МЕГАбаза (30науки в секунду) #1 Начало Факторио
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 Чертежи факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2
Интересно все, кроме совсем уж рутинной части. Новички - тоже люди ) А олды могут просто последнюю серию посмотреть !
Блин, 30 науки в секунду это прям жестко… В среднем ракета каждые 30 секунд… Я вот базу достраиваю на 3 науки в секунду, и то объемы ресурсов просто огромные)
Интересно посмотреть на весь процесс игры!
Да ато на вырезан а пото аткудо пол базы взилось! И нюансы постройки интересно
@@user-pm1ox1lj5iполностью солидарен
Твердотопливные манипуляторы ставят для того, чтобы бойлеры работали на полную даже в условиях просадки энергии и замедления буров. Для этого нужно иметь буфер с углем в сундуках. Это даст время заметить проблему и исправить ее. Если использовать электрические манипуляторы, то при просадке энергии они станут работать медленнее и не будут успевать закладывать уголь в бойлеры (даже если угля хватает). Бойлеры станут работать медленно, энергии станет еще меньше, манипуляторы станут работать еще хуже и эта мертвая петля очень быстро затянется. С твердотопливными такой проблемы нет, они всегда работают на полную. Экономить уголь на их работе тоже бессмысленно.
Это понятно. Но смысл ставить более затратные манипуляторы, вместо того, чтобы просто следить за энергией.
@@twid-lets-play Чтобы не отъехать в самый неподходящий момент. За энергией уследить не всегда удается, слишком много всего нужно держать в голове и делать. Зачем загружать голову тем, что можно снять с нее? А экономия никакущая в сравнении с той пользой и безопасностью, которую дают твердотопливники.
Пара манупуляторов на постоянном производстве проводов для микросхем будет съедать столько же, сколько эти же манипуляторы на бойлерах, которые работают не постоянно, а с перерывами. К тому же они потребляют энергию во время простоя. Плюс стоит учесть, что энергия с угля переводится в электричество с эффективность 50%, т.е. только половина. Можно сказать, что твердотопливный манипулятор съедает вдвое меньше "электрически произведенной" энергии, чем написано в описании. И не потребляют энергию во время простоя. Если у тебя куча бойлеров и малое общее потребление, то эл. манипуляторы большую часть времени не работают и тупо высасывают энергию через простой.
Если заметишь, что началась просадка по энергии, у тебя совсем немного времени, чтобы все исправить перед тем, как мертвая петля остановит производство. Если у тебя началась просадка - то всё, хана. А если твердотопливные, то наплевать - есть куча времени, чтобы все наладить.
Риски не стоят той копеечной экономии, которые они дают. На мой взгляд конечно.
@dlearn863 никогда не было проблем с тем, чтобы не уследить за энергией. И все равно, если у мало питания у вас и буры медленнее начнут работать, использовать немного конвейера в качестве буфера.
Тут как раз-таки в этом и смысл, что так, что так у вас встанет производство из-за недостатка угля, то есть из-за буров. Тогда надо ставить на уголь отдельные буры, а еще лучше твердотопливные, но это же не решение
@@twid-lets-play Разница в том, что если замечена просадка по энергии и если те самые буры на угле замедлились, то это ерунда, если энергетика на твердотопливных. Генераторы будут продолжать работать на полной мощности и просадка будет статичной: все будет работать так же, просто медленней. Можно спокойно закончить свои дела, а потом пойти и поставить несколько дополнительных генераторов.
Но если энергетика на электрических манипуляторах, то при падении энергии возникнет мертвая петля. Манипуляторы будут замедлены и не смогут исправно снабжать углем генераторы. Из-за этого энергии станет вырабатывать все меньше и меньше из-за замедления снабжения топливом. Просадка по энергии станет динамичной до полной остановки производства. В этом случае свои дела уже не доделать, нужно срочно бежать исправлять. Падение системы неизбежно и скоротечно. И хорошо, если будет куча угля в ящиках, чтобы вручную запустить всю систему, иначе кирдык всему.
@dlearn863 что в одном, что в другом случае все встанет именно из-за нехватки угля из-за буров. Даже медленных электрических манипуляторов вам хватит
С возвращением!!!)))
Попробуй марафон - затратное производство
Будет интересно посмотреть на весь процесс игры!
Ура, новое прохождение!) С возвращением!
