Ich will bitte eine In-World Erklärung, warum ein Barbar STÄRKE nutzen sollte für HEIMLICHKEIT - haben die Gegner dann so derart Angst dass sie ihn ignoriern udn tuns als hättense ihn nicht bemerkt oder wie :D
@@MitVorteil natürlich, mein Barbarian wird jetzt kraftstrotzend hinter... einem Karren ...kauern und wie ein geölter Gugelhupf hinter einer Horde Orks herschleichen.... Oder... in der athasischen Wüste mit... bloßer Kraft... einen Wacholderbusch suchen ... Ja. Oder - nein, wie was? Ich stelle mir gerade Wulfgar oder Thibbledorf Pwent vor... ja. Kann man demnächst vielleicht noch Töpfern oder Backen mit Rage? Ich bin auch sehr gespannt auf die Übersetzung...
das Mit den Hintergründen finde ich nice, was ich aber nicht daran mag, zumindest wirkt es so, das der Feed den man damit bekommt Fix ist. Hier würde ich eher sowas wie kleine Auswahl an 3 Feeds, die vielleicht Passen könnte zum Hintergrund, mir Wünschen.
Ich hab es ehrlich gesagt so gelesen, dass das eine Empfehlung ist und du auch irgendeinen anderen nehmen kannst. Einen eigenen Hintergrund zusammenstellen ist ja nach wie vor möglich und kann ja nur so funktionieren.
Herzlich Willkommen und ganz viel Spaß bei unseren anderen Videos. Ich hoffe, wir beantworten alle deine Fragen und wenn nicht, schreib gerne, was du noch wissen magst!
@@MitVorteil Die Hochwertigkeit sieht man direkt. Ich hab mir auf Englisch extra ein 4 Stunden Viedeo angesehen. Persönlich finde ich dein Speedrun sehr angenehm.
Das Thumbnail, Aggis Stimme aus dem Off, Taubencam und und und Musste so lachen und wurde dabei so gut informiert 🥰 Bestes Video überhaupt zu dem Thema 💜💜💜 Als Bard+Druid Fan freu ich mich so auf die neuen Subclasses! Und meine Spielenden sind ganz aus dem Häuschen beim Gedanken an weapon mastery ⚔️ "Wandschrank Warlock" wär außerdem ein toller Bandname 🤭
vielen dank für deine Mühe !! Du hast mir vieles über mein neues Hobby beigebracht! :) Ich schaue deine Videos wirklich sehr gern - du bist einfach sympathisch ! :) Mach weiter so
Schön kompaktes Video! Ich liebe die Weapon Mastery, weil das den Martial Charakteren tatsächlich viel mehr Flexibilität gestattet. Außerdem bekommt die Wahl der Waffe plötzlich wirklich Gewicht! Es kann also sehr viel sinnvoller sein, den Drachen gezielt mit Stangenwaffen anzugreifen statt einfach nur zu sagen "Ich hau drauf". Auch die Kopplung der Attributsboni an die Hintergründe finde ich klasse, weil ich dieses Pack-es-wohin-du-magst immer so halbgar fand. Die Hintergründe werden dadurch deutlich aufgewertet! Was mir nicht gefällt ist das Eliminieren sämtlicher Nachteile (große Waffen für kleine Völker, kein Sunblocker für Drow), da regelseitige Nachteile (die ja in der Regel mit Vorteilen kommen) eben das Spiel auch spannender machen können. Du bist eine Fey und kannst keine Hellebarde tragen? Dafür bist du klein und kommst überall rein. Aber gut, das ist vielleicht der Zeitgeist. Was ich mir wirklich wünschen würde wäre, dass die nicht-englischsprachigen WotC Ableger klarer bezüglich der anstehenden Übersetzungen und Veröffentlichungen kommunizieren würden, da genau das ja viele interessiert. Aber zumindest bei den deutschen Kollegen herrscht wieder einmal erschreckende Stille.
