зельем, ибо зачем мне не нужные статы. Не знаю как идёт расчёт урона, но урон с кулака выше чем урон с двух кинжалов. И тут многие скажут так урон делится и если взять один кинжал то урон будет выше. Да так и будет, но урон с кулака всё равно выше чем с одного кинжала. Так же анимация удара относительно быстрая. Ускорение мага работает на кулаки и анимация ещё сокращается. В общем если ещё не пробовали то попробуйте. После 14 вкачал песнь мужества так как очков много. Главное включить её начало на себе, а потом у товарища. Тогда они стакаются и урон ещё себе апаем. Да вы и сами это знаете. В общем попробуйте!
Урон с кулака будет примерно равен урону с меча, равно как и скорость. Проблема в отсутствии рун и невозможности использовать навыки, ну и яды, ЕМНИП, на кулак не наносятся, насчёт огненного-холодного оружия тоже не уверен. Технически, думаю, урон от кулака будет выше, чем от роги на двуруче (бонусы на урон статические, т.е. важна больше скорость атак, нежели базовый урон), но на то они и мемные билды :)
@@Coldiep Да на кулаки не действует ни одна накладка стихийная. И пробив брони от мага тоже. Да и перс не хочет макать руки в яд🤣. По поводу скорости атаки. Как будто бы руками быстрее бьёт чем мечём, но тут возможен визуальный обман из за разных анимаций. В любом случае обычно ПАРТИЙНЫЕ разбойники используют два кинжала и качают хитру и в сравнении с таким билдом ПАРТИЙНЫЙ кулак мне показался более эффективным. Да и весело это! Хитрый разбойник с мечём это тупиковое развитие. Ибо ветка дуала требует ловкости,а урон она мечу не даёт. Так же меч хороший требует показатель силы , а если у нас замена на хитрость то тогда сила будет впустую работать, то бишь одеть меч можно, но урона сила не даст. Я как то раскачивал в силу разбоя. То бишь меч в основной руке и кинжал как вторичка. Ловкость до 24 чтобы порыв взять и повысить шанц крита с умения замены урона. Хитру вроде 16 чтобы языком чесать. Смысла брать убийцу не увидел. Нет хитры нет доп урона. Хотя по факту даже так урон добавляется не плохой. Взял барда, потом дулю. Даже не парился с заходом за спину. Шанц крита огромный, скорость атаки большая, урон приличный. Если кто стоял спиной или бос так бил в спину, а так и не парился.
Клык требует 31-й силы. 2 со шлема, каждое из колец (есть ещё на +4, Заката или как его, но оно, ЕМНИП, после эльфинажа, поздновато), пояс (если Андруил дорого - можно Кушак, там 1), Тень Империи. Ожерелье ещё +1, итого +11, если у нас 20 базовой для ношения драконьих кожаных (провокатор или злодея) выходит как раз. Меч и кинжал примерно равны двум кинжалам по эффективности (кинжалы сильнее на бумаге, но в Лезвие, которое по урону немного лучше Дункана, влезает всего 2 руны) и хороши тем, что тогда для пребаффа можно спокойно брать и меч Дункана без страха, что он проапгрейдится и тоже начнёт требовать 31-ю силу :)
@@Coldiep Да я хотел про длс вещи написать, что с ними можно, но я их не использую даже в треш сборках. А вообще мой любимый перс это БМ с посохом. Одеваю превосходный средний сет Вейда. Шлем двужильных. Антимагический и пояс на плюс 2 очка. Ключ от города и живитель. Посох лорда магистра. Который реген маны даёт. В башне который продаётся. Второй посох обязательно на базовый урон огнём. Включаю каменку и щит боевого без самой боевой магии. В итоге брони больше чем у самого тяжёлого сета под глухой апнутой обороне. Все сопротивления максимальные. При этом утомляемость ниже нуля. Хитрость до 16. Остальное полностью в магию. Ни одного очка в ману. Маг мощь выше сотки, а маны и так куча, но главное из за бешенного регена она медленно кончается из за щита, а не улетает мгновенно. Пока щит не вкачан включаю каменку и маг мощь. В общем простой, но эффективный билд. Больше для соло подходит, но или для тех кто не хочет заморачиваться с тактикой в партии. Вообще я часто где использую средний превосходный доспех Вейда.