По поводу прохождения, я бы хотел больше пропусков, потому что уже и сам много знаю, и в видео твоих много видел, так что можно убирать рутину, но с объяснением того, что было сделано. Но тут уже как большинство решит)
И да, ложка дёгтя, куда без неё)) У тебя какая-то мания не подключать до конца заводы с шестерёнками, но не критично, понимаю, что это только начальная база)
Очень рекомендую мод Bottleneck. На геймплей не влияет, но добавляет на все заводы индикацию работает/не хватает ресурсов/забит выход/не хватает энергии и ещё что-то там. Цвет иконок и способ индикации можно настраивать, если есть проблемы с какими-то цветами. Очень удобный, я без него уже не представляю себе игру :)
@@Gennady_Mitson спасибо) Звучит интересно, но пока с товарищем проходим Ленивого засранца, так что пока без модов)
@@saturdayd Совет в первую очередь автору канала. Если ты считаешь себя супер-внимательным, то можно играть и без этого мода. Я тоже то манипулятор забуду поставить, то завод простаивает из-за не рассчитанной подачи ресурсов (не хватает или некуда выгружать). Сразу видно буры, под которыми кончился ресурс. Мечта не внимательного перфекциониста: окинул взглядом завод и сразу видишь, где проблемы :)
@@Gennady_Mitson есть ещё мод Utilization Monitor Blargh. Он на производственных зданиях показывает в процентах, как это здание загружено.
Приветствую. Давай потихоньку, помаленьку
Я бы пропускал занудные моменты вроде поисков руды, каких-то ручных крафтов объёмных и малозначимых
24:59 смысл этих манипуляторов в том, что у тебя есть некий буфер с углем и когда наступает перебой поставки угля, у тебя есть время на решение проблемы.
За обучающий контент большое спасибо ))
С возвращением!, Дальше больше
Лучше все подряд, кроме рутины, интересно же
Привет, давно меня не было, как ты? Я вот уже в техникум поступил, иду на повара, надеюсь получится выучится на поварское дело
я начал играть в факторио недавно, и моя база уже начиная с зелёной науки напоминает сплетение из конвееров, и хотелось бы увидеть как правильно
возможно будет интересно, ждем продолжения
Вопрос от новичка: какие проблемы возникают при проэктирование сити-блоков и в каких местах (например дедлоки поездов)?
И ещë: насколько гибкой должна быть станция? Сейчас у меня станции работают так: в зависимости от состояния буферов (количества ресурсов на станции погрузки/пустых слотов на станции разгрузки) устанавливается соответствующий лимит поездов, который при этом никогда не привысит заранее установленое максимальное значение
И через какой ресурс лучше перекидывать чертежи?
ua-cam.com/video/nGDRjSRo3eo/v-deo.html
это мой гайд на ситиблоки, смотрите, может, что подчерпнете. Что касается чертежей, яндекс или гугл диск. В описании почта
имба, продолжай
Привет. С возвращением
Спасибо)
@@twid-lets-play Не узнал? Сергей Сергеевич. Посмотрел твой видос и решил что тоже нужно вспомнить ваниль. Давно не играл
Да помню я, сразу вспомнил) не переживайте) как-нибудь постримим
Записывай всё(практически)!! так хоть будет понятно как ты к чему пришёл и что куда откуда поступает
Если ставить трубы не между двигателями, а между бойлерами через один, то столб так же захватывает 4 движка, но труб уйдет меньше в два раза, что может быть важно в самом начале игры.
да и в принципе так компактнее, т.к. меньше пустоты.
Для меня самое интересное это ход мыслей при построении того или иного производства, так что не хОтелось бы чтоб ты вырезал размышления и работу над ошибками
рутину не надо ,а схемки построек всегда интересно посмотреть
лучше всю рутину, беготню и мутору за кадром оставить а показывать результат и события, удачи!
Начал смотреть серию. Довольно познавательно. Только я не понимаю, зачем хеллмод использовать. Это ведь половину удовольствия лишает - посчитать, собрать и понять, что всё посчитал верно)))
Спасибо. Ну кому как, мне больше нравится планирование, точные расчеты, но точно не вручную на 30 банок под модулями
@@twid-lets-play это точно, кому как больше нравится.
По моему все отлично, более широкий мах не нужен
а ты манипулятор на шестеренки спецом пропустил? и там еще два камня рядом с углем слева были... но это ладно, наконец-то посмотрю как ты играешь, гайды твои супер!
Я туплю, мышку не держал два месяца, не говоря уже о факторио)
Играю лет 5, набегами. Но купил только 3 дня назад....
Я техногологии в 10 раз дороже сделал, долго, зато используется всё, раньше печки стальные не нужны были, сразу на электрические, теперь так не получится, солнечные панели не использовал, сразу на атомку, ну тут тоже всё понятно, кусак тоже побольше сделал, сразу все боевые технологии используются
Да, это интересный опыт
Собрал тут последнюю версию базы на 105 науки в секунду (6300 в мин.) По FPS\UPS ещё есть запас, ниже 60 не падает никогда.
Жестко
Привет не вырезай плиз доëш рутину плиз
А что за игра
Факторио
Считать умеешь )) 0:30
Ахахаха, чёт меня переклинило, блин надо заставку теперь менять)