Адвокат Алдии, часть вторая. В защиту Dark Souls 2 | Трактат о тёмных душах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 січ 2018
  • Вторая часто "трактата", второй акт защиты Dark Souls 2. Не любите вы игру - и ладно. Но поливать что бы то ни было грязью из-за нелюбви - удел слабых духом.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ✔ Реквизиты для пожертвований:
    ▶ Patreon: / librarium
    •[►Прежде, чем сделать это, убедитесь, что у вас отключены прокси и VPN, иначе автоматическая система Патреона сочтёт вас за неправильного патрона и забанит◄]•
    ▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
    ▶WMR: R109448622665
    ▶WMZ: Z117767250452
    ▶WMU: U395813216136
    ▶ PayPal: liberris@list.ru
    ◄Заранее благодарен любой поддержке►
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ✔ Если вдруг появилось желание порадовать меня, подарив какую-нибудь игру, или просто захотелось зачем-то добавить меня в друзья, пожалуйте:
    ►steamcommunity.com/id/tredius
    ►Origin ID: Tredius_Kord
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    • Если понравилось видео - ставь лайк, и тогда, возможно, мир станет добрее. Хотя едва ли. А если ещё и подпишешься, то вообще всем хорошо сразу станет.
    • Не забудьте посетить группу ВК: liberra Там анонсы, опросы и прочие пряники.
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ★ Все музыкальные треки, используемые в ролике, вы можете найти в моей группе ВК на стене, в теме конкретного видео, а так же в аудиозаписях.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @user-vh2hf2xl1s
    @user-vh2hf2xl1s 5 років тому +187

    Я человек простой, если весело мне играть, я играю.

    • @gulltime
      @gulltime 5 років тому +21

      Я тоже человек простой, если меня в игре от любой моей ошибки ебут в жопу, я играю. :D

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 4 роки тому +8

      Если бьют враги, я играю. А если насилуют за любую ошибку, я бы задался вопросом о твоей ориентации.

    • @YouTubeShittttttt
      @YouTubeShittttttt 2 роки тому +1

      @@gulltime меня тоже ебут в жопу👌

    • @nikg6505
      @nikg6505 2 роки тому +2

      @@KtulmChildOfOberon а разве не за хардкор любят тёмные души?

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k Рік тому +3

      @@nikg6505 в меньшей степени. И не за хардкор, а просто за сложность

  • @fc3srx-785
    @fc3srx-785 4 роки тому +39

    Каждая часть Темных душ уникальна и достойна того, чтобы ее любили

  • @chaelxiii2860
    @chaelxiii2860 5 років тому +33

    Я скажу так: второй дарк послужил мне знакомством с серией соулс, и остался для меня одним из лучших. Атмосфера на высоте, когда играл впервые, боялся даже в Маджуле спокойно походить. Персонажи были для меня такими, какими их задумал автор. Увидев впервые Лукатиель, я боялся подойти к ней, меня отпугивало обстоятельство, при котором я с ней встретился, маска, загадочность. Каждый диалог с персонажами хотелось дослушать и разобрать. Величие пейзажей и строений я мог разглядывать в бинокль часами, а факел, в хоть немного темных помещениях, было страшно тушить. Как по мне, игра удалась, и очень часто меня просто выводит из себя вся эта субъективная критика "экспертов", сравнивающих всё с первым дарком, словно старый дед, вспоминающий о молодости.

  • @user-kr6ym9cg6i
    @user-kr6ym9cg6i 4 роки тому +61

    единственное за что я не люблю второй дарк так это за один единственный баг!!!зашел вроде на часок а вышел вечером!!!!!ска во всех версиях и частях игры этот баг присутствует и разрабы даже не пытаются править XD

  • @TheGeorg1236
    @TheGeorg1236 6 років тому +28

    О сложности 2 часть мне достаточно сказать одно - самый сложный босс всей серии - Дымный рыцарь, находится в ДЛС к ней. И это покреплено официальной статистикой от разрабов: 90% походов на него оканчивались неудачей.
    .
    .
    .
    И да детишки, никогда, никогда, НИКОГДА не проходите дымного рыцаря в сете вельстада. Или хотя бы смените шлем. Не повторяйте моих ошибок.

    • @SlenderNSK
      @SlenderNSK 6 років тому +2

      ты только что бросил мне вызов, увидимся через недели 2-3

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +12

      И в сете Вельстадта, и алтари Надалии не уничтожены. Жесть. Помогла тьма.

    • @Sun_Br0
      @Sun_Br0 6 років тому +1

      Специально приходил в шлеме. Вторая фаза же легче. Никогда не понимал, как на нем такой кд низкий

    • @TeachMeToBeHappy
      @TeachMeToBeHappy 3 роки тому +1

      незнаю даже откуда такие статы
      убил его с 5й попытки и очень разочаровался потому что о его сложности был наслышан
      бёрешь рапиру в две руки и катаешься по арене и нет дымного
      аллон сложнее был но не сильно

    • @viktorpupkik1245
      @viktorpupkik1245 2 роки тому

      @Александр Тормышев а что так нельзя делать(((((( ОООй простите блять извинете что я блять прохожу игру так как я этого желаю. Пиздец, всегда горит с подобных комментариев(рофлан ебало)

  • @karagon9182
    @karagon9182 6 років тому +18

    По поводу странствующего мага и прихожан. Странствующий маг, путешествуя, прибыл в бухту брайтстоун-тселдора не в самый подходящий момент, когда во время раскопок по поиску тела одного из древних драконов, наружу повалило полчище пауков. Сам маг, двое прихожан и несколько выживших рабочих закрылись в помещении (судя по всему в том, где обычно слушают проповеди) и остались зажатыми в нём со всех сторон. Сам маг, орудуя порчей, высосал из рабочих всю жизнь, сделав из тех безмозглых полых ,что теперь беспрекословно служат тому пушечным мясом. Вот мы и находим их в плачевном состоянии. Вот только, если мы пришли к ним с одной из сторон, то получается, что этим же путём они могут и выйти, но на их пути (сори за тавтологию) теперь стоим лишь мы.
    По поводу трёх фантомов (Варг, Разорительница гробниц и Церах). Это просто мародёры, которые прибыли в Шульву за сокровищами. Они же её и обчистили (по пути мы находим уже открытые сундуки, поэтому с босса и падает титанит всякий). Варг обычный костолом, охранник всей пати в броне Хавеля и елдаков в виде зуба дракона. Церах исследователь, цели которого, посещения данного места, объяснять не имеет смысла, исследователь ведь. Кстати тоже, как и Лукатиэль носит маску, скрывая свой недуг. И Разорительтница гробниц - как по мне главная виновница приключения и главный энтузиаст.
    Судя по всему где мы их находим и как мы открываем к ним путь, они попались в ловушку, и встречаем мы их уже полыми.
    Драконьи встадники - это просто элитные воины короля Вендрика, как и чёрные рыцари в лордране. Без своего короля они просто разбрелись по королевству, вот мы и находим их то тут, то там. По поводу последних двух. Учитывая, что арена с ними выглядит, как сокровищница, то эти два экзепляра решили не уходить с пустыми руками. Как говорится "жадность фраера сгубила". Но это лишь мои домыслы.
    Древние стражи. Ну на то они и стражи что бы сторожить. Находим-то мы их и в забытой крепости (тюрьма) и в Дранглейке, где подобная стража и нужна. Это ведь просто стальные големы, пустые оболочки.
    P.S. Лор во второй части отличный, нужно лишь уметь искать его.

    • @karagon9182
      @karagon9182 6 років тому

      Так этим почти вся серия страдает. Вспомнить хотя бы Вихря из первой части, что перед Нито находится. Как только я его увидел, то тут же влетел с двух ног. Как итог босс помер за три секунды. На тот момент в первый дарк я играл впервые. Да те же огромные, четвероногие скелеты бесили больше. Развёрстый дракон тоже очень лёгкий, а горгульи, а железный голем? Лунная бабочка ещё легче, просто большую часть боя недосягаема. Третья часть страдает чуть меньше - это дьяконы глубин и знаток кристальных чар.

