【モンスト】水時2のサソリ雑魚の弱点の超特殊仕様について

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  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 91

  • @Y3LS3508P
    @Y3LS3508P Рік тому +43

    検証方法が秀逸。わかりやすくて工夫されてておもしろい

  • @KOIandKING
    @KOIandKING Рік тому +7

    11月14日のアプデに弱点を持つ一部の敵において、特定の条件下で与えられるダメージが想定よりも少ない場合がある不具合を修正するって書いてるから変わるんやろなぁ

    • @tryK_hako3
      @tryK_hako3 Рік тому +1

      めっちゃ謎だったけどこれのことだったのか

  • @laniakea8147
    @laniakea8147 Рік тому +32

    このゲームの計算順が
    弱点倍率をかける(基本3倍)→サソリ倍率でわる(10万)→ダメージ下限適応(1未満ならば1にする)
    になってるせいで単純に弱点倍率を設定するだけではダメージはほとんど変わらない
    そこで代わりにダメージ下限を3にすることで見かけ上弱点っぽい挙動を実現しているのか

  • @みったん-r4l
    @みったん-r4l Рік тому +77

    ハイエナがヒット数とダメージが違うの謎に思ってたけど、こんな理由だったの勉強になる

    • @nyunyu-ki
      @nyunyu-ki Рік тому +20

      その勉強の成果を発揮する機会は無いだろうけどね…

  • @mio-goood
    @mio-goood Рік тому +33

    ルシでなんかサソリめっちゃ溶けるのってそういうことだったのか!!!!!!

  • @鰻の王
    @鰻の王 Рік тому +18

    運営明日ぐらいに爪楊枝拡散弾の時みたいにサイレント修正入れてそう

  • @すんすんすん-r9l
    @すんすんすん-r9l Рік тому +11

    サソリへのテセウスの友情でそこそこダメージ入ると思ったら、そんな仕様だったのか

  • @honobono_ginger
    @honobono_ginger Рік тому +13

    0:20 皆さんもご存知の通り(知らない)

  • @tribear
    @tribear Рік тому +10

    あの固いやつがサソリとは知らなかった

  • @Octowl-second.allotrope
    @Octowl-second.allotrope Рік тому +32

    なるほど、元ダメージを三倍にしても30万を超えることが少ないだろうって理由での設定なんですね

  • @user-cc-cc
    @user-cc-cc Рік тому +2

    ユグ利休ホミの神殿周回パ懐かしすぎるだろ

  • @捨て垢-e8k
    @捨て垢-e8k Рік тому

    ここほんとに分からなくてモヤモヤしてたから助かります。
    検証方法も参考になります

  • @ぽぇ-f2c
    @ぽぇ-f2c Рік тому +18

    ウンエントリヒとかソロモンの薙ぎ払いでサソリに200ダメージとか出ておもろい

  • @yuk668
    @yuk668 Рік тому +2

    これ見て思ったのはそもそもすべての弱点が下限ダメージ3なのでは
    ニギミタマみたいなギミックで弱点あるクエストとかないんだっけ(他力本願)

  • @kone3841
    @kone3841 Рік тому

    ずっと気になってた
    ありがたい

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono Рік тому +3

    これはまたなんとも奇妙な

  • @B_Ruin
    @B_Ruin Рік тому

    3:55
    バルディ先生!?何故こんなところに!?(そう見えるだけ)

  • @galze0224
    @galze0224 Рік тому +1

    ウンエントリヒのサソリが妙に簡単に溶ける理由ってそういうことだったのか…

  • @user-wt2w6izy8j
    @user-wt2w6izy8j Рік тому +2

    ルシファーエナサーが
    7ヒットだと思っちゃった違った😅
    ややこしすぎる

  • @かめの甲羅
    @かめの甲羅 Рік тому +1

    なかなか面白い仕様ですね〜

  • @hy4377
    @hy4377 Рік тому +2

    なるほど、仕様がちょっと特殊だな

  • @小粋な海老フライ
    @小粋な海老フライ Рік тому +3

    久しぶりに水時2見たな

  • @kazu1426
    @kazu1426 Рік тому +4

    個人的に、世の中でもっと評価されてもいいチャンネルナンバー1

  • @ウッキーマウス
    @ウッキーマウス Рік тому +49

    ハイエナサソリのせいで多段ヒットだと思ってた

    • @tennensyaan
      @tennensyaan Рік тому +2

      それは無知すぎる

    • @hikaruuu123
      @hikaruuu123 Рік тому +32

      @@tennensyaan
      いちいちそんなこと言わなくていいよ

    • @OPPAI_save_theWORLD
      @OPPAI_save_theWORLD Рік тому +13

      @@tennensyaanくめはらさん辛辣で草

  • @denyingperson
    @denyingperson Рік тому

    お盆休みはゆっくりしたみたいね!

