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エルデンリングをやりたくてフロムゲーを始めたんだけど最後にダクソ2を持ってきたもんだから悲惨よ...敏捷とか謎ステータスにかなり苦しめられたし、それの存在に気が付いても霧前の謎の待機時間やら無敵消失やらマジでクソな複数戦やら、ボスに到達するのがまずクッソだるい...クソ底辺まで落ち込んだモチベを総動員してドラングレイブ王城まで来たけどこの上まだクソなところがあるのかよ..やめてくれ...
DLCくっそおもろいからガンバ^^
トロコン&全装備収集(DLC含む)したからいうけど、ダクソ2は1周クリアしてチュートリアル、トロコンでやっとクリアって印象だった。俺もやってる時は「ダクソ史上最低傑作」と思ってたけど、いざ終わってみると「開発者が何をやらせたかったか」と「ダクソ2ならではの仕様」を理解できて良い意味で印象が変わったよもちろんダクソシリーズとしては最低っていう評価もわかるけど、手放しでクソゲーって言っていいレベルでは決してない。脳死でクソクソ言ってる奴らは無視して一周目クリアしてやる気があればトロコンまで頑張ってみて欲しい長々と失礼しました。
@@moyashi2085 そこまでやり込まないと楽しさが分からないって時点でクソじゃね?
@@頭カニバル ゲームは楽しむもんなんに何でおもんないものをそこまでせなあかんのか?という疑問はあるけどなぁ。でもコメ主は頑張れ( ^ω^)
まず普通にダクソ123と順番にやると思うがなんで最後に2なのか理解出来ない
ダクソ2は最初、HP減少ペナルティのこと知らなかったから、死ぬたびアハ体験みたいに減っていくHPを見て「な…なんだ?呪死してないのになんで呪死状態なんだ…?」って一人混乱してた
ダクソ2が初めてのダクソだったので2→1→3とプレイするごとに快適さが増していました。
かしこい。
一番正しい進み方すぎるw
俺と同じや
ダクソ2が最も優れてる仕様もあるんだけどねぇ
@@修一-w5u 2は動きが1、3と比べると重いのですがそこは「重量感のある戦闘をする作品」と思っています。2の最大の魅力としては火吹き槍のようなユニーク装備の多さだと思います。
アマナの祭壇はリスポーンしなくなるまで敵を狩るのがスタート地点
本物の亡者がいた
いや盲者恋とアマナは盲目
なんとか打破しようと挑戦繰り返したせいでモブが枯れて、誰もいなくなったマップを走るときの虚無感やばかった。
沸き潰ししたら沸き潰ししたでただただ薄暗い虚無の水辺を歩くだけの虚しい時間…篝火の近くの酸出してくるやつが若干の癒し
ダクソ2で一番クソだと思うのは「ボスを倒してクリア済みなのに闇霊に侵入される」ですね。ホスト側としては取り残したアイテム回収とか買い物だったり、ソウル稼ぎをしたいのに闇霊に侵入されて邪魔される。闇霊側としてはホストは攻略する目的じゃないから、やる気がない上に隠れんぼが始まったりする。闇霊Aが今から侵入しようとしている闇霊Bのところに侵入したりする場合もあるし、白サイン書いてる人の所に侵入したりして「侵入」は活性化されてるけど、コレジャナイ感が強い。無印だと霊体を呼んでマルチプレイしていると、道中の篝火を点火できないのも地味にクソ仕様だと思います。
分かる〜じゃあオフラインでやれば良いじゃんって言われるかもしれないけど、良い景色の場所や難所の先の安置、NPCの近くにあるメッセージに評価を付けながら一息つくのが好きだからオンラインでやりたい…この仕様にしたのが一番許せない。
沼地にバジリスク配置してんのは開発者狂ってんなとは思った
3はhp半減しないから許す
10:03ここ、とりあえず扉開けて安心じゃん!って思ってたら無敵時間ない仕様のせいで食らってて笑った
ダクソ2のHP減少は単体で見たら「まあデモンズにもあったし…」でギリ済ませれるけどダクソ2っていう糞仕様満載のゲームにこの仕様が加わることによって更なる糞へと昇華されてる感じがする
アマナの唯一の癒しはボスの動きがそんなに強くはないことぐらい(火力は高いので注意)
ダクソ2はクソって言う評判を聞いてやり出すとクソな部分が目につくのかもしれないけど、何も情報入れずにやった身としてはめちゃくちゃ楽しかった。クソ仕様って言われる部分にも対策なんかいくらでもあるしそれを超えたが先の快感が格別だった。何回も死んで動きを最適化してスムーズに進められるようになる喜びがあった。レイムとか道のりも含めて死にまくったけどクリアした時のあの感覚は今までもこれからもないレベルだった。
アプデ後ならクソさは100分の1くらいになってる
やり込みは1番濃厚よねダクソ2やってたらクソな部分も普通に割り切れるし、HP半減も指輪1つで75%まで抑えれるしねだが雪原、テメーはダメだ
最初期のダクソ2やったけどシリーズで一番レベルで好きサンティの槍もソウルの奔流も最高
何故そこにいるか分からないボスみたいな謎要素のおかげでストーリー性は若干死んでるけど、それでも面白いゲーム。土の塔の風車とかフレイディアの地面の光の初見じゃ分からないのとか、彷徨い術士とかスケルトンの王みたいななぜ配置されてるか分からない水増しボスとかを除けばストーリーも面白い。3に残して欲しいシステムもあったしね
クソだとは思ってないけどダクソで唯一最後までクリアしてないわ
ブラボの消耗品の自動補充無いのが地味ながらしんどい
ダクソ2は序盤の隠れ港で脳筋に優秀な装備のグレートソードと野盗の斧が手に入るのがせめてもの救いだった。アマナもですが困った時は毒矢にもお世話になりました。最大の敵はクソマップ以上にHPの減少、これが原因でとにかく呪縛者に苦戦しました。
ダクソ2は無敵判定削ったのに太陽の祭壇の無敵判定が悪用されたのほんとしょうもない
ダクソ2の1番最初の不満はジャンプボタンが違うこと、最初のエリアでジャンプしようとしたらそのまま走って落下してコントローラー壊れたかと思ったわ。
全部トロコンしたけどクソというよりは他のステージと比べて群を抜いて難しいって感じだった。・無印:苗床(正攻法)・2:修正前アマナ、黒渓谷、雪原・3:特になし・デモンズ:2週目以降の腐れ谷
