Классные видео. Просто лучшие гайды по Cities Skylines. А то у большинства гайды представляют собой разговорные видео в которых они по ходу дела все строят и рассказывают. В итоге смотрих 40 минут видео и почти ничего не узнаешь. А тут за 16 минут узнал все нюансы. Супер.
Ты очень крутой! Огромное количество полезной, а главное приятно и понятно поданной инфы, с которой теперь будет играть гораздо интереснее! Очень жду второй сезон и начинаю строить город заново😅 А то предыдущий легче снести, чем починить там трафик) играю правда на свиче, а там с дополнениями и модами туго, но основная инфа очень полезна) ещё раз спасибо!!!
Привет , спасибо за контент! многому научился) для информации: корабль - это обычно военный Пароход/теплоход- это обычно грузовые. В простонародье: Пароход идёт до Китая порожником и обратно под жвак ) Танкер - нефтепродукты и т.д. Балкер - сыпучие (зерно/сахар/уголь/камни и т.д). РoРo - колесная техника. З.ы играю на Pro, DLC *во время* не купил, думал как обычно выкачивание денег,теперь сижу в базе(
Спасибо за видео! Не рассказал о важности преобладания внутренних промышленных процессов над импортом/экспортом (финансово выгоднее как можно больше "крутить" товары внутри города, т.е. стремиться к уменьшению значений импорта и экспорта (по возможности, разумеется), т.к. на внутреннем потреблении ты зарабатываешь больше денег).
Привет! Спасибо) Да, забыл упомянуть. Также забыл рассказать еще один мелкий нюанс про ресурсы и их использование на электростанциях, по факту, есть еще один дополнительный маршрут.
Склады для меня самая непонятная вещь в игре. Например, бумажный завод пишет Недостаточно клиентов. Создаю склад бумаги, чтобы туда складировать излишек - и склад пустой и индикатор на месте. Или создаю нефтяную электростанцию напротив полного склада нефти. Пишет недостаточно сырья.
Спасибо за рубрику! Все 5 частей мне помогли. Город уже радуется, растёт стабильно и пробками не болеет :) ПС. Интересно, а такой градостроительный симулятор как Works and resources: soviet republic тоже осилишь? Может есть в планах? По отзывам это вроде труднее чем Cities Skylines.
Привет! Спасибо, рад, что понравилось) Про республику уже кто-то писал, даже думали когда-то серию стримов по ней провести. Но видишь, в чем фишка: в Cities и в Planet Coaster я играю очень давно. Игры мне нравятся и до сих пор не надоели. Однако, чтобы подготовить такой же багаж знаний, структурировать их, проверить гипотезы и набить руку в другой игре (особенно хардкорной) мне потребуется очень много времени. А сама игра и ее "грязно-ржавый" стиль (откуда в СССР настолько убитые здания, они же должны сверкать: такая мысль у меня была первой) меня не сильно привлекает :)
@@SMBDYPLAYS Привет, столкнулся с проблемой при экспорте сырья. Понастроил много ферм, поставил много складов, но склады перестают работать в скором времени. Стоят в режиме "сбалансированный", заполняются на 100%, один раз из них вывозятся товары (все доступные фуры выезжают, продают, приезжают) и всё. Идёт снова заполнения на 100%, но при этом ничего не вывозится. Пишет, что используется 0 фур из скольки-то доступных. При этом возможность въезда/выезда есть, работники ходят туда на работу, но ничего не происходит. Как это исправить?
Построил леспром район. Со временем открылись несколько уникальных фабрик. И тут вопрос, могу ли я откуда-то взять бензин или пластик, например, не имея нефтепром района из индастриз? Фабрики построил, но пришлось временно остановить, так как тот же большой склад может импортировать сырье, но отказывается импортировать переработку
К аэропортам вернемся, однако на канале уже есть одно видео про дорожные сетки перед аэропортами (стройка 10). Видео немного устарело, как и все старенькие на канале, но все еще показывает основную логику. В обозримом будущем точно что-то еще про аэро будем снимать)
Отличное видео! Спасибо! Давно ждал его! Надо будет пересмотреть свои склады, что-то перестроить. Вообще хочу сделать отдельную территорию с уникальными фабриками, в которую будут свозить сырье из промзон. Так сказать, эксперимент сделаю) Кстати, в игре не помешали бы отдельные настройки экспорта/импорта, а также терминалов.
В одной зоне не делай, трафик захлебнётся. Хочешь ставить уникальные заводы - ставь их вразброс в разных частях города недалеко от жилых и коммерческих кварталов, но с быстрым выходом на трассу или неподалёку от терминалов. В идеале некое большое "кольцо" с заводом и несколькими складами с одним въездом-выездом на трассу, ряд тропинок из жилых зон и можно по желанию терминал на этом же кольце. Под кольцом я подразумеваю замкнутую одностороннюю дорогу любой конфигурации (круг, прямоугольник, трапеция/полу-трапеция и т.д.) с небольшим количеством ответвлений, где сначала идут склады, потом завод. В некоторых случаях сначала первичный склад (опилки, нефть и т.д.), перерабатывающий завод (пиролиз, лесопилка и т.д.), затем вторичный склад и потом уникальный завод. После завода можно добавить ещё вторичный склад и настроить его на "уникальные фабричные товары", но я такие не особо ставлю, пусть сразу везут в коммерческие точки, нефиг копить )
@@den_beresta буквально перед тем, как увидел твое сообщение, я сделал следующее. У меня нефть и лес стоят рядом, через шоссе напротив горнорудная промка, сельхоз относительно далеко. Я построил в стороне на отд. односторонней дороге терминал, далее склады с каждым типом хранимых товаров, а уже еще дальше по дороге построил все уникальные фабрики. Для сельхоз промки сделал отд. терминал с односторонними путями в сторону терминала к заводам. Между крупными фабриками я проложил дороги, т.е. сделал клетчатую схему дорог для автомобилей. Я пока не все жд магистрали подсоединил, посмотрю позже, что получится.
