그러게요 오류가 있어서 저도 댓글 달려 했는데 짚어 주셨내요 tar = Tape Archive record(ing?) 원래 테잎에 데이터를 보낼때 쓰는 tar 명령어를 타겟을 파일로(unix시스템에서는 장치명을 파일로 대신 할수 있음) 떨어구며 구분하기 위해 .tar라는 확장명을 사용하는거죠 원초적으로는 압축 기술이 하나도 안들어 갑니다.
설명 잘 들었고 대부분이 맞는 말씀입니다. 조금 붙이자면 압축이라 부르는 많은 파일들이 사실 압축이라고 보기는 힘든 형태입니다. 인간이 느끼지 못 할 정도의 손실과 간략화를 인위적으로 만들거나 저장 형태의 매커니즘 자체를 완전하게 바꾸어서 파일 용량을 줄이는 방식입니다. 예를 들어서 웨이브 파일 같은 경우 파일 변환을 하면 파형을 점선으로 바꾸는 등 귀로는 느끼기 힘든 인위적 손실을 만들게 됩니다. 그런데 귀가 좋은 사람이 자세하게 들어보면 차이가 생각보다 크다는 것이 이런 형식의 한계입니다.
게임개발자는 아니지만 10년차 개발자입니다. 서버를 모니터링 하다보면 무언가 문제가 발생합니다. 개발자들은 운용중인 서버를 상시로 내릴 수가 없으니 실제 돌아가는 서버와 똑같이 개발서버를 구성해놓고 수많은 테스트를 하죠. 또 기획자가 업데이트 방향을 내면 개발서버에서 여러가지 테스트를 하며 업데이트를 해요. 작업이 완벽하다 싶을때 실제 운영되고 있는 서버를 잠시 내려놓고 윤용서버에 반영작업을 해요
영상 잘 봤습니다. 혹시 나중에 시간 되신다면, pci express 에 대해 소개 부탁드려도 될까요? 최근 AMD사의 젠2 발표 이후, Pcie 4.0 관련해서도 얘기가 많이 나오더라고요. 그런데 이걸 쉽게 풀어놓은 분이 얼마 없어서... 대충 램과 SSD, CPU 같은 게 자동차라면. PCIE는 도로 상태로 비유하면 되지 않을까, 하는 두루뭉실한 이해를 한 상탠데. 거니님의 이해하기 쉬운 설명이 있으면 좋지 않을까, 싶어 댓글 남겨봅니다! (SSD 소개에 혹시 언급됐나 하고 다시 정주행했는데 없더라구요 ㅠㅠ)
alz 나 egg 를 예로 들어 설명한 건 좀 아쉽네요... 사람들이 알집을 불편해 하는 이유는 크게 2가지 이유입니다. 첫번째는 표준처럼 널리 쓰이던 zip이나 rar과는 다른 별도의 alz나 egg 를 만들어서, 이 포맷으로 압축된 파일은 알집을 설치해야만 풀 수 있었던 점... 물론 이후에 빵집이라는 무료 프로그램에서 이 포맷을 지원하기 시작하면서부터 굳이 알집을 설치하지 않아도 되었습니다. 문제는 두 번째인데 알집이 개인사용자에게는 무료이지만, 개인이라도 학교나 기업, 단체에서 사용하게되면 유료인 점입니다. 지금은 단속이 많이 없지만 10년전쯤에 소프트웨어 정품 사용 단속이 꽤 있었던 시절에 회사나 학교 PC에 무심코 알집을 설치해 놓았다가 단속된 사례가 굉장히 많았습니다. 아직까지도 알집은 라이센스 정책은 동일한 것으로 알고 있습니다. 그냥 맘편히 반디집 사용하세요. 개인이나 기업, 다 무료이고 광고없고 속도도 빠릅니다...
압축 알고리즘들은 설명은 잘하셨는데 정리가 부족하네요. 부정확한것도 있고 정리 노트 한번 읽는 수준으로 봐야하지만 그래도 나름 설명을 쉽게 잘 해주신건 좋네요. 차라리 범위를 줄여서 파일(데이타)압축 기법들에 대한 소개와 알고리즘 설명으로 했으면 좀더 좋았을 듯 합니다.
tar는 gzip압축이 아니에요... tar.gz 가 gzip 테이프 아카이브죠....
tar는 엄밀히 말해 압축도아니구요. 테이브백업용 아카이브입니다.
gz 나 bz 같은게 붙으면 그때서야 아카이브를 gzip이나 bzip2로 압축해놓은거에요.
