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7:26ビクッた!?結構昔に送ったやつじゃん、って思ったらホントに自分だった....こちらこそ採用ありがとうございます
こういう面倒なバグの修正アプデさせて、さらにその後サバメンテ発生させてから運営に詫びオーブを配らせるという仕事をしてくれるごむひもさんに感謝
そんなに面倒なバグか?
@@yuito15 パズ〇ラでもダメージの上限を2³¹から2³²にあげるアプデの時、予定時間より大幅に延長してたのでプログラムを書き直す系は運営側からしたらめちゃくちゃ面倒だと思います。
自分が言いたいのはバグを直すのが面倒だと言いたいのではなくこのバグが治さなきゃ行けないほど面倒なバグなのかということです
@@yuito15 別に直さなくてもいいバグでも直してるんだよなぁ
@@yuito15 バグそのものより、動画になってる=バグの詳細を会社側は知る機会があった、なのに放置していたとなると責任問題になる可能性もゼロではないので、可能な限り修正はすると思います。
オーバーフローした時に即死判定があるのは、オーバーフローすることで本来のダメージから2の31乗分差し引かれて敵が倒せないっていう現象が起こらないようにする為の措置と考えるのが1番ありそうですね。
パ〇ドラは一撃21億超えるとオーバーフローしてダメージ消失するから、表記無かったりHPリンクされてなくても一応敵にダメージは通るモンストは優秀()
それ以上入らなかっただけで消失はしない。知ったか言うなくず。
自分の勘違いだったらすまんがダメージ消えなくね?
@@ある-j4g 例えば、エンハンスとかで倍率を上げて攻撃力50億くらいの倍率になったとしても、上限21億のキャラは残りの約29億は無駄になりますね
「ナニカ」の登場によって発動条件とかが全部H×Hと被ったww
もしかしたらラウドラバリアは2の31乗のダメージまでは数回殴らないと1以上のダメージが出ないプログラムになっているところをその2の31乗以上のダメージを超えたことによってそのプログラムの想定を超えてしまったって言うのもあるのかも…
ベースとなるプログラムは最初期から変わらないんだろうからその時に想定されてないことが起こるほど年月が経ったんだなあ
ダメージが数値化出来ないほど巨大な時は負の数として処理されるのを防ぐため、ダメージの数値化は固定化して敵が必ず死ぬような処理をしているのか?そうすればダメージが2週して再び正の数になった時共有された敵が死なないのも理由がつく気がする
2進数表記なら1番左の数字が➕と➖を表しているから32桁で表示している時31桁目が0から1になってまた0になると32桁目が➖を表す数字になってしまっているのだと思います
そういえば御門マツを周回してて思っていたのですが、敵が素アビのポジションキラーを持っている場合、画面上にいる見方の位置によってキラーが発動してました。
上方修正で難易度ちょっと上がってるのかw
カンストダメージを受けると体力が回復して死ぬ敵も居れば無敵だと思ったら死んでいた敵も居るということか
↑(釣りなんで万の足しにはなら)ないです。
オーバーフローが発生した際にどうしても不具合が起きて正常にダメージを与えられないため、オーバーフローを検知した時点で即死させる仕様にしてるんじゃないかなこれ1ヒットでオーバーフロー起こして、そこにダメージ共有があるとそのへんの関係で表示上の不具合が発生してると思われ
運営「最近、サイバー攻撃されていたが、こいつらのせいか」
モンストNO.1重箱の隅が広いUA-camr
めっちゃ好きな肩書き
重箱の隅つつきすぎて穴空いてそう
ダメージ表記のカンストが増えた今ちょっと再考察して欲しい感があるのは俺だけじゃないはず
それ
ラウドラバリアの領域を超えてワンパンするの超一星龍を龍拳で無理やり貫くレベルのごり押し具合ですき
どれもマイナーすぎるんだよな~
@@present.for.you123 あと色んな所で売名するのやめてもらっていいすか?
「ナニカ」と聞いてH×Hが浮かんだのは自分だけじゃ無いはず
1:31 ブースト入ってたら万次郎のSSここまで届くんだ
強いね
4:44 ごむひもリスナー「はいはい、2の31乗-1ね」
ラウドラバリアを無視して攻撃通せるって聞いた時にふと左之助の二重の極みを思い出した
フタエノキワミアーッ!