Кинжалы качают либо через ловкость, либо через хитрость. Без барда хитрость будет послабее - атаки меньше, а это главная слабость. Ловкость идёт к любой специализации примерно одинаково, но большие оружия (не кинжалы) от ловкости бонусов получают ощутимо меньше. Собака качается в фул силу, думать особо нечего)
Двойные кинжалы имеет смысл использовать разве что для удержания противника в параличе/накладывать чаще яды, в целом комбинация Клык+Шип Розы является оптимальной почти всегда
Хм... про то, что руны паралича не складываются если они одинаковых рангов - это не так. Только что протестил - правда уже в Пробуждении - с одной руной за пробег небольшого данжа было 4 срабатывания паралича, с тремя рунами было 11 срабатываний. Протестил несколько раз, результат с разбросом, но всегда в пользу трёх рун. Все руны были одного ранга.
Какого ранга руны, 6-7 или те, что могут быть в классике? Потестил на гаксканге - с двумя 7 из +- 70-ти (достаточно промахов), с одной 5 или 6 (кажется, был прок по уже парализованному) из 65. Тренд вроде есть, но недостаточно репрезентативный, нужно больше тестов. Навскидку - да, наверное складываются (7/70 - ти как раз 10%, на вики говорится, что у одной 5), но не факт, что так же, как разные (аддитивно или мультипликативно). Добавлю в список фактов, которые нужно проверить и описать (пока там: бэкстабы с умений на ранних уровнях не работают, сглазы одного типа не складываются, активация рунных слотов Дубины в Пробуждении), спасибо
@@Coldiep тестил на рунах великого мастера, как в ваниле. Проверил бы на старом сейве, ещё в орижинс, но там я играл с двеомерами и руны паралича тупо кому-то продал. Насчёт способа складывания шансов. По моему в этой игре всё складывает напрямую - просто суммируется. Отражение магии, уклонение, шансы крита, все прочие статы - пока всё, что я проверял, складывается напрямую. п.с. на вики написано, что каждая руна работает независимо - если это так, что шанс будет чуть ниже, чем при прямом складывании.
Проблема двуруча только в том, что кап крита набрать или тяжело, или вообще невозможно, у кинжалов-то халява Ну и кнопочек не столь много, хотя в пробуждении фликер (как там его, колебание?) очень хорош
Не уверен, что понял вопрос. Гайд на стрелка-разбойника будет, да, по Рейнджеру (специализации разбойника) ремарка там так же будет. Воин-стрелок будет рассматриваться только в Пробуждении, но до него дело так же дойдёт, со временем)
Подскажите важную вещь. Враги скалируются с уровнем стража ? Например если я в лотеринге наобужу себе 10 уровень , враги в следующих локах будут 10 или того , какими они задуманы игрой ?
Микс первого со вторым. У каждой зоны есть нижняя и верхняя границы уровней, которые устанавливаются при, ЕМНИП, первом посещении игроком этих зон. Раньше была карта, но теперь я её найти не могу, оставлю ссылку на вики, там есть табличка и подробности (не факт, что 100% инфы там правда, но в общих чертах - вполне): dragonage.fandom.com/wiki/Challenge_scaling
Привет, а с какого момента начинают учитываться удары с умений как бэкстабы? Я чё-то своим эльфом потыкал пару раз, но не вышло. Хотелось бы больше узнать, как это работает, может это у меня просто такой глюк ¯\_(ツ)_/¯
Думаю, что с самого начала, вряд ли привязано к Движению в бою. Возможно, был включен режим двойного удара разве что, либо враг имел иммунитет к бэкстабам - но это доступно разве что щитовикам. Ещё вариант разбойник - был недостаточно "глубоко" в зоне фланга, вставайте прямо в центр, ровно за спину, по самым углам могут не засчитываться именно умения, например, из-за смены координат у игрока под умения или ещё какая ересь :)