  • @billthebutcher6412
    @billthebutcher6412 6 років тому +17

    Вторая часть самая любимая. Незнаю почему. но находится в ней куда приятней чем в других частях

  • @user-oj3hm4yf5h
    @user-oj3hm4yf5h 6 років тому +13

    Я прошел все три части, но запал мне в душу только вторая. До сих пор помню приход в Маджулу, эту прекрасную музыку и атмосферу.

  • @NickRedfild
    @NickRedfild 3 роки тому +23

    2018 первый раз попал в мир темных душ. Случайно. От нефиг делать. Случайно с первой попытки затыкал демона прибежища (в силу привычки в принципе играть с позиции "не спеши и осмотрись."), сильно удивился от фраз знакомых "ветеранов" серии типа "ну нифига ты хордкорщик. Я по перваку на нем дня три сидел.". "Ну ок." подумал я и продолжил играть. Первый затык произошел на красной виверне. Тупо пытался взять её нахрапом. Был наказан, что логично. Потом, спустя время, прошел всю игру и забыл. Год назад задался вопросом "какой топ уровень в дарке" и взялся за фарм. Долгий, нудный фарм. Ответ 700±10. И снова забыл. К слову за время этих двух забегов частично вкурил лор. Зимой 2020 наткнулся на перекрёстки миров. И снова потянуло в первый дарк, уже имея более полную (может и не абсолютно точную, как говорит автор) картину. Это сделало свое дело. Заболел серией. Взялся недавно за вторую часть. И очень даже доволен. Есть пара моментов, которые меня немного огорчают (на фоне первой части), но это скорее можно обосновать фразой "не видел ничего кроме первых душ и потому не сразу адаптировался к новой части". А именно меня немного по первости выбило из колеи управление, но быстро привык. И факт, что зафармить как первую часть не получится. Но оно и к лучшему, как показала практика. Ибо в первом дарке на уровне 50+ было откровенно скучно в уезде нежити.
    Посему скажу. Что первый, что второй... Да и третий, я в этом уверен, дарк это вполне достойный проект. А косяки? А нет ничего идеального. Если тебе что то по душе, то будь оно хоть трижды кривое, не модное, сложное или "не такое как хочет большинство", ты будешь это ценить и уважать.

  • @Taylees
    @Taylees 3 роки тому +13

    Обожаю вторую часть, самая любимая. При этом в трилогию играл по мере появления её частей, так что это не тот случай, когда любимой является та часть, с которой познакомился первой.
    Обожаю DS II прежде всего за атмосферу. Но поскольку мне не хватает терпения сесть и разобраться в лоре, она и правда казалась более светлой, меланхоличной. Для меня вторые "души" создают атмосферу застывшего мира, в котором ничего не меняется. Этакого сновидения. Пусть я себе это навоображал - главное, что оно мне нравится.

  • @Diabloseed-l3n
    @Diabloseed-l3n 5 років тому +13

    Для меня все части хороши. В каждой есть своя изюминка. А тебе огромное спасибо за проделанную работу. Удачи.

  • @user-lj1to7le9w
    @user-lj1to7le9w 6 років тому +13

    Чувак, я бы с удовольствием посмотрел твое прохождение, с рассказом сюжета, по ходу игры. Типо лор экскурсия по DS.

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +15

      Смотри, вот как раз вышло.

  • @MaltusGrimShow
    @MaltusGrimShow 6 років тому +8

    Мне понравились ВСЕ игры серии - и первая и вторая и третья. А вторую часть прошел с удовольствием. Как и все остальные.

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +4

      Ты существуешь

  • @user-se8iu2zt2s
    @user-se8iu2zt2s 6 років тому +20

    Я возможно странный, но у меня 2я часть вообще любимая в серии. Мне сам Дранглейк как место действия нравится много больше Лордрана и Лотрика.

    • @moonetrooper4533
      @moonetrooper4533 6 років тому +4

      Это и не удивительно: что Лордран, что Лотрик - одно и то же место, как не крути. Так по жесткому схалтурить с третьей частью, это просто ГГ.

  • @natali04132
    @natali04132 5 років тому +7

    Спасибо за объяснение "рваных переходов" между локациями. Их, трудно не заметить, почти во всей трилогии, но я не думала, что они и это, Лором объяснят ))

  • @blessed_ghoul5164
    @blessed_ghoul5164 2 роки тому +5

    Ты молодец, тебя приятно слушать.
    До сих пор часто включаю на ночь Перекрёсток Миров :)

  • @macnano7792
    @macnano7792 6 років тому +4

    Как всегда удачно вовремя - я только поставил чай и греться еду, как тут же вижу оповещение о новом видео у Либа, сразу можно и перекусить за просмотром.)

  • @normamantu940
    @normamantu940 6 років тому +6

    Мне вторая часть понравилась больше других. В ней больше ощущается атмосфера тёмного фентези и чувство, того, что ты- рыцарь, что для меня- ГЛАВНОЕ

    • @snowflame9918
      @snowflame9918 4 роки тому

      Искренне надеюсь, что это САРКАЗМ, потому что DS 2 это по сути Диснейленд с максимально яркими локациями. А чувствовать себя рыцарем, можно в любой части, главное выбрать этот класс, в начале игры

  • @ell1645
    @ell1645 3 роки тому +16

    Лучше запоминается что-то плохое, и потом не дает спать по ночам, а DS 2 отличается от DS 1 сильно, и придерживаясь ощущений от первой части люди начинают сравнивать их опираясь на прошлую игру, не получив те же ощущения они начинают упрекать игру в в этом

  • @kichironori6262
    @kichironori6262 6 років тому +3

    Очень интересно было смотреть видео, не смотря на то, что в игру не играл совсем. Появилось желание ознакомится со всей трилогией.
    И это видео намного меньше похоже на бомбануло, чем первая часть "адвоката Алдии" )

  • @strawberryjam1900
    @strawberryjam1900 4 роки тому +8

    Блин, смотрел ещё давно. Пересмотрел - шикарно.

  • @Nik_Egil
    @Nik_Egil 6 років тому +7

    горит от негодования от поломки. в первой части было всё равно как и чем махать, разве что хвост дракона экономил. а во второй части нашел ремонт главным моментом баланса. например, орудовать царь-палкой короля слоновой кости в бойцовском клубе или же локацию зачистить не получится без ремонта, при использовании двуручного режима. хочешь быть убер-мечником используй порошок ремонтный или же магию. вот думай как играть, с ремонтами или же сменяя оружие или же магию подключая. что на мой взгляд крайне правильно, были случаи, когда сломавшееся оружие меняло ход решающего боя, что было наказанием на недальновидность.
    спасибо за интересный контент, особенно рассказы про игры, куда более информативно, чем просто обзоры, да и просто послушать интересно

  • @user-ee1ur4hm5s
    @user-ee1ur4hm5s 6 років тому +3

    Кстати спасибо что защищаешь вторую часть.

  • @user-ds5cc2bb6u
    @user-ds5cc2bb6u 5 років тому +12

    Начал с третьей части, не оценил, решил что надо играть с первой. Прошел Орнстейна и Смоуга, а дальше геймпад сломался. Надолго закинул эту серию, на клаве играл было не так удобно, потом увидев что серия была со скидками купил вторую всего за 300 рублей. Очаровала с первых часов. В первой части ходил в броне только из-за статов, ибо уж очень неказистая для меня она была. Во второй части влюбился в броню с того момента, как увидел её с экрана создания персонажа, в итоге прошёл чуть меньше половины в броне полых солдат, резисты поднимал, затачивая до +10 уж больно она мне нравится. Управление сначало казалось сделано для Фреи, любимце герцога, ибо только она со своими мелкими пауками могла так играть, но просидев 2 минуты в настройках сделал под себя очень удобное управление. Итог хоть играл во все части больше зашла вторая, несмотря на то, что начал не с неё(некоторые именно из-за этого её хейтят).
    P.s. геймпад сломался от старости, а не из-за меня. Я очень спокойно относиться к смертям души приходят и уходят как говорят
    P.s.s. видел как кто-то назвал вторую часть спин-оффом, ибо не в Лордране

  • @sdsp6986
    @sdsp6986 6 років тому +25

    Не являюсь хэйтером 2й части, однако претензии к дизайну уровней есть и у меня, правда связаны они не с коридорностью локаций, а с некоторой их... нелогичностью что ли. Все эти явления в виде коридоров внезапно заканчивающихся тупиком; комнат без дверей (даже просто нарисованных), в которые можно попасть только через пролом в стене; и тп, на мой взгляд портят атмосферу заставляя видеть не игровой мир, а картонные декорации. Например: у меня возник вопрос о месте нахождения босса "Последний гигант" - Кто, как и зачем построил подземелье и ведущий туда лифт посреди канала, который на момент сражения в крепости был затоплен водой? Играть это всё конечно не мешает, кто -то наверное и вовсе не обратил на это внимания, но вот меня подобное совсем не радует.
    А в переиздании зря убрали рыцаря Хейда, сидевшего под деревом в Лесу павших гигантов, очень уж здорово он там смотрелся.