@@den_beresta да, на отдельной дороге сперва стоит терминал, далее склады (8 штук по 250 тонн) на этой же дороге, а потом все фабрики (штук 20 вроде) стоят сеткой, какие-то в одну линию.
@@razzo9407 не, транспортный коллапс неминуем. Учитывая, что некоторые машины будут не от терминала везти, а либо с добычи/переработки, либо из-за границ города. Дорога односторонняя? Тмпе есть?
Спасибо, я играю и не мог понять почему не могу строить здания в помогать своему производству. P. S:нет DLS... P. P. S: конечно лайк и подписка с меня ;)
Можно ли фурами завозить из-за города товары на склады, а со складов уже развозить по городу? А так же товары из промзон отвозились на склады, откуда бы фуры увозили их в другие города? Чтобы по городу не ездили фуры, а только небольшие грузовички.
По идее - да, такую логику я тоже описывал в этом видео. Лучше делать терминал, возле - склады. Оттуда будут развозиться в ближайшие комм.зоны. Однако без модов иногда игровые болванчики все равно могут затупить и возить вручную)
У обычного склада есть такие типы хранения: "Промышленная зона - Лесопродукты", "Промышленная зона - Нефтепродукты" и т.д.Что тут имеется ввиду? Сырье из ДЛС Индастрис или то, что производят соответствующие зоны без ДЛС? И нужно ли строить эти зоны, если у меня есть ДЛС и функционируют соответствующие производства, или достаточно только обычной промки без специализации?
Промышленная зона - лесопродукты - это ресурсы из автономных промок, верно. В индастрис они сразу делятся на подвиды. Формально, что индастрис - что автономные с одинаковыми специализациями производят одно и тоже, но не уверен, что продукция автономных подойдет для уникальных фабрик.
Интересно, у меня одного были такие проблемы? А то послушать терминалы работают отлично, так же как и запрет грузового транспорта. Ситуация 1, только начинал играть, DLC только снегопад был, поставил первый терминал, естественно к нему весь поток грузовиков, огромная пробка и т.д. естественно поставил новые терминалы в зонах откуда основной трафик, так и продолжили пилить через весь город в первый терминал, пробовал политиками изолировать некоторые промки, чтобы из них нельзя было выехать грузовикам и по идее должны были пользоваться терминалом в черте промки, а на деле до конца раунда так и ездили в тот несчастный первый терминал. Ситуация 2, уже недавно, начал новый город, естественно первая дорога ведет и в промку и в жилую зону, раундбаут обычный (только кольцо), начинаются пробки, ставлю более ранний съезд с главной дороги чисто на промку, грузовики продолжают ехать через кольцо и забивать его, запрещаю грузовикам проезд за съездом в промку... никакой реакции до тех пор, пока не построил с шоссе отдельный въезд. После этих случаев и появился вопрос, а работает ли вообще политика запрета грузовиков? В первом примере еще несколько реальных дней строил город, во втором до строительства отдельного съезда в промзону прошло пара внутриигровых месяцев. P.S. смотрю с сентября (как раз когда вернулся в игру) и очень помогает освоить новые механики, но вот такие вопросы иногда появляются)
Подскажи пж из центров инфотехнологий(софт переделанный деловой район)Чем вывозить товар? Надпись как и в промке .Там терминал подключил магазинов достроил и переизбыток ушел.А тут как быть?
Хмм, посмотрел, а так и не понял в чум утык у меня. Стоит средний склад под товары на опрожнение в промзонуниверсальной. Забит по полной. Поблизости есть жд терминал, не пойму зачем большая часть грузовиков едет за город, а не в терминал.
В приоритете у твоего города закрыть свои собственные нужды в товарах и только потом экспорт. Локальное снабжение города товарами приносит больше денег. погляди по ТС маршруты, куда и как они едут.
То есть получается, что строить склады рядом с коммерческими зонами нецелесообразно? Оптимальное размещение только у терминалов и индустриальных районов?
Зависит от того, где твоя комм.зона находится. Если ты разделяешь мой подход к зонированию, то тогда у тебя не будет рядом места под склады) Если играешь по своим фишкам - то почему бы и нет)
Правильно ли я понял. Если в городе не иметь промышленности, которая производит сырьё, то обычная промышленность будешь закупать это сырье из вне (импортировать) для создания товаров для коммерческих зон?
Помоги, пожалуйста, разобраться почему в одном районе специализированной промышленности где рядом стоит производство и хранилище ломиться от запасов, производство все равно ноет что нет сырья и заказывает его импортное
Согласен такая же херня, смотрел гайды, у них ничего не заказывает импортное, как ставлю скалад и переробатывающее здание, сразу заказывает импорт, хотя склад полный
Чтобы склад работал исключительно на нужды ближайшего района - он должен быть в режиме "наполнение". Но иногда в игре и не такие казусы можно встретить, к каждому нужен индивидуальный подход и некоторые логике вообще не поддаются)
как мне прекратить экспортировать нефть вне зависимости от излишек, я поставил склад "Заполнение", но это не помогает. Все фуры прутся на грузовой жд вокзал.