Кинжал/меч лучше в большинстве случаев для поздней игры, когда появляется возможность их так носить. До этого - кинжал/кинжал. Если не пользоваться ускорением - можно заменить его на Порыв, результат будет тот же. Но, как и говорилось в видео, Ускорение является заодно единственным нашим бонусом к скорости передвижения - очень глупо его избегать. Для сольных прохождений и прочих глупостей это всё неважно, каждый мучается как хочет - обычно носят по 2 набора оружий (паралич и с двеомерскими рунами), там выбирать особо не приходится :)
Локализация, если честно, в играх от Биоваров всегда хромала, но в данном случае важнее постоянство ключевых слов. К примеру: В гайде упоминается режим Двойные удары, верно? На самом деле в русской версии он называется "Двойной удар" (в ед. ч.). Это перевод "Dual-weapon striking" (удары с парных оружий/двумя оружиями) В Пробуждении есть "Twin strikes" (вот это уже двойной, или спаренный удар). Как его перевели локализаторы? Двойной удар, конечно же! Это не слишком здорово. Но дальше хуже. Описание Двойного удара-режима: Пока активна эта способность, персонаж одновременно наносит удары с обеих рук. Атаки наносят увеличенный урон, но регулярные критические попадания становятся невозможны. Теперь оригинал: When in this mode, the character strikes with both weapons simultaneously. Attacks cause more damage, but the character cannot inflict regular critical hits or backstabs. В самом конце оригинала указано, что удары в спину так же невозможны. Наши решили этот факт опустить. Думаю, смысл ясен)
@@Coldiep ещё есть косяк с «шансом Крита», который на самом деле критический урон. По-моему это «+N% шанса критического удара или удара в спину» есть плюс крит урона, а не шанса.
@@Coldiep Вообще интересно. Рассказываешь такие тонкости, какая рука там работает, как отменять анимации и т.д. Не слишком ли потно для игры 2009 года?) Ну просто необычное хобби.
Моё хобби - эти тонкости находить в приглянувшейся среде (не только, скажем, в компьютерных, но и в настольных играх - насчёт видео-теорикрафта ДнД/ПФ/менее популярным системам пока думаю, скажем), жёсткая нехватка времени не даёт делать видео чаще. Со временем будет примерно такие же по многим играм)
Ахахаха. А как Лелиану качать? Ну раз про всех спросил, то почему бы и нет) Качать ей хитрость? Луки скалируются только от ловкости, а хитрость бафает песнь. Я не знаю зачем мне приспичило сделать "идеальное" пати, хотя игру проходил раз сто (при этом столько не знаю про неё). Но удивительно, что толковых гайдов по игре нет (наверное). Вот только у тебя увидел откровения :)
Я сделаю как-нибудь гайд на компаньонов, но пока в проекте другие дела. Лелиану качать стоит через хитрость, ловкость можно накинуть до +- 30-ти и забыть. Луки, как и кинжалы, получают на урон по 50% от ловкости и силы (= хитрости), так что в ваниле хитрость будет выигрывать по урону из-за пробивания брони. В Пробуждении же появляется Точность, полностью обесценивая билды через хитрость, но это уже для Натаниэля :)
Блин, как же это шикарно! Ты единственный человек снимающий видосы с тонкостями моей любимой игры. Я за несколько твоих видео узнал столько, сколько не узнавал за сотни перепрохождений.
Спасибо за гайд. Поражает глубина исследования!
Вообще такие ламповые у тебя гайды. Прелесть!
Большущий респект!
Спасибо за видосик. Так подробно и доходчиво объяснили. Я вот решил трэш разбойника качнуть. С двуручником 😂. Ловкость 23.Силу сначало до уровня топ меча. Потом хитрость до уровня силы, но на еденицу ниже. Это важно. Далее силу и хитрость в таком состоянии и качать что бы хитрости чуть меньше было. Никакого преимущества перед обычным разбоем нет. Просто по фану поиграть можно. Прикол в том что анимацию удара в спину можно сократить прожимая перед ударом кнопку ходьбы в перёд. Так же заметил что двуруч не всегда первым ударом наносит удар в спину хотя перс точно по зади цели. Проблема решается благодаря той же схеме. Быстро нажмите кнопку вперёд и начнёт перс нормально бить.
Ну ты конечно заморочился с первой половиной видео, я прям вглядывался в нанесение урона
Спасибо большое за гайд. Интересный контент.
