Я вот не согласен, что туристам нафиг не надо в твои жилые зоны. Очень даже надо. Что есть в жилых зонах? Парки, скверы, площадки. А как мыслит среднестатистический турист в Ситис? - Так, что это тут у нас? Космолет? Банально. Бассейн с Несси? Тоже мне достопримечательность. Зона 51? Пф, нудно. А это что, детский надувной замок? ДЕТСКИЙ НАДУВНОЙ ЗАМОК! Братва, я нашел жемчужину этого города!
Для тех, кто не понимает, почему кампус не приносит денег (точнее не окупается). В общих политиках надо поставить галку на приоритете высшего образования. Это привлечет в кампус на 30% больше студентов, соответственно и денег. И да, кто прослушал в ролике, убираем обычный универ.
Кампус вообще тема, буквально "игра в игре" так как в отличии от других районов типа промышленных или парков постоянно требует внимания. Велодорожки... хех, это твой новый уровень "дорожкомании" 😁
@@SMBDYPLAYS Ну индустрию построил, наладил и она работает не требуя вмешательства... а кампус нужно постоянно контролировать чтобы проекты делались и если что профинансировать, организовывать игры. Я это имел ввиду. Конечно индустрию построить и наладить сложнее.
Ребята или автор канала! Подскажите пожалуйста какие дороги выбираете для разного приоритета? Играю всего неделю, первые раз 20 разорялся даже не успевая ничего толком построить... Вот помогает видео с канала, но с дорогами или пропустил, или не понял..
Ещё можно строить коммерческие зоны даже вплотную к жилым если пометить их как "натуральные и местные продукты". В таком случае они не шумят и никому не портят жизнь. Обычно когда у меня получается довольно большой жилой район, то в его центре я размещаю небольшой такой коммерческий минирайон и инфраструктуру типа школ, больниц, пожарных и полицейских. А вокруг всего этого большого жилого района уже очень удобно размещаю как ты прослойку из деловых улиц и за ними уже плотную коммерческую застройку. Ещё я заметил что коммерция помеченная как развлечения генерирует просто астрономическое количество человеческого трафика. Поэтому к этим развлечениям желательно очень тщательно продумывать проезды, в том числе проезды общественного транспорта.
Играл очень-очень давно и тут в отпуске решил возобновить "строительно-игровую" карьеру)) У Вас невероятно полезный, душевный и заряжающий позитивом канал. Смотришь и отдыхаешь, а также учишься чему-то новому! Спасибо за Ваш труд, продолжайте в том же духе, а мы поддержим лайками и комментариями. И да, теперь я тоже "обожаю дорожки"))) А еще жду новогоднюю распродажу, чтобы выложить некую сумму за дополнения, ибо их нет совсем пока. Ну и Вас без подарка на НГ не оставлю!
Спасибо за отличный гайд, всё более нравится эта игра (хоть и только начинаю). Ранее был богатый опыт SimCity и Transport Fever, и вот наконец-то сделали что-то среднее между ними
Я давно уже играю, еще с начала выхода игры, и про то что много пешеходных дорожек это удобно и красиво знал, но вот про вело дорожки сейчас только понял. Я очень зря их всё это время так игнорировал. Спасибо тебе добрый человек.
До просмотра твоих гайдов, думал, что по этой игре гуру только Натбар (наверно знаешь такого блогера). Да он тоже крут! Тем-не-менее, ты тоже крут! Спасибо тебе за твои видео!
Спасибо за Гайды👍дорожки сам давно делаю и даже тыкал велосипедные.. Но не думал делать из них Сеть. В СПб есть,,пауки,,так называемые над дорогой.. Вот ещё на примере их делал.. А твой взгляд даёт мысли поиграть и попробовать по другому 👍
Привет, Слава. Интересно рассказываешь, понятно и доступно. Хочу внести свою лепту в велодорожки, если ты об этом ещё не знал. В своем городе я попробовал их строить, но не везде мог проложить. Так я выяснил, что велодорожки можно строить под землёй, тем самым экономя место под застройку. Хотя в будущем я скорее буду тщательнее планировать районы, чтобы сразу рассчитывать на велосипеды
Привет, спасибо) Как раз в предущей серии вроде говорол, что да, дорожки можно увести под землю. Тут они нужны на поверхности больше для демонстрации того сколько людей по ним мотается) Но спасибо за идею)
после каждого гайда так много новой инфы, что каждый раз хочется новую карту начать, но я держусь и пытаюсь развить нормально ту что уже начал. Сейчас на 40к населении, на клевере периодически заторы появляются. Иногда кажется что проще всё сломать и сделать заново чем починить. А кампуса я всегда боялась, типа "нафига мне с этим выдрючиваться когда я могу просто универ построить", теперь попробую
Очень нравятся ваши видео. Играю без модов. Мой ноутбук их просто не потянет. Недавно построила наконец-то не плохой город по видео. Наконец-то почти без пробок. Единственные проблемы - это развитие промышленности, туризма и развлечений. А ещё есть вопросы по прохождению сценариев.
Спасибо) Про туризм ответил под другим видео) Про - вопросы - не стесняйтесь задавать. Тут или в дискорде - там постоянно идет обсуждение по ситис в отдельном канале)
@@SMBDYPLAYS а про катастрофы тоже было бы интересно узнать, как заставить людей зайти в бункера. У меня и вышки везде стоят, и бункеров достаточно, а они все равно все не доходят.
Ну и ещё вопрос? Я просто может не увидела в других видео. В сельском хозяйстве, и в лесной промышленности есть поля. В них можно выбрать или тип дерева, или вид животного или культуры. Как этот выбор влияет вообще на эти промышленности? Или это просто для красоты сделано? Просто всегда встаёт вопрос, поставить все поля и выбрать по одному виду культуры, животного, или это не важно все?
@@ИгРуШкиТВ-п4п про катастрофы: ничего не могу сказать, ненавижу эти механики, всегда отключаю. Про фермы: завтра с утра выходит детальный ролик, но спойлерну. Выбор культуры или зверушек ни на что не влияет. Только на внешний вид
Давно я так видео не ждал. Уникальный у тебя канал ,Слава, куча видосов пересмотренных по нескольку раз и чуть ли не законспектированных. Хотел спросить пару вещей: 1) Ты соединил в прошлом видео, вновь созданную промзону с жилой, при этом провёл дороги под основной трассой. Как правильно сделать чтобы одна дорога шла над другой без создания моста? Я пытался сделать в итоге сделал, но попытки с надцатой, я так и не понял логики, как оно работает. 2) Ты как то размеряешь, какого размера у тебя будут "нарезаны" районы и "ячейки" где будут строится здания, есть какие то правила, вычисления? 3) Зачем ты очерчиваешь транзитную трассу грунтовыми дорогами, по краям, есть в этом какой то смысл?
1. Моды в помощь, а точнее Анархию. Без неё не получится опустить землю под дорогой, а если попытаешься провести дорогу над обрывом то игра сделает мост, опять же без модов. 2. В игре есть сетка, когда строишь дорогу он помечает тебе равномерные отступы с шагом в 10 клеток. Дальше базовая математика. Например ты хочешь дом+дрожка+дом, значит тебе необходимо 4 клетки + 1 клекта + 4 клетки = 11 клеток длинна квартала, а значит при разметке добавляешь к маркеру + 1 клетку. Все просто и интуитивно. 3. Думаю просто намечает будущие дороги, я тоже так делаю чтобы не забыть. Чаще всего так намечаю где хочу трамвайные пути проложить и отталкиваясь от этого строю район.