  • @mochidono_MH
    @mochidono_MH Рік тому

    霊装ヤクモ艦隊でもサソリ怖くないって話題になってたよね

  • @Kごる
    @Kごる Рік тому

    普通に弱点倍率はそのままでサソリだから隠れ弱点は判定として見ないものとしているっていうのは辻褄があうかな?

  • @シノ-f2s
    @シノ-f2s Рік тому +5

    4:03で弱点へのダメージが23ダメージと表記されていますがこれは表記ミスなのか、何かの仕様なのか有識者さん教えてくださいm(_ _)m

    • @現場猫-h8t
      @現場猫-h8t Рік тому +5

      787500×3=2362500
      10万分の1にして端数切り捨てにすると23

    • @熊谷尋仁
      @熊谷尋仁 Рік тому +6

      もともとのハイエナサーのダメージが787500で、弱点判定を3倍と仮定すると、弱点へのダメージは787500×3=2362500になります。
      ただ、サソリ系の敵の仕様でダメージは10万分の1になるので、2362500÷10万=23が弱点へのダメージになる、ということです。

  • @user-sx9lc7ey6v
    @user-sx9lc7ey6v Рік тому

    パーティが懐かしすぎる

  • @船坂弘-q6y
    @船坂弘-q6y Рік тому

    やっぱり…向日葵の超強ピラーがサソリに当たった時、やけにダメージ出た気がしてたのは間違いじゃなかったんやな

  • @yamada0707
    @yamada0707 Рік тому +2

    どんなゲームでもプログラムしてる人すごすぎだろ

  • @karikari5387
    @karikari5387 Рік тому +8

    この仕様を知っていれば覇者25階毒なしを32時間かけずにいけるのかな...()

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Рік тому

      どれだけ単発ダメージ高いやつ入れようが結局マシンガンやバレットにダメージ効率じゃ勝てないからな
      蠍に10ダメだせる紋章ルシでもせいぜい画面内に出せるダメージは100もいかないくらい

    • @まゆり-m1y
      @まゆり-m1y Рік тому

      どういうこと

    • @Hello.o7
      @Hello.o7 Рік тому

      知ってても結局あれに勝るものはない

  • @紫の男-w5e
    @紫の男-w5e Рік тому +1

    ヤクモの友情で有り得んくらい入ってたのは10万分の1カットのせいだったのか

  • @akiyama1868
    @akiyama1868 Рік тому +2

    オラゴンロボの各号機の排出期待値を教えて欲しいです

  • @柴犬柴犬-w7w
    @柴犬柴犬-w7w Рік тому +16

    こんなやついたのか()

  • @user-mofrin_a
    @user-mofrin_a Рік тому

    これは修正待った無しですね!!!

  • @hi2ji_fluffy
    @hi2ji_fluffy Рік тому +1

    ルフィのSSは弱点ヒット時に威力が1/3になるみたいな話だったけど、このサソリ雑魚をSSで殴ったら0.33333で0ダメージになったりするのかな

  • @コンマリ-t1f
    @コンマリ-t1f Рік тому

    確かにこれ気になってたw

  • @tokukazu1382
    @tokukazu1382 Рік тому

    ごめんなさい。算数得意と思ってましたが、不得意やったみたいで、最後の方の話全く理解出来ませんでしたが、唯一サソリは毒攻撃が良いのかな~て何となく思いました。

  • @cos_mk
    @cos_mk Рік тому

    運営(はぇ~そうなんか)

  • @鰤大好きっ子
    @鰤大好きっ子 Рік тому

    いつも聞いてるBGMじゃなかった
    個人的にそっちの方が好き
    伝・わ・れ!!

