Pan Amerika "NAHKAMPF" Schlachtschiffe mit F-SKILL kommen! ⚓️in World of Warships 🚢

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  • Опубліковано 5 чер 2024
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КОМЕНТАРІ • 55

  • @Teamkrado
    @Teamkrado  16 днів тому +2

    Panamerikanische Schlachtschiffe
    Sie möchten mit Ihren Schlachtschiffen ganz nah herankommen? Dann haben wir genau das Richtige für Sie! Wir stellen Ihnen die panamerikanischen Schlachtschiffe vor - echte Schwergewichte, die es mit den größten von ihnen aufnehmen und austeilen können. Die Linie besteht aus drei Schiffen der Stufen VIII-X. Mit Update 13.6 beginnen wir mit dem Testen der Stufe-IX-Schiffe Los Andes und X Libertad.
    Was macht diese Schiffe so besonders? Diejenigen unter Ihnen, die Atlantico kennen, werden mehrere Merkmale erkennen. Erstens die unverwechselbare Silhouette der 234-mm-Sekundärtürme mit hohem HE-Alpha, großer Reichweite und verbesserter Genauigkeit. Zweitens eine solide Panzerung, die die meisten HE-Granaten zerschmettern kann; und schließlich eine große Hauptbatterie mit ziemlich vielen Läufen. Darüber hinaus haben diese Schiffe einige eigene Vorteile: Ihre verbesserte Reparaturmannschaft verfügt über eine schnelle Abkühlung und kann einen höheren Prozentsatz des erlittenen Schadens wiederherstellen, während Kampfanweisungen verwendet werden können, um den Schaden und die Reichweite ihrer Sekundärbatterie zu verbessern.
    Das ist eine Menge Gutes; was ist mit dem Durchschnittlichen, dem Schlechten, dem Hässlichen? Zu den Nachteilen dieser Schiffe gehören ein niedriger AP-Alpha, eine geringe Reichweite der Hauptbatterie und eine verwundbare Zitadelle, die offengelegt wird, wenn alle Geschütztürme der Hauptbatterie zum Einsatz kommen. Darüber hinaus beeinträchtigt die schlechte Sekundärballistik ihre Genauigkeit gegen kleine Ziele wie Zerstörer.
    Im Gefecht sind diese Schiffe im Nahkampf eine echte Bereicherung. Ihre verbesserte Reparaturmannschaft erhöht die Überlebenschancen, während ihre Kampfanweisungen sowohl durch Treffer der Hauptbatterien von Feinden als auch durch den möglichen Schaden, den sie von ihnen erleiden, aufgeladen werden können, was aggressives Gameplay belohnt. Obwohl Sie beim Steuern eines dieser Giganten eine beträchtliche Menge konzentrierten Feuers benötigen, um Sie zu versenken, sollten Sie darauf achten, sich nicht zu weit von der Unterstützung Ihres Teams zu entfernen; kein Riese ist unbesiegbar und Torpedos sind ein schneller Weg in ein nasses Grab.
    Panamerikanisches Schlachtschiff Los Andes, Stufe IX
    Ein Schlachtschiff, das auf Geheiß Argentiniens zwischen den 1910er und 1930er Jahren auf britischen Werften entworfen, gebaut und umgebaut werden könnte, wobei seine Flugabwehrbewaffnung in den 1940er Jahren in den USA weiter modernisiert wurde. Das Projekt basiert auf der Idee, die Hauptbatterie eines Dreadnoughts durch eine leistungsstarke zweite Batterie mit Kanonen mit einem Kaliber von über 200 mm zu ergänzen. Dies wurde während der Entwicklung südamerikanischer Schlachtschiffe auf den Armstrong-Werften in den frühen 1910er Jahren diskutiert.
    Das Schiff ist nach der größten Bergkette Südamerikas benannt und hat den Namen von einem der ersten argentinischen Panzerdampfschiffe geerbt, das in den 1870er Jahren in Dienst gestellt wurde und in den 1910er Jahren veraltet war, als mit der Konstruktion eines neuen Super-Dreadnoughts begonnen werden konnte. Bitte
    beachten Sie, dass sich das Modell der Los Andes noch in der Entwicklung befindet. Daher werden wir stattdessen das Schiff Cordillera mit ähnlichen Parametern zum Testen verwenden.

