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皆さんが思うカービィのトラウマは何でしょうか?良かったらコメントで教えてください!目次00:00 OP00:10 敵が豹変02:38 こうじょうけんがく04:17 0% 0% 0%05:54 敵に食べられる06:52 厄介なアイテム08:03 腹が裂ける09:22 乗っ取りAnTytle動画制作メンバー募集【第3期】・大学/専門学校/社会人の方・幅広くゲームを愛する方・本格映像編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしております。videoworks.antytle.com/recruit
星のカービィ3のゼロがグロくてトラウマです…
0%0%0%のところのチャプターが0%0%0になってるんですけどいいんですか?
何故にみんなマルクソウルの発狂を入れない
私が思うカービィシリーズのトラウマは、・ドロシアソウルが怖い(でもそこがかっこいい)・マルクソウルの断末魔・ハイネスの狂乱の踊り(小さい子とかには怖いんじゃないかな?)・リップルスターの地下のbgm(結構不気味)・洞窟大作戦の宝箱が場所によって難しい・64の乗っ取られた際のアドレーヌの顔・ロボプラ最終ボス「星の夢 soul OS 」の初見殺しの最終攻撃・トラウマって程ではないですが、カービィハンターズZで鬼テレパトリス40秒以内にクリア(個人の問題かもですが、結構トラウマになってます)・スマブラ SPのマルク(カービィシリーズではないですが、完全にトラウマを植え付けようとしてますね笑)・カービィファイターズ、コンピュータがめちゃくちゃ強い。(特にウィップ、カッター、ビームあたりがトラウマレベルに強かったです…)長文失礼しました。
64バッドエンディング
カービィのトラウマいうたら落ちたコピー能力取ろうとして慌てて吸い込んだらジャンプ出来なくなってそのまま偶然にもある穴にダイブでしょ
めっちゃ共感しかできんwwwww
飛ぶことも出来ないしな
あるあるしかない
超共感
あれはいたかったピポ!
カービィの良いところは、表向きはポップですごい可愛いんだけど、裏設定がダークなものが結構あったり、しっかり作り込まれている所だと思います。特に裏設定は考察が捗ってなかなか面白いです。
スタアラの裏設定とかエグすぎ
キャラクターの説明文がもうちびっ子向けの書き方をしていないもんねw
@@dam7679 ニルの説明とかもう絶対分かんないだろうねぇ(星の盟友か、破壊神か、それともー⁉︎みたいなやつとか)
@@dam7679 ロボボの最終ボスとか初めて見た時理解が追いつかなくて意味わからんまま倒してた
@@暇ガミと申す者 星の盟友やなくて、神じゃなかったか?
変貌する敵といえば一番スカーフィーを思い出す。
吸い込めないとか嫌だったなぁ
変貌する敵ナンバーワン同じくWiiの敵でスカーフィーと同じような行動するロボットいましたよね?
@@平凡な焼きそば 確かに普段は可愛い見た目なのに吸い込んだ瞬間、1つ目で襲ってきますね。
あのリンゴのモンスター、実は初代の高難易度モードのスカーフィ系
アニメのスカーフィーが可愛くて好きだった
ロボプラで、普段見慣れたメンツが機械になってて、なんか話が通じなくて襲いかかってくるみたいなの個人的に怖かった
ウィスピーもメタナイトも正直怖かった。
メタナイトは好きなのもあって発狂したな
メタナイトが強化されたのなんかエモくて好きだった
@@lemon-banana あのサソリみたいなやつ?
@@YukkuriSyou そうそれ
やっぱカービィってこういうちょっとダークな感じが好きなんだよね。HAL研ありがとう。
分かります
分かる平和の中にダークな感じがあるのが良い
@わるもし 確かにそうですね
@わるもし そんな中カービィが立派に主人公やってるので大好きな作品
カービィを通して、完全に優しい世界はないんだなって思った
0:59 1:25 このウィスピーウッズのほんとに怖い所って今までは倒されても泣いてただけのやつがついにただの木になって生死わからん状態になってることよ…
カービィだって敵にとってはトラウマ
確かに
ピンクの悪魔(公式公認)
まぁピンクの悪魔ですからwww
そりゃ抵抗できない状態で補食されるんだから怖いわどっかの科学者も恐れていた
スカーフィーは食べられないだけマシだよな...
け い と の か ー び ぃ が い ち ば ん や さ し い
見た目だけでストーリーは...
@@owatarou アミーボアモーレ】この世界を毛糸にしてやるのでアモーレ!マホロア】全ウチュウの支配者となるのダ!この差凄いよね()
@@暇ガミと申す者 カービィのラスボスは世界をどうにかしたいらしいね...カービィは絵と雰囲気とかでのほほんとしてるけどストーリーはやばい()
それいったら春風とともには?天国になるよ、ラスボスのデデデも食べ物を独り占めが目的だったはず
@@脱獄ごっこ大好きな絵描き あ、あれはまだモードだから()
SDXのVC版とswitch版でもデータ消えるって聞いてマジで恐怖したけど特殊な手順踏まないと消えないの知って安心した
1番セーブデータが怖くて草
スカーフィはいないんだ(オレンジ色の吸い込もうとしたら鬼みたいになるやつ)
吸い込めないし、コピー能力ないとワンパンできんからなぁ
なんじゃこいつ!ってなった
ソレ書こうとしました!
ちなみに、64の場合はカービィの背中姿になった途端に鬼になるよ(多分)
あー、体当たり(まぁ倒せないくらいのダメージを与える)でも最近は豹変するからねー
カービィってなにかとダークな設定あったり怖い要素多いよな
いつからか普通にダークファンタジーだからな
怖い。
何よりも一番恐ろしい宇宙生命体がいるじゃないかそいつは一見すると真ん丸で可愛い見た目だがなんでも吸い込んで補食したりコピー能力で仲間に成り済ましたりマイクを持たせたら全てを破壊したりあぁ、恐ろしい(オタコン談)
まるで悪魔みたいだな。英雄とは程遠いような特徴だ。
しかもそいつが世界を守る理由はご は ん と お ひ る ね ら し い よ
カービィ
@@みっきー2536 ご飯とお昼寝…かわいい((
しかも、食べ物を奪うと、関係ない人に濡れ衣を着せて、ボコボコにしたり、宝箱に入ってただけの暗黒の支配者を宇宙まで追いかけて、ボコボコにしたりするんだ。時には、無敵キャンディをストックして、何も出来ないままボコボコにされるしかない。恐ろしいよ。
スマブラSPのマルクの目が肥大化してブツブツになる攻撃で齢19にして久しぶりにカービィシリーズにトラウマを植え付けられました。(集合体嫌い)
アレは怖い。
マルクソウルよりソウルしてるんだよなぁ…
マルクソウルはかっこいいのに、スマブラSPのマルクの一部の攻撃方法がキモ過ぎて受け付けない…
@@ユウキホロ浸り ギァァァァァァァ!!(例の断末魔)
@@85Stamp あの断末魔も含めて好きwww
「敵が豹変」で何故にスカーフィが出えへんかったんやろトップレベルに有名だと思うんやがなぁ
そうだとしても、マルク・ダークマター一族が出てこなかったのはラスボスなので、ネタバレを考慮していたのかも…(ん?ゼロツー…ん?)
