【モンスト】 ダメージを与えずに敵を倒す方法が発見されました

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  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 174

  • @SS-uj8ze
    @SS-uj8ze 2 роки тому +100

    7:26ビクッた!?
    結構昔に送ったやつじゃん、って思ったらホントに自分だった....
    こちらこそ採用ありがとうございます

  • @mike_no_kakurega
    @mike_no_kakurega 2 роки тому +693

    こういう面倒なバグの修正アプデさせて、さらにその後サバメンテ発生させてから運営に詫びオーブを配らせるという仕事をしてくれるごむひもさんに感謝

    • @yuito15
      @yuito15 2 роки тому +12

      そんなに面倒なバグか?

    • @EE-px4he
      @EE-px4he 2 роки тому +157

      @@yuito15 パズ〇ラでもダメージの上限を2³¹から2³²にあげるアプデの時、予定時間より大幅に延長してたのでプログラムを書き直す系は運営側からしたらめちゃくちゃ面倒だと思います。

    • @yuito15
      @yuito15 2 роки тому +16

      自分が言いたいのはバグを直すのが面倒だと言いたいのではなくこのバグが治さなきゃ行けないほど面倒なバグなのかということです

    • @Ms.KEBABU
      @Ms.KEBABU 2 роки тому +105

      @@yuito15 別に直さなくてもいいバグでも直してるんだよなぁ

    • @じょにじょにMAX
      @じょにじょにMAX 2 роки тому +19

      @@yuito15 バグそのものより、動画になってる=バグの詳細を会社側は知る機会があった、なのに放置していたとなると責任問題になる可能性もゼロではないので、可能な限り修正はすると思います。

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 роки тому +73

    オーバーフローした時に即死判定があるのは、オーバーフローすることで本来のダメージから2の31乗分差し引かれて敵が倒せないっていう現象が起こらないようにする為の措置と考えるのが1番ありそうですね。

  • @user-ph7pl3bb3f
    @user-ph7pl3bb3f 2 роки тому +64

    パ〇ドラは一撃21億超えるとオーバーフローしてダメージ消失するから、表記無かったりHPリンクされてなくても一応敵にダメージは通るモンストは優秀()

    • @将之田原
      @将之田原 2 роки тому

      それ以上入らなかっただけで消失はしない。知ったか言うなくず。

    • @ある-j4g
      @ある-j4g 2 роки тому

      自分の勘違いだったらすまんがダメージ消えなくね?

    • @じつは-z3c
      @じつは-z3c 2 роки тому +3

      @@ある-j4g 例えば、エンハンスとかで倍率を上げて攻撃力50億くらいの倍率になったとしても、上限21億のキャラは残りの約29億は無駄になりますね

  • @waretatamago
    @waretatamago 2 роки тому +21

    「ナニカ」の登場によって発動条件とかが全部H×Hと被ったww

  • @かなめいじ-x3x
    @かなめいじ-x3x 2 роки тому +56

    もしかしたらラウドラバリアは2の31乗のダメージまでは数回殴らないと1以上のダメージが出ないプログラムになっているところをその2の31乗以上のダメージを超えたことによってそのプログラムの想定を超えてしまったって言うのもあるのかも…

  • @sagitto310
    @sagitto310 2 роки тому +13

    ベースとなるプログラムは最初期から変わらないんだろうからその時に想定されてないことが起こるほど年月が経ったんだなあ

  • @u-manbou
    @u-manbou 2 роки тому +58

    ダメージが数値化出来ないほど巨大な時は負の数として処理されるのを防ぐため、ダメージの数値化は固定化して敵が必ず死ぬような処理をしているのか?
    そうすればダメージが2週して再び正の数になった時共有された敵が死なないのも理由がつく気がする

  • @hasu2247
    @hasu2247 2 роки тому +16

    2進数表記なら1番左の数字が➕と➖を表しているから32桁で表示している時31桁目が0から1になってまた0になると32桁目が➖を表す数字になってしまっているのだと思います

  • @uruvea6376
    @uruvea6376 2 роки тому +26

    そういえば御門マツを周回してて思っていたのですが、敵が素アビのポジションキラーを持っている場合、画面上にいる見方の位置によってキラーが発動してました。

    • @rttgrq96m
      @rttgrq96m 2 роки тому +2

      上方修正で難易度ちょっと上がってるのかw

  • @ひづき智
    @ひづき智 2 роки тому +15

    カンストダメージを受けると体力が回復して死ぬ敵も居れば無敵だと思ったら死んでいた敵も居るということか

  • @BloodyPinkPuffy
    @BloodyPinkPuffy 2 роки тому +3

    オーバーフローが発生した際にどうしても不具合が起きて正常にダメージを与えられないため、オーバーフローを検知した時点で即死させる仕様にしてるんじゃないかなこれ
    1ヒットでオーバーフロー起こして、そこにダメージ共有があるとそのへんの関係で表示上の不具合が発生してると思われ