  • @seika_i
    @seika_i Рік тому +2

    1:16細かい「仕様」を解説「しよう」
    すいません。

  • @月村-l3e
    @月村-l3e Рік тому +4

    4:57 第六使徒であってラミエルではありません

    • @かなめいじ-x3x
      @かなめいじ-x3x Рік тому

      別名がラミエルじゃなかった?

    • @HinataSakamoto
      @HinataSakamoto Рік тому +6

      @@かなめいじ-x3xエヴァンゲリオンではラミエル、ヱヴァンゲリヲンでは第六使徒です。

    • @りりをん
      @りりをん Рік тому +4

      ​@@HinataSakamoto厄介ファン💦

    • @eikichi5933
      @eikichi5933 Рік тому

      厄介そうに思えるけど分けないとズレがあるからな
      イスラとかいねえし

  • @oka23
    @oka23 Рік тому +2

    ずっと周回してたのにこいつに弱点があるのを初めて認識した😮

  • @ああ-u6u8r
    @ああ-u6u8r Рік тому

    まだ水時2で利休ワンパンしてる人🙋‍♂️

  • @つっきゅん-p3p
    @つっきゅん-p3p Рік тому

    モンスト豆知識みたいな感じでごむひもさん本出したら売れるんじゃないかな?自分は買いますよ?

  • @ぢょべ
    @ぢょべ Рік тому

    ハクアって、重力バリアに触れると減速するんですけど不具合ですかね?

    • @333_sasami
      @333_sasami Рік тому +5

      ラックが低いと【アンチ重力バリア(ラック)】は発動しないで
      ちなみに85あたりまでラックをあげると重力バリアに引っかからなくなり、運極にしたら超アビになる。

    • @ぢょべ
      @ぢょべ Рік тому

      @@333_sasami なんすかそのクソ仕様

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 Рік тому

    水時2とかいつの時代

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel Рік тому

    自由研究にこの動画を丸写しする小学生いそう(?)

  • @ぷりんいずごっど
    @ぷりんいずごっど Рік тому

    普通に考えて弱倍率3倍だと仮定するとなんで殴りで3ダメ出るか説明できなくない?10万分の1になるなら殴りが3倍になっても1のままなんだから

    • @とんねる-o3u
      @とんねる-o3u Рік тому

      仕様よくわかってないんだけど、最後に弱点倍率をかけてる可能性は無い?

  • @特Lの運び屋
    @特Lの運び屋 Рік тому +1

    なんじゃこれ😂

  • @tokidokei5679
    @tokidokei5679 Рік тому

    3倍にすると簡単に倒せてしまうから最低保証を3にして誤魔化してたんだろう
    作った当初はこんなにインフレすると思ってなかったんだろうなw

    • @おかずや-q7z
      @おかずや-q7z Рік тому +1

      他コメのだけど、従来の 弱点hitで与ダメ3倍 にしたところで30万ダメを超えることがないと想定して、最低保証を3にして 弱点hitで与ダメ3倍 を再現した の方が妥当じゃない?

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv Рік тому +2

    開発者の手抜き感を感じる・・

    • @初號機初期型Ver1.0.0
      @初號機初期型Ver1.0.0 Рік тому +7

      コレで手抜き扱いは運営も大変やな

    • @aae-uw9nv
      @aae-uw9nv Рік тому +1

      @@初號機初期型Ver1.0.0 えーでもそう思わんか?
      仕事において杜遷というか日和見的なのは感じる
      この点だけじゃないけども

    • @eikichi5933
      @eikichi5933 Рік тому +4

      普通なら1、2のとこを3に繰上がるように設定してるから手加えてると思うんですが

    • @東方不敗-m7n
      @東方不敗-m7n Рік тому +3

      弱点判定を再現する為にわざわざ一手間加えてるんだから手抜きとは言わんでしょ。どうせ多段ヒットや毒で倒すから蠍雑魚にわざわざ弱点を付ける意味があるかは置いといてね。

    • @ぷりんいずごっど
      @ぷりんいずごっど Рік тому

      わざわざ変えてくれてるのに手抜きは草動画見た?

  • @かすお-b7z
    @かすお-b7z Рік тому +1

    解説で同じこと何回も言っててテンポ悪い

  • @destination_pass
    @destination_pass Рік тому +5

    7×3=23

  • @長良五十鈴ながらいすず

    あのでかいのサソリだったのか...