@@skycalm512 裏エンディングのボスだからとんでもなくネタバレだね。
あのリンゴが亜種だね。敢えて言うまでもないという半弾かな?
視聴者のことを考えた上での判断だったのか…
64のラスボスって確かステージを抜けるが出来なくて選択肢がつづけるがんばるなのが怖かったな
64はやっぱブルブルスターが未来の地球説がトラウマですな。
ホロビタスターもね
周りに月らしきものも回っていますしね
しってから鳥肌たちましたや
つづける◀がんばる
工場の音楽が良かった。ちょっと悲壮感(?)有り、カッコよさ有り。今週
ロボプラの機械化したウイスピーウッズとかサイボーク化したメタナイトが怖かったというよりかもう戻らないのかって思って悲しかった。
熊崎Dの時代から暗くなったイメージがあったけど桜井さん時代からもうトラウマ要素たっぷりやね大人から子供まで人気の星のカービィもこういうトラウマや設定とか見ると闇の任天堂が多く見られるね
櫻井さんの頃のカービィはゾワッとするような感じで熊崎さんのカービィは怖いというよりしんみりすることが多いイメージ
スマブラSPでもちびっこを泣かせる気まんまんなカービィボスが健在で嬉しかったな
@@DeltaDiesel Hi:)
@@haihaidekiru 本当はもっと怖くしたかったけど年齢制限に引っ掛かったとか…
@@Heiliges-Romisches-Reich.もはやドSか?
カービィは進めるごとにストーリーやキャラデザが元々の可愛らしい外見やイメージとかけ離れていく所が魅力だと思いますねえ、ちな最推し作品はロボボプラネット(隙自語)
カービィのトラウマとか本気で全部集めたら多分10分内どころか1時間内にさえ収まりそうにないんだよなぁ………(戦慄)
言ったな?
@@3.141nohito 別にそんなにガチで捉えなくていいじゃん...
@@h2kh2k29 一個一個詳しくやっていったらいけるかも
怖すぎワロタ。
SDXの0%0%0%はトラウマものだけどそれでもまた最初からやりたくなる神ゲーであることは間違いないと思う
5:54 敵に食べられるで思い出したんだけど、DSのNewスーパーマリオブラザーズの水中ステージでホーミングして喰って来るデカい紫色の魚嫌いだった(語彙力)
わかる
パクパクだっけな? 3-1とかに出てきたけど、マジで無理やった。
カービィじゃなくて草
@@神無月1013 バクバクだよ
たらこ唇の食い殺そうとしてくる奴でしょwわかるわw
9:00 このカービィのコピーの方がトラウマだったりするわ
体の一部ををカッターにして飛ばす…斬新ながらいいアイデアだよね
確かにトラウマは嫌かもしれない、でもトラウマがあった方がゲームはもっと楽しいと思う
そう言ってるうちは怖いだけでトラウマじゃない
3のゼロがやっぱりトラウマですかね…全年齢対象のゲームとは思えないグロさ
3が収録された20周年スペコレは海外のCEROがB判定避けられなかったという…
第1形態で既にやばいのにあそこから赤い目玉だけ飛び出てくるのは悪意ありすぎる
ドン!カービィ1号 カービィ2号 カービィ3号 0% 0% 0%_人人人人人人人人人人人人人人人人人_> み ん な の ト ラ ウ マ < ̄YYYYYYYYYYYYYYYYY ̄
確 定 演 出
い つ も の
絶 望 し か な い
全 て 水 の 泡
わ た し が や り ま し た
ロボボプラネットがトラウマ。敵が侵略してくるというストーリーも怖かったけれどウィスピーウッズとかの歴代のキャラクターが機械化された時なんて、もう彼らは一生そのままなんだという恐怖があった。
メタナイト改造された時愕然とした
ゲームだと敵キャラは基本喋らないからいつものカービィと同じ感覚でサクサク進められたけど、小説版でキャラが機械音声で喋ってるのみてマジで怖かった。ん?と言うことはカービィは金属をも余裕で飲み込めるのか。まずかろうに…というのは置いといて、鬱なロボボのゲーム中の癒しはワドちゃんが2人で絵を書いたりゲームしてる奴だったな
ただラスボスはかっけぇ
ロボボプラネットの個人的トラウマは星の夢の最終形態かな目がでかくてしかも鳴き声がおぞましくて怖かった
@@ina5055 設定も恐ろしかったなぁ…
敵は怖くないけどセーブデータ消えるのとエンディングで女の子が意味深にニヤって笑うのはほんと怖かったペポ
でも最後女王様の笑みにちょっと興奮したのは秘密ペポ
あのエンディングしっかりとBADENDなんだよね
終盤の破滅的な展開がトラウマなんだが。どのシリーズも。
不気味さで言えば圧倒的にドロシアソーサレス
カービィの怖い敵はホラゲとかで出てくるなら怖くはないけど普段ポップで可愛い世界観のカービィで出てくるから怖い
マルクソウル倒した時のギャアァァァ!!!のボイスとあの顔
トラウマは夢の泉デラックスでメタナイトでGOの時のステージ6のヤシの実爆弾を回避しながら昇るとこがトラウマ
すげぇわかりみ
あんたどこにでもいるな
@@morimoto9355 同じく
4:17 『星のカービィ スーパーデラックス』には特殊なチップ(SA-1)が積まれており、これが要因かは定かではないが、プレイ中のちょっとした衝撃(SFC本体に足などがぶつかって止まる)や、ゲーム起動時の不具合(うまく起動できない)があると、非常にセーブデータが飛ぶ傾向にある。
腹裂けた時の後遺症がまだ残ってるぜ
デデデ屁以下〜
大王様も霊媒体質で大変ですねえ
せっかく傷治したのに本編1作も空けずにすぐガバっといってましたねぇ
大丈夫ですか~?
