Огромное спасибо за материал! Сколько бы видео не смотрел на подробную тематику, везде упоминались игры, которые были либо просто на военную тематику, либо пошаговые стратегии, либо вообще ртс на подобии «в тылу врага». А в этом видео все выверено четко и так как нужно для любителей именно геймплейной формулы commandos!!! Респект и огромная благодарность !!!!!
Глеб, охренительное видео. Так вышло, что в свою молодость я весь жанр пропустил (хотя друг и советовал мне Коммандос, но так и не добрался), и вот буквально месяц назад начал осваивать работы mimimi, и сходу, начиная с Shadow Tactics влюбился. И Desperados 3, и Shadow Gambit уже куплены и ждут своего часа, а тут еще и такая ретроспектива шикарная подъехала. Спасибо огромное!
Мегакруть, Глеб, аж полтора часа удовольствия! Один из любимейших жанров, Командосы и Десперадосы затёр до дыр (кроме трёхмерных), а Мимими просто шикарную работу проделали, вернув жанр к жизни.
Та миссия - "Ночь Волков" в Коммандос, до сих пор является моей самой любимой. Да, тяжело, да необычно( поскольку ты не можешь полностью выводить противников из игры), но в этом ее и кайф! По своей сути миссия является некой пространственной головоломкой, решать которую крайне интересно. Как раз хорошо, что эта миссия идет в начале, поскольку если бы она была уже во второй части, она выглядела бы филлерной - попыткой искусственного растягивания геймплея. Плюс эта миссия, насколько я помню, заточена под одного единственного персонажа, которым единолично играть мы никогда больше будем. Да, он будет появляться, но он уже будет частью команды, и таких ставок и такого напряжения уже больше не будет. А в этом и был кайф.
В первом десперадосе была подобная миссия - девятая, где наш отряд должен был противостоять охране маршала и никого нельзя было убивать. Тоже изрядно пришлось попотеть
@@Viniamin100 я тут с год назад прошёл всю первую десперадос с 18 убийствами за игру. 15 - в обучающей миссии за Санчеза, 2 - за Мию и 1 - финальный босс.
Ещё в начале мисси "Спасти рядового Смита" приходилось за вора поиграть в одиночку. Тоже было прикольно. Вообще, интересный персонаж. И да - "ночь волков" очень сложная, по началу, но очень интересная миссия
для 7-летнего меня это был момент в котором я бросил игру на 10 лет, так как было тяжело, но согласен, "ночь волков" во второй части была бы уже не так хороша
В детстве много играл в Коммандос, очень нравилась вариативность прохождения, хочешь стреляй, хочешь скрытно режь, хочешь подрывай бараки да устраивай вакханалию, длс первоначально отпугнула повышенной сложностью, в итоге прошёл только чуть больше половины, в Родин гуда играл с превеликим удовольствием, особенно нравилась возможность "рисовать" удары, восьмёрки, круговые, удары сверху и прочие, грамотными потными действиями можно было раскидать отряд рыцарей или группу стражи, игра было пройдена до конца и к сожалению надежды на вторую часть не оправдались, рекомендую. Остальное не играл и с удовольствием послушал рассказ о них. Спасибо.
В 2004 году мне купили мой первый ПК, а вместе с ним и первые игры. Среди них были Hitman 2, Medal of Honor, Halo, ну и конечно Легенда Шервуда. Удивительно, но, оглядываясь назад, насколько сильно первый опыт и первые впечатления могут сформировать любовь к целым жанрам. С тех пор я обожаю серию Hitman и стелс игры, я обожаю шутеры от первого лица, я обожаю серию Halo и обожаю тактические игры а-ля Commandos. Для меня до сих пор похождения Родина Гуда это эталон жанра. В детстве проходил раз 20 наверное всю игру. В конце нулевых стало понятно, что жанр уходит в застой и когда я уже забыл о нем, откуда то пришли Мимими со своим Shadow of Tactics. Безумно рад и благодарен им за эту игру и за Десперадос. Честно говоря где-то внутри даже теплится надежда, что каким-нибудь образом он выкупят права на Commandos или сделают свою игру по Робин Гуду. А видео супер. Респект Глебу и лайк!
Уууу, осуждаю за легенды шервуда. Игра восхитительна. Например непонимание скрытых людей для меня наоборот - откуда мы должны знать кто там. и у нас, и у врага есть "зрение", а не сбухты барахты должны всех видеть. Мы сами разведку проводим B) Работа проделана колоссальная, вы молодец!
С начала моей игровой "карьеры" уже прошел 800 игр разных жанров, и если спросить меня о моих любимых играх, то самыми первыми я назову Commandos 2 и Deus Ex 1. И спасибо за ролик, я о многих играх типа коммандос даже и не знал
Мне в своё время зашёл Командос от первого лица, так как не ждал от него непосредственно привычного геймплея, по скринам и отсутствию цифры в названии всё было понятно. И мне прям запомнился геймплей за шпиона и миссия в немецком городе, где играешь исключительно за него
Я помню в 2000-е годы проходил коммандос, не зная, что оглушенных кулаком врагов можно связать. И ведь проходил как-то, вырабатывал сложные многоходовые стратегии, продуманные на 5 шагов вперед и по миллиметрам и секундам. Могли, делали
Я когда играл в Lost Planet, не знал, что мехи могут подбирать оружие с земли. В итоге когда патроны кончались, я вылазил из меха, снимал героем миниган, выкидывал его, затем поднимал новое оружие, и приделывал его вручную к руке меха. Что самое забавное, в игре есть эти функции и анимации этих действий у главного героя. Поэтому я думал, что так и задумано) и поражался проработке деталей в игре) Особенно весело это было делать на боссе, бегая за оружием и уворачиваясь от ударов) И это было интереснее, чем когда я понял, что можно нажать действие и мех просто сменит пушку моментально)
@@fdnfdnasd7714 во бред выдал, как можно не заметить на экране огромную надпись "ПОДНЯТЬ" заглавными буквами, когда становишься возле лежащего оружия?!?!
Я в своё время, играя в C&C Renegade, уже не помню, настолько не разбирался в английском, или у меня какая-то забагованная версия была, но в общем я не понял, что можно сохраняться - следовательно, я каждый раз начинал с самого начала. Очень тупой, но упорный ребёнок проходил больше половины игры, как потом выяснилось. У нас видимо тогда было много свободного времени. 😂
Ох. На сколько точно можно описать миссию ночь волком. Если я и два моих брата (старший и младший) несколько лет пытались и не понимали как ее пройти. А когда я смог, они не верили и я им показывал как пройти ее. Зато , сколько было счастья, когда мы увидели следующую миссию, что это та же карта , только на много больше и днем, столько новых возможностей , новые персонаж. И тут понеслось прохождение. Пс. Не забудь,что у второй части есть ремастер или как в детстве мы не называли усложненная версия игры, потому что как минимум у вора после оглушения нельзя связать, пистолеты не бесконечные, винтовки забрать у союзников бесконечные нельзя, на снежных миссиях нет бесконечных теплых костюмов, а миссия с замком вообще на таймере после тревоги, а вора убивают. Это шок. Усложненную версию до конца не осилил в детстве, обычную прошел несколько раз , со всеми бонусами
Хочу сказать спасибо Глебу за то что решил взяться за стол специфичный обзор жанра. Такие игры не пользуются популярностью, однако это не значит отсутствия качества. Когда у меня были проблемы с выбором игр на момент безрыбья, решил как раз потраить игрушки от Мимими, и могу сказать, что давненько я так не кайфовал. Shadow Tactic вдохнула для меня жизнь в командосы. Вот спустя несколько лет с радостью качаю дополнение.