1) не до конца понял - я там как раз создавал мост) Но если ты хочешь повторить то, что я делал, тебе нужно вырыть углубление на 9-12 единиц. Каждая полоска на ландшафте при редактировании - это та самая единица. После делаешь склоны с помощью инструмента с панельки рельефа, проводишь дорогу и над ней уже обратно ставишь шоссе. 2) Тут все максимально просто, тебе нужно понимать заранее, что ты хочешь построить там, сколько дорожек провести, будет ли там трамвай или вело и тд. Самые крутые здания генерические - это площади клеток 4х4. Если ты просто хочешь сделать плотный квартал - делай площадь 8х8. Если хочешь разместить пешики между домами - 9х9. Если хочешь еще деревья посадить и вело на возвышенности провести - 11х11. Просто представь, что ты хочешь видеть там и исходя из этого просчитывай сетку. Каких-то строгих правил нет. 3) Это чтоб не забыть, что там ничего не нужно строить. Со стороны промки - гравийка занимает то место, где я в будущем проведу ЖД пути, со стороны жилых зон - пока просто как рудимент, но возможно там пойдет дубль ЖД путей.
Добрый вечер. Раньше где-то я видел у тебя ролик с модами которые ты используешь. Вот ищу пересматриваю не могу найти. Может ссылку скинешь на видео если сам помнишь конечно. Спасибо.
Т.к. шум идёт теперь от каждого т/с, то велодорожки хороши там, где малая и средняя плотность застройки. Т.к. населения там мало, то и машин не шибко много. И поэтому там не нужны дороги с растительностью. И из таких районов хорошо вести велодорожки к коммерческим районом, а в редких случаях и к промышленным.
А чего же трамвай обделили? Трамвай так-то это мини-метро! Можно вне дорог повести под землёй или по эстакадам (или по низинам, но на поверхности), и дешевле метро в сто раз, и выглядит очень прогрессивно. Особенно, если из мастерской скачать трамваи-гусеницы:) Поэтому я, как только вырисовывается два больших района, сразу строю артериальную линию без пересечений дорог) А насчёт автобусных маршрутов, я привык делать их, как в жизни - одним маршрутом в обе стороны (типа А-Б-А), так реалистичнее выглядит, и не особо грузит дороги
В данном случае я бы оставил место в центре под линию и спланировал дальнейший район с учётом линии (где-то мосты над трамваем, где-то место под кольца)
Трамваи крайне милы, но все же с метро они не сравнятся по эффективности, вдобавок в некоторых местах будут пересекать дороги или проходить по ним. Трамвай - ИМХО это не транспорт артерий, а альтернатива, которая располагается чуть в сторону от жил и соединяет районы.
Somebody, милый Somebody, вы очень круто играете и преподносите! Со знанием, серьёзностью и старанием. Очень нравится 👍 Пробовали ли вы игру Project hospital? Тоже глубокая механика и много деталей. Возможно вам понравится.
Как строить велоинфраструктуру и не строить вело-хай-веи. Центральные дороги строим с велодорожками, а более крайние внутри дворов с деревьями и газонами. И байки эффективны и жители довольны.
Это в том случае, если маршруты совсем короткие и проходят через районы с небольшим количеством трафика. ИСХО выделенки для них - намного лучше справляются с задачей и никому не мешают. Если не нравится их вид - можно вынести такую сеть под землю, иногда выводя наружу для красоты)
Начал город заново - теперь уже не под копирку как у вас, а беря гайд за основу и дошёл-таки до строительства университета. Построил его на острове, как и хотел. Пока вроде кольца и развязки на пути от города к университету справляются, но я решил пустить туда автобус - на всякий случай. И он тут же стал генерить совершенно невообразимую толпу народа на последней городской остановке - до 500 человек. И им всем, походу, надо в университет (поскольку от этого места до него остановок на большом участке дороги нет вообще - незачем, там всё равно ничего нет), поскольку делать настолько огромный крюк, чтобы попасть в другую часть района им тупо невыгодно. Отсюда два вопроса: стоит ли мне вообще на этом этапе мудохаться с автобусом, если дорога вроде и так справляется, благо на острове кроме университета пока что нет вообще ничего (потом я планирую туда студенческие стадионы впихнуть - но это в очень далёких планах)? И если всё же имеет, то как можно эту толпу рассосать кроме как повышением бюджета на эту линию?
Такие точки в городе, как университет, турзоны, аэро или вокзалы обязательно должны пересекаться с жилами общ.транспорта. ИМХО - автобус не может быть полонценной жилой, тут нужно метро или монорельс.
@@SMBDYPLAYS , ну метро у меня в планах и так было - просто для него я пока маловат - у меня и 20к населения нет. Автобус я решил использовать как временный вариант и совершенно не ждал такого эффекта.
Делаю промышленный район, ставлю добывающие здания, склады, перерабатывающие. Перерабатывающие постоянно сигналиризуют, что у них нет сырья - хотя тут же через дорогу стоит полностью заполненный склад с сырьем. Склад для выгрузки переработанного товара тоже есть рядом, заполнен лишь частично. Вопрос: почему перерабатывающие здания стоят без сырья, когда оно рядом с ними?
@@SMBDYPLAYS промышленный склад с сырьем, рядом универсальный склад настроенный на бензин. Все в сбалансированном режиме. Думаешь, есть смысл поменять промышленный склад на режим опорожнения? А тогда не возникнет ли проблем с тем, что качающие нефть строения не смогут в него нефть помещать? Или все-таки смогут?
@@morganmagan394 Если все склады забиты сырьём а на перерабатывающие предприятия подолгу никто ничего не привозит то скорее всего производство сырья сильно превышает его переработку. Очень часто в таких случаях все грузовики со складов и сырьевых предприятий увозят продукцию на экспорт в другие города и делают они это прям дико по долгу соответственно в это время доставить сырьё на переработку просто некому. Проверь сколько у тебя грузовиков задействовано в это время. Очень полезно поставить где-нибудь недалеко железнодорожный товарный терминал тогда грузовики будут ездить только до него и это будет в разы быстрее и свободных будет больше. 🚛
Увы, катастроф и убежищ в этой линейке не будет. Как минимум потому, что я абсолютно ничего про них не знаю, ты же в курсе, что я ненавижу катастрофы и всегда отключаю все механики с ними связанные.
Ну как так то общественный транспорт нету на главных улицах? Лично я всегда его пускаю на главных улицах причом самые большой белорусский маз. А метро тольо частично дублирует такой маршрут в самых загруженых метах. В основном оно проходит на эскасок главным дорогам это прелесть метро.
