@@Nabliudatelb369 Возможно.) Еще на одном канале видел, как чел написал простенькую игру в виде первого дума. И, вроде как, он замкнул границы так, что игрок ходил будто по поверхности бублика.
Да. И еще субнаутика там находится мёртвая зона. В ней можно плыть сколько угодно, но в зоне очень много левиафанов. Ещё метро exodus там только локация метро. Она огражена забором через который с трудом, но можно перепрыгнуть, а за ним мины.
Мне кажется в нашем реальном мире идеальное ограничение. Мир замкнут в шаре . А если всё же улететь с планеты жизни не хватит чтобы до куда нибудь долететь... Вот это креативно.
В сталкере вообще 5 видов ограничения мира. 1) просто невидимая стена 2) Смертельный радиационный фон 3) Смертельный уровень пси-излучения (настолько сильный, что мгновенно перс умирает), например как в ЧН. 4) Куча аномалий, через которые никак не пройти без вреда, как в ТЧ. 5) Колючая проволока
Забыли упомянуть про Subnautica, где описано что край карты - это край жерла вулкана, называемая "Мертвой зоной". Там невидимой стены нет, но вернуть вас обратно помогут несколько огромных существ, которые не против вами полакомиться.
Не. Граница есть. Что то в районе 11км от края жерла. На 1,5км, левиафаны перестают на вас кидаться. Но вот плыть в абсолютной пустоте, особенно в ночное время...напрягаешься конкретно.
@@Whatyouseeisee... Не обязательно. Циклоп с ионными энергоячейками и модулем защиты вполне справляется с проплытием полутора километров. Ещё можно использовать приманки, но я особой разницы с ними и без них не заметил. Может у левиков бездны просто скрипт игнорировать приманки. Но что точно работает так это при прямом нападении отойти от штурвала. Что с пещерными левиафанами это работает, что с левиафанами бездны. Либо мне просто везло. Но я смог добраться до края условной зоны, где они перестают тебя атаковать.
@@pulpy8027, фактически, мир Subnautica не ограничивает тебя в перемещении за границы карты, но там нет ничего, кроме этих монстров) а так плыви сколько хочешь.
А прикол в том что до неё можно долететь, для этого идём в качалку ближайшая к дому нашего героя, там слева над входом встаём в угол, вызываем с помощью кода джетпак, в итоге мы проваливаемся под пол, летим под текстурками до этой буквы N, которая изначально указывала как компас на север, но спустя небольшое время, значок на карте станет приближаться, на том месте будет дверь, встаём на жёлтый маркер и попадаем в Сан-Фиеро, но недостроенный разрабами, там дыры в текстурках, где-то вообще нет земли, здания с одной стороны нормальные, с другой прозрачные.
Самый эффективный способ отбить желание у игрока посмотреть за пределы карты это пустить его за пределы карты... где он упадёт с неё... за текстуры. как в сталкере например. Желание перелазить отпадёт моментально ))
В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".
Можно было ещё упомянуть Mad Max. Когда уезжаешь далеко за пределы, появляется надпись "Вы входите в великое ничто" после чего начинается буря и убивает Макса. Кстати невидимой стены там нет и если с помощью читов проехать через бурю, там будет продолжение карты, можно найти даже пару интересных мест и пасхалок.
@@nestannestan4246 в Майнкрафт есть конец но чтобы долететь вручную понадобится +- 59 лет(без шуток), только с помощью телепорта можно туда попасть( но не факт что там будут блоки нормально генерироваться🗿)
На движке Арма 3 за краем карты пустыня, горы, лес, либо море. Карта генерируется бесконечно с минимальным ландшафтом. Как то раз больше чем за 100 км улетел.
HL2: во время прохождения главы "шоссе 17" есть места с пляжем и открытым водоемом. Так вот, если немного уплыть от карты, Гордона начнут пожирать пиявки пока тот не умрет
Нет. Все еще проще - Земля для нас - шар и Вселенная ограничена. Если, к примеру, собрать такой корабль, который долетит до края Вселенной, то он разрушится, т. к. материя уже не может там существовать. Хитро придумано.
@@S88907 ф - физика. Ты не сможешь построить корбль, который будет лететь быстрее скорости расширения вселенной. Так что эта стена куда продуманнее, чем может показатьсч
В Subnautica если плыть к границе мира то ты заплывёшь в мёртвую зону где тебя будут пытаться съесть призрачные левиафаны, но если суметь их обойти то после 8км от начала мёртвой зоны тебя телепортирует в безопасные отмели, так-же если погрузиться на 8км вниз.
@@MicahBell.. провинившихся в чём-либо ссылали на рудники, а что бы не сбежали- защитили неким магическим барьером, пропускающим только внутрь, но никак не наружу. Правда, немного просчитались, и цапнули чуток больше территорий, чем положено) Советую заценить, игруха хоть и древняя, но годная.
@@ВадимТретьяков-ь7ю да, жаль что далёкие земли убрали и теперь вместо них фантомные земли... Мы с друзьми как-то раз через незер добрались до далёких земель, это длилось около месяца, мы ехали на лошадях по 5-6 часов в день по верхнему бедроку и так доехали... Вот это время было...
Я помню в детстве мне больше всего нравилось как устроен мир в Морровинде. Вся игровая карта это большой остров, а вокруг бесконечное море. С одной стороны море это отличный ограничитель, а с другой есть ощущение, что тебе доступен весь мир без исключения и не будет невидимой стенки с сообщением что дальше идти нельзя. А вот в Обле уже появились эти классические стенки...
Удивлён что есть Sea Of Thievs но нет сабнатики с призрачным левиафаном. Это не обычный приём "Уйди а то убьёт непонятно что непонятно откуда", все сюжетно обосновано ещё и очень страшно)
в пиратах край карты тоже обоснован сюжетно. Завеса, не дающая пиратам покинуть пределы островов, но она не всемогуща, все таки рассекателем завесы уже разрывали завесу, она немного отступила, открыв новыей материки. Причем этот момент был ивентом, в котором учавствовали игроки. Так что для пиратов это тоже более чем обоснованно.