Мне 11 лет, я впервые пробую Commandos 2. Крутейшие вводные миссии. И тут "Ночь волков". Где Вор не может связывать и нейтрализовывать врагов. Сколько часов убито было на эту миссию, пока не психанул и не открыл Чемакс, и пропустил её с помощью чит-кода. Остальные оказались гораздо более лояльны к аккуратному медленному прохождению, с зачисткой карты и складыванием трупов в углу где-нибудь, уверен, так многие делали. И уже набравшись опыта в самом конце прошёл ПЕРВУЮ миссию в игре, неописуемо. В итоге, если бы не коды из Чемакса, то мог бы забросить в итоге одну из любимых своих игр за всё время, в которой провёл десятки, если не сотни часов. Да и саундтрек там один из лучших.
Спасибо за такой глобальный разбор. Понятно, что субъективщина, но Легенда Шервуда оставила исключительно приятные впечатления, а в особенности интерактивная боёвка, дающая лучшее погружение (привет круговой удар). На 100% согласен с мнением по Коммандос 3, то же офигел, что игра закончилась НАСТОЛЬКО быстро (на сколько я помню, там в каждой кампании по 3 миссии, причем в Сталинграде даже карта не меняется в первых двух). После второй части это просто огромный шаг назад. Заметно, что жанр ушел в тень в период активного становления 3D. Всё, что было в изометрии с фиксированной камерой (даже с возможность поворота, как в Коммандос 2), это классика, дальше провал в памяти (Десперадос 2 и прочее), что, как мне кажется, связано с общим плохим дизайном игр (блеклые цвета, размазанные текстуры). Даже сейчас первый Desperados смотрится стильно, в отличие от невзрачной второй части. Для воскрешения жанра стоило лишь сделать как раньше, но добавить нормальную стилистику и зафиксировать камеру под определенным углом. Что и было проделано Mimimi Games, спасибо им за это.
Ночь Волков реально дикая миссия, так еще как помню её нельзя было пропустить и перейти к следующей пока не пройдешь. Будучи мелким так на ней горел. Второй командос жемчужина серии. Даже сейчас с удовольствием бы зарубил вспомнил времена. Там есть невероятно атмосферные и интересные миссии. Пушки острова Саво (вроде), миссия с Мостом через реку. Зимние миссии с подлодкой. Этож просто настоящий визуальный кайф. В зимних миссиях ЗИМНЯЯ ОДЕЖДА нужна была и пар изо рта летел. Ну серьёзно. Какой это был год?
Ну что ж, отличный финальный ролик. Жаль, конечно, что подобного мы больше не увидим от Глеба, но всё течёт, всё меняется. В любом случае большое спаибо!
А мне очень зашёл робин гуд. Настолько что я его прошёл раз 15 в детстве 😁 доходило до того что я проходил и сразу заново запускал :) придумывал себе чалленджи типа - ни разу за прохождение не убить никого, ни разу не быть замечкнным, проходить только 1 персонажем и Тд
я так тащился с рыцарей, а миссии где ты участвуешь в осаде замков так вообще обожал, часами сидел смотрел как союзники и враги дрались друг с другом, а вот эти круговые удары, когда ты случайно оглушал своих персовXD
Согласен. Было что-то крутое в том, что целые отряды патрулей ходят в комендантский час по замкам. Или тема с иерархией, когда отряд невозможно смутить мешком золота, пока жив сержант. В детстве можно было отложить завод кирпичей, когда из башни на твоего воришку вылетал рыцарь со словами "Стой, крестьянин!". Сочный сеттинг делал своё дело в погружении) А челендж "оглушить и связать всю крепость, никого не убив" - отдельное извращённое удовольствие) И, вот Глеб говорит, что туман войны после опыта в "Коммандос" мешает. Но как по мне это делало отдельный клёвый пласт геймплея: в "Коммандос" ты разгадывал паззл с самого начала миссии, а здесь у тебя была нужда в разведке местности с планированием по ходу дела, что порождало во время прохождения очень крутые нежданчики и провалы с попытками выжить🙂
Как неожиданно и приятно! Очень жду новую часть Commandos и надеюсь на то, что разрабы не ударят в грязь лицом. А от Mimimi - да, хотелось бы какой-то значимой эволюции и нововведений. Их игры хороши, но нехватка инноваций ощущается очень остро. Жаль, Глеб, что таких длинных видео от тебя мы больше не увидим.
Такой классный выпуск и такой жёсткий косяк под конец. Глеб, Star Gate и Star Trek - это абсолютно разные вселенные, из общего имеющие только одно - сай-фай тематику.
Большое, огромнейшее спасибо за данное видео. Прослушал с удовольствием и открыл для себя пару игр на список, во что можно поиграть....Низкий поклон за проделанную работу!
Большое спасибо за такой большой обзор стэлс-тактик! Хотел бы еще заметить, что есть такие игры, как "Crookz - The Big Heist", готовящаяся "The Grand Heist" и (лишь отчасти, потому что управляем одним персонажем) "Filthy Lucre" и "El Hijo - A Wild West Tale" - стэлс-тактики про всякое ворье)))
Большое спасибо за видео и за проделанную работы! Итак, отображения шума в Десперадос можно включить с помощью чит-кода SUPERSONIC, так что видимо разработчики столкнулись с проблемой красивого отображения его. Ночь волков - шикарная в своей концепции миссия с ее прятками в тени, когда обычный подход - Зеленый берет режет всё, просто не работает. Печально, что я с ней ознакомился сначала в образцовым в своем васянстве моде Destination Paris, где и врагов накидали сверх меры, из-за чего и персонажей добавили, из-за чего под конец каждой миссии чувствуешь себя мясником на скотобойне. Легенда Шервуда - моя первая с такой механикой, поэтому она классная. И нелинейный подход к прохождению, и красивые отрисованные локации, и фехтования, и осады городов. А еще эту игру обругал тот самый Номад. Оооо, после миссий в форте в Десперадос 2, где никого нельзя убивать, Helldorado покажется еще большим шедевров, чем это печальная недодемка. Ну от себя добавлю еще две типа-Коммандос игры, только у них, кажется, нет угла обзоров: 1. We Are The Dwarves - короткая, оборванная на полуслове игра про космических гномов. 2. Satellite Reign - тактический киберпанк.
коммандос - самая первая игра, в которую я играл в классе информатики на компе, который мы называли Пентиум2😊 Помню, когда получилось пройти первую миссию - это был личный триумф😁 А года 4 назад я её щёлкал уже чисто по приколу
блин, я 10 лет не мог вспомнить название игры, в которую играл в детстве, а тут ты ее озвучил - СПАСИБО! Гром - классная игра своего времени. Долго я ее искал. Вот лайк однозначно. Огромная работа. Спасибо!
В детстве любил данный жанр ("Командос лайк"/"Реал Тайм Тактики"), особенно нравилась оригинальная Десперадос (одна из любимейших игр по сей день), так же в отличии от автора понравилась игра по Робину Гуду (реал тайм бои выглядели любопытно, учитывая что они идут в вялотекущем темпе (соперники как бы симулируют бой какое то время и только потом наносят какой либо удар, из за чего могли случаться довольно прикольные битвы в которых приходилось оперативно раздавать приказы многим подопечным (что на мой взгляд куда интереснее чем выделить всю толку, выбрать пистолетик и ждать за углом набегающих врагов), но всё таки не докрутили эту фичу слегка... но двигались в правильную сторону как по мне)... часто ловил себя на мысли что не тороплюсь завершать игру а отвлекаюсь на грабежи вожусь в лагере.. это было крайне увлекательно. Рад что Mimimi реанимировали жанр, надеюсь у них хватит идей и креатива для его развития (или возможно они кого то вдохновят на сей поступок)! Спасибо всем причастным к ролику, было интересно!