星のカービィ3で腹裂けたので驚いて能力を間違えて捨てました!弁償してください!
トリプルデラックスのトグ・ロ・ガラーガの噛みつき→画面奥を連れ回す→フィールドに戻ってきて吐き出される この技結構トラウマ。
カービィの真の怖さはキャラデザが可愛いのに所々の要素が遠回しにグロいところにあるんだと思う別に内臓がまろびでるわけじゃないんだけど急に液体的内臓的になったり叫び声がガッツリ叫んでたり最終形態ニルとかも可愛いけどなんか不安を煽るデザインだよね
幼稚園児の頃、兄ちゃんのウルデラでミニゲームしたりBGM聴いたりムービー見たりするのが好きやったけど、マルクがマルクソウルになるムービーがめっちゃ怖かった思い出
少し前までのカービィのダメージ音ホントに痛そうな音がしてトラウマとストレスが半端なかった
やっぱりカービィでトラウマといえばロボボの…真・格闘王への道の…うっ、頭が…。(トラウマ発動)
一発でも食らったら体力満タンじゃないとほぼ即死というおまけ付き
地味にシューティング第二形態の開幕吸い込みがキモすぎてビクった記憶。行動パターンも変わってるし、本格シューティングだし、ラスボスだしでかなり怖かった記憶内部破壊してプレイヤー安堵させてからの無敵貫通9割ダメはエグすぎた。エスパー好きで使ってなければ死んでた
いや、本当にあれはひどい。やり直しくらった人も多いはず。
真・格闘王は、トリプルで、ロボボは、真・ かちぬきボスバトルだった気が・・・。
個人的にはハートレスよりハートフルの方が嫌い
ゼロツー見るとなんか泣けてくる。カービィはダークマター一族とか、色々深すぎてよくカービィの世界について考えちゃう。ステージとかストーリーの細かいところに意味深な事してくるHAL研が本当好き。BGMがどれも最高な所も!
投稿主さんが幼い頃相当怖がりだったことはよくわかった
トラウマが怖いものだけとは限らない
トラウマって言うのは一生忘れられない嫌な思い出って事やでぇ…(適当)
カービィusdxのマルクソウル撃破後の断末魔の叫びは子供見たら泣くわな
_人人人人人人人人人_> ハートレスティアーズ< ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ずれてね?
最近だけどスタアラのニルとかロボプラの星の夢Soulとか結構怖かった...コア潰す度にハルトマンの絶叫聞こえるのマジで小学生の時に死ぬかと思った...
友人のスパデラを借りてあそんでたら0%0%0%を経験した。当時そんな起きやすいなんて知らなかったから泣きながら友達の家に謝りに行ったのは良い思い出
カービィシリーズは絵が可愛いからギャップでトラウマになるんだよなぁ…
敵視点ならカービィほどトラウマ級に恐ろしい相手はいない
豹変でスカーフィないのは意外
スカーフィみたいなやつはいたけどな
豹変キャラの代表みたいなもんだからね
カービィはキャラの見た目が可愛いぶん豹変したりストーリーの闇が深かったりステージの殺意が高かったりすることでバランス保ってるのがいいんだよね〜
ダークファンタジーでありながら、初心者にも手に取ってもらえやすい作りにしてあるからね 全年齢コンテンツは強い
以外と動画にもコメントにもなかったタッチカービィの「ワールドオブドロシア」ラスボスまでの道中のことだけどグロテスクな色彩の背景にノイズと不気味なメロディが入り交じるBGM、躁鬱な笑顔の落ちる額縁とトラウマ要素満載だった
すごいわかる
私は毛糸のカービィの海ステージで、後ろから巨大魚が全力で追いかけてくる場面で泣き出しました。あれは並のホラゲーより怖かったです。
三つ目のやつすごいトラウマ100%まで出来たのに次の日には0%マジ怖かった
カービィは確かに見た目おいしそう。……とはいえ、大抵のものは反対に食われるわけだが。
自分は3と64はトラウマ製造機だと思う…64のワドちゃんが乗っ取られるとこ初めて見た時、「ワドォォォォオォォォ!」って叫びましたもん…けど乗っ取られる前のあたふた具合が可愛いんじゃあ( *¯ ꒳¯*)
カービィの6面だったかな?の大砲で突っ込むやつ失敗したら壁に挟まって即死するのが異常に怖かった
Wiiのエッガーエンジンズの人の顔面みたいな機械やろw4人プレイで死にまくったのはいい思い出
エッガーエンジンズのスフィア集め思い出す
USDXのリンゴが怖いのすごくわかる。3に関してはあのBGMやキャラクターが好き。
こういう系の動画で米欄に〇〇ガチ勢が集まると、仲間を確認できて嬉しい。
カービィ3って絵本のような雰囲気で可愛らしいんだけど、その分凶悪な敵が怖く見えるんだよね
絵柄をいつも通りの世界観にしても充分トラウマになり得る敵が割と居るのも3の魅力だと思ってる
@@無類の亀好き それはガチで分かりみ。攻略の難易度も相まって3は好きな作品のうちに入るなー
BGMに不協和音がありがちなのが不気味1998年でSFCなのがちょっと不気味
乗っ取りや操りと来たらまだ足りんZOY!!例えば、和紙が天空で蜘蛛に操られたり、メタナイトがサイボーグにされたり、和紙やメタナイトが闇の心に犯されたり、メタナイトと一緒に闇堕ちしたり…………和紙とメタナイトが多いのは気のせいZOY?