Заметил оч хороший баг. На Винн прокачал Ускорение в ветке Созидания, даёт + к постоянной скоросте (оч хорошо ускоряет игру, всем ссоветую) так вот. Включаем порыв на ГГ далее активируем абилку Ускорение, затем переключаемся на ГГ и готово), как итог перк Порыва остаётся активированной однако же ГГ замедляется т.е. бьёт как бы без перка тобишь типа отключили, отключаем Порыв и вуаля! У нас активный порыв при этом он не затрачивает ману т.к. игра считает что она вовсе выключена. Ускорение работает, порыв работает не тратя маны
...Ускорение даёт не только скорость перемещения, но и атаки (25%). Порыв даёт 30%, в сочетании с Ускорением получаем оверкап, поэтому атаки и медленные. Порыв и Ускорение для разбойника - режимы взаимоисключающие именно из-за этого. У вас при отключении Порыва оставалост активным Ускорение, как и должно быть)
Ставлю класс
Спасибо!
Отличный гайд.
Афигеть я думал в эту игру никто не играет)
Охуеть, надо было посмотреть пару дней назад, как раз могло пригодиться
Вообще прикольно делаешь
Во-первых, однозначно лайк! На Ютубе я пока не встречал кого-то, кто досконально копался в механиках DAO.
Во-вторых, я правильно понял, что Искатели Кровавой Дженни повышают крит. урон? В рускоязычеой версии у меня написано "+15% к шансу критического урона или удара в спину", а не "+15% к крит. урону". Скорее всего это ошибка переводчиков, но у меня тогда возникает еще один вопрос.
Везде ли такие ошибки? У Зеврана при себе имеется кинжал ворона с таким же описанием, только +15%.
Верно, и Искатели, и кинжал дают не шанс, а именно критический урон. Вообще, правило большого пальца: если что-то даёт крит больше 5% - это однозначно крит. урон, а не шанс, ну и плюс крит. шанс даёт относительно мало вещей - боты Кадаша, какие-то из перчаток, шлем (Дальнозоркость, кажется) и некоторое оружие, остальное - урон
@@Coldiep , спасибо за ответ! Похоже мне придётся заново учить английский и менять язык в игре. Ну или как минимум почаще смотреть англоязычную wiki. А то скорее всего крит. уроном перевод не обошёлся.
Помню в гайде о боевом маге крови автор упоминал, что при активации режима (не помню, как называется) повышенная утомляемость даёт бонус к атаке. Даже в русскоязычный wiki написано. А в комментариях пишут, что это не так. Даже в игре в описании на русском про утомляемость не написано.
Увы, вики - тоже не самый достоверный источник инфы. К счастью, игра простая и даже такие ошибочные заключения вот прям сильно жизнь не испортят. Но да, утомляемость и бонусы к атаке можно просто проверить самому, к счастью. Для МБ-а атака важна, базовая проседает, поэтому искать её везде важно. Но увы, помогают только Песни, Витязь да Героические баффы от других магов, ну и плюс флангование)
Здравствуйте. Снова я. Короче открыл для себя имбу! После прохождения за разбоя с двуручником, решил проверить урон без оружия. Я был просто в шоке. Решил даже снова игру пройти. Перс такие чепалахи раздаёт лютые. Как это работает не знаю😂. Главное изучить замену силы на хитру,а билд целиком раскрывается после взятия второго скила из ветки убийцы. Так что до 8 уровня играйте как обычный разбойник, только не качайте ветку дуала. Ловкость 23 для замены урона на хитрость. Сила 16 ибо будет +4 с бижы. Очки с башни я перекачиваю зельем, ибо зачем мне не нужные статы. Не знаю как идёт расчёт урона, но урон с кулака выше чем урон с двух кинжалов. И тут многие скажут так урон делится и если взять один кинжал то урон будет выше. Да так и будет, но урон с кулака всё равно выше чем с одного кинжала. Так же анимация удара относительно быстрая. Ускорение мага работает на кулаки и анимация ещё сокращается. В общем если ещё не пробовали то попробуйте. После 14 вкачал песнь мужества так как очков много. Главное включить её начало на себе, а потом у товарища. Тогда они стакаются и урон ещё себе апаем. Да вы и сами это знаете. В общем попробуйте!