    Schiffsparameter
    Panamerikanische Schlachtschiffe Cordillera und Los Andes, Stufe IX.
    Trefferpunkte: 79400. Panzerung: 32 mm.
    Torpedoschutz: 31 %.
    Hauptbatterie: 6 x 2 381 mm. Feuerreichweite: 19,6 km.
    Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 5350. Panzerungsdurchdringung durch HE-Granaten: 64 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 34 %. Anfangsgeschwindigkeit der HE-Granaten: 804 m/s.
    Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 10700. Anfangsgeschwindigkeit der AP-Granaten: 804 m/s.
    Nachladezeit: 30,0 s. Wendezeit für 180 Grad: 36,0 s. Maximale Streuung: 256 m. Sigma: 1,70.
    Luftangriff (DC):
    Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flüge: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4200
    Sekundärbewaffnung:
    8x1 127,0 mm, Reichweite 8,0 km.
    Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1800. Brandwahrscheinlichkeit: 5 %. Anfangsgeschwindigkeit der HE-Granaten: 792 m/s
    8x2 234,0 mm, Reichweite 8,0 km.
    Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 3850. Brandwahrscheinlichkeit: 21 %. Anfangsgeschwindigkeit der HE-Granaten: 761 m/s
    Flugabwehr: 16x2 20,0 mm, 14x1 20,0 mm, 4x4 40,0 mm, 12x2 40,0 mm, 8x1 127,0 mm.
    Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 298, Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %, Aktionszone: 2,0 km;
    Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 337, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 3,5 km;
    Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde - 98, Trefferwahrscheinlichkeit - 75 %, Aktionszone - 5,8 km;
    Anzahl der Explosionen in einer Salve - 5, Schaden pro Explosion - 1610, Aktionszone 3,5 - 5,8 km.
    Höchstgeschwindigkeit - 30,0 kt. Wendekreisradius - 960 m. Ruderstellzeit - 17,0 s. Oberflächenerkennbarkeit - 15,8 km. Lufterkennbarkeit - 14,0 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel - 14,9 km.

    Kampfanweisungen:
    Fortschritt pro Treffer mit der Hauptbatteriegranate - 4 %
    Fortschritt pro 1000 potentiellen Schaden - 0,15 %
    Zeit der Inaktivität vor dem Fortschrittsverlust - 50,0 s.
    Fortschrittsverlust pro Sekunde Inaktivität - 5,0 %.
    Aktivierende Wirkung:
    Granatschaden der Sekundärbatterie +25,0 %; Feuerreichweite der Sekundärbatterie +10,0 %;
    Dauer 45,0 s
    Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
    1 Slot - Schadensbegrenzungsteam (Dauer 20 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
    2 Slots - Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 476,4; Nachladezeit 60 s; Ladungen 4)
    Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
    Panamerikanisches Schlachtschiff Libertad, Stufe X
    Ein leistungsstarkes Schlachtschiff, das im Auftrag Chiles auf britischen Werften hätte konstruiert werden können - eine Fortsetzung des Los Andes-Konzepts mit einer leistungsstarken Sekundärbatterie aus 234-mm-Geschützen und anderen technischen Lösungen aus der Ära des südamerikanischen Dreadnought-Rennens.
    Das Schiff erbte seinen Namen, Libertad („Freiheit“), von einem Schlachtschiff, das in den 1900er Jahren in Großbritannien für Chile gebaut wurde, aber letztendlich stattdessen in die Royal Navy übernommen wurde.

