【モンスト】ダイの隠し仕様のややこしすぎる本当の発動条件を徹底解説! 【ダイの大冒険】
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- Опубліковано 27 сер 2024
- ※※この発動条件は、実装当時のものです
Ver.22.1アップデートで修正が入り発動条件は変更されました※※
誰だこの仕様考えたやつ
※動画内で取り上げた攻略サイトの画像はすべて7/19時点でのものです
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全攻略サイト全実況者を置き去りにするレベルで頼りになるの本当に大好き
知ったかしてるバカ実況者あぶり出せるの気持ちェェエエエ
@@user-qs9rk8ss5t お前もバカ側だったろ
@@user-cq7nc4pk9s 多分今もバカ側
@@L1ly_ow そしてこれからもバカ側
@@user-go3rw8uz2h つまり永遠にバカ側
攻略サイトよりも信用出来るチャンネルあざす
それどころか公式よりも…w
どの攻略サイトより検証頑張ってくれるのありがたい...
構成から気づけるの凄い
全攻略サイトを蹴り飛ばして突き進んでいくの草
自分も試してる中でHP80%以下でもオーラが出ないのはデカラビアなど中級ステージの多くで見られました
中級に多かったのは初心者用にゼニーケンチーステージを用意してあってそのゼニーケンチが廃止になったからですね
ここにも天才いてワロタ
近松にもあったのかな・・・?
全然覚えてないけども
@@user-zy5vg7vo2q あったらしいです(他の人のコメント情報)
今更だけど5年前のマ〇ルトンの近松攻略動画にゼニーケンチーのステージ出現してたよ
@@Mamoru-endo_G5 今更だけどその動画のことなら三ヵ月前にすでに別コメントで指摘してるよ
次のアプデで近松門左衛門のボス前バトルが必ず省略されてしまう不具合が修正される訳か。
ヤメタマエキミ、マタ運営ニ目ヲツケラレテシマウダロウガ。
マンゼニーのボーナスステージが元々有って、それを廃止した名残みたいです。
@@Liberty2.247 よく気づいたな…
@@Liberty2.247
すっげぇ
@@Liberty2.247 マンゼニー、懐かしいなぁ。
条件を見つけたのも凄いけど、短期間でこれだけの量のクエストから近松イレギュラーを見つけたのはもっと凄い
近松イレギュラーの破壊力よ。
後世に残るぞ「近松イレギュラー」
売れない芸人の芸名でありそう
マジで天才でしょ
相変わらず検証が凄い。
あと、近松門左衛門のクエストは不具合で次回のアプデで直されるに一票。
めっさありそう
ボスバトル前にゼニーケンチーのステージがあったけどゼニーケンチーが廃止になったから内部番号がすっ飛ばされてるらしいよ
つまり、ごむひもチャンネルは僕たちにオーブを1つ配ったということ
次のアプデで近松門左衛門のクエストでダイを使った際の不具合についてって出てくるかも、、笑
検証とか編集とか大変な筈なのに、凄い楽しそう。
この人にとってモンストの日とか関係ないんだろうね。
7:52
さすがのごむひもさんでも最後のは検証できないだろうな
ポップだな....
ポップですね
ポップやね
ポップやろね...
明日の正午頃には各攻略サイトにこの動画内の文章のまま掲載されそう。
特にエアプウィズ
なんでgwはエアプウィズって言われてるのですか?
