У Истоков Игр с Открытыми Мирами ч.2 (Old-Games.RU Podcast №30)
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- Продолжаем обсуждать ранние 3D-песочницы, игры с открытыми мирами, появившиеся задолго до того как жанр стал популярным или даже обыденным зрелищем. В сегодняшнем меню: open-world по "Терминатору", прародитель военных шутеров типа Operation Flashpoint, и чем занимались сотрудники Rockstar в свободное от GTA время.
Не стесняйтесь оставлять комментарии, подписываться на канал и играть в перечисленные игры!
Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим.
Яндекс Деньги - 410014116093583
WebMoney - R172646698439 и Z707354732563
Наша группа ВКонтакте: podcastogru
Спасибо за экскурс в историю становления открытых миров!
Такие проекты, когда люди преодолевают ограничения времени, воспринимаются гораздо более тепло и основательно, что ли, нежели чем когда есть различные готовые инструменты и почти отсутствующие ограничения.
Зелёная травка по всему городу и дневное ясное небо в Terminator (1990).
Если не знать названия игры, не догадаешься, о чём она.)
Главный геимплей который может удержать в открытых мирах - это онлайн другие игроки и механизмы взаимодействия друг с другом. Люди и социальные связи - самое интересное в жизни. Нужны просто механизмы взаимодействия - расписки, деньги, закладные. Очень интересная тема - первооткрывательства земель, достопримечательностей присвоение названий. К примеру построить корабль, поплыть туда - не зная куда, там открыть архипелаг, материк, назвать его исследовать, находить ископаемые ресурсы (золото, нефть), земли становятся собственностью первооткрывателя, рисование продажа карт (т е карта вся не доступна сразу всем, её можно либо купить, либо украсть). Если он не осваивает их какое то время, или исчез, то знания о новой земле пропадают с теми кто забыл или потерял карту в крушении. Постройки и терраформирование - "гниют" могут исчезнуть если не обслуживать в зависимости от материала. Делать надписи на скалах, свитки, там знания (и только там) либо только на словах. Чтобы получить какие то знания нужно доплыть/дойти/долететь. А для этого сделать, приручить лошадей , собрать экспедицию/провизию, собрать денег, единомышленников, кооперация.
Спасибо, весьма интересные факты рассказываете.
Сделайте в следующий раз подкаст о развитии игрового искусственного интеллекта
+Wonderful hater Мы подумаем, но это большая тема для исследования.
Очень приятно слушать!
Супер) хотелось бы продолжения) даггерфал и так далее)
Даже не верится,что Амига могла такую 3Д графику воспроизводить в те года.Надо попробовать эту игрушку на эмуляторе Winuae,если конечно еще ее найду. А Body Harvest в десятке моих любимых игрушек на моей самой любимой приставке (конечно в виде эмулятора) Nintendo 64.
Классно 👍
Спасибо за работу!!!
Да, Body Harvest знатный проект и поиграть худо-бедно в него все же возможно. Разные плагины для эмуля Project64 дают разный эффект и набор глюков и с некоторыми настройками играть вполне возможно. К слову в GTA SA одна из миссий называется Body Harvest, своего рода отсылка.
+Аналитика в вакууме поиграть можно - часть видео в ролике я с эмулятора записал, но там происходит постоянное застревание в лестницах и чём-то другом. Вот это уже более критично.
Мужики, слушайте Ваши подкасты круты. Смотрю потихоньку. Но в этом видео много у меня вопросов. Я 1979 года рождения, СССР, первая игра на компе стратегия про гоблинов. Комп у чувака. А меня денди. До 1996 сидел на Пентагоне 128, потом в армию. Вопрос... Как я это все пропустил :) :):)
Тяжкий вопрос реальности(((
У меня была Сега МД, потом... КРИЗИС у меня и всея РФ. И после этого только Б/У и вялотекущие компы ... Как я всё про всё пропустил, это всё Путин виноват, ну :(
Я 1986г.р.
Ожидал увидеть LBA (Little big adventure)
Хотелось бы отдельный выпуск, про старые игры с открытым миром, которые были на портативных платформаз.
А не сделать ли вам выпуск про серию The Elder Scrolls по играм, скажем, до Morrowind? Пройтись по движкам, графике, платформам и может немного сюжетной составляющей.. В общем что-то такое, вам виднее.
+de\/ELOPER.su Более попсовой и безинтересной темы придумать было сложно.
+TexusEnigma Твой вариант куда интересенее! Это была шутка - его нет. Ну как, ты уловил, нет? ;)
de\/ELOPER.su Ну почему же, я с удовольствием поддерживаю тему "о развитии игрового искусственного интеллекта", которую предложил гражданин Wonderful hater.
Ха, скайрим, подземелья, сделанные вручную. Как же они утомляют в итоге, все, как по шаблону. Коридор, босс, сундук, шорткат.
А ещё Hunter очень сильно пересекается с серией Mercenaries(личное наблюдение)
Думал, Elder Scrolls так и не упомянете) Правда, если что-то из нее и причислять к открытым играм, то больше всего подходят первые игры, типа Daggerfall
а чем последующие тебе не открытые?
Арена тоже.
Морровинд самая лучшая часть серии!
19:47 Однако пасхалочка :)
вы зря ничего не сказали про КОЛОРАДО от студии СИЛЬМАРИЛС потому что в отличии от МЕТАЛ МУТАНТ и ТАРГАН игра в самом прямом смысле посылает на все четыре стороны вынуждая торговать кровно добытыми ресурсами по бартеру,но сев в каноэ и доплыв до следующего берега по реке назад уже было никак вернуться...
Симуляторы выживания от Silmarils - интересное явление, согласен.
ошибочка - терминатор не 1990, а 1991 года выхода...
Давным давно я какую то ГТА глянул, и мне она не понравилась. С тех пор я ни в какую часть больше и не пробывал играть.
Не помню почему, но что то оттолкнуло от игры.
а как же kings bounty?
Третья чясть будет?
+Макс Коваль
Вообще, не планировалась, но если есть интерес, то мы подумаем.
Про ГТА сказали, а Даггерфол??? А ведь она вышла раньше ГТА!
Я люблю Морровинд! А Скайрим мне вообще не зашёл!
И вручную сделан Морровинд, а не Скайрим!!! Грубейшая ошибка!
Ребята, накладывайте пожалуйста под голос какой-нибудь саундтрек, иначе я ощущаю себя на приёме у доктора
+Станислав Дринкинс
Следующий! Если серьёзно, то довольно трудно подобрать звуковой ряд: копаться в базах этих бесплатных композиций, выбирать что-то, чтобы подходило. Всё же у нас ролики не на пять минут. Но, попробуем посмотреть к следующему разу.
+PodcastOGRU 8и битный зайдёт отлично
+Станислав Дринкинс Не для всех, я не переношу его дольше 5 минут подряд
+PodcastOGRU побойтесь! никакого муз сопровождения не надо, так информация лучше усваивается. мерзкое дело - вестись на тренды. всё как есть - просто отлично.
No mans sky оч.унылая. Все планетыплюс-минус одинаковые, только цвета отличаются и содержание ресурсов чутка меняется, а так фуфло полное. Это не открытый мир.