星のカービィ恐怖のトラウマシーン集

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  • Опубліковано 10 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  3 роки тому +360

    エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓
    ua-cam.com/users/AZITORAW331

    • @YF-ec4tr
      @YF-ec4tr 3 роки тому +14

      1コメ!
      神曲ですね!
      イラストは誰が書いたんですか?

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  3 роки тому +33

      @@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。

    • @user-yl6ix4rc9f
      @user-yl6ix4rc9f 3 роки тому +13

      @@kirbyhal2022
      お上手ですね〜(*´ω`*)

    • @catblack9333
      @catblack9333 3 роки тому +6

      @@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)

    • @user-sq6et7kh3v
      @user-sq6et7kh3v 3 роки тому +5

      工場見学の音楽は、比較的好き

  • @user-MushiOh
    @user-MushiOh 3 роки тому +328

    20周年記念ファンブックにて
    「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」
    プレイヤー「限度があるだろ」

  • @Tempestrinne
    @Tempestrinne 3 роки тому +348

    マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好き
    トラウマルク

  • @user-pc4tw7lj7j
    @user-pc4tw7lj7j 3 роки тому +1400

    大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。

    • @user-dw3df3ks4v
      @user-dw3df3ks4v 3 роки тому +297

      それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね

    • @user-yo8sp8hd8t
      @user-yo8sp8hd8t 3 роки тому +258

      邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい

    • @user-ub7tt4gl8y
      @user-ub7tt4gl8y 3 роки тому +184

      熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって

    • @SS-ig4ms
      @SS-ig4ms 3 роки тому +126

      分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい

    • @Ktar_YT
      @Ktar_YT 3 роки тому +73

      星の夢「え、僕もだよね」

  • @user-bc1iu8ht3m
    @user-bc1iu8ht3m 3 роки тому +905

    15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が
    隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」
    とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…
    あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()

    • @user-wg9yk7ik5k
      @user-wg9yk7ik5k 3 роки тому +39

      いだなあれ

    • @user-lz7eu8dw7h
      @user-lz7eu8dw7h 3 роки тому +122

      リーフでガードして死んだ人です
      死んだときは笑ったよ

    • @null9576
      @null9576 3 роки тому +88

      同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +71

      俺もストーンで死にました!
      一瞬の思考停止の後エシディシになりました!

    • @モノアイ直貼り勢
      @モノアイ直貼り勢 3 роки тому +51

      あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする

  • @user-yq5fp6zt3j
    @user-yq5fp6zt3j 3 роки тому +492

    16:33 この技の回避方法は3つ
    1つ 普通に避ける
    2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避
    3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける
    分 か る わ け な い

    • @user-ie1he1zg8e
      @user-ie1he1zg8e 3 роки тому +16

      なるほどね〜

    • @Chris12192
      @Chris12192 3 роки тому +62

      ストーンが無理だったのは正直びっくりw

    • @SametsukiCPM
      @SametsukiCPM 3 роки тому +55

      @@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない

    • @AMAHIRU_ZUKI
      @AMAHIRU_ZUKI 3 роки тому +36

      俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()

    • @user-jb2dn9pw6r
      @user-jb2dn9pw6r 3 роки тому +2

      @@AMAHIRU_ZUKI 俺も

  • @user-bv4gy8gm2u
    @user-bv4gy8gm2u 3 роки тому +173

    スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +45

      それw
      本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。
      …体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。

    • @user-ck2py9jm9z
      @user-ck2py9jm9z 3 роки тому +17

      やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…

    • @デフォえだ
      @デフォえだ 2 місяці тому

      チートギフテットアラワザウォンテッド

  • @under_jr
    @under_jr 3 роки тому +303

    9:42
    ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き
    美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高