Спасибо за отличный гайд. Есть ещё такой вопрос - если товары для коммерческих зон можно импортировать, то можно ли вообще убирать универсальную промзону? По идее коммерческая зона могла бы импортировать товары напрямую. Или это так не работает, и обязательно нужны промки либо универсальные фабрики либо терминалы/склады (для импорта товаров)?
Механически это возможно, но потребует хорошо отлаженной системы внешних связей + поменяет логику потока трафика в городе. Если уже давно играешь - можешь попробовать сделать себе такой челлендж
@@SMBDYPLAYS только начинаю осваивать эту игру) Впрочем, архитектурным кретинизмом я страдал ещё со времён SimCity, а Cities Skylines намного более требовательна к этому. Не столько той игры получается, сколько планирования
@@eizzzenferengeit3630Привет, я тоже новичок. У тебя получилось импортировать необходимые товары? У меня в настройках склада пишет: "стекло/бумага/пластик не может импортироваться, должно производиться на месте". Не знаю что с этим делать
@@kyryltrukhin292 получилось, но для этого нужна продуманная логистика, а не просто воткнуть где-либо и надеяться на чудо. По сути, сделать производство в виде обычной промзоны либо специализированных фабрик оказалось эффективнее. В настройках склада правильно пишет, стекло/бумагу/пластик действительно нельзя импортировать, только производить самому из сырья. А уже сырье можно импортировать
@@kyryltrukhin292 судя по описанию, вы пытаетесь импортировать входящие товары для уникальной фабрики? Это не получится, продукты переработки (доски/бумагу/стекло и тд) импортировать нельзя, это можно только самому произвести на перерабатывающих фабриках промзон из DLC
А что делать, если все склады с коммерческими товарами не хотят их вывозить ни на экспорт, ни по городу вне зависимости от режима работы... Стоят забитые, фуры не используются, город большой, всем всего хватает, объем экспорта более 35 штук... Ранее все работало, а теперь просто стоят... В игре есть ограничения на экспорт?..
А если ты просто выбираешь специализацию промышленности, но не строишь там в ручную, а позволяешь это сделать за тебя игре, склады всё равно надо строить? И если склад вплотную поставить с терминалом он будет с ним взаимодействовать или всё равно между ними будут курсировать грузовики?
когда промка обычная - она еще и свои собственные склады строит. Но для настройки четкой цепочки по городу - без складских помещений построенных в нужных местах - будет довольно сложно
Привет! Спасибо за идею!) Пока что у нас и так нет и не грядет каких-либо проблем с трафиков или поездами, но, думаю, чуть позже, можно будет найти применение)
Привет! Если тебя интересует именно стрим по ситис, то они у нас каждый понедельник в 16 мск. Подробное расписание каждый понедельник публикую в разделе "сообщество".
Подскажите пожалуйста! У меня на ЖД пробка. по причине того что товарный терминал не успевает разгружать вагоны. бюджет на ЖД минимальный. маршрут самый простой . товарный терминал - порт . длина маршрута 4 зоны где то. без пересечений с другими жд линиями.
@@Igor_Sobol придется слить в водопровод канализационные отходы, чтоб вызвать эпидемию, я бы тоже советовал делать это на отдельной карте или сохраниться перед этим. Здания все равно разблокируются навсегда
Если речь идет про промки из Industries - то тут есть свои отличия. Это отдельная мини-игра внутри игры, эдакий тайкун внутри градостроя. Во-первых, это интересно. Во-вторых, ты управляешь каждой мельчайшей деталью внутри твоей пром.зоны, а не оставляешь все на рандом. В-третьих, такие районы могут приносить в 2-10 раз больше денег, если их правильно настроить, чем автономная промка)
как импортировать перерабатываемые товары? На складах пишет "стекло/мука/пластик не может импортироваться, должен производиться на месте" Например хочу построить уникальную фабрику лимонный завод. Для него нужно животноводческие продукты и стекло. У меня горная добыча ещё не разработана, так как нужный квадрат с ней находиться далеко. Как мне импортировать стекло что бы заработала уникальная фабрика?
Никак. Импортируется только базовое сырье. Для твоих целей нужно построить перерабатывающие здания (без добывающих), они начнут заказывать сырье на переработку.
Как раз для того, чтобы было 100к подписчиков, я регулярно делаю разносторонние видео по разным проектам :) И постоянно клянчу с вас просмотры и комменты :) А на самом деле, я думаю, что 6300-6500 за год без накрутки - это довольно приятный показатель.
Очень интереснл посмотреть строительство дримсити, но долгие видео с этой игры смотреть невыносимо) сделай плиз в формате таймлапс, может с комментариями и паузами, но не полноценные и тем более не стрим, это капец долго и не хочется прям смотреть... не всегда есть время и возможность)
@@SMBDYPLAYS супер) жду новых фишек, развязок, офлрмлений, использования транспортов, решений) ну и конечно, мое любимое - нарезки путешествия по городу от первого лица различного транспорта))
Стоп. Сырье это сырьевые ресурсы, а понятия просто "ресурсы" в игре нет. Пример: построй город без внешние-дорожной связи с ж\ д вокзалом, выстави все коммерческие зоны как "натуральные продукты". И коммерция спокойно начнет получать "продукты для коммерческих зон" от доильни и мельницы! А при наличии пекарни в магазины пойдут уже "продукты уникальных фабрик. Извне город может получать только сырьевые ресурсы для промзон, но никак не муку или продукты животноводства. Аналогично работают и остальные пром зоны.
