ГАЙД Mount & Blade 2: Bannerlord - КАК РАБОТАЕТ ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Вставка
- Опубліковано 4 вер 2024
- В этом видео вы узнаете как работает оружие и броня в Mount and blade 2: Bannerlord. В чем отличие луков и в чем смысл ножей.
✔️Не забудьте повысить свою карму и подписаться на канал. Вам мелочь , а мне приятно!
✔️Подписаться на канал✔️ : / @kusokzaica
╔🍪Мои группы🍪══════════════════════════╗
║✔️ www.patreon.co...
║✔️VK ГРУППА - kusokza...
║✔️ Discord - / discord
╚═════════════════════════════════════╝
╔💻 МОЙ ПК 💻══════════════════════════════════════════════╗
║ ► 1 Монитор: Samsung S24D590PL
║ ► 2 Монитор: Samsung S24D590PL
║ ► Процессор : Intel i7-6700
║ ► Видеокарта :Palit GeForce GTX 1080 SUPER
║ ► ОЗУ : Kingston ValueRAM [KVR21N15S8/8] 24 ГБ
║ ► Материнская плата ASUS PRIME B250-PRO
║ ► Звуковая карта Steinberg UR22mkII+ dbx 286s
║ ► Микрофон: Behringer C-3
║ ► Наушники: Plantronics RIG 600 Dolby
║ ► Мышка: A4Tech ZL5A
║ ► Клавиатура: ROCCAT Ryos TKL Pro
╚═══════════════════════════════════════════════════════╝
#mount_and_blades #mount_and_blades_2 #mount_and_blades_bannerlord #моунт_анд_бладе_2 #обзор_моунт_анд_блейд_2 #маунт_блейд_2 #bannerlord_играть #баннерлорд #mountandblade2 #mount_and_blade_2 #mount_and_blade_2_bannerlord #bannerlord_гайд #баннерлорд_гайд #баннерлорд_советы #bannerlord_советы #bannerlord_как #баннерлорд_как #гайд_для_новичков_баннерлорд #основы_в_Mount_&_BladeII_Bannerlord #маунт_энд_блейд_для_новичков #что_делать_в_Mount&BladeII #советы_по_баннерлорд
Немного механик Mount & Blade II Bannerlord по оружию и броне. Как а как вы думаете до ума это все доведут?
нет, не доведут, скинут на мододелов, остается лишь надеяться что будет как со свитками, которые живут лишь благодаря модам
доведут конечно, это лишь ранний доступ, а с такими патчами расчитывать можно на все
лично мне больше всего понравилась переработка метательного оружия,теперь у него нормальный разброс,так же урон скейлится от скорости,в том числе и от скорости твоей лошади и встречной скорости врага,из-за чего бывали моменты когда я скакал навстречу рыцарю в полной броне и джаридом в тело выбивал урона по 250-300
А по какой причине игра может вынести Винду? Кто знает? У меня однажды сраное приложение для создания гифок которое весило 5 мб вынесло и Винду, и винчестер.
16:42 гладиаторский стиль "Торнадо"))
Огромное спасибо. Ты единственный, кто делает настолько качественный и полезный контент по этой игре.
Да с чего ты взял куча видео и от стримеров и самих разработчиков про урон.
Soul тоже норм видосы записывает
Немного дополню: параметр Handing(управляемость) отвечает за размер "красной" зоны урона при замахе, тоесть чем лучше оружие управляется тем более эфективно ты его юзаеш... а также урон серьезно модифицируется параметром "древком тыф бьеш или лезвием топора" ПС. сегодня мне както удалось ударить врага на турнире навершием меча, и судя по звуку удар был дробящий хотя мечь непредназначен для этого... похоже тайн в игре побольше чем все думают))
ППС. насчет камней и бомжей, в первой яасти были немного иные более простые схемы расчета абсорбьции урона, например рыцарь в латах мог стоять под градом камней и изредко прилетало 1-2 урона(очень изредко) Здесь урон прилетает больше и чаще(и сильнее зависит от того что вы несетесь на этот камень на скаку)
камни там размером с кулак, и скажу я тебе что даже кинутый бомжомии такуой камень в реальной жизни незащищенного убьет, а на скаку попав в мотоциклетный шлем может либо сбить либо шею сломать(бес последствий точно непройдет) незащищенную лошадку такими камнями можно досмерти закидать, а забронированного рыцаря точно можно закидать парой трпойкой десядков...