    • @artemagarkovdwemerion4644
      @artemagarkovdwemerion4644 3 роки тому

      Я - из тех, кому это вообще в глаза ни разу не бросилось.

  • @ragnaros393
    @ragnaros393 4 роки тому +12

    Механика парных оружый топ

  • @motokotofei8023
    @motokotofei8023 6 років тому +1

    Огромное спасибо! Очень интересно.

  • @kar5966
    @kar5966 5 років тому +8

    Кстати, с точки зрения лора, и мародеры, и драконий всадник объяснены.

  • @FoxxxLiney
    @FoxxxLiney 6 років тому +6

    Прошел все части и считаю, что все они достойные и интересные.

  • @TheMegaDanny1
    @TheMegaDanny1 6 років тому +5

    Мне вторая часть понравилась, был очень удевлён, что многие отзываются о ней плохо. Игра отличается немного по духу от других частей, она не такая серая, кажется что в ней больше ярких оттенков и музыка более лирическая, но другой - не значит плохой. Она сохранила в себе всё то, за что людям нравится серия DS, а именно мир, в котором интересно разбираться, свобода выбора, ты можешь идти куда вздумается и заниматься чем хочешь, вторгаться в чужие миры, сражаться на аренах или проходить дальше игру, ну и не самый простой игровой процесс, конечно. Что касается сложности, то DS II Scolar of the first sin, имхо, самая сложная из всех частей, точнее дополнения этой игры х)

  • @Lunatik1141
    @Lunatik1141 6 років тому

    Спасибо за видео. Очень понравилось. Заставляет задуматься, что, как я думаю, и было целью. Не заставить слепо верить, а задуматься и пойти проверить.)

  • @kirillustinov2643
    @kirillustinov2643 6 років тому +1

    Прекрасное видео с прекрасными идеей, голосом, видеорядом, благодарю.

  • @NevermorePlay1
    @NevermorePlay1 6 років тому +5

    Возненавидел игру как только прошел первую часть, но пройдя вторую до конца понял, что очень хороша, не такая как первая,но хороша по-своему. В результате чего изменил свое мнение и считаю эту часть не менее хорошей чем предыдущая.

  • @user-vy7gp5jh8n
    @user-vy7gp5jh8n 6 років тому +7

    Час целый час очередной годноты. Спасибо огромное! Восславляю солнце во имя тебя !!!)

  • @user-tj9xe3pu7k
    @user-tj9xe3pu7k 6 років тому +2

    Спасибо, получилось интересно.

  • @TheGambit880
    @TheGambit880 6 років тому +1

    Шикарное видео.
    Спасибо.

  • @Begster
    @Begster 6 років тому +6

    42:55 Маг и прихожане вполне подкреплены лором. Там влияние души Сита привлекало множество магов в Тселдору, а когда напали пауки, маг и прихожане заперлись в церкви. Маг понимал, что прихожане просто перепуганные гражданские и решил убить их чтобы воскресить в качестве своих бесстрашных, верных слуг. Не даром сам маг пользуется чёрной магией и Кромвель Избавитель на втором этаже продаёт довольно странное, для поборника чистоты, заклинание "Останки жизни", которое "Пробуждает души мертвецов"© и создано Навлааном, магом-некромантом.
    К слову искусство воскрешения практиковали маги отправленные Железным королём в Рощу охоты на нежить(Роща Охотника это неверный перевод) им был отдан приказ отлавливать, свозить на арену и там бесконечно убивать и воскрешать нежить. Вероятно в какой-то момент он, как и многие другие, был похищен(или отправился сам) ради исследований в Цитаделии Алдии. Там он получил звание и Маску Колдуна, а затем отправился с миссией в Тселдору, но пауки помешали его планам.

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +1

      Возможно. Однако "он" такой не один, были и другие. Один из них в цитадели до сих пор.

    • @Begster
      @Begster 6 років тому

      Да да, всё верно. Я недавно нашёл для себя более точный перевод некоторых вещей( 00tn2.blogspot.ru/2014/08/dark-souls-2.html ), там много чего становится понятней. Там про Цитадель Алдии двоякий перевод, может магов туда насильно тащили, а может они и сами приходили. Так же интересный момент с Льбимицей герцога Фреей, тоже двоякий перевод, можно перевести как Герцог Фрея. Тут уже спекуляция, что герцог находясь в непосредственной близости к великой душе Сита(тот любил ставить эксперименты на людях и животных), обменялся душой со своей мелкой паучихой и затем вырос. Когда мы его находим в его покоях, для эксцентричного герцога основавшего и развившего целый городок, он как-то уж очень вяло двигается.

  • @user-ih2tz7ds6g
    @user-ih2tz7ds6g 5 років тому +8

    Однажды я покажу... Нус ждёмс перекрёсток миров 7...

  • @user-zl2wl6vo8v
    @user-zl2wl6vo8v 5 років тому +1

    Спасибо автор обзор класс))мне все части дс понравились очень

  • @alexandrdolberg
    @alexandrdolberg 6 років тому +2

    Шикарный ролик

  • @Andersan1814
    @Andersan1814 6 років тому +7

    Люто плюсую. Но есть пару моментов. На счёт музыки не согласен- вкусовщина. На счёт дизайна и переходов тоже - во 2 очень много длинных коридоров и лифтов. Попытка оправдать лором- слаба. В 1 и 3 смысл даже не в том что переходы не чувствуются и выглядят не выглядят как тонели , а в том что почти каждая локация пОдана - анор лондо, риенгед сити( ярчайшие примеры ) я только после второго убийства ворта понял что передо мной карта игры . Ну и лор конечно, ты правильно сказал что мол расширили . Порой удачно , но большинство этих историй обрываются там где и начались и зачастую невыразительны. Отчасти потому что их слишком много - и за чего колорит блекнет. К тому же если сравнивать с первой ( на мой взгляд лучшей) то там эти истории были лучше потому что они хоть и маленькие но идут как бы хвостом к основному мотиву игры - гвин - солер , ведьма Изалита - её дочери - лаврентий итд, надеюсь понятно. А во второй все какие-то потерянные , назови мне принципиальное отличие Солдена и лукатиель - оба отчаявщиеся войны , которые цепляются за реальный мир воспоминаниями( если отбросить мишуру) все эти разумные крысы , квазимоды итд имеют очень опосредованное отношение к повествованию и выглядят ( именно выглядят обрати внимание ) рандомной чепухой. Суть в том что вторая часть перегружена от того и вся эта белеберда - нужно было бы её чуть чуть подстричь и было бы гораздо лучше. И некоторые моменты с твоим знанием игры. 1 с чего ты взял что это другой материк . 2 на счёт интриги в первой части , первоначально тебе не огонь зажигать надо, а позвонить в два колокола что бы судьбу нежити узнать , потом ты узнаешь что тебе огонь продлить надо , но как ты знаешь этого необязательно делать. И чтобы это узнать ещё извернуться надо. В то время как во второй ты и так и так столкнешься с Алдией и узнаешь что ты не обязанан этого делать. Или я что то не понял. В конце хочется сказать что именно 2 часть стала действительно популярной и о ней заговорили все . А то что её застали ( обрати внимание в основном в рунете, что показательно)отчасти виноваты разрабы- обещали секс с факелами и хд текстурами , а выкатили беледную ( с визуальной точки) копию. Лайк так-то )

  • @harugashirabana7288
    @harugashirabana7288 6 років тому +9

    "Многие противники в переиздании оказались там где и должны были быть" Получается конь из босс файта Колесница палача оказался в замке Дранглейк потому что и должен там быть ?! В месте с Алоннскими рыцарями в том же замке, я до сих пор не могу понять что они там делают.

