Korrektur: Ausgerechnet in diesem einem, konkreten Beispiel haben sie das Klassenmerkmal "Zielsicher" aus Tasha's auf den Schurken übernommen😒Hab ich einfach überlesen... Mein Punkt bleibt aber dennoch stehen, denn es geht an der Stelle im Video um Erläuterungen im Buch zur Kompatibilität: Also: was ist mit Merkmalen, die früher hinzugekommen sind, nun aber nicht übernommen wurden? Also es ging mir nicht darum, dass Merkmale einfach nicht übernommen wurden, sondern darum, WIE man mit diesem Problem verfährt, wenn es auftritt.
Ich komme grade von der Kamin-Con und möchte deutlich ausdrücken, dass es super war! Ich hoffe es findet nächstes Jahr wieder statt! Wir gingen ohne Erwartungen auf die Messe und haben Kontakt zu wunderbaren Leuten in einer tollen Atmosphäre gefunden. Danke dafür!
Ich warte auf das deutsche. Ich mag schöne Bücher und bisher waren alle, die es besprochen haben, da einig positiv. Der Regelkram ist mir wurscht, soll mich nur inspirieren und Verbesserungsideen für mein Homebrew bringen. Es gibt eine kostenlose Common-Version, auch hierfür? Du meinst jetzt nicht die alte D&D5-Version? - Die erweiterte Version von Kaufmannsladen
Ja, es ist einfach besser als das vorherige Buch. Und ja, auch hierfür wird es eine CreativeCommons geben. Aber das wird noch dauern. Sie wollen ja zuerst das Geld mitnehmen ;). Außer ich übersehe jetzt etwas komplett. Ich gucke lieber noch mal nach ;)
Gutes Video👍 Kurze Anmerkung. Im Beispiel mit den Schurken und der Fähigkeit "Zielsicher" haben sie diese eins zu eins in 2024 beim Schurken übernommen. Es sei den ich irre mich gerade komplett😃 Ist Quasi wie mit den "Halbtalenten" aus Tashas. Auch diese wurden eins zu eins übernommen.
Ach, mea culpa 😒 Ja ist korrekt, in diesem einen konkreten Fall eines Beispiels haben sie ein Klassenmerkmal aus Tasha's auf den Schurken übernommen. Mein Punkt bleibt aber dennoch stehen, denn es geht ja um Erklärungen zur Kompatibilität: Was ist mit Merkmalen, die früher hinzugekommen sind, nun aber nicht übernommen wurden. Also es ging mir nicht darum, dass Merkmale nicht übernommen wurden, sondern wie man mit diesem Problem verfährt. Aber ja, Zielsicher hat der Schurke jetzt, danke für die Ergänzung!
Ich könnte mir vorstellen, dass vieles von dem was du vermisst (Crafting, Soziale Interaktion, Reisen) im Dungeon Masters Guide kommen wird. Hoffen wir mal...
Ja ich weiß, ich bin ein alter Sack - ich habe zuletzt D&D3.5 gespielt. Die hat vieles richtig gemacht, aber leider auch einen großen Hang zu Powergaming. Nachdem ich aber die 5th Edition gelesen habe dachte: mein Gott was für eine Grütze. Ich fürchte ferner, dass es mit der 6th Edition nicht besser geworden ist.
:) einfach zu einem anderen RPG wechseln *hust* Schatten des Dämonenfürsten *hust* da sind die Zahlen viel kleiner und daher einfacher zu berechnen UND nicht jeder Charakter zaubert
@@Zanji1234 Da bin lieber bei Rolemaster, Shadowrun, Kult, Paranoia, Cthulhu oder World of Darkness. (In dieser Reihenfolge) Aber ist eben Schade was aus D&D geworden ist.