я наиграль около 50 часов и большую часть этого времени я провел в турнирах, самый сильный враг это имперский легионер, если неуметь бить 1-5 урона за удар это максимум, если правильно бить можно наносить 20-40 урона(20-30 чаще)
визуализация и действительность разные вещи, напомню, что прилагаемая сила к камню не изменится и бомжи кинуть большой камень далеко не смогут, а ловить в латах, убегая!!! на лошади, на расстоянии в 10-20 метрах камень в спину и получать ~25-30 урона не комильфо, и желание задать вопрос "шта?" прям таки хочется. на арене легионер ничто по сравнению командиров групп была у меня дуэль с кем-то из "Руки" и поверь, если у легионера броня 5 тира, то у эти благородных пи... му... мра... танков 6 тир и там 1-3 урона/ 10-15-25 урона.
@@user-cz7fp2ic7k камень с кулак ты можеш кинуть метров на 10-15 какраз, если он попадет - в реальной жизни скорей всего убьет, в броне тоже будет чуствительно.
П.С я сейчас решил нормально поиграть в Банерлорд, так вот все турниры где лично не участвую, всеравно смотрю, так был у меня случай когда имперский рекрут(!!) победил легионера, и в итоге мы сним сражались в финале, с рекрутом, а авторасчетом победил бы легионер. такая вероятность вполне реальна, хоть и редка, и такая формула расчета брони, позволяет этому осуществлятся. Но можно сказать однозначно что в бране шансы выжить повышаются в несколько раз, что также реалистично...
@@darkstrategy7596 не шутка в том что да добросит, но если цель убегает и она в броне та на 15 метрах урона должно быть минимум, а я ловлю 25, фианский чемпион меня чуть с выстрела в плечо не убил, а тут бомж.
@@user-cz7fp2ic7k в меня с такого расстояния слегка убегающего на лошади, обычно попадают на 10 урона, это притом что броня у меня легкая-средняя(27 голова 22-26 туловище) твой вариант больше пахож на уникальный, скоко раз в тебя так попали?, ну и наконец ролеплейно прикинь что там попался какойнить опустившийся на дно мастер метания, и кунул он на опережение так что траектории камня и тебя хорошо совместились...
@@darkstrategy7596 достаточно часто, когда я хочу по угорать и мет. коп. и если когда я бегу на них понятно что урон до 30 это норма, но частенько когда убегаешь от них может выдать ~25?втф?! но чаще
Хороший разбор. Очень не хватает по Bannerlord'у таких подробных гайдов.
полезное видео спс ,в целом согласен по всем моментам, но давай представим что ты оденешь латный шлем сядешь на лошадь а тебе на скаку навстречу в голову бросят камень весом килограмм-полтора килограмма ,в лучшем случае ты потеряешь сознание и упадешь ничего себе не сломав,но скорее всего тебе при таком ударе сломает шею и ты умрешь,говорю это как человек которому в мотошлем на скорости влетел толи шмель толи жук ,я чудом не упал первая мысль была что мне по башке молотком врезали
Ты не стал уточнять, что на урон еще влияет то куда движешься ты и противник.
Механика та же как и в варбанде по нанесению урона, а вот с доспехами пока недоработки, в варбанде лутеры с камнями для топовой броньки как слону дробина: 0, 1 максимум 4 если с горки кидают камешек, а ты скачешь на них, а вот без доспеха уже прилетает солидно. И да ещё не добавлено про урон с лошади, так скорость движения также влияет на урон, отступаешь и колешь\рубишь - урон маленький, бежишь вперёд и колешь\рубишь, можешь и шотнуть супостата (а на коне с копьём выверенным ударом 100% шот), также и с ренж оружием, стреляешь\метаешь по ходу движения урон и 80 и 150 вылетает, а назад стреляешь, то слабоват урон идёт.
Короче говоря над уроном разрабы потрудились, много факторов учтено, при чём довольно реалистично, и длина оружия и эффективная зона и скорость движения и длина замаха. Надеюсь на очереди балансировка брони.
Чотко, ясно, понятно! Молодец, Заяц! ;))
Вот только некоторые моменты поднапрягают, но сформулировать пока не могу ;))
А вот про щиты, ви, батенька, зря умолчали... не полновато, без щитов-то!
тут щиты как щиты. различаются активной площадью прикрытия и хп.
@@Kusokzaica еще важно как правильно блок поставить, влияет на время оглушения противника после удара и количество хитпоинтов, которые будут отняты у щита. Также есть удар щитом и пинок, полагаю у них своя механика.
О, хорошо что ты тоже играешь. ) И благодарю за видео, интересная тема.
