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この時代なのにカプコンの待遇が先見すぎて天晴れとしか言いようがない。。という感動をあの髪型3:49が凌駕しすぎてる。
3:49の衝撃‼️まさにソニックブーム笑笑
ソニックブームワロタww
初見で一瞬どういう風になっているか静止しました。ガイルもびっくりですねw
ここで引っかかる人がいたのねww
ソニックブームwwwwwwwwwwww
セットするだけで大変やで。
3:49の人髪型もすごいし現場優遇に理解もある
衝撃の髪型ですよねww
そこまでなったらもう諦めるよね。
これはセットしたものなのか風のいたずらなのか
約4秒。俺の脳がそれが彼の頭部で髪型なのだと認識するまでの時間。
ガハハハハ!
ゲームというよりも世界クラスの一文化を築いた人たちかっこよすぎる
3:49 さすがゲーム会社。上層部も個性的。
上層部じゃなくて、人事部だろ。
スト2開発初期岡本「ガイルというキャラの飛び道具、どんなデザインにしよう・・・」3:49「おはよ~」岡本「これだ!!」ソニックブーム誕生の瞬間である。
「ザンギエフのダブルラリアットの軌道はどうしよう・・・」「おはよ~」「これだ!」
こんな風になびくソニックブームは嫌だなぁw
いやあ、面白かった。岡本さんと三上さんの若い頃の姿を見られただけで見た甲斐があった。
岡本さんも堀さんも若い!苦しい時期にどう対応するかについて学ばせて頂きました。そして能力主義という考え方は個人が活躍する今の時代の理にかなっていると思いました。
6:102年掛けて初代バイオを開発してくれたのは、ファンとして嬉しいね~
コンテンツを作り出すって凄いことよな。しかも人を幸せにする。
35で開発本部長はすげー
ホント能力至上主義だね。31歳のサラリーマンが年収1億って凄すぎる。
勿論才能もあって、努力を続けることが楽しめる人が上に上るんだね
若い岡本さん、すごい尖ってるな
3:48 笑ってはいけないカプコン社員24時
笑ってしまってごめんなさい 🙇♂️😅
20年以上も新たなシリーズ出てるのは凄過ぎる!
これが伝説の髪型を見れる動画か。
6:55 信長のホトトギスの不穏な歌が貼ってあるw
三上は神です
野球選手だと20代の1億円プレイヤーは珍しくないんだから、船水クラスで1億円はなんの不思議もない。日本のプロ野球の1選手よりも、カプコンのクリエーターの方が遥かに世界に与える影響は大きいでしょ。
@意味不明なレスで不穏さを緩和してくれる海豹 NPB選手なんて億プレイヤーでも世界ではほとんど知られてないけど、ストリートファイターやロックマンはみんな知ってる。少なくともNPBとカプコンの比較だったら、どう考えてもカプコンの方が世界に与えてる影響大きいでしょ。
@意味不明なレスで不穏さを緩和してくれる海豹 ①カプコンとNPBの話してんのに、なんで比較対象をスポーツ全体にした? ②NPBの市場規模は国内の限られた人口の内需でまかなってるだけだろ。海外でNPBなんてほぼ誰も知らない。世界の視聴者やプレイヤー数で比較した場合、NPBの試合を見たことがある人間と、カプコンのゲームをプレーしたことがある人間で、NPBの方が多いと思うか?
3:49 どんな髪型!!斬新😳
ベイブレードのアタックリングみたいだ
この番組リアルタイムで観たわ、ビデオに録画までして持ってたけど、家族で見てあの髪型は笑ったなw当時通い出した高校の近くにカプコンがあったから、一度だけあの髪型のオッサン生で見た事あって感動したw
髪型のこと絶対書いてる人おるやろなーと思って見たらやっぱりいて安心!
この番組、リアルタイムでみた。この髪型がツボにはまって、しばらく笑いが止まらんかった。今でもたまに思い出す。再び見れてとても幸せ。。。
笑いを取るための アイデアですね。
この頃のゲーム業界景気いい話多かったですね〜。飯野さんの会社も初任給40万円で募集してた記憶あります。
飯野 賢治?