Привет! Что-то никак не вяжется, то что ты написала в первом предложении и написанное далее) А про уникальные фабрики, видимо, невнимательно слушала :)
@@SMBDYPLAYS 3 54 - здесь неточность. В игре даже дана схема к построению грамотной схемы. В остальном все правильно. Можно было еще рассказать, что размер складов можно строить с учетом не только вместимости, но исходя их потребностей в рабочих местах и особенно по количеству грузового транспорта.
Привет! Не мог бы ты порекомендовать мне какие-нибудь моды для красоты города, чтобы он не выглядел однотипно (особенно про те красивые набережные в 4:25)
Привет! Я не то чтобы мастак в ассетах)) только сейчас начнется эпопея вместе с дрим-сити. В указанном моменте - не мод и не ассет, это набережная из нового DLC Bridges & Piers. Когда закончу процесс отбора ассетов для дрим сити - постараюсь всё из найденного приложить к ролику :)
@@SMBDYPLAYS помоги, пожалуйста, почему у меня здания по производству энергии не заказывают уголь, а просто ждут когда закончатся запасы, как это решить ?
Так смотри глубже! :) У тебя есть 5 видео по самым очевидным вещам и сто часов практики сверху, как грести деньги в игре, как при 100к+ населения иметь 92%+ трафика, как наладить инфру. Это видео - краткая выжимка ключевая, но даже оно неотделимо от предыдущих 4 частей. Номер 5 в названии. А если хочешь понять игру на 100% смотри линейку 2021 года - там 10 видео, которые полностью поднимают все темы
Скорее всего отдельной сущностью не будет второго сезона. Сейчас я готовлю новый комплексный гайд (линейку из видео 10-15), первый выпуск выйдет уже на неделе. Это будет некая смесь из старых рубрик "для новичка" + "стройка" + "все про" + полезные советы и лайфхаки. Выпуски будут по 20-25 мин, без воды, каждый посвящен отдельной тематике по ходу развития города.
Ахахах) Какой еще конфликт?) Я-то ни с кем не конфликтовал. Товарищ увидел пару стареньких роликов и после этого невзлюбил мое творчество. Как кто-то забавно написал: "ты бы мог записать свое видео на тему твоего конфликта с Джонни Деппом"
@@QUEEN_BITHC все зависит от типа установленных поездов и кораблей. Я не помню, сколько в ванилке они возят, но рискну предположить, что примерно одинаково
Классные видео. Просто лучшие гайды по Cities Skylines. А то у большинства гайды представляют собой разговорные видео в которых они по ходу дела все строят и рассказывают. В итоге смотрих 40 минут видео и почти ничего не узнаешь. А тут за 16 минут узнал все нюансы. Супер.
Спасибо большое, очень рад, что зашло )
Очень помогло, спасибо, вся рубрика вдохновила на создание идеального города
Спасибо большое) Очень рад, что удалось вдохновить)
Ты очень крутой! Огромное количество полезной, а главное приятно и понятно поданной инфы, с которой теперь будет играть гораздо интереснее! Очень жду второй сезон и начинаю строить город заново😅 А то предыдущий легче снести, чем починить там трафик) играю правда на свиче, а там с дополнениями и модами туго, но основная инфа очень полезна) ещё раз спасибо!!!
Спасибо большое) Очень рад, что понравилось)))
Ролик прямо от души сделан, как тут можно не поставить лайк)
Привет , спасибо за контент! многому научился) для информации: корабль - это обычно военный
Пароход/теплоход- это обычно грузовые.
В простонародье: Пароход идёт до Китая порожником и обратно под жвак )
Танкер - нефтепродукты и т.д.
Балкер - сыпучие (зерно/сахар/уголь/камни и т.д).
РoРo - колесная техника.
З.ы играю на Pro, DLC *во время* не купил, думал как обычно выкачивание денег,теперь сижу в базе(
Спасибо большое! Не думал, что так может быть сложно и от того не понимал почему не получается играть хорошо. Ещё раз спасибо большое!))
Спасибо за видео! Не рассказал о важности преобладания внутренних промышленных процессов над импортом/экспортом (финансово выгоднее как можно больше "крутить" товары внутри города, т.е. стремиться к уменьшению значений импорта и экспорта (по возможности, разумеется), т.к. на внутреннем потреблении ты зарабатываешь больше денег).
Привет! Спасибо) Да, забыл упомянуть. Также забыл рассказать еще один мелкий нюанс про ресурсы и их использование на электростанциях, по факту, есть еще один дополнительный маршрут.
Вопрос, как лучше повысить уровень преступности для получения суда ?
Моя любимая рубрика
Рад, что нравится)
Вот теперь очень хочется глянуть такое же видео по Скайлайнс 2, т.к. там производство немного переработали и углубили.
Склады для меня самая непонятная вещь в игре. Например, бумажный завод пишет Недостаточно клиентов. Создаю склад бумаги, чтобы туда складировать излишек - и склад пустой и индикатор на месте. Или создаю нефтяную электростанцию напротив полного склада нефти. Пишет недостаточно сырья.
А в каких режимах работают склады? Отслеживал маршруты транспорта?