  • @user-hn8wy9rv9y
    @user-hn8wy9rv9y 3 роки тому +269

    何があろうと良いゲームには変わりないです
    あと年齢制限かかったマルクを見てみたい

  • @user-xd6tx4td9h
    @user-xd6tx4td9h 3 роки тому +817

    ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした

    • @kylemacky6507
      @kylemacky6507 3 роки тому +36

      モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな

    • @user-ie1he1zg8e
      @user-ie1he1zg8e 3 роки тому +56

      中指つきたててやったわ

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z 3 роки тому +59

      ドロシアソウル
      →画面奥からプレイヤーと
       カービィを見つめる
      マルクソウル
      →元からではあるがプレイヤーを
       見つめている
      マホロアソウル
      →魔術師マホロアの時はカービィを
       見ているがクラウンドマホロアと
       マホロアソウルになると
       プレイヤー側を見る事が多くなる
      セクトニアソウル
      →フラワードになる前はカービィを
       見ているがフラワードになると
       ドロシア同様に画面奥から
       プレイヤーとカービィを
       見つめている
       ソウルの上半身だけになると
       手前に出てくるがマルク同様
       プレイヤーを見つめてくる
      星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)
      →3Dシューティング故に画面奥から
       カービィ(ロボボアーマー・最終
       決戦艦ハルバードモード)を
       見つめてくる
      星の夢Soul0S(コア)
      →防衛システムズの時はノヴァの
       様に中心で向きが固定されたまま
       浮いていたが後半戦になって
       出てくると円形の地面に沿って
       プレイヤー側を見つめてくる
      ソウル・オブ・ニル
      →元からだがコアがこちら側を
       見つめてくる
       しかし時折目線をカービィ側に
       向ける事がある

    • @user-ie1he1zg8e
      @user-ie1he1zg8e 3 роки тому +28

      @@user-bb6lz3gn6z 案外こっち見てんな。

    • @yumumuT
      @yumumuT 3 роки тому +35

      こ っ ち み ん な

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  3 роки тому +79

    ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。
    あとでサムネも変えます

  • @user-yk6vw3kr6n
    @user-yk6vw3kr6n 3 роки тому +595

    どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 3 роки тому +529

    11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う

    • @kakao_beans
      @kakao_beans 3 роки тому +83

      その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。

    • @user-lb4xy1ux9c
      @user-lb4xy1ux9c 3 роки тому +25

      @@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…

    • @rengog4060
      @rengog4060 3 роки тому +10

      @香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ

    • @sonaru7331
      @sonaru7331 Рік тому +2

      ​@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?

    • @user-nk9dg4wl4r
      @user-nk9dg4wl4r Рік тому +3

      ​@@kakao_beans トッポ?!?!

  • @user-ex2wb6wt2g
    @user-ex2wb6wt2g 3 роки тому +602

    圧死関連はトラウマになりやすいですよね

    • @papurica3053
      @papurica3053 3 роки тому +65

      誰もが通る道

    • @black3516
      @black3516 3 роки тому +37

      誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)

    • @ゆばゆーば湯葉
      @ゆばゆーば湯葉 3 роки тому +21

      妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました

    • @うんこちん-t6j
      @うんこちん-t6j 3 роки тому +26

      間に合わない間に合わない、でトラウマよ

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 3 роки тому +29

      急に死ぬからビビる
      一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う

  • @user-jg3pk8on6h
    @user-jg3pk8on6h 3 роки тому +85

    可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。

  • @mofua1226
    @mofua1226 3 роки тому +297

    個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった

    • @user-cl7hn8fz1i
      @user-cl7hn8fz1i 3 роки тому +79

      しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…

    • @tokusiba_game
      @tokusiba_game 3 роки тому +35

      このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね

    • @user-mu3dz3iv6q
      @user-mu3dz3iv6q 3 роки тому +33

      @@tokusiba_game 小説版ロボプラ読めば救われるで

    • @tokusiba_game
      @tokusiba_game 3 роки тому +7

      @@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)

  • @user-kw9ph5gv1k
    @user-kw9ph5gv1k 3 роки тому +93

    個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)

  • @user-sz2zy4bi8v
    @user-sz2zy4bi8v 3 роки тому +56

    ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)
    この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよね
    エスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。

    • @user-ty3od6wt6l
      @user-ty3od6wt6l 2 роки тому +8

      リポジトリムリズムのギミックですね

  • @afneast1724
    @afneast1724 3 роки тому +259

    「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる

    • @user-qc8so1zk5r
      @user-qc8so1zk5r 3 роки тому +49

      心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!