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan 2 роки тому +6

    運営「最近、サイバー攻撃されていたが、こいつらのせいか」

  • @不定形-t1x
    @不定形-t1x 2 роки тому +30

    モンストNO.1重箱の隅が広いUA-camr

    • @zebringch2684
      @zebringch2684 2 роки тому +1

      めっちゃ好きな肩書き

    • @kotapon222
      @kotapon222 2 роки тому +2

      重箱の隅つつきすぎて穴空いてそう

  • @ばはむーと-z2j
    @ばはむーと-z2j Рік тому +5

    ダメージ表記のカンストが増えた今ちょっと再考察して欲しい感があるのは俺だけじゃないはず

  • @れとと
    @れとと 2 роки тому +93

    ラウドラバリアの領域を超えてワンパンするの超一星龍を龍拳で無理やり貫くレベルのごり押し具合ですき

    • @hikaru414
      @hikaru414 2 роки тому +3

      どれもマイナーすぎるんだよな~

    • @hikaru414
      @hikaru414 2 роки тому +4

      @@present.for.you123 あと色んな所で売名するのやめてもらっていいすか?

  • @piyoparu_0096
    @piyoparu_0096 2 роки тому +5

    「ナニカ」と聞いてH×Hが浮かんだのは自分だけじゃ無いはず

  • @星のカワサキ
    @星のカワサキ 2 роки тому +10

    1:31 ブースト入ってたら万次郎のSSここまで届くんだ

  • @ネオアームストロングサイクロンジェ-n9w

    4:44 ごむひもリスナー「はいはい、2の31乗-1ね」

  • @daijya-maru
    @daijya-maru 2 роки тому +6

    ラウドラバリアを無視して攻撃通せるって聞いた時にふと左之助の二重の極みを思い出した

    • @一般人-z7p
      @一般人-z7p 2 роки тому +4

      フタエノキワミアーッ!

  • @rami9208
    @rami9208 2 роки тому +22

    ケセドに一撃も与えずにクエストクリアできることに感動した

  • @yuki_yukine
    @yuki_yukine 2 роки тому +3

    ごむひもの常連ならヴィランジョン万次郎の攻撃で共有雑魚がHPゲージMAXになった時点で察せてしまう動画

  • @Anya_アーニャ
    @Anya_アーニャ 2 роки тому +2

    運営にオーブを配らせる最高のUA-camr

  • @ニンジン-u8b
    @ニンジン-u8b 2 роки тому +4

    キャラインフレでこのダメージが出しやすくなってきたから何とかして欲しいね

  • @Mr-su1xn
    @Mr-su1xn 2 роки тому +4

    10億ダメージ(カンスト)が低く見える世界線きた

  • @またり-m6o
    @またり-m6o 2 роки тому +2

    運営よりモンストの内部を詳しいユーザー

  • @BlueShiratama
    @BlueShiratama 2 роки тому +18

    6:40 詰んでて草

  • @もっちゃん-j5t2e
    @もっちゃん-j5t2e 2 роки тому +1

    ダメージ共有の数値限界値が32ビットで設定されていて
    その数値を超えるとオーバーフローが起きて値がリセットされるのかなと思ってます

  • @yamadattuuno
    @yamadattuuno 2 роки тому +2

    この人の興味の方向次第で宇宙の真理に気づいてしまっていたかもしれない

  • @komeizimomizi31
    @komeizimomizi31 2 роки тому +1

    オーバーフローで隣のメモリに干渉するバグがポケモンで起こってたけどにたことでも起こってるのかねぇ

  • @時雨憂月
    @時雨憂月 2 роки тому +2

    そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…そうかぁ…

  • @Heidi-hrkn
    @Heidi-hrkn 2 роки тому +2

    もはやどこからそんな発見するんだ……

  • @chokomacha
    @chokomacha 2 роки тому +3

    覇者塔35のボス1はどういうしくみなのでしょうか?(兵命を用いて分身を先に倒すとボスが撤退するときの挙動です)

