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みなみ よつば
Japan
Приєднався 22 тра 2017
RPGツクールMZのゲーム制作解説や、ゲームのプレイ動画、色々なゲーム制作ツールの動画を公開中。
面白いゲームを布教したり、RPGツクールを使ったゲームの楽しみ方を伝えられたら嬉しいです。
*ご質問やお受けできるお仕事についてはリンクのリンク集をご覧ください
Vtuverデザイン・モデリング: MoLa様 ( mola_63)
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【ツクールMZ】 30分で作れるお正月ゲーム「福笑い」を作ろう! 自作イラスでできる、パーツ配置ゲーム | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
日本には福笑いという、目や鼻などのイラストパーツを見えない状態で配置して、変な顔になっちゃったりするゲームがあります。
RPGツクールMZは、クリック対応なので、一人用の福笑いゲームも簡単に作成できます。今回はプラグインを利用することでスクリプト知識不要で作成できる「福笑い」ゲームの作り方を解説します。
お正月ゲームはもちろん、一般的なゲームのミニゲームにも最適です。
==================================
★使用しているプラグイン★
・TouchInputDispatcherMZ.js(作者:神無月サスケ様)
forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E5%BA%A7%E6%A8%99%E5%8F%96%E5%BE%97.5019/
*プラグインの質問やバグ報告は作者様へお願いします
★関連動画★
・【ツクールMZ】RPGツクールMZでプラグイン導入の方法 | VOICEROID解説
ua-cam.com/video/BOmLWnmo9G4/v-deo.html
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■ RPGツクールMZ
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©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
*RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。
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#RPGツクールMZ #みなみよつば #ゲーム制作
RPGツクールMZは、クリック対応なので、一人用の福笑いゲームも簡単に作成できます。今回はプラグインを利用することでスクリプト知識不要で作成できる「福笑い」ゲームの作り方を解説します。
お正月ゲームはもちろん、一般的なゲームのミニゲームにも最適です。
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【作業用総集編】 2024年公開のRPGツクールMZ系おすすめ動画まとめ | RPG Maker MZ
Переглядів 459День тому
2024年はショート動画を除く動画130本以上公開してきました!作業用ラジオ感覚で聞いているという声も多いので2024年公開のRPGツクール系動画から反響の良かった動画を一本にまとめてみました。作業用に活用下さい。 ■応援頂ける方へ チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになります! メンバーシップやサブチャンネル、Discordもやっているのでぜひご参加下さい♪ ★リンク集(リスナーさん交流Discordやサブチャンネル)★ lit.link/minamiyotuba サブチャンネルやサイトのまとめです。ご質問注意事項も掲載中なのでご質問前にも一読下さい。 →(ビジネス関係のお問い合わせも上記ご確認下さいご連絡ください) ★メンバーシップ★ ua-cam.com/channels/Qx3ARKKm6hmayqb7oolwQA.htmljoin →ライブ放送でオリ...
【ツクールMZ】 隊列メンバーの集合の速度を早める方法! 透明化ギミック等で変な間を少しでも減らす | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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RPGツクールMZの隊列メンバーの集合って、微妙にゆっくりなので少し活用するギミックなどで遅いのは少しネックだったのですが……。 ご質問頂いて、あまり使ってなかった隊列メンバーの集合を色々試したら、デフォルトの機能でもある程度対策できそうと思ったことがあったので、その共有です。 *RPG Maker MZ向けですが、RPG Maker MVでも同じように作れるはずです! ★関連動画★ ・【ツクールMZ】 透明化とすり抜けを使って同じマップ内を移動するドアの仕組みを作ってみる方法 ua-cam.com/video/zFJo5vWktpo/v-deo.html ■応援頂ける方へ チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになります! メンバーシップやサブチャンネル、Discordもやっているのでぜひご参加下さい♪ ★リンク集(リスナーさん交流Discordやサブチャンネル...