(気のせいじゃ)ないです主人公補正の一つである「不幸を引き寄せる」の影響だろうなカービィに引き寄せられた不幸の巻き添えをくらっているのか、2人が「不幸を引き寄せる」力を持っているのかはわからないけど
陛下は私と同じでナイトメアにも洗脳されたでゲスなあ
スタアラも割と設定が奥深いよねスタアラの設定資料集届くの楽しみ
カービィのゲームでキャラクターは死なないって思う人多いみたいですけど、セクトニアとか、社長とか意識乗っ取られて普通に死にます。
あぁ我らがハルトマン〜♪あぁ我らがハルトマン〜♪永遠に果てなく〜栄えよ♪
スタアラとか公式(七夕の時のTwitter)できちんと触れられていて、セクトニア様やハルトマン社長がもういないことが分かるのは切ないですよね…
@@ぽて-i5o 秘書スージーにかぎってはあのカタの意思を継いでポップスターへ出張参戦してますし…社長がいなくなってからも秘書と言いづけているんですね…泣ける…
@@ぽて-i5o 公式Twitter見てないぃ調べなければ
@バブリシャス それを死ぬというんだよ()
幼稚園の時64やってたけどピングーの次にこれが1番怖かった覚えがある
ピングーのゲームってあるんや…
@@エオ-k1c ちゃうちゃうアニメのピングーでトラウマになる話があるんや
カービィwiiの捕食してくるやつの音がめっちゃ良くてむしろ好きだったちなみにそこから音フェチになり出した
あいつ3に居た気が
wii→ロボボでプレイしてたからストーンは完全無敵と思ってゴリ押してた矢先のハートレス・ ティアーズよ
私はそのときすでに真勝ち抜きボスバトル最後まで余裕でいけるようになってたから(スナイパーの無敵技を多用してた)くらってミスしても平気だった
これあと2発くらいで死ぬ状況でようやく倒して急にコアが鼓動し出したから焦り過ぎて衝撃波が見えてなくてストーンに変身してたのにカービィちゃんが...
ビームにあたり判定ができた瞬間にわざと能力捨てて飲み込んで回避するバグチャレンジやってたらミスって死んだわ
ドロッチェ団参上の最後の黒星と、メダル集めると出てくる、中ボスのお化けはトラウマで怖かったですね。強さ的には、マグマのフクロウとクラッコの方がトラウマですね。
あとヤドカリ
カービィのダークな雰囲気が好きなんだよなぁ
10:27不気味な笑みを浮かべる王女様、のび太っぽくて草
トラウマ系も含めてカービィは全て好き。
2:00ミスターアングリップですね、スカーフィの強化版です。熟してない時は可愛いのですが、たしかに完熟したら怖いです…
カービィ3のゼロがいつ出てくるのかなと思ったら出なかった
マルクソウルは怖かったなあ…
ギャァァァァァァァァァァァァ(耳レイプ)
@@あーるあえるい 草
コピー技の「コック」はよく考えるとえげつない相手を生きたまま鍋にぶち込みグツグツ煮込んで料理してしまうと言うのが、吸い込んで丸呑みする以上に生々しい
4:42 カービィの顔が可愛すぎる💕
カービィWiiの鎧着たスカフィーみたいなの怖かったな〜
本編最新作のラスボス前のエレベーターのセリフめっちゃトラウマ
ハル研「いつからカービィシリーズは子供向けだと錯覚していた?」
0:29初代のお面も怖い2:56懐かしいwよく足挟まれて死ぬのはあかんやろーー!!って叫んでたわWiiのウツボとかめっちゃ怖かったなwあーゆう巨大で無敵キャラ怖すぎたw6:41我が家ではこいつの名前はりんごちゃん
物真似上手そう(小並感)
個人的に鳥肌がたったのはウルスパの真・格闘王への道の最後に出てくるマルクですね、シンプルに怖かった笑
個人的なトラウマだとマリエルや64のドロップ、タッチの最終面に出てくる急に笑う絵とかだな…後、当時ワドルドゥの存在を知らなかった時の64憑依ワドルディ戦もトラウマだった
ニルの強さと星の夢最終形態の最後の攻撃・ハートレスティアーズ、口から目のダークマター族、マスクドデデデの腹裂け、ナイトメアオーブ即死攻撃、ハイネスの早口はトラウマもん
スターあざライズか
考察したい奴だけ長セリフ見ろっていう親切設計(????)
忘れたのか…あのトラウマを…??????「ギャァァァァァァァァァァ!」
中々倒せなくて、頑張って頑張ってやっとこさ倒しホッとしたところにアレですからね。初見はマジでビックリしましたよ笑
僕は初見そんなにビビりませんでしたが、スマブラのアレは流石にビビるわ(笑)
USDXのマルク倒した後の叫び声と真っ二つになるのはまじでトラウマすぎて画面見れず音量も消した
ゼロから始まるあの敵の第1形態を倒したときの演出は高校生になってもトラウマとして残ってたなぁ
DSのタッチ!カービィが全体的に怖かった。あの雰囲気が怖くて……
動画投稿お疲れさまです自分は子供の頃にスカーフィの顔がトラウマになりました
カービィ初プレイ「かわええなぁ(*´꒳`*)」カービィ遊び終わり「oh......」
初めて遭遇した時のバタモンはめっちゃ怖かった思い出。謎すぎるのと、不気味さで
わかるマイクラのヘロブレインみたいな不気味さがある
あつめてカービィのシャドーバイトが群を抜いて怖かった
3や64の黒い要素、たまらなく好き(*^^*)
毛糸のカービィのケーキステージ機関車操作・まともに操作出来ない・クリアできてもスコアが低いから次のス テージに進めない・二人プレイすると仲の良い友人と必ず 喧嘩になる、というかなったこれらの理由から毛糸のカービィケーキが一番トラウマになってる
集めてカービィは攻撃方法がえげつない敵が多かった気がする、、、1段階攻撃を受けるとカービィが青ざめたり、死ぬと天使になって昇天するのも当時小学生の自分にとってトラウマだった、、、
あとBGM怖かったw
特にドクロタワーは恐怖でしか無かった……まさかDSのゲームでトラウマを植え付けられるとは……
64をプレイしていましたが、乗っ取り、バイバイ、炎や氷や電気を喰らったときの叫び声、ストーンボムのダイナマイト爆発で自分も巻き込むがトラウマでしたこうじょうけんがくはそれほどじゃありませんでしたが、即やられるのがほとんどありますので落ち着いて慎重に行かないとダメですな
集めてカービィも結構トラウマ要素多いよね
個人的なトラウマは64スカーフィですね、、 他の作品と違ってヌルッと変化するの怖すぎる
Wiiでたまにあったなぁ食われて体力なくなったパターン。。。自分は星のカービィWiiのなんか裏世界的なやつの後ろから迫ってくる壁が嫌いだった(語彙力皆無)
あのうねうねした宇宙空間みたいなやつか!僕は吸い込めるものをぶつけて押し返すのが好きでした
@@山田鶯-l2m めっちゃでかい★作って押し返すのは確かに快感だった!
20周年コレクションで遊んでたけど、3と64のトラウマ度は異常だからなぁ笑当時の小中学生とかたまったもんじゃ無いな笑笑
3と64とWiiの食ってくる目ん玉卵もう許さねぇからな〜?
皆さんが思うカービィのトラウマは何でしょうか?
良かったらコメントで教えてください!