Будет очень давить на артерии и понижать эффективность метро, когда город подрастет хотя бы до 100к, на мой взгляд) но конечно же, ты можешь строить как хочешь)
Такой вопрос: на пятой минуте вы начинаете делать новый большой район рядом со старым. А имеет ли смысл с точки зрения трафика немного сдвинув артерию в сторону разместить на ней (то есть между районами) крупные здания обслуживания: например там библиотеку, больницу, главное управление полиции, пожарную станцию и.т.д? То есть здания имеющие значительный радиус действия и способные, при расположении между районами, обслуживать их оба. Это не даст чрезмерной нагрузки на дорогу из-за чего она встанет? И вообще - если более глобально - стоит ли тут делать вот такие крупные центры разных служб или лучше разбрасывать их?
Можно делать крупные центры служб, но не нужно делать пожарки, больницы или полицейские депо на артериях: обслуживающему трафику будет невозможно развернуться и они будут вынуждены ехать в одну сторону и искать путь для разворота. Лучше делать отдельные закутки под такие службы
@@SMBDYPLAYS , спасибо. Тээк-с... А что тогда можно разместить по такому принципу, кроме синих зон? Просто люблю когда районы визуально отделены друг от друга. И ещё - заметил, что вы в роли артерий используете только четырёхполосные дороги. А шестиполосные? Они излишни, или чем-то неудобны в такой роли?
Что делать с нехваткой товаров в комерческих зонах и нехваткой едой в убежищах? У меня маленькая промышленная зона, потому что я развивал промышленность по длс industries(все уникальные заводы построил) По сути, если им не хватает товаров они должны их заказывать извне и импортировать, но этого почему то не происходит. В итоге они тупа забрасывают здания и приходится их очищать. У меня уже была подобная проблема когда я баловался с политикой "запрет двигателей двс" чтобы порешать проблемы с трафиком (вот такой вот я злой диктатор) я включил её по всему городу, это было ошибкой. Позже стал использовать её только на районах + основные дороги (6 полосные + некоторые 4 полосные) в районы входить перестали. Товаров снова стало хватать все стало ок. Сейчас проблема в чём-то другом и я не знаю в чём. Трафик у меня ~80% Население ~100к В большой развлекательный коммерческий район есть свой съезд с шоссе, всего в город 4 въезда так что с этим тоже проблем не должно быть. Не понимаюю
Для того чтобы комм.зоны снабжались товарами, помимо уникальных фабрик тебе нужны еще обычные пром.зоны (универсальные). Они производят товары. Либо настраивай импорт и размещай неподалеко от комм.зон товарки + склады на наполнение.
Играю город овер 100 тыс, пром зон пару квадратиков на весь город, все товары тупо импортируются, у каждого более менее крупного района с комерцией товарная станция ж/д или водная или грузовой аэропорт. Очень сильно разгружает шоссе от грузовиков, минус только один иногда какойнить грузовик прется на другой конец карты чтобы отгрузиться именно в него хотя рядом все есть.., ну и прибыль от комерции меньше потому что товары импортные. А так же необходимо делать хаб для обмена товарами воздух, ж/д, вода просто для перегрузки с одного вида транспорта на другой.
А если смысл пускать автобусные маршруты в оба направления сразу? Я такое часто использую, но стараюсь закольцевать маршрут. И вроде как количество пассажиров увеличивается.
В зависит как ты их проводишь и где :) В моих городах в этом нет необходимости. Если ты придерживаешься такой же логики, как в этом видео или в 4-м выпуске "все про" у меня на канале - то смысла нет. Но, я без понятия, как ты прокладываешь в своих городах маршруты, поэтому не обладаю полной инфой для ответа
Как только открывается общественный транспорт, автобусы, достаточно построить несколько маршрутов внутри районов? не надо соединять разные районы автобусами которые разделены шоссе? У Вас на карте это остров и остальной город. Их разве не надо соединить автобусами?
как только открывается общественный транпорт не надо его строить. Автобусы от 10 000 - 15 000 по ситуации. Метро и жд от 40 000. Аэропорт - от 70 000 жителей. Низкая плотность не любит общак, лучше сначала фокусироваться на высокой и покрывать центральные районы.
Очень важный вопрос. А в этой игре можно иметь 2 сохранения? Тоесть 2 города. У меня был город который уже строить не хотел, ну я его сохранил, и начал новый, думал что останется, а он исчез
@@SMBDYPLAYS тоесть если сейчас у меня есть город, а я хочу еще один, ну либо с другом мультиплеер поиграть хочу, я просто свой сохраняю, а потом нажимать новая игра? Я так сделал, и город пропал, щас че то не хочу рисковать второй раз)) Там то было 10к людей, тут 40к уже
@@SMBDYPLAYS а подскажи пожалуйста, что я делаю не так, я просто уже два города просрал) я сохарнил город, вышел в меню и нажал новая игра, выбрал карту и пошел играть, сохранился, выхожу, и у меня только 1 сохранение которое я только начал, а то куда исчезло то? там было 65к населения(
Я только начал играть в эту замечательную игру и столкнулся с проблемой строительства университета. Я хочу построить его на отдельном изолированном острове вместе с туристическим районом. Основная моя идея в том, чтобы туда можно было добраться только с помощью водного транспорта и канатной дороги. Скажи, стоит ли так делать? Или лучше не мудрить и построить дороги?
в реальной жизни - да, в игре - если ты строишь по такой же логике, тебе достаточно пускать в обе стороны только маршрут-жилу, мелкие кольцевые необязательно.
Нормально я их раз по 6 пересматриваю когда строю.уже в игру заходишь а внутренний голос говорит ну что дружище как сегодня ты ошибешься при постройке?
@@SMBDYPLAYS ))) ну какая разница, какая там механика ), всё равно стараемся делать города более реалистичные и для чила. Вот высадить вдоль дороги рядок деревьев, или вообще посадку - это норм )
@@Leo0Gris в этой линейке видео - абсолютно нет цели уйти в реализм. Реализм - полностью противопоказан новичкам в игре, они запарывают города и не могут разобраться в механиках в итоге. Основная аудитория по игре в рамках этого канала это «как убрать пробку на перекрестке». Не нужно упарываться в реализм в таких случаях, игра просто не работает тогда :)
Привет! "Квартал" - это же расстояние между перекрестками? в таком случае - произвольный. В локали - у меня это 8-10 клеток, на уровне коллекторов - раза в 3-4 больше, на уровне артерий - в 2 раза больше чем на коллекторах
@@SMBDYPLAYS да, я имел ввиду твоё зонирование жилых и прочих районов. Мне эмпанирует такая разметка, но никак не могу её воссоздать. Спасибо что ответил, ЛУЧШИЙ!!!)
@@m4yybe эм, не знаю, вряд ли тут клетки 1х1 м) при зонировании - свободный формат также, главное больше 4х4 зданий уместить - они самые прибыльные в игре
Соглашусь, что велодорожки полезны, но.. как по мне эти макароны из велодорог выглядят стрёмно и нереалистично. Как демонстрация работоспособности - ок. Ситиз - игра не только про механики, а и про красоту же. намного лучше было бы использовать велодорожки в уровень земли, которые либо переходят в дорогу с велодорожкой, либо уходящей в подземный переход под дорогой, которую не хотелось бы пересекать 🤔
В воркшопе есть очень много всяких разных велодорожек объединённых с дорогой, ими можно хоть весь город построить) В итоге и велосипедисты ездят вообще везде, и выглядит все +- сбалансированно)
"Ситиз - игра не только про механики, а и про красоту" - ну так окутать все макаронами велодорожек и получится город из Киберпанка.. собственно "а почему бы и не да")))
С таким же успехом можно провести все велодорожки под землей. Смысл не изменится, места будет больше, но... велосипедистов реально не покажешь удобно) Макароны выглядят пока стремновато местами, но только потому, что вокруг них ничего нет, уверен, что при размещении парков и коммерции вокруг, они будут выглядеть более этично.