@@Zebaron xD Rolemaster wäre mir zu kleinteilig *lach* aber "was aus D&D geworden ist? Man hat quasi 3.5 genommen, die Zahlen runtergerechnet das die nicht so absurd hoch werden und wieder "back to basic" imho. D&D war nie "so krass tiefgreifend" es war halt schon immer ein auf Kampf und Fantasy Superhelden ausgelegtes RPG
ist es für Neulinge der richtige Einstieg? Vermutlich ja da irgendwann die "alten" Bücher relativ teuer und schwer zu bekommen werden (am Anfang relativ billig da viele direkt wechseln und die alten vertickern) und dann irgendwann kommt der Nostalgie Faktor und die Preise steigen wieder xD Artworktechnisch ist das Buch natürlich echt super und das sag ich als nicht D&D Spieler. Auch wenn mir die Artworks etwas ZUUU bunt sind (war schon für mich bei Pathfinder der Fall imho) aber ja es ist halt dieser typischer "American Heroic Fantasy Comic" Stil sag ich mal. Sinnfrei find ich das "ab Stufe 3 gibts die Unterklasse" was beim Hexenmeister wohl heisst "hey jetzt weist du übrigens welchen Patron du folgst...also regeltechnisch offiziell" was halt Loretechnisch absolut sinnfrei ist :D Aber bin eher gespannt WAS überhaubt übersetzt wird. Thema "Dieses Buch ist nichts für Neueinsteiger" ... ich sag mal so: Ich finde mittlerweile ist KEIN Grundregelwerk eines Rollenspiels was "für Neueinsteiger", die Zeiten von DSA 3 und kleinen Regelheftchen sind halt absolut vorbei. Neueinsteiger und solche die das mal testen wollen sollten da eher Einsteigerboxen kaufen. Günstige Box, viel Content und schnell spielbereit (egal welches System)
Sorry der Kommentar ist irgendwie untergegangen. Ja, das mit der Unterklasse beim Warlock ab Stufe 3 ergibt so erst einmal keinen Sinn, aber man kann ja theoretisch den Patron vorher haben und sich quasi erst einmal beweisen, damit man dann die ersten tollen Zauber geschenkt bekommt. Das Artwork und das Design/Layout sind definitiv toll. Aber ob es wirklich für die ganz kleinen Einsteiger was ist... Ich weiß nicht. Du sagst ja auch, eigentlich ist kein Grundregelwerk in Buchform für Einsteiger. Ich bin aber auch auf jeden Fall in der Ecke: Lieber mal ein Startset kaufen, es als Brettspiel-Investition betrachten und danach mal gucken. Mit der Übersetzung haben sie sich ja immerhin soweit aus dem Fenster gelehnt, dass wir schon im März was bekommen. Ist immerhin etwas anderes als 3 Jahre.
Vielen Dank, dass du deine Meinung und Ansicht zu dem neuen PHB mit uns teilst. Nachdem es angekündigt wurde, dachte ich noch, dass ich es mir holen werde. Nun bin ich aber anderer Meinung, nicht wegen der Meinungen und Rezensionen, sondern weil DnD bei all den RPGs nicht mehr das ist, was mich in den Bann zieht :)
Danke fürs Feedback! Änderungen können eben auch einem nicht so gut gefallen. Ich bin mir auch noch unsicher, wie wir das in meinen Runden handhaben werden...
@@DiceaufEis Das sowieso. Aber wie so vieles steckt auch das Hobby in einer Art Komplexitätsfalle, wie ich finde. Wenn man die Regelsysteme der 70er und frühen 80er (D&D aus der roten Box, Traveller, DSA) und die Entwicklungen ab den 90ern sieht, so sind zum einen viele Systeme gewachsen, komplexer bzw. vielschichtiger geworden, auf der anderen Seite immer versucht ein stromlinienförmiges Profil in der Spielmechanik zu erhalten. Man hat von einander gelernt und viele Spielelemente übernommen und adaptiert. Beispiel: Bau mal einen Krieger der 5. Stufe nach der D&D Regel Enzyklopedie und einen mit der 5. Edition.