目次
00:00 OP
00:10 敵が豹変
02:38 こうじょうけんがく
04:17 0% 0% 0%
05:54 敵に食べられる
06:52 厄介なアイテム
08:03 腹が裂ける
09:22 乗っ取り
AnTytle動画制作メンバー募集【第3期】
・大学/専門学校/社会人の方
・幅広くゲームを愛する方
・本格映像編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしております。
videoworks.antytle.com/recruit
星のカービィ3のゼロがグロくてトラウマです…
0%0%0%のところのチャプターが0%0%0になってるんですけどいいんですか?
何故にみんなマルクソウルの発狂を入れない
私が思うカービィシリーズのトラウマは、
・ドロシアソウルが怖い(でもそこがかっこいい)
・マルクソウルの断末魔
・ハイネスの狂乱の踊り(小さい子とかには怖いんじゃないかな?)
・リップルスターの地下のbgm(結構不気味)
・洞窟大作戦の宝箱が場所によって難しい
・64の乗っ取られた際のアドレーヌの顔
・ロボプラ最終ボス「星の夢 soul OS 」の初見殺しの最終攻撃
・トラウマって程ではないですが、カービィハンターズZで鬼テレパトリス40秒以内にクリア(個人の問題かもですが、結構トラウマになってます)
・スマブラ SPのマルク(カービィシリーズではないですが、完全にトラウマを植え付けようとしてますね笑)
・カービィファイターズ、コンピュータがめちゃくちゃ強い。(特にウィップ、カッター、ビームあたりがトラウマレベルに強かったです…)
長文失礼しました。
64バッドエンディング
カービィのトラウマいうたら落ちたコピー能力取ろうとして慌てて吸い込んだらジャンプ出来なくなってそのまま偶然にもある穴にダイブでしょ
めっちゃ共感しかできんwwwww
飛ぶことも出来ないしな
あるあるしかない
超共感
あれはいたかったピポ!
カービィの良いところは、表向きはポップですごい可愛いんだけど、裏設定がダークなものが結構あったり、しっかり作り込まれている所だと思います。特に裏設定は考察が捗ってなかなか面白いです。
スタアラの裏設定とかエグすぎ
キャラクターの説明文がもうちびっ子向けの書き方をしていないもんねw
@@dam7679
ニルの説明とかもう絶対分かんないだろうねぇ(星の盟友か、破壊神か、それともー⁉︎みたいなやつとか)
@@dam7679 ロボボの最終ボスとか初めて見た時理解が追いつかなくて意味わからんまま倒してた
@@暇ガミと申す者
星の盟友やなくて、
神じゃなかったか?
変貌する敵といえば一番スカーフィーを思い出す。
吸い込めないとか嫌だったなぁ
変貌する敵ナンバーワン
同じくWiiの敵でスカーフィーと同じような行動するロボットいましたよね?
@@平凡な焼きそば 確かに普段は可愛い見た目なのに吸い込んだ瞬間、1つ目で襲ってきますね。
あのリンゴのモンスター、実は初代の高難易度モードのスカーフィ系
アニメのスカーフィーが可愛くて好きだった
ロボプラで、普段見慣れたメンツが機械になってて、なんか話が通じなくて襲いかかってくるみたいなの個人的に怖かった
ウィスピーもメタナイトも正直怖かった。
メタナイトは好きなのもあって発狂したな
メタナイトが強化されたのなんかエモくて好きだった
@@lemon-banana
あのサソリみたいなやつ?
@@YukkuriSyou そうそれ
やっぱカービィってこういうちょっとダークな感じが好きなんだよね。HAL研ありがとう。
分かります
分かる平和の中にダークな感じがあるのが良い
@わるもし 確かにそうですね
@わるもし
そんな中カービィが立派に主人公やってるので大好きな作品
カービィを通して、完全に優しい世界はないんだなって思った
0:59 1:25 このウィスピーウッズのほんとに怖い所って今までは倒されても泣いてただけのやつがついにただの木になって生死わからん状態になってることよ…
カービィだって敵にとってはトラウマ
確かに
ピンクの悪魔(公式公認)
まぁピンクの悪魔ですからwww
そりゃ抵抗できない状態で補食されるんだから怖いわ
どっかの科学者も恐れていた
スカーフィーは食べられないだけマシだよな...
け い と の か ー び ぃ が い ち ば ん や さ し い
見た目だけでストーリーは...
@@owatarou
アミーボアモーレ】この世界を毛糸にしてやるのでアモーレ!
マホロア】全ウチュウの支配者となるのダ!
この差凄いよね()
@@暇ガミと申す者
カービィのラスボスは世界をどうにかしたいらしいね...
カービィは絵と雰囲気とかでのほほんとしてるけどストーリーはやばい()
それいったら
春風とともには?
天国になるよ、
ラスボスのデデデも
食べ物を独り占めが
目的だったはず
@@脱獄ごっこ大好きな絵描き
あ、あれはまだモードだから()
SDXのVC版とswitch版でもデータ消えるって聞いてマジで恐怖したけど特殊な手順踏まないと消えないの知って安心した
1番セーブデータが怖くて草
スカーフィはいないんだ(オレンジ色の吸い込もうとしたら鬼みたいになるやつ)
吸い込めないし、コピー能力ないとワンパンできんからなぁ
なんじゃこいつ!ってなった
ソレ書こうとしました!
ちなみに、64の場合はカービィの背中姿になった途端に鬼になるよ(多分)
あー、体当たり(まぁ
倒せないくらいのダメージを
与える)でも最近は
豹変するからねー
カービィってなにかとダークな設定あったり
怖い要素多いよな
いつからか普通にダークファンタジーだからな
怖い。
何よりも一番恐ろしい宇宙生命体がいるじゃないか
そいつは一見すると真ん丸で可愛い見た目だが
なんでも吸い込んで補食したり
コピー能力で仲間に成り済ましたり
マイクを持たせたら全てを破壊したり
あぁ、恐ろしい(オタコン談)
まるで悪魔みたいだな。英雄とは程遠いような特徴だ。
しかもそいつが世界を守る理由は
ご は ん と お ひ る ね ら し い よ
カービィ
@@みっきー2536 ご飯とお昼寝…かわいい((
しかも、食べ物を奪うと、関係ない人に濡れ衣を着せて、ボコボコにしたり、宝箱に入ってただけの暗黒の支配者を宇宙まで追いかけて、ボコボコにしたりするんだ。時には、無敵キャンディをストックして、何も出来ないままボコボコにされるしかない。恐ろしいよ。
スマブラSPのマルクの目が肥大化してブツブツになる攻撃で齢19にして久しぶりにカービィシリーズにトラウマを植え付けられました。
(集合体嫌い)
アレは怖い。
マルクソウルよりソウルしてるんだよなぁ…
マルクソウルはかっこいいのに、スマブラSPのマルクの一部の攻撃方法がキモ過ぎて受け付けない…
@@ユウキホロ浸り
ギァァァァァァァ!!(例の断末魔)
@@85Stamp あの断末魔も含めて好きwww
「敵が豹変」で何故にスカーフィが出えへんかったんやろ
トップレベルに有名だと思うんやがなぁ
そうだとしても、
マルク・ダークマター一族が出てこなかったのはラスボスなので、
ネタバレを考慮していたのかも…
(ん?ゼロツー…ん?)