저도 보다가 이 부분에서 갸우뚱했습니다. tar 자체는 압축기능이 없어서 tar -cvfz file.tar.gz처럼 같이 섞어서 쓰는건데, tar를 압축이라는거 보고 '엥?' 싶었습니다.
그러게 뭔가 했네.
그러게요 오류가 있어서 저도 댓글 달려 했는데 짚어 주셨내요
tar = Tape Archive record(ing?)
원래 테잎에 데이터를 보낼때 쓰는 tar 명령어를 타겟을 파일로(unix시스템에서는 장치명을 파일로 대신 할수 있음)
떨어구며 구분하기 위해 .tar라는 확장명을 사용하는거죠
원초적으로는 압축 기술이 하나도 안들어 갑니다.
저도 보다가 답글 달려고 했는데 역시 있군요..
이 댓글을 고정시켜야 할거같네요..
상당히 참신하십니다. 역시 똑똑하신 분이 설명해야 더 쉽게 널리 퍼진다는..."기분이 좋다"에 최고 한 표!!
설명 잘 들었고 대부분이 맞는 말씀입니다.
조금 붙이자면 압축이라 부르는 많은 파일들이 사실 압축이라고 보기는 힘든 형태입니다.
인간이 느끼지 못 할 정도의 손실과 간략화를 인위적으로 만들거나
저장 형태의 매커니즘 자체를 완전하게 바꾸어서
파일 용량을 줄이는 방식입니다.
예를 들어서 웨이브 파일 같은 경우 파일 변환을 하면
파형을 점선으로 바꾸는 등 귀로는 느끼기 힘든 인위적 손실을 만들게 됩니다.
그런데 귀가 좋은 사람이 자세하게 들어보면 차이가 생각보다 크다는 것이
이런 형식의 한계입니다.
와 영상 내용은 각잡고 공부해도 될까말까한 데이터 양인데 압축이 잘되서 이걸 17분만에 배우고 가네요
그러게 말입니다. 복잡한 내용을 입자(1)와 파동(0)으로 분석하여 양자단위로 압축하여 설명하시니까 정말 짧은 시간에 이해하기 쉽게 설명이 되네요.^^
근본없는 alz egg... 도 잘 풀어주는 반디집 갓갓.
전 v3 zip쓰는데 alz egg안되는데 아쉽
영상 재미있게 봤습니다. 쏙쏙 들어오네요. 컴공뿐만아니라 각 분야의 공학자들이 몰두해 이루어낸 것들을 보고 융합중인데 많은 도움이 되었습니다.
혹시 게임내 서버안정화에 대해서 아시는게 있나요?
제가 지금 메이플스토리라는 게임을 하고있는데 자주 '서버안정화' 라는 목적으로 긴급점검을 때리는 경우를 종종 볼수있는데
프로그래머들이 어떤 식으로 서버를 안정화시키는지가 궁금해요!
별거 없어요 걍 서버 재부팅 및 서버프로그램 및 서버 하드웨어에 이상이 잇나 없나 확인하는 게 대부분...
게임개발자는 아니지만 10년차 개발자입니다. 서버를 모니터링 하다보면 무언가 문제가 발생합니다. 개발자들은 운용중인 서버를 상시로 내릴 수가 없으니 실제 돌아가는 서버와 똑같이 개발서버를 구성해놓고 수많은 테스트를 하죠. 또 기획자가 업데이트 방향을 내면 개발서버에서 여러가지 테스트를 하며 업데이트를 해요. 작업이 완벽하다 싶을때 실제 운영되고 있는 서버를 잠시 내려놓고 윤용서버에 반영작업을 해요
개발서버에서 완벽했어도 실제 운영서버에선 워닉 많은 사용자가 변칙적인 방법으로 게임을 하기 때문에 결국엔 또 문제가 발생해요. 그럼 그런 문제를 누군가 모니터링을 하다가 대발자에게 전해서 또 개발서버에서 테스트하고의 반복이에요.