    • @ヘラファン
      @ヘラファン 3 роки тому +19

      あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw

    • @まかんこのありも
      @まかんこのありも 3 роки тому +8

      本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今

    • @ochin_deru
      @ochin_deru 3 роки тому +9

      俺は奴を許さない(ブチ切れ)

    • @user-kaen-SplatoonLOVE
      @user-kaen-SplatoonLOVE 3 роки тому +5

      1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である

  • @atanorime0319
    @atanorime0319 3 роки тому +366

    ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)

  • @user-hu7ss5uf1n
    @user-hu7ss5uf1n 3 роки тому +65

    15:57初めてゲームが嫌になった瞬間
    その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう

  • @user-fb1qz2eu2q
    @user-fb1qz2eu2q 3 роки тому +55

    ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、
    最後の一発は9割削られる頭おかしい
    技です。
    2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します

  • @user-ub7tt4gl8y
    @user-ub7tt4gl8y 3 роки тому +37

    ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよね
    ゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだから
    グロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって

  • @user-gn2xp8cu7h
    @user-gn2xp8cu7h 3 роки тому +242

    15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +31

      それは最悪レベルのトラウマ…

    • @sutate547
      @sutate547 3 роки тому +10

      やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 роки тому +20

      @@sutate547
      あれつくってんのHAL研やぞ

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 роки тому +23

      @@user-cb7xi5ee4i
      あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわ
      よけれた時は手が震えた
      あれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね

    • @yomuyomuyomogi
      @yomuyomuyomogi 2 роки тому +4

      @@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....

  • @user-bz1ti2qb8s
    @user-bz1ti2qb8s 3 роки тому +409

    即死ギミックは基本トラウマ定期

    • @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB 3 роки тому +30

      マリオのバクバクなど

    • @oeey6164
      @oeey6164 3 роки тому +7

      @@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      それ

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z 3 роки тому +13

      心無き涙なんかもその1つ
      (しかも初見殺し)

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v 3 роки тому +3

      @@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる

    • @kurusu_poke
      @kurusu_poke 3 роки тому +2

      こ う じ ょ う け ん が く

  • @user-ed4zg5bm3h
    @user-ed4zg5bm3h 3 роки тому +415

    編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた

    • @user-dd6df9ud6g
      @user-dd6df9ud6g 3 роки тому +14

      それな

    • @sigletuki1528
      @sigletuki1528 3 роки тому +10

      中の人変わったかと思った…

    • @user-uu9pv2hu7t
      @user-uu9pv2hu7t 3 роки тому +2

      魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった

    • @user-qk7ic7qo5w
      @user-qk7ic7qo5w 3 роки тому +6

      @@user-uu9pv2hu7t (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム

    • @DK-wr6gw
      @DK-wr6gw 3 роки тому +1

      @@user-qk7ic7qo5w ダイヤキュート

  • @giyukeron334
    @giyukeron334 3 роки тому +161

    最後のイラストが一番癒された
    ゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな

  • @user-ze7ys7qz2o
    @user-ze7ys7qz2o 3 роки тому +148

    11:20
    ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた

  • @yuyu4661
    @yuyu4661 3 роки тому +111

    カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き

  • @friend1103
    @friend1103 3 роки тому +21

    0:01最初でもうなにか察せるの草

  • @user-ly2kk4cj6j
    @user-ly2kk4cj6j 3 роки тому +29

    動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!