若い頃の岡本さんめっちゃ怖くて泣く
西からヤクザがきたぁあ!
勝手に泣け
船水さん31歳で年収1億とかすげぇなw
1社員が、年収1億円は凄すぎる
1:39ズラ
やねw
バイオハザード作品7から初めてやりました。とても面白いでーす。ありがとうございまー☺️
やっぱカプコンが大きくなったのは理由がある。
本当の能力主義にしたんですね。知りませんでした。これがゲーム業界の常識なのか知りませんがなるほどと思いました。世界で戦っていくとなるとこれ位の事が必要と理解しました。アメリカとかは能力主義の会社が多いらしいのでそれと競るとなると同じような事をしていかないとならないと理解しています。
当時のカプコンは大物クリエイターばかり!岡本ヨシキと三上真司などなど海外でも通用する人たちですけど今のゲーム業界は新作作るだけでも安くても億円もしくは映画並の数十億から百億円以上と言われる世界と聞くと、この頃はまだバブルに見える
岡本さん変わってねぇ~・・・このころからこんな感じなのか
この頃のカプコンが一番好きだなぁ
マジでバイオとモンハンとかは大成功よなぁ
バイオ6のタブレット回復やUIやQTE、つまづきは減点法適用されなかったんですかね
小学生の時にゲーセンで初めてスト2をやった頃の面白さは人生で間違いなく一番だったそれから30年ずっとゲームをやってるがあの頃の快感はもう二度と無いね
3:49 往生際悪すぎやろww
三上真司さん、31歳でバイオ作ったのか……んで2年間で作ったのか……
00:48 「僕含めアホばっか」俺「謙遜してんなぁ」3:48俺「」
バイオで2年か。ヒットが今だに衰えない実写化もしてるし。
真面目な話、仕事を誰が評価するかや評価が難しい仕事もあるけど、給料の歩合は絶対に必要だと思うわ。じゃなきゃ、下の人間が頑張って責任増えてでも上になろうとか思わないし、挙句能力も無いのに勤続年数だけ多い社員の溜まり場に会社がなっちゃう。フォローする出来る側の人間が先に潰れてしまうしね。
評価はやっぱ利益率かなぁ。その上で、誰でも立案・プロジェクトの立ち上げが出来て、参加したいプロジェクトは各々の判断で決めるっていう、valveみたいなシステムだと自然と良い物が出来そうだけどね。
やっぱこの頃のゲーム会社って個性が凄すぎるな…
3:49 アクロマの成れの果て。
いま遊んでもバイオハザード無印面白いからね〜。エンディング聴くためにやるまであるwディレクターズカット版は夢で終わらせないが聞けなくて残念。この頃のバイオは武器ごとにゾンビ🧟♂️やB.O.W.のやられ方が色々変わる楽しみ方があった。今のバイオはグロ規制でどの武器で倒してもさほど変わらないのが残念である。頭飛ばない、上半身吹っ飛ばない等。
プロディーサーの権限が大きすぎて、お金を自由に出来すぎて一部のプロデューサーは自分の利益(給与)を全体収入の20%という法外な設定して、開発陣の不満が大きくなった。後日カプコンの役員が語っていたね。
稲船さんだっけ?
@@yoshidadayo2525 イナフキン、別名MAXくんだねw
カプコンのゲームは本当面白い!
万人に嫌われないって言うのは崩壊したのですね。
ドットが支流のゲーム世代からしたらバイオハザードの出現は衝撃的だったね。
そうでもなかったけどね。。処理能力の都合上、一枚絵に、キャラだけポリゴンで動かして、手抜きじゃん、というのが一発目の印象。ps1
岡本さん、船水さん、三上さん、皆さん若い(゚∀゚)
三上さん、31なんだな
動画ラスト近くのインタビューシーンで「泣かぬなら、殺してしまえホトトギス!!」の張り紙に社内の殺伐とした雰囲気と社風を感じました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル商人ないしはクリエイターの集団であるならば「泣かぬなら泣かせてみようホトトギス」の方がしっくりくるかなぁと思います;つД`)
能力主義と言えば!って事ですかねぇ
どんなにいいゲームだと思っても、鳴かない=売れる要素が無いなら、切り捨てて新しいものを作ろうという事ですかね
カプコンのゲームは最高だ
生まれ年に改革で能力主義を掲げてるところあってびっくり。今現代でもそういうの少ないし結局何も変わってないと実感できた
レジェンド三上さんおるやんけ
コンサルいる??給料を上げれば、よほどの事情がなければ、誰だって残りたいでしょう?