【ツクールMZ】 透明化とすり抜けを使って同じマップ内を移動するドアの仕組みを作ってみる方法 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【WITH投稿作】 めちゃ丁寧に作られた基本に忠実な薬草を採りに行く系RPG「ミュウとヒューの冒険」 | RPG Maker WITH製作品プレイ動画
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【ツクールMZ】 ゲーム起動したらすぐに会話が始まる! オープニング直後に自動でイベント実行する方法を徹底解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【ツクールMZ】 RPG Maker初心者が最初に覚えるべきイベントコマンド16選! 全100種以上から必須級を厳選して入門解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【フリーゲーム】 水着を脱がなければ脱出できない脱出ゲームが面白い!仕掛けも取得アイテムも水着だらけなツクール製の良作脱出ゲーム「水着の部屋からの脱出」 | RPGツクール製無料ゲーム
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【ツクールMZ】 BGMが流れない、無音マップの正しい作り方! 最初だけでなく前マップの音楽を引き継がないマップ設定解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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【改善】 ロボットやカタコト台詞でよく見る『カタカナのみ』の台詞を読みやすくする簡単テクニック2種の紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
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分かりやすくて助かります。動画ありがとうございます。
これはいいプラグイン
アンシャントロマンを練習で作る時にピッタリ😂
ぜひ練習に活用下さいませ!
長年ツクール使ってて初めてレーティングの仕様知りました ありがとうございました
長年使われてても意外と知られてない機能ですよねー、ぜひ活用してください!
一番知りたかったことが分かりました!ありがとうございます!
役に立って嬉しいです!是非活用して素敵なゲーム作りチャレンジして下さいませ。
ダメージ表記も一緒に吹っ飛んでる! 元ネタ再現でイイネ!ww
面白い演出ですよねー。
このシステム、どこかで入れたい… 可能性を感じる
どこかで入れたくなる、面白いシステムですよねー。
紹介ありがとう
役立ったようで良かったです!
こういうプラグイン、喉から手が出るほど欲しかったので、本当にありがとうございます! どうやって探されているんだ……!?
役立ったようで良かったです! 自分は主にプラグイン探すときにポテトードラゴンさんのプラグイン一覧を使い、加えて公式フォーラムやX、海外のグーグルなどを使っています。特にポテトードラゴンさんのまとめはスプレッドシートでまとめてくださっており、概要を一覧表でまとめてくださっているので眺めているだけでも結構面白いのでオススメです。
自分がメーカー with でドラクエ3のイベントを 完コピ出来た事の話を人に話たら、そんなの誰でも簡単に作れるものだよと言われましたが、そんなものなんでしょうか?しかも完全にバグ無しで完成しているのですが。SWITCH のゲームで色々な 体験版で遊んだ時、メーカーウィズの体験版ではありませんが。一般のゲームの体験版での話なのですが、日常の会話のストーリーのゲームを遊んでたのですが?それは RPG として使っても面白いと思われるものなのでしょうか?それとも日常の会話のストーリーは、つまらないと思う人が多いかも知れないから、やめたほうが良いでしょうか?😅ゲームはTVドラマではないのだから。ご意見と感想を正直なストレートな内容で、
完コピについは、多分すれ違いが起きているのかなぁと思っています。どんな方には話したのかわからないので理由は色々考えられますが、ゲーム制作にかかわらず内容を知らない人の場合、どのような工程を踏んでいるのかがわからないので簡単そうに見えてしまうというのがあるのかなと思います。そういう場合は、オリジナル性の有無や見た目がどうしても重視されがちなので、完コピであるという前提で低い評価に見られちゃったのかもです。基本的にゲーム制作は結果論的な世界でもあるので、逆に言ってきた人を驚かすぐらいのゲーム作りを目指すとかにしてもいいのかなと思います。 日常会話のストーリーは良いのかどうかは、作品の完成度やターゲット層にもよると思います。ゲームは多様化しており、どんなゲームでも面白いと思う人、面白くないと思う人が絶対出ます。例えばドラクエ3であれば、レベル上げがめんどくさい、ストーリー(キャラの掛け合い)があまりないなどで批判する方もいます。 やめたほうがいいか決めるためにも、改めて自身が目指すターゲット層や面白さを決めてみてはいかがでしょうか?例えば、自分はドラクエ3世代をターゲットに旅をしながら育成していくRPGがいいというのであれば、ドラクエ3みたいに日常パートはないほうテンポとしていいかもしれません。一方で、キャラを重視しているような作品や世界観を丁寧に描くためにも日常パートとかを入れたほうがいい可能性もあると思います。 改めて、こんなゲームを作りたいから、そのゲームにはどんな面白さがあるのか、面白さを感じるのはどんな要素がいるのかを考えてみていただくと良いかと思います。(詳しく知りたい場合は、ロジカルシンキングなどを調べてみていただくといいかもしれません)
こちら使ってみてるんですが動画みたいに点滅しないんですよね… なにか特別な設定が必要なんでしょうか?点滅させるみたいな項目が見当たらないので困ってます。
何故かフラッシュをオンにしても真っ白になるだけで点滅しないんですよね。
こちらどうやらプラグインの不具合だったようで先ほど作者様からプラグインの修正をしていただきました! お騒がせして申し訳ございません…!