Mal ganz ehrlich, die DnD5-Version war an Banalität und Einfachheit gegenüber der 3.5 kaum zu überbieten. Ein vergleich mit anderen RPGs früherer Zeiten braucht man gar nicht zu denken. Es wäre schön, wenn man ein wenig mehr Komplexität ins Spiel bringen kann. MIr persönlich ist es auch egal, ob ein Anfänger damit Probleme hat oder nicht. Ich habe in jungen Jahren auch komplexe Rollenspiele gespielt und wir hatten uns in unserer Gruppe einfach ins System reingefuxt. Was wir damals mit 13-14 Jahren (Anfang der 90'er) geschafft haben, sollten Neulinge für dieses Hobby ebenfalls mitbringen. Das viele Dinge in den Grundregeln von DnD nicht drinstehen ist doch schon IMMER so gewesen. Viele Regelerweiterungen, Neue Ideen usw. kommen halt mit den zahlreichen Kompendien, die in Zukunft erscheinen. DnD ist nunmal ein RPG wo man sehr schnell 500€ versenken kann, wenn man alle Kompendien käuflich erwerben möchte. Was mich persönlich bis heute am meisten stört bei DnD (ab V3.0) ist dieses unsägliche Spielbrettgeschachere, was in den meisten Runden in Brettspielromantik ausartet und nicht in RPG. Das Argument das muss die Gruppe aber dann regeln lasse ich nicht zählen, denn zum einen laden die Regeln genau diese Spielweise ein und zum anderen ist die Battlemap einfach zu verlockend. Früher reichte eine Skizze und der Rest passierte im Kopf eines jeden einzelnen. Heute müssen immer ausgefallenere Spielfiguren samt Gebäude und Geländeelemente zur Verfügung gestellt werden oder man weicht auf Online-RP-Plattformen wie z.B. R20 aus. Summasumarum, Ja ich habe mir das Regelwerk gekauft, die Kritikpunkte von Dice auf Eis kann ich aber nur zum Teil nachvollziehen. Viele der Kritikpunkte sind noch nie in einem Regelwerk wirklich bedacht worden. Und mal ehrlich ... ein Craftingsystem für Magische Gegenstände? Wann gab es dass schon bei DnD in einer spielbaren Variante? In 3.0 /3.5 bestimmt nicht. Wenn ich das mit dem System bei DSA 3 vergleiche, wo es ganze Bücher nur mit Aventurischen Kräutern gab usw. So genug von mir kritisiert :D
Everquest D20 hatte ein echt ausuferndes Crafting System. Aber ja D&D IST nunmal "tactical combat the RPG" war es schon immer und wird es imme rbleiben.
Frage: Gibt es schon irgendwo ne ausführliche Aufstellung (deutsch oder englisch) der Regelunterschiede von 2014 und 2024. Ich meine hier die Gaming Rules, während einer Session, nicht die Charaktergenerierung. Also sowas wie Änderung der Suprise oder dass Potion trinken nur noch ne Bonus Action braucht usw. Hab irgendwie wenig Lust das komplette Buch zu vergleichen.
Das ist leider sehr schwer aufzubereiten. Denn wie du im Video auch gesehen hast, steht z. B. die Regel zum Potion-Trinken->Bonus Aktion unter dem Gegenstand "Healing Potion" und nicht bei den Aktionen oder in dem Bereich der Spielregeln. Und die Veränderung von Counterspell/Gegenzauber, also, das jetzt dem Ziel ein Rettungswurf zusteht, hat massive Implikationen für das normale Spiel am Tisch. Die Regel dazu steht aber in der Zauberbeschreibung von Counterspell. Aber die kostenlosen 2024-Kern-Regeln gibt es hier [ENG]: www.dndbeyond.com/sources/dnd/free-rules?&icid_medium=organic&icid_source=editorial&icid_campaign=dnd_free_rules_2024&icid_content=article_1804 Damit kann man immerhin kostenlos umsonst mal etwas stöbern.