@@Nion3r смотри на шлюпе вдвоем можно и без рассекателя уплыть очень далеко, активно чиня корабль. После определённого расстояния тебя телепортирует обратно в глубь карты, по моему на новый корабль, но это не точно
@@Nion3r Я плавала с расикателем завесы, чист если нападут враждебные корабли, уплываеш за пределы карты, и наслаждаешься тем как твой противник либо тонет либо умирает, и ты заберёшь добро пока не утонуло :D
в первом фаркрай тоже классно было реализовано. на лодке далеко от острова отплываешь - появляется вертолет, который убивает. на тот момент это супер свежо смотрелось.
@@ToleasekEditпричем спрятаться не получится - я пробовал, на четвертой локации в конце. Залез под деревья, а этот летающий гад висел надо мной и все. Попробовал его сбить - моментально сдох
Нужно сделать такое ограничение: когда приближаешься к краю карты, навстречу подходит Василий Алибабаевич из Джентльменов удачи и говорит "Ты туда не ходи! Ты сюда ходи, а то снег башка упадёт, совсем больно будет ". И если его проигнорировать и пройти дальше, то на голову падает глыба снега и персонаж погибает!
Самое топовое ограничение которое я впервые встретил, это в ГТА когда при выезде на территорию раньше времени ты получал максимпльный уровень розыска и тебя сносили копы и военные... без шансов...
@@Igor-V76 как раз таки он не работал насколько я помню. Там по скрипту на тебя будут постоянно вешать 4 звёзды, пока не вернёшься на локацию которая уже доступна
@@Jamal0602 ошибаешься. Дают 3 звездв, а чит работает как часы. С помощью RIPAZHA перелетаешь в Лас-Вентурас, и устраиваешь веселье на автостраде, PROFIT.
в последней игре прям напрашивается другое ограничение. ты типо плывешь по морю, вдруг течение усиливается, утаскивает корабль и он падает с края земли, мимо слонов и черепахи. эпичненько бы вышло :-)
Никто не упомянул самую лучшею "невидимую стену" в Сабнаутике, где за пределами карты начинают появляется долбаные, стрёмные и огромные Призрачные левиафаны, и чем дальше ты плывёшь, тем больше их спауниться. Если выйти из зоны то они перестанут за вами гнаться
Если ты не в бесконечном мире то можно найти край мира (синий барьер) если подняться примерно на 100 блоков вверх можно пройти через ограду Также в старых версиях игры если ты шел слишком далеко то мир начинал лагать вместо земли была вода ( 3 стадии 1: просто океан 2: океан начинал делится на линии 3: вода становится как просто блок и все ) А дальше было то что начинался мир где были летающие факелы и в конце были дальние земли до которых практически никто не доходил . Это вся инфа которую я знаю
Благодаря тебе я вспомнил про Flatout, ещё с папой играл в неё, очень давно, частенько вспоминал о ней, но не знал название и не мог никак её найти, помнил только что на аве было колесо с горящей шиной, повезло что наткнулся на твой видос, спасибо тебе😘❤️
Можно было упомянуть 7 days to die. Т.к. в этой игре была ядерная бомбордировка и зомби вирус, разработчики сделали невидимую стену в виде радиоактивного биома, на котором персонаж получает урон от радиации. Мне это решение кажется довольно креативным)
На генерируемой карте раньше не было ограничений - играли командой на серваке, так в определенный момент стало скучно и решили что один на минибайке на север, второй на юг. В общем я на 27км ушел, напарник более 50км и серв упал, после перезагрузки перестал сервак стартовать вообще - накрылась карта(как потом сказал админ - игра перестала поддерживать карту, потому что мы своим путешествием сделали слишком большой вес файла карты). пришлось начинать заново и админ уже сгенерировав карту сам залил на дистанции 15км от центра весь периметр радиацией. Ну а спустя пару альф уже разрабы такое сделали на генерируемых картах.
В игре "Gothic 3" сделали все проще! Можно было от миртаны доплыть до варанта или до нордмара по морю и наоборот. По крайней мере у меня так получалось!))
В игре Genshin Impact ограничение такое: Когда ты подбегаешь к границе мира тебя останавливает Паймон, со словами: "Может, пока не пойдём туда?". Вроде правильно
В Борде (Borderlands 1-3) вроде как забавно сделано в виде вышек, которые открывают по тебе огонь. Не супер креативно но даже как-то и вписывается в концепцию мира
Была ещё одна игра The talos principle, там вообщем есть бог который тебя направляет, и когда ты идёшь за барьер он тебя останавливает, ты можешь пойти дальше только потом время идёт назад, если что посмотрите прохождение по этой игре
Помнится, когда-то играла в Prototype 2 и там тоже были своеобразные ограничения. Больше всего запомнилась красная зона и если попробовать выйти за её пределы в руины города, игра сначала предупреждала, что дальше идти нельзя, потом просто прилетали ракеты на голову ГГ. в других зонах (насколько я помню) локации были окружены водой
В серии игр Gothic (первая и вторая части тоже с креативом подошли. В первой части все просто: мир игры окружён куполом магического щита убивающего всякого, кто пытается выйти. Собственно, выбраться за "Барьер" это и есть главная задача игры. Во второй части события происходят на острове. И если попробовать уплыть запускается кастсцена в которой плывущего ГГ съедает огромное морское чудовище. А первой части игры Risen (от тех же разрабов) при попытке уйти в воду, окружающую остров, из воды выниривает здоровый водный червь, глотает игрока, а потом выплевывает где-то неподалёку. И даже ачивка есть "попасться червю столько-то раз"
Крайне странно, что ни один разработчик не догадался зациклить карту. Когда ты доплываешь до верхнего края карты тебя банально телепортирует в нижнюю часть карты и ты продолжаешь дальше плыть но уже с другого конца карты. И получается, что у мира нет границ: каждый раз идя в одном направлении ты будешь приходить в точку откуда начал. Думаю это довольно интересно
@@FoxGamer_tube эм. Ты походу не понял. Перечитай мой комент. Я имею ввиду сделать карту как планета. Тип если ты двигаешься на север, доходишь до края карты и тебя телепортирует на юг карты и ты продолжаешь идти на север заново проходя карту. Доходишь до той точки с которой ты начал продолжаешь идти на север, тебя опят тпхает и так до бесконечности. О каком бесконечном море ты говоришь.
Невидимая стена в Sabnautika сделана п настоящему жутко. Она сделана в виде целой локации называемой "Мёртвой зоной". При входе в неё появляются Призрачные Левиафаны и чем дальше тем их больше.