ケセドに一撃も与えずにクエストクリアできることに感動した
ごむひもの常連ならヴィランジョン万次郎の攻撃で共有雑魚がHPゲージMAXになった時点で察せてしまう動画
運営にオーブを配らせる最高のUA-camr
キャラインフレでこのダメージが出しやすくなってきたから何とかして欲しいね
10億ダメージ(カンスト)が低く見える世界線きた
運営よりモンストの内部を詳しいユーザー
6:40 詰んでて草
ダメージ共有の数値限界値が32ビットで設定されていてその数値を超えるとオーバーフローが起きて値がリセットされるのかなと思ってます
この人の興味の方向次第で宇宙の真理に気づいてしまっていたかもしれない
オーバーフローで隣のメモリに干渉するバグがポケモンで起こってたけどにたことでも起こってるのかねぇ
そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…
もはやどこからそんな発見するんだ……
覇者塔35のボス1はどういうしくみなのでしょうか?(兵命を用いて分身を先に倒すとボスが撤退するときの挙動です)
普通にザコとHP共有されてて、ボスのHPが無くなっただけだと…
@@User-doskeb07 兵命を使って、分身のみを先に倒したときにボスが撤退するときの挙動のことを言っています
@@chokomacha なるへそ
@@chokomacha 本体が画面外にいる系列は兵命を使うと詰んじゃってたんですよね、それを解消するために強制的に撤退する仕様になりましたua-cam.com/video/Ne4Fg9oRgyM/v-deo.html
最初のドラえもん三体+渇血狸の編成が気になるドラえもんになりたいけど結局ただの狸で泣いてる渇血狸かっちりかそれともドラえもんの狸ネタなのか
わかりにくいけど1:40のところザコ敵のHP回復してる?こういうステージだっけ
ちょっと前の動画で扱ってるけど、1ヒットで21億ダメージ以上与えるとHPゲージが満タンになるようです
@@aluminum_X0 あ、そうだったんですね💦見逃してました
今だとダメージ上限とか変わったからこれどうなってるんだろう・・
こう言うぶっ壊れダメージ見れるようにダメージ表記の桁数増やして欲しい気持ちと、999,999,999のカンストが見た目気持ちいいから変えないで欲しい気持ちと両方ある
昨日、未開29を忍田本部長でワンパンしようとした時にこの現象が起きたので気になっていましたありがとうございます
イントロダクションのパーティタヌキ統一で草
モンスト学は奥が深い
ケセドにダメージを与えずにクエストをクリアできる、アニメ勢大歓喜の仕様。
ボスを攻撃したのではなくボスのいる空間、世界ごと破壊したのだ
21億(2^31)→43億(恐らく2^32)となっているので、次のナニカは86億程度(2^33)ではないでしょうか?
32bitと64bitの境界なんやろうね。32bitのカンスト値が約21億64bitへの移行時に旧bitシステムとの融合性を保つ為あるんだと思う。システムを解析しないと分からないけど恐らくシステム上では撤退しないけどプログラム実行すると撤退してしまう。改善するより使用として置いておく方がゲーム上楽しんで貰える。って考えだと考察します。
趣旨の0ダメワンパンにあまり関係ありませんが……終盤の、43億で最大ダメージ記録されなくなる、とはどういうことですか?自分の戦績は500億越えてるので気になりました
1ヒットあたり最大43億までしか記録されないということです。複数回ヒットすれば43億以上を記録することも可能です。詳しくはごむひもチャンネルの5つ前の動画と6つ前の動画をチェック!
@@haru_mikan なるほど、1ヒットあたりのことなんですね!ご回答ありがとうございます☺
オープニングよく見たら青たぬき青たぬき1個飛ばしてガチたぬき
ダーインスレイヴのクエストみんな大好きマスターコーヴ適正なんだな
コーヴさんいつの間にそんなに人気になったんすかねもしかしてネタだったりする?アイツマトモな適正モラルくらいしか思い付かないけど笑
@@Rea子 コーヴは実装当時から大人気だよ!
@@Rea子 いや、使えなさすぎて人気
これを思いつくのすごすぎる
ジョン万次郎が思ったより動いてびびった
どうやって見つけてるんですか?
もう出てくる言葉がへぇ〜しか無かったてか21億ってダメージ出てくる時点でへぇ〜へぇ〜だわ
動画ありがとうございます
4:10 手書きの矢印2種類ある
なんで2の31乗なんだろうどこをどうしたらそんなバグが生まれるのかな?