他のプラグイン等が原因かもしれないので、まずは同じ設定を新規プロジェクトでやっても問題なく動くかどうか確認頂ければと思います。そのうえで、プラグインに関するご質問はテキストだけだと難しく、お受けしていないので、人の多い公式フォーラムや作者さんへご質問頂ければと思います。
@@whitesuzu50 解決したようで良かったですー。プラグインもゲームと同じように不具合等あると思いますので、また何かあれば作者様にご報告下さいませ。
動画ではプラグイン使っていますが、クリック座標取れるスクリプトがMZにもあったはずです。MVで似たようなもの作れたことあるので、スクリプト使いたい方はクリック判定周りをスクリプトで取得するようにして頑張ればプラグイン不要で作成できると思います!
感謝介紹,如果不是這部影片,我還不知道有這個地圖集。
感谢您观看视频。很高兴它有帮助!
最近こちらのチャンネルさんを知ったばかりなので助かります。
ありがとうございます、ぜひいろいろな動画見るきっかけにして頂ければー。
セーブ後、15秒硬直する方法ってどうすれば出来ますか?Trinityで見たのですがWithでも出来ますか?
具体的な詳細が不明なのでわかりませんが、ウェイトというコマンドで一定時間間を取ることができるコマンドがあるので、セーブをセーブのイベントコマンドで行うように設定し、ウェイトを実行すればできるのかなと思います。MVTが元ネタということで、MVT関連はサポートしていないので、公式フォーラムや公式の配信などで聞いて頂ければと思います!
看板は読めない時は効果音を付けた方がわかりやすいと思う。
6つ超の選択肢は「プラグイン」を隠しアイテムを使わなくてもよいんだが?
「強制ダッシュ」はプラグインならできそうではある。
因みに、「プラグイン」を導入すれば、そのスイッチが「オン」の時だけイベントを「並列処理」で実行することも可能だが?
「ボス戦」の他に緊迫した場面にも「戦闘BGMの変更」は使えそうだな。
思ったのですが敵のHPと味方のHPが著しく離れてるRPG、と言うより与えるダメージかな? (味方が10000以上バシバシ出すのに対して敵は1000超えない、物によっては100倍以上もあり得る) まぁまぁ見かけますが調整とかどうやってるんですかね、式を根本的に変えないと技使い回せないって結構キツイと思いますが…
そうですね、ツクールの場合、同じ技で敵と味方のダメージ量を変えたいとかであれば、同じスキル名にして敵側と味方側のスキルを別にするという手法があります。例えばツクール場合は、戦闘アニメとメッセージしかプレイヤーに見られないので、同じファイアでも味方版ファイアと敵版ファイアを別々にしてあげると、調整しやすいかもです。
RPGツクールの攻略本とかって買う価値ありますか? ツクールMZを使ってるんですが、制御文字やコマンドが覚えられないので見ながらやれれば効率よくなるかなとか考えています
現状、RPGツクールMZを始めとした最近のPC向けツクールの攻略本がなく、買うとしたら結構前に発売された3DS向けのツクールなどになってしまうと思います。イベントの作り方などは参考になりますが、コマンドや制御文字を覚えたいという趣旨で考えるとあまり良い選択肢ではないかなぁと思います。 制御文字については、バージョンアップで右クリックから挿入できるような機能が追加したので、もし使われていないようであれば使ってみると良いかと思います。また、制御文字であればPCの入力時の辞書登録のような機能で制御文字を入力しておくのもオススメです。文字色とかを入力すると「\C[]」とかが出るとかカスタマイズすると入力しやすいかもです。あとはノートとかによく使うのをメモしておくとかもいいかと思います!