Ещё в Sea of Thiefs появилось сюжетное задание истории Tall Tales где нужно отыскать артефакт который позволит безопасно передвигаться по кровавому морю, чтобы мы смогли добраться до появившейся в кровавом море локации под названием Золотые Берега!
В первой Готике граница мира была лорно обоснована. Локацию накрыл магический купол за который никто не мог выйти. Попасть внутрь можно, назад нельзя. Собственно на попытке побега держалась часть сюжета.
В Half-Life 2 на в городе на самых первых сценах город ограничен потами полицейских которые не дают тебе выйти за предел карты что тесно сплетается с сюжетом. Очень удачное ограничение карты
9:52 Интересный факт: У "Мёртвых вод" есть своя история, вкратце, когда-то давно, образовался странный туман в котором появились те самые красные воды и лишь раз в год, образуется проход. (Это то, что, я успел запомнить, когда проходил Tall Tales)
Я не знаю, но возможно в список можно включить subnautica, ибо когда игрок заплывает за границы карты ( мёртвую зону ), то на него нападает призрачный Левиафан, а если он продолжит путь, то их станет 3
Mad Max, там когда выходишь за пределы карты, пишут что вы входите в великое ничто, так и можно сколько угодно ехать, пока молнией не убъет. Но если включить чит на здоровье, то можно ехать так минут 15, а потом провалишься в текстуры и будет бесконечное падение
@@psychokrab здесь подразумевается скорее бесконечная пустошь (которая на самом деле оказалась не такая и бесконечная), так как говорю, что надо минут 15 ехать со включенным читом на здоровье (без чита убьёт молния) , чтобы проволиться под землю
Играя в Ведьмака 3 на nVidia с поддержкой Ansel (виртуальная камера), можно было заглянуть очень далеко за границы доступной игроку локации, залетать под графические текстуры, залетать в пещеры и разрушенные башни, куда по игре нет доступа и даже видеть недоделанные городские локации. Визуально, конечно, но очень зрелищно!
В Вальхейме тоже оригинально обыграли границы карты. Игра по скандинавской мифологии, а потому там земля плоская и подплыв к краю по морю можно упасть за её пределы и погибнуть. Проверено)
Помню как-то раз, мы в четаером в sea of thieves плыли за края карты минут так 40 (просто вычерпывали воду и все. В итоге, ничем это не кончилось, мы все плыли и плыли, а потом нам надоело)
2 интерестных вещи 1.В сабнатике так же грани мира сделаны прикольно при помощи мертвой зоны где вас заедят призрачные левиафаны 2.В море сокровищь Даже это кровавое море обыграно в сюжете и вы при помощи спец штуки сможете пробратмя за границу карты по сюжету там будет финал босс
В сабнатике есть мёртвая зона(край карты). Если заплыть на очень далёкое расстояние от края игровой зоны, то на тебя начнут плыть три левиафана(призрачные)
Еще можно упомянуть трилогию Mass Effect - в ней если выехать на "мако" за пределы карты сразу же последует сообщение "вы приближаетесь к границе зоны высадки" "Вы покинули зону высадки" после которого сразу вас переместят в точку приземления внутри карты.
Помню, играл как-то в Clive barkers Undying, так там с помощью заклинания "полет" можно было перелететь иногда на другую локацию) правда, тогда там ничего не было - ни врагов, ни событий, пока по сюжету не дойдешь.
В игре Risen действия происходят на острове, но если вы надумаете уплыть с него (лодок там нет, поэтому плыть нужно самому герою), то появится гигантский морской червь и быстро набросится на вас, а очнётесь вы уже на берегу.
Эй, а Принцип Талоса?! Там так как по сюжету игра сама показывается как симуляция для иерархического самообучения ИИ, при прохождении за карту Элохим предупреждает что там нет строк кода, то-есть их материи, нет бытья, а если пойти дальше то тебя отметает до похода туда.
Самое необычное ограничение... в игре змейка: там если уйдешь в правую сторону, то потом сможешь вылезти на противоположной.
Гениально!
Это не ограничение, а вседозволенность!
@@Nabliudatelb369 Возможно.) Еще на одном канале видел, как чел написал простенькую игру в виде первого дума. И, вроде как, он замкнул границы так, что игрок ходил будто по поверхности бублика.
Это не ограничение а самый большой открытый мир!
@@АзатМингалеев-в1к а если на мёбиусе построить архитектуру игры, то вообще будет улёт))
Ты забыл упомянуть The Forest. Там главный герой когда подплывает к границе мира берёт фотку малого и разворачивается.
Кстати, отличный прием
Даже немного грустно, но очень креативно
я не играл в форест, но что делает гг к границе мира когда у него нету фотки (сжёг)
@@prostodaniil9262 там просто стена
Да. И еще субнаутика там находится мёртвая зона. В ней можно плыть сколько угодно, но в зоне очень много левиафанов.
Ещё метро exodus там только локация метро. Она огражена забором через который с трудом, но можно перепрыгнуть, а за ним мины.
Мне кажется в нашем реальном мире идеальное ограничение. Мир замкнут в шаре . А если всё же улететь с планеты жизни не хватит чтобы до куда нибудь долететь... Вот это креативно.
КРЕАТИИИИИИИИИВ
Жертва социально мнения
@@poshelnahui3103 ах да, мы же живём на пирамиде
@@СанжарАлимов-т8у а от куда ты знаешь какой земля формы? Ты видел может трогал а может ты через трубу увидел
@@poshelnahui3103 физику изучал? желательно раздел оптики и астрономии
В сталкере вообще 5 видов ограничения мира.
1) просто невидимая стена
2) Смертельный радиационный фон
3) Смертельный уровень пси-излучения (настолько сильный, что мгновенно перс умирает), например как в ЧН.
4) Куча аномалий, через которые никак не пройти без вреда, как в ТЧ.
5) Колючая проволока
Чел харош
Но суть в том что в конце все равно невидимая стенка
Да колючая проволка это стенка
Забыли упомянуть про Subnautica, где описано что край карты - это край жерла вулкана, называемая "Мертвой зоной". Там невидимой стены нет, но вернуть вас обратно помогут несколько огромных существ, которые не против вами полакомиться.