Echt unbegreiflich wie sehr die Rollenspielhilfen rausgestrichen wurden. Gerade wo die Hintergründe bei der Erstellung jetzt so eine große Rolle spielen die Flaw/Bond/ect Tabellen rauszunehmen finde ich echt schade. Klar waren die sehr generisch, aber gerade für neue Spieler*innen nach meiner Erfahrung, eine große Hilfe ein Gefühl für den Charakter zu bekommen. Ich freue mich nichts desto trotz 2024 in der Kampagne zu spielen ^^
Ja, ich freue mich mich zumindest sehr über die Regelanpassungen, um das Spiel geschmeidiger zu machen. Die Klassen sind auch toll. Aber das ganze drumherum wirkt irgendwie nur so halb-fertig.
Ich als interessierter, aber unerfahrener Neuling in diesem Bereich, denke dieses Buch wäre sinnvoll, aber besser in Kombination mit nem neuen Starter Set + Essential Set, was dieser Edition angepasst wäre. In Deutsch würde ich mir das wahrscheinlich kaufen, aber das eine oder andere alte Buch nur in Englisch, zumal es vieles eh nicht in Deutsch gibt.
Korrektur: Ausgerechnet in diesem einem, konkreten Beispiel haben sie das Klassenmerkmal "Zielsicher" aus Tasha's auf den Schurken übernommen😒Hab ich einfach überlesen...
Mein Punkt bleibt aber dennoch stehen, denn es geht an der Stelle im Video um Erläuterungen im Buch zur Kompatibilität: Also: was ist mit Merkmalen, die früher hinzugekommen sind, nun aber nicht übernommen wurden? Also es ging mir nicht darum, dass Merkmale einfach nicht übernommen wurden, sondern darum, WIE man mit diesem Problem verfährt, wenn es auftritt.
Ich komme grade von der Kamin-Con und möchte deutlich ausdrücken, dass es super war! Ich hoffe es findet nächstes Jahr wieder statt!
Wir gingen ohne Erwartungen auf die Messe und haben Kontakt zu wunderbaren Leuten in einer tollen Atmosphäre gefunden. Danke dafür!
0:55 WOOOORD! Du sprichst da einfach die Wahrheit aus!
Isso ;)
Ich warte auf das deutsche. Ich mag schöne Bücher und bisher waren alle, die es besprochen haben, da einig positiv. Der Regelkram ist mir wurscht, soll mich nur inspirieren und Verbesserungsideen für mein Homebrew bringen. Es gibt eine kostenlose Common-Version, auch hierfür? Du meinst jetzt nicht die alte D&D5-Version? - Die erweiterte Version von Kaufmannsladen
Ja, es ist einfach besser als das vorherige Buch. Und ja, auch hierfür wird es eine CreativeCommons geben. Aber das wird noch dauern. Sie wollen ja zuerst das Geld mitnehmen ;). Außer ich übersehe jetzt etwas komplett. Ich gucke lieber noch mal nach ;)
Mein 2024 ist gerade angekommen und ich bin mal gespannt, es selbst zu lesen. Vielen Dank für das Video!
Gerne! Wenn du Dinge anders siehst als ich oder etwas ergänzen möchtest, lass gerne einen Kommentar da! 🙂
Wieder sehr schön produziert. Ich weiß jetzt definitiv mehr als vor dem Video!
Vielen Dank! :)
Gutes Video👍
Kurze Anmerkung. Im Beispiel mit den Schurken und der Fähigkeit "Zielsicher" haben sie diese eins zu eins in 2024 beim Schurken übernommen. Es sei den ich irre mich gerade komplett😃
Ist Quasi wie mit den "Halbtalenten" aus Tashas. Auch diese wurden eins zu eins übernommen.
Ach, mea culpa 😒 Ja ist korrekt, in diesem einen konkreten Fall eines Beispiels haben sie ein Klassenmerkmal aus Tasha's auf den Schurken übernommen.