Урон с кулака будет примерно равен урону с меча, равно как и скорость. Проблема в отсутствии рун и невозможности использовать навыки, ну и яды, ЕМНИП, на кулак не наносятся, насчёт огненного-холодного оружия тоже не уверен. Технически, думаю, урон от кулака будет выше, чем от роги на двуруче (бонусы на урон статические, т.е. важна больше скорость атак, нежели базовый урон), но на то они и мемные билды :)
@@Coldiep Да на кулаки не действует ни одна накладка стихийная. И пробив брони от мага тоже. Да и перс не хочет макать руки в яд🤣. По поводу скорости атаки. Как будто бы руками быстрее бьёт чем мечём, но тут возможен визуальный обман из за разных анимаций. В любом случае обычно ПАРТИЙНЫЕ разбойники используют два кинжала и качают хитру и в сравнении с таким билдом ПАРТИЙНЫЙ кулак мне показался более эффективным. Да и весело это!
Хитрый разбойник с мечём это тупиковое развитие. Ибо ветка дуала требует ловкости,а урон она мечу не даёт. Так же меч хороший требует показатель силы , а если у нас замена на хитрость то тогда сила будет впустую работать, то бишь одеть меч можно, но урона сила не даст.
Я как то раскачивал в силу разбоя. То бишь меч в основной руке и кинжал как вторичка. Ловкость до 24 чтобы порыв взять и повысить шанц крита с умения замены урона. Хитру вроде 16 чтобы языком чесать. Смысла брать убийцу не увидел. Нет хитры нет доп урона. Хотя по факту даже так урон добавляется не плохой. Взял барда, потом дулю. Даже не парился с заходом за спину. Шанц крита огромный, скорость атаки большая, урон приличный. Если кто стоял спиной или бос так бил в спину, а так и не парился.
Клык требует 31-й силы. 2 со шлема, каждое из колец (есть ещё на +4, Заката или как его, но оно, ЕМНИП, после эльфинажа, поздновато), пояс (если Андруил дорого - можно Кушак, там 1), Тень Империи. Ожерелье ещё +1, итого +11, если у нас 20 базовой для ношения драконьих кожаных (провокатор или злодея) выходит как раз. Меч и кинжал примерно равны двум кинжалам по эффективности (кинжалы сильнее на бумаге, но в Лезвие, которое по урону немного лучше Дункана, влезает всего 2 руны) и хороши тем, что тогда для пребаффа можно спокойно брать и меч Дункана без страха, что он проапгрейдится и тоже начнёт требовать 31-ю силу :)
@@Coldiep Да я хотел про длс вещи написать, что с ними можно, но я их не использую даже в треш сборках. А вообще мой любимый перс это БМ с посохом. Одеваю превосходный средний сет Вейда. Шлем двужильных. Антимагический и пояс на плюс 2 очка. Ключ от города и живитель. Посох лорда магистра. Который реген маны даёт. В башне который продаётся. Второй посох обязательно на базовый урон огнём. Включаю каменку и щит боевого без самой боевой магии. В итоге брони больше чем у самого тяжёлого сета под глухой апнутой обороне. Все сопротивления максимальные. При этом утомляемость ниже нуля. Хитрость до 16. Остальное полностью в магию. Ни одного очка в ману. Маг мощь выше сотки, а маны и так куча, но главное из за бешенного регена она медленно кончается из за щита, а не улетает мгновенно. Пока щит не вкачан включаю каменку и маг мощь. В общем простой, но эффективный билд. Больше для соло подходит, но или для тех кто не хочет заморачиваться с тактикой в партии. Вообще я часто где использую средний превосходный доспех Вейда.
Ммм запахло годнотой
Как ты статы качаешь роге с кинжалами? (Я не брал специальность барда, а взял убийцу). И ты знаешь как качать собаку? :)
Кинжалы качают либо через ловкость, либо через хитрость. Без барда хитрость будет послабее - атаки меньше, а это главная слабость. Ловкость идёт к любой специализации примерно одинаково, но большие оружия (не кинжалы) от ловкости бонусов получают ощутимо меньше.
Собака качается в фул силу, думать особо нечего)
Возник вопрос, а что всё-таки выгоднее по ДПСу: два кинжала или меч + кинжал? Ведь два кинжала быстрее бьют, но у меча повыше урон.