@@SMBDYPLAYS сбалансированный. Маршруты складов - там изредка один грузовик до терминала. Между заводом и складом не ездят
Конечно жду DreamCity! City для новичка я уже несколько раз пересмотрел, а стримы в записи смотреть скучновато
Отлично) на неделе будет пилотный выпуск :)
Спасибо за рубрику! Все 5 частей мне помогли. Город уже радуется, растёт стабильно и пробками не болеет :)
ПС. Интересно, а такой градостроительный симулятор как Works and resources: soviet republic тоже осилишь? Может есть в планах? По отзывам это вроде труднее чем Cities Skylines.
Привет! Спасибо, рад, что понравилось) Про республику уже кто-то писал, даже думали когда-то серию стримов по ней провести. Но видишь, в чем фишка: в Cities и в Planet Coaster я играю очень давно. Игры мне нравятся и до сих пор не надоели. Однако, чтобы подготовить такой же багаж знаний, структурировать их, проверить гипотезы и набить руку в другой игре (особенно хардкорной) мне потребуется очень много времени. А сама игра и ее "грязно-ржавый" стиль (откуда в СССР настолько убитые здания, они же должны сверкать: такая мысль у меня была первой) меня не сильно привлекает :)
@@SMBDYPLAYS Привет, столкнулся с проблемой при экспорте сырья. Понастроил много ферм, поставил много складов, но склады перестают работать в скором времени. Стоят в режиме "сбалансированный", заполняются на 100%, один раз из них вывозятся товары (все доступные фуры выезжают, продают, приезжают) и всё. Идёт снова заполнения на 100%, но при этом ничего не вывозится. Пишет, что используется 0 фур из скольки-то доступных. При этом возможность въезда/выезда есть, работники ходят туда на работу, но ничего не происходит. Как это исправить?
Построил леспром район. Со временем открылись несколько уникальных фабрик. И тут вопрос, могу ли я откуда-то взять бензин или пластик, например, не имея нефтепром района из индастриз? Фабрики построил, но пришлось временно остановить, так как тот же большой склад может импортировать сырье, но отказывается импортировать переработку
Можешь, надо построить перерабатывающие здания, они закажут сырье с импорта и дальше уже фабрики закажут у них.
Огромное спасибо за то что ты делаешь 😊😊😊
А сделай во 2-ом сезоне "все про" видео про аэропорты (как правильно их сделать чтобы не было пробок)
К аэропортам вернемся, однако на канале уже есть одно видео про дорожные сетки перед аэропортами (стройка 10). Видео немного устарело, как и все старенькие на канале, но все еще показывает основную логику. В обозримом будущем точно что-то еще про аэро будем снимать)
Отличное видео! Спасибо! Давно ждал его! Надо будет пересмотреть свои склады, что-то перестроить. Вообще хочу сделать отдельную территорию с уникальными фабриками, в которую будут свозить сырье из промзон. Так сказать, эксперимент сделаю)
Кстати, в игре не помешали бы отдельные настройки экспорта/импорта, а также терминалов.
В одной зоне не делай, трафик захлебнётся. Хочешь ставить уникальные заводы - ставь их вразброс в разных частях города недалеко от жилых и коммерческих кварталов, но с быстрым выходом на трассу или неподалёку от терминалов. В идеале некое большое "кольцо" с заводом и несколькими складами с одним въездом-выездом на трассу, ряд тропинок из жилых зон и можно по желанию терминал на этом же кольце. Под кольцом я подразумеваю замкнутую одностороннюю дорогу любой конфигурации (круг, прямоугольник, трапеция/полу-трапеция и т.д.) с небольшим количеством ответвлений, где сначала идут склады, потом завод. В некоторых случаях сначала первичный склад (опилки, нефть и т.д.), перерабатывающий завод (пиролиз, лесопилка и т.д.), затем вторичный склад и потом уникальный завод. После завода можно добавить ещё вторичный склад и настроить его на "уникальные фабричные товары", но я такие не особо ставлю, пусть сразу везут в коммерческие точки, нефиг копить )
@@den_beresta буквально перед тем, как увидел твое сообщение, я сделал следующее. У меня нефть и лес стоят рядом, через шоссе напротив горнорудная промка, сельхоз относительно далеко. Я построил в стороне на отд. односторонней дороге терминал, далее склады с каждым типом хранимых товаров, а уже еще дальше по дороге построил все уникальные фабрики. Для сельхоз промки сделал отд. терминал с односторонними путями в сторону терминала к заводам. Между крупными фабриками я проложил дороги, т.е. сделал клетчатую схему дорог для автомобилей. Я пока не все жд магистрали подсоединил, посмотрю позже, что получится.
@@razzo9407 терминал, склады и заводы на одной дороге? Сколько всего сооружений?
@@den_beresta да, на отдельной дороге сперва стоит терминал, далее склады (8 штук по 250 тонн) на этой же дороге, а потом все фабрики (штук 20 вроде) стоят сеткой, какие-то в одну линию.
@@razzo9407 не, транспортный коллапс неминуем. Учитывая, что некоторые машины будут не от терминала везти, а либо с добычи/переработки, либо из-за границ города. Дорога односторонняя? Тмпе есть?
Очень жду строительства DreamCity)
Очень рад)
Ты наверное путаешь Опорожнение с Испражнением? :D Опорожнение - нормальное слово.
Лучший! Спасибо за контент!
Спасибо, я играю и не мог понять почему не могу строить здания в помогать своему производству.
P. S:нет DLS...
P. P. S: конечно лайк и подписка с меня ;)
Спасибо большое :)
Спасибо за это, очень сильно помогает ❤️
Пойду опорожнять свой склад
Главное, чтобы товарный терминал оказался поблизости :))
Можно ли фурами завозить из-за города товары на склады, а со складов уже развозить по городу? А так же товары из промзон отвозились на склады, откуда бы фуры увозили их в другие города? Чтобы по городу не ездили фуры, а только небольшие грузовички.