Mein Punkt bleibt aber dennoch stehen, denn es geht ja um Erklärungen zur Kompatibilität: Was ist mit Merkmalen, die früher hinzugekommen sind, nun aber nicht übernommen wurden. Also es ging mir nicht darum, dass Merkmale nicht übernommen wurden, sondern wie man mit diesem Problem verfährt. Aber ja, Zielsicher hat der Schurke jetzt, danke für die Ergänzung!
sehr schönes Video. Danke für die Übersicht 🙃
Sehr gerne 😊
Danke. Ich bin immer noch unschlüssig, was ich von 2024 halten soll, aber gerade so sachliche Videos helfen enorm bei der Überlegung
Bitte gerne!
Vielen Dank für dein Video :)
Wie immer sehr informativ und objektiv.
Danke für das Lob! :)
Ich könnte mir vorstellen, dass vieles von dem was du vermisst (Crafting, Soziale Interaktion, Reisen) im Dungeon Masters Guide kommen wird. Hoffen wir mal...
Wollen wir es hoffen... ;)
Ja ich weiß, ich bin ein alter Sack - ich habe zuletzt D&D3.5 gespielt. Die hat vieles richtig gemacht, aber leider auch einen großen Hang zu Powergaming. Nachdem ich aber die 5th Edition gelesen habe dachte: mein Gott was für eine Grütze. Ich fürchte ferner, dass es mit der 6th Edition nicht besser geworden ist.
Wird sich wahrscheinlich auch erst mit der Zeit zeigen ;)
:) einfach zu einem anderen RPG wechseln *hust* Schatten des Dämonenfürsten *hust* da sind die Zahlen viel kleiner und daher einfacher zu berechnen UND nicht jeder Charakter zaubert
@@Zanji1234 Da bin lieber bei Rolemaster, Shadowrun, Kult, Paranoia, Cthulhu oder World of Darkness. (In dieser Reihenfolge) Aber ist eben Schade was aus D&D geworden ist.
@@Zebaron xD Rolemaster wäre mir zu kleinteilig *lach*
aber "was aus D&D geworden ist? Man hat quasi 3.5 genommen, die Zahlen runtergerechnet das die nicht so absurd hoch werden und wieder "back to basic" imho. D&D war nie "so krass tiefgreifend" es war halt schon immer ein auf Kampf und Fantasy Superhelden ausgelegtes RPG
ist es für Neulinge der richtige Einstieg? Vermutlich ja da irgendwann die "alten" Bücher relativ teuer und schwer zu bekommen werden (am Anfang relativ billig da viele direkt wechseln und die alten vertickern) und dann irgendwann kommt der Nostalgie Faktor und die Preise steigen wieder xD
Artworktechnisch ist das Buch natürlich echt super und das sag ich als nicht D&D Spieler. Auch wenn mir die Artworks etwas ZUUU bunt sind (war schon für mich bei Pathfinder der Fall imho) aber ja es ist halt dieser typischer "American Heroic Fantasy Comic" Stil sag ich mal. Sinnfrei find ich das "ab Stufe 3 gibts die Unterklasse" was beim Hexenmeister wohl heisst "hey jetzt weist du übrigens welchen Patron du folgst...also regeltechnisch offiziell" was halt Loretechnisch absolut sinnfrei ist :D Aber bin eher gespannt WAS überhaubt übersetzt wird.
Thema "Dieses Buch ist nichts für Neueinsteiger" ... ich sag mal so: Ich finde mittlerweile ist KEIN Grundregelwerk eines Rollenspiels was "für Neueinsteiger", die Zeiten von DSA 3 und kleinen Regelheftchen sind halt absolut vorbei. Neueinsteiger und solche die das mal testen wollen sollten da eher Einsteigerboxen kaufen. Günstige Box, viel Content und schnell spielbereit (egal welches System)
Sorry der Kommentar ist irgendwie untergegangen. Ja, das mit der Unterklasse beim Warlock ab Stufe 3 ergibt so erst einmal keinen Sinn, aber man kann ja theoretisch den Patron vorher haben und sich quasi erst einmal beweisen, damit man dann die ersten tollen Zauber geschenkt bekommt. Das Artwork und das Design/Layout sind definitiv toll. Aber ob es wirklich für die ganz kleinen Einsteiger was ist... Ich weiß nicht. Du sagst ja auch, eigentlich ist kein Grundregelwerk in Buchform für Einsteiger. Ich bin aber auch auf jeden Fall in der Ecke: Lieber mal ein Startset kaufen, es als Brettspiel-Investition betrachten und danach mal gucken. Mit der Übersetzung haben sie sich ja immerhin soweit aus dem Fenster gelehnt, dass wir schon im März was bekommen. Ist immerhin etwas anderes als 3 Jahre.