Ulanor да игра интересная
Если я не ошибаюсь, то зоны минимальной/средней/макс. урона зависит не от темпа взмаха/выпада, а именно от параметра "Обращение". Чем этот параметр выше, тем центральная максимальная зона будет шире.
А Темп взмаха - это скорость взведения оружия (когда зажимаешь лкм). Темп выпада - скорость самого удара (когда отжал лкм).
А видео по статистике очень даже будет кстате.
от темпа взмаха зависит насколько быстро лезвие оружия войдет в эту зону до того как моб подойдет очень близко. то есть с темпом замаха легче бить в максимальную зону.
@@Kusokzaica Взмах - это как быстро меч окажется на готовности удара, но зона мин/ср/макс урона будет такими же самыми. Это влияет только на скоро замаха, зоны урона от этого не влияют.
скорость взмаха идет в расчет скорости оружия. что есть напрямую влияет на его перемещение во время движения по дуге.
@@Kusokzaica Так еще раз, оно влияет на СКОРОСТЬ, сама дуга и распределение урона по ней будет таким самым. А вот при высоком показателе обращении, дуга макс. урона будет шире и потом можно ударить, например, под 45 градусами и пройдет макс урон, а при высоком показателе замаха и низком показателе "обращение" урон будет средним, хоть и взведение оружие будет быстрее. Это параметры влияют на разное.
Во первых не понимаю чего вам так горит. Ведь я не оспаривал ваши слова. Во вторых перечитайте что я написал. Обращение во втором баннере влияет на дугу , а следовательно на урон- это да! Но так же на эту самую дугу влияет еще и общий показатель умений пользоваться допустим одноручным оружием или двуручным. О чем даже в статах пишут что повышается скорость оружия и урон. Сам параметр обращения влияет не прямым образом. Он как бы расчерчивает зоны урона. Ну и влияет на показатель доп урона.
Тогда как скорость взмаха влияет на СКОРОСТЬ с которой оружие будет "пролетать" этот параметр показывается в "м\с" , то есть если вы ударите оружием со скоростью 2 м\с и 5 м\с, то урон будет тоже разным. Сама скорость замаха определяет как быстро оружие разгоняется в руках. Ну и следовательно от скорости зависит как быстро клинок войдет в эту самую абстрактную зону максимального урона.
6:25 причем тут в упор? Когда ты говоришь про начало середина конец замаха. Дальше вся мысль поехала в известном направлении, и понять что ты имел в виду хз как т.к ссылаешься на сказанное ранее. Ясность приходит только с момента про луки, да и после такого косяка вся дальнейшая инфа с огромным скептицизмом воспринимается. Я вообще думал что на пропорцию секторов где замах начался и где закончился влияет параметр обращение.
Уфффф досмотрел)Спасибо бро,информативный видос,очень хорошо рассказал.
16:42 гладиаторский стиль "Торнадо"))
Они как-то странно продумали сражения, например - меч РЕЖУЩИМИ ударами пробивает плетенные доспехи, и кольчугу под ней
Не спорю, что сражения апнулись по сравнению с первой частью. Там например режущий удар по латам как нож по маслу проходил
@@user-ni5ld9bw4q не знаю, сейчас плотно сижу на варбанде, топовый вегирский армор с бронёй 60 тела, режущие от средних врагов даже не замечаю, максимум 8-10 вылетает, а вот клевец от свадийского рыцаря под 20-30 выносит (на то он и клевец)
клевец или пика всегда больно делали делают и будут делать.
Результаты, описанные ниже, получены путем тестов и могут быть ошибочными. Наблюдалась погрешность (около 6%), так что возможно, что там присутствует некоторый рандом или какие-то еще факторы. Колющий урон тестировался на луках, режущий на мечах, дробящий на камнях. Что-либо еще не тестировалось.
Математика:
Броня в игре защищает от режущего урона на 18% лучше, чем от колющего, и на 31% лучше, чем от дробящего. При значении брони 1 от дробящего урона защита была нулевая, из чего можно сделать предположение, что дробящий урон игнорирует часть брони. 1 единица брони блокирует около 3% урона. С увеличением количества брони нарастание ее эффективности снижается. Например, при броне 55 снижение колющего урона было 78% (1,4% на единицу брони), режущего 92% (1,7% на единицу брони), дробящего 70% (1,3% на единицу брони).
Практика:
По итогу, если Вам в игре, допустим, прилетает удар на 100 урона, который без брони Вас сваншотит, то при значении брони 55, таких ударов можно выдержать 12 штук и не упасть, если урон был режущим, или же 3 удара, если урон был дробящим.