По идее - да, такую логику я тоже описывал в этом видео. Лучше делать терминал, возле - склады. Оттуда будут развозиться в ближайшие комм.зоны. Однако без модов иногда игровые болванчики все равно могут затупить и возить вручную)
У обычного склада есть такие типы хранения: "Промышленная зона - Лесопродукты", "Промышленная зона - Нефтепродукты" и т.д.Что тут имеется ввиду? Сырье из ДЛС Индастрис или то, что производят соответствующие зоны без ДЛС? И нужно ли строить эти зоны, если у меня есть ДЛС и функционируют соответствующие производства, или достаточно только обычной промки без специализации?
Промышленная зона - лесопродукты - это ресурсы из автономных промок, верно. В индастрис они сразу делятся на подвиды. Формально, что индастрис - что автономные с одинаковыми специализациями производят одно и тоже, но не уверен, что продукция автономных подойдет для уникальных фабрик.
Интересно, у меня одного были такие проблемы? А то послушать терминалы работают отлично, так же как и запрет грузового транспорта.
Ситуация 1, только начинал играть, DLC только снегопад был, поставил первый терминал, естественно к нему весь поток грузовиков, огромная пробка и т.д. естественно поставил новые терминалы в зонах откуда основной трафик, так и продолжили пилить через весь город в первый терминал, пробовал политиками изолировать некоторые промки, чтобы из них нельзя было выехать грузовикам и по идее должны были пользоваться терминалом в черте промки, а на деле до конца раунда так и ездили в тот несчастный первый терминал.
Ситуация 2, уже недавно, начал новый город, естественно первая дорога ведет и в промку и в жилую зону, раундбаут обычный (только кольцо), начинаются пробки, ставлю более ранний съезд с главной дороги чисто на промку, грузовики продолжают ехать через кольцо и забивать его, запрещаю грузовикам проезд за съездом в промку... никакой реакции до тех пор, пока не построил с шоссе отдельный въезд.
После этих случаев и появился вопрос, а работает ли вообще политика запрета грузовиков? В первом примере еще несколько реальных дней строил город, во втором до строительства отдельного съезда в промзону прошло пара внутриигровых месяцев.
P.S. смотрю с сентября (как раз когда вернулся в игру) и очень помогает освоить новые механики, но вот такие вопросы иногда появляются)
нельзя ограничить проезд грузовиков через промки - они там работают) поэтому нужно их контролировать односторонним или доп.развязками-въездами
Подскажи пж из центров инфотехнологий(софт переделанный деловой район)Чем вывозить товар? Надпись как и в промке .Там терминал подключил магазинов достроил и переизбыток ушел.А тут как быть?
Хмм, посмотрел, а так и не понял в чум утык у меня. Стоит средний склад под товары на опрожнение в промзонуниверсальной. Забит по полной. Поблизости есть жд терминал, не пойму зачем большая часть грузовиков едет за город, а не в терминал.
В приоритете у твоего города закрыть свои собственные нужды в товарах и только потом экспорт. Локальное снабжение города товарами приносит больше денег. погляди по ТС маршруты, куда и как они едут.
То есть получается, что строить склады рядом с коммерческими зонами нецелесообразно? Оптимальное размещение только у терминалов и индустриальных районов?
Зависит от того, где твоя комм.зона находится. Если ты разделяешь мой подход к зонированию, то тогда у тебя не будет рядом места под склады) Если играешь по своим фишкам - то почему бы и нет)
Правильно ли я понял. Если в городе не иметь промышленности, которая производит сырьё, то обычная промышленность будешь закупать это сырье из вне (импортировать) для создания товаров для коммерческих зон?
Верно)
Помоги, пожалуйста, разобраться почему в одном районе специализированной промышленности где рядом стоит производство и хранилище ломиться от запасов, производство все равно ноет что нет сырья и заказывает его импортное
Согласен такая же херня, смотрел гайды, у них ничего не заказывает импортное, как ставлю скалад и переробатывающее здание, сразу заказывает импорт, хотя склад полный
Чтобы склад работал исключительно на нужды ближайшего района - он должен быть в режиме "наполнение". Но иногда в игре и не такие казусы можно встретить, к каждому нужен индивидуальный подход и некоторые логике вообще не поддаются)
как мне прекратить экспортировать нефть вне зависимости от излишек, я поставил склад "Заполнение", но это не помогает. Все фуры прутся на грузовой жд вокзал.
Спасибо за отличный гайд. Есть ещё такой вопрос - если товары для коммерческих зон можно импортировать, то можно ли вообще убирать универсальную промзону? По идее коммерческая зона могла бы импортировать товары напрямую. Или это так не работает, и обязательно нужны промки либо универсальные фабрики либо терминалы/склады (для импорта товаров)?
Механически это возможно, но потребует хорошо отлаженной системы внешних связей + поменяет логику потока трафика в городе. Если уже давно играешь - можешь попробовать сделать себе такой челлендж
@@SMBDYPLAYS только начинаю осваивать эту игру) Впрочем, архитектурным кретинизмом я страдал ещё со времён SimCity, а Cities Skylines намного более требовательна к этому.