Top Video!
Danke :)
Vielen Dank, dass du deine Meinung und Ansicht zu dem neuen PHB mit uns teilst. Nachdem es angekündigt wurde, dachte ich noch, dass ich es mir holen werde. Nun bin ich aber anderer Meinung, nicht wegen der Meinungen und Rezensionen, sondern weil DnD bei all den RPGs nicht mehr das ist, was mich in den Bann zieht :)
Danke fürs Feedback! Änderungen können eben auch einem nicht so gut gefallen. Ich bin mir auch noch unsicher, wie wir das in meinen Runden handhaben werden...
@@DiceaufEis oh es geht gar nicht um die Änderungen sondern vielmehr um das Spielgefühl selbst.
Gut aufbearbeitet, wie immer. Und hey, für ne Runde casual play hab ich doch immer noch RoleMaster. ;-)
Danke dir 😁👍 Casual oder nicht, man kann ja letztlich spielen wie man will ;)
@@DiceaufEis Das sowieso. Aber wie so vieles steckt auch das Hobby in einer Art Komplexitätsfalle, wie ich finde. Wenn man die Regelsysteme der 70er und frühen 80er (D&D aus der roten Box, Traveller, DSA) und die Entwicklungen ab den 90ern sieht, so sind zum einen viele Systeme gewachsen, komplexer bzw. vielschichtiger geworden, auf der anderen Seite immer versucht ein stromlinienförmiges Profil in der Spielmechanik zu erhalten. Man hat von einander gelernt und viele Spielelemente übernommen und adaptiert. Beispiel: Bau mal einen Krieger der 5. Stufe nach der D&D Regel Enzyklopedie und einen mit der 5. Edition.
Mal ganz ehrlich, die DnD5-Version war an Banalität und Einfachheit gegenüber der 3.5 kaum zu überbieten. Ein vergleich mit anderen RPGs früherer Zeiten braucht man gar nicht zu denken.
Es wäre schön, wenn man ein wenig mehr Komplexität ins Spiel bringen kann. MIr persönlich ist es auch egal, ob ein Anfänger damit Probleme hat oder nicht. Ich habe in jungen Jahren auch komplexe Rollenspiele gespielt und wir hatten uns in unserer Gruppe einfach ins System reingefuxt. Was wir damals mit 13-14 Jahren (Anfang der 90'er) geschafft haben, sollten Neulinge für dieses Hobby ebenfalls mitbringen.
Das viele Dinge in den Grundregeln von DnD nicht drinstehen ist doch schon IMMER so gewesen. Viele Regelerweiterungen, Neue Ideen usw. kommen halt mit den zahlreichen Kompendien, die in Zukunft erscheinen. DnD ist nunmal ein RPG wo man sehr schnell 500€ versenken kann, wenn man alle Kompendien käuflich erwerben möchte.
Was mich persönlich bis heute am meisten stört bei DnD (ab V3.0) ist dieses unsägliche Spielbrettgeschachere, was in den meisten Runden in Brettspielromantik ausartet und nicht in RPG. Das Argument das muss die Gruppe aber dann regeln lasse ich nicht zählen, denn zum einen laden die Regeln genau diese Spielweise ein und zum anderen ist die Battlemap einfach zu verlockend. Früher reichte eine Skizze und der Rest passierte im Kopf eines jeden einzelnen. Heute müssen immer ausgefallenere Spielfiguren samt Gebäude und Geländeelemente zur Verfügung gestellt werden oder man weicht auf Online-RP-Plattformen wie z.B. R20 aus.