Столько мелочей конечно в игре..... У меня если же надо жилые зоны, построил квадрат, и туда засадил всех....Надо пром зоны, построил квадрат, заселил, тупо в рандомном месте.... а потом сидишь удивляешься че в городе пробка, а на соседней улице вообще ни кого.... и вечно кому то, кого то не хватает, работягам магазинов, магазинам покупателей, покупателям работы....
Список модов есть под каждым лайвом по этой игре, а вот пак для мастерской - уже раз 20 просили, но никто не смог объяснить, как его сделать :) Если подскажешь - без проблем
На 17к населения общественный транспорт - не рановато ли? Пробок на этом этапе нет, а каждая лишняя служба это З - ЗАТРАТЫ! Не лучше ли на таком этапе максимально быстро развивать город "экстенсивно", чуть позже начиная постепенно вкладываться в промку, а общественный транспорт развивая уже затем?)
Так не будет затрат почти. Практически сразу автобус выйдет в ноль. Обычно строю автобусы на 20к. Однако эта линейка видео нужна для демонстрации игровых механик, еще одно видео тупо с промкой было бы уже совсем скучно. К промкам из индастрис придем значительно позже, чтобы можно было за один видос показывать полный рост промки.
Привет! Спасибо за классные видео) Вопрос по поводу автобусных депо. Нужно ли строить новые автобусные депо по мере расширения города? Или одного депо достаточно до конца игры, даже если город покрывает всю карту?
Привет! Из депо выезжают все автобусы, когда ты запускаешь новый маршрут и туда они заезжают после "смены", если ты настраиваешь маршруты по времени суток. Если маршруты привязаны к времени - то, конечно, стоит, чтоб не нагружать дороги дополнительно (50-60 автобусов после смены, едущие в депо - это уже нехилая пробка). Ну или если город уже большой и делаешь маршрут далеко от депо - тоже можно строить дополнительные, чтобы не пилили через весь город
@@SMBDYPLAYS это был глюк связанный с плагином в браузере, позволяющий видеть дизлайки. Он на днях нагнулся и всё вернулось, так что проблема чисто техническая на стороне браузера
да, первый раз (точнее от первого человека) слышу столь подробное описание полезностей кампуса. как и о скорости велосов на разных дорожках. спасибо.
Спасибо, очень рад, что рассказал что-то новое)
Я вот не согласен, что туристам нафиг не надо в твои жилые зоны. Очень даже надо. Что есть в жилых зонах? Парки, скверы, площадки. А как мыслит среднестатистический турист в Ситис? - Так, что это тут у нас? Космолет? Банально. Бассейн с Несси? Тоже мне достопримечательность. Зона 51? Пф, нудно. А это что, детский надувной замок? ДЕТСКИЙ НАДУВНОЙ ЗАМОК! Братва, я нашел жемчужину этого города!
Для тех, кто не понимает, почему кампус не приносит денег (точнее не окупается). В общих политиках надо поставить галку на приоритете высшего образования. Это привлечет в кампус на 30% больше студентов, соответственно и денег. И да, кто прослушал в ролике, убираем обычный универ.
Спасибо за дополнение большое)))
Привет.. Кто нибудь знает почему маршруты сами обрываются? В большинстве случаев на границах районов обрываются?
Будет ли недостаток работников на заводах?
@@yoozzeee промышленность 4.0
@@АлиханАкаев-ы5тполитика старый город
Кампус вообще тема, буквально "игра в игре" так как в отличии от других районов типа промышленных или парков постоянно требует внимания.
Велодорожки... хех, это твой новый уровень "дорожкомании" 😁
Кампус - это игра в игре, но не настолько игра в игре, как индастрис)) там прям тайкун внутри градостроя)
@@SMBDYPLAYS Ну индустрию построил, наладил и она работает не требуя вмешательства... а кампус нужно постоянно контролировать чтобы проекты делались и если что профинансировать, организовывать игры. Я это имел ввиду. Конечно индустрию построить и наладить сложнее.
Ребята или автор канала! Подскажите пожалуйста какие дороги выбираете для разного приоритета? Играю всего неделю, первые раз 20 разорялся даже не успевая ничего толком построить... Вот помогает видео с канала, но с дорогами или пропустил, или не понял..
"Провести вело дорожки так, чтобы они не мешали застройке города"
Ну теперь понятно, почему в моем городе так неохотно прокладывают вело дорожки 😁
Ещё можно строить коммерческие зоны даже вплотную к жилым если пометить их как "натуральные и местные продукты". В таком случае они не шумят и никому не портят жизнь. Обычно когда у меня получается довольно большой жилой район, то в его центре я размещаю небольшой такой коммерческий минирайон и инфраструктуру типа школ, больниц, пожарных и полицейских. А вокруг всего этого большого жилого района уже очень удобно размещаю как ты прослойку из деловых улиц и за ними уже плотную коммерческую застройку. Ещё я заметил что коммерция помеченная как развлечения генерирует просто астрономическое количество человеческого трафика. Поэтому к этим развлечениям желательно очень тщательно продумывать проезды, в том числе проезды общественного транспорта.
Очень годные гайды, сначала думал не брать дополнение с кампусами, но ты меня переубедил и я успел взять по скидке в стиме)
Очень рад, что открываю для тебя новые грани игры) Спасибо)
Играл очень-очень давно и тут в отпуске решил возобновить "строительно-игровую" карьеру)) У Вас невероятно полезный, душевный и заряжающий позитивом канал. Смотришь и отдыхаешь, а также учишься чему-то новому! Спасибо за Ваш труд, продолжайте в том же духе, а мы поддержим лайками и комментариями. И да, теперь я тоже "обожаю дорожки"))) А еще жду новогоднюю распродажу, чтобы выложить некую сумму за дополнения, ибо их нет совсем пока. Ну и Вас без подарка на НГ не оставлю!
Спасибо огромное, очень приятно :)
ну что сказать чувак ты гений такого от игры не ожидал )просто бомбический улет )
Потрясающего качества ролики! И по визуалу, и по озвучке, и по полезности. Спасибо огромное!
Спасибо. В каждое видео вложена частичка души.
Спасибо) Очень рад, что нравится :)
ёмаё я пару лет играю в ситис скайлайн и глядя твои видео понимаю что "Градостроитель" из меня ещё тооооот))))
Спасибо за отличный гайд, всё более нравится эта игра (хоть и только начинаю). Ранее был богатый опыт SimCity и Transport Fever, и вот наконец-то сделали что-то среднее между ними
Рад что понравилось)
Я давно уже играю, еще с начала выхода игры, и про то что много пешеходных дорожек это удобно и красиво знал, но вот про вело дорожки сейчас только понял. Я очень зря их всё это время так игнорировал. Спасибо тебе добрый человек.