Yes, die Weapon Mastery ist wirklich super. Bin gespannt, wie sich das im Spiel anfühlen wird! Das mit den Nachteilen sehe ich anders aber das mag wirklich der Zeitgeist sein. Und zu den Übersetzungen: Soweit ich weiß, wird es auf jeden Fall welche geben. Wann sie erscheinen sollen, ist die große Frage!
Jo, Danke für den Speedrun. Wenn man absoluten Neuanfangenden in der ersten Session nicht wirklich alles "freischalten", sollte der Einstieg auch mit diesem etwas komplexeren Update funktionieren. Ich werde dann mal einen Drow als Druiden-Barbaren in KlimperKlimper-Rüstung spielen, der in Hamstergestalt einen wirklich großen, großen Hammer schwingt ;-)
Ich glaube auch, dass es machbar ist. Ohne Vorerfahrung das Buch in die Hand drücken und sagen "bau mal einen Charakter" würde ich aber auf jeden Fall lassen :D
Speedrun. Mega. Hat mir einen guten Überblick gegeben. Ich war eher skeptisch, was das neue PHB angeht. Jetzt bin doch ein wenig neugierig geworden. Ich werde mir auf jeden erstmal ein paar Spielerunde ansehen, bevor ich mit meinen Gruppen entscheide, ob und wann wir wechseln. Mitten in einer Kampagne hat ein Wechsel sicher keinen Sinn.
Super gerne! Und ja, warte gerne die OneShots ab und schau, wie sich das alles in Aktion anfühlt. Mitten in einer laufenden Kampagne würde ich auch nicht unbedingt wechseln. Eher nach einer längeren (auch in-game) Pause.
Danke für den Schnelldurchlauf. Hört sich für mich danach an, als wären weniger Regeln mehr gewesen. Aber schauen wir mal, wie die Play-Tests so ausfallen.
Regeln rauswerfen ist an dem Punkt nicht so einfach aber vielleicht finden wir ja ein System, dass mit viel weniger Regeln ganz ähnliche Dinge tut und stellen es in einem künftigen Video vor ;)
@@MitVorteil mhm, also in PF2e ist Crafting garnicht so unnötig. Damit kannst du auf verschiedenste Art und Weise Income generieren, Gegenstände, Fallen, Munition, Alchemika und so weiter herstellen. Und das sogar in Abenteuerfreundlichen Zeitspannen. In DSA und 5E, ja da geb ich dir recht, dass es unnötig ist da es entweder zu detailiert und zu Zeitaufwendig ist oder einfach garnicht beschrieben wurde.
@@MitVorteil Mhm, wenn man es unter dem Resourcen Aspekt betrachtet ja. Nur kann man in den meisten Fällen diese Zutaten außerhalb von Siedlungen (die je nach Stufe unterschiedliche Waren anbieten können) selbst finden/erbeuten und abbauen.
Gibt's schon eine Info wie es dann in DnD Beyond bei der Charaktererstellung läuft? Kann man dann bei der Erstellung wählen oder wird einem die Neue Variante aufgedrückt?
Davon gehe ich auch aus. Aufgedrückt wird dir ohnehin nichts, weil du ja das neue PHB auf DnDBeyond besitzen musst, um einen Charakter mit den Regeln zu bauen.
Ich muss auch sagen, ich finde die Weapon masterys echt lustig In einer Kampagne hat mein Zwergen Fighter eine Costum waffe bekommen, einen Kriegshammer, der an einer Kette befestigt wurde, den er mit seinem absurden Strenth wert werfen konnte und mit der 2. Attack per Action wieder zurück zu sich zog um damit den Gegner nochmal zu treffen. Jaaa... seitdem wir die Charaktere auf die 2024 Regeln aktualisiert haben, ist das ding durch die Push-Mastery so broken, dass ist echt zu hart.