파일 압축의 원리 0:12 , 0:41 , 3:05 , 3:58 압축의 종류 , 5:23 , 5:58 , 6:10 비손실 압축 RLE , 8:00 허프만 부호화 , 9:47 LZ , 13:36
영상이 좀 길었는데 요약이 잘돼서 빨리 끝났읍니다,,, 압축 잘 하셨네요
진짜 어떻게 저 많은걸 다 알지? 아는것도 신기하지만, 그걸 내가 이해할수 있게 설명하는게 더신기하다..내가 마치 컴터 전문가가 된 느낌..
와 넘 좋은 정보네요 컴맹이라도 원리가 쏙속 귀에 들어오네요
고지식 시리즈 너무 재미있습니다!
거니님 이대로 가면 나는 평생 왕팬이 될듯... 책임져요...^^
영상 잘 봤습니다.
혹시 나중에 시간 되신다면, pci express 에 대해 소개 부탁드려도 될까요?
최근 AMD사의 젠2 발표 이후, Pcie 4.0 관련해서도 얘기가 많이 나오더라고요.
그런데 이걸 쉽게 풀어놓은 분이 얼마 없어서...
대충 램과 SSD, CPU 같은 게 자동차라면. PCIE는 도로 상태로 비유하면 되지 않을까, 하는 두루뭉실한 이해를 한 상탠데.
거니님의 이해하기 쉬운 설명이 있으면 좋지 않을까, 싶어 댓글 남겨봅니다! (SSD 소개에 혹시 언급됐나 하고 다시 정주행했는데 없더라구요 ㅠㅠ)
생각지도 못한 압축법이 많네요... 앞으로 이런것좀 많이 맹글어주세요...
1:00
컸던게 작아지면 기분이 썩 좋진 않던데...
남자분들 동의하십니까?
admit admit
Y
기분이 좋은 순간 컸던게 작아지죠.
ㅇㅈㅇㅈ
저는 작을때도 어마무시해서 ..ㅋㅋㅋ
어우... 사진이나 영상 raw파일(압축이전) 용량보신 분들이라면 압축이 얼마나 중요한지 아실꺼임.
이를갈고 영상을 만든게 느껴집니다. 잘만드셨습니다. 잘보고 갑니다.
고지식 잘 보고 있습니다🙏
재밌다 ㅠㅠ모든 배움이 이렇게 재밌으면 얼마나 좋을까~
이런 류의 영상이 이렇게 재미있다니 ㅋ
아주 똑부러지게 잘 하시네요.. 감사 합니다..
그래서 여러 파일들을 모아서 zip으로 압축하면 전체 파일 사이즈가 줄지를 않더라니... 이미 압축이 된 아이들이었어...
자료찾고 정리하고 영상으로 만들고 고생합니다.
흔히듣는 MP3도 위영상과 같은 압축원리로 음향형식에 유리한 손실압축 프로그램입니다.
MP3,AAC,WMA,OGG등은 손실압축이며
FLAC,APE,AACloseless,WMAlossless등은 비손실,무손실 압축이에요.
WAV는 손실압축도 비손실압축도 아닌 무압축이에요.
주의로는 MP3를 다시 WAV로 변환하여도 이미 손실되어 MP3랑 같습니다.
시청하시는 유튜브도 VP9라는 손실압축코덱 프로그램으로 압축화하여 방송보내줍니다.
유튜브에서 고음질,고화질은 실제 원본과는 차이가잇어요.
만약 고음질이나 원음그대로 청음테스트 하시는분들은 유튜브로 들으시면 안되요.
원음매체 그대로 이용하셔서 들으시는게 좋습니다.
오 내가 물어본거! 역시 시청자가 최고의 컨텐츠 광산임
항상 좋은정보 감사합니다.
다시 공부중인데 좋은영상 감사합니다 ㅎ
1학년 때 뭣도 모르고 '그렇구나 그렇구나 머리아프네' 하던 게 이런게 쉽게 다가오다니 정말 대단하십니다!ㅠㅠ
저희 교수님 해주셨으면 좋겠어요ㅠ
파일 보관용으로 좋더라 그냥 보관하면 파일이 변질될때가 있는데 압축해 놓으면 안 변하더라
거를 영상이 없네요
설명도 잘 하고
목소리도 잘 들림
압축은 크기를 줄이는것이 아니라 분자와 분자 사이의 공간을 줄여 부피를 줄이는 겁니다.