респект
Не. Граница есть. Что то в районе 11км от края жерла. На 1,5км, левиафаны перестают на вас кидаться. Но вот плыть в абсолютной пустоте, особенно в ночное время...напрягаешься конкретно.
Удачи тебе доплыть до туда, Левиафаны уже успеют тебя сожрать
@@Whatyouseeisee... Не обязательно. Циклоп с ионными энергоячейками и модулем защиты вполне справляется с проплытием полутора километров. Ещё можно использовать приманки, но я особой разницы с ними и без них не заметил. Может у левиков бездны просто скрипт игнорировать приманки. Но что точно работает так это при прямом нападении отойти от штурвала. Что с пещерными левиафанами это работает, что с левиафанами бездны. Либо мне просто везло. Но я смог добраться до края условной зоны, где они перестают тебя атаковать.
А где же сабнатика и её левиафаны?(
во-во
Скорее всего это слишком популярный прием, который встречается во множестве игр, сложно выделить что-то одно. И гта и сэм делают тоже самое.
@@pulpy8027, фактически, мир Subnautica не ограничивает тебя в перемещении за границы карты, но там нет ничего, кроме этих монстров) а так плыви сколько хочешь.
@@pulpy8027 как минимум есть отличие в сюжетном обосновании
@@dkeeper66 слепой фанатизм, это самый распространенный приём "уйди, а то убьют" и много где объясняемый, тут нет ничего интересного.
Игра: FlatOut
Надпись в левом нижнем углу: Fallout 4
8:00
лол
Я тож заметил
Ая думал что он с частью флат аута проебался, а тут ещё и название ну бывает
За такое служат в Лагере Наварро 510 лет
@@PissMaker-b7m АХАХВХАХХАХАХАХАХ
Помянем людей, которые в гта са летели часами до буквы N
А прикол в том что до неё можно долететь, для этого идём в качалку ближайшая к дому нашего героя, там слева над входом встаём в угол, вызываем с помощью кода джетпак, в итоге мы проваливаемся под пол, летим под текстурками до этой буквы N, которая изначально указывала как компас на север, но спустя небольшое время, значок на карте станет приближаться, на том месте будет дверь, встаём на жёлтый маркер и попадаем в Сан-Фиеро, но недостроенный разрабами, там дыры в текстурках, где-то вообще нет земли, здания с одной стороны нормальные, с другой прозрачные.
@@sly_k про качалку знал, а вот дальше не заходил
@@sly_k да не может быть такого. Пруфы. Есть видео в ютубе на эту тему?
@@ПлесневелаяПлесенька ищи моего старшего брата, это он мне этот баг показал, который я по фану и использовал
@@ПлесневелаяПлесенька слухай, дай вк или как связаться, я завтра после работы притопаю домой, ради этого скачаю и покажу, тебе скину))
Самый эффективный способ отбить желание у игрока посмотреть за пределы карты это пустить его за пределы карты... где он упадёт с неё... за текстуры. как в сталкере например. Желание перелазить отпадёт моментально ))
Да на Янтаре я однажды так выпал
Там ещё сильная радиация- первая ступень(в ТЧ)
В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".
бля, топ идея
Вроде была игра с такой функцией, но чот не помню
@@Ralsei-111 Uncharted Waters. Да и в любой части Цивилизации так же организовано
По пиратам были игры?
В донт старве с дополнением шипрект ты заплываешь в туман И выплываешь с другого конца карты
Можно было ещё упомянуть Mad Max. Когда уезжаешь далеко за пределы, появляется надпись "Вы входите в великое ничто" после чего начинается буря и убивает Макса. Кстати невидимой стены там нет и если с помощью читов проехать через бурю, там будет продолжение карты, можно найти даже пару интересных мест и пасхалок.
Инфа сотка?
@@МойГосподин-с3л вроде видосы даже есть с проверкой этого
Да и майнкрафт он вообще бесконечен, чел более 7 лет летел на границу но не долетел
@@nestannestan4246 в Майнкрафт есть конец но чтобы долететь вручную понадобится +- 59 лет(без шуток), только с помощью телепорта можно туда попасть( но не факт что там будут блоки нормально генерироваться🗿)
Тоже самое с гта 5
Готика: поджарит барьер
Ризен: морской обитатель не даст уплыть
-Морровинд: дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги-
@Dænieł - вот так - только пробелы убери -жабульба-
#1: Здраствуйте, я хочу получить бумаги
#2: Только если вы скажите "пожайлуста"
-хмм-
-круто-
-ура-
Вы добрались до края комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь
Я охотник на драконов. Пойду зо трофеями
Ну бля, пусти пж
@@mikatana42 access granted
@@Its_me_Stolas ой пасеба, а то сижу жду
@@mikatana42 ну и хорошо что ждал. Быстро дождался
Лучше бы Гендальфа поставили который орёт: "Ты не пройдёшь!"
Ага
Круто)
Навучи миня так харашо шутить близ я заплачю
Блть чед спасибо я поорал
Как бы не стрелял с оружия он бы говорил ВХЕХЕХЕЕЙ ПИСЮН
На движке Арма 3 за краем карты пустыня, горы, лес, либо море. Карта генерируется бесконечно с минимальным ландшафтом. Как то раз больше чем за 100 км улетел.
круто!
В последнем Сэме тоже так.
@@vovakotov7958 там заранее созданная карта, но офигеть какя большая
как в Delta Force: Extreme
Я почитал комментарии и понял, что нам нужна 2 часть. Очень уж много игр есть где ограничения либо хорошо подходят, либо оригинально сделаны.
Например Subnautica
Мир тесен
@@1liger819 уважение тебе за то что играл сабнатику)
в Valheim неплохо сделали край Мира - это реально его край с которого можно упасть
Так как раньше верили что земля плоская
Если летать в читах,то там незаконченная локация(Пепельные просторы)
читах?
@@Имя-и2э7к Через консоль можно включить режим разраба
Ох помню как я эпично улетел на своем дракаре ))))
HL2: во время прохождения главы "шоссе 17" есть места с пляжем и открытым водоемом. Так вот, если немного уплыть от карты, Гордона начнут пожирать пиявки пока тот не умрет
Есть такое
Поверь мне, спидраннеры научились перепрыгивать за пару прыжков эти места при помощи обратного BHop-а...
@@bivalvan1564 так речь же не про спидраны...
@@drepter440 , а говоришь так как будто - это непроходимое препятствие.
