【ツクールMZ】 隊列メンバーの集合の速度を早める方法! 透明化ギミック等で変な間を少しでも減らす | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門

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  • Опубліковано 7 січ 2025
  • RPGツクールMZの隊列メンバーの集合って、微妙にゆっくりなので少し活用するギミックなどで遅いのは少しネックだったのですが……。
    ご質問頂いて、あまり使ってなかった隊列メンバーの集合を色々試したら、デフォルトの機能でもある程度対策できそうと思ったことがあったので、その共有です。
    *RPG Maker MZ向けですが、RPG Maker MVでも同じように作れるはずです!
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    #RPGツクールMZ #みなみよつば #ゲーム制作

КОМЕНТАРІ • 4

  • @yuukiyaaman
    @yuukiyaaman 15 днів тому

    おお✨こんな仕様があったとは!✨
    割とツクール触ってるけど知らなかったです。為になりました✨ありがとうございます🙇

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  11 днів тому +1

      役に立ったようで嬉しいです!

  • @Hakouissen
    @Hakouissen 11 днів тому

    思ったのですが敵のHPと味方のHPが著しく離れてるRPG、と言うより与えるダメージかな?
    (味方が10000以上バシバシ出すのに対して敵は1000超えない、物によっては100倍以上もあり得る)
    まぁまぁ見かけますが調整とかどうやってるんですかね、式を根本的に変えないと技使い回せないって結構キツイと思いますが…

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  11 днів тому

      そうですね、ツクールの場合、同じ技で敵と味方のダメージ量を変えたいとかであれば、同じスキル名にして敵側と味方側のスキルを別にするという手法があります。例えばツクール場合は、戦闘アニメとメッセージしかプレイヤーに見られないので、同じファイアでも味方版ファイアと敵版ファイアを別々にしてあげると、調整しやすいかもです。