@@minamiyotuba 回答ありがとうございます もうひとつ別の質問ですが、アクターの使用スキルに対して敵キャラが特定のセリフをしゃべるようにするにはどうしたらいいでしょうか? スクリプトを調べて入力してみましたが、 is not a function というエラーメッセージが出続けてしまいます
@@3日後からきました肘までお願いし具体的にどんな組み方をしているかによって変化するのでお答えが難しく、かつスクリプト周りは質問対応していないので、ツクール公式フォーラムなど詳しい方がいるところで具体的に行った記述なども載せてご質問頂ければと思います! 多分、こちらの質問はどんな感じでセリフを出しているのか、タイミングや記述の方法によっても回答が変わりそうなので、流れや記述なども載せて質問すると回答もされやすいと思いますー。
他にも、「ラベル」の使い方や「戦闘の処理」も教えてくれないか?
リクエストありがとうございます。現状リクエストはお答えしておりませんので、必ず動画化できるかどうかはわかりませんが、検討させていただきます!
@@minamiyotubaセーブ後15秒硬直する方法ってどうすれば出来ますか?Trinityで見たのですが、Withでも出来ますか?
この「イベント」が使えるのは独自のショップや「お金」を預けるところくらいかな。
そうですね、仰るとおりの方法でもよく使われますが、一番はパスワードの入力とかでよく使われるかなぁと思います!
これは助かる 初心者の方はこの動画でまとめて学習できてとても良いですね
まとめ動画役立ったようで良かったです!
MZで自作の敵キャラクターの素材を使用したく、enemiesのファイルへ画像を入れたのですが反映されません!pngの画像かも確認しましたので他に問題があるのでしょうか
ご質問ありがとうございます。いくつか考えられる回答させていただきます。上から順に試してみて頂ければ 1.サイドビュー用の画像にしていない サイドビューの場合のみの話です。保管先はenemiesフォルダではなくsv_enemiesフォルダなので、もしサイドビューにしていて出ていないのであればこちらをご確認下さい。フロントビューの場合はsv_enemiesではなくenemiesフォルダに入っているかも確認下さい 2.保存先のプロジェクトが正しいか確認 導入予定のプロジェクトを開いている状態で、ツール→素材管理からimg/enemies(サイドビューの場合はimg/sv_enemies)から、入れたファイルが入っているかどうか確認下さい 3.画像が大きすぎないか確認 画像が大きすぎると、表示はされているけど空白部分が多くて実質表示されないように見えることがあります。画像をコピーして500✕500ぐらいに縮小して見たバージョンの導入なども確認してみて頂ければと思います まず上記試してみて頂ければと思います。
@ 本当にありがとうございます!2番のツール素材管理の確認をした時に間違えて別のプロジェクトのファイルに保存していたようです! 自分で敵グラフィックを描くのが夢で、おかげで夢が叶いそうです!がんばります!!
@@小さな秋-t7b 解決につながったようで良かったです!こういうの細かいミスほど見落としちゃったり、沼っちゃったりしますよねー。ぜひ色々挑戦して見てくださいませ、応援していますー。
おお✨こんな仕様があったとは!✨ 割とツクール触ってるけど知らなかったです。為になりました✨ありがとうございます🙇
役に立ったようで嬉しいです!
MZでバージョンはちゃんと最新にしているのですが、極まれにバグることがあります イベントを作成してテストプレイしてもちゃんとスイッチ等がONにならず「何でだ?」と思い 色々と調整しても直らず、イベントごと作り直したら正常に動作しました。 バグが出るのはしょうがないにしても、バグだと少しでも早く気が付くようになるにはどうすればいいでしょう?