    • @User-doskeb07
      @User-doskeb07 2 роки тому

      普通にザコとHP共有されてて、ボスのHPが無くなっただけだと…

    • @chokomacha
      @chokomacha 2 роки тому +1

      @@User-doskeb07 兵命を使って、分身のみを先に倒したときにボスが撤退するときの挙動のことを言っています

    • @User-doskeb07
      @User-doskeb07 2 роки тому +1

      @@chokomacha なるへそ

    • @ぼたもち-b3r
      @ぼたもち-b3r 2 роки тому +4

      @@chokomacha
      本体が画面外にいる系列は兵命を使うと詰んじゃってたんですよね、それを解消するために強制的に撤退する仕様になりました
      ua-cam.com/video/Ne4Fg9oRgyM/v-deo.html

  • @ぺこらに一口食べられた後捨てら

    最初のドラえもん三体+渇血狸の編成が気になる
    ドラえもんになりたいけど結局ただの狸で泣いてる渇血狸かっちりか
    それともドラえもんの狸ネタなのか

  • @imking5230
    @imking5230 2 роки тому +1

    わかりにくいけど1:40のところザコ敵のHP回復してる?
    こういうステージだっけ

    • @aluminum_X0
      @aluminum_X0 2 роки тому +2

      ちょっと前の動画で扱ってるけど、1ヒットで21億ダメージ以上与えるとHPゲージが満タンになるようです

    • @imking5230
      @imking5230 2 роки тому +1

      @@aluminum_X0 あ、そうだったんですね💦
      見逃してました

  • @hayate11921
    @hayate11921 Рік тому +2

    今だとダメージ上限とか変わったからこれどうなってるんだろう・・

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 2 роки тому

    こう言うぶっ壊れダメージ見れるようにダメージ表記の桁数増やして欲しい気持ちと、999,999,999のカンストが見た目気持ちいいから変えないで欲しい気持ちと両方ある

  • @ヒロイヌ-r4f
    @ヒロイヌ-r4f 2 роки тому +2

    昨日、未開29を忍田本部長でワンパンしようとした時にこの現象が起きたので気になっていました
    ありがとうございます

  • @グリガスゲーム用
    @グリガスゲーム用 2 роки тому +1

    イントロダクションのパーティタヌキ統一で草

  • @pusan.
    @pusan. 2 роки тому +1

    モンスト学は奥が深い

  • @そーじろー-n6f
    @そーじろー-n6f 5 місяців тому

    ケセドにダメージを与えずにクエストをクリアできる、アニメ勢大歓喜の仕様。

  • @鳩-q5e
    @鳩-q5e Рік тому

    ボスを攻撃したのではなくボスのいる空間、世界ごと破壊したのだ

  • @ぬぅ-d8g
    @ぬぅ-d8g 2 роки тому

    21億(2^31)→43億(恐らく2^32)となっているので、次のナニカは86億程度(2^33)ではないでしょうか?

  • @ゆん-z7t
    @ゆん-z7t 2 роки тому

    32bitと64bitの境界なんやろうね。
    32bitのカンスト値が約21億
    64bitへの移行時に旧bitシステムとの融合性を保つ為あるんだと思う。
    システムを解析しないと分からないけど恐らくシステム上では撤退しないけどプログラム実行すると撤退してしまう。
    改善するより使用として置いておく方がゲーム上楽しんで貰える。って考えだと考察します。

  • @alphadeltazeta
    @alphadeltazeta 2 роки тому

    趣旨の0ダメワンパンにあまり関係ありませんが……終盤の、43億で最大ダメージ記録されなくなる、とはどういうことですか?
    自分の戦績は500億越えてるので気になりました

    • @haru_mikan
      @haru_mikan 2 роки тому

      1ヒットあたり最大43億までしか記録されないということです。複数回ヒットすれば43億以上を記録することも可能です。
      詳しくはごむひもチャンネルの5つ前の動画と6つ前の動画をチェック!

    • @alphadeltazeta
      @alphadeltazeta 2 роки тому

      @@haru_mikan なるほど、1ヒットあたりのことなんですね!ご回答ありがとうございます☺

  • @sabunekonolulu
    @sabunekonolulu 2 роки тому

    オープニングよく見たら青たぬき青たぬき1個飛ばしてガチたぬき

  • @流星こんちゅう
    @流星こんちゅう 2 роки тому +4

    ダーインスレイヴのクエストみんな大好きマスターコーヴ適正なんだな

    • @Rea子
      @Rea子 2 роки тому

      コーヴさんいつの間にそんなに人気になったんすかね
      もしかしてネタだったりする?
      アイツマトモな適正モラルくらいしか思い付かないけど笑

    • @パトリオット-x7g
      @パトリオット-x7g 2 роки тому

      @@Rea子 コーヴは実装当時から大人気だよ!