Klingt doch super cool (: Und für die Leitung ist das eine prima Einladung, um fiesere Monster ins Spiel zu bringen (oder ein paar Bogenschützen in einem Turm zu verbarrikadieren ;) )
Hey, werden diese 3 neuen Regelbücher nenne ich sie mal (PH, DMG, MM) Pflicht sein wenn man die neuen Abenteuer Bücher kaufen will, wenn sie irgendwann erscheinen werden. ? Klingt ja so als wäre es nur ne leicht "bessere" Variante des 2014 Buchs aber das Grundspiel, sag ich mal ändert sich ja nicht mit den neuen Editionen, oder verstehe ich da was falsches ?
Du verstehst das genau richtig! Pflicht ist in Rollenspielen ohnehin gar nichts. Du kannst das Regelwerk nehmen und damit ein Star Wars Abenteuer spielen und die Begriffe einfach hier und da austauschen. Würde genau so funktionieren und spricht gar nix dagegen. Der einzige Unterschied ist: Die Regeln sind etwas besser formuliert und hier und da angepasst, um Charaktere und Fähigkeiten etwas stärker und interessanter zu machen. Gerade für Charaktere, die auf Waffen angewiesen sind, würde ich immer dazu raten, das neue Players Handbook zu nutzen. Zu den anderen beiden Büchern kann ich noch nichts sagen, da ich sie noch nicht gesehen habe.
Danke für das Video - informativ und unterhaltsam wie immer! Für mich persönlich ist die neue Version vermutlich nicht das richtige. Ich kann verstehen, dass Spieler gerne viele Features haben möchten, aber meine Erfahrung ist oft: je mehr Features auf dem Charakterbogen stehen, desto weniger werden Dinge versucht, die nicht explizit irgendwo aufgelistet sind (eigene kreative Lösungen). Durch viele Features und erhöhte Flexibilität sind Charaktere z.T. auch weniger von ihren Teammitgliedern abhängig. Restriktion kann eine Katalysator für Kreativität sein. Die Stärke der Spielercharaktere nimmt weiter zu (wie auch schon in Tasha's), damit sind zumindest die in Abenteuer existierenden Encounter deutlich einfacher und es wird größere Lücken zwischen neuen und alten Charakteren (z.B. Artificer oder alte Subklassen) geben - soviel zur reibungslosen Rückwärts-Kompatibilität. Überhaupt: die Spieltests und bisher veröffentlichten Materialien sind sehr auf Spieler fokussiert - neue Möglichkeiten, die das Leiten für GMs vereinfachen, hab ich bisher nicht gesehen. Aber da will ich mir kein Urteil erlauben bevor das DMG draußen ist. Layout: Es sind immer noch frappierende Patzer im Layout. Immer noch muss man ständig nach den richtigen Stellen im Buch suchen - wiedermal sind keine Seitenzahlen bei den Verweisen aufgeführt. Das ist mir vor allem bei der Charaktererstellung aufgefallen und ich kann nicht verstehen warum WotC das nicht hinbekommt - das ist technisch so simpel zu lösen. Wie du richtig sagst - und für mich der größte Nachteil: Es wird Zunehmens schwieriger das Spiel als Neuling zu lernen. Allein das Erstellen eines Charakters kann für Neulinge Stunden dauern und man versinkt in der schieren Menge an Features ohne zu verstehen was man da eigentlich (mechanisch) wählt. Das lösen andere Systeme deutlich eleganter.
Das sehe ich ganz ähnlich. Ich vermute, dass hier auch gar nicht der Versuch unternommen wurde, das Produkt für Neulinge zu gestalten. Es ist eine Frischzellenkur, um das Spiel für die nächsten (hoffentlich?) zehn Jahre relevant zu halten - ob das gelingt, werden wir erst im Nachhinein wissen. Ich tippe auf ein neues Starterset im kommenden Jahr, um Neulinge abzuholen. Wir werden aber zeitnah ein paar Systeme vorstellen, die Neulinge deutlich besser ins Hobby holen.
Ach ich muss noch vieles nachschlagen. Habe jetzt einen guten DM- Schirm zusammengestellt, aber das mit den Reaktionen ist mir z.B. nicht klar. Kann man da alles machen als Reaktion?