    Schiffsparameter
    Panamerikanisches Schlachtschiff Libertad, Stufe X.
    Trefferpunkte: 85.500. Panzerung: 32 mm.
    Torpedoschutz: 31 %.
    Hauptbatterie: 6 x 2 419 mm. Feuerreichweite: 20,5 km.
    Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 5.750. Panzerungsdurchdringung durch HE-Granaten: 70 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 34 %. Anfangsgeschwindigkeit durch HE-Granaten: 804 m/s.
    Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 11.700. Anfangsgeschwindigkeit durch AP-Granaten: 747 m/s.
    Nachladezeit: 30,0 s. Wendezeit für 180 Grad: 36,0 s. Maximale Streuung: 265 m. Sigma: 1,70.
    Luftangriff (DC):
    Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flüge: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 11,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4
    Sekundärbewaffnung:
    8x1 127,0 mm, Reichweite 8,3 km.
    Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1800. Brandwahrscheinlichkeit: 5 %. Anfangsgeschwindigkeit der HE-Granaten: 792 m/s
    10x2 234,0 mm, Reichweite 8,3 km.
    Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 3850. Brandwahrscheinlichkeit: 21 %. Anfangsgeschwindigkeit der HE-Granaten: 761 m/s
    Flugabwehr: 20x2 20,0 mm, 16x1 20,0 mm, 4x4 40,0 mm, 16x2 40,0 mm, 8x1 127,0 mm.
    Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 357, Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %, Aktionszone: 2,0 km;
    Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 403, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 3,5 km;
    Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde - 98, Trefferwahrscheinlichkeit - 75 %, Aktionszone - 5,8 km;
    Anzahl der Explosionen in einer Salve - 5, Schaden pro Explosion - 1610, Aktionszone 3,5 - 5,8 km.
    Höchstgeschwindigkeit - 30,0 Knoten. Wendekreisradius - 1020 m. Ruderstellzeit - 17,6 s. Oberflächenerkennbarkeit - 16,0 km. Lufterkennbarkeit - 15,0 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel - 16,3 km.

    Kampfanweisungen:
    Fortschritt pro Treffer mit der Hauptbatteriegranate - 4 %
    Fortschritt pro 1000 potentiellen Schaden - 0,15 %
    Zeit der Inaktivität vor dem Fortschrittsverlust - 50,0 s.
    Fortschrittsverlust pro Sekunde Inaktivität - 5,0 %.
    Aktivierende Wirkung:
    Granatschaden der Sekundärbatterie +30,0 %; Feuerreichweite der Sekundärbatterie +10,0 %;
    Dauer 45,0 s
    Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
    1 Slot - Schadensbegrenzungsteam (Dauer 20 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
    2 Slots - Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 513,0; Nachladezeit 60 s; Ladungen 4)
    Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

    • @Hammer2k11
      @Hammer2k11 14 днів тому

      Die Kisten hauen mich nicht um, die werden in der jetzigen Meta so leiden wie Schlieffen&Co. 1.7 Sigma und verwundbare Zitadelle, aber man braucht die Hauptbatterie um die F-Fähigkeit zu laden, das wird mit dem Sigmawert lang dauern, wenn man nur die vorderen Türme einsetzt. Was Panzerung angeht: die ganzen HE und 510mm Monster auf Stufe 10 werden da trotzdem durchspucken, während man selbst mit der schwachen Hauptbatterie nicht gleichwertig antworten kann und Reinstürmen ein frühes Seemannsgrab bedeutet. Dazu kein Sonar und keine Torps. Alle paar Runden wird man schon Glück haben, aber diese Schiffe werden sehr schwer zu spielen sein und Fehler null verzeihen.