Спасибо большое за отзыв) Очень рад, что открыл их для тебя)
Я на маленький островок под мостом запихал кампус)) Удобно, кстати) своя ветка метро)
До просмотра твоих гайдов, думал, что по этой игре гуру только Натбар (наверно знаешь такого блогера). Да он тоже крут! Тем-не-менее, ты тоже крут! Спасибо тебе за твои видео!
Спасибо большое, очень приятно такое читать)
Комментарий для продвижения столь полезного видео!
Автору долгих лет жизни)
И снова спасибо большое)
Ты очень грамотный и подготовленный...класс...
спасибо огромное)
Спасибо за Гайды👍дорожки сам давно делаю и даже тыкал велосипедные.. Но не думал делать из них Сеть. В СПб есть,,пауки,,так называемые над дорогой.. Вот ещё на примере их делал.. А твой взгляд даёт мысли поиграть и попробовать по другому 👍
Спасибо) Очень рад, что нравится )
Пешеходные дорожки! Много дорожек;) Теперь еще и велодорожки!
Еще больше дорожек срочно!)
А где найти пешеходные дорожки с деревьями?
Привет, Слава. Интересно рассказываешь, понятно и доступно. Хочу внести свою лепту в велодорожки, если ты об этом ещё не знал. В своем городе я попробовал их строить, но не везде мог проложить. Так я выяснил, что велодорожки можно строить под землёй, тем самым экономя место под застройку. Хотя в будущем я скорее буду тщательнее планировать районы, чтобы сразу рассчитывать на велосипеды
Привет, спасибо) Как раз в предущей серии вроде говорол, что да, дорожки можно увести под землю. Тут они нужны на поверхности больше для демонстрации того сколько людей по ним мотается) Но спасибо за идею)
после каждого гайда так много новой инфы, что каждый раз хочется новую карту начать, но я держусь и пытаюсь развить нормально ту что уже начал. Сейчас на 40к населении, на клевере периодически заторы появляются. Иногда кажется что проще всё сломать и сделать заново чем починить. А кампуса я всегда боялась, типа "нафига мне с этим выдрючиваться когда я могу просто универ построить", теперь попробую
Ахах))) Спасибо, очень рад, что что-то новое и интересное удается рассказать)
Спасибо за годный контент.столько всего разъяснил.
Спасибо, очень рад, что понравилось)
Велодорожки! Аааа еще один фанатик варламова)
Нет, еще один фанатик высокой скорости трафика в плотной застройке)
Очень полезный совет в конце был, возьму на заметку.
Рад, что понравилось)
Очень нравятся ваши видео. Играю без модов. Мой ноутбук их просто не потянет. Недавно построила наконец-то не плохой город по видео. Наконец-то почти без пробок.
Единственные проблемы - это развитие промышленности, туризма и развлечений. А ещё есть вопросы по прохождению сценариев.
Спасибо) Про туризм ответил под другим видео) Про - вопросы - не стесняйтесь задавать. Тут или в дискорде - там постоянно идет обсуждение по ситис в отдельном канале)
@@SMBDYPLAYS а про катастрофы тоже было бы интересно узнать, как заставить людей зайти в бункера. У меня и вышки везде стоят, и бункеров достаточно, а они все равно все не доходят.
Ну и ещё вопрос? Я просто может не увидела в других видео. В сельском хозяйстве, и в лесной промышленности есть поля. В них можно выбрать или тип дерева, или вид животного или культуры. Как этот выбор влияет вообще на эти промышленности? Или это просто для красоты сделано? Просто всегда встаёт вопрос, поставить все поля и выбрать по одному виду культуры, животного, или это не важно все?
@@ИгРуШкиТВ-п4п про катастрофы: ничего не могу сказать, ненавижу эти механики, всегда отключаю. Про фермы: завтра с утра выходит детальный ролик, но спойлерну. Выбор культуры или зверушек ни на что не влияет. Только на внешний вид
@@SMBDYPLAYS а то, что там ещё фруктовые поля есть? Они для чего? Спасибо за ответы))
прикольно тчо автобусы имеют цвет маршрута, блин я хотел бы жить в таком городе))
)) мелочь, а приятно, не говори :)
Давно я так видео не ждал. Уникальный у тебя канал ,Слава, куча видосов пересмотренных по нескольку раз и чуть ли не законспектированных.
Хотел спросить пару вещей:
1) Ты соединил в прошлом видео, вновь созданную промзону с жилой, при этом провёл дороги под основной трассой. Как правильно сделать чтобы одна дорога шла над другой без создания моста? Я пытался сделать в итоге сделал, но попытки с надцатой, я так и не понял логики, как оно работает.
2) Ты как то размеряешь, какого размера у тебя будут "нарезаны" районы и "ячейки" где будут строится здания, есть какие то правила, вычисления?
3) Зачем ты очерчиваешь транзитную трассу грунтовыми дорогами, по краям, есть в этом какой то смысл?
1. Моды в помощь, а точнее Анархию. Без неё не получится опустить землю под дорогой, а если попытаешься провести дорогу над обрывом то игра сделает мост, опять же без модов.
2. В игре есть сетка, когда строишь дорогу он помечает тебе равномерные отступы с шагом в 10 клеток. Дальше базовая математика. Например ты хочешь дом+дрожка+дом, значит тебе необходимо 4 клетки + 1 клекта + 4 клетки = 11 клеток длинна квартала, а значит при разметке добавляешь к маркеру + 1 клетку. Все просто и интуитивно.
3. Думаю просто намечает будущие дороги, я тоже так делаю чтобы не забыть. Чаще всего так намечаю где хочу трамвайные пути проложить и отталкиваясь от этого строю район.
1) не до конца понял - я там как раз создавал мост) Но если ты хочешь повторить то, что я делал, тебе нужно вырыть углубление на 9-12 единиц. Каждая полоска на ландшафте при редактировании - это та самая единица. После делаешь склоны с помощью инструмента с панельки рельефа, проводишь дорогу и над ней уже обратно ставишь шоссе.
2) Тут все максимально просто, тебе нужно понимать заранее, что ты хочешь построить там, сколько дорожек провести, будет ли там трамвай или вело и тд. Самые крутые здания генерические - это площади клеток 4х4. Если ты просто хочешь сделать плотный квартал - делай площадь 8х8. Если хочешь разместить пешики между домами - 9х9. Если хочешь еще деревья посадить и вело на возвышенности провести - 11х11. Просто представь, что ты хочешь видеть там и исходя из этого просчитывай сетку. Каких-то строгих правил нет.
3) Это чтоб не забыть, что там ничего не нужно строить. Со стороны промки - гравийка занимает то место, где я в будущем проведу ЖД пути, со стороны жилых зон - пока просто как рудимент, но возможно там пойдет дубль ЖД путей.
Ещё можно держать в голове, что забитый битком автобус = -30 машин
Привет ты самый крутой ютубер по ситис скайлайн (:
Спасибо большое)
Добрый вечер. Раньше где-то я видел у тебя ролик с модами которые ты используешь. Вот ищу пересматриваю не могу найти. Может ссылку скинешь на видео если сам помнишь конечно. Спасибо.