@@skycalm512
裏エンディングのボスだからとんでもなくネタバレだね。
あのリンゴが亜種だね。
敢えて言うまでもないという半弾かな?
視聴者のことを考えた上での判断だったのか…
64のラスボスって確かステージを抜けるが出来なくて選択肢が
つづける
がんばる
なのが怖かったな
64はやっぱブルブルスターが未来の地球説がトラウマですな。
ホロビタスターもね
周りに月らしきものも回っていますしね
しってから鳥肌たちましたや
つづける◀
がんばる
工場の音楽が良かった。
ちょっと悲壮感(?)有り、カッコよさ有り。今週
ロボプラの機械化したウイスピーウッズとかサイボーク化したメタナイトが怖かったというよりかもう戻らないのかって思って悲しかった。
熊崎Dの時代から暗くなったイメージがあったけど桜井さん時代からもうトラウマ要素たっぷりやね
大人から子供まで人気の星のカービィもこういうトラウマや設定とか見ると闇の任天堂が多く見られるね
櫻井さんの頃のカービィはゾワッとするような感じで熊崎さんのカービィは怖いというよりしんみりすることが多いイメージ
スマブラSPでもちびっこを泣かせる気まんまんなカービィボスが健在で嬉しかったな
@@DeltaDiesel
Hi:)
@@haihaidekiru 本当はもっと怖くしたかったけど年齢制限に引っ掛かったとか…
@@Heiliges-Romisches-Reich.もはやドSか?
カービィは進めるごとにストーリーやキャラデザが元々の可愛らしい外見やイメージとかけ離れていく所が魅力だと思いますねえ、ちな最推し作品はロボボプラネット(隙自語)
カービィのトラウマとか本気で全部集めたら多分10分内どころか1時間内にさえ収まりそうにないんだよなぁ………(戦慄)
言ったな?
@@3.141nohito
別にそんなにガチで捉えなくていいじゃん...
@@h2kh2k29 一個一個詳しくやっていったらいけるかも
怖すぎワロタ。
SDXの0%0%0%はトラウマものだけどそれでもまた最初からやりたくなる神ゲーであることは間違いないと思う
5:54 敵に食べられるで思い出したんだけど、DSのNewスーパーマリオブラザーズの水中ステージでホーミングして喰って来るデカい紫色の魚嫌いだった(語彙力)
わかる
パクパクだっけな? 3-1とかに出てきたけど、マジで無理やった。
カービィじゃなくて草
@@神無月1013 バクバクだよ
たらこ唇の食い殺そうとしてくる奴でしょw
わかるわw
9:00 このカービィのコピーの方がトラウマだったりするわ
体の一部ををカッターにして飛ばす…斬新ながらいいアイデアだよね
確かにトラウマは嫌かもしれない、でもトラウマがあった方がゲームはもっと楽しいと思う
そう言ってるうちは怖いだけでトラウマじゃない
3のゼロがやっぱりトラウマですかね…
全年齢対象のゲームとは思えないグロさ
3が収録された20周年スペコレは海外のCEROがB判定避けられなかったという…
第1形態で既にやばいのにあそこから赤い目玉だけ飛び出てくるのは悪意ありすぎる
ドン!
カービィ1号 カービィ2号 カービィ3号
0% 0% 0%
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> み ん な の ト ラ ウ マ <
 ̄YYYYYYYYYYYYYYYYY ̄
確 定 演 出
い つ も の
絶 望 し か な い
全 て 水 の 泡
わ た し が や り ま し た
ロボボプラネットがトラウマ。
敵が侵略してくるというストーリーも怖かったけれどウィスピーウッズとかの歴代のキャラクターが機械化された時なんて、もう彼らは一生そのままなんだという恐怖があった。
メタナイト改造された時愕然とした
ゲームだと敵キャラは基本喋らないからいつものカービィと同じ感覚でサクサク進められたけど、
小説版でキャラが機械音声で喋ってるのみてマジで怖かった。
ん?と言うことはカービィは金属をも余裕で飲み込めるのか。
まずかろうに…というのは置いといて、
鬱なロボボのゲーム中の癒しは
ワドちゃんが2人で絵を書いたりゲームしてる奴だったな
ただラスボスはかっけぇ
ロボボプラネットの個人的トラウマは星の夢の最終形態かな
目がでかくてしかも鳴き声がおぞましくて怖かった
@@ina5055
設定も恐ろしかったなぁ…
敵は怖くないけど
セーブデータ消えるのとエンディングで女の子が意味深にニヤって笑うのはほんと怖かったペポ
でも最後女王様の笑みに
ちょっと興奮したのは秘密ペポ
あのエンディングしっかりと
BADENDなんだよね
終盤の破滅的な展開がトラウマなんだが。どのシリーズも。
不気味さで言えば圧倒的にドロシアソーサレス
カービィの怖い敵はホラゲとかで出てくるなら怖くはないけど普段ポップで可愛い世界観のカービィで出てくるから怖い
マルクソウル倒した時のギャアァァァ!!!のボイスとあの顔
トラウマは夢の泉デラックスでメタナイトでGOの時のステージ6のヤシの実爆弾を回避しながら昇るとこがトラウマ
すげぇわかりみ
あんたどこにでもいるな
@@morimoto9355
同じく
4:17 『星のカービィ スーパーデラックス』には特殊なチップ(SA-1)が積まれており、これが要因かは定かではないが、プレイ中のちょっとした衝撃(SFC本体に足などがぶつかって止まる)や、ゲーム起動時の不具合(うまく起動できない)があると、非常にセーブデータが飛ぶ傾向にある。
腹裂けた時の後遺症がまだ残ってるぜ
デデデ屁以下〜
大王様も霊媒体質で大変ですねえ
せっかく傷治したのに本編1作も空けずにすぐガバっといってましたねぇ
大丈夫ですか~?