Nee, nur das, wo explizit Reaktion bei steht. Gelegenheitsangriffe sind zum Beispiel die Reaktion, die alle Charaktere immer nutzen können, wenn sich ein Feind im Kampf aus einem benachbarten Feld von dir wegbewegt.
Uch könnte das 2014 Core Rule Set (spielerhandbuch, dm-handbuch, monsterbuch) für 80 € bekommen. Lohnt sich das oder dann doch lieber die 2024 Edition kaufen? Bin DnD Neuling, spiele aber schon langer PnP Rpgs (nicht als Meister). Eine Antwort ware super 🙂
Super Frage! Auch wenn der Preis voll okay ist: Das DM-Handbuch 2014 ist gerade für neue Leitungen nicht wirklich hilfreich, das Monsterhandbuch deutlich schlechter als z.B. Mordenkainens Monster des Multiversums (oder die Monsterkarten) und das alte Players Handbook ist zwar voll okay aber zumindest eine der Klassen (Ranger) würde ich in der alten Version nicht besonders empfehlen. Wenn du als Leitung neu bist, würde ich dir empfehlen, das Grundregelwerk erstmal links liegen zu lassen und mit der Starterbox zu beginnen. Die kostet unter 20€ und gibt dir bereits eine Menge Material, um direkt loszuspielen. Vor allem hast du darin aber auch alle Regeln, die für das Spielen notwendig sind. Wenn du dann feststellst, dass es dir zum Leiten taugt und deiner Gruppe Spaß macht, kann es gut sein, dass bis dahin das neue Players Handbook schon auf Deutsch erhältlich ist. In dem Fall würde ich dazu greifen, weil es insgesamt das rundere Produkt ist, die Regeln besser erklärt werden und leichter zu finden sind.
wichtigste Frage ist ja erstmal: ob es überhaubt übersetzt wird und was dann davon übernhaupt noch physisch erscheinen wird :) Hasbro will ja full digital gehen. Anscheinend wurden ja jetzt ja schon Fehler drin gefunden (einige die den Cleric Hallow als Standard Aktion zaubern lassen... hier ist aber das Wording des Textes ungenau usw) da es keinen wirklichen Playtest gab. Auch merkt man halt auch das der Ranger wieder nur der Legolas ist (DAMAAAAGE IN RANGE) als der Aragorn der auch mitten im Wald Heilkräuter finden kann. Is halt D&D da ist Kampf halt das wichtigste ist klar aber das man dem nicht mal irgendwie den Flavour gibt ist schon... meh.
Übersetzung steht auf jeden Fall fest, nur das Datum nicht. Sollten die Bücher nicht mehr physisch erscheinen, sind wir ebenfalls raus. Ich sehe da immer nur sehr viel Spekulation und Doomsday-Gehabe. Natürlich verdienen Unternehmen mehr daran, wenn sie Texte digital zur Verfügung stellen, anstatt ein physisches Buch über den Erdball senden - das gilt für kleine Verlage und Creator genauso. Und das zu stärken ist aus Sicht von Hasbro komplett nachvollziehbar. Aber sie wissen auch, dass sie Millionen Bücher verkaufen, die 1. nicht günstig sind und 2. auf lange Sicht viel mehr neue Leute an den Spieltisch bringen. Das sie das einfach aufgeben, halte ich aktuell für ausgeschlossen.
Hallo, Ich wollte fragen, ob ihr eventuell mal etwas dazu bringen könntet, wie man große Schlachten umsetzen könnte. Meine Gruppe spielt DSA5. Funktioniert 0 mit vielen Charakteren, also müsste ich etwas hausregeln^^
Was passiert nach dem neuen PHB mit Büchern wie Tashas und so? Werden die dann erstmal "überflüssig"? und was ist mit Artificer, etc? (: ALso allem was im neuen PHB nicht vorkommt?
Du kannst die alten Inhalte weiter nutzen, musst sie nur geringfügig anpassen. Bei Spezies fliegt der Attributsbonus raus, bei Hintergründen kommen diese Boni dazu. Der Artificer bleibt so wie er in Tashas steht und muss auf sein eigenes Update wohl noch eine ganze Weile warten... wenn es denn eins geben wird. Da er deisgntechnisch relativ neu ist, kann ich mir gut vorstellen, dass sie mit dem zufrieden sind und jetzt einfach mehr Subclasses für den rausbringen. Würde mich zumindest sehr freuen!