  • @user-txz1xo6x9p
    @user-txz1xo6x9p 3 роки тому +14

    マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。
    スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き

  • @ちゃろ-g9j
    @ちゃろ-g9j 3 роки тому +15

    ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶

  • @sentaro-2525iei
    @sentaro-2525iei 2 роки тому +15

    5、6歳のときに兄ちゃんに
    「それやりたい!」って言ったら
    マルクソウルやらされた

  • @user-lu3ft9ds6d
    @user-lu3ft9ds6d 3 роки тому +46

    11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り

  • @s.t.160
    @s.t.160 3 роки тому +61

    64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶
    カービィの世界観でそれすか!と

  • @user-zm6we6tk2p
    @user-zm6we6tk2p 3 роки тому +161

    2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった

  • @リベルラ
    @リベルラ 3 роки тому +14

    5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね

  • @ch6005
    @ch6005 3 роки тому +42

    桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……w
    スマブラSPにも目玉のボスおるし……

    • @reaL_cfg
      @reaL_cfg Місяць тому

      惑星メテオス

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 3 роки тому +50

    64が非常に多いな...
    そしてスマブラのマルクが怖すぎる...
    新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +11

      あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。
      S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))

  • @user-qt4ib7fe2q
    @user-qt4ib7fe2q 3 роки тому +35

    ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい

  • @user-kt2ub7ns7p
    @user-kt2ub7ns7p 3 роки тому +341

    だが一番怖いのは主の編集だ…

  • @dio4766
    @dio4766 3 роки тому +223

    16:03カスタマー爆殺されてて草

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z 3 роки тому +26

      ノヴァといいカスタマといい
      コイツらいつもいつも巻き込まれてるな

    • @user-zz8fv5zf4t
      @user-zz8fv5zf4t 3 роки тому +19

      @@user-bb6lz3gn6z
      ノ ヴ ァ 爆 発
      や っ た ぜ

    • @user-qk7ic7qo5w
      @user-qk7ic7qo5w 3 роки тому +5

      ノルマ達成

    • @とんぷく-e1p
      @とんぷく-e1p 3 роки тому +3

      wwwwww

    • @KZ-dz8utNOVA
      @KZ-dz8utNOVA 3 роки тому +3

      呼 ん だ か い
      テーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー

  • @catblack9333
    @catblack9333 3 роки тому +23

    16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...

  • @main-r1975
    @main-r1975 2 роки тому +10

    カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時に
    お母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って
    言ったの覚えてる

  • @perfect-dodoria
    @perfect-dodoria 3 роки тому +12

    9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…

  • @kiritann
    @kiritann 3 роки тому +117

    ゲーム「こうかいしませんね?」
    俺「こうかいしないから、はよ消せ」
    ゲーム「なんだよコイツ......」

  • @rengog4060
    @rengog4060 3 роки тому +15

    3:44
    「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い
    任天堂もよくこういうことするねぇ

  • @user-sk5ky5tm2r
    @user-sk5ky5tm2r 3 роки тому +21

    いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集で
    ゾッとしました。ハートレスティアーズ
    を初見で受けた時はトラウマそのもの
    でした。
    スタアラのニル戦を友達とやった時に
    最後に二人同時に身構えたのはいい
    思い出です

  • @user-fh1pz6zg1z
    @user-fh1pz6zg1z 3 роки тому +55

    一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +5

      ハートレス喰らった時の俺だ…

    • @user-di1qs3bl5s
      @user-di1qs3bl5s 3 роки тому +2

      でっかいピコハンに潰された時の私だ……

  • @TOMO-id8nf
    @TOMO-id8nf 3 роки тому +66

    カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱

    • @yuku3521
      @yuku3521 3 роки тому +1

      ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです

  • @mamumoNARI
    @mamumoNARI 3 роки тому +13

    ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった

  • @user-tz7gq7lp9p
    @user-tz7gq7lp9p 3 роки тому +75

    公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説
    てか次回作はホラー寄りだったりするかも

  • @YT-lu2vz
    @YT-lu2vz 3 роки тому +139

    12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。

  • @wizard-T
    @wizard-T 3 роки тому +15

    何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!