@@user-zt9qd3lp6w 大体のゲームのページで正誤が怪しい情報で溢れてるから。
けどまぁモンストはめちゃめちゃマシな方
リンクとか貼って〇〇さんが見つけました、みたく紹介するならまだしもウィズはあたかも自分で見つけたかの如く書くから嫌い
@@user-zt9qd3lp6w
確か最初はヘイグってサイトの北斗が如くってゲームの情報盗用してヘイグ側から連絡したら修正されたものの回答が『自社コンテンツには問題がなかった、今後も適切な配信に努める』で大炎上したって感じやったと思う。
あとマジで普通にエアプ
例えばFGOのギルガメッシュ(弓)の評価で話すけど、最近の高難易度は厄介なギミックの対応とかも重要になってきてるのに初期鯖らしく対抗できる手段がなくサポーターと礼装に完全依存の強みが広い特攻範囲での高火力しかないのに評価S。評価Sの基準として書かれていたのをコピペしたんやけど
【主なカテゴリ分け】
・汎用性/高難度/周回のどれかが格段に高い
もしくはこの3つを総合的に見た場合の優秀さ
・層を問わずに使える/オススメできるサーヴァント
・相性等倍/クラス混同でも活躍可能
・使用頻度が高く、代替できない役割
・高難易度やストーリーで最適解の機会が格段に多い
なんやけど
汎用性はまあ高くはあるけどFGOに求められる汎用性って基本周回のことやからシステム組めないBuster鯖の時点でアウト
高難易度は
そもそも上述で書いたシステムで解決できる事が多いため正直その時点でアウトに近い。
あとWマーリンの全スキル&令呪の3連続宝具とかのゴリ押しに近い速攻ぐらいでしか出来ないからどうあがいても最適ではない。
なんなら無敵貫通とかないから回避とか無敵つけられたら3ターン経ってバフが剥がれてキツくなる。
無敵貫通全体宝具とか天草四郎みたいな全強化解除持ちキャラの全体宝具がゲージブレイク後に来たら普通に負ける
そもそも素の火力だけで高難易度は無理やから強化解除で攻撃バフを剥がされたら火力もかなり下がるからキツい
そもそも特効範囲が広くても所詮サーヴァントにしか適応されないから魔神柱に人類悪、2部の舞台である異聞帯の敵達も基本サーヴァントじゃないから最適解になることがほとんどない
まあ簡単に言えばこの条件に当てはまっているとは思えないキャラが普通にいるってこと。正直コレぐらいはやってたら普通に分かるのでエアプだなって烙印が押されてる
ごむひもに向けて運営からの挑戦状みたいな隠し仕様だな
運営「色々見つけてくれやがって隠し要素要素を暴けなくて恥をかいてしまえw」
ごむひも「甘いですね。この運営」
運営「ッ…!?」
草
強い(確信)
@@user-ns3ub9zo2g ふらん?
@@user-ns3ub9zo2g
運営「ファッ!?」
近松門左衛門のボス前ステージは昔はマンゼニーが出現するステージがあったけどゼニー系統廃止に伴って近松門左衛門のそのステージも撤廃されてしまった為今も尚空白のステージが存在しちゃってるんだと思います🤔
dmでちょこさんに質問飛ばして正解だった
ありがとうございます
近松門左衛門のシリーズ、小次郎とか柳生とかだったと思うのでアプデの時系列的にもその説であってそうですね!
細かすぎる情報をまとめた分厚い同人誌が欲しいなー
凄く良い暇潰しになりそう
内部のステージ処理まで解明しちゃうの凄すぎるんよ
どの攻略サイトより見てるし頼りになるし説得力あるわもう好き
近松門左衛門は、もともとボス前にバトルがあって、難易度調整のために消すことになったが、長いソースコードから消すのが面倒になって確定スキップにした説
実はゼニーケンチー廃止の名残
@@com5393 なるほど...そういうことだったのですね
このチャンネルの主にモンストの攻略サイト作ってほしくなってくるわ
多分余計な情報いっぱいあるよ
細すぎてほとんど要らない情報ばっかりの攻略サイト、楽しそう
サイトより本で出して欲しい感がある
本で出してほしいは分かるけどアップデートで逐次変わってく現代のゲームと本の相性が悪すぎるのがなぁ……
現にごむひもさんが動画出したキャラ修正されてたりするし
@@user-jw9xg2hw3r 脱字ってますよ(ボソッ
マジで社員じゃないのが不思議なぐらい
もういっそ、かわけでは?w
過去に戻ってきた未来人だと思ってる
かわけ「感のいいガキは かわけ だよ。」
@@user-ie2pr4eo4x 怖すぎワロタ
社員で一番やりこんでるやつでさえ、一般ユーザーの中堅以下レベルじゃないかってくらい運営が自社サービスを理解してないね。
7:52
ごむひんさん絶対ダイの大冒険大好きでしょw
流石に攻略サイトに書く分にはHP80%以下でオーラになる(一部では発動しないことあり)くらいでいいと思う
あまりに細かすぎて理解されない、理解できないのは攻略サイトの本文とはかけ離れすぎる
それはそうよな
神殿クエストの乱入は、あとから追加されたものだから、番号は1番最後の数字が振られてるのかな
ごむひもさんがこういう仕様を解明すると心の中で「攻略サイトとは(笑)」ってなってる自分がいる
流石にこれはごむひもさんがすごすぎるだけだと思うw
10:31 神殿クエストの乱入は後から追加されたものってことが関係してるのだろうか
近松のクエストはボスステージの内部番号が一つ飛ばされて設定されてしまっているという説がありそうですね
それありそうですね!
この仕様で出す事を予想してなかったために、出現率を0%に設定した没ステージがあるのかも。
近松って魔法陣かブロックのどっちかのギミックが初登場のステージじゃなかったっけ?その影響なんじゃないだろうか。
内部番号飛ばされていたら「モンスト運営は数を数えられないようです」って動画がでそう
@@user-ig7hq2hu6s
魔法陣→キュベレー(No.1585)実装
ブロック→ジャッカロープ(No.1017)実装?