    • @dimjumper9795
      @dimjumper9795 6 років тому +3

      Хм, а слово МНОГИЕ тебе ни о чем не говорит?

    • @Begster
      @Begster 6 років тому

      На счёт коня не скажу, но Алоннские рыцари там организовали своё посольство. Ведь броненосцы/панцирные солдаты, были созданы Железным королём, и в один момент просто пришли и встали в ряды армии Дранглейка, не произнося ни слова.

  • @gregorymud1477
    @gregorymud1477 6 років тому +1

    Спасибо за хороший ролик

  • @mrxmen1176
    @mrxmen1176 2 роки тому +2

    На моменте,где упоминается что земляной пик из длс города за стеной,это та самая локация из 2,я что называется привстал,потому что никогда не вглядывался в эти остатки строений,погребенные в пепле.А щас смотрю - действительно,та самая архитектура.Каждый день открываю для себя что то новое.

  • @user-fn5wu9hk2b
    @user-fn5wu9hk2b 4 роки тому +8

    Все правильно сказал. Если человек любит одну часть серии и поливает при этом другую то это в первую очередь неуважение к разработчикам и их стараниям и такой человек себя фанатом называть не имеет никакого права. Вторая часть такая же важная как и другие, в ней есть недостатки как и в первой и в третьей но это не делает ее худшей.

  • @munthrekosh
    @munthrekosh 6 років тому +3

    Целый час наслаждения!

  • @user-nu5lw9tm4p
    @user-nu5lw9tm4p 6 років тому

    Спасибо за видео, все супер. Можно еще напомнить про возможность перераспределение очков, оно появилось со второй части, в третей оно тоже есть но количество попыток ограниченно.

  • @ivanso1
    @ivanso1 6 років тому +1

    Видео под которое приятно стариться.

  • @user-lm2rr3og5l
    @user-lm2rr3og5l 6 років тому +7

    Кодзима гений

  • @kak_nebut_potom
    @kak_nebut_potom 2 роки тому +6

    я тоже люблю двойку, и именно школяр кстати.
    насчет драконьего всадника, судя по местоположению других противников могу предположить что, чем бы ни был Хейд, его завоевал Вендрик, вернее только старые рыцари и драконий всадник. полагаю что если Хейд это не человек, то правителя/главного представителя Хейда одолел в бою драконий всадник(прилетев туда на виверне). полагаю так же что рыцари Хейда стоявшие на страже локации, в знак покорности сложили оружие. но ввиду того что им нечего не приказывали, они смирно сидели и не мешали путникам околачивается рядом. а когда протагонист одолел всадника, рыцари Хейда не стали проявлять покорность ввиду того что протагонист не умеет даже владеть их пиками(описание пики Хейда и большой пики Хейда + очевидное несоответствие уровня персонажа на предмет владения навыками оружия на момент появления в Хейде)
    да и вообще я считаю рыцаря Хейда самым крутым противником всех трех игр.
    ибо он может наносить урон делая лишь замах, серьезно, причем урон наносится даже если он уже мертв. (пруфы есть)

    • @user-zy8gz4dw8z
      @user-zy8gz4dw8z 2 роки тому +2

      Я обалдел, когда рыцарь хейда неожиданно сделал рывок из стоячего положения. Даже после дс3 у них одна из самых интересных стратегий боя и один из лучших мувсетов

    • @user-zy8gz4dw8z
      @user-zy8gz4dw8z 2 роки тому

      Ну и эта атмосфера (оригинальное игры), одинакий воин на задворках мира, который ждёт достоиного соперника

  • @KtulmChildOfOberon
    @KtulmChildOfOberon 4 роки тому +20

    У меня вопрос к ненавистникам телепортации меж кострами…Что вам мешает *НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИЮ* ?

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 4 роки тому +4

      @@Nox-sz4kc мне это вообще удобнее, одно дело долго до босса идти, и одно когда до условного Озера Золы д Храма огня пешком на километры идти.

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 4 роки тому +4

      Телепортация топ, и легче игра не стала, они все сделали так чтобы игрок погибал, не от того что движется неудобно, а от неудачного ударам или уворота.

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 4 роки тому

      @@Nox-sz4kc я сказал Условного Озера Золы, я на его месте мог взять любую локацию доступную до Великой чаши.

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 4 роки тому

      @@Nox-sz4kc Да но в первой части много кривостей, попасть по Гидре магией, переходы в лабиринте из дернва , где не пройдешь без удара мечем по дереву, ттам тоже правильные движения нужны, но когда ты тупо не можешь победить, емли ты попал на левый овраг, застряв в котором у тебя два выхода, либо босс убивает тебя, либо надейся, что у тебя хотябы единственная косточечка осталась.

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 4 роки тому

      @@Nox-sz4kc И все же я люблю первую игру, как и все последующие части тоже.

  • @user-pj9sj1ru8s
    @user-pj9sj1ru8s 5 років тому +2

    я бы сказал во второй части - атмосфера тоски и надежы , печали)
    и она приятная , по крайней мере - мне нравится музыка , особенно в заглавном меню. из мест - маждула , когда смотришь в море)

  • @viktorpoduzov6208
    @viktorpoduzov6208 6 років тому +15

    Ниче не знаю! Я в лоре не силен, да. Описания предметов я никогда не читал, да(да, скилл чтения весьма низок, а я туповат). Прошел я только первую и вторую часть, да. Геймпад говно, клавамышь тащит, да. История рассказанная звонарем про двух влюбленных-самая пиздатая, да. К слову: звонари-еще те ушлепки, но Шекспира я люблю, да. Вторая часть самая лучшая в серии соулс, да. Переиздание второй части-лучшее среди всех переизданий игрового мира, да. Ждем переиздание первой части, да(нет). И да, когда я(гг) покинул тронный зал в финале, я(он) пошел и выебал Шаналотту, да, наконец-то...ИМХО.

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +5

      Оокай

  • @zarlender3278
    @zarlender3278 3 роки тому +6

    На счёт Миадзаки, у меня после прохождения всех трёх частей и анализе некоторых фактов, возник вопрос: а что если самые удачные идеи никогда не принодлежали Миадзаки?

    • @user-ur1ui8dv1k
      @user-ur1ui8dv1k 3 роки тому

      Zarlender , это какие идеи?

    • @arzoron1013
      @arzoron1013 3 роки тому

      @@user-ur1ui8dv1k именно, сначала ещё найти б такие идеи, которые ему не принадлежали. Тем более неудачные.

    • @KtulmChildOfOberon
      @KtulmChildOfOberon 2 роки тому

      @@arzoron1013 Хуже него только Грег Фаршти, который был любвененавистником, ненавидел персонажей уже хорошо прописанных др него, а поэтому губил их. Отмазывал дыры в лоре. Вообщем для Bionicle, он сделал ровным счетом нихуя.

  • @danilaputikov9217
    @danilaputikov9217 6 років тому +1

    Очень приятный ролик. Также считаю что игру несправедливо ругают. Автор большой молодец.

  • @user-tj4ne8bf8l
    @user-tj4ne8bf8l 6 років тому +2

    Обожаю 2 часть

  • @forrestnumbhs5421
    @forrestnumbhs5421 6 років тому +15

    Орк-подкастер ерунды не посоветует. Посмотрим)

    • @enigma6729
      @enigma6729 3 роки тому

      Орк-подкастер и Культас

  • @memoryfreak5394
    @memoryfreak5394 6 років тому +3

    Поиграл в ДС2 сразу после многочисленных часов игры в ДС1 и критиковал все подряд, т.к. хотелось видеть от второй части ту же первую, во всех аспектах. Но, поиграв в неё через несколько лет, очень полюбил эту игру, ибо в ней есть очень много нового и интересного по сравнению с оригинальной игрой. Она другая, не лучше и не хуже, на мой взгляд, просто видоизмененная, но, сохранившая дух темных душ. Опять таки очень благодарен автору за видео, было очень приятно послушать!

  • @laurapalmer4797
    @laurapalmer4797 5 років тому

    Ура дождался!

  • @LoreDanka87
    @LoreDanka87 6 років тому

    55:05 блин, я - Пиромант, но я Вам понимаю. И как приятно видеть объективную точку зрения! Сама люблю вторую часть. Она же была для меня была первой игрой в серии. Спасибо большое за замечательные видео!