  • @reinertopp7475
    @reinertopp7475 15 днів тому +5

    Eigentlich schade, dass sie nicht schon bei Stufe 3 anfangen, denn es gab da so einige Dreadnoughts, und sogar echte, die es wirklich gab.
    Danke TK fuer deine tollen Videos, immer unterhaltsam 👍

  • @lordvigor
    @lordvigor 15 днів тому +2

    Die secondary hatte eine Grundreichweite 8,3km mit Modul, Captainskill und Signal sind wir dann bei 12,5km beim 10er. Mit der Kampfanweisung dann 13,8km? Das klingt potenziell schon spassig^^

  • @supernavy94
    @supernavy94 15 днів тому +1

    Also ich kann sagen Atlantico ist sehr geil mittlerweile mein lieblingsschiff

  • @t.s1115
    @t.s1115 15 днів тому +1

    Als schlieffen otp ist dieses Schiff tatsächlich interessant 😌✌️

  • @kplischke72
    @kplischke72 15 днів тому +1

    Ich sehe die Schiffe im Moment eher baden gehen als sinnvoll für das Game. In der letzten Zeit kamen teilweise unfassbar starke Sniper und Granatenmonster (Stichwort Maine), dass diese Schiffe eher das Gameplay eines Mid Range Schiffes einnehmen müssen denn als Nahkämpfer. Schon die Hannover hat deutlich die mittlerweile hoffnungslose Unterlegenheit von Nahkämpfern gezeigt, auch wenn es einige tolle Runden im 300K und 400K Club gegeben hat. Nahkampf ist mittlerweile von WG so kaputt gemacht worden, dass es sich schlicht nicht mehr lohnt. F-Skill hin oder her. Ich fühle sie einfach in der aktuellen Camper und Sniper-Meta überhaupt nicht. Diese Schiffe werden auch nur (leider) ein Nischendasein fristen, auch wenn die Schlieffen zu den besten Nahkämpfern zählt (was man abgesehen von vielen YOLO-Schlieffen nicht behaupten kann), aber diese Schiffe werden ein Schattendasein ihrer selbst sein. Außer WG haut hier Schiffe in den Test, die richtig abgehen. Die Stats sprechen aber im Monent noch etwas dagegen. Abwarten. Aber das ist so mein Ersteindruck gewesen, als sie die Schiffe angekündigt haben.

  • @wulfontour4439
    @wulfontour4439 15 днів тому

    Spannender Forschungszweig. Freu ich mich drauf.
    Die Präsentation des Schiifs hat mir richtig gut gefallen. Weiter so. Dank an Krado.

  • @Dene181
    @Dene181 13 днів тому

    Noch nicht meine Agincourt auf T10, aber wir nähern uns. 👌😊

  • @grantler4744
    @grantler4744 16 днів тому +1

    das kann ja was werden😳😳😳. Mal schauen, bin gespannt

  • @Bello220677
    @Bello220677 15 днів тому +1

    Die drei BB´s nehme ich sofort für die Keilerei und Asymmetrische Gefechte. Gewertet sollte auch gehen. Zufallgefechte? Denke mal im Herbst oder?

  • @fjdexx
    @fjdexx 15 днів тому

    Danke dir für die Vorstellung. Bin gespannt. KI Bild gefällt mir gut. Gerne mehr davon

  • @scoreheart6663
    @scoreheart6663 16 днів тому

    Uhh wieder mal interessante schiffe ^^ die atlantico macht mir schon sehr viel spass :D

  • @dietmarschroter5975
    @dietmarschroter5975 15 днів тому

    Ich freue mich auf die Teile, die werden in den Asymmetrischen ausgefahren, wow

  • @Interceptor13_10
    @Interceptor13_10 15 днів тому

    Mir gefiel sehr Krados auffassung einer guten World of Warships Runde: "500 Treffer, du fühlst dich richtig LEBENDIG!"

  • @tinobergholz3774
    @tinobergholz3774 16 днів тому +1

    Ich denke so einen ähnlichen oder den gleichen F-Skill, wird die Super-Schlieffen bekommen.