ночь волков щикааарная миссия, игра показывает тебе что она умеет быть сложной, так сказать сперва тебя начинает душить а потом такая отпускает, начинает смееяться и говорит - да ладно, я не такая трудная, вот тебе пырялы, всякие убивальцы!!
В Desperados: Wanted dead or alive чит-код supersonic позволял отображать круги шума, но выглядело это так отвратно, что, вероятно, разработчики решили в итоговую игру их не добавлять. А вообще - классная игра, для меня знакомство с жанром началось с неё, и до сих пор считаю ее лучше любой игры в жанре. Robin Hood: The Legend of Sherwood - да вообще отличная игра. Непонятно, что нужно Глебу: ему не нравятся и похожесть игры на предыдущую, и нововведения. Мне наоборот очень зашло, еще хотя бы и потому, что впервые мне дали возможность формировать команд (о Старгейте я тогда не слышал), и открытый бой мог стать хоть и сложным, но не фатальным, и хаб был отличным нововведением, и "болванчики" у меня на миссии практически не выходили, а в основном, готовили расходники на базе. Основные же герои были действительно разными, и на разные миссии выгодно было брать разных персонажей. Игра, кстати, была куплена на Гоге и запустилась без проблем, только русификатор пришлось искать отдельно (Спасибо надмозгам за перевод соратника Статли как "Величаво" =)) Shadow Gambit позволило мне воспрять духом после десятилетия затишья на ниве стелс-тактик(такую характеристику предлагает дать подобным играм Mimimi). И персонажи самобытные, и задания продуманные, и колорит захватывающий. Одно слово - возрождение жанра. Partisans 1941 - наверное, единственная игра, которую я купил прям на выходе, а не по распродажам. И сюжет угарный, и герои классные и неклюквенные. Правда, местами все-таки были баги, но общее впечатление им смазать не удалось. И показалось более интересной, чем, безусловно, хорошей и интересной, но вторичной Desperados 3, перелицованной из Shadow Tactics. И в противовес - War Mongrels. Это паскудство даже пиратить неохота. Якорь в задницу разрабам. С осторожным любопытством жду Shadow Gambit: The Cursed Crew. С одной стороны, я уже соскучился по играм жанра, с другой - демка слегка усилила мое беспокойство о том, что это будет перепиленная Shadow Tactics. И хотя паранормальщину я вообще не люблю, видимо, это необходимо, чтобы наполнить игру новыми механиками.
"Commandos" - моя первая любимая игра на PC. Столько воспоминаний, ностальгия... Миссия "Ночь волков" сходу даёт понять, что прохождение игры возможно и в стиле "стелс-экшн". Необязательно всех мочить, как это было в предыдущих частях, о чём намекает лист с наградами за прохождение миссии, в котором есть пункты "без выстрелов" и "без убийств".
О-о-о, вот это тема - это мы любим. МоЯ любимая командоус-лайк - Shadow Tactics - столь огня и гари ни в одной пошаговой стратегии и стелса не получал. Полнейший кайф.
Коммандос, помню как мне подарили диск с антологией коммандос где был ещё один диск с Преторианцами и Империей Глории, 2 часть коммандоса первое с чего решил начать и самая любимая из серии, 3 часть была очень короткой и самое сложное что в ней было так это начало, стоило пройти начало миссии как дальше всё шло как по маслу, 1 часть изначально отталкивала внешним видом, но через несколько миссий она затягивала в себя не смотря на графику, касательно страйк форса, как по мне это неплохое ответвление от привычной игры с видом сверху. Из игр Десперадос довелось поиграть только в 3 часть, она довольно интересная и в ней есть сложные миссии, но мне эта игра показалась очень длинной. Насчёт Шадоу Тактикс, однажды мне вспомнилось как я играл в коммандос и начал искать похожие игры, она заинтересовала собой и системой планирования действий отряда, хотелось бы увидеть продолжение этой серии.
Ах, командос! Как давно это было, увидел превью, включил, потом кадры из старой игры и скупая мужская слеза невольно покинула глаза. Спасибо за детство, F.
В детстве дико тащился что со второй коммандос, что с игры про Робин Гуда. Насчёт "Ночи Волков" - не помню, чтобы именно она меня оттолкнула проходить игру, скорее мне в целом мелкому было сложно играть из-за необходимости шевелить мозгами, помню, что миссии давались прям со скрипом, но было интересно. А вот с Робин Гудом было проще и его я просто любил и с удовольствием играл. Помню, что второстепенных персонажей особо не использовал, гонял только главный каст.
Спасибо, что вспомнили про Away Team. Великолепная была игра, на мой взгляд одна из лучших игр по Стар Треку. Проходил её несколько раз в своё время. Жалко, что ремастер никто не берется делать. :(
В Вар Монгрел есть нехорошие ограничения для стелса и вообще для перемещения по карте. Например, персонажи не умеют перелезать через низенькие заборчики. Некоторые скриптовые сцены притянуты за уши и бесят, как обязательное задание сесть за пулемёт и при кривом прицеливании успеть выкосить группу бегущих врагов, встать из-за пулемёта нельзя, если хоть одного пропустил - перезагружай сэйв. Жанр этот обожаю, первые Коммандос пройдены много раз разными способами, вторые пару раз, третьи вызвали отвращение и дропнуты. Мимими - молодцы, возродили качественно стелс-тактические игры делают с душой и заботой об игроках.
Обожаю игры мимими геймс. Старые игры (вроде Коммандос) уже сложноватыми кажутся, а эти самые то. Особенно крутая идея со звездами: хочешь просто пройти миссию - проходи, хочешь усложнения - проходи с доп. условиями.
36:42 тень войны есть и отечественной Сайлент шторм. И там все логично. Ведь мы не не знаем, кто шумит и ходит. Враг или мирный. Думаю там та же логика.
Вай, зачем такие ностальгические ролики делать)Почти во все на релизах играл... А по факту - мне на выходе очень Робин Гуд зашёл - целыми днями в него играл, как раз перед этим новый комп подарили) Там ещё можно было музыку и звуки менять свободно, как сейчас помню, они в mp3 лежали и я на балу в замке ставил korn, и диалоги перезаписывал на свои убогии шутки.
Глеб красавчик, видос огненный!💯Сам тащусь от этих игр с далекого детства, теперь пойду на просторы торрентов качать то, о чем узнал и буду снова вспоминать детство)
Совсем недавно впервые прошел Commandos Strike Force 2 раза подряд и мне понравилось =) Робин Гуда и Чикаго 1930 проходил не без удовольствия в детстве, вполне достойные представители жанра.
О да! По сей день помню : Пролезь на аэродром, подслушай разговор, дай улететь, убей всех нахуй и проследи - куда улетели. И еще - пройди без оружия , и захвати "Абрамс".
Спасибо за щепотку ностальгии в виде Десперадос и Робина гуда. Робин Гуд даже в моем детстве, показался мне более казуальным и игрой отошедшей от жанра, но из за довольно позитивной атмосферы игры - она мне зашла и оставила теплые воспоминаня. Перепроходил ее в 2009, думая что вот, "уже прошло 6-7 лет" (а пк у меня появился в 2002м), "это было ппц как давно, теперь вот я взрослый перепройду". А сейчас сижу и понимаю, что с выхода, анпример, Ведьмака 3 прошло 8 лет, и мне это не кажется ппц как давно...
Так возраст возрастау рознь - как бы 8 лет между 11-тью и 19-тью это реально грань между детским и взрослым состоянием. А вот промежуток между 31-им м и 39-тью уже действительно не ощущается.