  • @Vanya095
    @Vanya095 6 років тому +3

    По поводу звукового оформления в 1-ой части игры. Мне ужасно запала тема Озера Золы. Мне кажется саундтрек великолепно передаёт атмосферу места, где погибли величественные присносущие драконы. Кстати, в видео она начинает звучать на 40:35) Самая любимая композиция из Dark Souls.

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому

      Это тема не озера, а присносущего дракона, если верить названию. Да, он очень хорош.

  • @sergsvich1299
    @sergsvich1299 5 років тому +7

    для меня это лучшая часть серии

  • @kolhozzznick
    @kolhozzznick 4 роки тому +4

    А мне все части понравились. 2я очень даже хороша

  • @darkmanti
    @darkmanti 4 роки тому +10

    Лично для меня главная проблема в ДС2 это soul memory. Эта хрень попросту ломает всю сетевую механику и баланс. Окончательно потерял 200к душ? А не важно, они записались в память душ и тебя будет балансить так, как будто они есть. Серьёзно, я хочу играть в игру, а не сидеть смотреть на ютубе гайды по тому, как в ходе прохождения не набрать больше памяти душ чем положено, для адекватного ПВП. Остальные проблемы не такие критические как эта.

  • @fedorms1
    @fedorms1 6 років тому +3

    Здорово, но хотелось бы узнать уже про лор. Я в дс не играл и не собираюсь, а про сюжет послушать интересно. Думаю я не один такой.

  • @user-ej6em8wr6i
    @user-ej6em8wr6i 4 роки тому +9

    Нарративно - то есть атмосфера, основной лейт мотив, аудио-визуальная составляющая, локации, ЛОР - это все моя любимая часть душ. Первая и третьи части делают ставку на масштабность событий мира, где ты - всего лишь винтик, пусть и решающий, но винтик в этой истории. Вторая же часть более личная, она больше не про философию мироздания, а про внутренний мир личностей мира темных душ. Это очень глубокое и трагичное по своей сути произведение, наполненное в первую очередь ЛИЧНОЙ ПЕРСОНАЛЬНОЙ меланхолией и драммой. Вендрик и Алдия для меня лучшие персонажи всей серии, а история Элиум Лойс и путь полого за пределы цикла огня и тьмы - самые сильные в плане посыла и философии, опять же, лично для меня. Эти истории не переплюнул даже просто потрясающий Гаэль в третьей части. Но геймплей...

    • @user-ej6em8wr6i
      @user-ej6em8wr6i 4 роки тому +3

      Послей возвращения в серию спустя пару лет, только вторая часть (школяр, не оригинал) вызывали ряд негодований и фейспалмов. 1. Адаптивность и подвижность. В игре с упором на личные умения игрока НЕПРОСТИТЕЛЬНО привязывать систему избежания урона к числам, это просто крест на философии геймплея темных душ. Запинать любого боса без надлежащего урона на упорстве, выдержке, тактике и реакции - реально, без правильно работающего переката - нет. Так что, адаптивность и подвижность - это первородный грех второй части. 2. Ставка на количество врагов, а не на качество. В игре просто дохреналион моментов, где на тебя выбрасывают больше ЧЕТЫРЕХ противников одновременно. Они не сложные по одному, их мувсет не является чем то космическим, но боевая система в совокупности с камерой просто НЕ ПРИСПОСОБЛЕНА для ведения боя больше чем с двумя-тремя противниками. При этом, искусственность всех этих моментов, как нарративно, так и геймплейно, просто, простите, воняет за версту. От этого принцип честности игры по отношению к тебе и твоим личным навыкам дает знатную трещину и наступает натуральная фрустрация, что недопустимо для философии геймплея душ. 3. Система продвижения по локациям на старте. В погоде на масштабностью локаций, логика перемещения по локациям утрачена. Первую часть обсуждать не будем в принципе - там совершенно другое устройство мира. Возьмем тертью, которая по своей сути очень похожа на вторую, имеет как свои недостатки, так и преимущества. Так вот, проходя третью часть, всегда было чувство прогрессии, всегда было понятно, куда и зачем ты идешь. А внимательным игрокам, изучающих все аспекты игрового мира (описание предметов, монологи НПС, визуал локации), было предельно понятно. Во второй части, ты идешь или в лес павших гигантов, или в хейд, и там и там ты в итоге упрешься в холм грешников и забытую грешницу. Что делать дальше, куда идти и зачем? А хрен его, нам игра никакие намеки своим повествованием не дает от слова совсем. Вот смотрите: первая часть - бей в колокола, иди в сен, иди в анор лондо - далее мидл гейм. Третья часть - идешь через великую стену на путь жертв, там ты в итоге или упрешься в Иритил, или в Дьяконов глубин, и там и там тебе четко дадут понять, куда ты и зачем идешь. Вторая часть - последний гигант - ну окей, есть еще кусок локации. Далее холм грешников - ну окей, есть еще другая сторона. Прешься в хейд - попадаешь опять в забытую цитадель и на холм грешников. Или наоборот: хейд, потом холм, потом идешь к гиганту, потом преследователь - опять холм? ИИИИ? Нет, методом тыка все элементарно решается, но нарративно игра тебя НИКАК не посылает и мотивирует. Да, можно сказать - это лейт мотив 2й части, поиски неизвестного и ответов на вопросы, но реализовано это должно быть таким способом, чтобы у игрока не возникали подобные описанные мною ощущения. Как это сделать? Извините, я не гейм дизайнер. После рощи охотника игра встает на нормальный курс и больше ощущения потерянности (не запутанности, я не дебил) не наступает. 3. Мусеты оружия. На любом оружии есть проблема с попаданием третьего удара по врагу, на ЛЮ Б ОМ БЛЭТ. Во время удара противника толкает вперед (ни в одной другой части я такого не видел и не встречал), как вы понимаете, в бою больше чем с одним врагом это может стать фатальным. У многих видов оружия, например у прямых мечей, отсутствует разнообразие вида атак - например нет колющей атаки ни в одном хвате. Это все приводит к малой вариативности такти боя. В итоге - рано или поздно ты начинаешь просто от скуки носить пару-тройку железяк про запас, просто чтобы разнообразить свой геймплей и быть более подготовленным к различным условиям схватки. Извините, даже в первой части каждое оружие имело такой мувсет, который освоим в совершенстве можно было использовать в любой ситуации. Игра требовала личный навык, а не количества железяк в кармане. 4. Медлительность. Медлительность врагов, медлительность героя, медлительность боссов. Игра в результате совокупностей факторов 1го и 2го пункта, которые я указал, существенно потеряла в в динамике по сравнению с первой частью. Прибавляя 3й пункт - это самая вязкая и вяло-текущая боевка из всей серии игр. Но, есть ГРОМАДНЕЙШЕЙ плюс в этой части - чувство веса персонажа. Ни в одной другой части серии я именно в плане движений и прыжком не чувствовал такого единства с персонажем, как во второй части, это у них вышло ШИКАРНО, и третья часть уже вышла в этом плане хуже. Как итог - великолепный нарратив, но явно самый слабый геймплей всей серии. Однако, в сравнении с другими РПГ играми, этот геймплей вполне на уровне, и все, что я описывал, почувствует на себе только знаток всех игр серии, для рядового пользователя - вторая часть может вполне стать великолепной игрой. Для меня же - хорошая, но раздражающая в своих недочетах игра, на проблемы геймплея которой я готов закрывать глаза ради шикарного нарратива (к слову, первый Масс Эффект такую проверку временем уже не прошел). У игры есть проблемы, серьезные проблемы. Беда в том, что ютуберы того времени, да и сейчас, нихрена не могут в логику и анализ игр, что вообще-то, не плевое дело, а очень сложный процесс, требующий времени и мозгов. А стадо свою очередь не привыкло составлять свое мнение, ему проще ехать на поезде чужого "авторитетного мнения".

    • @Woorhies
      @Woorhies 4 роки тому +2

      @@user-ej6em8wr6i На счет чувства веса плюсую, это прям ощущается хорошо, в отличии от двух других частей, где персонаж движется словно в слэшер игре, быстро и резко, но простого удовольствия от хождения нет, а во втором Дарке все как-то реалистичнее и плавнее.