7:04 「泣かぬならコロシテしまえホトトギス」
金=責任個人的に良い言葉
続きお願いします
三上さんも岡本さんも年齢+10くらいの貫禄あるよね
クリエイティブの高インセンティブは管理職者の反感を買うよね。管理職者の人事制度がどうなったのか気になる。
基板販売の本部長 思いっきり待遇下がっててワロタ
おつかれ様でしたなるほどねー
ブラックペアンのセリフの『腕のない医者は●んだらいい』が胸に刺さります。
3:49 はぜひ見て欲しい。
傾く原因が社長の道楽だからね‥
2:41 おー、モンハンの生みの親じゃん
初代バイオハザードの操作性の悪さから、岡本さんはボロクソにこき下ろしてたけど、最終的にこれで行こうと太鼓判を押したのも岡本さん。
三上さん金持って垢抜けだすのはこのもうちょい後か笑
モンハン当てたプロデューサーはいくら貰ったんだろうか
年収1億円は夢がある!渦巻髪のおじさんはお笑いボーナスでも貰えたのかな?w
船水さん、短髪かっこいいぜ
カッチョ良いよね、僕もそない思います。
船水ってこの頃で年収一億だったんか?(´゚ω゚`)月30万とかそんな世界だと思ってたわ
それはセガ 中裕司ですらソニック1作った頃が300万
自分用3:49
3:54 笑ってしまった
成果主義で億貰えるなんて凄いなぁやる気まんまんになるわ
これだけ稼げるからこそ独立したがる人も多いのはジレンマな気もする 有名どころは大体独立してる
3:49 頭www
減点方式採用してるけどバイオは口コミで売り上げが上がったんだよなぁ。
三上さんバイオの売上で、ボーナスいくらもらってたんだろね?気になる〜
@@m-furuta9877 うろ覚えだけど2億とか言ってたような気がする 売上今後のカプコンの柱になってるから10億でも安いけど
俺たちがスト2に熱中したことが、カプコンの繁栄に直接的につながってないというのが悲しい。
「金イーコル責任もあるから、もらった分を働きたいなー」と言う船水さんの価値を尊敬する。彼が作った作品が1000000本以上を売れて、会社に一百億円の利益をもたらすことが決まっているんじゃない?だから、会社は彼の年収を上げた方がいいんじゃないと僕が思ってた。会社の株が数年間下がって、彼の作品のおかげで、会社が救われたんじゃない?だから、会社の方が、彼に感謝を持った方がいいんと思わないん?
3:49クリエイティブ過ぎる髪型にも程があるw
髪型、髪型ってなんのことや?ゲームのキャラことか?と思ったら…たしかにこれはすごいすごすぎるしかし、どういう美的センスしてるんやw
初代バイオハザードが一番大好きです64からゲームスタートして小学校低学年でゲームやらなくなった変わり者でした。中学に入って発売からすでに十年たって初代バイオハザードを初バイオとしてプレイしたのであまりの怖さに進める事が出来なくて、クリアしたときこれほど達成感があったゲームはあとにも先にも初代バイオハザードだけです
岡本も船水も三上も全員カプコン退社しちゃってるのがアレだな
でも開発画面は売れなかったスト3…結局会社でどんな経営形態にしても売れないときは売れない厳しい現実ですね
この頃はスクエアもセガも給料の高さとか超高級車で囲い込んでたんだよな
船水さんはこの後モンハンを生み出しているから、カプコン残ってたら年収2億どころか3億行ってただろうな。
カプコンってトップに上がった人が殆ど辞めてないか?