@@Anabolism89 Да-да-да, сделаю вид, что поверил. Походу в текущем времени ни один русскоязычный без какой-либо угрозы не признает, что оплошал. Реально отдельная цивилизация...
Кла-а-асс. Я обожаю этот жанр, имею все части командос (кроме HD версий и того шутера тип колды), все части Десперадос, Партизаны 1941, все части Shadow tactics и теперь жду игруху про пиратов от Мимими. Я думал этот жанр умер, а он nо снова востребован. Ну и приятно узнать о других сериях игр в таком жанре.
Хороший получился ролик, спасибо. Простите , что долго. Я обычно по пол часа смотрю, и когда занимаюсь, чем-то полезным. Так что заняло время. Насчёт схожих игр. Мне обидно за Синдикат и его наследника - Спутник. Разные специалисты а наличии, разные задачи и умения тоже, особенно в последнем. От скрытного проникновения и взлома, до похищения. Даже мини песочницы в наличии. Вполне "типо коммандос".
"Сейчас расскажу про клон десперадос, но сначала лирическое отступление на "что такое клоны коммандос", в котором еще одно лирическое отступление на пошаговые тактики, в котором еще одно лирическое отступление с рекоммендациями малоизвестных тактик, в котором еще одно лирическое отступление..."
Помню выход командос 2, помню ночь волков, да, было непривычно, но новые персонажи, графоний и возможности сводили с ума, и каково было удивление и восторг, когда в дальнейшем наступило утро, приплыло подкрепление в виде остальной команды и начался лютый и знакомый тактический имерсив))
Глеб, огромное спасибо за погружение в один из любимейших жанров детства. Комрады, а может ли кто-нибудь подсказать, существуют ли качественные подобные игры (рилтайм или пошаговые, неважно) на Андроид?
отличный видос, спасибо ребят) могли косвенно "в тылу врага" притянуть, но это скорее дополнение чем недостаток, еще была серия игр "противостояние" ну там чуть более глобально
Никогда об этом не задумывался, но по сути Проклятые земли тоже имею ряд характерных признаков: Активная пауза, отображаемое поле зрения ( хоть и с помощью магии), детекция по шуму, команду можно подбирать под цели, а можно идти одному, соответственно команда может исполнять свои роли (но тут уже ближе к классфикации типичных РПГ: воин, лучник, маг с уходом в специализации). Но, всётаки это совсем не командос-лайк: непрерывный сюжет, а не отдельные миссии, локаций в игре заточенных чисто под стелс совсем немного. Я бы даже сказал это не целые локации, а отдельные места в сюжете.
Мой первый комп - 486 Пентиум. Мне было 15 лет, когда у друзей забрали его. Там в СD-роме и лежал Behind the Enemy lines. С того момента, обожал эту серию и кучу времени потратил на прохождения. Любимый джентельменский набор: Манок и капкан.
Робин Гуд - одна из самых любимейших игр детства, сколько же раз я её перепроходил, какой же там ост был балдёжный и ру озвучка для меня по легендарности, как озвучка варика 3го, даже в стиме кривую версию купил для коллекции
Ночь волков. Да. Именно из-за нее я не мог продвинуться в коммандосе вперёд примерно полгода. И только одноклассник рассказал, что можно ходить вдоль ангара с машиной и отряд гестапо тебя не заметит.
Студия Mimimi Games, известная по Desperados III и Shadow Tactics: Blade of the Shogun, объявила о прекращении деятельности. В течение следующих месяцев штат Mimimi Games будет постепенно сокращаться. Руководство компании начало связываться с другими студиями с просьбой о трудоустройстве своих сотрудников.
Демка первого Десперадос проходилась много раз. Каждый раз я ее ставил из архивированного диска Игромании, проходил и удалял. Как-то хватало для удовлетворения интереса к жанру. И то - с удовольствием игралась часть, где управляешь только Купером и Доком. Когда подключается Кейт - голова начинала закипать от того, сколько всего нужно держать в голове и синхронизировать.
На 1:28:00 должны быть, конечно, "Звёздные врата", а не "Звёздный путь". Сорри, оговорился и на монтаже не заметили.
Эх, а ведь совсем молодой, мог бы ещё жить и жить... Даже боюсь представить, что с тобой сделают ассасина обоих фандомов!!! 😁
Только из-за этого хотел комментарий оставить. Ай-яй-яй
Ай почему Глеб без галочки(
Ну и что мне делать с комментарием в котором я хотел возмутиться? Эх...
Ничего, бывает. В любом случае, спасибо за ресёрч аналогов в данном жанре!
Глеб стреляет редко, но метко))
ты думаешь ему понравятся твои намеки на мобилизацию?
@@Пескарь91, Глеб слишком стар для такого дерьма
@@bonehare4604 ошибаешься до 45-50 лет призвут не думал что вы такие наивные.... захотят заберут и плевать на ваши слова
@@bonehare4604 а ты херово осведомлен этой темой, меньше знаешь, крепче спишь... пока в дверь за тобой не постучат.
Количество детей подтверждает
Господи, столько лет искал игру Rebels по остаточным и не явным воспоминаниям, а теперь она нашлась в материале от StopGame! Чудеса.
То же самое.
Много раз пытался узнать во что играл, все говорили что это командос)
Да-да, та же фигня! Голову себе ломал всё время, пытаясь найти её
Огромное спасибо за материал! Сколько бы видео не смотрел на подробную тематику, везде упоминались игры, которые были либо просто на военную тематику, либо пошаговые стратегии, либо вообще ртс на подобии «в тылу врага». А в этом видео все выверено четко и так как нужно для любителей именно геймплейной формулы commandos!!! Респект и огромная благодарность !!!!!
Глеб, охренительное видео. Так вышло, что в свою молодость я весь жанр пропустил (хотя друг и советовал мне Коммандос, но так и не добрался), и вот буквально месяц назад начал осваивать работы mimimi, и сходу, начиная с Shadow Tactics влюбился. И Desperados 3, и Shadow Gambit уже куплены и ждут своего часа, а тут еще и такая ретроспектива шикарная подъехала. Спасибо огромное!
Глеб, просто потрясная работа, хочется видеть работы от тебя гораздо чаще, слов не находится, как это круто
Мегакруть, Глеб, аж полтора часа удовольствия! Один из любимейших жанров, Командосы и Десперадосы затёр до дыр (кроме трёхмерных), а Мимими просто шикарную работу проделали, вернув жанр к жизни.
Спасибо, взрыднул утирая ностальгическую слезу. 25 лет прошло.. Как вчера было.
Та миссия - "Ночь Волков" в Коммандос, до сих пор является моей самой любимой. Да, тяжело, да необычно( поскольку ты не можешь полностью выводить противников из игры), но в этом ее и кайф! По своей сути миссия является некой пространственной головоломкой, решать которую крайне интересно. Как раз хорошо, что эта миссия идет в начале, поскольку если бы она была уже во второй части, она выглядела бы филлерной - попыткой искусственного растягивания геймплея. Плюс эта миссия, насколько я помню, заточена под одного единственного персонажа, которым единолично играть мы никогда больше будем. Да, он будет появляться, но он уже будет частью команды, и таких ставок и такого напряжения уже больше не будет. А в этом и был кайф.
В первом десперадосе была подобная миссия - девятая, где наш отряд должен был противостоять охране маршала и никого нельзя было убивать. Тоже изрядно пришлось попотеть
@@Viniamin100 я тут с год назад прошёл всю первую десперадос с 18 убийствами за игру. 15 - в обучающей миссии за Санчеза, 2 - за Мию и 1 - финальный босс.