Двойные кинжалы имеет смысл использовать разве что для удержания противника в параличе/накладывать чаще яды, в целом комбинация Клык+Шип Розы является оптимальной почти всегда
@@Coldiep спасибо!
Хм... про то, что руны паралича не складываются если они одинаковых рангов - это не так. Только что протестил - правда уже в Пробуждении - с одной руной за пробег небольшого данжа было 4 срабатывания паралича, с тремя рунами было 11 срабатываний. Протестил несколько раз, результат с разбросом, но всегда в пользу трёх рун. Все руны были одного ранга.
Какого ранга руны, 6-7 или те, что могут быть в классике?
Потестил на гаксканге - с двумя 7 из +- 70-ти (достаточно промахов), с одной 5 или 6 (кажется, был прок по уже парализованному) из 65. Тренд вроде есть, но недостаточно репрезентативный, нужно больше тестов. Навскидку - да, наверное складываются (7/70 - ти как раз 10%, на вики говорится, что у одной 5), но не факт, что так же, как разные (аддитивно или мультипликативно). Добавлю в список фактов, которые нужно проверить и описать (пока там: бэкстабы с умений на ранних уровнях не работают, сглазы одного типа не складываются, активация рунных слотов Дубины в Пробуждении), спасибо
@@Coldiep тестил на рунах великого мастера, как в ваниле. Проверил бы на старом сейве, ещё в орижинс, но там я играл с двеомерами и руны паралича тупо кому-то продал.
Насчёт способа складывания шансов. По моему в этой игре всё складывает напрямую - просто суммируется. Отражение магии, уклонение, шансы крита, все прочие статы - пока всё, что я проверял, складывается напрямую.
п.с. на вики написано, что каждая руна работает независимо - если это так, что шанс будет чуть ниже, чем при прямом складывании.
Будет время - проверю более научно, всё равно с бэкстабами разбираться. Рогуи просто рассадники багов и неясностей конечно...
@@Coldiep главное, что работают бекстабы с двуручкой )))
Ох уж эти криты по 500+ в пробуждении.
Проблема двуруча только в том, что кап крита набрать или тяжело, или вообще невозможно, у кинжалов-то халява
Ну и кнопочек не столь много, хотя в пробуждении фликер (как там его, колебание?) очень хорош
Будет ли гайд на Ханта ? Очень хотелось бы посмотреть что сможет этот класс
Не уверен, что понял вопрос. Гайд на стрелка-разбойника будет, да, по Рейнджеру (специализации разбойника) ремарка там так же будет. Воин-стрелок будет рассматриваться только в Пробуждении, но до него дело так же дойдёт, со временем)
Подскажите важную вещь. Враги скалируются с уровнем стража ? Например если я в лотеринге наобужу себе 10 уровень , враги в следующих локах будут 10 или того , какими они задуманы игрой ?
Микс первого со вторым. У каждой зоны есть нижняя и верхняя границы уровней, которые устанавливаются при, ЕМНИП, первом посещении игроком этих зон. Раньше была карта, но теперь я её найти не могу, оставлю ссылку на вики, там есть табличка и подробности (не факт, что 100% инфы там правда, но в общих чертах - вполне):
dragonage.fandom.com/wiki/Challenge_scaling
Хорош
Музыка из соулкалибур?
Последняя - да. Вся музыка есть в описании
Повышение с помощью ловушек для 1.05 ещё работает или уже пофиксили?
На моей ориджинской работает, там 1.05 вроде
@@Coldiep а для этого навык нужно самому брать или подойдёт у спутника (Морриган)?
@@lighter8258 подойдёт у кого угодно - для сдачи квеста важен только факт наличия ловушек в инвентаре
Привет, а с какого момента начинают учитываться удары с умений как бэкстабы? Я чё-то своим эльфом потыкал пару раз, но не вышло. Хотелось бы больше узнать, как это работает, может это у меня просто такой глюк ¯\_(ツ)_/¯
Думаю, что с самого начала, вряд ли привязано к Движению в бою. Возможно, был включен режим двойного удара разве что, либо враг имел иммунитет к бэкстабам - но это доступно разве что щитовикам. Ещё вариант разбойник - был недостаточно "глубоко" в зоне фланга, вставайте прямо в центр, ровно за спину, по самым углам могут не засчитываться именно умения, например, из-за смены координат у игрока под умения или ещё какая ересь :)
@@Coldiep Понял-принял. Спасибо большое! :)
А как лучше играть то? С дуальными кинжалами или кинжал + меч? А если не пользуешься ускорением?