辞めてますね~。三上真司氏岡本吉起氏
岡本吉起はどうでもいいけど、三上さんが退社したのはカプコンにとってはかなり痛手だな。三上さんがバイオの開発に関わらなくなってから、少しだけバイオがつまらなくなった(バイオ4が凄すぎた)。
岡本さんは企画営業力に秀でてるイメージで、三上さんは根っからのゲームクリエイターって印象。作り込みやゲームを面白くさせる演出、デザインが上手。
優秀な人は独立志向も強いから仕方ない 普通か無能な人ほど会社には残る
@@tks2265 岡本さんはモンスト当てて大金持ちだからね
岡本さん若っ!🤣🤣🤣
一人で見てるのに3:50で「ちょっと待て」と声に出してしまった。
KONAMIと違って、関西を捨てて無いし、好感やわ。
3:02どうやったらこんな給与になるのか全くわからない業界?職種?カプコンだから?一体何をどう頑張ったんだろうよくわからないけど努力すればこうなる会社で働きたい
カプコンってデザイナーが、ボーナス800万もらってたらしいですよ😏
同じ会社で同じ額ほしいなら会社に200億以上の利益をもたらすことが最低条件だけどな売り上げた分給与に反映される完全歩合の営業職でもいいなら世の中にいくらでもありまっせ
結果出せる自信があるんやったら会社入らなくても自分で独立したらいいまである カプコンで優秀な人らは大体独立してるし
31で1億は凄いしかしゲームて一人で作ってるわけじゃないし、チームの中では給与差に納得いかない人もいたのかもしれないねカプコンは結局一級クリエイターが全て辞めていったんだよなあ
すべて辞めたが、ハイリスクハイリターンのため、残った人もやる気満々で、日本のゲームメーカーの中ではまだ生きている。しかもコロナ時期にも利益が影響されてない。さらにps5の新作は日本メーカーもカプコンの一社だけ、まさに日本一 ゲーム生産力かな。
映画だって、監督やプロデューサーが1番貰ってるぞ。それと何が違うというんだ?むしろ、ゲームの監督やプロデューサーは脚本まで携わることが大半だし、その辺のプログラマーと一緒にしたらあかんやろ。
@@神戸牛-e5w さん当事者であるスタッフ本人達が、その事に納得いってるのかどうか、という話です。別にそのことの是非の話はしてません。因みに、岡本さん自身は待遇面でコナミを退社された話をしています。
@@kakkun76 その岡本さんが待遇面でコナミを退社した一番の理由はヒット作出したのに周りの同期と昇給が同じだったからって言ってたね。「給与差に納得いかない人もいたのかも」っていう例として出すには、真逆でそぐわない気がする。
@@間洲留 さん要するに「能力や成果に対する正当評価が為されていない」という話です。
この世代のゲームクリエイターはやばいよ三上さん31でバイオ作ったと思うとそっちがホラー
3:48優勝www
この堀って昔から胡散臭いよなー。
売上を役員が全部持っていくんじゃそりゃ辞めるよ。優秀な開発者はたくさんいたんだから最初からきちんと評価してれば任天堂と並ぶぐらいの企業になってたかもしれん
97年ってことはモンハンの辻本さんはまだ新人だった頃かなほんと次から次へと凄い人が出てくるねカプコンは
そこまでお金要らないから、プライベートな時間を確保したい人には、絶対無理な会社。この放送では、良い部分にしか触れてないけど、退職決まって有給消化している社員にも、出てきてもらって仕事をお願いしてたって岡本さん言ってたし。今なら訴えられる(笑)。
当時ゲームの3D化で開発費がどんどん高騰してましたかね、この後2000年にはスクウェアは開発費が高騰しすぎて回収ができず、有能クリエイター達に自己退社を迫ることになる事を考えると、西谷氏はもう退社していたこの時期にゲーム会社として老舗だったカプコンがこの組織改革は英断だったのでしょうね。
堀紘一が出てることにも驚いた
カプコンが無ければプロ格闘ゲーマーも存在しなかったと思う。世界No.1のアクションゲーム会社
懐かしいなぁ。
多くに好かれるのと万人に嫌われないのは違う。
三上さんわっか!