@@bivalvan1564 с чего ты взял?
4:37 вот вам смешно, а мим не может в город попасть
Разрабы забыли дверь для него запилить
Грустно, что не было игры Spore. Там тебя съедает огромный монстр, если ты подплыл к границе.
Оооо помню...
Нет.Если поплыл слишком глубоко
У меня паника после него почему то...
@Dark Jester Да))
Тоже самое вспомнил за время просмотра 😆
Detroit: Become human отлично обыграла невидимую стену программным кодом
Действительно отлично бля, оригинальнее некуда, честно
Там разве открытый мир?
@@dwaYzz Он скорее всего про моменты когда нам дают управление персонажем
В реальной жизни ограничителем игрового мира является коронавирус
Деньги, но не у всех
В игре реал лайф вообще-то
Нет. Все еще проще - Земля для нас - шар и Вселенная ограничена. Если, к примеру, собрать такой корабль, который долетит до края Вселенной, то он разрушится, т. к. материя уже не может там существовать. Хитро придумано.
@@S88907 орнул)))Пришлось бы долго пилить до края карты))
@@S88907 ф - физика. Ты не сможешь построить корбль, который будет лететь быстрее скорости расширения вселенной. Так что эта стена куда продуманнее, чем может показатьсч
В реальной жизни мир просто закальцован(
Вот беда((
Змейка: human edition
Это всё то дурацкое обновление "Круглая земля". Разработчики посчитали что три слона на черепахе это "слишком не реалистично".
@@Яндербой да особенно взбесил баг с вымиранием динозавров до сих пор не пофиксили 😡
Да но территория на столько большая что тут как в игре не получится всю территорию исследовать.
В Subnautica если плыть к границе мира то ты заплывёшь в мёртвую зону где тебя будут пытаться съесть призрачные левиафаны, но если суметь их обойти то после 8км от начала мёртвой зоны тебя телепортирует в безопасные отмели, так-же если погрузиться на 8км вниз.
Ага, причем ключевое слово: тебя. А не твой мотылёк, циклоп или краб.
Первая Готика очень хорошо объяснила сюжетно закрытую стену.
Вот я тоже ждал...
+
А в Risen из воды гиганская шняга вылизала.
И всё равно мир получился огромным, как для своего времени)
а что там было, вкратце?
@@MicahBell.. провинившихся в чём-либо ссылали на рудники, а что бы не сбежали- защитили неким магическим барьером, пропускающим только внутрь, но никак не наружу. Правда, немного просчитались, и цапнули чуток больше территорий, чем положено) Советую заценить, игруха хоть и древняя, но годная.
Новички игроки майнкрафта пытающиеся проверить конец мира:
...которые не знают, что граница есть, но она на 30 лямах от нулевых координат, гых
@@Sterben_mlbb раньше её вообще не было и мир заканчивался Далёкими Землями, которые объяснили в Story Mode
@@ВадимТретьяков-ь7ю да, жаль что далёкие земли убрали и теперь вместо них фантомные земли... Мы с друзьми как-то раз через незер добрались до далёких земель, это длилось около месяца, мы ехали на лошадях по 5-6 часов в день по верхнему бедроку и так доехали... Вот это время было...
@@Kostyan_Sigaev но ведь лошадей добавили в ~ 1.6, когда про далёкие земли уже забыли. Были фантомные земли, но без невидимой стены
Далекие Земли: ММА, МИЛАШКИ! МЫ ПОДАРИМ ВАМ ЛЮБОВЬ И МИР!!!
Первая готика: действия игры проходят внутри магического барьера для заключенных
а во второй готике если далеко уплыть от берега то тебя захавает гигантский монстр
@@lukasplay9019 играл в готан 10 лет и только сейчас узнал это от тебя
@@Фредди-я9у это рофл, я сам этого боялся но проверил. Если ты тоже рофланул то ладно.
@@lukasplay9019 во второй готике просто невидимая стена
@@destertimesot1k493 если ты играешь в Ночь Ворона, то там будет монстр
Игра: Видешь тут стену?
Игрок: Нет
Игра: А она тут есть
игра: Всем привет, и сегодня я покажу вам троилинг этого дебила который хочет выйти...
Ага-ага, вид"е"шь, ага, "иксперт" маынкрафтен
@@jagabaga1431 я 8 лет уже как Майн играю
Я помню в детстве мне больше всего нравилось как устроен мир в Морровинде. Вся игровая карта это большой остров, а вокруг бесконечное море. С одной стороны море это отличный ограничитель, а с другой есть ощущение, что тебе доступен весь мир без исключения и не будет невидимой стенки с сообщением что дальше идти нельзя. А вот в Обле уже появились эти классические стенки...
В Морровинде в целом я не лез далеко) Ибо очковал)
Gothic:Поджарит барьером.
Spore:Схавает рыба
Хоть кто-то Споре вспомнил.
Ризен:Хватает долбаный Болотожор.
Хоть кто-то Готику вспомнил!
@@skynee008 "хоть кто-то" - половина комментариев
В spore есть граница?
Удивлён что есть Sea Of Thievs но нет сабнатики с призрачным левиафаном. Это не обычный приём "Уйди а то убьёт непонятно что непонятно откуда", все сюжетно обосновано ещё и очень страшно)
Это тоже самое ток с сюжетом
в пиратах край карты тоже обоснован сюжетно. Завеса, не дающая пиратам покинуть пределы островов, но она не всемогуща, все таки рассекателем завесы уже разрывали завесу, она немного отступила, открыв новыей материки. Причем этот момент был ивентом, в котором учавствовали игроки. Так что для пиратов это тоже более чем обоснованно.
@@MrPokrik а если эквипнуть на корабль рассекатель и поплыть в эти воды то корабль так же разрушаться будет?
@@Nion3r смотри на шлюпе вдвоем можно и без рассекателя уплыть очень далеко, активно чиня корабль. После определённого расстояния тебя телепортирует обратно в глубь карты, по моему на новый корабль, но это не точно
@@Nion3r Я плавала с расикателем завесы, чист если нападут враждебные корабли, уплываеш за пределы карты, и наслаждаешься тем как твой противник либо тонет либо умирает, и ты заберёшь добро пока не утонуло :D
7:55 Классные гонки в Fallout 4
Паймон из Genshin Impact, со своей знаменитой фразой "давай пока не пойдем туда!"