見てるだけで2の31乗を暗記できてしまうチャンネル
今の環境でそれが正しいのか分かりやすくなったな(桁が9桁から12桁になったからねー…)
加撃持った忍田さんのssならラウドラバリア破壊しなくても大丈夫なのは知らなかったからその情報はありがたい
コンピュータの世界では0と1の2進数が使われていて、その一桁分のことを1バイトといいます。たとえば10は2バイト分の長さ。よくパソコンの世界で使われている数字は4ビット分の長さです。1ビットは8バイトなので、32桁分です。つまり表せる数字は2の32乗分です。これを踏まえて。①クエストではマイナスも考えた数字を使っている。つまりー2の31乗から2の31乗までの数字を使っている。2の31乗以上の数字に行くと、マイナスの数字になり挙動がおかしくなる。(詳しくはintで検索)②最大ダメージでは符号を考えていない数字を使っている。なので2の32乗以上の数字は記録されない。(詳しくはunsigned intで検索)このことを踏まえると、別の何かが起こるのは2の32乗以上だとは思います。
以下は勝手な予想。①分身、本体のダメージは逐次計算されて0以下になった場合はダメージのみ計算をしているので問題ない。(0以下の数字を扱うのでクエストでは符号あり、ダメージ計算では符号なしを使っている)②本体はダメージを一気に渡されるためマイナスの数となり、ダメージ表示のプログラムでは表示を想定していないので表示はない。
面白いねえオーバーフローダメージデスの閾値の上限突破してるのかな
考えることがぶっ飛んでる
ゼロパンによる決着で草
今後インフレが進んで1兆ダメージとかなったら、また別の現象起こるんすかね
21億=パズドラの頭なのやばいかもしれん
最強のデバッガーうさぎ
変態すぎる(誉め言葉)
そういいえば地震攻撃ってどこ行ったんだろうな()
ナニカ「ねぇ、共有雑魚ちゃん。あなたの動力炉ちょうだい。」共有雑魚「…。」ぶちゅん共有雑魚も土偶も潰れる…。
例の数字で世界が広がるなぁ……
限界を超えるッ…!
結論は「普通にやる」ってことで良いのかな?
昔のシミュレーションゲームかなんかの核戦争ガンジーに近しい何かを感じた
発生条件のダメージパズドラで見たことあるなぁ()
ダメージ与えてないのにワンパンは矛盾してて草
ノーパン
あっ、そろそろドラえもんコラボの時期か…
どうしてそうなるのかより、どうしてそういうことを考えつくのかの方が興味深いのですが
もう意味わからんくて草
夏油傑のクエストでデクのss使ったときもこれなったわ
ソースの過程に突っ込めてなくて草
ベースプログラムだからね、この手の数値設定は。これに修正をかけるとなると、下手すりゃ数日サーバー停止にもなりかねないからおそらくはサ終までそのまんまかな?知らんけど。
ゴムひもさん最近HUNTERHUNTERハマってんのかな?w
ごむひも「あい」
執事や民間人で実験していけば、いずれ分かる
インフレ進んだ故のバグ
なんか、また聞いたことのあるダメージ上限出てきたw
ドラえもんとたぬきで少しほっこりする
これがゼロパンってやつか
いつか任意コード実行出来そう
いわゆる「ッ///!?ッッッ~~~///♡」ってやつか
パズドラの初期カンストダメージじゃん
とくにオチもなくもー全部がオチのレベル笑
やっぱナニカ強えな…あい
普通に最後のは1ヒット当たりの上限値かなあ
ロマンありすぎて修正しないで欲しい
ここのコメント欄、数学者ストライカー多くてスゴスギ
「ナニカ」…
またその数字が…
システムの壁を破ったナニカ。浪)^o^(漫
いつも通り何やってるのかわからないな
これはもうプログラミング技術が関係してくる問題だよね聞いた話だとおそらくモンストは32bitのC言語でプログラムされていて、このうちの1bitは±の表現で残りの31bitでダメージ値を表現するのだそう31bitは2の31乗を表すので、2の31乗=2147483648となる。この現象や敵のHPバーが回復する現象は多分このことが関係しているのではないかと実際パズドラのカンスト値も2147483648らしいし
普通にそんなに動けるのね万次郎さん
ブーストしてなかったらゴミだからそこは気をつけてくださいね
スピードブースト入ってるからね
一ヒットの最大ダメージって43億ほどよね?動画同士で矛盾してない?
7:26ビクッた!?