  • @user-bg3dq3gu4l
    @user-bg3dq3gu4l 3 роки тому +19

    星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。

    • @valustar09
      @valustar09 3 роки тому +6

      そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…

  • @user-or1cr5es5k
    @user-or1cr5es5k 3 роки тому +14

    ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()
    他の生命体が地球を乗っ取らないように

  • @user-jy1wt7fu2m
    @user-jy1wt7fu2m 3 роки тому +18

    マルクもっと怖い予定だったの怖すぎww

  • @SS-ig4ms
    @SS-ig4ms 3 роки тому +15

    それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、
    ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、
    wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです

  • @user-zo4ic4qf6s
    @user-zo4ic4qf6s 3 роки тому +13

    トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダー
    は何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた

  • @MAX-vy3di
    @MAX-vy3di 3 роки тому +50

    後悔しませんよw
    アニカビこの回好きなのでw

  • @user-fx6yw5pt1h
    @user-fx6yw5pt1h 3 роки тому +3

    ニコ動でスマブラマルクのことを桜井さんが言ったとき「⁉︎」コメントが多い中「まあカービィだしな」みたいなコメントがあってやっぱそういう認識があるんだなぁって

  • @iceiceice014
    @iceiceice014 3 роки тому +31

    やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw

  • @イエルツ
    @イエルツ 3 роки тому +18

    カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。
    ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。

  • @user-cushion_kirbyfan
    @user-cushion_kirbyfan 3 роки тому +14

    初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)

  • @user-iz9vx1mt7g
    @user-iz9vx1mt7g Рік тому +8

    でもやっぱマルクの見た目は可愛いけど実は不気味みたいなコンセプトを徹底して描く所好きだわ、

  • @user-cf3dt8ws7m
    @user-cf3dt8ws7m 5 місяців тому +2

    この圧倒的なトラウマを超越する「0%0%0%」
    20年以上経った今でも、思い出すと嫌な気分になる

  • @user-rq2vq9rr3s
    @user-rq2vq9rr3s 3 роки тому +17

    星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!

  • @minutes7866
    @minutes7866 3 роки тому +3

    こうじょうけんがく「簡単じゃないか?」って思う人も居るかもしれないがプレイヤーからだと緊迫感MAXだゾ

    • @user-lc4qk3zf8m
      @user-lc4qk3zf8m 3 роки тому +1

      64やったこと無いけど、スターアライズの星のアドレーヌ&リボンの最終ステージで工場ステージの再現があってやっててかなり怖かったゾ

  • @friend1103
    @friend1103 3 роки тому +21

    本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)

  • @sane.hetakuso
    @sane.hetakuso 2 роки тому +14

    12:29
    マルクソウル「キエェェェェェェェェェ!!!」
    子供たち「キエェェェェェェェェェ!!!」

    • @user-of4oo8jp1k
      @user-of4oo8jp1k 2 роки тому +6

      喋ったァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙

  • @user-mw4qy6oi3p
    @user-mw4qy6oi3p 3 роки тому +24

    マルクソウルの説明に入る開幕「やったぜ」に吹いた

  • @みらりん
    @みらりん 3 роки тому +9

    14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった

  • @_haru12295
    @_haru12295 3 роки тому +17

    64のトラウマは未だに忘れられないです

  • @nanasisan2
    @nanasisan2 2 роки тому +5

    年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑
    プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…
    マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理

  • @user-ko7fr8kg2r
    @user-ko7fr8kg2r 3 роки тому +5

    ロボボプラネットの最後の星の夢戦
    当時のウチ 「なんだあと赤いの避けるだけじゃん笑スナイパーで下ボタン押せばいいだけじゃん笑笑・・・」その後、この行動を深く後悔することとなる。