4:54 뭔가 불편하네요...ㅋㅋ 화질차이 이렇게 심한지 모르고 있었네요...ㄷㄷ
*늦게봐서 죄송해요... 정말 재밌고 유익해서 좋았습니다!
LZ78설명 재밌게 해주셨네요! ㅋㅋㅋ
기분이 좋다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 설명을 잘 하시네~ '좋아요'만 누를려고 했는데 '구독'까지 누릅니다~^^*
너무 유익하다
아이고 항상 수고가 많으십니다 오늘도 컴맹은 열공하고 갑니다
거니님 영상 구독하면서 정주행중인데 컴퓨터에 대해 궁금했던 것들을 재밌고 핵심적으로 잘 설명해주셔서 넘 좋네요 감사합니다
압축 방식중에 암호화 시켜서 압축하는 방식인 Encryption과 그 반대인 Decryption 방식도 알고싶은데 혹시 설명해주실분 계신가요?
요즘은 분할 Encryption 압축도 있던데 그것도 알고싶네요.
키가 작아져도 기분이 좋나
항상 감사합니다 거니님
압축이라는게 한편으로는 암호화 과정이기도 한 것이군요. 좋은 지식 얻어갑니다.
재밌고 유익하고 넘 강의 좋은거 같아요~ 최고!
날씬하다는 건 퉁퉁한 사람을 압축한 거다.....ㅎ
설명 너무 잘 해주시는 비버같아요 잘보고있어요 ㅎㅎㅎ
선생님 너무 유익했읍니다~
그럼 파일 압축시켜서 외장하드에 넣어놔도되나요? 필요할때 꺼내서 압축풀고 쓰면됨??
여러 데이터 통신(vpn,공유기암호 기타등등)에서 자주사용되는 암호화방식인 des와 aes알고리즘이 궁금합니다
거니님은 강한인공지능에 대해 어떻게 생각하시나요??
크으~감사합니다 🙏
압축에 관한 설명을 정말 잘 압축해 놓으셨네요 ^^
아주 좋아요.
미드 실리콘밸리에 나오는 미들아웃 압축은 실존하는 알고리즘인가요ㅡ ??
거니님 그럼 디스크 조각모음도 비슷한 원리인건가요???
최고입니다~~~
쉽게 설명해주셔서 감사합니다
계속 어둡다가도 중간 삐- 하는 전환화면이 너무 무지개야ㅠㅠ 눈뽕ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기분이 좋아서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘도 흥미로운 영상 잘봤습니다아~^^
말을 정말 잘 하세요😉
내주식은 왜 압축되어 슬픈가...
손실압축....
정말 유용한 정보였어요!!
谢谢你的好说明。
와우 압축기술에 대해 직관적으로 이해가 되네요.
다른게 작아지면 오열해요 상상의 자유 ㅎㅎ
스크럴 안 내리고 보다가 어디 아픈가 했는데 17분 다 보고 스크럴 내리니까 혓바늘이었어 ... 얼른 나아라ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
건희님은 저보다 한참 동생인데, 지식은 완전 우리 할아버지네...
진짜 똒똑하시다 부럽습니다 ㅠㅠ 영상보면서 공부도돼고 좋아요!
컸던 게 작아지는데 왜 기분이 좋아요?
큰게 기분이 좋아진 다음에 작아지는겁니다.
정리를 진짜 잘하시네요. 재미도 잇구요.
선좋아요 후감상!
0:58여기서 너무 예상치 못해서 뿜었네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
우와! 항상 감탄만. 압축 궁금했던 건데 정말 고맙습니다^^
역시 엘즤가 대단하네요.
말씀하신 것 외에 LZH, ARJ 도 있는데요 같은 의미 겠지요
영상 감사합니다!ㅎㅎㅎ
압축파일을 압축하고
그거를 또압축하고 계속 압축 압축하다보면 어떤 일이 일어나려나요.
용량이 수렴하는 지점이 있겠죠?