Перк на юзание луков починили но один шиш самый топовый лук это по сути короткий,лук знати )))
Смотрю твои ролики ещё с того момента как ты начал играть в kenshi. Всегда делаешь отличные ролики по данным темам что тут что там) Но по поводу камней, мне кажется это нормально когда тебя толпа может закидать камнями, потому что камень весом даже 300-400г попав в голову может сразу оглушить даже если на тебе металлический шлем с хорошей подкладкой. Могу привести личный пример из жизни когда маленькие пейнтбольные шарики с краской прилетающие в голову в маске могут попасть так что в ушах звенит, что уж тут говорить о камнях. Да металлический шлем распределит нагрузку на всю свою поверхность, но кинетическая сила никуда не денется)
Что-то мне подсказывает, что и скорость у камней поменьше, и прокладка под рыцарским шлемом получше, и сам шлем смягчит удар посильнее пейнтбольного.
Как всегда, четко и доступным языком 🙂
От остальных "топ гайдеров" у меня горит. Ты - всегда профессионально разбираешься в теме. Мне не только приятно и интересно смотреть, я чувствую к тебе уважение, как к человеку, действительно знающему свою тему.
Спасибо большое!
Как всегда интересно и познавательно👍👍
Что такое в навыках "сбалансированность оружия"? На что она влияет?
Вот как раз хендлинг чуть ли не самый важный параметр, он отображает балланс оружия, несбалансированное оружие имеет меньше зону максимального урона. Скорость тоже "зависит" от балланса оружия по факту, потому что скорость постановки оружия на изготовку зависит от этого параметра. Для брони интересно то что урон в незакрытую лодонь может просто ваншотнуть, что крайне неправильно.
Хеадлинг = балланс к сожалению в формулах используется косвенно и по сути определяет ТОЛЬКО зонирование минимального-среднего и максимального урона. может быть по началу и хотели разработчики учесть этот параметр, но по факту в конечном счете этот параметр влияет только на ширину зоны максимального урона. что по факту важно "не очень" - потому как досконально контролировать вхождение клинка в нужные зоны смогут лишь единицы киберкотлетосов. основная же масса людей будет просто лупить синдромом кликодрочера бейбнеца
Не знаю не знаю ведь ускорение оружию а следовательно и увеличению урона можно придать с использованием коня. Это прослеживается хорошо с пиками и копьями. Врезаясь в пешку врага с разной скоростью будет варьироваться урон.Нанести так называемый рыцарский удар.
можно, но учитывая хитбоксы врагов, думаю не только я сталкиваюсь с такой ситуацией когда ВОТ! ты должен ударить моба, а нет! ФИГ ТАМ ПЛАВАЛ! Оружие прошло сквозь него!
@@Kusokzaica не совсем понял причем хит-бокс и бонус придоваемой скорости?
А как разбойники камнями кидают? Как мне это сделать? В игре есть праща?
Видео полезное! давай больше и подробней!)
Берёшь 2х метровый серп который дают за победу в турните и шотаешь абсолютно любого челика будучи на коне, урон такой, что позволяет аннигилировать даже королей в наилучших доспехах, хорошая игра.......
Ромфея?)
@@greenp1ece546 кстати в новом патче 1.2 она куда-то пропала из продажи, пришлось взять вульж, он вроде тоже неплохой
@@sergflutter9232 пока игра в бете я не парюсь и пользуюсь редактором инвентаря, но она пару раз падала с элитных лутеров
Эх, когда куплю Баннерлорд, посмотрю. А пока лайк и спасибо за труд.
Я обнаружил баг, заходишь в замок заключенные и переводишь по одному зеков к себе иногда несколько раз повторять нужно и они вербуются и так можно вечно вербовать топовых солдатиков
Ну с расчётом оружия не очень согласен. Не думаю что коротенький ножик будет имбой по сравнению с длиннющим мечом. Хорошим оружием ближнего боя будет то, в котором сочтён баланс между длинной, уроном и балансом(владением) оного. Так быстрый ножичек не будет обладать таким сносным уроном как хороший палаш. Вообще длинный одноручник мне кажется универсальным, достаточная длинна, солидный урон и скорость в купе выдают хороший ttk, в то время как остальное оружие является весьма спицефичным, однако сам же люблю длиннющую крафтовую алебарду. Кататься на каняшке с такой одно удовольствие. Хотелось бы конечно с двуручником, но они уж очень короткие и больше походят на короткие полуторники. Порой хороший двуручник и одноручник, которые можно купить, практически одной длинны.