Т.к. шум идёт теперь от каждого т/с, то велодорожки хороши там, где малая и средняя плотность застройки. Т.к. населения там мало, то и машин не шибко много. И поэтому там не нужны дороги с растительностью. И из таких районов хорошо вести велодорожки к коммерческим районом, а в редких случаях и к промышленным.
Красиво! Познавательно! Зачет! 👍Строю город в CS1.
А чего же трамвай обделили? Трамвай так-то это мини-метро! Можно вне дорог повести под землёй или по эстакадам (или по низинам, но на поверхности), и дешевле метро в сто раз, и выглядит очень прогрессивно. Особенно, если из мастерской скачать трамваи-гусеницы:) Поэтому я, как только вырисовывается два больших района, сразу строю артериальную линию без пересечений дорог)
А насчёт автобусных маршрутов, я привык делать их, как в жизни - одним маршрутом в обе стороны (типа А-Б-А), так реалистичнее выглядит, и не особо грузит дороги
В данном случае я бы оставил место в центре под линию и спланировал дальнейший район с учётом линии (где-то мосты над трамваем, где-то место под кольца)
Трамваи крайне милы, но все же с метро они не сравнятся по эффективности, вдобавок в некоторых местах будут пересекать дороги или проходить по ним. Трамвай - ИМХО это не транспорт артерий, а альтернатива, которая располагается чуть в сторону от жил и соединяет районы.
Автору надо работать мэром )))
19:53 блин это красиво)
Я балдею с твоих районов
Спасибо большое) Но почему тут балдеешь? они же просто пока что квадратные)
@@SMBDYPLAYS схема районов нравится
Привет!
А как настроить вручную количество техники на отдельном маршруте в ваниле?
лучшие гайды по Cities: Skylines на рутубе
Спасибо большое)
У меня здания коммерческой и деловой зоны прокачаны на максимум, но они выглядят как будто в деревне. Небоскрёбы не появляются. В чем дело?
Самое крутое видео 😎
Большущее спасибо)
Ура! Понедельник стал лучше)
Очень рад, что так)
Вчера потратил весь вечер на кампус...и все равно буду перестраивать)
)) Вот такая вот он новая игрушка)
Somebody, милый Somebody, вы очень круто играете и преподносите! Со знанием, серьёзностью и старанием. Очень нравится 👍
Пробовали ли вы игру Project hospital? Тоже глубокая механика и много деталей. Возможно вам понравится.
Как строить велоинфраструктуру и не строить вело-хай-веи.
Центральные дороги строим с велодорожками, а более крайние внутри дворов с деревьями и газонами. И байки эффективны и жители довольны.
Это в том случае, если маршруты совсем короткие и проходят через районы с небольшим количеством трафика. ИСХО выделенки для них - намного лучше справляются с задачей и никому не мешают. Если не нравится их вид - можно вынести такую сеть под землю, иногда выводя наружу для красоты)
Начал город заново - теперь уже не под копирку как у вас, а беря гайд за основу и дошёл-таки до строительства университета. Построил его на острове, как и хотел. Пока вроде кольца и развязки на пути от города к университету справляются, но я решил пустить туда автобус - на всякий случай. И он тут же стал генерить совершенно невообразимую толпу народа на последней городской остановке - до 500 человек. И им всем, походу, надо в университет (поскольку от этого места до него остановок на большом участке дороги нет вообще - незачем, там всё равно ничего нет), поскольку делать настолько огромный крюк, чтобы попасть в другую часть района им тупо невыгодно.
Отсюда два вопроса: стоит ли мне вообще на этом этапе мудохаться с автобусом, если дорога вроде и так справляется, благо на острове кроме университета пока что нет вообще ничего (потом я планирую туда студенческие стадионы впихнуть - но это в очень далёких планах)? И если всё же имеет, то как можно эту толпу рассосать кроме как повышением бюджета на эту линию?
Такие точки в городе, как университет, турзоны, аэро или вокзалы обязательно должны пересекаться с жилами общ.транспорта. ИМХО - автобус не может быть полонценной жилой, тут нужно метро или монорельс.
@@SMBDYPLAYS , ну метро у меня в планах и так было - просто для него я пока маловат - у меня и 20к населения нет. Автобус я решил использовать как временный вариант и совершенно не ждал такого эффекта.
От души тебе, за твои гайды, спасибо
Спасибо
Делаю промышленный район, ставлю добывающие здания, склады, перерабатывающие. Перерабатывающие постоянно сигналиризуют, что у них нет сырья - хотя тут же через дорогу стоит полностью заполненный склад с сырьем. Склад для выгрузки переработанного товара тоже есть рядом, заполнен лишь частично. Вопрос: почему перерабатывающие здания стоят без сырья, когда оно рядом с ними?
Не все идеально в этой игре) А склады в каком режиме работают и что хранят?
@@SMBDYPLAYS промышленный склад с сырьем, рядом универсальный склад настроенный на бензин. Все в сбалансированном режиме. Думаешь, есть смысл поменять промышленный склад на режим опорожнения? А тогда не возникнет ли проблем с тем, что качающие нефть строения не смогут в него нефть помещать? Или все-таки смогут?
@@morganmagan394 Если все склады забиты сырьём а на перерабатывающие предприятия подолгу никто ничего не привозит то скорее всего производство сырья сильно превышает его переработку. Очень часто в таких случаях все грузовики со складов и сырьевых предприятий увозят продукцию на экспорт в другие города и делают они это прям дико по долгу соответственно в это время доставить сырьё на переработку просто некому. Проверь сколько у тебя грузовиков задействовано в это время. Очень полезно поставить где-нибудь недалеко железнодорожный товарный терминал тогда грузовики будут ездить только до него и это будет в разы быстрее и свободных будет больше. 🚛
@@kaniballektor472 , спасибо. Терминал стоит там рядом.
@SMBDYPLAYS спасио за ролик!
В чем может быть причина: когда идет матч, то деньги стадион вообще не приносит, хотя туристы и жители туда прям валят?
Значит вы проигрываете :) надо поработать с тренерами и удачей)
@@SMBDYPLAYS спасибо)
Видио крутое вдорой раз смотрю
Очень рад) Спасибо
Ну, вот. Благодаря тебе я задумался о покупке After dark. А то без велосипедов какой-то пустоватый город...
у меня пиратка)
Afterdark как и Mass transit, на мой взгляд - маст хэв)
никому не рассказывай об этом :)))
Как сделать такую графику? Это пользовательская тема или графический мод?
Привет! Это куча модов + тем + ассетов + цветокора. Полный список модов с описанием можешь найти под каждой записью лайва)
В следующем видео расскажи про катастрофы и про убежища.
Увы, катастроф и убежищ в этой линейке не будет. Как минимум потому, что я абсолютно ничего про них не знаю, ты же в курсе, что я ненавижу катастрофы и всегда отключаю все механики с ними связанные.
@@SMBDYPLAYS как узнаешь больше про штуки из DLC Natural disaster, расскажи про них😅🐶🐧
Ну как так то общественный транспорт нету на главных улицах? Лично я всегда его пускаю на главных улицах причом самые большой белорусский маз. А метро тольо частично дублирует такой маршрут в самых загруженых метах. В основном оно проходит на эскасок главным дорогам это прелесть метро.