@@PoisonDecanterа я так ни разу и не вальнул Эль Дьябло 😢
Влом))
Ещё в начале мисси "Спасти рядового Смита" приходилось за вора поиграть в одиночку. Тоже было прикольно. Вообще, интересный персонаж. И да - "ночь волков" очень сложная, по началу, но очень интересная миссия
для 7-летнего меня это был момент в котором я бросил игру на 10 лет, так как было тяжело, но согласен, "ночь волков" во второй части была бы уже не так хороша
В детстве много играл в Коммандос, очень нравилась вариативность прохождения, хочешь стреляй, хочешь скрытно режь, хочешь подрывай бараки да устраивай вакханалию, длс первоначально отпугнула повышенной сложностью, в итоге прошёл только чуть больше половины, в Родин гуда играл с превеликим удовольствием, особенно нравилась возможность "рисовать" удары, восьмёрки, круговые, удары сверху и прочие, грамотными потными действиями можно было раскидать отряд рыцарей или группу стражи, игра было пройдена до конца и к сожалению надежды на вторую часть не оправдались, рекомендую. Остальное не играл и с удовольствием послушал рассказ о них. Спасибо.
В 2004 году мне купили мой первый ПК, а вместе с ним и первые игры. Среди них были Hitman 2, Medal of Honor, Halo, ну и конечно Легенда Шервуда. Удивительно, но, оглядываясь назад, насколько сильно первый опыт и первые впечатления могут сформировать любовь к целым жанрам. С тех пор я обожаю серию Hitman и стелс игры, я обожаю шутеры от первого лица, я обожаю серию Halo и обожаю тактические игры а-ля Commandos. Для меня до сих пор похождения Родина Гуда это эталон жанра. В детстве проходил раз 20 наверное всю игру. В конце нулевых стало понятно, что жанр уходит в застой и когда я уже забыл о нем, откуда то пришли Мимими со своим Shadow of Tactics. Безумно рад и благодарен им за эту игру и за Десперадос. Честно говоря где-то внутри даже теплится надежда, что каким-нибудь образом он выкупят права на Commandos или сделают свою игру по Робин Гуду. А видео супер. Респект Глебу и лайк!
Уууу, осуждаю за легенды шервуда. Игра восхитительна. Например непонимание скрытых людей для меня наоборот - откуда мы должны знать кто там. и у нас, и у врага есть "зрение", а не сбухты барахты должны всех видеть. Мы сами разведку проводим B)
Работа проделана колоссальная, вы молодец!
С начала моей игровой "карьеры" уже прошел 800 игр разных жанров, и если спросить меня о моих любимых играх, то самыми первыми я назову Commandos 2 и Deus Ex 1. И спасибо за ролик, я о многих играх типа коммандос даже и не знал
Сначала поставил лайк, а потом когда он сказал, что больших видео больше не будет, лайк забрал
Мне в своё время зашёл Командос от первого лица, так как не ждал от него непосредственно привычного геймплея, по скринам и отсутствию цифры в названии всё было понятно. И мне прям запомнился геймплей за шпиона и миссия в немецком городе, где играешь исключительно за него
По факту это самая долгая миссия в игре, потому-что там 2 уровня ещё подгружаются с отдельными задачами.
Я помню в 2000-е годы проходил коммандос, не зная, что оглушенных кулаком врагов можно связать. И ведь проходил как-то, вырабатывал сложные многоходовые стратегии, продуманные на 5 шагов вперед и по миллиметрам и секундам. Могли, делали
Я когда играл в Lost Planet, не знал, что мехи могут подбирать оружие с земли. В итоге когда патроны кончались, я вылазил из меха, снимал героем миниган, выкидывал его, затем поднимал новое оружие, и приделывал его вручную к руке меха. Что самое забавное, в игре есть эти функции и анимации этих действий у главного героя. Поэтому я думал, что так и задумано) и поражался проработке деталей в игре)
Особенно весело это было делать на боссе, бегая за оружием и уворачиваясь от ударов)
И это было интереснее, чем когда я понял, что можно нажать действие и мех просто сменит пушку моментально)
@@fdnfdnasd7714 во бред выдал, как можно не заметить на экране огромную надпись "ПОДНЯТЬ" заглавными буквами, когда становишься возле лежащего оружия?!?!
Я в своё время, играя в C&C Renegade, уже не помню, настолько не разбирался в английском, или у меня какая-то забагованная версия была, но в общем я не понял, что можно сохраняться - следовательно, я каждый раз начинал с самого начала. Очень тупой, но упорный ребёнок проходил больше половины игры, как потом выяснилось. У нас видимо тогда было много свободного времени. 😂
находишь мёртвый угол...и втроём в рядм начинаешь стрелять...5 минут и карта чистая))))) а слабо патруль из пяти человек вырезать беретом с ножа?)))
@@РоманГолубович-н6ф ха, детям, прошедшим лягушек на денди, какой-то уровень пройти без сохранения, это как два пальца аба...
Ох. На сколько точно можно описать миссию ночь волком. Если я и два моих брата (старший и младший) несколько лет пытались и не понимали как ее пройти. А когда я смог, они не верили и я им показывал как пройти ее. Зато , сколько было счастья, когда мы увидели следующую миссию, что это та же карта , только на много больше и днем, столько новых возможностей , новые персонаж. И тут понеслось прохождение. Пс. Не забудь,что у второй части есть ремастер или как в детстве мы не называли усложненная версия игры, потому что как минимум у вора после оглушения нельзя связать, пистолеты не бесконечные, винтовки забрать у союзников бесконечные нельзя, на снежных миссиях нет бесконечных теплых костюмов, а миссия с замком вообще на таймере после тревоги, а вора убивают. Это шок. Усложненную версию до конца не осилил в детстве, обычную прошел несколько раз , со всеми бонусами
Хочу сказать спасибо Глебу за то что решил взяться за стол специфичный обзор жанра. Такие игры не пользуются популярностью, однако это не значит отсутствия качества. Когда у меня были проблемы с выбором игр на момент безрыбья, решил как раз потраить игрушки от Мимими, и могу сказать, что давненько я так не кайфовал. Shadow Tactic вдохнула для меня жизнь в командосы. Вот спустя несколько лет с радостью качаю дополнение.
Commandos 2 в топе моих любимых игр. А от музыки до сих пор мурашки 😊
Мне 11 лет, я впервые пробую Commandos 2. Крутейшие вводные миссии. И тут "Ночь волков". Где Вор не может связывать и нейтрализовывать врагов. Сколько часов убито было на эту миссию, пока не психанул и не открыл Чемакс, и пропустил её с помощью чит-кода. Остальные оказались гораздо более лояльны к аккуратному медленному прохождению, с зачисткой карты и складыванием трупов в углу где-нибудь, уверен, так многие делали. И уже набравшись опыта в самом конце прошёл ПЕРВУЮ миссию в игре, неописуемо.
В итоге, если бы не коды из Чемакса, то мог бы забросить в итоге одну из любимых своих игр за всё время, в которой провёл десятки, если не сотни часов. Да и саундтрек там один из лучших.
Спасибо за такой глобальный разбор. Понятно, что субъективщина, но Легенда Шервуда оставила исключительно приятные впечатления, а в особенности интерактивная боёвка, дающая лучшее погружение (привет круговой удар). На 100% согласен с мнением по Коммандос 3, то же офигел, что игра закончилась НАСТОЛЬКО быстро (на сколько я помню, там в каждой кампании по 3 миссии, причем в Сталинграде даже карта не меняется в первых двух). После второй части это просто огромный шаг назад.
Заметно, что жанр ушел в тень в период активного становления 3D. Всё, что было в изометрии с фиксированной камерой (даже с возможность поворота, как в Коммандос 2), это классика, дальше провал в памяти (Десперадос 2 и прочее), что, как мне кажется, связано с общим плохим дизайном игр (блеклые цвета, размазанные текстуры). Даже сейчас первый Desperados смотрится стильно, в отличие от невзрачной второй части.