アマナはクソ異論は認めない
・ブラボ : 初見時のヤーナムキャンプファイヤー
ファランの城塞は毒地帯の中でも好きな部類
でも周回だとクソだるいんだよね〜
グールがマジで苦手
クイステあるしめっちゃストレスは無いな
周回腐れ谷2(ps3)と比べて楽だから楽しい部類だと思う
ダクソ2はあのもっさり感に慣れるまでが大変だったわ
ダクソ2のクソ仕様にマラソンの面倒臭さと一部アイテムの取得難易度を提案します。ダクソ2はモブ枯らしができる使用上、敵が狙ったアイテムをドロップする前に出現しなくなってしまう事態が多々あります。対策は覇者誓約(敵が枯れなくなるが敵の強さが次週回相応になる)か篝火の探求者(ボスを含めた枯れた敵を再湧きさせられる有限アイテムで再湧きさせる度に敵の強さが上がっていく)しかないのも難点です。棘の指輪+2と佇む竜印の指輪+2の取得方法を考えた奴は深淵に呑まれろ取得方法↓棘の指輪+2:オンラインで侵入してホストを1000回倒す佇む竜印の指輪+2:オンラインで侵入してきた闇霊を1000回倒す追記実はアマナの祭壇は敵の視界とソウルの矢の威力+追尾性能が下方修正を受けています。初期は描画外の敵がこちらを見つけ群がってきて、避けたソウルの矢が斜め後ろから飛んできたりするエレクトリックなマップでした。対処法は自分は攻略に来たんじゃない、観光に来たんだとストレスを溜めない事でした。
シリーズ初めてが2で人の像が枯れてクソザコHPで憤死してたの懐かしいなぁ。あの全身に脂汗が滲むストレスは最高だったな。
8:45 急にネットの反応集みたいな語彙になるの草
せっかくキャラクリ頑張ったキャラがゾンビになる仕様ゾンビが嫌で人間に戻すと侵入されるという罠
アマナ…見た目綺麗だし幻想的で、初見時は楽しく攻略できたけど、周回時には苦痛でしかなかったな見た目とは裏腹に、個人的にはシリーズ恒例の毒沼ステージの方が陰湿さが無いからまだ好き
アマナの巫女が打ってくる追尾するソウルの矢は射程がほぼ無限(検証済み)である癖に指輪で魔法耐性あげても対してダメージ下がらないのがキツかったです…
つまり魔法防御貫通の長射程高追尾魔法まじで頭おかしいんじゃねぇのか?www
@@軽空母龍驤-n2h 防御貫通ってよりかはダメージが高すぎてあげても対して変わんない感じですね
アマナにしても無敵の消失にしてもちゃんと戦ってクリアしなさいっていう意思を感じたのでそんなに気にならなかったな個人的にはアクションゲームの醍醐味は戦闘だと思ってるからクソっていうよりも難易度高くてやばいなって楽しめたそんなことよりもミダとかいうほぼノーヒントの謎解きが糞なによりも絶妙に倒せそうな難易度なのが本当に糞
ちゃんと戦うのも楽しいけど、雑魚無視して駆け抜けたり最低限だけ倒したりと自分で決めて工夫できるのも面白かったから、アマナは糞だと思ったし霧抜け無敵は残しておいて欲しかった。弓チクするしかないのをちゃんと戦うと言って良いのだろうか…
攻略勢の自分からしたら戦技のクイックステップって全く使い道なかったけどファラン城塞の毒沼だけはクイステは神戦技だったな
2の雪原はマジで吐きそうになるくらい面倒くさかった。
そもそもアマナで走り抜けしようとするのが間違いせっかく難しく設定してくれてるのに、それじゃあ製作スタッフの骨折り損じゃん亡者なら運命を受け入れろよ
ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ!!!!!!!!!!!
かっこよすぎて惚れましたw
ダクソ2は某ダクソ芸人の極限シリーズ見ながらやるとマジで面白い
解る。
クソ2の毒吐き地蔵とアマナを考えた人は相当根性が捻くれてるんだろうなと思いながらプレイしてたな黒渓谷とかどんな気持ちで制作してたんだろう
黒渓谷は地蔵を破壊できると解ってからはだいぶマシになったがそれでも事前情報なしはかなりキツいと思う。
おいおいダクソ無印の骸車輪さんをお忘れか???
5週目辺りから本領発揮してくるよね
ブラボと3から2をプレイ中だけど正直その2作より好きなんだ……クズ底と虚ろの影の森は楽しいと思って作ったのかよとは思ったけど、探索感の良さと魔法剣士とかやれちゃうビルドの自由さが噛み合ってるし。クソ部分もシステム面の問題が多いから気をつければ良いし、あんま気にはならんと思うんやがなあ
解る。俺も2はPS3版とPS4版両方3週くらいしたけど魔法使いになれば道中かなり楽。上質や脳筋ビルドだと苦労するイメージ。てか俺は物理ビルドではクリアしたこと無い
ダクソ2はほとんどのステージが道中の嫌がらせの不快すぎてステージクリアしても達成感より疲労感しか残らないのがな……1・3はDLCまで終わったら2週目行くか!って気分になったけど2は嫌な思い出ばっかり浮かんでやめた
わかりみ。俺も無印と3はエンディングに続けてトロコンまでやったけど、2は一周目終わったら放置だったわ
全体的に道中大変なクセにボスがウザいだけだったり肩透かし気味なんだよね。苦労して走り抜けて来たのに醍醐味のボス戦が大したことなくてクリア後は達成感より疲労が勝っちゃう…DLCボスはやりがいあったけど。
1、3は配置と多少の数の暴力、2は圧倒的数の暴力
個人的には1はアノール・ロンド到達以降が死ぬほどつまらないのでまったく周回する気になれない2は丁寧に進むこと前提な上無駄に長いがちょっとは周回する気になる3がボリュームもストレス要素も丁度いいので一番周回しやすい
アマナの対策 敵を枯らす(ダクソ2は十回程度倒すとスポーンしない設定なので地道に狩り尽くすこれに限る)
いや 枯らすまでが問題なのよアマナの対策:・弓でおびき寄せて個別撃破・誘導魔法の射線を切る / 最適で避ける・古龍院の巡礼者と対峙した時 用に盾・異形 用に下判定のある武器・穴の位置を覚える・無闇に松明を灯さない・篝火「ロイの最期の地」に到達するまでシュミットを召喚しない (不必要に異形をおびき寄せるため)・上記 篝火前の巡礼者x2(鬼門)は、片方をフルバフ高火力で速攻で潰す
@@D1E537 多すぎィ!
それって楽しい?