星のカービィ3で腹裂けたので驚いて能力を間違えて捨てました!弁償してください!
トリプルデラックスのトグ・ロ・ガラーガの
噛みつき→画面奥を連れ回す→フィールドに戻ってきて吐き出される
この技結構トラウマ。
カービィの真の怖さはキャラデザが可愛いのに所々の要素が遠回しにグロいところにあるんだと思う
別に内臓がまろびでるわけじゃないんだけど急に液体的内臓的になったり叫び声がガッツリ叫んでたり
最終形態ニルとかも可愛いけどなんか不安を煽るデザインだよね
幼稚園児の頃、兄ちゃんのウルデラでミニゲームしたりBGM聴いたりムービー見たりするのが好きやったけど、マルクがマルクソウルになるムービーがめっちゃ怖かった思い出
少し前までのカービィのダメージ音
ホントに痛そうな音がしてトラウマと
ストレスが半端なかった
やっぱりカービィでトラウマといえば
ロボボの…真・格闘王への道の…
うっ、頭が…。(トラウマ発動)
一発でも食らったら体力満タンじゃないとほぼ即死というおまけ付き
地味にシューティング第二形態の開幕吸い込みがキモすぎてビクった記憶。
行動パターンも変わってるし、
本格シューティングだし、ラスボスだしでかなり怖かった記憶
内部破壊してプレイヤー安堵させてからの無敵貫通9割ダメはエグすぎた。エスパー好きで使ってなければ死んでた
いや、本当にあれはひどい。
やり直しくらった人も多いはず。
真・格闘王は、トリプルで、ロボボは、真・ かちぬきボスバトルだった気が・・・。
個人的にはハートレスよりハートフルの方が嫌い
ゼロツー見るとなんか泣けてくる。カービィはダークマター一族とか、色々深すぎてよくカービィの世界について考えちゃう。ステージとかストーリーの細かいところに意味深な事してくるHAL研が本当好き。BGMがどれも最高な所も!
投稿主さんが幼い頃相当怖がりだったことはよくわかった
トラウマが怖いものだけとは限らない
トラウマって言うのは一生忘れられない嫌な思い出って事やでぇ…(適当)
カービィusdxのマルクソウル撃破後の断末魔の叫びは子供見たら泣くわな
_人人人人人人人人人_>
ハートレスティアーズ< ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ずれてね?
最近だけどスタアラのニルとかロボプラの星の夢Soulとか結構怖かった...コア潰す度にハルトマンの絶叫聞こえるのマジで小学生の時に死ぬかと思った...
友人のスパデラを借りてあそんでたら0%0%0%を経験した。当時そんな起きやすいなんて知らなかったから泣きながら友達の家に謝りに行ったのは良い思い出
カービィシリーズは絵が可愛いからギャップでトラウマになるんだよなぁ…
敵視点ならカービィほどトラウマ級に恐ろしい相手はいない
豹変でスカーフィないのは意外
スカーフィみたいなやつは
いたけどな
豹変キャラの代表みたいなもんだからね
カービィはキャラの見た目が可愛いぶん豹変したりストーリーの闇が深かったりステージの殺意が高かったりすることでバランス保ってるのがいいんだよね〜
ダークファンタジーでありながら、初心者にも手に取ってもらえやすい作りにしてあるからね 全年齢コンテンツは強い
以外と動画にもコメントにもなかったタッチカービィの「ワールドオブドロシア」
ラスボスまでの道中のことだけどグロテスクな色彩の背景にノイズと不気味なメロディが入り交じるBGM、躁鬱な笑顔の落ちる額縁とトラウマ要素満載だった
すごいわかる
私は毛糸のカービィの海ステージで、後ろから巨大魚が全力で追いかけてくる場面で泣き出しました。あれは並のホラゲーより怖かったです。
三つ目のやつすごいトラウマ
100%まで出来たのに次の日には
0%マジ怖かった
カービィは確かに見た目おいしそう。……とはいえ、大抵のものは反対に食われるわけだが。
自分は3と64はトラウマ製造機だと思う…64のワドちゃんが乗っ取られるとこ初めて見た時、「ワドォォォォオォォォ!」って叫びましたもん…けど乗っ取られる前のあたふた具合が可愛いんじゃあ( *¯ ꒳¯*)
カービィの6面だったかな?の大砲で突っ込むやつ
失敗したら壁に挟まって即死するのが異常に怖かった
Wiiのエッガーエンジンズの人の顔面みたいな機械やろw4人プレイで死にまくったのはいい思い出
エッガーエンジンズのスフィア集め思い出す
USDXのリンゴが怖いのすごくわかる。
3に関してはあのBGMやキャラクターが好き。
こういう系の動画で米欄に〇〇ガチ勢が集まると、仲間を確認できて嬉しい。
カービィ3って絵本のような雰囲気で可愛らしいんだけど、その分凶悪な敵が怖く見えるんだよね
絵柄をいつも通りの世界観にしても充分トラウマになり得る敵が割と居るのも3の魅力だと思ってる
@@無類の亀好き それはガチで分かりみ。攻略の難易度も相まって3は好きな作品のうちに入るなー
BGMに不協和音がありがちなのが不気味
1998年でSFCなのがちょっと不気味
乗っ取りや操りと来たらまだ足りんZOY!!
例えば、和紙が天空で蜘蛛に操られたり、
メタナイトがサイボーグにされたり、和紙やメタナイトが闇の心に犯されたり、メタナイトと一緒に闇堕ちしたり……
……和紙とメタナイトが多いのは気のせいZOY?