    • @Shigu-Soulless
      @Shigu-Soulless 3 місяці тому

      1発目50%,2発目50%(140%)3発目,90%
      4形態まである戦闘の長さに加え
      激しい攻撃でのダメージ問題もあり
      当たると絶対助からない即死攻撃

  • @user-lw1kr9xi2n
    @user-lw1kr9xi2n 3 роки тому +65

    やっぱスマブラSPのマルクの
    血管がブワッと出てきたり、目玉からビームが出たり、マルク砲の時の顔がトラウマになるな櫻井さんよくあんなの写したな。てかスマブラってグロい系露出系がかなり多い気がするな
    海外では対象年齢がB以上だし。

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 3 роки тому +10

      あれはとても気持ち悪かったですw
      おとなしいときはかわいかったのに、戦闘前でいきなり邪気が広がり変身するというのが怖いですねww

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +11

      あれですらレギュレーションに引っ掛からない様抑えたマルク。
      …本来考案されてたマルクはどれだけ恐ろしかったのだろうか…?

    • @kamo-mail
      @kamo-mail 3 роки тому +12

      あれでも表現を抑えてあるといってたけど、当初はスプラッタとかがあったのだろうか

    • @roki1250
      @roki1250 3 роки тому +4

      あれは制御版っていう(引っかからないため)

    • @user-lw1kr9xi2n
      @user-lw1kr9xi2n 3 роки тому +1

      @頭頭 間違えました、本当はビームです。

  • @disa3977
    @disa3977 2 роки тому +12

    コメント上にあげてくれんかね、みんなにも聞きたいんだが
    トラウマが追加されたでな、最新作のディスカバリーのラスボスの不完全な姿としてのエフェリスよ
    あれシンプルに気持ち悪いじゃないかデザインが、怖いわぁ…

  • @rainbowstar2222
    @rainbowstar2222 3 роки тому +5

    「ハートフル・ティアーズ」と「ハートレス・ティアーズ」をごっちゃにしてたな…
    「ハートフル・ティアーズ」はビームを打ったあと下から衝撃波が出る技だ

  • @ino35552
    @ino35552 3 роки тому +13

    15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、
    コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)

  • @user-qx3cx3id5b
    @user-qx3cx3id5b 3 роки тому +31

    8:35 でも個人的にこのダークな笑みが好きww

  • @condor_0318
    @condor_0318 3 роки тому +13

    16:24 一応補足として、エスパーのバニシュで回避出来たり

    • @music-ryu1112
      @music-ryu1112 4 місяці тому +1

      そのばかいひとか、ウィップのバタフライタイフーン、コピーした瞬間の無敵時間を利用することでも避けられるけど、あれはマジしんどい

  • @ひなた-l7e
    @ひなた-l7e Рік тому +1

    個人的な感想なのですが、カービィのゲームって、プレイしてるときは、なんかあんまり、こわく感じることがなく、それよりなにより「倒さなきゃ、倒さなきゃ!!」って気持ちが強いんですけど……
    こうやって、ひとつひとつを切り取ってもらうと、視界に入ってなかった部分が見えてくるので、すごくこわいですね。
    ……うん、主さんの編集が、本当にこわかったです。
    素敵な動画、ありがとうございました。

  • @haze5658
    @haze5658 3 роки тому +32

    いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ

  • @user-wt8pj5pr5f
    @user-wt8pj5pr5f 3 роки тому +6

    17:15本当にそう!恐怖って特に心に残りやすいから、みんな共通の話題で盛り上がりやすいんだよね(多分)

  • @buberatsucho
    @buberatsucho 3 роки тому +7

    いつもと雰囲気違いすぎて「この人登録しないと」と思ったらまるピンクさんだった笑笑

  • @user-fh5gp4ev6s
    @user-fh5gp4ev6s 2 роки тому +11

    今作のディスカバリーはトラウマまみれやったな。

    • @pu2674
      @pu2674 2 роки тому +2

      ストーリーだとビースト軍団吸収からのボスが恐ろしい。Zカップだとカオス・エフィリスを倒したと思ったらまさかの第二形態。絶望すぎますね...