結構昔に送ったやつじゃん、って思ったらホントに自分だった....
こちらこそ採用ありがとうございます
こういう面倒なバグの修正アプデさせて、さらにその後サバメンテ発生させてから運営に詫びオーブを配らせるという仕事をしてくれるごむひもさんに感謝
そんなに面倒なバグか?
@@yuito15 パズ〇ラでもダメージの上限を2³¹から2³²にあげるアプデの時、予定時間より大幅に延長してたのでプログラムを書き直す系は運営側からしたらめちゃくちゃ面倒だと思います。
自分が言いたいのはバグを直すのが面倒だと言いたいのではなくこのバグが治さなきゃ行けないほど面倒なバグなのかということです
@@yuito15 別に直さなくてもいいバグでも直してるんだよなぁ
@@yuito15 バグそのものより、動画になってる=バグの詳細を会社側は知る機会があった、なのに放置していたとなると責任問題になる可能性もゼロではないので、可能な限り修正はすると思います。
オーバーフローした時に即死判定があるのは、オーバーフローすることで本来のダメージから2の31乗分差し引かれて敵が倒せないっていう現象が起こらないようにする為の措置と考えるのが1番ありそうですね。
パ〇ドラは一撃21億超えるとオーバーフローしてダメージ消失するから、表記無かったりHPリンクされてなくても一応敵にダメージは通るモンストは優秀()
それ以上入らなかっただけで消失はしない。知ったか言うなくず。
自分の勘違いだったらすまんがダメージ消えなくね?
@@ある-j4g 例えば、エンハンスとかで倍率を上げて攻撃力50億くらいの倍率になったとしても、上限21億のキャラは残りの約29億は無駄になりますね
「ナニカ」の登場によって発動条件とかが全部H×Hと被ったww
もしかしたらラウドラバリアは2の31乗のダメージまでは数回殴らないと1以上のダメージが出ないプログラムになっているところをその2の31乗以上のダメージを超えたことによってそのプログラムの想定を超えてしまったって言うのもあるのかも…
ベースとなるプログラムは最初期から変わらないんだろうからその時に想定されてないことが起こるほど年月が経ったんだなあ
ダメージが数値化出来ないほど巨大な時は負の数として処理されるのを防ぐため、ダメージの数値化は固定化して敵が必ず死ぬような処理をしているのか?
そうすればダメージが2週して再び正の数になった時共有された敵が死なないのも理由がつく気がする
2進数表記なら1番左の数字が➕と➖を表しているから32桁で表示している時31桁目が0から1になってまた0になると32桁目が➖を表す数字になってしまっているのだと思います
そういえば御門マツを周回してて思っていたのですが、敵が素アビのポジションキラーを持っている場合、画面上にいる見方の位置によってキラーが発動してました。
上方修正で難易度ちょっと上がってるのかw
カンストダメージを受けると体力が回復して死ぬ敵も居れば無敵だと思ったら死んでいた敵も居るということか
↑(釣りなんで万の足しにはなら)ないです。
オーバーフローが発生した際にどうしても不具合が起きて正常にダメージを与えられないため、オーバーフローを検知した時点で即死させる仕様にしてるんじゃないかなこれ
1ヒットでオーバーフロー起こして、そこにダメージ共有があるとそのへんの関係で表示上の不具合が発生してると思われ
運営「最近、サイバー攻撃されていたが、こいつらのせいか」
モンストNO.1重箱の隅が広いUA-camr
めっちゃ好きな肩書き
重箱の隅つつきすぎて穴空いてそう
ダメージ表記のカンストが増えた今ちょっと再考察して欲しい感があるのは俺だけじゃないはず
それ
ラウドラバリアの領域を超えてワンパンするの超一星龍を龍拳で無理やり貫くレベルのごり押し具合ですき
どれもマイナーすぎるんだよな~
@@present.for.you123 あと色んな所で売名するのやめてもらっていいすか?
「ナニカ」と聞いてH×Hが浮かんだのは自分だけじゃ無いはず
1:31 ブースト入ってたら万次郎のSSここまで届くんだ
強いね
4:44 ごむひもリスナー「はいはい、2の31乗-1ね」
ラウドラバリアを無視して攻撃通せるって聞いた時にふと左之助の二重の極みを思い出した
フタエノキワミアーッ!