なので近松(No.1871)は初実装じゃないっぽいですね
このあたりの情報が追加超究極とかで重要になってきそうだな……
攻略サイトより重要な情報の発信中にもボケを挟んでくるUA-camrの鑑
どっちなんやマァム
ステージの内部番号を0から振っているあたり、分かってる
なんでなんでしょうか?自分プログラムの事とかよく分からないので…
ステ1は必ずスキップされないステージだからですね。
ゲームなどの内部データの処理は基本的に『0』と『1』で構成されています。
というか、ほとんどのコンピュータが『0』と『1』を使う2進数を用いて演算してます。
2進数でステージを表していくと、
1ステージ → 0
2ステージ → 1
3ステージ → 10
4ステージ → 11
と、このように表せます。
以上より、ごむひもさん及びコメ主はステ1を『0』と読んでいるのでしょう。
拙い説明で申し訳ない。
@@m_rkt どちらかというとシンプルに大体の言語でリスト系の形の一番最初の要素が0番目だからってだけな気がするけどな、、
本人が理系の人だそうだからその辺はしっかりしてそう
どの攻略サイトよりもタメになるごむひもさん流石です
使い道は今の所思いつかないけど、バトル番号が振られてるのか、乱入クエストかを調べるのに使えそう
7:56 たしかにこのマァムのポップかヒュンケル、どっちを選ぶのかは気になるわ
ごむひもさんは勿論すごいけど近松イレギュラー=マンゼニー発見したニキもすげぇ
まじですげぇ笑
1人でどんどん解決していくとこ好き
キスリラとかアスナに付いてる「なんちゃらの祈り」みたいな感じで結構きまぐれに発動するイメージだよな
1プレイヤーとして重箱の隅をつつくチャンネルじゃなくて
開発側の変態デバッガーなんじゃねえのかぁ...この人...
1番頼りになるチャンネルきたー!
さすがやなぁ.......
ただただこの一言に尽きる…
しかもそれをわかりやすく伝えるのもすごい…
記憶が違えば申しわけないのですが昔消えてしまったお金の亀の乱入ステージのスキップ確率を100%にしてしまっているのではないでしょうか…?
あなるほどね
8:58 ここでサラッと番号を0から振ってるところからプログラミングの素養があることがちゃっかり伝わってくるなw
ごむひもチャンネル観てると、デジモンワールドの進化のさせるためのステータスをボンボンの一覧表通りにやっても進化させることが出来ず、友だち伝のメモで進化させたあの頃を思い出してしまう。
バトル場面に番号を振るとかいう新たな概念を作り出すごむひもチャンネルほんとに尊敬する
いうて誰でも思いつくやろこれくらい
きしょいの2人湧いてて草
@@user-db1xr4ou9d思いつかなっかたからこの人たちがパイオニアなんや😊
これで近松のやつが不具合で修正されたら笑う
普通にありそうなんだよなぁ
なぜか発生しないもやもやがこれからなくなる。本当にありがたいですね。
運営「あ、また動画あがってる…どこの不具合やろ……」
運営『なんだ披ダメチャレンジか』
@@user-tu4wv8uf3z 笑ったわww
マジで天才だろこの人www
マジでわかりやすかった
自分みたいなやつでも理解出来るような説明してくれるの凄い
他の解説より俄然分かりやすいし信用ある
心の底から尊敬できるyoutuberやな
公式がドラゴニックオーラの説明をしなかったの、ごむひもへの挑戦状なんじゃないかと思えてきた
xflagはごむひも中心に回ってるってことか…
普通に考えてデータ解析入れてるんだと思ったよ
全てのクエストを全ての条件で
手作業で検証入れてるとは思えない
@@GOLDEN-RUSH 超人すぎるよね
どの攻略サイト見るよりも頼りになるそれがごむひもさん!
ごむひもさんの安心感。
いつも検証お疲れ様です。
直前のバトルの中ボスの有無かと思ったけどそうじゃなかったのか
すげぇみんな見そうな動画なのにジョークが黒すぎる!
反応に困る!
神殿乱入のじんめんじゅジワるww
ドラクエコラボとかけたんですね♪
これこそ正にこのチャンネルの腕の見せ所ってかんじで好き
マァムはポップとヒュンケルどっちなので笑ったわ
8:37 ボス1のゲージを1本飛ばしたらスキップ扱いになるのかすげー気になる
飛んでるのがボス2じゃなくてボス3だからスキップ扱いにはならなそう
ステージの番号だからボスのゲージは関係なくね
言い方まずった。ボス1→(ボス2飛ばし)→ボス3になったらどうなるんやろってこと
@@user-ry3jt4gg4s
ゲージが飛んでいるだけでステージは飛んでいないかと?