  • @pet468
    @pet468 15 днів тому

    11:05 höhö und ich hab mit meiner jinan letztens noch meinen damagerecord meiner schlieffen gebrochen. zwar nur um 10k aber von ca 240 auf 250k :D

  • @thedarkbuilder
    @thedarkbuilder 15 днів тому

    Hintergrund sieht toll aus

  • @Jerri64
    @Jerri64 16 днів тому +4

    Sehr coole Schiffe und das mit Der AI Im Hintergrund bitte mehr sieht cool aus.

    • @Teamkrado
      @Teamkrado  16 днів тому

      Danke für dein Feedback! :)

    • @hardcor_ger2983
      @hardcor_ger2983 15 днів тому +1

      Was für eine AI ist das genau?

    • @Teamkrado
      @Teamkrado  15 днів тому

      RunwayML Gen-2 kann man testweise kostenlos im Browser benutzen

  • @IsaEfeMiyanyedi
    @IsaEfeMiyanyedi 15 днів тому

    ich hoffe sehr, dass keine Türme in der Mitte sind... es ist nicht nur nutzlos es sieht auch PIEEEEEEEEEEP aus

  • @GerAthawolf
    @GerAthawolf 15 днів тому

    Ich geh mal davon aus, das die Genauigkeit dieser Schiffe sehr zu Wünschen übrig lässt. Ich bin dennoch gespannt.

  • @zinvari6490
    @zinvari6490 15 днів тому +1

    419mm hat doch auch die Conqueror oder nicht?

    • @kplischke72
      @kplischke72 15 днів тому

      Lion, Conqueror, Collingwood (sind die Türme letztgenannter)

  • @ad8022882
    @ad8022882 16 днів тому

    Das T8 Schiff ist doch die Atlantico, oder ?

    • @Teamkrado
      @Teamkrado  16 днів тому +1

      Jaaa genau! Guckst du hier: ua-cam.com/video/Ae0pmptzFN4/v-deo.html

  • @ts_gamer83
    @ts_gamer83 15 днів тому +1

    Bitte wieder das stehende Bild bei zukünftigen Info Videos, mich persönlich triggert es eher wenn sich da alles so unnatürlich bewegt

  • @PalpatineGHG
    @PalpatineGHG 16 днів тому

    *Schnappatmung* Bismarck und co Buff 😶

    • @Lily-D1215
      @Lily-D1215 15 днів тому

      ne? wo wird denn da die bismarck gebufft?

    • @qu1ck_silver194
      @qu1ck_silver194 15 днів тому +1

      Pfff. Dazu kriegt WG doch nicht den Stock aus dem A... wenn der neue Sec-F-Skill sich bewährt... kriegen ihn sicher neue Russen-BBs nach einem BB-Baum-Split 😂

  • @janzimmermann7726
    @janzimmermann7726 15 днів тому +1

    ob Wargaming weiß, dass man im derzeitigen World of Warships mit Schlachtschiffen nicht mehr nach vorne kann? Mh vlt sollten die mal ihr Spiel spielen

  • @thorstenotte7130
    @thorstenotte7130 15 днів тому +1

    Ich hätte viel lieber die spanischen Schlachtschiffe. Die panamerikanischen spiele ich fast gar nicht.

  • @robertfreytag2661
    @robertfreytag2661 15 днів тому

    Ahoi. Deine grafikkunst schau Dir bitte mal von dichten an. Irgendwas stimmt mit der Grafik vom Wasser nicht hin. Das schwappt irgendwie über Deck und Rohre. Da wird Einem ja fast schwindelig...🤔

  • @sotter6158
    @sotter6158 15 днів тому

    Ich frage mich warum diese Schiffe unbedingt einen F-Skill brauchen, es wäre doch auch mal wieder ein Schiffszweig ohne ganz spezielle Dinge an Bord cool

  • @Cleaver88
    @Cleaver88 15 днів тому

    Also der 10er spricht mich optisch nicht an

  • @Kinski79
    @Kinski79 16 днів тому +8

    Wie ich WG einschätze haben wir bald sekundäre mit 15+km Reichweite

    • @tinobergholz3774
      @tinobergholz3774 16 днів тому +1

      Wieso nicht.