Будет очень давить на артерии и понижать эффективность метро, когда город подрастет хотя бы до 100к, на мой взгляд) но конечно же, ты можешь строить как хочешь)
Требую продолжение
Ролики из этой линейки выходят каждую неделю, поэтому продолжение не за горами)
Такой вопрос: на пятой минуте вы начинаете делать новый большой район рядом со старым. А имеет ли смысл с точки зрения трафика немного сдвинув артерию в сторону разместить на ней (то есть между районами) крупные здания обслуживания: например там библиотеку, больницу, главное управление полиции, пожарную станцию и.т.д? То есть здания имеющие значительный радиус действия и способные, при расположении между районами, обслуживать их оба. Это не даст чрезмерной нагрузки на дорогу из-за чего она встанет?
И вообще - если более глобально - стоит ли тут делать вот такие крупные центры разных служб или лучше разбрасывать их?
Можно делать крупные центры служб, но не нужно делать пожарки, больницы или полицейские депо на артериях: обслуживающему трафику будет невозможно развернуться и они будут вынуждены ехать в одну сторону и искать путь для разворота. Лучше делать отдельные закутки под такие службы
@@SMBDYPLAYS , спасибо.
Тээк-с... А что тогда можно разместить по такому принципу, кроме синих зон? Просто люблю когда районы визуально отделены друг от друга.
И ещё - заметил, что вы в роли артерий используете только четырёхполосные дороги. А шестиполосные? Они излишни, или чем-то неудобны в такой роли?
Хорошие ролики, приятно смотреть, всяческих успехов
Спасибо!)
Что делать с нехваткой товаров в комерческих зонах и нехваткой едой в убежищах? У меня маленькая промышленная зона, потому что я развивал промышленность по длс industries(все уникальные заводы построил) По сути, если им не хватает товаров они должны их заказывать извне и импортировать, но этого почему то не происходит. В итоге они тупа забрасывают здания и приходится их очищать. У меня уже была подобная проблема когда я баловался с политикой "запрет двигателей двс" чтобы порешать проблемы с трафиком (вот такой вот я злой диктатор) я включил её по всему городу, это было ошибкой. Позже стал использовать её только на районах + основные дороги (6 полосные + некоторые 4 полосные) в районы входить перестали. Товаров снова стало хватать все стало ок. Сейчас проблема в чём-то другом и я не знаю в чём.
Трафик у меня ~80%
Население ~100к
В большой развлекательный коммерческий район есть свой съезд с шоссе, всего в город 4 въезда так что с этим тоже проблем не должно быть. Не понимаюю
Для того чтобы комм.зоны снабжались товарами, помимо уникальных фабрик тебе нужны еще обычные пром.зоны (универсальные). Они производят товары. Либо настраивай импорт и размещай неподалеко от комм.зон товарки + склады на наполнение.
Играю город овер 100 тыс, пром зон пару квадратиков на весь город, все товары тупо импортируются, у каждого более менее крупного района с комерцией товарная станция ж/д или водная или грузовой аэропорт. Очень сильно разгружает шоссе от грузовиков, минус только один иногда какойнить грузовик прется на другой конец карты чтобы отгрузиться именно в него хотя рядом все есть.., ну и прибыль от комерции меньше потому что товары импортные. А так же необходимо делать хаб для обмена товарами воздух, ж/д, вода просто для перегрузки с одного вида транспорта на другой.
А если смысл пускать автобусные маршруты в оба направления сразу? Я такое часто использую, но стараюсь закольцевать маршрут. И вроде как количество пассажиров увеличивается.
В зависит как ты их проводишь и где :) В моих городах в этом нет необходимости. Если ты придерживаешься такой же логики, как в этом видео или в 4-м выпуске "все про" у меня на канале - то смысла нет. Но, я без понятия, как ты прокладываешь в своих городах маршруты, поэтому не обладаю полной инфой для ответа
Как только открывается общественный транспорт, автобусы, достаточно построить несколько маршрутов внутри районов? не надо соединять разные районы автобусами которые разделены шоссе? У Вас на карте это остров и остальной город. Их разве не надо соединить автобусами?
как только открывается общественный транпорт не надо его строить. Автобусы от 10 000 - 15 000 по ситуации. Метро и жд от 40 000. Аэропорт - от 70 000 жителей. Низкая плотность не любит общак, лучше сначала фокусироваться на высокой и покрывать центральные районы.
SMBDY а научные труды вобще что-то дают? Или они просто для повышения уровня кампуса?
Как я понимаю, других функций у них нет, да.
Очень важный вопрос. А в этой игре можно иметь 2 сохранения? Тоесть 2 города. У меня был город который уже строить не хотел, ну я его сохранил, и начал новый, думал что останется, а он исчез
Можно хоть 900 000 сохранений)
@@SMBDYPLAYS тоесть если сейчас у меня есть город, а я хочу еще один, ну либо с другом мультиплеер поиграть хочу, я просто свой сохраняю, а потом нажимать новая игра? Я так сделал, и город пропал, щас че то не хочу рисковать второй раз)) Там то было 10к людей, тут 40к уже
@@SMBDYPLAYS а подскажи пожалуйста, что я делаю не так, я просто уже два города просрал) я сохарнил город, вышел в меню и нажал новая игра, выбрал карту и пошел играть, сохранился, выхожу, и у меня только 1 сохранение которое я только начал, а то куда исчезло то? там было 65к населения(
Круто!
Спасибо)
@@SMBDYPLAYS Очень классные видео, очень жду продолжение. Нашел игру благодаря твоему каналу, научился строить!
Я только начал играть в эту замечательную игру и столкнулся с проблемой строительства университета. Я хочу построить его на отдельном изолированном острове вместе с туристическим районом. Основная моя идея в том, чтобы туда можно было добраться только с помощью водного транспорта и канатной дороги. Скажи, стоит ли так делать? Или лучше не мудрить и построить дороги?
Строю маршруты как в реальной жизни - длинные и с заездом во все дыры.
Как песня называется в самом конце?
«Обожаю кампуса» 😂😂
Ага)))
А почему общественный транспорт ты пустил на каждой линии только в одну сторону? Логично же каждую линию дублировать отзеркаленой.
в реальной жизни - да, в игре - если ты строишь по такой же логике, тебе достаточно пускать в обе стороны только маршрут-жилу, мелкие кольцевые необязательно.
Доброй ночи) Велодорожки из дополнения или они и так есть?
Вроде появляются в Афтердарке. Но Афтердарк, как по мне - это один из двух ДЛС, которые мастхэв
Город мечты😍😍😍
Нуууу, как сказать) "город мечты" на скорую руку, но с умом)
@@SMBDYPLAYS именно!
почему у меня велодорожки убирают клетки, 2-3 клетки сторону от велодорожки, а в гайде все норм ?
Не понимаю суть вопроса)
Нормально я их раз по 6 пересматриваю когда строю.уже в игру заходишь а внутренний голос говорит ну что дружище как сегодня ты ошибешься при постройке?
)) Конечно нормально, но любую ошибку в игре можно исправить перестройкой) все ошибаются и я тоже, конечно же.
Думал над отдельными велосипедными дорожками, но уж больно по-уродски они выглядят. Может, их под землю убрать?