@@user-ry3jt4gg4s HPゲージは飛んでてもステージは飛んでないからスキップではないんじゃね
担当したプログラマーが自分の書きやすいようにコーディングしたんだろうな
0:12 JCOに関してはガチで禁忌でっせ
攻略サイトよりも攻略されていると聞いてチャンネル登録しました
そういうことだ、の言い方なんか好き
ごむひもさんみたいなモンスト愛に溢れた人だけが攻略サイトを作っていた時代に戻ってほしい...
中途半端な攻略とか見るよりこの人の解説動画待った方がいい説
流石ごむひもさんとしか言えない丁寧な検証と解説
わくウッドは後から追加されたシステムだしね
だから内部値が7とかになってると思う
検証の質が高いのでここが1番好き
たまにネジぶっ飛んでる検証あるけど
ゲージ飛ばしでスキップされるのはボスの体力ゲージであって、ステージはスキップされない。(最終ステージに到達しなくなるだけ)
よって、今回の条件には影響なさそう。
無かった事になって残念でしたね
お疲れ様でした👏
毎度毎度僕らのために実験ありがとうございます
なんでわかるんだよ….w
ほんと天才だなこの人….
圧倒的強者感
まじですごいです!攻略サイト運営のスキルがあったらごむひもさんと組むね
近松のクエストのマスタ設定ミス(作成ミス?ロジックにより整合性が取れるから放置?)とクエスト内部番号(配列の連番?)による判定ロジックの不具合らしきものをデバッグしたようにしか見えなくて草
相変わらず攻略サイトを凌駕して行くスタイル大好きですw
隠し要素面白いしわくわくするんだけどある程度時間が経ってからでいいから公式から具体的な条件とかこんなのありましたよとか言ってほしいよなあ
これパズドラでも言われてるんだよなぁ
進化前レイのレザスト隠し要素とか懐かしいなぁ
こう言ってしまうとなんだけど商品なんだからそれの説明不足ってどうなのかね
攻撃1.2倍、被ダメ25%減は想像以上に強くて草
検証お疲れ様でした!めちゃくちゃ助かります!!
神殿の乱入ステージは、番号なし じゃなくて ボスステージより大きい番号なんじゃないかな?
通常は進行順に番号が振られるけど、仕様が後から追加されてとかで、割り当てた番号がボスステージより大きくなったとか。
ボス戦開始時のステージ番号を n 、HPの閾値を m% とした場合
条件1 現在のステージ番号が n 以上か?
条件2 ステージ番号 n-1 終了(突破)時点でのHPが m 以下(又は未満?)か?
こんな感じになってそう。
めっちゃ期待してたけどこれはすごすぎるw
臨界事故は悲しい
運営もまさかこんな昔のステージのプログラムミスがバレるなんて、ダイ実装時には微塵も思っていなかっただろうな
逆にプレイヤー全員をデバッカーとするのが目的ってのは...
流石に考えすぎだな
めっちゃ今更だけどマックスむらいの動画で近松門左衛門クエのボス直前ステ見れたわ
ゼニーが出てくるだけの
ua-cam.com/video/eAbbBjP_bos/v-deo.htmlsi=hdNb6kOki8RNT00p&t=480
こんなのよく覚えてますね
凄い疑問なんだけど、HP個別ステージってこのオーラの発動条件どうなるんだろうか
根拠はないけどダイのHP依存なんじゃないですかね
底力とかと同じならダイの体力と同じ
カインとかで使ってみたら?
いつも思いますが、開発者を超越した知識や発想に驚かされます。
と言いつつ検証お疲れ様です
冒頭の出だし、大丈夫か、、、??
9:28 経験値よりも探究心の方が勝っている辺り流石ごむひもさん
こういうモンストの中身をほじくる感じ一番モンストを楽しんでると思うわ。
これゴムひもチャンネルへのモンスト制作班の挑戦状では
ここまで研究できるのいつもの事ながら凄すぎて論文読んでる気分になるw
相変わらず凄まじい検証量で草
急に東海村の話しだしてゾッとしたわ。この人どういう神経してるんだろう。
もっとチャンネル伸びていいと思うww
この動画を見たおかげでオーラの発動条件はスッキリしけど、近松門左衛門のボス前バトルが気になりすぎて余計モヤモヤする
モンスト公式 「次回のアップデートにてダイのSS不具合について一部修正いたします」
もしかして今回のアプデで
亀クエが入ったり他の動作とかでも
発動・不発動変わったりするのかもしれない…