この時代なのにカプコンの待遇が先見すぎて天晴れとしか言いようがない。。
という感動をあの髪型3:49が凌駕しすぎてる。
3:49の衝撃‼️まさにソニックブーム笑笑
ソニックブームワロタww
初見で一瞬どういう風になっているか静止しました。
ガイルもびっくりですねw
ここで引っかかる人がいたのねww
ソニックブームwwwwwwwwwwww
セットするだけで大変やで。
3:49の人髪型もすごいし現場優遇に理解もある
衝撃の髪型ですよねww
そこまでなったらもう諦めるよね。
これはセットしたものなのか
風のいたずらなのか
約4秒。
俺の脳がそれが彼の頭部で
髪型なのだと認識するまでの時間。
ガハハハハ!
ゲームというよりも世界クラスの一文化を築いた人たち
かっこよすぎる
3:49 さすがゲーム会社。上層部も個性的。
上層部じゃなくて、人事部だろ。
スト2開発初期
岡本「ガイルというキャラの飛び道具、どんなデザインにしよう・・・」
3:49「おはよ~」
岡本「これだ!!」
ソニックブーム誕生の瞬間である。
「ザンギエフのダブルラリアットの軌道はどうしよう・・・」
「おはよ~」
「これだ!」
こんな風になびくソニックブームは嫌だなぁw
いやあ、面白かった。岡本さんと三上さんの若い頃の姿を見られただけで見た甲斐があった。
岡本さんも堀さんも若い!苦しい時期にどう対応するかについて学ばせて頂きました。そして能力主義という考え方は個人が活躍する今の時代の理にかなっていると思いました。
6:10
2年掛けて初代バイオを開発してくれたのは、ファンとして嬉しいね~
コンテンツを作り出すって凄いことよな。
しかも人を幸せにする。
35で開発本部長はすげー
ホント能力至上主義だね。
31歳のサラリーマンが年収1億って凄すぎる。
勿論才能もあって、努力を続けることが楽しめる人が上に上るんだね
若い岡本さん、すごい尖ってるな
3:48 笑ってはいけないカプコン社員24時
笑ってしまってごめんなさい 🙇♂️😅
20年以上も新たなシリーズ出てるのは凄過ぎる!
これが伝説の髪型を見れる動画か。
6:55 信長のホトトギスの不穏な歌が貼ってあるw
三上は神です
野球選手だと20代の1億円プレイヤーは珍しくないんだから、船水クラスで1億円はなんの不思議もない。
日本のプロ野球の1選手よりも、カプコンのクリエーターの方が遥かに世界に与える影響は大きいでしょ。
@意味不明なレスで不穏さを緩和してくれる海豹 NPB選手なんて億プレイヤーでも世界ではほとんど知られてないけど、ストリートファイターやロックマンはみんな知ってる。少なくともNPBとカプコンの比較だったら、どう考えてもカプコンの方が世界に与えてる影響大きいでしょ。
@意味不明なレスで不穏さを緩和してくれる海豹 ①カプコンとNPBの話してんのに、なんで比較対象をスポーツ全体にした? ②NPBの市場規模は国内の限られた人口の内需でまかなってるだけだろ。海外でNPBなんてほぼ誰も知らない。世界の視聴者やプレイヤー数で比較した場合、NPBの試合を見たことがある人間と、カプコンのゲームをプレーしたことがある人間で、NPBの方が多いと思うか?
3:49 どんな髪型!!斬新😳
ベイブレードのアタックリングみたいだ
この番組リアルタイムで観たわ、ビデオに録画までして持ってたけど、家族で見てあの髪型は笑ったなw
当時通い出した高校の近くにカプコンがあったから、一度だけあの髪型のオッサン生で見た事あって感動したw
髪型のこと絶対書いてる人おるやろなーと思って見たらやっぱりいて安心!
この番組、リアルタイムでみた。
この髪型がツボにはまって、しばらく笑いが止まらんかった。
今でもたまに思い出す。
再び見れてとても幸せ。。。
笑いを取るための アイデアですね。
この頃のゲーム業界景気いい話多かったですね〜。飯野さんの会社も初任給40万円で募集してた記憶あります。
飯野 賢治?
