thank you very much! i used auto translate subs and i think i understood most of the video! i could get the script working but it has many issues. unity should probably release something easier to setup the billboard assets. for now i just rolled back to having a sprite duplicated and perpendicular so that it can be visible from most of the sides. for my small project that would work just fine. the only easier/viable method i see is through shader graph. this is probably the only helpful resource i found on the internet for making billboard assets. power to you!
Возможно решение подобных задач более оптимально решить через плагин на Asset Store. Называется "Amplify Impostors" Он как раз преобразовывает 3D модели в геометрически упрощенные.
thank you very much! i used auto translate subs and i think i understood most of the video! i could get the script working but it has many issues. unity should probably release something easier to setup the billboard assets. for now i just rolled back to having a sprite duplicated and perpendicular so that it can be visible from most of the sides. for my small project that would work just fine. the only easier/viable method i see is through shader graph. this is probably the only helpful resource i found on the internet for making billboard assets. power to you!
Проорал с партиклов) Гениев всегда не понимали:D Отличный материал!
Самая мимимишная разработчица игр)
Привет, Лиса! Спасибо за видео. Они у тебя очень качественные
Благодарю!
Похоже ты и logfaer оба хотите развивать свои ютуб каналы и это так круто
Привет. Тема с билбордами прям улыбнула )) Я тоже год назад пытался нормальный билбоард сделать, но честно так и забросил эту идею )))
Круто как всегда! Спасибо!
Очень интересно! Благодарю за видео 😊
Возможно решение подобных задач более оптимально решить через плагин на Asset Store. Называется "Amplify Impostors" Он как раз преобразовывает 3D модели в геометрически упрощенные.
Выглядит как то, что нужно 👍
Спасибо! Очень любопытное исследования. С чего это юнитэки решили, что документация нужна только для галочки, я этого тоже не понял
На youtube канале Chris Lore, есть решение через визуальный редактор шейдеров
Что думаешь о идее создать собственный алгоритм поиска путей типа навигационная сетка? Та, что в Unity просто ужасна. А как создать самому не знаю(.
А чем тебе алгоритм Юнити не нравится? Очень хороший оптимизированный алгоритм.