MZで起こるかわかりませんが、スイッチを新しく作ってから既存のセーブデータを実行するとうまく反映できないことがあるみたいなのがあったような気もするので、最初からプレイしたり、あらかじめ多めにスイッチを作っておくと改善できるかもです。もしその辺対策しても頻繁に起こるようであれば、もしかするとプロジェクトに問題が起きている可能性もあるので、詳しい方が多いフォーラム等で聞いておいたほうが、大きな事故防げるかもです!
昔から素材のセンスはあんまり変わらないね。
メトロイドヴァニアが作りたいならやっぱりアクツクの方が良いのかな
横スクのアクションゲーム系は、Unity・アクツクMVが現状選択肢としては強いのかなぁと思っておりますが、アクツクは後継機発売が決まっているので、その点だけ注意な印象です。 また、Unityは2D系の解説本とかも出ているので、比較的アクションなら入りやすく、ストアの規模が大きいので素材とかが自作できず、時間をかけられるならUnityが良いのではないかと思います。アクツクは素材そこまで多くないので、多少イラストとかをやっている方が恩恵がでかいと思います。 あとは、とにかく2Dアクションを手軽に創りたいであれば、メトロイドヴァニアからちょっと外れますがマリオメーカーも選択肢かと思います。
ツクールソムリエですね。
ソムリエできるぐらい、ツクール色々でているので、逆に色々教えてもらいながら触れて楽しいですー
同じことやったことあるのですが、パーティ隊列ありの状態だとややこしいことになった経験があります。 プレイヤーの透明化に合わせてパーティ自体も透明になるのはいいのですが、通り抜けた先で透明化offにするとパーティが壁に埋まって表示されます。 隊列メンバーの集合を使えば、プレイヤーに重なって集まってくれるのですが、集合を待つためのラグが生まれるので、繰り返し壁抜けをするときはなかなか鬱陶しい待ちになるんですよね。 壁抜けは一部分だったので、パーティ隊列はonのまま、集合のためのラグは妥協しましたけど
こちら、言われ見てその通りだと思ったので、ちょっと試してみたところ、隊列メンバーの集合が移動速度に応じて早くなるみたいだったので、壁移動後に一時的に速度を上げ、出口側の隊列メンバーの集合を移動速度早い状態でやると結構ラグが少なくて実用的になるかもです! 実際に仕様とか確認してみた動画Xにあげておいたので、こちらもし試していないようであれば、ご確認下さいませ。 x.com/MinamiYotuba/status/1870408796792881402
@@minamiyotuba検証助かります。リンク先の動画も拝見しました。 移動速度がメンバー集合の速度に影響することは盲点でした。 ただ、移動速度を扱うからにはデバッグに気を配らなければなりませんね。 迅速なお返事ありがとうございました
実際、もう一手位の処で逃走選んだ事故があったのでこのプラグインは助かりますね!
わかります、あと少しと思ってスキル選んだつもりが逃走選んじゃったりしますよね。
素晴らしい いつも大変お勉強になります。❣
役立ったようで良かったです!
難しいですね
RPG メーカーで一番大変だったのは、作ることじゃなくて、完全にバグらないようにして作ることでした。何度も何度も試してバグらないことを完璧に確認するのがとても大変でした。特に ドラクエ3のイベントは。RPG メーカーのメイン文句は作ることは簡単、でも完全にバグらないようにして作ることはとても難しい。😅RPG メーカーで作るのを、みんな がやめてしまう原因の 一番の理由になると思う。自分も最初はバグる事が結構多かったから、最初の頃は、なんだこんなわけのわかんないゲームって文句言いながらずいぶん作ってたから、何度も攻略本が出てくれたらと思いながら作っていたから。😅よつばさんは今でもRPG メーカーとか MZで、バグる 経験とかは、まだ今でもありますか?