若い頃の岡本さんめっちゃ怖くて泣く
西からヤクザがきたぁあ!
勝手に泣け
船水さん31歳で年収1億とかすげぇなw
1社員が、年収1億円は凄すぎる
1:39ズラ
やねw
バイオハザード作品7から初めてやりました。
とても面白いでーす。ありがとうございまー☺️
やっぱカプコンが大きくなったのは理由がある。
本当の能力主義にしたんですね。知りませんでした。これがゲーム業界の常識なのか知りませんがなるほどと思いました。世界で戦っていくとなるとこれ位の事が必要と理解しました。アメリカとかは能力主義の会社が多いらしいのでそれと競るとなると同じような事をしていかないとならないと理解しています。
当時のカプコンは大物クリエイターばかり!岡本ヨシキと三上真司などなど海外でも通用する人たちですけど今のゲーム業界は新作作るだけでも安くても億円もしくは映画並の数十億から百億円以上と言われる世界と聞くと、この頃はまだバブルに見える
岡本さん変わってねぇ~・・・このころからこんな感じなのか
この頃のカプコンが一番好きだなぁ
マジでバイオとモンハンとかは大成功よなぁ
バイオ6のタブレット回復やUIやQTE、つまづきは減点法適用されなかったんですかね
小学生の時にゲーセンで初めてスト2をやった頃の面白さは人生で間違いなく一番だった
それから30年ずっとゲームをやってるがあの頃の快感はもう二度と無いね
3:49 往生際悪すぎやろww
三上真司さん、31歳でバイオ作ったのか……
んで2年間で作ったのか……
00:48 「僕含めアホばっか」
俺「謙遜してんなぁ」
3:48
俺「」
バイオで2年か。
ヒットが今だに衰えない
実写化もしてるし。
真面目な話、仕事を誰が評価するかや評価が難しい仕事もあるけど、給料の歩合は絶対に必要だと思うわ。じゃなきゃ、下の人間が頑張って責任増えてでも上になろうとか思わないし、挙句能力も無いのに勤続年数だけ多い社員の溜まり場に会社がなっちゃう。フォローする出来る側の人間が先に潰れてしまうしね。
評価はやっぱ利益率かなぁ。
その上で、誰でも立案・プロジェクトの立ち上げが出来て、参加したいプロジェクトは各々の判断で決めるっていう、valveみたいなシステムだと自然と良い物が出来そうだけどね。
やっぱこの頃のゲーム会社って個性が凄すぎるな…
3:49 アクロマの成れの果て。
いま遊んでもバイオハザード無印面白いからね〜。
エンディング聴くためにやるまであるw
ディレクターズカット版は夢で終わらせないが聞けなくて残念。
この頃のバイオは武器ごとにゾンビ🧟♂️やB.O.W.のやられ方が色々変わる楽しみ方があった。今のバイオはグロ規制でどの武器で倒してもさほど変わらないのが残念である。頭飛ばない、上半身吹っ飛ばない等。
プロディーサーの権限が大きすぎて、お金を自由に出来すぎて一部のプロデューサーは自分の利益(給与)を全体収入の20%という法外な設定して、開発陣の不満が大きくなった。後日カプコンの役員が語っていたね。
稲船さんだっけ?
@@yoshidadayo2525 イナフキン、別名MAXくんだねw
カプコンのゲームは本当面白い!
万人に嫌われないって言うのは崩壊したのですね。
ドットが支流のゲーム世代からしたらバイオハザードの出現は衝撃的だったね。
そうでもなかったけどね。。処理能力の都合上、一枚絵に、キャラだけポリゴンで動かして、手抜きじゃん、というのが一発目の印象。ps1
岡本さん、船水さん、三上さん、皆さん若い
(゚∀゚)
三上さん、31なんだな
動画ラスト近くのインタビューシーンで「泣かぬなら、殺してしまえホトトギス!!」の張り紙に社内の殺伐とした雰囲気と社風を感じました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
商人ないしはクリエイターの集団であるならば「泣かぬなら泣かせてみようホトトギス」の方がしっくりくるかなぁと思います;つД`)
能力主義と言えば!って事ですかねぇ
どんなにいいゲームだと思っても、鳴かない=売れる要素が無いなら、切り捨てて新しいものを作ろうという事ですかね
カプコンのゲームは最高だ
生まれ年に改革で能力主義を掲げてるところあってびっくり。今現代でもそういうの少ないし結局何も変わってないと実感できた
レジェンド三上さんおるやんけ
コンサルいる??給料を上げれば、よほどの事情がなければ、誰だって残りたいでしょう?