    • @ki8095
      @ki8095 2 роки тому +4

      @@Rea子 いや、使えなさすぎて人気

  • @ice_nogi46
    @ice_nogi46 2 роки тому +1

    これを思いつくのすごすぎる

  • @masaruuuuu
    @masaruuuuu 2 роки тому

    ジョン万次郎が思ったより動いてびびった

  • @おバカゆうりさ
    @おバカゆうりさ 2 роки тому

    どうやって見つけてるんですか?

  • @自由になりたい-n6k
    @自由になりたい-n6k 2 роки тому

    もう出てくる言葉がへぇ〜しか無かった
    てか21億ってダメージ出てくる時点でへぇ〜へぇ〜だわ

  • @デレステの民
    @デレステの民 2 роки тому +1

    動画ありがとうございます

  • @だれでしょう
    @だれでしょう 2 роки тому

    4:10
    手書きの矢印2種類ある

  • @Run_Idle
    @Run_Idle 2 роки тому +2

    なんで2の31乗なんだろう
    どこをどうしたらそんなバグが生まれるのかな?

  • @ごぅとぅはうす
    @ごぅとぅはうす 2 роки тому

    見てるだけで2の31乗を暗記できてしまうチャンネル

  • @よしひろ-u7i
    @よしひろ-u7i Рік тому

    今の環境でそれが正しいのか分かりやすくなったな(桁が9桁から12桁になったからねー…)

  • @SPine39
    @SPine39 2 роки тому +3

    加撃持った忍田さんのssならラウドラバリア破壊しなくても大丈夫なのは知らなかったからその情報はありがたい

  • @joik4384
    @joik4384 2 роки тому

    コンピュータの世界では0と1の2進数が使われていて、その一桁分のことを1バイトといいます。
    たとえば10は2バイト分の長さ。
    よくパソコンの世界で使われている数字は4ビット分の長さです。1ビットは8バイトなので、
    32桁分です。つまり表せる数字は2の32乗分です。これを踏まえて。
    ①クエストではマイナスも考えた数字を使っている。つまりー2の31乗から2の31乗までの数字を使っている。2の31乗以上の数字に行くと、マイナスの数字になり挙動がおかしくなる。(詳しくはintで検索)
    ②最大ダメージでは符号を考えていない数字を使っている。なので2の32乗以上の数字は記録されない。(詳しくはunsigned intで検索)
    このことを踏まえると、別の何かが起こるのは2の32乗以上だとは思います。

    • @joik4384
      @joik4384 2 роки тому

      以下は勝手な予想。
      ①分身、本体のダメージは逐次計算されて0以下になった場合はダメージのみ計算をしているので問題ない。(0以下の数字を扱うのでクエストでは符号あり、ダメージ計算では符号なしを使っている)
      ②本体はダメージを一気に渡されるためマイナスの数となり、ダメージ表示のプログラムでは表示を想定していないので表示はない。

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv 2 роки тому

    面白いねえ
    オーバーフローダメージデスの閾値の上限突破してるのかな

  • @user-mt6nl9ib8t
    @user-mt6nl9ib8t 2 роки тому +1

    考えることがぶっ飛んでる

  • @skycloud1800
    @skycloud1800 2 роки тому

    ゼロパンによる決着で草

  • @ksk5268
    @ksk5268 2 роки тому

    今後インフレが進んで1兆ダメージとかなったら、また別の現象起こるんすかね

  • @ぽてち-y6x
    @ぽてち-y6x 2 роки тому

    21億=パズドラの頭なのやばいかもしれん

  • @ノフ-v6m
    @ノフ-v6m 2 роки тому

    最強のデバッガーうさぎ

  • @LOTO6NUMBERS
    @LOTO6NUMBERS 2 роки тому

    変態すぎる(誉め言葉)

  • @A_kistukami
    @A_kistukami 2 роки тому +1

    そういいえば地震攻撃ってどこ行ったんだろうな()

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 2 роки тому +5

    ナニカ「ねぇ、共有雑魚ちゃん。あなたの動力炉ちょうだい。」
    共有雑魚「…。」
    ぶちゅん
    共有雑魚も土偶も潰れる…。

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 2 роки тому

    例の数字で世界が広がるなぁ……

  • @Sora373m
    @Sora373m 2 роки тому +3

    限界を超えるッ…!

  • @blackrx4950
    @blackrx4950 2 роки тому

    結論は「普通にやる」ってことで良いのかな?