Для воскрешения жанра стоило лишь сделать как раньше, но добавить нормальную стилистику и зафиксировать камеру под определенным углом. Что и было проделано Mimimi Games, спасибо им за это.
Ночь Волков реально дикая миссия, так еще как помню её нельзя было пропустить и перейти к следующей пока не пройдешь. Будучи мелким так на ней горел.
Второй командос жемчужина серии. Даже сейчас с удовольствием бы зарубил вспомнил времена. Там есть невероятно атмосферные и интересные миссии. Пушки острова Саво (вроде), миссия с Мостом через реку. Зимние миссии с подлодкой. Этож просто настоящий визуальный кайф. В зимних миссиях ЗИМНЯЯ ОДЕЖДА нужна была и пар изо рта летел. Ну серьёзно. Какой это был год?
Ну что ж, отличный финальный ролик. Жаль, конечно, что подобного мы больше не увидим от Глеба, но всё течёт, всё меняется. В любом случае большое спаибо!
Robin hood моя любимая игра была в то время. Это была первая игра в которую я прямо залип, до сих пор воспоминания о ней очень тёплые.
У меня так же. Одна из первых игр, наряду с сёгуном тотал вар и медалькой первой.
Воспоминания у тебя не о ней, а о том времени, беззаботном детстве, с коим ассоциируется Робин Худ. У всех есть такие игры =)
А мне очень зашёл робин гуд. Настолько что я его прошёл раз 15 в детстве 😁 доходило до того что я проходил и сразу заново запускал :) придумывал себе чалленджи типа - ни разу за прохождение не убить никого, ни разу не быть замечкнным, проходить только 1 персонажем и Тд
я так тащился с рыцарей, а миссии где ты участвуешь в осаде замков так вообще обожал, часами сидел смотрел как союзники и враги дрались друг с другом, а вот эти круговые удары, когда ты случайно оглушал своих персовXD
Согласен. Было что-то крутое в том, что целые отряды патрулей ходят в комендантский час по замкам. Или тема с иерархией, когда отряд невозможно смутить мешком золота, пока жив сержант.
В детстве можно было отложить завод кирпичей, когда из башни на твоего воришку вылетал рыцарь со словами "Стой, крестьянин!". Сочный сеттинг делал своё дело в погружении)
А челендж "оглушить и связать всю крепость, никого не убив" - отдельное извращённое удовольствие) И, вот Глеб говорит, что туман войны после опыта в "Коммандос" мешает. Но как по мне это делало отдельный клёвый пласт геймплея: в "Коммандос" ты разгадывал паззл с самого начала миссии, а здесь у тебя была нужда в разведке местности с планированием по ходу дела, что порождало во время прохождения очень крутые нежданчики и провалы с попытками выжить🙂
Как неожиданно и приятно!
Очень жду новую часть Commandos и надеюсь на то, что разрабы не ударят в грязь лицом.
А от Mimimi - да, хотелось бы какой-то значимой эволюции и нововведений. Их игры хороши, но нехватка инноваций ощущается очень остро.
Жаль, Глеб, что таких длинных видео от тебя мы больше не увидим.
Такой классный выпуск и такой жёсткий косяк под конец.
Глеб, Star Gate и Star Trek - это абсолютно разные вселенные, из общего имеющие только одно - сай-фай тематику.
в названии есть Стар, значит одно и то же.
Большое, огромнейшее спасибо за данное видео. Прослушал с удовольствием и открыл для себя пару игр на список, во что можно поиграть....Низкий поклон за проделанную работу!
Так и знал, что прозвучит голос нашего старого-доброго динозавра.
Большое спасибо за такой большой обзор стэлс-тактик! Хотел бы еще заметить, что есть такие игры, как "Crookz - The Big Heist", готовящаяся "The Grand Heist" и (лишь отчасти, потому что управляем одним персонажем) "Filthy Lucre" и "El Hijo - A Wild West Tale" - стэлс-тактики про всякое ворье)))
Для Глеба StopGame вторая работа, а он ебашит такие ролики. ХАРОШ
О да! Прекрасный жанр и игры крутые! Мало о них вспоминают и обходят стороной, а очень зря)
Десперадос -- игра детства!)
О да. Мне реально хотелось увидеть видос именно такого формата именно про этот жанр. Самый малочисленный в плане выпущенных в нём игр жанр.
Большое спасибо за видео и за проделанную работы!
Итак, отображения шума в Десперадос можно включить с помощью чит-кода SUPERSONIC, так что видимо разработчики столкнулись с проблемой красивого отображения его.
Ночь волков - шикарная в своей концепции миссия с ее прятками в тени, когда обычный подход - Зеленый берет режет всё, просто не работает. Печально, что я с ней ознакомился сначала в образцовым в своем васянстве моде Destination Paris, где и врагов накидали сверх меры, из-за чего и персонажей добавили, из-за чего под конец каждой миссии чувствуешь себя мясником на скотобойне.
Легенда Шервуда - моя первая с такой механикой, поэтому она классная. И нелинейный подход к прохождению, и красивые отрисованные локации, и фехтования, и осады городов. А еще эту игру обругал тот самый Номад.
Оооо, после миссий в форте в Десперадос 2, где никого нельзя убивать, Helldorado покажется еще большим шедевров, чем это печальная недодемка.
Ну от себя добавлю еще две типа-Коммандос игры, только у них, кажется, нет угла обзоров:
1. We Are The Dwarves - короткая, оборванная на полуслове игра про космических гномов.
2. Satellite Reign - тактический киберпанк.
коммандос - самая первая игра, в которую я играл в классе информатики на компе, который мы называли Пентиум2😊
Помню, когда получилось пройти первую миссию - это был личный триумф😁
А года 4 назад я её щёлкал уже чисто по приколу
блин, я 10 лет не мог вспомнить название игры, в которую играл в детстве, а тут ты ее озвучил - СПАСИБО! Гром - классная игра своего времени. Долго я ее искал. Вот лайк однозначно. Огромная работа. Спасибо!
Спасибо, я вчера искал про Всё о клонах Commandos, желания исполнилось.
Как же мне нравится подобный жанр игр, несколько даже ждут своей очереди, но никогда и ни в одну из них не играл. Шикарный ролик
В детстве любил данный жанр ("Командос лайк"/"Реал Тайм Тактики"), особенно нравилась оригинальная Десперадос (одна из любимейших игр по сей день), так же в отличии от автора понравилась игра по Робину Гуду (реал тайм бои выглядели любопытно, учитывая что они идут в вялотекущем темпе (соперники как бы симулируют бой какое то время и только потом наносят какой либо удар, из за чего могли случаться довольно прикольные битвы в которых приходилось оперативно раздавать приказы многим подопечным (что на мой взгляд куда интереснее чем выделить всю толку, выбрать пистолетик и ждать за углом набегающих врагов), но всё таки не докрутили эту фичу слегка... но двигались в правильную сторону как по мне)... часто ловил себя на мысли что не тороплюсь завершать игру а отвлекаюсь на грабежи вожусь в лагере.. это было крайне увлекательно. Рад что Mimimi реанимировали жанр, надеюсь у них хватит идей и креатива для его развития (или возможно они кого то вдохновят на сей поступок)! Спасибо всем причастным к ролику, было интересно!
Жееесть, ну что за шедевр! Хотя, другого от Глеба сложно ожидать )
44. 05 - Даур тут на фотографии на Михалыча похож из "Нашей Раши"!😉📷🧔📺👨💻
ночь волков щикааарная миссия, игра показывает тебе что она умеет быть сложной, так сказать сперва тебя начинает душить а потом такая отпускает, начинает смееяться и говорит - да ладно, я не такая трудная, вот тебе пырялы, всякие убивальцы!!