Ich bin irritiert. Kommt das neue PHB nicht erst am 17.09.? Habt ihr das wie so viele amerikanische Kanäle auch von WOTC als Werbematerial bekommen? Falls ja, sollte man das vielleicht auch so angeben. Gab ja in Amerika eine ziemliche Kontroverse dazu
Das neue PHB erscheint Anfang September in den USA offiziell in den Flagship Stores und auf DnDBeyond für Leute mit Abo. Wir bekommen voraussichtlich ein Rezensionsexemplar im selben Zeitraum und wenn wir damit ein Video machen, wird das auf jeden Fall gekennzeichnet. Am 17.09. kommt es dann in den weltweiten Handel. Es wurde aber letztes Wochenende bereits auf der GenCon in sehr kleiner Stückzahl verkauft. Wir kennen eine der Personen, die eins ergattern konnten und haben das Buch zusammen über Zoom gelesen.
Kann/Darf man denn noch die "alten" Klassen aus Tashas und Xanathars benutzen? Ich bin z.B. riesen Fan des Twilight Clerics und fänd es schade, wenn ich den nicht mehr spielen darf.
Klar darfst du. Es ist - wie im Video erwähnt - komplett abwärtskompatibel. Im Buch stehen auch Richtlinien, wie du mit alten Subklassen umgehst (du bekommst sie auf Stufe 3 und nutzt die Fähigkeiten wie gehabt).
Eigentlich wollte ich das neue Buch ignorieren, weil ich das Alte noch nicht ganz verstehe. Finde die neuen Optionen aber spannend. Gerade Meine Waldläuferin findets sicher cool. Uh und die Druidin auch - switch Löwe switch Äffchen. Das wird super episch.
Ich finde den Hintergrund sollte man noch etwas freier erstellen können 😅 gerade das mit den Attributen ist komisch. Zum Beispiel kann ein Adliger ja auch intelligent sein.
Auch im alten Players Handbook steht drin, dass die Hintergründe so frei angepasst werden können, wie es dir gefällt und soweit ich mich erinnere, steht es im neuen ganz ähnlich drin: You might want to tweak some of the features of a background so it better fits your character or the campaign setting. To customize a background, you can replace one feature with any other one, choose any two skills, and choose a total of two tool proficiencies or languages from the sample backgrounds. You can either use the equipment package from your background or spend coin on gear as described in the equipment section. (If you spend coin, you can’t also take the equipment package suggested for your class.) Finally, choose two personality traits, one ideal, one bond, and one flaw. If you can’t find a feature that matches your desired background, work with your GM to create one.
Haha, nein (: Und die Entscheidung kommt auf Stufe 1 schon. Entweder du bekommst Übung in Kriegswaffen und mittelschwerer Rüstung oder du bekommst nochmal ein paar Zaubertricks und Übung in Fertigkeiten dazu.
Bisher bin ich Fan vom Dragonborn Buff, aber etwas verwirrt von den Attrubutsboni. Naja. Eigentlich finde ich das über die Völker deutlich logischer. *Klingt wie ein langjähriger DnD Spieler der an seinem System hängt, obwohl em erst vor 1,5 Jahren dazu gekommen ist*
Ich finde es deutlich logischer, dass du als menschliche Soldatin deutlich stärker sein solltest, als ein Dragonborn Adeliger, der nie sein behütetes Zimmer verlassen musste. Und ich mag, dass das Baukasten-Prinzip noch mehr Möglichkeiten für wilde Kombinationen bereithält (:
ich mag die änderungen für den Druiden nicht. Ich mochte die Tankiness des Moondruiden. Es wäre besser gewesen, sie hätten die Wildshapes so gelassen wie sie war und den Moon druiden zu einem Half-caster gemacht. Denn der Moon druide will kein Caster sein, er will im Nahkampf aufs Maul hauen. Wenn ihm dann die HP pools genommen werden, dann hat er wenig chance dies auszugleichen. Andere Nahkämpfer können bessere Rüstung und so kaufen, Druiden können das für ihre Wildshape nicht. Dann bleibt nur das Tanken mit dem HP pool.