제가 어릴적에 압축한거 또 압축하면 작아질줄알고 해봤는데 똑같더라고요
alz 나 egg 를 예로 들어 설명한 건 좀 아쉽네요... 사람들이 알집을 불편해 하는 이유는 크게 2가지 이유입니다. 첫번째는 표준처럼 널리 쓰이던 zip이나 rar과는 다른 별도의 alz나 egg 를 만들어서, 이 포맷으로 압축된 파일은 알집을 설치해야만 풀 수 있었던 점... 물론 이후에 빵집이라는 무료 프로그램에서 이 포맷을 지원하기 시작하면서부터 굳이 알집을 설치하지 않아도 되었습니다. 문제는 두 번째인데 알집이 개인사용자에게는 무료이지만, 개인이라도 학교나 기업, 단체에서 사용하게되면 유료인 점입니다. 지금은 단속이 많이 없지만 10년전쯤에 소프트웨어 정품 사용 단속이 꽤 있었던 시절에 회사나 학교 PC에 무심코 알집을 설치해 놓았다가 단속된 사례가 굉장히 많았습니다. 아직까지도 알집은 라이센스 정책은 동일한 것으로 알고 있습니다.
그냥 맘편히 반디집 사용하세요. 개인이나 기업, 다 무료이고 광고없고 속도도 빠릅니다...
다음영상에 오디오인터페이스 관련 영상 만들어주실수있나요??
잘봤습니다. :)
13분 49초 부터 나오는 노래 제목을 알고 싶습니다@@@
항상 너무 잘보고 있습니다.. 혹시 가능하다면 컴퓨터 관리법 알려주세요.. !! 파일 뭐 주기적으로 삭제해줘야하는지 ㅠㅠ 뭘관리해줘야 오래쓸 수 있는지 등등
작은것보다 큰게 좋지 않나요?
컴맹이 이해하기엔 조금 어려운 내용같네요 ㅋㅋㅋㅋ
1:03
정말 무언가 크기가 컸던 게 작아지면은 말로 형용할 수 없는 만족감이 들어?
형 그거도 작아지면 만족감이 드는거야?
사운드카드의 원리 알고싶습니다. 일반사운드카드말고 사운드블라스트같은거요!
JPG 나 MP3 같은건 사람이 인지 못하는 부분을 잘라내는 거 아닌가요? 압축이라는 용어가 안맞는
걸로 아는데 계단화였나 계단식 커팅인가 그렇던데
그걸 손실 압축이라 합니다
LZ사용후, 허프만 사용후, RLE까지 사용하면 엄청 압축되나요?
수학적으로 압축에 한계가 있다는게 증명이 되어서 비손실 압축인 경우 무슨짓을 해도 그 한계를 넘지 못합니다.
@@vblings 오오옹 감자합니다요!
1:00 아닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진지하게 보고있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 a기법으로 압축한 파일은
b기법을 쓰는 프로그램으로
압축해제를 못하는건가요?
네
Avi 가 압축된 비디오라고 하셨는데 코덱에 따라 다릅니다. Uncompressed 코덱을 사용하면 확장자는 avi 지만 압축되지 않은 방식의 파일입니다. 확장자 avi는 컨테이너일 뿐 비디오에서는 코덱을 봐야합니다.
비디오나 사진에서는 Uncompressed, 무압축 방식도 엄밀히 말하면 압축이 된겁니다.
손실압축에 대해서도 알려주십쇼 형님
머지...이 유익한 채널은...
내가 원하던 영상...
광축도 좀 설명해주세요
하드를 백업해두는 고스트 는 어떤 원리인가요?
고스트는 하드디스크 이미지를 unix dd 명령어 같은 방식으로 덤프 하는 방법이죠
사실 백업 이라기 보다 디스크를 복사 한다는 개념이 좀 더 맞는것 같습니다.
그걸 백업으로 사용 하면 백업이죠.
압축 암호화는 어떻게 되는지도 궁금합니다!
압축 알고리즘들은 설명은 잘하셨는데 정리가 부족하네요. 부정확한것도 있고 정리 노트 한번 읽는 수준으로 봐야하지만 그래도 나름 설명을 쉽게 잘 해주신건 좋네요. 차라리 범위를 줄여서 파일(데이타)압축 기법들에 대한 소개와 알고리즘 설명으로 했으면 좀더 좋았을 듯 합니다.
재생목록에 자료구조 추가하는 건 어떨까요
와.. 고급지