Кинжал/меч лучше в большинстве случаев для поздней игры, когда появляется возможность их так носить. До этого - кинжал/кинжал. Если не пользоваться ускорением - можно заменить его на Порыв, результат будет тот же. Но, как и говорилось в видео, Ускорение является заодно единственным нашим бонусом к скорости передвижения - очень глупо его избегать. Для сольных прохождений и прочих глупостей это всё неважно, каждый мучается как хочет - обычно носят по 2 набора оружий (паралич и с двеомерскими рунами), там выбирать особо не приходится :)
@@Coldiep а хват не важен? Меч в правую?
@@Coldiep спасибо за подробные ответы :)
@@funnyserricorne меч в правой не даёт работать Двойными ударами, но если есть пара Клык-Роза - да, вполне можно, в остальном хваты почти идентичны
@@Coldiep спасибо!
Спасибо за видео, а почему не на русской версии играешь?
Локализация, если честно, в играх от Биоваров всегда хромала, но в данном случае важнее постоянство ключевых слов. К примеру:
В гайде упоминается режим Двойные удары, верно? На самом деле в русской версии он называется "Двойной удар" (в ед. ч.). Это перевод "Dual-weapon striking" (удары с парных оружий/двумя оружиями) В Пробуждении есть "Twin strikes" (вот это уже двойной, или спаренный удар). Как его перевели локализаторы? Двойной удар, конечно же! Это не слишком здорово. Но дальше хуже. Описание Двойного удара-режима:
Пока активна эта способность, персонаж одновременно наносит удары с обеих рук. Атаки наносят увеличенный урон, но регулярные критические попадания становятся невозможны.
Теперь оригинал:
When in this mode, the character strikes with both weapons simultaneously. Attacks cause more damage, but the character cannot inflict regular critical hits or backstabs.
В самом конце оригинала указано, что удары в спину так же невозможны. Наши решили этот факт опустить.
Думаю, смысл ясен)
@@Coldiep ещё есть косяк с «шансом Крита», который на самом деле критический урон. По-моему это «+N% шанса критического удара или удара в спину» есть плюс крит урона, а не шанса.
Бывает сложно одновременно прочесть текст и увидеть картинку. Приходится перематывать несколько раз.
Баланс для всех людей разный, увы. В этом видео пришлось видеоряд сократить, чтоб не 20+ минут было, но, видимо, перестарался немного, сорян)
@@Coldiep Вообще интересно. Рассказываешь такие тонкости, какая рука там работает, как отменять анимации и т.д. Не слишком ли потно для игры 2009 года?) Ну просто необычное хобби.
Моё хобби - эти тонкости находить в приглянувшейся среде (не только, скажем, в компьютерных, но и в настольных играх - насчёт видео-теорикрафта ДнД/ПФ/менее популярным системам пока думаю, скажем), жёсткая нехватка времени не даёт делать видео чаще. Со временем будет примерно такие же по многим играм)
Имя персонажа это настоящее имя автора?👀
...нет
Ахахаха. А как Лелиану качать? Ну раз про всех спросил, то почему бы и нет) Качать ей хитрость? Луки скалируются только от ловкости, а хитрость бафает песнь. Я не знаю зачем мне приспичило сделать "идеальное" пати, хотя игру проходил раз сто (при этом столько не знаю про неё). Но удивительно, что толковых гайдов по игре нет (наверное). Вот только у тебя увидел откровения :)
Я сделаю как-нибудь гайд на компаньонов, но пока в проекте другие дела.
Лелиану качать стоит через хитрость, ловкость можно накинуть до +- 30-ти и забыть. Луки, как и кинжалы, получают на урон по 50% от ловкости и силы (= хитрости), так что в ваниле хитрость будет выигрывать по урону из-за пробивания брони. В Пробуждении же появляется Точность, полностью обесценивая билды через хитрость, но это уже для Натаниэля :)