    • @Splatbooms
      @Splatbooms 4 роки тому

      @@user-ej6em8wr6i с первым пунктом не совсем соглашусь, ибо ты, похоже, забыл, что мы играем в РПГ за разных типажей персов. То есть, адаптивность и подвижность, определяющих твою ловкость не особо-то и нужны человеку вроде меня, играющего за рыцаря со щитом со 100%-ой защитой, и развивающим свою выносливость (перекатами пользуюсь крайне редко в самых критических ситуациях, но обычно я довольно грамотно использую стамину, так что подобных проблем практически не возникает) или, например, ребятам, пользующимся преимущественно дальним боем.
      Другими словами, маги качают веру, танки - стойкость и так далее, и так далее. Просто нужно найти характеристику, подходящую именно твоему типажу и вкачивать ее, а не от балды тратиться на бесполезные скиллы. Тут все именно от грамотного менеджмента очков зависит, не вижу здесь прямо-таки "Первородного греха")

    • @dmitryk.2679
      @dmitryk.2679 3 роки тому

      Что значит " путь полого за пределы цикла огня и тьмы " ?

    • @user-ej6em8wr6i
      @user-ej6em8wr6i 3 роки тому

      @@dmitryk.2679 если собрать три короны, то вместе с Алдией можно выбрать поиск альтернативного огню и тьмы пути. Это трудно объяснить, т.к. серия игр так и не дала ответ, что стало с ГГ 2й части, если он не воссел на трон желаний, а с тремя коронами ушел с Алдией.

  • @ryukendn2488
    @ryukendn2488 6 років тому +1

    шикарная игра дарк соулс 2 удивила меня когда поиграл в неё,, ибо я не ожидал от неё какой-то сложности, как в большинстве других игр, стала любимой

  • @Alex-hs2vf
    @Alex-hs2vf 6 років тому +1

    Ты молодец, так держать

  • @alexwind8388
    @alexwind8388 2 роки тому +6

    Интересный факт. Мне жутко не понравилась 2я часть темных душ. Не понравилась моделями мира и врагов в сопоставлении с ремастером и 3й частью. Но в итоге я наиграл во 2ю часть больше часов, чем в совокупе 1й и 3й. Самая большая претензия к миру ds2 это насаждение мобов в одном месте, ради увеличения сложности... Количество, ради качества это не правильная формула.

    • @joyt
      @joyt 11 місяців тому +1

      Ну я прошел 1 чать и там тоже самое было хз

  • @Kuroborez
    @Kuroborez 5 років тому +6

    Мне в ДС 2 не понравились две вещи, которые очень сильно перекликаются. 1 - немного другая механика щита, не как в первой или третей частях. Мне очень сложно к этому привыкнуть. Ну и да бог с этими щитами, играл бы без них. Но 2 проблема - перекаты зависят от отдельной характеристики. И мне либо придется привыкать к более медленным щитам, либо качать относительно бесполезную характеристику

  • @toxic_icecream
    @toxic_icecream 6 років тому +2

    Приветствую, благодарю за тщательный и продуманный рассказ, и мне после него захотелось поделиться своим мнением о переиздании второго дарксолса. Для начала скажу, что мне вторая часть понравилась и я считаю её хорошей игрой, но я всё-таки придерживаюсь ванильной её версии, школяр мне нравится намного меньше, и вот почему: мне в нём не понравилась расстановка мобов, не только по тому что она не всегда соответствовали моим представленям (например, я так и не понял, что делает рыцарь сиана в роще охотника), но и потому что мне просто по большей части казалось что это просто "дешёвый" приём чтобы сделать мне игру сложнее, что портило ощущение от игры. Также мне не очень понравилась перестановка предметов по тем же причинам. И очень сильно испортили впечатления от переиздания "сломанные" механики. Рыцари хейда с странными ударами, алонские рыцари со странной механикой агрессии и демон из плавильни который швырял модель моего персонажа по арене. Поэтому я и предпочитаю просто ДС 2.

  • @user-lc9cv6th7y
    @user-lc9cv6th7y 6 років тому

    Моя любимая первой части это музыка в начальной заставке и в Озере Золы

  • @arzoron1013
    @arzoron1013 4 роки тому +3

    17:53 нет, Магистр, неправильно...
    Вот так надо:"Чувствовать могут не только лишь все. Не каждый может это сделать."

  • @woodcarro7372
    @woodcarro7372 2 роки тому +4

    Наверное вопрос будет выбитым из контекста, но я вторую дарку прохожу уже на NG+3, но под конец видео случился разрыв шаблона на мелочи... Как ты включил анимацию сидения на моменте с лифтом в замке Дранглика? 😶

  • @patecreighton7585
    @patecreighton7585 2 роки тому +7

    Несмотря на все минусы я всеравно люблю двойку.🥰

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 Рік тому +1

      Наверно потому что она, внезапно, хорошая))) а не говно как многие орали

  • @user-tw4wf1nk2y
    @user-tw4wf1nk2y 6 років тому +1

    Не могу сказать на сколько это объективно, но начав играть во вторую часть сразу после первой заметил вот такие вещи от которых у меня бомбануло:) Персонаж стал медленный, во всем, разворот, поднятие щита, теперь поднять щит в середине вражеского комбо практически не реально, достаёт из-за спины щит тоже медленнее, переход от атаки к перекату, невозможность нанести удар после переката в любую сторону, а прыжок вообще начинается через секунду после нажатия кнопки. В первой я порой устраивал такой танец смерти среди толп врагов, наносишь удар, уходишь в перекат, принимаешь оружие врага на щит, мгновенно меняешь хват оружия, разваливая супостата на 2 половинки, снова в перекат на выходе удар по следующему противнику, и так далее. Здесь же так не получается, персонаж движется как будто в киселе. Я уж не говорю о проблемах порта на пк, их тоже полно, взять хотя бы необходимость при каждом входе в игру включать а потом выключать двойной клик

  • @passione267
    @passione267 6 років тому +3

    Мне достаточно одного ЖИРНЕЙШЕГО плюса второго ДС - лучший пвп в серии. Пока будут работать сервера, я буду бороздить затухающий мир Дранглейка. Буду слушать грустнейший саундтрек, помогать потерянным, заблудшим душам. Ни одна игра в серии так не зацепила, как ДС2. Уже отыграл 1400 часов, и еще столько же отыграю.

  • @Woorhies
    @Woorhies 6 років тому +16

    3 Часть вообще похлеще 8 Эпизода ЗВ эксплуатирует старые события и идеи. Тот же Лондерон нам перенесли, поскольку знают, что ностальгия надавит на игроков и они выставят 10/10. Вообще куча старых персонажей из 1 части перекочевали в 3 или упоминаются хотя бы в качестве сетов.
    Вторая часть вообще по-моему старалась отойти подальше от первой части, создав отдельную вселенную, связанную с первой, но идущая по пути иных королевств и рас, таких как Гиганты, но при этом развивая идеи первой части. Мне было интересно узнавать, как боролся король и Алдия с проклятием нежити и чем все это у них закончилось.
    Ещё жалуются на боссов, но про то что в 3 части не очень много интересных боссов: вспомните ведьму в шляпе, ожившее дерево с ущербным просто дизайном, которое по яйцам нужно бить. Да, это не значит, что в ДС3 мало хороших боссов, но вместо того чтобы придумать новое, исправить ошибки предшествующих частей, 3 часть решила подражать первой и хоть имеет много интересных моментов, но изменение событий 1 части или параллельное измерение или как еще это назвать вообще выбивает из колеи. Это меня и расстроило, что вместо совершенно новой истории о мире новом, который будет последним в этой эре, а получил хоть и хорошую игру, но явно базирующейся и идущую ногой в ногу с первой.

    • @maklein924
      @maklein924 6 років тому +7

      Третья однозначно самая халтурная, но с самым удачным геймплеем и наконец сочной картинкой.Я неприятно офигел от того, как быстро и легко ее прошел, а все последующие ее прохождения могу оформить за часов 5. Ваше обида, нечего там по долгу делать.