Конечно, ты можешь полностью вынести их под землю. Но в моем случае, когда вокруг них город достроить - они тоже будут смотреться адекватно (надеюсь)
3:10 Посадка деревьев на загруженных развязках - увеличение аварий на 146% - 3 года колонии.
А теперь расскажи это механикам игры)
@@SMBDYPLAYS ))) ну какая разница, какая там механика ), всё равно стараемся делать города более реалистичные и для чила. Вот высадить вдоль дороги рядок деревьев, или вообще посадку - это норм )
@@Leo0Gris в этой линейке видео - абсолютно нет цели уйти в реализм. Реализм - полностью противопоказан новичкам в игре, они запарывают города и не могут разобраться в механиках в итоге. Основная аудитория по игре в рамках этого канала это «как убрать пробку на перекрестке». Не нужно упарываться в реализм в таких случаях, игра просто не работает тогда :)
Как всегда на высоте!
Большое спасибище)
Велодорожки топ!!!
В точку)
Привет. Можешь скинуть сохранение этого города?
Привет! Хорошо, в конце линейки, по традиции приложу сейв.
Не хватило наглядного графического сравнение "Показателей города" до и после постройки велодорожек
Привет.. Кто нибудь знает почему маршруты сами обрываются? В большинстве случаев на границах районов обрываются?
Какие именно маршруты?
привет, хотел спросить, а какой размер, с позволения сказать, "квартала" в таком городе? P.s ради этой серии видосов новый город создал
Привет! "Квартал" - это же расстояние между перекрестками? в таком случае - произвольный. В локали - у меня это 8-10 клеток, на уровне коллекторов - раза в 3-4 больше, на уровне артерий - в 2 раза больше чем на коллекторах
@@SMBDYPLAYS да, я имел ввиду твоё зонирование жилых и прочих районов. Мне эмпанирует такая разметка, но никак не могу её воссоздать. Спасибо что ответил, ЛУЧШИЙ!!!)
@@SMBDYPLAYS а клетка размер 1×1 м?
@@m4yybe эм, не знаю, вряд ли тут клетки 1х1 м) при зонировании - свободный формат также, главное больше 4х4 зданий уместить - они самые прибыльные в игре
@@SMBDYPLAYS спасибо за совет и быстрый ответ. Продолжай своё дело!!!!!
Как по мне велодорожки не очень реалистично выглядят. Где вы видели такие длинные велодорожки в городах?
Здесь дело в демонтсрации из функции и возможностей в игре. Если визуально они отталкивают - можно их не строить, либо выносить под землю.
Соглашусь, что велодорожки полезны, но.. как по мне эти макароны из велодорог выглядят стрёмно и нереалистично. Как демонстрация работоспособности - ок. Ситиз - игра не только про механики, а и про красоту же. намного лучше было бы использовать велодорожки в уровень земли, которые либо переходят в дорогу с велодорожкой, либо уходящей в подземный переход под дорогой, которую не хотелось бы пересекать 🤔
В воркшопе есть очень много всяких разных велодорожек объединённых с дорогой, ими можно хоть весь город построить) В итоге и велосипедисты ездят вообще везде, и выглядит все +- сбалансированно)
@@electrowheels это да, однако видео на тему ванилы. В воркшопе и не такое найти можно)
"Ситиз - игра не только про механики, а и про красоту" - ну так окутать все макаронами велодорожек и получится город из Киберпанка.. собственно "а почему бы и не да")))
С таким же успехом можно провести все велодорожки под землей. Смысл не изменится, места будет больше, но... велосипедистов реально не покажешь удобно) Макароны выглядят пока стремновато местами, но только потому, что вокруг них ничего нет, уверен, что при размещении парков и коммерции вокруг, они будут выглядеть более этично.
Столько мелочей конечно в игре..... У меня если же надо жилые зоны, построил квадрат, и туда засадил всех....Надо пром зоны, построил квадрат, заселил, тупо в рандомном месте.... а потом сидишь удивляешься че в городе пробка, а на соседней улице вообще ни кого.... и вечно кому то, кого то не хватает, работягам магазинов, магазинам покупателей, покупателям работы....
Велодорожку параллельно на одном уровне с дорогой надо делать
Видишь, как здорово, теперь ты сможешь так сделать с доступом к этому сейву)
А как сделать выделенную полосу для чиновников?
Ахахах)) не удивлюсь, если есть такой мод)
Лучший!!!!!!!
Спасибо)
Дружише , дай свой пак модов! Будем очень рады!
Список модов есть под каждым лайвом по этой игре, а вот пак для мастерской - уже раз 20 просили, но никто не смог объяснить, как его сделать :) Если подскажешь - без проблем
👍👍👍
И еще разок спасибо)
🤩🤩🤩
Я велосипедные дорожки делаю вдоль шоссе чтобы они дублировали его. Это снижает трафик на шоссе
Ну на транзитку велодорожки не имеют эффекта - нельзя уехать из города или приехать на велосипеде.
@@SMBDYPLAYS а если они едут так в соседние регионы на велике?
Спасибо, все круто
Спасибо)
супер...
Хорошее видео))))
Спасибо большое)
На 17к населения общественный транспорт - не рановато ли? Пробок на этом этапе нет, а каждая лишняя служба это З - ЗАТРАТЫ! Не лучше ли на таком этапе максимально быстро развивать город "экстенсивно", чуть позже начиная постепенно вкладываться в промку, а общественный транспорт развивая уже затем?)
Так не будет затрат почти. Практически сразу автобус выйдет в ноль. Обычно строю автобусы на 20к. Однако эта линейка видео нужна для демонстрации игровых механик, еще одно видео тупо с промкой было бы уже совсем скучно. К промкам из индастрис придем значительно позже, чтобы можно было за один видос показывать полный рост промки.
@@SMBDYPLAYS тем, у кого затрат не будет, этот гайд практически не нужен. У меня автобус окупался вроде бы процентов на 70-80...
Привет! Спасибо за классные видео) Вопрос по поводу автобусных депо. Нужно ли строить новые автобусные депо по мере расширения города? Или одного депо достаточно до конца игры, даже если город покрывает всю карту?
Привет! Из депо выезжают все автобусы, когда ты запускаешь новый маршрут и туда они заезжают после "смены", если ты настраиваешь маршруты по времени суток. Если маршруты привязаны к времени - то, конечно, стоит, чтоб не нагружать дороги дополнительно (50-60 автобусов после смены, едущие в депо - это уже нехилая пробка). Ну или если город уже большой и делаешь маршрут далеко от депо - тоже можно строить дополнительные, чтобы не пилили через весь город
@@SMBDYPLAYS Спасибо!
долбанный гений
А что, если велосипедные дорожки делать под землей -1ур
Механически ничего... визуально не будешь видеть толпы велосипедиков и это не будет греть тебе сердце что ты сэкономил на трафике 😋
Конечно, ты можешь просто вынести все такие дорожки под землю. Ничего механически не изменится.
Ребят, может кто поможет, где находятся велодорожки?
Точнее какой мод/длс их добавляет
чёт лайк нельзя поставить
странно, у меня получилось
@@SMBDYPLAYS это был глюк связанный с плагином в браузере, позволяющий видеть дизлайки. Он на днях нагнулся и всё вернулось, так что проблема чисто техническая на стороне браузера
привет дружыща!
Привет)