    • @Teamkrado
      @Teamkrado  16 днів тому +6

      Gerne! Nehme ich mit Handkuss :)

    • @andi1449
      @andi1449 15 днів тому +1

      Und ? Dann bekommen die Camper und yamatos mal eins auf die Rübe

    • @dragonhunter9371
      @dragonhunter9371 15 днів тому +4

      T11 Schlieffen Baum 😂 Ich würde das Schiff lieben

    • @tobiast.7548
      @tobiast.7548 15 днів тому

      1. was soll aus 15km schon treffen
      2. bist halt auch offen auf die Distanz

  • @kaisertrinityt.m.i.s1607
    @kaisertrinityt.m.i.s1607 15 днів тому +1

    find es schade das es kein kompletter zweig ist, ansonsten bin ich auf den zweig gespannt. bin gespannt wann wir den pan-europa bb zweig erhalten

  • @nicschmidt4424
    @nicschmidt4424 16 днів тому +1

    Mein kühnster Traum wird wahr. Jeeeeeees give it to me ❤❤❤❤❤❤❤ ❤

  • @clausbrittinger7244
    @clausbrittinger7244 15 днів тому

    Man soll eben nur noch ab Tier 8 spielen, schade. Viel Spaß damit, Ich mag keine Oneshooter.

  • @andi1449
    @andi1449 16 днів тому +2

    😂 also die Linie ist der nächste BB Müll nach den Japanern die unglaublich langweilig sind und gegenüber der Yamato Linie nicht besser sondern schlechter sind und die Genauigkeit reißt es auch nicht raus…
    Zu den US Hybrid Schlachtern sag ich erst gar nichts ( Zitadelle auf See)

  • @Schorch1962
    @Schorch1962 15 днів тому +2

    Danke für deine Mühe, Krado.
    Zum animierten KI-Bild: das löst bei mir 🤮 aus. Es ist einfach schlecht, unscharf und die Animation unglaubwürdig. "Bitte laß das, ich haß das".
    Meine Shikishima freut sich schon auf die Dinger, die Ohio schließt sich an und meine neue Incomparable würde gerne neue Bullaugen da rein ballern. Meine auf Genauigkeit gebaute Mecklenburg freut sich über die schlecht gepanzerten Breitseiten, die ihr demnächst präsentiert werden - mehr schwarze Kästchen! Mal schauen, wie gut oder schlecht die Flugabwehr in der Praxis ist, ich freue mich!
    Ich fürchte, die Tester dieser Schiffe werden damit wenig Spaß haben.

  • @Kairas-wd9dx
    @Kairas-wd9dx 15 днів тому

    Also das KI-Bild sieht für mich ziemlich falsch aus. Es wirkt für mich als würden die Kanonenrohre verbiegen oder so bei der seltsamen Bewegung, die im Bild ist. Kann meine Kritik gar nicht präziser angeben, aber mein Kopf sagt mir da stimmt etwas überhaupt nicht. Also ich kann da nicht lange zu schauen ohne "Augenkrebs" zu bekommen. Hab deshalb das Video nicht geschaut sondern nur zugehört.
    Also Nahkampfschiffe? Überzeugen mich nicht! Wobei das mit die ersten sein könnten die vielleicht funktionieren könnten. Also lasse ich mich wohlmöglich auch gerne vom Gegenteil überzeugen, bleib aber weiterhin skeptisch.
    Nur mal so, das ist auch ein großer Mittelfinger an all die (möchtegern) Nahkampfschiffe die bereits im Spiel sind. 🌸