ехе
ехе те нандайо
Гениально, попутчик путешественника говорит давай пока не пойдем туда
Ахаха, думал за генш никто не скажет
А потом ещё и пинается сучка, а я всего лиш хотела на гору залезть чтобы геокулу достать и там да красной зоны место было.
в первом фаркрай тоже классно было реализовано. на лодке далеко от острова отплываешь - появляется вертолет, который убивает.
на тот момент это супер свежо смотрелось.
Если я правильно помню Дойл предупреждал по рации что нас засекут по радарам и пустят вертолёт с береговой охраной
@@ToleasekEditпричем спрятаться не получится - я пробовал, на четвертой локации в конце. Залез под деревья, а этот летающий гад висел надо мной и все. Попробовал его сбить - моментально сдох
@@Blue-grayWaffen самое топовое еще что если попытаться на миссии где тебя выбрасывают с вертолета уплыть то тебя ваншотит крайген со снайперки
@@ToleasekEdit а вот это не проверял).
Но блин, умеют же придумывать ограничения
Нужно сделать такое ограничение: когда приближаешься к краю карты, навстречу подходит Василий Алибабаевич из Джентльменов удачи и говорит "Ты туда не ходи! Ты сюда ходи, а то снег башка упадёт, совсем больно будет ". И если его проигнорировать и пройти дальше, то на голову падает глыба снега и персонаж погибает!
Даже если в игре совсем нет снега х)
@@TailofDark ОСОБЕННО если в игре нет снега )
Самое топовое ограничение которое я впервые встретил, это в ГТА когда при выезде на территорию раньше времени ты получал максимпльный уровень розыска и тебя сносили копы и военные... без шансов...
Вводишь в Сан Андреасе AEZAKMI, и ни один мент не вздумает тебя повязать.
@@Igor-V76 как раз таки он не работал насколько я помню. Там по скрипту на тебя будут постоянно вешать 4 звёзды, пока не вернёшься на локацию которая уже доступна
@@Jamal0602 ошибаешься. Дают 3 звездв, а чит работает как часы. С помощью RIPAZHA перелетаешь в Лас-Вентурас, и устраиваешь веселье на автостраде, PROFIT.
@@Igor-V76 возможно, давно в игру не играл, так что многого не помню
Уехать можно.
А как же саботаж? Игра про саботера фо Франции в войне
Где невидимая стена - фронт войны, и пр попытке свинтить по тебе бьют бомбами
The Saboteur только) Зашёл сюда ради неё
Помню, на краю карты в одном месте можно было найти вырезанные из игры гранаты
@@darthfierce4339 А я зашел из-за Spore, но видимо это слишком банально и здесь его нет
@@Serexi как же? Среди первых комментов споре
@@-turtle-600 Ну значит жопой смотрел, бывает
в серии игр borderlands у выхода с границ карты, стоят турели, которые убивают тебя, если ты ее покидаешь
Ага, но не везде. И в некоторых местах гг умирают от сердечного приступа, наверное :)
в последней игре прям напрашивается другое ограничение. ты типо плывешь по морю, вдруг течение усиливается, утаскивает корабль и он падает с края земли, мимо слонов и черепахи. эпичненько бы вышло :-)
Никто не упомянул самую лучшею "невидимую стену" в Сабнаутике, где за пределами карты начинают появляется долбаные, стрёмные и огромные Призрачные левиафаны, и чем дальше ты плывёшь, тем больше их спауниться. Если выйти из зоны то они перестанут за вами гнаться
Я вспомнил момент в фильме Властелин Колец, где было сказано *"Ты не пройдёшь!"*
Когда отправился найти ограничение в майнкрафте: *(.___________.)*
Кста оно есть
@@gor-dey18 даладно 🙀
@@gor-dey18 потверждаю, но до него идти дохренилиард лет
@@crumble6862 если, что, он про бесконечный мир
Если ты не в бесконечном мире то можно найти край мира (синий барьер) если подняться примерно на 100 блоков вверх можно пройти через ограду
Также в старых версиях игры если ты шел слишком далеко то мир начинал лагать вместо земли была вода ( 3 стадии 1: просто океан 2: океан начинал делится на линии 3: вода становится как просто блок и все )
А дальше было то что начинался мир где были летающие факелы и в конце были дальние земли до которых практически никто не доходил . Это вся инфа которую я знаю
Ещё в Dont starve shipwrecked если уплыть далеко, то ты попадёшь в туман и выплывешь на другом конце карты, при этом потерять часть рассудка.
Тоже в ДСТ играеш
@@star_moon_music6757 это дсс
@@star_moon_music6757 это есть не только всетевой игре, это к слову
В прототипе 2 за пределами красной зоны, по тебе будут открывать артелерию до тех пор пока не убьют, в ней помогает выжить броня
Потом добивают ядеркой на весь уровень
@@5434345а, да? Никогда так долго не жил, чтобы ядеркой жахали)
Очень классно сделано в валхейме, там просто падаешь с края земли, потому что земля плоская.
8:07 - Может FlatOut а не fallout 4))
Тьфу блин. 100 раз пересматривал этот ролик и не заметил ошибку. Т_Т
@@LukassKane Бывает, с таким же сталкивался)
@@LukassKane Бывает) Ролик топ!
@@LukassKane Не страшно каждый человек так ошибается
@@LukassKane вообще похеру что ты несешь, киберпанк 2077 збс
Я тут сразу вспомнил Call of duty, где, убегая за зону, ты подрывался на мине (Обожаю звук активации)
скажу честно: не помню, когда в последний раз ты делал такой же прописанный и интересный сценарий. реально крутое видео, спасибо)
3:25, двумя словами описал целую игру)
Благодаря тебе я вспомнил про Flatout, ещё с папой играл в неё, очень давно, частенько вспоминал о ней, но не знал название и не мог никак её найти, помнил только что на аве было колесо с горящей шиной, повезло что наткнулся на твой видос, спасибо тебе😘❤️
Можно было упомянуть 7 days to die. Т.к. в этой игре была ядерная бомбордировка и зомби вирус, разработчики сделали невидимую стену в виде радиоактивного биома, на котором персонаж получает урон от радиации. Мне это решение кажется довольно креативным)
Тогда где же сервер майна?