    • @user-fh5gp4ev6s
      @user-fh5gp4ev6s 2 роки тому +3

      @@pu2674 あと、難易度激ムズのタマコロも追加でどうぞ。

    • @pu2674
      @pu2674 2 роки тому +2

      @@user-fh5gp4ev6s アレが一番トラウマ

    • @user-pl1ce9gb3d
      @user-pl1ce9gb3d 2 роки тому +5

      ツインワイルドフロストはもう顔も見たくない

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +42

    15:57
    あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

    • @user-gp5bu3bw1w
      @user-gp5bu3bw1w 3 роки тому +7

      おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 3 роки тому +5

      ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません
      …治るわけねぇだろこれ!
      ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z 3 роки тому +7

      心無き涙だけはマヂで鬼畜

  • @neko5392
    @neko5392 3 роки тому +5

    ブルブルスターが一番びびった
    でも引っ越した本当の理由はやっぱり
    カービィだなと思って笑ってしまった

  • @user-vq6uf7gq7m
    @user-vq6uf7gq7m 3 роки тому +10

    どんなに可愛らしい世界でも
    容赦ない存在があるんだなぁ…

  • @user-yx4uu5ob1l
    @user-yx4uu5ob1l 3 роки тому +4

    ハートレス・ティアースに3回目やられたのはトラウマ
    1回目は勝って喜んでたら死んだ
    2回目はストーンですかせると思って死んだ
    3回目は避けるタイミングしくって死んだ

    • @guwa1303
      @guwa1303 2 роки тому +1

      でもエスパーを使えば…

  • @1111nanashi
    @1111nanashi 3 роки тому +8

    3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草

  • @user-gb8rm8de1r
    @user-gb8rm8de1r 3 роки тому +8

    子供の頃にカービィ64クリアしたとき、バットエンドがそんなに気になかったのに今じゃ考えたくもないほどホラーだよ。

  • @user-ql3um8lm9f
    @user-ql3um8lm9f 3 роки тому +10

    やっぱりカービィはギャップの恐怖と苦労が無駄になるのがやばい

  • @user-pe1wn2hd7i
    @user-pe1wn2hd7i 3 роки тому +2

    スマブラのマルクはブラックホールが個人的なトラウマになってる
    本家のノリで画面端にダッシュし続けて逃げてたら画面外に出て死んだ…

  • @user-wc8ue4dz8e
    @user-wc8ue4dz8e 3 роки тому +20

    イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことが
    できた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き

  • @Enoch-pb7lt
    @Enoch-pb7lt 3 роки тому +5

    ハートレス・ティアーズに関しては、星夢倒した時の体力ゲージが謎に鼓動を打つように赤く点滅する時点で違和感を抱くべきだったな。それはそれとして前座のシューティング戦の避けようのないFatal Errorもなかなかのトラウマ。

  • @user-db2io4ib8q
    @user-db2io4ib8q 3 роки тому +8

    0%0%0%は今まで頑張ってストーリー進めて来たのを思い出すと涙出る🥲(初めてプレイしたカービィSDX)

  • @hima-zin_kiromirikon
    @hima-zin_kiromirikon 2 роки тому +7

    ハートレスティアーズはマジで開発陣の人の心がないし泣く

    • @guwa1303
      @guwa1303 2 роки тому +1

      この初見殺しによって、多くのプレイヤーは
      最後の最後まで油断しないようになった
      だろう

  • @kaeru_kerooo
    @kaeru_kerooo 3 роки тому +12

    マルクは怖いじゃなくて頭おかしいw
    だけど好き