Забавно но мне было вообще не сложно, я просто прошел пешком из точки А в точку Б.
это как Project IGI---в школе через бинокль целились в часовых на вышках с калаша...сейчас выбигаешь и косишь всех от бедра и думаешь-какого хера?))
@@ИгорьРуденко-е4щ не совсем понял причем тут igi но трюк. С биноклем надо запомнить
@@viskass0180 в плане сложности...там же сейвов нет.
В Desperados: Wanted dead or alive чит-код supersonic позволял отображать круги шума, но выглядело это так отвратно, что, вероятно, разработчики решили в итоговую игру их не добавлять. А вообще - классная игра, для меня знакомство с жанром началось с неё, и до сих пор считаю ее лучше любой игры в жанре.
Robin Hood: The Legend of Sherwood - да вообще отличная игра. Непонятно, что нужно Глебу: ему не нравятся и похожесть игры на предыдущую, и нововведения. Мне наоборот очень зашло, еще хотя бы и потому, что впервые мне дали возможность формировать команд (о Старгейте я тогда не слышал), и открытый бой мог стать хоть и сложным, но не фатальным, и хаб был отличным нововведением, и "болванчики" у меня на миссии практически не выходили, а в основном, готовили расходники на базе. Основные же герои были действительно разными, и на разные миссии выгодно было брать разных персонажей. Игра, кстати, была куплена на Гоге и запустилась без проблем, только русификатор пришлось искать отдельно (Спасибо надмозгам за перевод соратника Статли как "Величаво" =))
Shadow Gambit позволило мне воспрять духом после десятилетия затишья на ниве стелс-тактик(такую характеристику предлагает дать подобным играм Mimimi). И персонажи самобытные, и задания продуманные, и колорит захватывающий. Одно слово - возрождение жанра.
Partisans 1941 - наверное, единственная игра, которую я купил прям на выходе, а не по распродажам. И сюжет угарный, и герои классные и неклюквенные. Правда, местами все-таки были баги, но общее впечатление им смазать не удалось. И показалось более интересной, чем, безусловно, хорошей и интересной, но вторичной Desperados 3, перелицованной из Shadow Tactics.
И в противовес - War Mongrels. Это паскудство даже пиратить неохота. Якорь в задницу разрабам.
С осторожным любопытством жду Shadow Gambit: The Cursed Crew. С одной стороны, я уже соскучился по играм жанра, с другой - демка слегка усилила мое беспокойство о том, что это будет перепиленная Shadow Tactics. И хотя паранормальщину я вообще не люблю, видимо, это необходимо, чтобы наполнить игру новыми механиками.
Хорошее видео. Жанр отличный. Все же порекомендую Robin Hood: The Legend of Sherwood.
"Commandos" - моя первая любимая игра на PC. Столько воспоминаний, ностальгия...
Миссия "Ночь волков" сходу даёт понять, что прохождение игры возможно и в стиле "стелс-экшн". Необязательно всех мочить, как это было в предыдущих частях, о чём намекает лист с наградами за прохождение миссии, в котором есть пункты "без выстрелов" и "без убийств".
О-о-о, вот это тема - это мы любим. МоЯ любимая командоус-лайк - Shadow Tactics - столь огня и гари ни в одной пошаговой стратегии и стелса не получал. Полнейший кайф.
Видео значит просмотрено не было
Коммандос, помню как мне подарили диск с антологией коммандос где был ещё один диск с Преторианцами и Империей Глории, 2 часть коммандоса первое с чего решил начать и самая любимая из серии, 3 часть была очень короткой и самое сложное что в ней было так это начало, стоило пройти начало миссии как дальше всё шло как по маслу, 1 часть изначально отталкивала внешним видом, но через несколько миссий она затягивала в себя не смотря на графику, касательно страйк форса, как по мне это неплохое ответвление от привычной игры с видом сверху.
Из игр Десперадос довелось поиграть только в 3 часть, она довольно интересная и в ней есть сложные миссии, но мне эта игра показалась очень длинной.
Насчёт Шадоу Тактикс, однажды мне вспомнилось как я играл в коммандос и начал искать похожие игры, она заинтересовала собой и системой планирования действий отряда, хотелось бы увидеть продолжение этой серии.
Ах, командос! Как давно это было, увидел превью, включил, потом кадры из старой игры и скупая мужская слеза невольно покинула глаза. Спасибо за детство, F.
О! Любимый жанр! Обожаю первую и вторую часть Коммандос, первую Десперадос, Робин Гуд и все игры Mimimi Games!
Оставлю для истории - "Last Train Home" вышла в конце прошлого года. Хотя в демо тихо устранять врагов не особо получалось
В детстве дико тащился что со второй коммандос, что с игры про Робин Гуда. Насчёт "Ночи Волков" - не помню, чтобы именно она меня оттолкнула проходить игру, скорее мне в целом мелкому было сложно играть из-за необходимости шевелить мозгами, помню, что миссии давались прям со скрипом, но было интересно. А вот с Робин Гудом было проще и его я просто любил и с удовольствием играл. Помню, что второстепенных персонажей особо не использовал, гонял только главный каст.
Ооо, видос про командос и десперадос -- прямо мед для души!
Насчет "ночи волков" в командос 2 полностью согласен.
Удивительно, оригинальной коммандос уже четверть века, но до чего же она красиво выглядит
Спасибо, что вспомнили про Away Team. Великолепная была игра, на мой взгляд одна из лучших игр по Стар Треку. Проходил её несколько раз в своё время. Жалко, что ремастер никто не берется делать. :(
Автор помимо очевидных и известных клонов нашел весьма малоизвестные игры, за что ему большое спасибо.
В Вар Монгрел есть нехорошие ограничения для стелса и вообще для перемещения по карте. Например, персонажи не умеют перелезать через низенькие заборчики. Некоторые скриптовые сцены притянуты за уши и бесят, как обязательное задание сесть за пулемёт и при кривом прицеливании успеть выкосить группу бегущих врагов, встать из-за пулемёта нельзя, если хоть одного пропустил - перезагружай сэйв. Жанр этот обожаю, первые Коммандос пройдены много раз разными способами, вторые пару раз, третьи вызвали отвращение и дропнуты. Мимими - молодцы, возродили качественно стелс-тактические игры делают с душой и заботой об игроках.
Обожаю игры мимими геймс. Старые игры (вроде Коммандос) уже сложноватыми кажутся, а эти самые то. Особенно крутая идея со звездами: хочешь просто пройти миссию - проходи, хочешь усложнения - проходи с доп. условиями.
Старый про старое)
Глеба люблю, его нежную дотошность к тому, что ему близко - прямо кисично:3
Я вообще по названию подумал, что видос будет про Звёздные войны
36:42 тень войны есть и отечественной Сайлент шторм. И там все логично. Ведь мы не не знаем, кто шумит и ходит. Враг или мирный. Думаю там та же логика.
Долго ждал Hidden&Dangerous) уже почти кинулся строчить комментарий... но рад, что её упомянули!)
Вай, зачем такие ностальгические ролики делать)Почти во все на релизах играл... А по факту - мне на выходе очень Робин Гуд зашёл - целыми днями в него играл, как раз перед этим новый комп подарили) Там ещё можно было музыку и звуки менять свободно, как сейчас помню, они в mp3 лежали и я на балу в замке ставил korn, и диалоги перезаписывал на свои убогии шутки.