  • @沖田さん大好き人間
    @沖田さん大好き人間 2 роки тому

    昔のシミュレーションゲームかなんかの核戦争ガンジーに近しい何かを感じた

  • @ゆーき-r4i
    @ゆーき-r4i 2 роки тому +1

    発生条件のダメージパズドラで見たことあるなぁ()

  • @Lykan_55
    @Lykan_55 2 роки тому

    ダメージ与えてないのにワンパンは矛盾してて草

  • @Nira_negi_vegetable
    @Nira_negi_vegetable 2 роки тому

    あっ、そろそろドラえもんコラボの時期か…

  • @raiwan5255
    @raiwan5255 2 роки тому

    どうしてそうなるのかより、どうしてそういうことを考えつくのかの方が興味深いのですが

  • @hanyan.929
    @hanyan.929 2 роки тому

    もう意味わからんくて草

  • @さとう-o3o
    @さとう-o3o 2 роки тому

    夏油傑のクエストでデクのss使ったときもこれなったわ

  • @hujitanitnitnit7947
    @hujitanitnitnit7947 2 роки тому

    ソースの過程に突っ込めてなくて草

  • @あひる祭-r4v
    @あひる祭-r4v 2 роки тому

    ベースプログラムだからね、この手の数値設定は。
    これに修正をかけるとなると、下手すりゃ数日サーバー停止にもなりかねないからおそらくはサ終までそのまんまかな?
    知らんけど。

  • @ムゥカ
    @ムゥカ 2 роки тому +1

    ゴムひもさん最近HUNTERHUNTERハマってんのかな?w

  • @rmiastatkyoa-daisuki
    @rmiastatkyoa-daisuki 2 роки тому

    執事や民間人で実験していけば、いずれ分かる

  • @px1953
    @px1953 2 роки тому

    インフレ進んだ故のバグ

  • @hy4377
    @hy4377 2 роки тому

    なんか、また聞いたことのあるダメージ上限出てきたw

  • @れとと
    @れとと 2 роки тому

    ドラえもんとたぬきで少しほっこりする

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 2 роки тому

    これがゼロパンってやつか

  • @やきいモ-g4u
    @やきいモ-g4u 2 роки тому

    いつか任意コード実行出来そう

  • @user-Misoudon.
    @user-Misoudon. 2 роки тому

    いわゆる「ッ///!?ッッッ~~~///♡」ってやつか

  • @seyyes3939
    @seyyes3939 2 роки тому +1

    パズドラの初期カンストダメージじゃん

  • @おんなぶろ
    @おんなぶろ 2 роки тому +1

    とくにオチもなく
    もー全部がオチのレベル笑

  • @droneshock8614
    @droneshock8614 2 роки тому

    やっぱナニカ強えな…
    あい

  • @satowxy
    @satowxy 2 роки тому

    普通に最後のは1ヒット当たりの上限値かなあ

  • @めんま-melty
    @めんま-melty 2 роки тому +1

    ロマンありすぎて修正しないで欲しい

  • @nanairo_water.
    @nanairo_water. 2 роки тому

    ここのコメント欄、
    数学者ストライカー多くてスゴスギ

  • @なぎさん-y6f
    @なぎさん-y6f 2 роки тому

    「ナニカ」…

  • @Akayuiyo
    @Akayuiyo 2 роки тому

    またその数字が…

  • @パコ-c6b
    @パコ-c6b 2 роки тому

    システムの壁を破ったナニカ。
    浪)^o^(漫

  • @リンゴ-u1w
    @リンゴ-u1w 2 роки тому

    いつも通り何やってるのかわからないな

  • @okotimakogamat1203
    @okotimakogamat1203 2 роки тому

    これはもうプログラミング技術が関係してくる問題だよね
    聞いた話だとおそらくモンストは32bitのC言語でプログラムされていて、このうちの1bitは±の表現で残りの31bitでダメージ値を表現するのだそう
    31bitは2の31乗を表すので、2の31乗=2147483648となる。
    この現象や敵のHPバーが回復する現象は多分このことが関係しているのではないかと
    実際パズドラのカンスト値も2147483648らしいし

  • @sAnsAI1729
    @sAnsAI1729 2 роки тому

    普通にそんなに動けるのね万次郎さん

    • @音石茜
      @音石茜 2 роки тому

      ブーストしてなかったらゴミだからそこは気をつけてくださいね

    • @ゼリーミックス
      @ゼリーミックス 2 роки тому

      スピードブースト入ってるからね

  • @名無し-d1n
    @名無し-d1n 2 роки тому

    一ヒットの最大ダメージって43億ほどよね?動画同士で矛盾してない?