Summasumarum, Ja ich habe mir das Regelwerk gekauft, die Kritikpunkte von Dice auf Eis kann ich aber nur zum Teil nachvollziehen. Viele der Kritikpunkte sind noch nie in einem Regelwerk wirklich bedacht worden. Und mal ehrlich ... ein Craftingsystem für Magische Gegenstände? Wann gab es dass schon bei DnD in einer spielbaren Variante? In 3.0 /3.5 bestimmt nicht.
Wenn ich das mit dem System bei DSA 3 vergleiche, wo es ganze Bücher nur mit Aventurischen Kräutern gab usw. So genug von mir kritisiert :D
Everquest D20 hatte ein echt ausuferndes Crafting System.
Aber ja D&D IST nunmal "tactical combat the RPG" war es schon immer und wird es imme rbleiben.
Ich bin auf Basic Fantasy umgestiegen und liebe es! ⚔️
Gibt ja genug Alternativen ;)
Frage: Gibt es schon irgendwo ne ausführliche Aufstellung (deutsch oder englisch) der Regelunterschiede von 2014 und 2024. Ich meine hier die Gaming Rules, während einer Session, nicht die Charaktergenerierung. Also sowas wie Änderung der Suprise oder dass Potion trinken nur noch ne Bonus Action braucht usw. Hab irgendwie wenig Lust das komplette Buch zu vergleichen.
Das ist leider sehr schwer aufzubereiten. Denn wie du im Video auch gesehen hast, steht z. B. die Regel zum Potion-Trinken->Bonus Aktion unter dem Gegenstand "Healing Potion" und nicht bei den Aktionen oder in dem Bereich der Spielregeln. Und die Veränderung von Counterspell/Gegenzauber, also, das jetzt dem Ziel ein Rettungswurf zusteht, hat massive Implikationen für das normale Spiel am Tisch. Die Regel dazu steht aber in der Zauberbeschreibung von Counterspell.
Aber die kostenlosen 2024-Kern-Regeln gibt es hier [ENG]: www.dndbeyond.com/sources/dnd/free-rules?&icid_medium=organic&icid_source=editorial&icid_campaign=dnd_free_rules_2024&icid_content=article_1804
Damit kann man immerhin kostenlos umsonst mal etwas stöbern.
Echt unbegreiflich wie sehr die Rollenspielhilfen rausgestrichen wurden.
Gerade wo die Hintergründe bei der Erstellung jetzt so eine große Rolle spielen die Flaw/Bond/ect Tabellen rauszunehmen finde ich echt schade.
Klar waren die sehr generisch, aber gerade für neue Spieler*innen nach meiner Erfahrung, eine große Hilfe ein Gefühl für den Charakter zu bekommen.
Ich freue mich nichts desto trotz 2024 in der Kampagne zu spielen ^^
Ja, ich freue mich mich zumindest sehr über die Regelanpassungen, um das Spiel geschmeidiger zu machen. Die Klassen sind auch toll. Aber das ganze drumherum wirkt irgendwie nur so halb-fertig.
Endlich wieder mit Krawatte!
Nur für dich 😉
Hätte ja bei der neuen Edition eher erwartet, dass sie EINFACHER wird, nicht noch umfangreicher.
Ich sage ja: Sie mussten einen Spagat schaffen ;)
Ich als interessierter, aber unerfahrener Neuling in diesem Bereich, denke dieses Buch wäre sinnvoll, aber besser in Kombination mit nem neuen Starter Set + Essential Set, was dieser Edition angepasst wäre.
In Deutsch würde ich mir das wahrscheinlich kaufen, aber das eine oder andere alte Buch nur in Englisch, zumal es vieles eh nicht in Deutsch gibt.
Bisher konnten Sorcerer spontan zaubern. Jetzt müssen alle vorbereiten. Hm. Mich hat Tales of the Valiant mehr überzeugt.
Hört sich ein wenig danach an, als wären die 2024er eher für MinMaxer und Powergamer.