Луки как луки, не съедобные, но тоже ниче такие. Может в данный момент получше с балансом, ибо по урону наш топовый длинный лук лучше топового короткого. Ну и урон ещё зависит от стрел и бронирования противника. Как раз по теме, думаю броня в данный момен тоже получше, чем была. Я хорошо ощутил разницу между доспехами, когда перешёл с кожанки на кольчугу, а с кольчуги на пластинчатую броню. Прилетать стало гораздо меньше, а живучесть возросла, плюс роль играют перки на количество здоровья, чем его больше, тем больше впитаешь урона.
короткая катана банально быстрее. и если у врага будет длинное махало , а у перса катана короткая, то при равных навыках он просто заспамит врага
@@Kusokzaica Да, быстре, но всё же из-за маленькой длины можно и не дотянуться, да и длинное оружие нужно только на коне, в пешем бою сильно большая длина всегда в минус идёт
@@Kusokzaica Плюс, если говорить про bannerlord, то большую, если не всю, часть боёв будут в седле, где весьма будет играть длинна пушки. В другое время, скажем в рейде на укрытие, можно просто взять запасной клинок
По итогу пользования на нынешние обновления, из милишного оружия имба - топор палача (постоянные ваншоты, да не по одному за взмах, и хорошо ломает щиты), ну и из дальнего - лук знати с верховым перком. Щиты, конечно, хорошо, но при грамотном мансовании от них не настолько много пользы, как от двуруча, который выкашивает толпы. Геймплей за глефу или копьё, конечно, тоже специфический, но настолько мощного развала врага они не доставляют. А всякие одноручные мечи и кинжалы против строя щитовиков почти бесполезны.
А топор бесполезен только против толпы стрелков на недостижимом расстоянии (но тут поможет лук), и в близком клинче в толпе (нужно хоть какое-то пространство для замаха, но в таком положении любое оружие окажется малополезным). Топор, лук, 2 колчана и вперёд.
Поставил мод на варбанд и офигел,как мне сняли камнями за пару залпов почти все хп,хоть я и в лёгкой кожаной броне был,в тяжёлой броне там помню вовсе часто не пробивают.
Нету топовых длинных луков?
Лук знати - короткий топовый лук, Длинный лук знати - топовый длинный лук...
ну дату видоса глянь.
@@analannihilator9416 и?
Раньше их цена была 289к но они были и 15 апреля просто открывались намного позже и не были доступны повсеместно а то что автор не доиграл не значит что нет.
Ну если говорить о камнях то даже одените вы шлем и вам кинуть увесистый камень с хорошей скоростью, то он может вас оглушить, особенно если вы не одели подшлемник. Так что доспехи не были панацеей от урона. Праща и вовсе оставляла серьезные мятины на шлемах
Говна поешь, тупость
Ну камнями бомжи больше не забивают в тяжелых доспехах, а вот в лицо может прилететь больно и ты такой, да я же в броне, да как так то?
на что влияет сбалансированность?
Так ничего и не понял(
Например я облачен сейчас в броню 14 защиты, но тир 4, есть 9 защиты, но тир 5
Что из них лучше будет поглощать урон?
Сложна
Длинный лук не должен использоваться на коне
из длинных луков верхом использовался только самурайский лук юми, но он имеет ассиметричную форму, в отличие от английского. Нижнее плечо юми короче верхнего и это дает возможность использовать лук верхом, при этом угол обстрела достаточно ограничен и составляет примерно 90 градусов от положения перпендикулярно левой стороне лошади
Формулы!)
Забыл добавить, что урон зависит также и от скорости с которой прилетает удар :з
Есть такое, причем скорость оппонента тоже учитывается) поэтому получить камень в лицо на прямки куда больнее, чем удирая по затылку
складывается скорость пока что даже если ты едишь по касательной траектории. причем это на уровне модулей так сделано.
Вес брони на момент патча 1.5 имеет смысл?
Подскажи плиз, какого типа должно быть копью, что бы делать с ним кавалерийский удар?
ну на сколько помню , то длинное двуручное. и не алебарда.
@@Kusokzaica а на какую клавишу нужно жмакать, какая эта опция в настройках по дефолту?
@@WOLK. x
Вообще странно слышать такую критику типо персонаж обычный моб и умирает как все , ну вот игра такая или афтор в реале пулю из калаша грудью останавливает или в год оф вар переиграл
у пули из огнестрельного оружия и у стрелы ,а уж тем более у камня или меча- совершенно иные характеристики убойности. прежде чем в лужу пердеть хоть подумали бы
@@Kusokzaica Если тебе стрелой в глаз ткнуть хочешь сказать ни чего не будет ))
Да давно не заходил к тебе может больше трёх месяца
Збс игра. 43 часа пролетели в одно мгновение. И моды прям фонтаном валятся на нексусе.