ケセドに一撃も与えずにクエストクリアできることに感動した
ごむひもの常連ならヴィランジョン万次郎の攻撃で共有雑魚がHPゲージMAXになった時点で察せてしまう動画
運営にオーブを配らせる最高のUA-camr
キャラインフレでこのダメージが出しやすくなってきたから何とかして欲しいね
10億ダメージ(カンスト)が低く見える世界線きた
運営よりモンストの内部を詳しいユーザー
6:40 詰んでて草
ダメージ共有の数値限界値が32ビットで設定されていて
その数値を超えるとオーバーフローが起きて値がリセットされるのかなと思ってます
この人の興味の方向次第で宇宙の真理に気づいてしまっていたかもしれない
オーバーフローで隣のメモリに干渉するバグがポケモンで起こってたけどにたことでも起こってるのかねぇ
そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…
もはやどこからそんな発見するんだ……
覇者塔35のボス1はどういうしくみなのでしょうか?(兵命を用いて分身を先に倒すとボスが撤退するときの挙動です)
普通にザコとHP共有されてて、ボスのHPが無くなっただけだと…
@@User-doskeb07 兵命を使って、分身のみを先に倒したときにボスが撤退するときの挙動のことを言っています
@@chokomacha なるへそ
@@chokomacha
本体が画面外にいる系列は兵命を使うと詰んじゃってたんですよね、それを解消するために強制的に撤退する仕様になりました
ua-cam.com/video/Ne4Fg9oRgyM/v-deo.html
最初のドラえもん三体+渇血狸の編成が気になる
ドラえもんになりたいけど結局ただの狸で泣いてる渇血狸かっちりか
それともドラえもんの狸ネタなのか
わかりにくいけど1:40のところザコ敵のHP回復してる?
こういうステージだっけ
ちょっと前の動画で扱ってるけど、1ヒットで21億ダメージ以上与えるとHPゲージが満タンになるようです
@@aluminum_X0 あ、そうだったんですね💦
見逃してました
今だとダメージ上限とか変わったからこれどうなってるんだろう・・
こう言うぶっ壊れダメージ見れるようにダメージ表記の桁数増やして欲しい気持ちと、999,999,999のカンストが見た目気持ちいいから変えないで欲しい気持ちと両方ある
昨日、未開29を忍田本部長でワンパンしようとした時にこの現象が起きたので気になっていました
ありがとうございます
イントロダクションのパーティタヌキ統一で草
モンスト学は奥が深い
ケセドにダメージを与えずにクエストをクリアできる、アニメ勢大歓喜の仕様。
ボスを攻撃したのではなくボスのいる空間、世界ごと破壊したのだ
21億(2^31)→43億(恐らく2^32)となっているので、次のナニカは86億程度(2^33)ではないでしょうか?
32bitと64bitの境界なんやろうね。
32bitのカンスト値が約21億
64bitへの移行時に旧bitシステムとの融合性を保つ為あるんだと思う。
システムを解析しないと分からないけど恐らくシステム上では撤退しないけどプログラム実行すると撤退してしまう。
改善するより使用として置いておく方がゲーム上楽しんで貰える。って考えだと考察します。
趣旨の0ダメワンパンにあまり関係ありませんが……終盤の、43億で最大ダメージ記録されなくなる、とはどういうことですか?
自分の戦績は500億越えてるので気になりました
1ヒットあたり最大43億までしか記録されないということです。複数回ヒットすれば43億以上を記録することも可能です。
詳しくはごむひもチャンネルの5つ前の動画と6つ前の動画をチェック!
@@haru_mikan なるほど、1ヒットあたりのことなんですね!ご回答ありがとうございます☺
オープニングよく見たら青たぬき青たぬき1個飛ばしてガチたぬき
ダーインスレイヴのクエストみんな大好きマスターコーヴ適正なんだな
コーヴさんいつの間にそんなに人気になったんすかね
もしかしてネタだったりする?
アイツマトモな適正モラルくらいしか思い付かないけど笑
@@Rea子 コーヴは実装当時から大人気だよ!
@@Rea子 いや、使えなさすぎて人気
これを思いつくのすごすぎる
ジョン万次郎が思ったより動いてびびった
どうやって見つけてるんですか?
もう出てくる言葉がへぇ〜しか無かった
てか21億ってダメージ出てくる時点でへぇ〜へぇ〜だわ
動画ありがとうございます
4:10
手書きの矢印2種類ある
なんで2の31乗なんだろう
どこをどうしたらそんなバグが生まれるのかな?