Не столько той игры получается, сколько планирования
@@eizzzenferengeit3630Привет, я тоже новичок. У тебя получилось импортировать необходимые товары? У меня в настройках склада пишет: "стекло/бумага/пластик не может импортироваться, должно производиться на месте". Не знаю что с этим делать
@@kyryltrukhin292 получилось, но для этого нужна продуманная логистика, а не просто воткнуть где-либо и надеяться на чудо. По сути, сделать производство в виде обычной промзоны либо специализированных фабрик оказалось эффективнее.
В настройках склада правильно пишет, стекло/бумагу/пластик действительно нельзя импортировать, только производить самому из сырья. А уже сырье можно импортировать
@@kyryltrukhin292 судя по описанию, вы пытаетесь импортировать входящие товары для уникальной фабрики? Это не получится, продукты переработки (доски/бумагу/стекло и тд) импортировать нельзя, это можно только самому произвести на перерабатывающих фабриках промзон из DLC
А в каком DLC есть центр информационных технологий?
Вроде в Green Cities добавили, но лучше проверь)
А что делать, если все склады с коммерческими товарами не хотят их вывозить ни на экспорт, ни по городу вне зависимости от режима работы... Стоят забитые, фуры не используются, город большой, всем всего хватает, объем экспорта более 35 штук... Ранее все работало, а теперь просто стоят... В игре есть ограничения на экспорт?..
Про ограничения на экспорт не слышал. Подскажи, делился скриншотами и вопросом в отдельном канале по ситис на моем сервере в дс?
А если ты просто выбираешь специализацию промышленности, но не строишь там в ручную, а позволяешь это сделать за тебя игре, склады всё равно надо строить? И если склад вплотную поставить с терминалом он будет с ним взаимодействовать или всё равно между ними будут курсировать грузовики?
когда промка обычная - она еще и свои собственные склады строит. Но для настройки четкой цепочки по городу - без складских помещений построенных в нужных местах - будет довольно сложно
Спасибо за видео, многое прояснилось. Значит внутри города грузы можно перевозить самолётами и кораблями тоже?
Привет! Спасибо за идею!) Пока что у нас и так нет и не грядет каких-либо проблем с трафиков или поездами, но, думаю, чуть позже, можно будет найти применение)
Привет, когда следующий стрим???
Привет! Если тебя интересует именно стрим по ситис, то они у нас каждый понедельник в 16 мск. Подробное расписание каждый понедельник публикую в разделе "сообщество".
Красавчик, лайк
Подскажите пожалуйста! У меня на ЖД пробка. по причине того что товарный терминал не успевает разгружать вагоны. бюджет на ЖД минимальный. маршрут самый простой . товарный терминал - порт . длина маршрута 4 зоны где то. без пересечений с другими жд линиями.
Значит нужно несколько терминалов и дубли путей)
не подскажите, ссылку, где можно скачать игру, не могу найти и скачать, спасибо заранее
Огонь
Вопрос, как лучше добиться уровня преступности для получения, суда ?
Легалайз + рыболовные лицензии - полицейские участки. Лучше просто запусти пустую карту и на ней все это сделай, чтоб потом не расхлебывать
@@SMBDYPLAYS благодарю, а добиться низкого уровня здоровья, можно тоже добиться без серьезных последствий ?)
@@Igor_Sobol придется слить в водопровод канализационные отходы, чтоб вызвать эпидемию, я бы тоже советовал делать это на отдельной карте или сохраниться перед этим. Здания все равно разблокируются навсегда
@@SMBDYPLAYS большое спасибо )
так и не понял зачем нужна область промышленного района если можно обычный район сделать под ту или иную промышленность,подскажи
Если речь идет про промки из Industries - то тут есть свои отличия. Это отдельная мини-игра внутри игры, эдакий тайкун внутри градостроя. Во-первых, это интересно. Во-вторых, ты управляешь каждой мельчайшей деталью внутри твоей пром.зоны, а не оставляешь все на рандом. В-третьих, такие районы могут приносить в 2-10 раз больше денег, если их правильно настроить, чем автономная промка)
как импортировать перерабатываемые товары?
На складах пишет "стекло/мука/пластик не может импортироваться, должен производиться на месте"
Например хочу построить уникальную фабрику лимонный завод. Для него нужно животноводческие продукты и стекло. У меня горная добыча ещё не разработана, так как нужный квадрат с ней находиться далеко. Как мне импортировать стекло что бы заработала уникальная фабрика?
Никак. Импортируется только базовое сырье. Для твоих целей нужно построить перерабатывающие здания (без добывающих), они начнут заказывать сырье на переработку.
А в моей версии нет складов вообще...
А, они строятся сами... Шок контент
ты классный ^^
А какой должен быть баланс импорта/экспорта?!
кипяточек не кринжовый! Предлагаю отныне во вступлении называть его целебным!
Принято!)
Какой мод добавляет политику промышленность 4.0?
Привет! Это не мод. По логике такая политика должна идти вместе с DLC Industries, но я почему-то думал, что она есть и в дефолте)
@@SMBDYPLAYS но у меня есть это длс...
сколько требуется единиц сырья для производства единицы товара?
Хороший вопрос, для каждого вида продукции - разное :) Подробно не распишу, и не уверен, чем эта информация сможет помочь)
И почему на этом канале не 100к подписчиков...
Ну так не особо многим нравится эта игра
Как раз для того, чтобы было 100к подписчиков, я регулярно делаю разносторонние видео по разным проектам :) И постоянно клянчу с вас просмотры и комменты :) А на самом деле, я думаю, что 6300-6500 за год без накрутки - это довольно приятный показатель.