@@rickGearth_Ninasan5066daisuki だからクソマップなんだよ
個人的には弓と大鎚で皆殺しにしたら楽だった
ずっとシースのアレがストーリー上の仕様だと思ったぜ…
ダクソ2って1と3で関わったディレクターの方が2では関わってないってきいたことあるんですけどそれが原因なんですかねアマナって(二度とやりたくない)
実はディレクター交代してます。1と3作った宮崎さんはブラボ作ってたので不在です
宮崎氏ご本人曰く、ゲームはあまり得意な方ではないそう。ただ、氏が携わったタイトルはすべて、「なんとか自分でもクリアできる」ギリギリの難易度を追求しているとのことです。その基準の中にはおそらく、リトライがただの苦行になっていないか……という基準も含まれているのかと。
クソ2の評判を聞くと宮崎さんが居なくなったらダクソもこんな風に落ちぶれるんだろうなと思うと震える
ダクソ2は落ちぶれというより、色々実験したかったんだと思うよ 二刀流だったり、篝火にいなくても生者になれたり(人の像)、装備の耐久度が篝火に行くと自動で回復したり
戦闘する時のハラハラ感あるから毒沼好き
ダクソ2はデスペナルティのHP減少がきつすぎて、繋ぎとめる指輪ずっとつけてたな
古竜院の巡礼が水辺をありえん速度で走ってきたときは驚いたな
ダクソ2のプロデューサーは難しいと理不尽を履き違えてるんだな
ダクソ2の途中で降ろされた方のPのせいかと…
@@sea_cat_game_iroiro 谷村とかいう全て罪を押し付けられたキリスト
渋谷とかいう途中で降ろされたPがやりたい事ばっかり言ってギリギリまでゲームを作らなかったせいなんだよなぁ…谷村はその素材集をゲームにして文句を一身に受けた割と聖人…ただし雪原は許さないからな
谷村はダークソウル3以降きちんと宮崎のDと共同制作のディレクターとして活躍してるからちゃんと有能全ての元凶は渋谷谷村こそが原罪の探究者
修正前のアマナ本当にしんどかった…
ブラボ→1→2→3→SEKIRO→2やり直し→エルデンリング →2再開ルートなので何だかんだで自分にとって2が面白いのかもしれない、、、
ダクソ2は、高難易度ゲームをはきちがえてるところあるからなぁ
ダクソ2は目に余るクソ要素がてんこ盛りだが、それにせめぎ合う独自要素ややり込み要素があるおかげで神ゲーになってる
某玄人がダクソ2にかんしては、つらけりゃ枯らせという名言が産まれたよ
敵が枯れるのは正直ありがたかった上手い人は初見でも突破できるんだろうけど
ダクソ2を始めたばかりでヘタクソなのにアマナ、溶鉄城、黒渓谷を走り抜けようというのが、そもそも間違ってる。あの辺を敵倒さずに走り抜けられるのはプロのみ。
だからといって枯らすのもプロ並みの根性いるからお勧めもできない、だから糞とよばれてるわけで
まだ枯れるだけよかった笑、あれで無限湧きだったらもっときつい
@@hiyasi-s3 本当ですよね。また全部倒していくのかよ、ってなると気が遠くなります(笑)
ダクソ2は罰ゲームマップが多すぎるんだよなぁ
やっぱり2の監督はダクソに関わるべきでなかった…
何でかわかんないけどダークソウル2急にやりたくなる時あるんだよなぁ
プレイせずに2をクソクソ言う人多すぎて悲しい変な要素も多いけど楽しいところも多いから1回毛嫌いせずにやってみて欲しい序盤だけ乗り越えればあと黒渓谷まではスルスルだから
ネットの意見とか反応見てダクソ2を後回しにしてやったが、普通に後悔した。確かに無駄にストレス溜まる要素とかあるけどゲームとしては全然面白いなによりダクソ3に2関連のテキストだったりマップが出てきたのに、後回しにしてしまったことによってそれらの要素が楽しめなかったのが残念
会う敵全部殺さないと進めない病だからアマナ苦労した覚えがない個人的に3が走り抜け前提みたいなとこちょいちょいあってクソだった
君は俺か
やりこむのが結構好きだからシリーズで1番ダクソ2が好きだわ。雷派生で雷エンチャしてバチバチ音が気持ちいいし火力も最高。
ダクソのスイッチ版をこの頃始めましたが、万能鍵を選択して後悔してます・・・何で黒騎士やハベルが序盤にいるんだ・・・(白目)
初めてのフロムゲーが2でクソとかいう情報を一切いれずにやったから、2は面白いゲームだった。雑魚敵が多いマップも回数を重ねると枯れるし、そのおかげでレベル上げできるし別に苦では無かった。最近になって、ハイスペ版を友人とやってみたけど変わりすぎててビックリした。特に大火塔は難しかった。2初見の友人は隠れ港とアマナでバチギレしてた。dlcは気が向いたらやります。。。追記dlcクリアしました。壁外噂通りマジでやばかったす。。
雪原にアマナ、敏捷、無敵消失、複数戦、毒塗れ、スタミナとダッシュ...2のクソ仕様が多すぎて他作品のクソ仕様が霞んで見える...
ハイスペ版溶鉄城、タニムラッシュ、異次元エレベーター、クソ高落下ダメ、周回における赤モブの2体以上同時配置、初期から転送可能による一方通行マップの多さ、クリア済み侵入、ソウル量マッチング。動画で出てないクソ仕様だけでもこれだけ語れるわ
ブラボ・ダクソR・隻狼の順で遊んでて今2の攻略途中勢です。(王城に入った所)正直2の底と谷行った時に実感したのが(遅効)毒ダメの調整あきらかミスってない?というところでした。死亡デメ、ボス5体目まで気付かなかった敏捷ステ、特殊モーション中の無敵消失などなどプレイ中に様々なカルチャーショック(?)は受けましたがまあ慣れればいいかとそこはなんとか流せました…ですが病み村よろしく毒消し前提のマップ二つも用意した上で猛毒というわけでもないのに、無印の猛毒に匹敵する勢いで体力が消えていく毒を用意するのはどうなのかなぁと…3の情報全くいれてないのでそことの差異は知らない状態なんですけど、私と似たようなこと感じた人っているんだろうか…
ダクソ2は難易度ってよりも理不尽感が強すぎて唯一クリアしてないソウルシリーズだわ…
誰がなんと言おうがワイはダクソ2から始めたし、ダクソ2が一番好き。人それぞれでええねん。
ダクソIIの2週目以降の忘れられた罪人は一人でやらせる気のない"ゴミ""クソ""カス""ボス""だと思ってます。
火焚いたら良いですよ、あとは武器魔法の選出次第でも楽になりますよ
プレイスタイルにもよるが盾を使えば楽になるあとは火を焚いてボス部屋を明るくしよう
ダクソ2の武器が壊れやすいのも大嫌いだった
アマナは最初から弓チクで枯らしたから別にそんな悪いイメージないけど、装備壊してくれおったキノコくんは許さない
1〜3匹目の竜の指輪即破壊されて泣く泣く篝火に即戻ったのはいい思い出です
@@nd-dt8tx うわっキツイ……俺は愛用のメイスが……
なんでや!?ダクソ2はファンタジーが広がる初めて遊んだ作品なのに俺からしてみれば神ゲーなのになんでや…
あなたのその素直な心、大事にしてください
@@フジヤマのモンハン浪漫倶楽部 ハイデ大火塔が一番好きなマップです
アマナは観光終わったらくそガエルまで走り抜ける作業だったわ
アマナは体感3回位修正されてて最後が簡単にし過ぎるので配置変更とMOB追加した位
命が軽いはずのゲームで死ぬとペナルティつけるのやめて欲しすぎる
2はグラフィックとか景色とか好きなんだけど、本当理不尽が多いんだよなあ。好きなんだけど
氷馬を許すな
アプデ前のアマナで心に傷を負いかけた
ダークソウル2の酷評が多くてビビったヾ(・ω・`;)ノ私はダークソウル2が1番楽しくて確かにフロムの中で1番理不尽なのは理解してます。・死ぬ度にライフが減る・動きがもっさりしてる・バックスタブを決めてる時もダメージを受ける・敵の配置はガチで殺しにきてるなどなどあげてはキリがないくらい使用です。しかしながら、敵を殺しまくれば枯れて道中が楽になり、序盤篝火で制約を交わせば敵を無限湧きに変更もできる。レベルアップに必要なソウルが他シリーズと比べて少なめ好きなキャラの作成が序盤から行えて後半になればステ振りをいつでも出来るような措置がされてる。会得ソウル量を増やしたければ敵を2週目、3週目と強くも出来る(ボスも復活する為、アイテム回収も可能)終盤のソウル稼ぎ場所はバグ1周目で400レベルにしてDLC無双も可能でした。ダークソウル2の後半は欲しいものが何でも手に入りレベルアップも容易に出来るためここまで来れれば過去作にないスムーズな攻略が行えて必要な物を揃えての周回は理不尽がほとんど無くなり、レベルの暴力を含んだ良ゲーでした。他作品は、レベルアップと周回の比例敵が枯れない為、道中100%の安心感にならないなどソウルシリーズの当たり前がダクソ2だけは覆ってるように感じてます(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°ダークソウル2のファンからの長文でした。失礼します꒰ ᐡᴗ͈ ᴗ͈ ᐡ꒱
ダクソ2が初ダクソだったもんで死ぬ度最大HP減少とかアマナその他諸々とか「こ、これが……皆が言っていたダークソウルか……!」と洗礼を受けた気分になってた(殆どのマップ湧き潰ししながら進んでた)
きっとこれらの苦悶の声にフィードバックが成された結果、シリーズを追うごとに優しくなってきてて個人的には寂しい…個人的1位は断トツ「壁外の雪原」だな。ワイはアマナ、嫌いやないで…?