バグは基本的に出るものだと思うので、おっしゃる通り、何度も試してみるのがとても重要で良いアクションだと思います。 バグ多くてもしかすると気になるかもしれませんが、一般的に販売されているゲームでも同じようにバグも出たりすると思います。これは、どちらかと言うとプロとアマチュアの違いと言うよりかは、実際にお金かけて作っているメーカーさんとかは、デバックをしてくれる会社さんとかに調べてもらったうえでの販売になるので、バグが比較的抑えられてたりしてるのかなと思います。 バグ取りも大変かと思いますが、作り続けていくと事前にバグになる対策を組み込めたり、バグ見つけても対処方法見つけるのが素早くなっていくと思うので、まったり自分のペースで頑張ってみてくださいませ♪
みなみよつばさん初めまして ツクールシリーズでは歴戦の制作者が作成した サンプルゲームが同梱されていますが そういったデータやマップなどは 自分の作成するゲームに流用してもいいのでしょうか? なにか規約などあったりするのでしょうか?
初めまして、ご質問ありがとうございます。サンプルゲームについての規約は公式サイトに掲載がございます。 rpgmakerofficial.com/support/rule/ 素材の抜き出しなどは禁止されていますので、留意頂ければと思います。マップの構成とかイベントとかは微妙なところで、基本的には作るときの参考にするとか、イベントの作り方の構成を真似して活用したり、マップの一部に意識して使うぐらいにとどめておくのがいいのかなぁと思います。 マップ等が苦手な場合は、利用OKな規約のマップデータ集とか公開されている方が数名いますので、そういった野活用するといいかもです。参考によく使われている印象の作者さんの素材集貼っておきます。 harumakikukan.web.fc2.com/#term
@@minamiyotuba 回答ありがとうございます。あくまでも参考程度という活用方法に留めます 有用なサイトの紹介もわざわざありがとうございます。 MAP作り苦手なのでぜひ利用していこうと思います あと関係ないですが、データベースコンバーターの説明動画は 存在自体は知っていたのですが、動画で見て理解できたので 凄く助かりました。こちらもありがとうございました
この機能はswitchのWITHでは使えませんか?
パット見た感じボタンが無さそうに見えたので、多分搭載されていないのかなぁと思います。
RPG メーカーで意外なことを知りました。条件分岐 の内容の所に以上と以下のあとに数字の所に変数の ID を入れても使えるということを知りました。😮🎉
色々な使い方があって楽しいですよね!ぜひ色々な条件分岐試してみてくださいませ。
@minamiyotuba コイン売り場のイベント大変だったけど作れました。あとよつばさんが紹介していた転職 システムも4人分作ることができました。転職後のスキルの引き継ぎもできるようになった、X と Y の座標を使って、イベントの場所に行ったら X と Y の距離が0になるメッセージとかのイベントも、もう ドラクエ3のイベントが、完コピ のようなレベルのようになっている。ほとんど ドラクエ3のイベントは全てできてしまった。新しいものを作るのには難しいゲームの 人の作ったものを真似る所から初めるのが一番だから。あとは よつばさんの動画のコインを使った景品交換所のイベントを、見て作るだけです。それがドラクエ3 完コピの最後のイベント かな?!さすがに すごろく 場だけは無理ですけど。格闘技場とかもちょっと無理かな。ポーカーとかも作るの無理かもバラ トロはすごく 流行った から。
プラグインを使いたくない人はアナログ方式で擬似的なことはできる。 ただし、システム面の変更や属性と特性の方向性を事前に決めておく必要がある。 例を挙げるなら 職業 盗賊 技巧(攻撃力) 短剣・炎・毒の攻撃力 強靭(防御力) 全ての攻撃に対する防御力 キャラごとの耐性は装備で変更 機械工学(魔法力) 拳銃・風・岩の攻撃力 錬金術(魔法防御) 氷雪・酸・光の攻撃力 窃盗技術(敏捷性) 盗賊らしい技の威力 信仰心(運) 回復系のアイテムやスキルの効果 運勢(命中率) 攻撃があたるかの確率 敏捷(回避率) 敵の攻撃を避けられるかの確率
そうですね、計算式をいじることでも、敏捷以外と運以外はどうにかなると思います!