    • @Begster
      @Begster 6 років тому +2

      Прошу простить, но хочу вставить свои пять копеек в понимание лора:
      История получается про короля Вендрика и Королеву Нашандру.
      Очевидно, что Вендрик со своим братом Алдией и верными войнами, в своё время был тем самым избранным, который собрал четыре души великих и в очередной раз продлил эру огня. Затем вместе со своим старшим братом Алдией, основал своё королевство Дранглеик, но Алдия вскоре утратил интерес к развитию своих земель и с головой погрузился в исследования "проклятья нежити".
      Однажды к воротам замка пришла женщина небывалой красоты и попросила аудиенции у короля, этой женщиной оказалась Нашандра. Она сказала Вендрику, что Гиганты приплывут из-за моря чтобы напасть на королевство, к тому же у них есть нечто полезное для короля.
      Король решил отправиться в земли гигантов и первым нанести удар. Вместе с Нашандрой он совершил набег на земли Гигантов и вернулся домой, получив особый навык названный Родом Гигантов (На самом деле переводится как Резонанс с Гигантами), и некий трофей. Лично я считаю, что трофеем стали пленные Гиганты, потому остальные Гиганты так яростно сражаются. С помощью особых душ Гигантов король Вендрик научился создавать големов, а с помощью Резонанса с Гигантами управлять ими. Благодаря ним он построил крепость Дранглеик в качестве свадебного подарка, теперь уже королеве Нашандре.
      Гиганты же воспылали праведной яростью за такие действия и начали полномасштабное наступление на Дранглеик. Основной удар пришёлся на Крепость в лесу павших Гигантов, которая являлась первой линией обороны в войне и открывала проход к самому сердцу королевства - замку Дранглеик. Война длилась несколько поколений пока при штурме крепости неизвестным героем был убит Повелитель Гигантов. У той крепости погибло на столько много Гигантов, что вокруг неё вырос целый лес, ведь после смерти из гиганта выростает дерево.
      Затем благодаря королеве началась эпоха мира, мира на столько глубокого, на столько тёмного, как будто прибывая на дне во тьме бездны. Так начался упадок королевства Дранглеик и появление нежити.
      Король Вендрик приказал Гибкому часовому(на самом деле Отправитель Изгнанников) изолировать нежить в забытой крепости. И в конец поссорился со своим братом, так как их методы по излечению от проклятья кардинально отличались. А после увиденных экспериментов в цитадели Алдии, король закрыл туда доступ.
      Примерно в это время король Вендрик понял, что его предала Нашандра(А Нашандра в свою очередь это осколок великой тёмной души Мануса с неутолимой жаждой власти) и всё это было сделано чтобы захватить ею истинный трон(Трон желания). Король уже был опустошён влиянием Нашандры и не мог открыто выступить против неё.
      В итоге Нашандра становилась всё опаснее и ей нужна была только великая душа/великая сила чтобы захватить истинный трон, а исцеление от "проклятья нежити" так и небыло найдено, Вендрик решил не дать Нашандре заполучить трон желания и вместе со своими самым верными рыцарями, в том числе Вельстадтом, отправился в самый труднодоступный уголок своего королевства, в Склеп нежити. Так чтобы добраться до него Нашандре потребовалось бы пройти испытание Зеркального рыцаря, пройти Храм Аманы(Кстати пленённая Мильфанито в замке Дранглеик намекает на то, до куда добралась Нашандра своими силами), а в Склепе её ждал Вельстадт, но даже если бы она сумела это сделать король спрятал свою душу так, что до неё может добраться только живой человек.
      Таким образом Нашандре пришлось ждать кого-то, кто сможет раздобыть для неё Великую душу.

  • @izotoptm4576
    @izotoptm4576 6 років тому +4

    По мне так, вторая часть оказалась самой объемной и насыщенной в плане сюжета. Единственное, что мне не понравилось - это солс мемори (кто в теме, тот поймет) и боевки с 3-го дарка, а во всем остальном нет нареканий

    • @snowflame9918
      @snowflame9918 4 роки тому

      Полностью согласен, реально классный сюжет. Герой, отправился искать лекарство от проклятия, а в итоге сел на трон, так и не вылечившись

  • @DelianSilver
    @DelianSilver 6 років тому +8

    Ах да, многофазовые бои с боссами "популяризировал" не Dark Souls 2, а Bloodborne. Да, он вышел на 10 месяцев позже, но разработка велась параллельно, к тому же, КАЖДЫЙ босс в BB имеет 2-3 фазы, а в Dark Souls 2 их меньше половины (даже треть, если я правильно помню).

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +3

      То есть ББ вышел почти на год позже, поэтому он первый? Логично.

    • @DelianSilver
      @DelianSilver 6 років тому

      Прошу не перевирать мои слова. Игры разрабатывались параллельно. За те 10 месяцев разницы между выходом игр перелопатить всех боссов, изменить арены под учёт фаз, понаделать анимаций, скриптов и всё это дело забалансить просто нереально. Поэтому, почти наверняка, эта концепция в разработке была изначально. Так что, Томохиро и Танимура вполне могли просто перенять идею от команды Миядзаки, которая уже пробовала делать двухфазовых боссов (особенно, в дополнении к DS1). Но даже, если к этому дизайнерскому решению команды пришли параллельно, то некорректно говорить "идея фазирования боёв с боссами была популяризирована DS2 и перекочевала в DS3". DS3 разрабатывала та же команда, что и BB, поэтому DS3 наследует множество концептов от BB, в плане боёвки и дизайна боссов так уж точно.

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому +1

      Не имеет значения, что там было в зародыше. Первой игрой серии, где были многофазовые боссы, стала именно ДС2.

    • @DelianSilver
      @DelianSilver 6 років тому +3

      То есть, не имеет значения? Одно из утверждений, сделанных в твоем видео: "идея многофазовых боёв в DS2 была такая удачная, что перекочевала в DS3". Т.е., фактически, ты говоришь, что команда Миядзаки позаимствовала эту идею у команды-разработчиков DS2. Я тебе привёл несколько аргументов, показывающих почему это утверждение частично или, даже, полностью неправильное. Повторю главный: Если бы DS2 вышла года за полтора-два до BB, то тут можно было бы подумать, что BB перетащила себе концепт фазирования боёв, после того, как команда разработки увидела положительный отклик сообщества на фазовые бои. Но 10 месяцев до релиза это тот период, когда у игры должна быть рабочая бета, в которой отлавливают баги и точат баланс. За это мизерное время команда не успела бы настолько изменить концепции битвы с КАЖДЫМ боссом и создать+заскриптовать столько анимаций.
      Если провести логическую цепочку, то можно предположить то, что команда девелоперов DS2 позаимствовала несколько идей у команды-девелоперов BB (в конце концов, Миядзаки был супервайзером разработки DS2). А ты говоришь, что это не имеет значения, ведь DS2 вышла раньше, и ТОЛЬКО поэтому она -- родоначальник. Это должно иметь значение, если ты стараешься быть объективным.
      И да, как было сказано выше, в DS1 тоже были фазовые бои: Орштейн и Смоуг, Арториас и Манус. Да что там, уже в Demon's Souls был частично двухфазовый бой с Maneater`ом.

  • @user-ps5ww4pe9x
    @user-ps5ww4pe9x 6 років тому +3

    Спасибо тебе за этот ролик. Просто огромное спасибо.

  • @topstyerl7062
    @topstyerl7062 5 років тому +10

    Про Customstories уже шутили?

    • @user-ut6se1rb8e
      @user-ut6se1rb8e 5 років тому

      Ещё в первом выпуске адвоката Алдии. Аж всё видео о нашем всратом друге-переводчике

  • @FoxOwl1997
    @FoxOwl1997 5 років тому +5

    У меня ноут 2007 года, а Dark Souls 2, игра которая вышла в 2014 работает просто на ура (p.s + - средние настройки )

    • @MrOrny
      @MrOrny 5 років тому +1

      Оптимизация на высоте) Можна спокойно на встроеной графике играть.

    • @олегатор_1488
      @олегатор_1488 4 роки тому +1

      у меня обоссаный интел пентиум, который лагает просто потому что работает, а дс 2 идёт. В отличии от первой.

  • @user-ti7tb8mm4w
    @user-ti7tb8mm4w 6 років тому +1

    ,,Заблудшая нежить" Ачешуенный комплимент))

  • @Reckord652
    @Reckord652 4 роки тому +12

    Вы будете ржать, но первая причина почему я начал играть в Dark Souls- возможность держать любое оружие в одной или двух руках на выбор!