アプデ前のアマナのせいでコントローラー握りつぶしたわ
個人的にはジェルドラと黒渓谷がイラついた。アマナは弓チクで行ったからスナイパー感あって楽しかった
クソ2はマイチェンを繰り返してるからどれをやったかで印象が違うんよな
PS3版→PS4版でクリアした。なんのかんので最初にやったソウルシリーズだから思い入れが深いモーションとか進みやすさはPS4版のが上だけど敵を倒さないと進めない人はPS3版も良いと思う。ただクソ仕様やマップが多いので俺は魔法必須だった
俺は修道院の地下にいるハエ達の羽の音がマジで無理だった。
アマナより土の塔の方がクソだろあのギミックを初見で解くのは無理何でNPC置いたのにそいつにヒントぐらい喋らせてよかったんじゃ無いか?後敵の出方がワンパターン過ぎる
白霊がヒント吐きますよ
デモンズソウルから始めた身としては無印で最大体力が死んでも減らない事に感動して2で死ぬたびに最大体力が減少するのを見て「半分まで?デモンズで1回死んだのと同じならヘーキヘーキ」と楽しんでました。注:デモンズソウルでは死亡すると即体力半減で回復手段はボスを倒すか入手数の限られてるレアアイテムを使うかのどちらかでした。
アマナはクリアしたとて敵を倒さずに探索するといつのまにか死んでる
ダクソ3やった後に、久々に2やったらボスの動き遅くて緩く感じるようになってしまった。なお道中()
1の山羊頭のデーモン戦かな。狭くて視点がゴチャゴチャするし、犬は速くて面倒だし、デーモンがそこまで強くなかったのが救いだったけど
デモンズやってたからダクソ2の体力減少仕様は気にならなかったな。最早、「そうそうこれこれ」とか思ってた。
他作品全部クリアしてから初見でダクソ2(修正後)遊んだけど、最大HPの減少に関しては「一回死んだらHPが減る」はダクソでもそうだし、何なら一定回数死ぬまではダクソ2の方が体力高いし、遠くから敵を釣ったりちゃんと盾受けしたりとか丁寧な攻略を心がければ最大HPが低くとも十分攻略は可能で人の像が足りないなんてことも無かった。雪原の馬はHPこそ高いけどモーションが分かりやすくて後隙に殴ってれば被弾しない、ロックオンしなければカメラが不意に回ることも無いから進行方向見失うってことは殆ど無かったかなぁ。アマナに関しては斜めになってる柱に登ったり、角度微調整して一方的に攻撃出来る位置探すのが楽しかったのとボスも弱いから苦行感は無かったけど走り抜けろって言われたら絶対嫌。何と言うか、正直「単純に投稿者がダクソ2嫌いなだけでは……?」って思ってしまうランキングだった。
ええ!?アマナ走り抜けたことしか無いんだけど!?
ダクソ1と3はトロコンしたりやりこんでたけど2は途中でやる気失せてクリアすらする気にならなかった
ソウルシリーズはボスがかっこよかったり不気味だったり戦ってて楽しいし勝った時の達成感がヤバいけどダクソ2のボスは雑魚戦感がな…
丁度アマナに到達した所なんだけど、此処まで来るまでも1、3に比べてクソだったのに更にクソになるんですかい…?
本当のクソはダクソ3の焼きごてマン。ソウルライク初心者でも楽しめるダクソ3の中で、あいつだけは意味がわからん。
アマナの祭壇はまじで一体ずつ弓矢でおびき寄せるしかない。それが嫌ならワンパン出来る武器作ってゴリ押しして行くしかない。じゃないとボスの唄うデーモンとその先にある不死廟とかも攻略出来ない
アマナは、1対1になって敵を倒すというダクソの基本中の基本を守れば攻略できる。自分は基本的にMOBをスルーせずに全部倒して、アイテムも全部取って攻略するスタイルなので、アマナを難しいとは感じても理不尽だとは思ったことはない。どちらかというと、ダクソ2のDLCチャレンジルートの方が嫌いかも。
同意です。モブは殲滅するのがダクソの基本だと思うんだがなぁ。もっと慎重に進めようよみんな。
いくら時間かかっても良いからめちゃくちゃ慎重にやれば死に回数もそんなに行かないしね。それにダクソ2は篝火転送あるから矢がなくなってもすぐ補充できるから
初期アマナを許してはいけない
初期イザリスも許してはならない
最近ダクソ2やってるけど、アマナは言うほどキツくなかったよ。ダクソ2は最大HP減るのも致命中のダメージもクッソ辛いけど、そこが丁度いい難易度だと思うわ。二周目で敵が増えてたりするし、めちゃくちゃ楽しんでる。800時間やってやっとDLCまでクリアして1000回くらい死んでるしダクソ2はれっきとした死にゲーだと思うわというかアマナは人の像と光る楔石マラソンで何回もやったから分かるけど、慣れるよ。それにそこまで広いステージじゃないから雪原の馬よりマシなんだよな。
ダクソ2は湧き潰し出来たのが逆に助かった。アマナとか最終的になんもいなくなってクソ簡単だった()
逆になんで無敵判定戻したのか謎なんだけどな。自分のダウン中も殴られ続けるし、攻撃や回復できる隙を探しながら戦闘してるのにバクスタや致命だけ無敵っておかしいんじゃない?
ダクソ2の体力低下はデモンズをやってたから『フロムも手加減できるんだなぁ』って思ってしまった…まぁ、雪原はフロムが『みんな周回腐れ谷2や初期イザリス、初期アマナとか文句言いながらクリアしてきたんだからそれを超えるエリア作ってみよ!』って思ったんだろうなぁって…
ダクソ2と言えばクリア済みエリア亡者状態でも侵入されるクソ使用闇霊の概念を真っ向から否定
エルデリングから入った初心者やけどダクソだけはやる気が湧かねえ!w
諦めるな、骸骨
唄うデーモンがわりと弱いのが救い
ダクソ3の沼地は毎回迷子になる😅
クソ2は、体力上限減るわモーションがもさもさだわ、霧抜けで狩られるわボスがあんまり面白くないわ黒渓谷に雪原アマナとよりどりみどりだけど、なんか一番好きなのもクソ2。人にオススメはしないけど、世界観がなんか好き。灯台とか霧の森とかジェルドラとかマデューラ、なんとかオイエス、眠り竜シンとか護り竜のいるところとか伝わる人いるかわからないけれど、MYSTっていう謎解きゲームに通ずる、孤立的なんだけど広い世界というか・・・自分はここに一人だけど、この世界のどこかには友好NPCがいて、帰ればそこにいるみたいな。なんなんだろうなこの感覚は。
エルデンリングをやりたくてフロムゲーを始めたんだけど
最後にダクソ2を持ってきたもんだから悲惨よ...