見てるだけで2の31乗を暗記できてしまうチャンネル
今の環境でそれが正しいのか分かりやすくなったな(桁が9桁から12桁になったからねー…)
加撃持った忍田さんのssならラウドラバリア破壊しなくても大丈夫なのは知らなかったからその情報はありがたい
コンピュータの世界では0と1の2進数が使われていて、その一桁分のことを1バイトといいます。
たとえば10は2バイト分の長さ。
よくパソコンの世界で使われている数字は4ビット分の長さです。1ビットは8バイトなので、
32桁分です。つまり表せる数字は2の32乗分です。これを踏まえて。
①クエストではマイナスも考えた数字を使っている。つまりー2の31乗から2の31乗までの数字を使っている。2の31乗以上の数字に行くと、マイナスの数字になり挙動がおかしくなる。(詳しくはintで検索)
②最大ダメージでは符号を考えていない数字を使っている。なので2の32乗以上の数字は記録されない。(詳しくはunsigned intで検索)
このことを踏まえると、別の何かが起こるのは2の32乗以上だとは思います。
以下は勝手な予想。
①分身、本体のダメージは逐次計算されて0以下になった場合はダメージのみ計算をしているので問題ない。(0以下の数字を扱うのでクエストでは符号あり、ダメージ計算では符号なしを使っている)
②本体はダメージを一気に渡されるためマイナスの数となり、ダメージ表示のプログラムでは表示を想定していないので表示はない。
面白いねえ
オーバーフローダメージデスの閾値の上限突破してるのかな
考えることがぶっ飛んでる
ゼロパンによる決着で草
今後インフレが進んで1兆ダメージとかなったら、また別の現象起こるんすかね
21億=パズドラの頭なのやばいかもしれん
最強のデバッガーうさぎ
変態すぎる(誉め言葉)
そういいえば地震攻撃ってどこ行ったんだろうな()
ナニカ「ねぇ、共有雑魚ちゃん。あなたの動力炉ちょうだい。」
共有雑魚「…。」
ぶちゅん
共有雑魚も土偶も潰れる…。
例の数字で世界が広がるなぁ……
限界を超えるッ…!
結論は「普通にやる」ってことで良いのかな?
昔のシミュレーションゲームかなんかの核戦争ガンジーに近しい何かを感じた
発生条件のダメージパズドラで見たことあるなぁ()
ダメージ与えてないのにワンパンは矛盾してて草
ノーパン
あっ、そろそろドラえもんコラボの時期か…
どうしてそうなるのかより、どうしてそういうことを考えつくのかの方が興味深いのですが
もう意味わからんくて草
夏油傑のクエストでデクのss使ったときもこれなったわ
ソースの過程に突っ込めてなくて草
ベースプログラムだからね、この手の数値設定は。
これに修正をかけるとなると、下手すりゃ数日サーバー停止にもなりかねないからおそらくはサ終までそのまんまかな?
知らんけど。
ゴムひもさん最近HUNTERHUNTERハマってんのかな?w
ごむひも「あい」
執事や民間人で実験していけば、いずれ分かる
インフレ進んだ故のバグ
なんか、また聞いたことのあるダメージ上限出てきたw
ドラえもんとたぬきで少しほっこりする
これがゼロパンってやつか
いつか任意コード実行出来そう
いわゆる「ッ///!?ッッッ~~~///♡」ってやつか
パズドラの初期カンストダメージじゃん
とくにオチもなく
もー全部がオチのレベル笑
やっぱナニカ強えな…
あい
普通に最後のは1ヒット当たりの上限値かなあ
ロマンありすぎて修正しないで欲しい
ここのコメント欄、
数学者ストライカー多くてスゴスギ
「ナニカ」…
またその数字が…
システムの壁を破ったナニカ。
浪)^o^(漫
いつも通り何やってるのかわからないな
これはもうプログラミング技術が関係してくる問題だよね
聞いた話だとおそらくモンストは32bitのC言語でプログラムされていて、このうちの1bitは±の表現で残りの31bitでダメージ値を表現するのだそう
31bitは2の31乗を表すので、2の31乗=2147483648となる。
この現象や敵のHPバーが回復する現象は多分このことが関係しているのではないかと
実際パズドラのカンスト値も2147483648らしいし
普通にそんなに動けるのね万次郎さん
ブーストしてなかったらゴミだからそこは気をつけてくださいね
スピードブースト入ってるからね
一ヒットの最大ダメージって43億ほどよね?動画同士で矛盾してない?