Ограничение радиацией и в Elex было и вроде бы в Fallout 4
На генерируемой карте раньше не было ограничений - играли командой на серваке, так в определенный момент стало скучно и решили что один на минибайке на север, второй на юг. В общем я на 27км ушел, напарник более 50км и серв упал, после перезагрузки перестал сервак стартовать вообще - накрылась карта(как потом сказал админ - игра перестала поддерживать карту, потому что мы своим путешествием сделали слишком большой вес файла карты). пришлось начинать заново и админ уже сгенерировав карту сам залил на дистанции 15км от центра весь периметр радиацией. Ну а спустя пару альф уже разрабы такое сделали на генерируемых картах.
Мистер 7 dtd?
Эммм, да?
Мистер S.T.A.L.K.E.R. передаёт вам привет
В игре "Gothic 3" сделали все проще! Можно было от миртаны доплыть до варанта или до нордмара по морю и наоборот.
По крайней мере у меня так получалось!))
Готика вообще огромная. вариантов , куда пойти море
Есть много ограничений, но нет ограничений на поставить лайк перед началом ролика.
👍
В игре Genshin Impact ограничение такое: Когда ты подбегаешь к границе мира тебя останавливает Паймон, со словами: "Может, пока не пойдём туда?". Вроде правильно
Да, Паймон создатель мира, она знает когда выходят все регионы игры и потому говорить ПОКА не пойдём туда.
В Borderlands 1,2 ждёт тебя турель ваншотящая, в 3й части разработчики сами посмеются над таким решением 😁🤣
В Борде (Borderlands 1-3) вроде как забавно сделано в виде вышек, которые открывают по тебе огонь. Не супер креативно но даже как-то и вписывается в концепцию мира
Была ещё одна игра The talos principle, там вообщем есть бог который тебя направляет, и когда ты идёшь за барьер он тебя останавливает, ты можешь пойти дальше только потом время идёт назад, если что посмотрите прохождение по этой игре
Я не плачу, просто Most Wanted в глаза попала
Недавно перепроходил, какой же тас классный стайлинг🤤🤤🤤
Помнится, когда-то играла в Prototype 2 и там тоже были своеобразные ограничения. Больше всего запомнилась красная зона и если попробовать выйти за её пределы в руины города, игра сначала предупреждала, что дальше идти нельзя, потом просто прилетали ракеты на голову ГГ. в других зонах (насколько я помню) локации были окружены водой
В серии игр Gothic (первая и вторая части тоже с креативом подошли. В первой части все просто: мир игры окружён куполом магического щита убивающего всякого, кто пытается выйти. Собственно, выбраться за "Барьер" это и есть главная задача игры.
Во второй части события происходят на острове. И если попробовать уплыть запускается кастсцена в которой плывущего ГГ съедает огромное морское чудовище.
А первой части игры Risen (от тех же разрабов) при попытке уйти в воду, окружающую остров, из воды выниривает здоровый водный червь, глотает игрока, а потом выплевывает где-то неподалёку. И даже ачивка есть "попасться червю столько-то раз"
Крайне странно, что ни один разработчик не догадался зациклить карту. Когда ты доплываешь до верхнего края карты тебя банально телепортирует в нижнюю часть карты и ты продолжаешь дальше плыть но уже с другого конца карты. И получается, что у мира нет границ: каждый раз идя в одном направлении ты будешь приходить в точку откуда начал. Думаю это довольно интересно
В гта сан андреас и гта 4 так сделано. Там можно бесконечно плыть по океану.
@@FoxGamer_tube эм. Ты походу не понял. Перечитай мой комент. Я имею ввиду сделать карту как планета. Тип если ты двигаешься на север, доходишь до края карты и тебя телепортирует на юг карты и ты продолжаешь идти на север заново проходя карту. Доходишь до той точки с которой ты начал продолжаешь идти на север, тебя опят тпхает и так до бесконечности. О каком бесконечном море ты говоришь.
@@FoxGamer_tube это было реализовано в игре Spore. Но там ты в прямом смысле по шару ходишь. А, например, сделать такое в гта было бы забавно.
@@TonyBlake такое есть в don't Starve, а именно в дополнении shipwrecked
Такое было в веселых гоночках Insane
7:53 в моменте упоминания FlatOut написано Fallout 4
Невидимая стена в Sabnautika сделана п настоящему жутко. Она сделана в виде целой локации называемой "Мёртвой зоной". При входе в неё появляются Призрачные Левиафаны и чем дальше тем их больше.
@Space Animate LVL up Сорян.
@Space Animate LVL up не мой друг там находил и 5 призрачных левиафанах
Ещё в Sea of Thiefs появилось сюжетное задание истории Tall Tales где нужно отыскать артефакт который позволит безопасно передвигаться по кровавому морю, чтобы мы смогли добраться до появившейся в кровавом море локации под названием Золотые Берега!
В первой Готике граница мира была лорно обоснована. Локацию накрыл магический купол за который никто не мог выйти. Попасть внутрь можно, назад нельзя. Собственно на попытке побега держалась часть сюжета.
Один из самых гениальных способов ограничить мир - минное поле (не помню, в какой игре).
Red Faction Guerrilla
@@NikoLuckyDog, да, вот, спасибо.
В Таркове, на обновленной локации лес тоже круто сделали ограничение минами и снайперами по периметру карты
Тарков?
ТаНки ОнЛаЙН
7:54 ооо, FALLOUT 4 похорошел))))) (должно быть FlatOut)
Если в Ведьмаке 3 уйти за пределы карты,Геральт скажет,что дальше в горах территории драконов
А что дальше? Баннер про драконов высвечивался, но я так и не узнал, съедают ли Геральта драконы или нет?
@@-turtle-600 нет,разворачивается и пиздуем назад
Есть ГерольД, он же глашатай, а есть ГеральТ, он же ведьмак, убийца чудовищ и тех, кто зовёт его ГеральДом
@@B1GN1ck да неее, Герланд его звать. Герланд из Рыбли.