敏捷とか謎ステータスにかなり苦しめられたし、それの存在に気が付いても
霧前の謎の待機時間やら無敵消失やらマジでクソな複数戦やら、ボスに到達するのがまずクッソだるい...
クソ底辺まで落ち込んだモチベを総動員してドラングレイブ王城まで来たけど
この上まだクソなところがあるのかよ..
やめてくれ...
DLCくっそおもろいからガンバ^^
トロコン&全装備収集(DLC含む)したからいうけど、ダクソ2は1周クリアしてチュートリアル、トロコンでやっとクリアって印象だった。
俺もやってる時は「ダクソ史上最低傑作」と思ってたけど、いざ終わってみると「開発者が何をやらせたかったか」と「ダクソ2ならではの仕様」を理解できて良い意味で印象が変わったよ
もちろんダクソシリーズとしては最低っていう評価もわかるけど、手放しでクソゲーって言っていいレベルでは決してない。脳死でクソクソ言ってる奴らは無視して一周目クリアしてやる気があればトロコンまで頑張ってみて欲しい
長々と失礼しました。
@@moyashi2085 そこまでやり込まないと楽しさが分からないって時点でクソじゃね?
@@頭カニバル ゲームは楽しむもんなんに何でおもんないものをそこまでせなあかんのか?という疑問はあるけどなぁ。でもコメ主は頑張れ( ^ω^)
まず普通にダクソ123と順番にやると思うがなんで最後に2なのか理解出来ない
ダクソ2は最初、HP減少ペナルティのこと知らなかったから、死ぬたびアハ体験みたいに減っていくHPを見て
「な…なんだ?呪死してないのになんで呪死状態なんだ…?」って一人混乱してた
ダクソ2が初めてのダクソだったので2→1→3とプレイするごとに快適さが増していました。
かしこい。
一番正しい進み方すぎるw
俺と同じや
ダクソ2が最も優れてる仕様もあるんだけどねぇ
@@修一-w5u
2は動きが1、3と比べると重いのですがそこは「重量感のある戦闘をする作品」と思っています。2の最大の魅力としては火吹き槍のようなユニーク装備の多さだと思います。
アマナの祭壇はリスポーンしなくなるまで敵を狩るのがスタート地点
本物の亡者がいた
いや盲者
恋とアマナは盲目
なんとか打破しようと挑戦繰り返したせいでモブが枯れて、誰もいなくなったマップを走るときの虚無感やばかった。
沸き潰ししたら沸き潰ししたでただただ薄暗い虚無の水辺を歩くだけの虚しい時間…
篝火の近くの酸出してくるやつが若干の癒し
ダクソ2で一番クソだと思うのは「ボスを倒してクリア済みなのに闇霊に侵入される」ですね。
ホスト側としては取り残したアイテム回収とか買い物だったり、ソウル稼ぎをしたいのに闇霊に侵入されて邪魔される。
闇霊側としてはホストは攻略する目的じゃないから、やる気がない上に隠れんぼが始まったりする。
闇霊Aが今から侵入しようとしている闇霊Bのところに侵入したりする場合もあるし、
白サイン書いてる人の所に侵入したりして「侵入」は活性化されてるけど、コレジャナイ感が強い。
無印だと霊体を呼んでマルチプレイしていると、道中の篝火を点火できないのも地味にクソ仕様だと思います。
分かる〜
じゃあオフラインでやれば良いじゃんって言われるかもしれないけど、良い景色の場所や難所の先の安置、NPCの近くにあるメッセージに評価を付けながら一息つくのが好きだからオンラインでやりたい…この仕様にしたのが一番許せない。
沼地にバジリスク配置してんのは開発者狂ってんなとは思った
3はhp半減しないから許す
10:03
ここ、とりあえず扉開けて安心じゃん!って思ってたら無敵時間ない仕様のせいで食らってて笑った
ダクソ2のHP減少は単体で見たら「まあデモンズにもあったし…」でギリ済ませれるけどダクソ2っていう糞仕様満載のゲームにこの仕様が加わることによって更なる糞へと昇華されてる感じがする
アマナの唯一の癒しはボスの動きがそんなに強くはないことぐらい(火力は高いので注意)
ダクソ2はクソって言う評判を聞いてやり出すとクソな部分が目につくのかもしれないけど、何も情報入れずにやった身としてはめちゃくちゃ楽しかった。クソ仕様って言われる部分にも対策なんかいくらでもあるしそれを超えたが先の快感が格別だった。何回も死んで動きを最適化してスムーズに進められるようになる喜びがあった。レイムとか道のりも含めて死にまくったけどクリアした時のあの感覚は今までもこれからもないレベルだった。
アプデ後ならクソさは100分の1くらいになってる
やり込みは1番濃厚よねダクソ2
やってたらクソな部分も普通に割り切れるし、HP半減も指輪1つで75%まで抑えれるしね
だが雪原、テメーはダメだ
最初期のダクソ2やったけどシリーズで一番レベルで好き
サンティの槍もソウルの奔流も最高
何故そこにいるか分からないボスみたいな謎要素のおかげでストーリー性は若干死んでるけど、それでも面白いゲーム。土の塔の風車とかフレイディアの地面の光の初見じゃ分からないのとか、彷徨い術士とかスケルトンの王みたいななぜ配置されてるか分からない水増しボスとかを除けばストーリーも面白い。3に残して欲しいシステムもあったしね
クソだとは思ってないけどダクソで唯一最後までクリアしてないわ
ブラボの消耗品の自動補充無いのが地味ながらしんどい
ダクソ2は序盤の隠れ港で脳筋に優秀な装備のグレートソードと野盗の斧が手に入るのがせめてもの救いだった。アマナもですが困った時は毒矢にもお世話になりました。
最大の敵はクソマップ以上にHPの減少、これが原因で
とにかく呪縛者に苦戦しました。
ダクソ2は無敵判定削ったのに太陽の祭壇の無敵判定が悪用されたのほんとしょうもない
ダクソ2の1番最初の不満はジャンプボタンが違うこと、最初のエリアでジャンプしようとしたらそのまま走って落下してコントローラー壊れたかと思ったわ。
全部トロコンしたけどクソというよりは他のステージと比べて群を抜いて難しいって感じだった。
・無印:苗床(正攻法)
・2:修正前アマナ、黒渓谷、雪原
・3:特になし
・デモンズ:2週目以降の腐れ谷
アマナはクソ異論は認めない
・ブラボ : 初見時のヤーナムキャンプファイヤー