38:33: Братишка! ))))
Глеб красавчик, видос огненный!💯Сам тащусь от этих игр с далекого детства, теперь пойду на просторы торрентов качать то, о чем узнал и буду снова вспоминать детство)
Я помню Ретрозор про Коммандос... Я был там... Это было 3000 лет назад...
Эх, первые коммандос, первая игра, которую я помню, нежно люблю и обожаю.
Спасибо за этот ролик!
Совсем недавно впервые прошел Commandos Strike Force 2 раза подряд и мне понравилось =)
Робин Гуда и Чикаго 1930 проходил не без удовольствия в детстве, вполне достойные представители жанра.
Ночь волков - дааа… сначала я ее не понял и не смог пройти, зато потом подрос и кааак понял) спасибо, Глеб, за экскурс в детство :)
За GROM отдельное спасибо, отличная игра. А есть же ещё Солдаты анархии, вот уж где тактика и рост персонажей - Шедевр.
О да!
По сей день помню :
Пролезь на аэродром, подслушай разговор, дай улететь, убей всех нахуй и проследи - куда улетели.
И еще - пройди без оружия , и захвати "Абрамс".
Спасибо за щепотку ностальгии в виде Десперадос и Робина гуда. Робин Гуд даже в моем детстве, показался мне более казуальным и игрой отошедшей от жанра, но из за довольно позитивной атмосферы игры - она мне зашла и оставила теплые воспоминаня. Перепроходил ее в 2009, думая что вот, "уже прошло 6-7 лет" (а пк у меня появился в 2002м), "это было ппц как давно, теперь вот я взрослый перепройду". А сейчас сижу и понимаю, что с выхода, анпример, Ведьмака 3 прошло 8 лет, и мне это не кажется ппц как давно...
Так возраст возрастау рознь - как бы 8 лет между 11-тью и 19-тью это реально грань между детским и взрослым состоянием. А вот промежуток между 31-им м и 39-тью уже действительно не ощущается.
@@otersey это было риторическое высказывание. Размышление на тему, что время в разном возрасте течет по разному, о чем ты как раз и написал
@@Anabolism89 Да-да-да, сделаю вид, что поверил. Походу в текущем времени ни один русскоязычный без какой-либо угрозы не признает, что оплошал. Реально отдельная цивилизация...
@@otersey фига се тебя порвало...
Видео от Глеба редки, но интересные.
Кла-а-асс. Я обожаю этот жанр, имею все части командос (кроме HD версий и того шутера тип колды), все части Десперадос, Партизаны 1941, все части Shadow tactics и теперь жду игруху про пиратов от Мимими. Я думал этот жанр умер, а он nо снова востребован. Ну и приятно узнать о других сериях игр в таком жанре.
Хороший получился ролик, спасибо. Простите , что долго. Я обычно по пол часа смотрю, и когда занимаюсь, чем-то полезным. Так что заняло время. Насчёт схожих игр. Мне обидно за Синдикат и его наследника - Спутник. Разные специалисты а наличии, разные задачи и умения тоже, особенно в последнем. От скрытного проникновения и взлома, до похищения. Даже мини песочницы в наличии. Вполне "типо коммандос".
нужно больше рубрики "Все о клонах"
спасибо за контент, 1,5 часа махом, командос в детстве было с вау эффектом, а когда увидел графен 3 части, вообще отрыв башки был
SS с разрушаемостью объектов(а это прям много новых возможностей)-отменная игра
"Сейчас расскажу про клон десперадос, но сначала лирическое отступление на "что такое клоны коммандос", в котором еще одно лирическое отступление на пошаговые тактики, в котором еще одно лирическое отступление с рекоммендациями малоизвестных тактик, в котором еще одно лирическое отступление..."
Опять слезу олдфага выбило!)
Спасибо за саундтрек из Медали за отвагу. До сих пор, самая любимая игра
Ну наконец то хоть какой то ролик от Глеба. Приятно слушать, интересно смотреть спасибо
Видео как манна небесная, обожаю игры по типу коммандос, сердечко ликует
Помню выход командос 2, помню ночь волков, да, было непривычно, но новые персонажи, графоний и возможности сводили с ума, и каково было удивление и восторг, когда в дальнейшем наступило утро, приплыло подкрепление в виде остальной команды и начался лютый и знакомый тактический имерсив))
Глеб, моё почтение!!! Годнота! Было бы здорово увидеть подобное видео про клоны XCOM
Читаешь мысли, люто плюсую!
Глеб, огромное спасибо за погружение в один из любимейших жанров детства.
Комрады, а может ли кто-нибудь подсказать, существуют ли качественные подобные игры (рилтайм или пошаговые, неважно) на Андроид?
Глеб, спасибо за телепорт в детство ❤
Даур, где история финалки? 😊
Где вообще Даур)
Похоже, после второй части финалки, ему отдали паспорт и отпустили из подвала(
отличный видос, спасибо ребят) могли косвенно "в тылу врага" притянуть, но это скорее дополнение чем недостаток, еще была серия игр "противостояние" ну там чуть более глобально
Робин Гуд может более простая и детская
Одна из любимых игр была у меня
И запустить её сейчас реально тяжело
Шикарный ролик! Отличная работа, внушительный объём работы с материалом, узнал для себя кое что новое. Спасибо Глебу!
Никогда об этом не задумывался, но по сути Проклятые земли тоже имею ряд характерных признаков: Активная пауза, отображаемое поле зрения ( хоть и с помощью магии), детекция по шуму, команду можно подбирать под цели, а можно идти одному, соответственно команда может исполнять свои роли (но тут уже ближе к классфикации типичных РПГ: воин, лучник, маг с уходом в специализации). Но, всётаки это совсем не командос-лайк: непрерывный сюжет, а не отдельные миссии, локаций в игре заточенных чисто под стелс совсем немного. Я бы даже сказал это не целые локации, а отдельные места в сюжете.
один из любимейших жанров, и все игры - топ! коммандос так вообще шедевр из детства, как и робин гуд)))
Мой первый комп - 486 Пентиум. Мне было 15 лет, когда у друзей забрали его. Там в СD-роме и лежал Behind the Enemy lines. С того момента, обожал эту серию и кучу времени потратил на прохождения. Любимый джентельменский набор: Манок и капкан.
Даур, не отвлекайся от иски финалки. Срок моей жизни ограничен и я хочу успеть увидеть 4 часть
О, спасибо за флешбэк по Grom: Terror of Tibet!
Монументальная работа,Глеб! Не фанат жанра, но от этого смотреть было не менее интересно. Спасибо!
Робин Гуд - одна из самых любимейших игр детства, сколько же раз я её перепроходил, какой же там ост был балдёжный и ру озвучка для меня по легендарности, как озвучка варика 3го, даже в стиме кривую версию купил для коллекции
Спасибо,Глеб) ностальгнул нереально))
Ночь волков. Да. Именно из-за нее я не мог продвинуться в коммандосе вперёд примерно полгода. И только одноклассник рассказал, что можно ходить вдоль ангара с машиной и отряд гестапо тебя не заметит.
Студия Mimimi Games, известная по Desperados III и Shadow Tactics: Blade of the Shogun, объявила о прекращении деятельности.
В течение следующих месяцев штат Mimimi Games будет постепенно сокращаться. Руководство компании начало связываться с другими студиями с просьбой о трудоустройстве своих сотрудников.
Настоящая коммандос лайк -- это балдурс гейт iii за плута-ассассина
Демка первого Десперадос проходилась много раз. Каждый раз я ее ставил из архивированного диска Игромании, проходил и удалял. Как-то хватало для удовлетворения интереса к жанру. И то - с удовольствием игралась часть, где управляешь только Купером и Доком. Когда подключается Кейт - голова начинала закипать от того, сколько всего нужно держать в голове и синхронизировать.