Очень интереснл посмотреть строительство дримсити, но долгие видео с этой игры смотреть невыносимо) сделай плиз в формате таймлапс, может с комментариями и паузами, но не полноценные и тем более не стрим, это капец долго и не хочется прям смотреть... не всегда есть время и возможность)
а не, ты чего) там ролики будут по 15-20 мин)
@@SMBDYPLAYS супер) жду новых фишек, развязок, офлрмлений, использования транспортов, решений) ну и конечно, мое любимое - нарезки путешествия по городу от первого лица различного транспорта))
Тоже не люблю длительные видео, где пол-ролика раздаются приветы, донаты, комменты и прочая требуха.
Никогда не понимал смысла в больших хранилищах, как и производствах, они гораздо более невыгодные по сравнению с мелкими.
Стоп. Сырье это сырьевые ресурсы, а понятия просто "ресурсы" в игре нет. Пример: построй город без внешние-дорожной связи с ж\ д вокзалом, выстави все коммерческие зоны как "натуральные продукты". И коммерция спокойно начнет получать "продукты для коммерческих зон" от доильни и мельницы! А при наличии пекарни в магазины пойдут уже "продукты уникальных фабрик. Извне город может получать только сырьевые ресурсы для промзон, но никак не муку или продукты животноводства. Аналогично работают и остальные пром зоны.
Привет! Что-то никак не вяжется, то что ты написала в первом предложении и написанное далее) А про уникальные фабрики, видимо, невнимательно слушала :)
@@SMBDYPLAYS 3 54 - здесь неточность. В игре даже дана схема к построению грамотной схемы. В остальном все правильно. Можно было еще рассказать, что размер складов можно строить с учетом не только вместимости, но исходя их потребностей в рабочих местах и особенно по количеству грузового транспорта.
Привет! Не мог бы ты порекомендовать мне какие-нибудь моды для красоты города, чтобы он не выглядел однотипно (особенно про те красивые набережные в 4:25)
Привет! Я не то чтобы мастак в ассетах)) только сейчас начнется эпопея вместе с дрим-сити. В указанном моменте - не мод и не ассет, это набережная из нового DLC Bridges & Piers. Когда закончу процесс отбора ассетов для дрим сити - постараюсь всё из найденного приложить к ролику :)
@@SMBDYPLAYS хорошо, спасибо тебе большое за ответ!
Природные ресурсы в игре могут закончится или они постоянно будут на этом месте появляться
Нефть и руда - могут. Но в дефолтной игре в диспетчере модов - есть родной мод на бесконечные ресурсы.
@@SMBDYPLAYS помоги, пожалуйста, почему у меня здания по производству энергии не заказывают уголь, а просто ждут когда закончатся запасы, как это решить ?
@@ДаниилТ-ь4д разместить их вплотную к транзитке или товарному терминалу
эта игра затягивает!
Это да, я так 4 года почти безвылазно в ней просидел)
А что делать, если у меня абсолютно все грузовики в мире едут к сраному жд терминалу и из-за этого образуется длинная пробка?
Зашел чтобы найти ответ)
@@xzrist9322 короче я его просто выключил(на время)... пускай своими колёсиками добираются)
Столько вопросов было по игре... столько же и осталось... В видео самая банальная инфа, к сожалению, которая и так в игре дается(
Так смотри глубже! :) У тебя есть 5 видео по самым очевидным вещам и сто часов практики сверху, как грести деньги в игре, как при 100к+ населения иметь 92%+ трафика, как наладить инфру. Это видео - краткая выжимка ключевая, но даже оно неотделимо от предыдущих 4 частей. Номер 5 в названии. А если хочешь понять игру на 100% смотри линейку 2021 года - там 10 видео, которые полностью поднимают все темы
Спасибо большое
Не за что)
Лучший. Только бесит постоянно повторяющееся слово дружище.
Спасибо, дружище)
Что не так со словом "опорожнение"?)
С ним абсолютно все хорошо)
А когда второй сезон
Скорее всего отдельной сущностью не будет второго сезона. Сейчас я готовлю новый комплексный гайд (линейку из видео 10-15), первый выпуск выйдет уже на неделе. Это будет некая смесь из старых рубрик "для новичка" + "стройка" + "все про" + полезные советы и лайфхаки. Выпуски будут по 20-25 мин, без воды, каждый посвящен отдельной тематике по ходу развития города.
Привет. Ответ:Phasmophobia
Привет! Верно! Балл твой)
Жаль мой ноут эту игру не потянул😔
Эх... Прям совсем не запустилась? А что по характеристикам?
@@SMBDYPLAYS запустилась, но в самой игре фпс 15
Конфликт с Додо закончен??
Ахахах) Какой еще конфликт?) Я-то ни с кем не конфликтовал. Товарищ увидел пару стареньких роликов и после этого невзлюбил мое творчество. Как кто-то забавно написал: "ты бы мог записать свое видео на тему твоего конфликта с Джонни Деппом"
@@SMBDYPLAYS в оригинале было
"Ну я тоже могу записать видео, "О причинах моего конфликта с Джонни Деппом"))))
33 секунды назад >=)
Ееее :)
Ответ:Phasmophobia
Ответ верный, но, увы, правильный ответ уже был дан...
Что перевозит больше грузов, поезд или паром?
паром не перевозит грузы
@@SMBDYPLAYS грузовой корабль*
@@QUEEN_BITHC все зависит от типа установленных поездов и кораблей. Я не помню, сколько в ванилке они возят, но рискну предположить, что примерно одинаково
@@SMBDYPLAYS пасиб