ファランの城塞は毒地帯の中でも好きな部類
でも周回だとクソだるいんだよね〜
グールがマジで苦手
クイステあるしめっちゃストレスは無いな
周回腐れ谷2(ps3)と比べて楽だから楽しい部類だと思う
ダクソ2はあのもっさり感に慣れるまでが大変だったわ
ダクソ2のクソ仕様にマラソンの面倒臭さと一部アイテムの取得難易度を提案します。ダクソ2はモブ枯らしができる使用上、敵が狙ったアイテムをドロップする前に出現しなくなってしまう事態が多々あります。対策は覇者誓約(敵が枯れなくなるが敵の強さが次週回相応になる)か篝火の探求者(ボスを含めた枯れた敵を再湧きさせられる有限アイテムで再湧きさせる度に敵の強さが上がっていく)しかないのも難点です。
棘の指輪+2と佇む竜印の指輪+2の取得方法を考えた奴は深淵に呑まれろ
取得方法↓
棘の指輪+2:オンラインで侵入してホストを1000回倒す
佇む竜印の指輪+2:オンラインで侵入してきた闇霊を1000回倒す
追記
実はアマナの祭壇は敵の視界とソウルの矢の威力+追尾性能が下方修正を受けています。初期は描画外の敵がこちらを見つけ群がってきて、避けたソウルの矢が斜め後ろから飛んできたりするエレクトリックなマップでした。対処法は自分は攻略に来たんじゃない、観光に来たんだとストレスを溜めない事でした。
シリーズ初めてが2で人の像が枯れてクソザコHPで憤死してたの懐かしいなぁ。あの全身に脂汗が滲むストレスは最高だったな。
8:45 急にネットの反応集みたいな語彙になるの草
せっかくキャラクリ頑張ったキャラがゾンビになる仕様
ゾンビが嫌で人間に戻すと侵入されるという罠
アマナ…見た目綺麗だし幻想的で、初見時は楽しく攻略できたけど、周回時には苦痛でしかなかったな
見た目とは裏腹に、個人的にはシリーズ恒例の毒沼ステージの方が陰湿さが無いからまだ好き
アマナの巫女が打ってくる追尾するソウルの矢は射程がほぼ無限(検証済み)である癖に指輪で魔法耐性あげても対してダメージ下がらないのがキツかったです…
つまり魔法防御貫通の長射程高追尾魔法
まじで頭おかしいんじゃねぇのか?www
@@軽空母龍驤-n2h
防御貫通ってよりかはダメージが高すぎてあげても対して変わんない感じですね
アマナにしても無敵の消失にしてもちゃんと戦ってクリアしなさいっていう意思を感じたのでそんなに気にならなかったな
個人的にはアクションゲームの醍醐味は戦闘だと思ってるからクソっていうよりも難易度高くてやばいなって楽しめた
そんなことよりもミダとかいうほぼノーヒントの謎解きが糞
なによりも絶妙に倒せそうな難易度なのが本当に糞
ちゃんと戦うのも楽しいけど、雑魚無視して駆け抜けたり最低限だけ倒したりと自分で決めて工夫できるのも面白かったから、アマナは糞だと思ったし霧抜け無敵は残しておいて欲しかった。
弓チクするしかないのをちゃんと戦うと言って良いのだろうか…
攻略勢の自分からしたら戦技のクイックステップって全く使い道なかったけどファラン城塞の毒沼だけはクイステは神戦技だったな
2の雪原はマジで吐きそうになるくらい面倒くさかった。
そもそもアマナで走り抜けしようとするのが間違い
せっかく難しく設定してくれてるのに、それじゃあ
製作スタッフの骨折り損じゃん
亡者なら運命を受け入れろよ
ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ!!!!!!!!!!!
かっこよすぎて惚れましたw
ダクソ2は某ダクソ芸人の極限シリーズ見ながらやるとマジで面白い
解る。
クソ2の毒吐き地蔵とアマナを考えた人は相当根性が捻くれてるんだろうなと思いながらプレイしてたな
黒渓谷とかどんな気持ちで制作してたんだろう
黒渓谷は地蔵を破壊できると解ってからはだいぶマシになったが
それでも事前情報なしはかなりキツいと思う。
おいおいダクソ無印の骸車輪さんをお忘れか???
5週目辺りから本領発揮してくるよね
ブラボと3から2をプレイ中だけど正直その2作より好きなんだ……
クズ底と虚ろの影の森は楽しいと思って作ったのかよとは思ったけど、探索感の良さと魔法剣士とかやれちゃうビルドの自由さが噛み合ってるし。
クソ部分もシステム面の問題が多いから気をつければ良いし、あんま気にはならんと思うんやがなあ
解る。
俺も2はPS3版とPS4版両方3週くらいしたけど
魔法使いになれば道中かなり楽。
上質や脳筋ビルドだと苦労するイメージ。
てか俺は物理ビルドではクリアしたこと無い
ダクソ2はほとんどのステージが道中の嫌がらせの不快すぎてステージクリアしても達成感より疲労感しか残らないのがな……
1・3はDLCまで終わったら2週目行くか!って気分になったけど2は嫌な思い出ばっかり浮かんでやめた
わかりみ。俺も無印と3はエンディングに続けてトロコンまでやったけど、2は一周目終わったら放置だったわ
全体的に道中大変なクセにボスがウザいだけだったり肩透かし気味なんだよね。苦労して走り抜けて来たのに醍醐味のボス戦が大したことなくてクリア後は達成感より疲労が勝っちゃう…DLCボスはやりがいあったけど。
1、3は配置と多少の数の暴力、2は圧倒的数の暴力
個人的には
1はアノール・ロンド到達以降が死ぬほどつまらないのでまったく周回する気になれない
2は丁寧に進むこと前提な上無駄に長いがちょっとは周回する気になる
3がボリュームもストレス要素も丁度いいので一番周回しやすい
アマナの対策 敵を枯らす(ダクソ2は十回程度倒すとスポーンしない設定なので地道に狩り尽くすこれに限る)
いや 枯らすまでが問題なのよ
アマナの対策:
・弓でおびき寄せて個別撃破
・誘導魔法の射線を切る / 最適で避ける
・古龍院の巡礼者と対峙した時 用に盾
・異形 用に下判定のある武器
・穴の位置を覚える
・無闇に松明を灯さない
・篝火「ロイの最期の地」に到達するまでシュミットを召喚しない (不必要に異形をおびき寄せるため)
・上記 篝火前の巡礼者x2(鬼門)は、片方をフルバフ高火力で速攻で潰す
@@D1E537 多すぎィ!
それって楽しい?