Броня слабовата в сравнении с Warband. Что бы хоть как то бросаться в замес с двуручником надо очень лёгкую сложность ставить.
Физика збс. Бои 500 на 500 збс. 6 ядер на пределе пашут в таких стычках.
Так ты по идее в замес с двуручнико и не должен лезть,это оружие которое требует определенного простора.
Не умеешь пользоваться тяжелой конницей, не отзываешь для перегруппировки и новой атаки, не реализуешь возможности конных лучников, поздно посылаешь в дело.
формулы, пожалуйста, графики в экселе вообще бы пушка была.
Т6 короткий лук знати в статах имеет 80 урона, Т6 Благородный длины лук имеет 95 урона. По моему разница существенна, или есть короткие луки лучше? А видео хорошее.
нет так то все верно, но прикол в том что длинный лук лучше бьет на дальние дистанции, а короткий на малых и средних.
А может ,чтоб стрелять с длинного лука на коне оба перка надо качать с верховая езда и со стрельба из лука
Отыграл за пешего лучника, и скажу так, большие луки уже сейчас ИМБА, 1 выстрел - 1 труп.
Короткий все равно имбовее ,так как и с коня можно и один выстрел один труп если в голову с любого расстояния и натяжение быстрей
3 года прошло. И нет крафта брони
записываем видосики о механиках игры, при этом все как один игрожуры ругают "топорную" или "слишком сложную" боевую систему, когда сами абузят неповоротливость врага в дуелях. лицемерие не так ли?
нука солнышко запиши видос где ты на аренке или в чистом полюшке не покружишь нпс , не получив при этом в хлебало? открою секрет! мобы в игре сразу прокачаны что на аренах что просто в сражениях у них выше скорость движения и атаки. единственный выход- это кружить врага. давить блоком и исксать промежутки между атаками тут не выйдет! банально потому что нет такого понятия как стамина! то есть моб будет лупить непрерывно!
Это все равно что выйти 1 на 1 новичком против бывалого боксера и тебе еще скажут- а вот ты блокируй его удары! кружить и уворачиваться нельзя! бейся честно!
с головой для начала подружитесь прежде чем чушь писать!
@@Kusokzaica я всегда побеждаю в дуэлях с боссом бандитов. при том, что я использую тяжелый топор, а анимация у него длинная. достаточно просто чуть чуть подгадать момент и ударить в хлебало. -126 хп за удар, дуэль выиграна. а если ты видно совсем в боевке маунта не могешь, то можно взять двуручный меч, которым можно словно крутиться как карусель и бить врага еще чаще чем будь он с одноручкой. достаточно просто прокачаться, а делать это сидя на коне и убивая бандитов довольно легко, ибо тогда даже не надо крутиться. а сражаться на арене это для тех, кто в экономике кальрадии пока что мало смыслит
странно, момент про луки, топовый лук это длинный нобл лук 280к ну или 10к если через жену, при осаде в упор шотал почти всех не знаю что там про мин/мах, но либо лук настолько крут, либо урон все же идет сред/мах/сред/мин поскольку выстрел в тело воину 4 тира был смертелен. благодарю за Гайд, и да было бы приятнее если бы выложил с таблицей. Что же насчет бомжей с камнями, все еще не понятно, слишком больно прилетает да же когда уже развернулся и уходишь от них. =_=(шта?!) когда получил 20-30 урона в лучшей броне 4 тира в спину камнем на скачущей от бомжей лошади.
Паша Панфилов а где его можно купить лук за 280к?
@@rusoeb666 штучный редкий товар, % на появление выс.уров. экиперовки растет в городах с хорошим процветанием и типе города, те где-то броня, где-то шлем, меч, лук, мне за игру раза 3 на глаза попадался. Скорее всего у батанцев.
хз что у вас с пк но у мя все норм работает 1050ти
Банник жрёт много, зверски много ОЗУ. Поэтому у многих даже на относительно хороших сборках безбожно лагает.
Эти цифры не указвны что бы у новечков косоглазие не развилось
При просмотре поймал дикое дежавю, будто бы уже видел именно эти схемы, именно на эту тему пол года-год назад! Что происходит? Нео, Тиринити! Вытащите меня пожалуйста!
Проклятое де жа вю, то же бывает ловлю флешбеки. Может матрица всё же не фантастика а реальность?