7:04 「泣かぬならコロシテしまえホトトギス」
金=責任
個人的に良い言葉
続きお願いします
三上さんも岡本さんも年齢+10くらいの貫禄あるよね
クリエイティブの高インセンティブは管理職者の反感を買うよね。
管理職者の人事制度がどうなったのか気になる。
基板販売の本部長 思いっきり待遇下がっててワロタ
おつかれ様でした
なるほどねー
ブラックペアンのセリフの『腕のない医者は●んだらいい』が胸に刺さります。
3:49 はぜひ見て欲しい。
傾く原因が社長の道楽だからね‥
2:41 おー、モンハンの生みの親じゃん
初代バイオハザードの操作性の悪さから、岡本さんはボロクソにこき下ろしてたけど、最終的にこれで行こうと太鼓判を押したのも岡本さん。
三上さん金持って垢抜けだすのはこのもうちょい後か笑
モンハン当てたプロデューサーはいくら貰ったんだろうか
年収1億円は夢がある!
渦巻髪のおじさんはお笑いボーナスでも貰えたのかな?w
船水さん、短髪かっこいいぜ
カッチョ良いよね、僕もそない思います。
船水ってこの頃で年収一億だったんか?(´゚ω゚`)
月30万とかそんな世界だと思ってたわ
それはセガ 中裕司ですらソニック1作った頃が300万
自分用3:49
3:54 笑ってしまった
成果主義で億貰えるなんて凄いなぁ
やる気まんまんになるわ
これだけ稼げるからこそ独立したがる人も多いのはジレンマな気もする 有名どころは大体独立してる
3:49
頭www
減点方式採用してるけどバイオは口コミで売り上げが上がったんだよなぁ。
三上さん
バイオの売上で、ボーナスいくらもらってたんだろね?
気になる〜
@@m-furuta9877 うろ覚えだけど2億とか言ってたような気がする 売上今後のカプコンの柱になってるから10億でも安いけど
俺たちがスト2に熱中したことが、カプコンの繁栄に直接的につながってないというのが悲しい。
「金イーコル責任もあるから、もらった分を働きたいなー」と言う船水さんの価値を尊敬する。
彼が作った作品が1000000本以上を売れて、会社に一百億円の利益をもたらすことが決まっているんじゃない?だから、会社は彼の年収を上げた方がいいんじゃないと僕が思ってた。
会社の株が数年間下がって、彼の作品のおかげで、会社が救われたんじゃない?だから、会社の方が、彼に感謝を持った方がいいんと思わないん?
3:49
クリエイティブ過ぎる髪型にも程があるw
髪型、髪型ってなんのことや?ゲームのキャラことか?と思ったら…
たしかにこれはすごい
すごすぎる
しかし、どういう美的センスしてるんやw
初代バイオハザードが一番大好きです
64からゲームスタートして小学校低学年でゲームやらなくなった変わり者でした。
中学に入って発売からすでに十年たって初代バイオハザードを初バイオとしてプレイしたのであまりの怖さに進める事が出来なくて、クリアしたときこれほど達成感があったゲームはあとにも先にも初代バイオハザードだけです
岡本も船水も三上も全員カプコン退社しちゃってるのがアレだな
でも開発画面は売れなかったスト3…結局会社でどんな経営形態にしても売れないときは売れない
厳しい現実ですね
この頃はスクエアもセガも給料の高さとか超高級車で囲い込んでたんだよな
船水さんはこの後モンハンを生み出しているから、カプコン残ってたら年収2億どころか3億行ってただろうな。
カプコンってトップに上がった人が殆ど辞めてないか?