@@rickGearth_Ninasan5066daisuki だからクソマップなんだよ
個人的には弓と大鎚で皆殺しにしたら楽だった
ずっとシースのアレがストーリー上の仕様だと思ったぜ…
ダクソ2って1と3で関わったディレクターの方が2では関わってないってきいたことあるんですけどそれが原因なんですかねアマナって(二度とやりたくない)
実はディレクター交代してます。1と3作った宮崎さんはブラボ作ってたので不在です
宮崎氏ご本人曰く、ゲームはあまり得意な方ではないそう。ただ、氏が携わったタイトルはすべて、「なんとか自分でもクリアできる」ギリギリの難易度を追求しているとのことです。その基準の中にはおそらく、リトライがただの苦行になっていないか……という基準も含まれているのかと。
クソ2の評判を聞くと
宮崎さんが居なくなったらダクソもこんな風に落ちぶれるんだろうなと思うと震える
ダクソ2は落ちぶれというより、色々実験したかったんだと思うよ 二刀流だったり、篝火にいなくても生者になれたり(人の像)、装備の耐久度が篝火に行くと自動で回復したり
戦闘する時のハラハラ感あるから毒沼好き
ダクソ2はデスペナルティのHP減少がきつすぎて、繋ぎとめる指輪ずっとつけてたな
古竜院の巡礼が水辺をありえん速度で走ってきたときは驚いたな
ダクソ2のプロデューサーは難しいと理不尽を履き違えてるんだな
ダクソ2の途中で降ろされた方のPのせいかと…
@@sea_cat_game_iroiro 谷村とかいう全て罪を押し付けられたキリスト
渋谷とかいう途中で降ろされたPがやりたい事ばっかり言ってギリギリまでゲームを作らなかったせいなんだよなぁ…
谷村はその素材集をゲームにして文句を一身に受けた割と聖人…ただし雪原は許さないからな
谷村はダークソウル3以降きちんと宮崎のDと共同制作のディレクターとして活躍してるからちゃんと有能
全ての元凶は渋谷
谷村こそが原罪の探究者
修正前のアマナ本当にしんどかった…
ブラボ→1→2→3→SEKIRO→2やり直し→エルデンリング →2再開
ルートなので
何だかんだで自分にとって2が面白いのかもしれない、、、
ダクソ2は、高難易度ゲームをはきちがえてるところあるからなぁ
ダクソ2は目に余るクソ要素がてんこ盛りだが、それにせめぎ合う独自要素ややり込み要素があるおかげで神ゲーになってる
某玄人がダクソ2にかんしては、
つらけりゃ枯らせ
という名言が産まれたよ
敵が枯れるのは正直ありがたかった
上手い人は初見でも突破できるんだろうけど
ダクソ2を始めたばかりでヘタクソなのにアマナ、溶鉄城、黒渓谷を走り抜けようというのが、そもそも間違ってる。あの辺を敵倒さずに走り抜けられるのはプロのみ。
だからといって枯らすのもプロ並みの根性いるからお勧めもできない、だから糞とよばれてるわけで
まだ枯れるだけよかった笑、あれで無限湧きだったらもっときつい
@@hiyasi-s3 本当ですよね。また全部倒していくのかよ、ってなると気が遠くなります(笑)
ダクソ2は罰ゲームマップが多すぎるんだよなぁ
やっぱり2の監督はダクソに関わるべきでなかった…
何でかわかんないけどダークソウル2急にやりたくなる時あるんだよなぁ
プレイせずに2をクソクソ言う人多すぎて悲しい
変な要素も多いけど楽しいところも多いから1回毛嫌いせずにやってみて欲しい
序盤だけ乗り越えればあと黒渓谷まではスルスルだから
ネットの意見とか反応見てダクソ2を後回しにしてやったが、普通に後悔した。
確かに無駄にストレス溜まる要素とかあるけどゲームとしては全然面白い
なによりダクソ3に2関連のテキストだったりマップが出てきたのに、後回しにしてしまったことによってそれらの要素が楽しめなかったのが残念
会う敵全部殺さないと進めない病だからアマナ苦労した覚えがない
個人的に3が走り抜け前提みたいなとこちょいちょいあってクソだった
君は俺か
やりこむのが結構好きだからシリーズで1番ダクソ2が好きだわ。
雷派生で雷エンチャしてバチバチ音が気持ちいいし火力も最高。
ダクソのスイッチ版をこの頃始めましたが、万能鍵を選択して後悔してます・・・
何で黒騎士やハベルが序盤にいるんだ・・・(白目)
初めてのフロムゲーが2でクソとかいう情報を一切いれずにやったから、2は面白いゲームだった。雑魚敵が多いマップも回数を重ねると枯れるし、そのおかげでレベル上げできるし別に苦では無かった。
最近になって、ハイスペ版を友人とやってみたけど変わりすぎててビックリした。特に大火塔は難しかった。2初見の友人は隠れ港とアマナでバチギレしてた。dlcは気が向いたらやります。。。
追記
dlcクリアしました。壁外噂通りマジでやばかったす。。
雪原にアマナ、敏捷、無敵消失、複数戦、毒塗れ、スタミナとダッシュ...
2のクソ仕様が多すぎて他作品のクソ仕様が霞んで見える...
ハイスペ版溶鉄城、タニムラッシュ、異次元エレベーター、クソ高落下ダメ、周回における赤モブの2体以上同時配置、
初期から転送可能による一方通行マップの多さ、クリア済み侵入、ソウル量マッチング。動画で出てないクソ仕様だけでもこれだけ語れるわ
ブラボ・ダクソR・隻狼の順で遊んでて今2の攻略途中勢です。(王城に入った所)
正直2の底と谷行った時に実感したのが(遅効)毒ダメの調整あきらかミスってない?というところでした。
死亡デメ、ボス5体目まで気付かなかった敏捷ステ、特殊モーション中の無敵消失などなどプレイ中に様々なカルチャーショック(?)は受けましたがまあ慣れればいいかとそこはなんとか流せました…
ですが病み村よろしく毒消し前提のマップ二つも用意した上で猛毒というわけでもないのに、無印の猛毒に匹敵する勢いで体力が消えていく毒を用意するのはどうなのかなぁと…
3の情報全くいれてないのでそことの差異は知らない状態なんですけど、私と似たようなこと感じた人っているんだろうか…
ダクソ2は難易度ってよりも理不尽感が強すぎて唯一クリアしてないソウルシリーズだわ…
誰がなんと言おうがワイはダクソ2から始めたし、ダクソ2が一番好き。人それぞれでええねん。
ダクソIIの2週目以降の忘れられた罪人は一人でやらせる気のない"ゴミ""クソ""カス""ボス""だと思ってます。
火焚いたら良いですよ、あとは武器魔法の選出次第でも楽になりますよ
プレイスタイルにもよるが盾を使えば楽になる
あとは火を焚いてボス部屋を明るくしよう
ダクソ2の武器が壊れやすいのも大嫌いだった
アマナは最初から弓チクで枯らしたから別にそんな悪いイメージないけど、装備壊してくれおったキノコくんは許さない
1〜3匹目の竜の指輪即破壊されて泣く泣く篝火に即戻ったのはいい思い出です
@@nd-dt8tx うわっキツイ……俺は愛用のメイスが……
なんでや!?
ダクソ2はファンタジーが広がる初めて遊んだ作品なのに俺からしてみれば神ゲーなのになんでや…
あなたのその素直な心、大事にしてください
@@フジヤマのモンハン浪漫倶楽部
ハイデ大火塔が一番好きなマップです
アマナは観光終わったらくそガエルまで走り抜ける作業だったわ
アマナは体感3回位修正されてて最後が簡単にし過ぎるので配置変更とMOB追加した位
命が軽いはずのゲームで死ぬとペナルティつけるのやめて欲しすぎる
2はグラフィックとか景色とか好きなんだけど、本当理不尽が多いんだよなあ。好きなんだけど
氷馬を許すな
アプデ前のアマナで心に傷を負いかけた
ダークソウル2の酷評が多くてビビったヾ(・ω・`;)ノ
私はダークソウル2が1番楽しくて
確かにフロムの中で1番理不尽なのは理解してます。
・死ぬ度にライフが減る
・動きがもっさりしてる
・バックスタブを決めてる時もダメージを受ける
・敵の配置はガチで殺しにきてる
などなど
あげてはキリがないくらい使用です。
しかしながら、
敵を殺しまくれば枯れて道中が楽になり、
序盤篝火で制約を交わせば敵を無限湧きに変更もできる。
レベルアップに必要なソウルが他シリーズと比べて少なめ
好きなキャラの作成が序盤から行えて
後半になればステ振りをいつでも出来るような措置がされてる。
会得ソウル量を増やしたければ
敵を2週目、3週目と強くも出来る(ボスも復活する為、アイテム回収も可能)
終盤のソウル稼ぎ場所はバグ
1周目で400レベルにして
DLC無双も可能でした。
ダークソウル2の後半は欲しいものが何でも手に入り
レベルアップも容易に出来るため
ここまで来れれば過去作にない
スムーズな攻略が行えて
必要な物を揃えての周回は
理不尽がほとんど無くなり、レベルの暴力を含んだ良ゲーでした。
他作品は、レベルアップと周回の比例
敵が枯れない為、道中100%の安心感にならないなどソウルシリーズの当たり前が
ダクソ2だけは覆ってるように感じてます(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°
ダークソウル2のファンからの
長文でした。
失礼します꒰ ᐡᴗ͈ ᴗ͈ ᐡ꒱
ダクソ2が初ダクソだったもんで死ぬ度最大HP減少とかアマナその他諸々とか「こ、これが……皆が言っていたダークソウルか……!」と洗礼を受けた気分になってた(殆どのマップ湧き潰ししながら進んでた)
きっとこれらの苦悶の声にフィードバックが成された結果、シリーズを追うごとに優しくなってきてて個人的には寂しい…
個人的1位は断トツ「壁外の雪原」だな。
ワイはアマナ、嫌いやないで…?