  • @95Alkash
    @95Alkash 6 років тому +7

    Вторая хуже, если ты сперва прошел первую. Может, если я прошел бы сперва вторую у меня такова впечатления и не было бы. Однако, если не сравнивать 2 часть с остальными, то как самостоятельная игра она хороша. Тупо вкусовщина и все, зачем часовой ролик лепить. Каждый кто играл во все части и критикует 2, сам это понимает, просто не напрягается с объяснением своих впечатлений.

  • @Worbist
    @Worbist 6 років тому +3

    Лично мне в дарк соулс 2 не нравится всего одна вещь
    очень часто враги на локациях расставлены слишком близко и вместо того что бы биться против одного сложного соперника,приходится сражаться с толпой более слабых. Лично мне приятнее сражаться один на один хоть и против более грозного соперника

    • @user-xf9ui1zc5h
      @user-xf9ui1zc5h 6 років тому

      А мне нравится сражаться с толпой, пытаясь уследить за всеми врагами. Если что плохо сделано, так это память душ и разделение онлайна между нг и нг+.

  • @user-et2xu7eo4y
    @user-et2xu7eo4y 6 років тому +3

    Как всегда замечательный ролик. Сколько сладких слов я уже сказал в твой адрес, но всё никак не перестану. Канал "Либрариум"-лучшее что случалось на ютубе и в моей жизни. Не унывай, держи нос по ветру и продолжай радовать подписчиков своими видео. Удачи в развитии канала и в жизни, Либр!

  • @user-dw8ef9xb9d
    @user-dw8ef9xb9d 6 років тому +3

    54:54 - а как сидеть?
    Я то думал, что сидячие жесты только в третьей части появились. Плиз, скажите.

  • @DoreanRoshe
    @DoreanRoshe 4 роки тому +9

    Смешно, в ДС2 хотя-бы 4 корридора, и один вариативный путь.
    Если сравнивать его с ДС3, это очень даже неплохо🤔

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c 4 роки тому +1

      В 3 их 5,но они не сразу в начале игры.
      Во многом потому,что локаций в тройке немного.

    • @DoreanRoshe
      @DoreanRoshe 4 роки тому

      @@user-xs3lw6yq1c В таком случае, можно считать и ветку в цитадель Алдии и Замок Дранглика, тогда в двойке 6 корридоров

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c 4 роки тому

      @@DoreanRoshe Ну и это тоже.

  • @sokolovwlad
    @sokolovwlad 6 років тому

    Лайк на 2:25. Смотрим дальше.

  • @user-mc3pp8lf9c
    @user-mc3pp8lf9c 6 років тому +1

    Кстати, насколько я помню вы собирались поиграть в трилогию (пока что) dragon age и я хотел спросить каковы ваши успехи в этом начинании?

  • @williammclyr3330
    @williammclyr3330 4 роки тому +6

    Ну вообще объективно механика всех трёх частей механика довольно таки сильно различается в деталях. И реально объективно плохие штуки есть только в третьей части, в которой на релизе был абсолютно бесполезный пойз, высокие значения которого не давали ничего. Но при этом удалить этот параметр фромы не потрудились, они даже кольцо Арториаса оставили, с учётом его полной бесполезности это неуважение к игрокам, поскольку им про это никто ничего не сказал, игра продолжала делать вид, что пойз есть. Ну и механика нг+ во втором дс лучше, чем в остальных, потому что меняется не только количество хп противников и урон и тебя не заставляют проходить игру три раза, ради лучших пвп колец, достаточно в нужных местах угли сжечь. Проблему с кольцами решили конечно во втором длс (сделав нг+ абсолютно бесполезным), а вот пойз, хоть и был немного изменён, но всё-равно работает плохо. Ну и кувырки, в третьем они ужасно раздражают в пвп из-за низкой траты выносливости, царских айфреймов и огромной дальности. Таким образом ловить пассивных кувыркунов задача весьма нетривиальная и фрустрирующая, поскольку скилла для того, чтобы быть пассивным кувыркуном не нужно. В итоге бои ужасно затягиваются, чему кстати способствует и скорость питья эстуса, которая делает это питьё труднонаказываемым. Причём обе вышеперечисленные проблемы не помогают победить, они помогают тянуть время и, например, бесконечно перепризывать фантомов хосту ганксквада.

    • @user-ii7dm1gg1s
      @user-ii7dm1gg1s 3 роки тому

      Мне вот что не понятно, я проходил ДЛС третьего дарка на НГ+3. Вопрос там даже на обычной НГ будут кольца на +3?

    • @williammclyr3330
      @williammclyr3330 3 роки тому +1

      @@user-ii7dm1gg1s да

    • @user-ii7dm1gg1s
      @user-ii7dm1gg1s 3 роки тому

      @@williammclyr3330 Спасибо. Значит это все таки косяк разрабов.

  • @rowdyepsh21
    @rowdyepsh21 6 років тому +7

    Ну опять же - второй ДС неплох. И оптимизацию завезли и управление. Не без косяков, но завезли. ИМХО - вторую часть не любят из-за того что он НЕ ТАКОЙ как первый. Больше пространства, больше разных мест, а не куча коридоров как в муравейнике. В школяра я не играл - про него сказать ничего не могу, т.к ему нужен DX11. Либрариуму спасибо за труд.

  • @kjioh5396
    @kjioh5396 5 років тому

    в первом мне нравится строение игрового мира, потому, что даже спустя много лет я представляю, как он устроен, как связаны локации и где их место в игровом мире, чего в других частях нет(

  • @sergey_eremenko
    @sergey_eremenko 6 років тому +1

    Если будет третье видео данной тематики, не забудь затронуть наполнение локаций. Даже в весьма коридорной 2 части серии локации выглядят пустыми. Да, есть пара телег, скелетов,ящиков и т.д., но в основной своей массе это пустые локации, чего не было в 1 части, и в которой можно было сказать - да, тут раньше была жизнь. Коряво, но все же надеюсь ты мою мысль ухватил, ибо писатель из меня так себе.

  • @user-xz6rg6pw3m
    @user-xz6rg6pw3m 6 років тому +9

    Я прошел первую часть больше 10; раз третью прохожу до сих пор, на пути к 800 лвлу; бладборн прошел на платину. И всего один раз прошел вторую часть. Да, субъективно, но мне просто не хочется в нее играть, какой бы "недооцененной" она ни была

    • @Liberra
      @Liberra  6 років тому

      Это не страшно

  • @mr.rustplant3831
    @mr.rustplant3831 3 роки тому +2

    При первом прохождении DS2 решил ее дропнуть и начать сразу третью. Не понравилась система поломки, куча всякого хила вместо эстуса, каменные ключи, будь они не ладны. Но после Адвоката 1-2 решил таки дать игре второй шанс, очень даже вдохновило.

    • @Alamkir
      @Alamkir 3 роки тому

      Сломать оружие/броню во второй части хоть и можно, но ломается она в основном в считанных локациях. Штук 7 вроде... но если быть аккуратным, то везде кроме безлюдной пристани можно избежать поломок. Перед походом в пристань, лучше купить/найти порошок для починки (2-3 штуки можно достать пройдя лес павших гигантов), который поможет спокойно пройти локацию без поломки, особенно если учесть что в переиздании был добавлен шорткат, позволяющий пропустить практически всю локацию. Ну и в двух локациях надо банально снять броню и кольца (кислота в основной игре не ломает оружие и щиты), перед тем как лезть в бассейн с кислотой, предварительно убив всех потенциальных противников естественно. Единственное опасное место, где кислота может сломать оружие - это Шульва (первое, ядовитое, длс), там есть жуки и их яйца, которые вокруг себя распространяют кислоту, которая может сломать даже оружие, так что там надо быть очень осторожным.

  • @bloodyjarl6939
    @bloodyjarl6939 6 років тому +2

    Уютно

  • @furryfoxomg
    @furryfoxomg 5 років тому +5

    Мне лично не нравится в дс2 только то, как выглядит анимация атаки. Особенно если брать катану, в 1 и 3 части идёт долгий замах и резкий/быстрый удар, а во 2 части и замах, и удар с одной скоростью.
    Но во 2 части я обожал онлайн и все что с ним связано. Делал предзаказ и играл со старта. Ковенанты все работают и по сравнению с первой частью, онлайн во 2-ой был супер рабочим.