辞めてますね~。
三上真司氏
岡本吉起氏
岡本吉起はどうでもいいけど、三上さんが退社したのはカプコンにとってはかなり痛手だな。
三上さんがバイオの開発に関わらなくなってから、少しだけバイオがつまらなくなった(バイオ4が凄すぎた)。
岡本さんは企画営業力に秀でてるイメージで、三上さんは根っからのゲームクリエイターって印象。
作り込みやゲームを面白くさせる演出、デザインが上手。
優秀な人は独立志向も強いから仕方ない 普通か無能な人ほど会社には残る
@@tks2265 岡本さんはモンスト当てて大金持ちだからね
岡本さん若っ!🤣🤣🤣
一人で見てるのに3:50で「ちょっと待て」と声に出してしまった。
KONAMIと違って、関西を捨てて無いし、好感やわ。
3:02どうやったらこんな給与になるのか全くわからない
業界?職種?カプコンだから?一体何をどう頑張ったんだろう
よくわからないけど努力すればこうなる会社で働きたい
カプコンって
デザイナーが、ボーナス800万もらってたらしいですよ😏
同じ会社で同じ額ほしいなら会社に200億以上の利益をもたらすことが最低条件だけどな
売り上げた分給与に反映される完全歩合の営業職でもいいなら世の中にいくらでもありまっせ
結果出せる自信があるんやったら会社入らなくても自分で独立したらいいまである カプコンで優秀な人らは大体独立してるし
31で1億は凄い
しかしゲームて一人で作ってるわけじゃないし、チームの中では給与差に納得いかない人もいたのかもしれないね
カプコンは結局一級クリエイターが全て辞めていったんだよなあ
すべて辞めたが、ハイリスクハイリターンのため、残った人もやる気満々で、日本のゲームメーカーの中ではまだ生きている。しかもコロナ時期にも利益が影響されてない。さらにps5の新作は日本メーカーもカプコンの一社だけ、まさに日本一 ゲーム生産力かな。
映画だって、監督やプロデューサーが1番貰ってるぞ。
それと何が違うというんだ?
むしろ、ゲームの監督やプロデューサーは脚本まで携わることが大半だし、その辺のプログラマーと一緒にしたらあかんやろ。
@@神戸牛-e5w さん
当事者であるスタッフ本人達が、その事に納得いってるのかどうか、という話です。別にそのことの是非の話はしてません。
因みに、岡本さん自身は待遇面でコナミを退社された話をしています。
@@kakkun76
その岡本さんが待遇面でコナミを退社した一番の理由は
ヒット作出したのに周りの同期と昇給が同じだったからって言ってたね。
「給与差に納得いかない人もいたのかも」っていう例として出すには、真逆でそぐわない気がする。
@@間洲留 さん
要するに「能力や成果に対する正当評価が為されていない」という話です。
この世代のゲームクリエイターはやばいよ
三上さん31でバイオ作ったと思うとそっちがホラー
3:48
優勝www
この堀って昔から胡散臭いよなー。
売上を役員が全部持っていくんじゃそりゃ辞めるよ。優秀な開発者はたくさんいたんだから最初からきちんと評価してれば任天堂と並ぶぐらいの企業になってたかもしれん
97年ってことはモンハンの辻本さんはまだ新人だった頃かな
ほんと次から次へと凄い人が出てくるねカプコンは
そこまでお金要らないから、プライベートな時間を確保したい人には、絶対無理な会社。
この放送では、良い部分にしか触れてないけど、
退職決まって有給消化している社員にも、出てきてもらって仕事をお願いしてたって岡本さん言ってたし。
今なら訴えられる(笑)。
当時ゲームの3D化で開発費がどんどん高騰してましたかね、この後2000年にはスクウェアは開発費が高騰しすぎて回収ができず、有能クリエイター達に自己退社を迫ることになる事を考えると、西谷氏はもう退社していたこの時期にゲーム会社として老舗だったカプコンがこの組織改革は英断だったのでしょうね。
堀紘一が出てることにも驚いた
カプコンが無ければプロ格闘ゲーマーも存在しなかったと思う。世界No.1のアクションゲーム会社
懐かしいなぁ。
多くに好かれるのと万人に嫌われないのは違う。
三上さんわっか!