アプデ前のアマナのせいでコントローラー握りつぶしたわ
個人的にはジェルドラと黒渓谷がイラついた。アマナは弓チクで行ったからスナイパー感あって楽しかった
クソ2はマイチェンを繰り返してるからどれをやったかで印象が違うんよな
PS3版→PS4版でクリアした。
なんのかんので最初にやったソウルシリーズだから思い入れが深い
モーションとか進みやすさはPS4版のが上だけど
敵を倒さないと進めない人はPS3版も良いと思う。
ただクソ仕様やマップが多いので俺は魔法必須だった
俺は修道院の地下にいるハエ達の羽の音がマジで無理だった。
アマナより土の塔の方がクソだろ
あのギミックを初見で解くのは無理
何でNPC置いたのにそいつにヒントぐらい喋らせてよかったんじゃ無いか?
後敵の出方がワンパターン過ぎる
白霊がヒント吐きますよ
デモンズソウルから始めた身としては
無印で最大体力が死んでも減らない事に感動して
2で死ぬたびに最大体力が減少するのを見て
「半分まで?デモンズで1回死んだのと同じならヘーキヘーキ」
と楽しんでました。
注:デモンズソウルでは死亡すると即体力半減で回復手段はボスを倒すか入手数の限られてるレアアイテムを使うかのどちらかでした。
アマナはクリアしたとて敵を倒さずに探索するといつのまにか死んでる
ダクソ3やった後に、久々に2やったらボスの動き遅くて緩く感じるようになってしまった。なお道中()
1の山羊頭のデーモン戦かな。
狭くて視点がゴチャゴチャするし、犬は速くて面倒だし、デーモンがそこまで強くなかったのが救いだったけど
デモンズやってたからダクソ2の体力減少仕様は気にならなかったな。最早、「そうそうこれこれ」とか思ってた。
他作品全部クリアしてから初見でダクソ2(修正後)遊んだけど、最大HPの減少に関しては「一回死んだらHPが減る」はダクソでもそうだし、何なら一定回数死ぬまではダクソ2の方が体力高いし、遠くから敵を釣ったりちゃんと盾受けしたりとか丁寧な攻略を心がければ最大HPが低くとも十分攻略は可能で人の像が足りないなんてことも無かった。
雪原の馬はHPこそ高いけどモーションが分かりやすくて後隙に殴ってれば被弾しない、ロックオンしなければカメラが不意に回ることも無いから進行方向見失うってことは殆ど無かったかなぁ。アマナに関しては斜めになってる柱に登ったり、角度微調整して一方的に攻撃出来る位置探すのが楽しかったのとボスも弱いから苦行感は無かったけど走り抜けろって言われたら絶対嫌。
何と言うか、正直「単純に投稿者がダクソ2嫌いなだけでは……?」って思ってしまうランキングだった。
ええ!?アマナ走り抜けたことしか無いんだけど!?
ダクソ1と3はトロコンしたりやりこんでたけど2は途中でやる気失せてクリアすらする気にならなかった
ソウルシリーズはボスがかっこよかったり不気味だったり戦ってて楽しいし勝った時の達成感がヤバいけど
ダクソ2のボスは雑魚戦感がな…
丁度アマナに到達した所なんだけど、此処まで来るまでも1、3に比べてクソだったのに更にクソになるんですかい…?
本当のクソはダクソ3の焼きごてマン。
ソウルライク初心者でも楽しめるダクソ3の中で、あいつだけは意味がわからん。
アマナの祭壇はまじで一体ずつ弓矢でおびき寄せるしかない。それが嫌ならワンパン出来る武器作ってゴリ押しして行くしかない。じゃないとボスの唄うデーモンとその先にある不死廟とかも攻略出来ない
アマナは、1対1になって敵を倒すというダクソの基本中の基本を守れば攻略できる。
自分は基本的にMOBをスルーせずに全部倒して、アイテムも全部取って攻略するスタイルなので、アマナを難しいとは感じても理不尽だとは思ったことはない。
どちらかというと、ダクソ2のDLCチャレンジルートの方が嫌いかも。
同意です。モブは殲滅するのがダクソの基本だと思うんだがなぁ。もっと慎重に進めようよみんな。
いくら時間かかっても良いからめちゃくちゃ慎重にやれば死に回数もそんなに行かないしね。
それにダクソ2は篝火転送あるから矢がなくなってもすぐ補充できるから
初期アマナを許してはいけない
初期イザリスも許してはならない
最近ダクソ2やってるけど、アマナは言うほどキツくなかったよ。
ダクソ2は最大HP減るのも致命中のダメージもクッソ辛いけど、そこが丁度いい難易度だと思うわ。
二周目で敵が増えてたりするし、めちゃくちゃ楽しんでる。
800時間やってやっとDLCまでクリアして1000回くらい死んでるし
ダクソ2はれっきとした死にゲーだと思うわ
というかアマナは人の像と光る楔石マラソンで何回もやったから分かるけど、慣れるよ。それにそこまで広いステージじゃないから雪原の馬よりマシなんだよな。
ダクソ2は湧き潰し出来たのが逆に助かった。
アマナとか最終的になんもいなくなってクソ簡単だった()
逆になんで無敵判定戻したのか謎なんだけどな。
自分のダウン中も殴られ続けるし、攻撃や回復できる隙を探しながら戦闘してるのに
バクスタや致命だけ無敵っておかしいんじゃない?
ダクソ2の体力低下はデモンズをやってたから『フロムも手加減できるんだなぁ』って思ってしまった…
まぁ、雪原はフロムが『みんな周回腐れ谷2や初期イザリス、初期アマナとか文句言いながらクリアしてきたんだからそれを超えるエリア作ってみよ!』って思ったんだろうなぁって…
ダクソ2と言えばクリア済みエリア亡者状態でも侵入されるクソ使用
闇霊の概念を真っ向から否定
エルデリングから入った初心者やけどダクソだけはやる気が湧かねえ!w
諦めるな、骸骨
唄うデーモンがわりと弱いのが救い
ダクソ3の沼地は毎回迷子になる😅
クソ2は、体力上限減るわモーションがもさもさだわ、霧抜けで狩られるわボスがあんまり面白くないわ黒渓谷に雪原アマナと
よりどりみどりだけど、なんか一番好きなのもクソ2。人にオススメはしないけど、世界観がなんか好き。
灯台とか霧の森とかジェルドラとかマデューラ、なんとかオイエス、眠り竜シンとか護り竜のいるところとか
伝わる人いるかわからないけれど、MYSTっていう謎解きゲームに通ずる、孤立的なんだけど広い世界というか・・・
自分はここに一人だけど、この世界のどこかには友好NPCがいて、帰ればそこにいるみたいな。なんなんだろうなこの感覚は。