@@BornUta ошибаешься, мастер Гервант он,😂
В Half-Life 2 на в городе на самых первых сценах город ограничен потами полицейских которые не дают тебе выйти за предел карты что тесно сплетается с сюжетом. Очень удачное ограничение карты
9:52 Интересный факт: У "Мёртвых вод" есть своя история, вкратце, когда-то давно, образовался странный туман в котором появились те самые красные воды и лишь раз в год, образуется проход. (Это то, что, я успел запомнить, когда проходил Tall Tales)
Я помню на краю карты был резкий обрыв воды, ну как у водопада
Жаль, что Spore не было, когда на этапе существо, если заплыть за воду, до съедает гигантский монстр
Хм, а я тут подумал, а есть ли ограничения на этапе клетки? 🤔
Там безконечный мир.
В геншине
Консерва:дАвАй нЕ ПоЙдЕм тУдА
И экран затемняется
Вспомнились споры.. когда заплывешь далеко от берега, то из глубины тебя сжирает подводный монстр
Морской змей. Возможно он был в бетаверсии на "этапе рыба" , который не вошел в игру
Я не знаю, но возможно в список можно включить subnautica, ибо когда игрок заплывает за границы карты ( мёртвую зону ), то на него нападает призрачный Левиафан, а если он продолжит путь, то их станет 3
Хоть кто то про это написал
Самое гениальное ограничение наш собственный мир)) всегда найдётся причина когда тебе нельзя выезжать куда-нибудь скажем Фиджи))
Погранцы
The show must go on
в sea of thiefs прямо таки 10 из 10, выглядит весьма и весьма круто
а вставка киберпанка это просто ни к селу, ни к городу, конечно
Воу,про серьёзного сема ещё не забыли!!!
Mad Max, там когда выходишь за пределы карты, пишут что вы входите в великое ничто, так и можно сколько угодно ехать, пока молнией не убъет. Но если включить чит на здоровье, то можно ехать так минут 15, а потом провалишься в текстуры и будет бесконечное падение
Бесконечное падение и есть великое ничто)
@@psychokrab здесь подразумевается скорее бесконечная пустошь (которая на самом деле оказалась не такая и бесконечная), так как говорю, что надо минут 15 ехать со включенным читом на здоровье (без чита убьёт молния) , чтобы проволиться под землю
06:42 большое спасибо то напомнил, я подумал с начала песчаный дро4ер, а потом "ах да точно грабойт")))
Играя в Ведьмака 3 на nVidia с поддержкой Ansel (виртуальная камера), можно было заглянуть очень далеко за границы доступной игроку локации, залетать под графические текстуры, залетать в пещеры и разрушенные башни, куда по игре нет доступа и даже видеть недоделанные городские локации. Визуально, конечно, но очень зрелищно!
А как же "Spore" и его Морской Змей на этапе "Существо"?
Для игр с морской тематикой,границу можно было бы сделать краем земли,как раньше и считали моряки
Ещё в школе играл в Warspear. Спасибо за дозу ностальгии)
Есть ещё момент в Far Cry 1. В одной миссии если попытаться свалить на лодке за карту, глав гад прикажет накрыть лодку ракетами с вертолётов)
В Вальхейме тоже оригинально обыграли границы карты. Игра по скандинавской мифологии, а потому там земля плоская и подплыв к краю по морю можно упасть за её пределы и погибнуть. Проверено)
Я помню серию игр Risen, если заплыть слишком далеко, то главного героя убивает морское чудище.
А когда будет "Пасхалки которые мы не должны были находить" ?
Хрен знает, их никто так и не нашёл)
Чел сочувствую
спасибо, что радуешь интересным контентом)
Помню как-то раз, мы в четаером в sea of thieves плыли за края карты минут так 40 (просто вычерпывали воду и все. В итоге, ничем это не кончилось, мы все плыли и плыли, а потом нам надоело)
А ведь за границей карты есть сюжетный остров с золотом и боссом
@@GreyCapybara серьезно?!?!?!?
@@PLAKIPLAKI14 да, прохождение quantum посмотри
2 интерестных вещи
1.В сабнатике так же грани мира сделаны прикольно при помощи мертвой зоны где вас заедят призрачные левиафаны
2.В море сокровищь Даже это кровавое море обыграно в сюжете и вы при помощи спец штуки сможете пробратмя за границу карты по сюжету там будет финал босс
В сабнатике есть мёртвая зона(край карты). Если заплыть на очень далёкое расстояние от края игровой зоны, то на тебя начнут плыть три левиафана(призрачные)
Вообще то бесконечное количество, это ты можешь найти там 3,4,5 да хз сколько их там
Хорошо так придумали в Mad Max, когда пробуешь уехать в пустоту
Но там если постараться можно преодолеть ее, и выехать в пустыню, там даже мосты есть
МайнКрафт: Ну-ка подвинтесь молокососы. Батя в деле.
Там же просто невидимая стена, пусть и в паре миллионов блоков от начала координат
@@ihtiandrys9914 *миллиард
Раньше были загадочные, багованные далёкие земли, огромные бесконечные горы
@@ihtiandrys9914 посмотри ролик Неркина на эту тему,и узнаешь про всякие фантомные земли
Еще можно упомянуть трилогию Mass Effect - в ней если выехать на "мако" за пределы карты сразу же последует сообщение "вы приближаетесь к границе зоны высадки" "Вы покинули зону высадки" после которого сразу вас переместят в точку приземления внутри карты.
В пиратскую игру отлично бы вписался гигантский водопад, который бы низвергался в пустоту, как в древних представлениях о крае мира.
А как же The Talos Principle где попытка пересечения границы сопровождается речью Элохима?
Не ожидала увидеть здесь такой комментарий. Лайк однозначно 🗿👍
В киберпанке ещё если ехать по дороге до конца, ты увидишь трамплин перед пропастью, который провоцирует игрока прыгнуть, но он не долетит)
Он по сюжету используется
@@rasta_inside в доп квестах*
Помню, играл как-то в Clive barkers Undying, так там с помощью заклинания "полет" можно было перелететь иногда на другую локацию) правда, тогда там ничего не было - ни врагов, ни событий, пока по сюжету не дойдешь.
В игре Risen действия происходят на острове, но если вы надумаете уплыть с него (лодок там нет, поэтому плыть нужно самому герою), то появится гигантский морской червь и быстро набросится на вас, а очнётесь вы уже на берегу.
Эй, а Принцип Талоса?! Там так как по сюжету игра сама показывается как симуляция для иерархического самообучения ИИ, при прохождении за карту Элохим предупреждает что там нет строк кода, то-есть их материи, нет бытья, а если пойти дальше то тебя отметает до похода туда.