гейд по броне в игре Кенши, от этого же автора смотрел? вот и флешбек
Броня вообще не работает , так как даже в полном доспехе с закрытым шлемом можно спокойно помереть от камней разбойника ))))
Броня снижает урон. Так что она работает
И чем это тебя смущает , что 10 мужиков забьют тебя камнями на смерть даже в тяж броне? Логика возмущения где?
где? хммм. готов поспорить что если одеть в броню как положено, откормленного такого мужика, задача которого была только воевать и управлять. и поставить против него 10 мужиков с камнями, то даже без лошади этот мужик с мечем или копьем просто раздавит зачуханых селян разбойников. это все равно что выставить 10 обычных мужиков против мастера единоборств. чем закончится такой поединок? верно! обычные мужики будут зубы считать в лучшем случае.
@@Kusokzaica ты сам себе отдельный мир выдумал и живешь в нем друг? Даже крылатая фраза на латыни есть Nec Hercules contra plures Я вовсе не боец , но дрался с боксером , когда он получил ногой в живот , он понял что не на ринге , а десять человек просто изнасилуют любого тайсона или емельяненко , ты как то фентезийно мыслишь товарищ
@@Kusokzaica а ведь такие случаи были в истории)) Просто тогда вопрос.Зачем человечество тратило силы на создание брони,если любой крестьянин мог тебя вынести с удара?Видел видео из игры,где ставили спарринг: 2 крестьянина с каждым,одним юнитом из игры.И крестьяне там давали за щеку многим)
реально непонятная хрень когда у тебя элитное войско 100 чел которое качал хрен знает сколько, против тебя выступает лорд с рекрутами 200 чел, и они разваливают твои рыцарям кабину, и это еще не на самой максимальной сложности,я конечно все понимаю, но тогда смысл качать элитную армию когда можно собирать бичей по быстрому и драться
Мне тоже игра Винду снесла) сегодня пришлось переустанавливать
Max Deathmond как это???
ну так 4 вида урона или 3 ?
колющий
рубящий
дробящий
режущий
Рубящий и режущий в игре идет под одним тегом- cut
В варбанде было лучше
Понимаю
Когда тебя пинают бомжи с камнями конечно бред, если это конечно не камень в голову если это просто железное ведро то камень сравним удара булавы. Ну а так впринцыпе все логично, и рыцаря толпа с виламы спокойно загасит. Главное чтобы рубящий урон лёгкому оружию сквозь латы уменьшили и дробящий через всякие гамбезоны так как они должны гасить дробящий урон. А лучше бы добавили 2 слоя доспехов, непосредственно латы, кольчугу и то что под бронёй плотные накидки и тд.
как раз таки дробящий урон мягкими доспехами должен блокироваться хуже, лучше всего - жеский панцирь.
@@user-tu5fg8yk7j, с чего это мягкие доспехи, отлично сминающиеся (и гасящие энергию) под дробящим ударом, должны защищать хуже, чем лист стали, более жёстко передающий удар?
Но с другой стороны, наденьте на голову ведро и попросите другана пошвырять в вас булыжники со всей дури, есть мнение что вам не очень понравится)
средневековые шлемы не вёдра. во первых толщина металла была куда больше 1 мм, а порой достигала 2-4 мм. Во вторых под шлем одевался специальный капюшон который был как подушка. На подобие современных мягких подкладок в мотошлемах. Так что тут сравнение не актуальное.
Меньше бы болтал не о чем, больше бы зрителям заходило...
Двуручному топору пофиг, один фиг ваншот
Оденься в тяжёлую броню и попроси бомжей тебя конями обкидать :-D имхо в игре реалистичности пресс!
почитайте исторические сведения как одевалась тяжелая броня, и что под нее одевали. открою секрет. камнями вам в тяж доспехах нифига не сделают. это будет сродни бросанию гороха в стенку.
@@Kusokzaica открытых ран может и не быть, но что то схожее с ударом боксерской перчаткой однозначно придется испытать. Булыганы они метают не маленькие.
Мне один раз кусок кирпича на работе по каске прилетел ,удар очень не приятный и шея долго болела потом ,а представь несколько камней в голову ,шлем спасет но просто потеряешся
Бип!
5 слотов брони это убого, после экзанимы и кигдом кама как в каменный век попал.(
По.дец ты долгий
Как бл игра могла тебе винду бахнуть, на ставите говна всякого потом крайнего ищите
элементарно. открою секрет некотрые игры вносят необратимые изменения в DirectX. И при критической ошибке сносится часть библиотек С++, а за компанию еще и батник и куча прочего барахла. вот так непринужденно улетает система.