(気のせいじゃ)ないです
主人公補正の一つである「不幸を引き寄せる」の影響だろうな
カービィに引き寄せられた不幸の巻き添えをくらっているのか、2人が「不幸を引き寄せる」力を持っているのかはわからないけど
陛下は私と同じでナイトメアにも洗脳されたでゲスなあ
スタアラも割と設定が奥深いよね
スタアラの設定資料集届くの楽しみ
カービィのゲームでキャラクターは死なないって思う人多いみたいですけど、セクトニアとか、社長とか意識乗っ取られて普通に死にます。
あぁ我らがハルトマン〜♪
あぁ我らがハルトマン〜♪
永遠に果てなく〜栄えよ♪
スタアラとか公式(七夕の時のTwitter)できちんと触れられていて、セクトニア様やハルトマン社長がもういないことが分かるのは切ないですよね…
@@ぽて-i5o 秘書スージーにかぎってはあのカタの意思を継いでポップスターへ出張参戦してますし…
社長がいなくなってからも秘書と言いづけているんですね…泣ける…
@@ぽて-i5o
公式Twitter見てないぃ
調べなければ
@バブリシャス
それを死ぬというんだよ()
幼稚園の時64やってたけどピングーの次にこれが1番怖かった覚えがある
ピングーのゲームってあるんや…
@@エオ-k1c ちゃうちゃうアニメのピングーでトラウマになる話があるんや
カービィwiiの捕食してくるやつの音がめっちゃ良くてむしろ好きだった
ちなみにそこから音フェチになり出した
あいつ3に居た気が
wii→ロボボでプレイしてたから
ストーンは完全無敵と思ってゴリ押してた矢先のハートレス・ ティアーズよ
私はそのときすでに真勝ち抜きボスバトル最後まで余裕でいけるようになってたから(スナイパーの無敵技を多用してた)くらってミスしても平気だった
これ
あと2発くらいで死ぬ状況でようやく倒して急にコアが鼓動し出したから焦り過ぎて衝撃波が見えてなくてストーンに変身してたのにカービィちゃんが...
ビームにあたり判定ができた瞬間にわざと能力捨てて飲み込んで回避するバグチャレンジやってたらミスって死んだわ
ドロッチェ団参上の最後の黒星と、
メダル集めると出てくる、中ボスのお化けはトラウマで怖かったですね。
強さ的には、マグマのフクロウとクラッコの方がトラウマですね。
あとヤドカリ
カービィのダークな雰囲気が好きなんだよなぁ
10:27
不気味な笑みを浮かべる王女様、のび太っぽくて草
トラウマ系も含めてカービィは全て好き。
2:00ミスターアングリップですね、
スカーフィの強化版です。
熟してない時は可愛いのですが、
たしかに完熟したら怖いです…
カービィ3のゼロがいつ出てくるのかなと思ったら出なかった
マルクソウルは怖かったなあ…
ギャァァァァァァァァァァァァ(耳レイプ)
@@あーるあえるい 草
コピー技の「コック」はよく考えるとえげつない
相手を生きたまま鍋にぶち込みグツグツ煮込んで料理してしまうと言うのが、吸い込んで丸呑みする以上に生々しい
4:42 カービィの顔が可愛すぎる💕
カービィWiiの鎧着たスカフィーみたいなの怖かったな〜
本編最新作のラスボス前のエレベーターのセリフめっちゃトラウマ
ハル研「いつからカービィシリーズは子供向けだと錯覚していた?」
0:29初代のお面も怖い2:56懐かしいw
よく足挟まれて死ぬのはあかんやろーー!!って叫んでたわ
Wiiのウツボとかめっちゃ怖かったなw
あーゆう巨大で無敵キャラ怖すぎたw
6:41我が家ではこいつの名前はりんごちゃん
物真似上手そう(小並感)
個人的に鳥肌がたったのはウルスパの真・格闘王への道の最後に出てくるマルクですね、シンプルに怖かった笑
個人的なトラウマだとマリエルや64のドロップ、タッチの最終面に出てくる急に笑う絵とかだな…
後、当時ワドルドゥの存在を知らなかった時の64憑依ワドルディ戦もトラウマだった
ニルの強さと星の夢最終形態の最後の攻撃・ハートレスティアーズ、口から目のダークマター族、マスクドデデデの腹裂け、ナイトメアオーブ即死攻撃、ハイネスの早口はトラウマもん
スターあざライズか
考察したい奴だけ長セリフ見ろっていう親切設計(????)
忘れたのか…あのトラウマを…
??????「ギャァァァァァァァァァァ!」
中々倒せなくて、頑張って頑張ってやっとこさ倒しホッとしたところにアレですからね。初見はマジでビックリしましたよ笑
僕は初見そんなにビビりませんでしたが、スマブラのアレは流石にビビるわ(笑)
USDXのマルク倒した後の叫び声と真っ二つになるのはまじでトラウマすぎて画面見れず音量も消した
ゼロから始まるあの敵の第1形態を倒したときの演出は高校生になってもトラウマとして残ってたなぁ
DSのタッチ!カービィが全体的に怖かった。あの雰囲気が怖くて……
動画投稿お疲れさまです
自分は子供の頃にスカーフィの顔がトラウマになりました
カービィ初プレイ「かわええなぁ(*´꒳`*)」
カービィ遊び終わり「oh......」
初めて遭遇した時のバタモンはめっちゃ怖かった思い出。謎すぎるのと、不気味さで
わかるマイクラのヘロブレインみたいな不気味さがある
あつめてカービィのシャドーバイトが群を抜いて怖かった
3や64の黒い要素、たまらなく好き(*^^*)
毛糸のカービィのケーキステージ機関車操作
・まともに操作出来ない
・クリアできてもスコアが低いから次のス
テージに進めない
・二人プレイすると仲の良い友人と必ず
喧嘩になる、というかなった
これらの理由から毛糸のカービィケーキが一番トラウマになってる
集めてカービィは攻撃方法がえげつない敵が多かった気がする、、、
1段階攻撃を受けるとカービィが青ざめたり、死ぬと天使になって昇天するのも当時小学生の自分にとってトラウマだった、、、
あとBGM怖かったw
特にドクロタワーは恐怖でしか無かった……
まさかDSのゲームでトラウマを植え付けられるとは……
64をプレイしていましたが、
乗っ取り、バイバイ、炎や氷や電気を喰らったときの叫び声、ストーンボムのダイナマイト爆発で自分も巻き込むがトラウマでした
こうじょうけんがくはそれほどじゃありませんでしたが、即やられるのがほとんどありますので落ち着いて慎重に行かないとダメですな
集めてカービィも結構トラウマ要素多いよね
個人的なトラウマは64スカーフィですね、、 他の作品と違ってヌルッと変化するの怖すぎる
Wiiでたまにあったなぁ食われて体力なくなったパターン。。。
自分は星のカービィWiiのなんか裏世界的なやつの後ろから迫ってくる壁が嫌いだった(語彙力皆無)
あのうねうねした宇宙空間みたいなやつか!
僕は吸い込めるものをぶつけて押し返すのが好きでした
@@山田鶯-l2m めっちゃでかい★作って押し返すのは確かに快感だった!
20周年コレクションで遊んでたけど、3と64のトラウマ度は異常だからなぁ笑
当時の小中学生とかたまったもんじゃ無いな笑笑
3と64とWiiの食ってくる目ん玉卵もう許さねぇからな〜?