@@Kusokzaica впервые слышу данное утверждение, на win10 ориг. полет нормальные игра вылетает очень редко
Да уж, боевка странная. Могли бы из Kingdom Come пару идей позаимствовать, там вот броня круто реализована, чувствуется реализм. Да и система с простым процентным уменьшением урона давно застряла где то в первых дьяблоидах, было бы круто ввести уже пробития/непробития брони.
А с дальнобойным полный бред, если в игре реально всё так устроено. Кто придумал, что лук в упор наносит меньше урона чем на средней и дальней дистанции ? Тут же простая физика. Стрела получает начальную энергию в момент выстрела, дальше она никак не увеличивается, а только падает, это же не реактивный снаряд. Соответственно урон должен просто уменьшаться с расстоянием. Без разницы, длинный, не длинный ли лук, копьё, или кусок говна как в mordhau.
Пока что очередная причина подождать ещё пару лет. Олдам не привыкать.
Всё правильно сказал. Дерьмовые забагованные рескины на Варбанд в то же самое время, когда пятилетней давности Нова Аэтас раза в два больше по возможностям и увлекательнее геймплейно, а восьмилетней давности Бритенвальда еще и сюжетно и географически интереснее плюс классные напарники- нет, спасибо, это не имеет права называться МВ2
Вобще-то в упор лук будет наносить немного меньше урона, ибо энергия натяжения не преобразовывается мгновенно, как раз есть момент начального разгона, когда переданная энергия преобразуется в ускорение, но этот момент очень мал. Кстати именно поэтому баллистический снаряд (хоть стрела, хоть болт, хоть метательное, да хоть любо е современное баллистическое) какое-то время летит прямо, ибо часть энергии ещё полностью не преобразовалось в ускорение и этот остаток идёт на дальнейшее ускорение и преодоление сопротивлений, а если бы происходило как описываете вы, то снаряд начинал бы терять свою энергию сразу же после выстрела и не было бы момента прямого полёта. Физика. То есть на близкой дистанции (до 1-5 м для лука) импульс где-то 60-70%.
@@HTT455D4SS456 я, конечно, не физик, но по-моему, логично, что пока стрелу толкает титева - она разгоняется, а далее на неё действует лишь гравитация(направленная вниз, т.е. перпендикулярно разгону, не влияя на скорость) и сила трения о воздух (направлена против движения). Никакой объект не может разгоняться, если на него не действует сила. Первый закон Ньютона. Получается, это минимальное расстояние, на котором стрела ещё не разогналась, равно отклонению титевы. Им можно и пренебречь.
Про траекторию полёта чего-либо вы написали полный бред. Снаряд всегда летит по параболе (в гравитации Земли по крайней мере). Просто парабола может быть сильно растянута, но параболой от этого она не перестаёт быть.
Можно ещё упомянуть, что при стрельбе не перпендикулярно горизонту, гравитация всё же влияет на скорость стрелы, но это на практике это не сильно влияет.
@@LiquidPotroh Как раз нет, есть момент полной передачи импульса и момент преобразования импульса в движение, мгновенно ничего не происходит, просто мы воспринимаем эти процессы как мгновенные, Отклонение тетивы это момент передачи импульса тетивы к стреле, и во время её полного распрямления вся накопленная сила передаётся стреле, а далее стрела начинает разгон, то есть как раз переданный импульс переходит в ускорение, но эти моменты для нас практически мгновенны и кажутся незначительными (что такое пол секунды-секунда, миг) так что во время вылета стрелы на неё продолжает действовать сила, ибо никакая сила не исчезает, не передаётся и не преобразовывается мгновенно. Ведь будь это так то закона импульса не существовало бы, машины бы останавливались резко, и также набирали скорость фактически моментально, любой энергии нужно время на преобразование, и это время напрямую зависит от массы.
@@LiquidPotroh , HTT455D4SS456 Постреляйте из охотничьих луков, господа, понимание прийдет посчле нескольких выстрелов. Учтите что стрельба ведется не паралельно земле а по дуге, а стрела это не палка-типа копья, а летающий снаряд с оперением, "плывет" по воздуху а не раздирает его преодолевая максимальное сопротивление, раз выстрел идет по дуге, то максимальный урон будет чуть дальше после того как стрела начнет кренится вниз а это примерно 2/3 всего пути или блтже к границе межу серединой и дальней дистанцией, в этом вапросе к лукеам в банерлорд непридратся.