Kann verstehen, dass dir das nicht zusagt aber - sofern deine Spielleitung zustimmt - kannst du immer noch die alte Variante spielen, wenn sie dir besser gefällt. Mit hoher Konstitution und den richtigen Talenten kannst du aber auch in der 2024er Version einen tanky Moondruiden basteln. Und dieser verwandelt sich nicht zurück, wenn er mal zu viel Schaden auf einmal bekommen hat! Das finde ich schon enorm hilfreich. Plus: Fliegende Tiere resultieren in weniger Herzinfarktmomenten der Gruppe, wenn der Verwandlung mitten im Flug die HP ausgehen :D
@@MitVorteil vermutlich schon, trotzdem ist ein großer Nerf und wotc hatte die Chance etwas cooles zu machen und sie haben die Chance verstreichen lassen. Das dem Moon druid die HP im Flug ausgehen ist das gleiche, wenn die Konzentration auf den Fly-Spell bricht. Muss man mit rechnen und damit planen.
Weil Nachteil auf alles ECHT nicht einfach zu umschiffen ist. Das war auch der Grund, warum so wenig Leute Kobold Charaktere gebaut haben. Ich denke, sie wollen weg von Spezies mit krassen mechanischen Nachteilen - was ich verstehen kann.
@@MitVorteilVerstehen vielleicht aber es gibt nun mal Dinge, die einfach dazugehören. 🤷♂️ Und eine solche Veränderung beeinflusst leider jede „Weltendynamik“ komplett.
@@rosi4510 Klar. Aber Drow, die einfach ungern bei Tageslicht unterwegs sind und nachts aufblühen, lassen sich doch nach wie vor rollenspielen. Ohne, dass sie in allem viel viel schlechter sind als die restliche Gruppe.
boah wäre das geil wenn die änderungen bei bg3 reinkommen würde, wird aber wohl nicht sein und außerhalb von dem spiel habe ich leider keine dnd connections... :( , keiner in meinem freundeskreis interresiert sich dafür
Es gibt eine gigantische deutschsprachige Discord-Community, wo du garantiert Leute findest. D&D lässt sich auch super online per Discord / Zoom / etc. spielen. Und sobald die BG3 Modtools kommen, wird sich irgendwer dieser Mammutaufgabe widmen und ALLES anpassen. Das garantiere ich dir :D
Kommentare zu schreiben, die kommentarlos gelöscht werden - davon bin ich kein Freund. Was für ein Filter ist das denn bitte? Was das neue d&d angeht, die Worte sagen etwas anderes als die Mimik... Ich habe es für meine Tochter vorbestellt, die es sich zum Geburtstag wünscht. Aber ich werde in Zukunft wohl eher Level Up, Tales of the Valiant oder Myranor 5e verwenden. Fateforge wirkt auch sehr gut.
Verstehe ich immer noch nicht ganz? Ich habe einen Kommentar geschrieben und wieder gelöscht? Das kann auch einfach passieren, weil ich aus Versehen zu schnell auf Senden geklickt habe und die UA-cam App keine edit Funktion hat. Wenn du noch andere Umstiegsmöglichkeiten suchst, schau dir auch Mal Nimble 5e an. Das sieht sehr spannend aus!
@@MitVorteil ne, ich hatte einen ziemlich umfangreichen Kommentar geschrieben, u.a. zum Schleichen und Survival von Barbaren mit Strength. Gut, man kann jetzt sagen, die haben halt das Primärattribut der Klasse genommen und rein mechanistisch macht die Klasse dann halt solche Aktionen damit. Macht halt nur wenig In-World Sinn... Andere Sachen wie Drachenangst durch Drachen-Schmeichelei/Charm Monster mit DC21... welcher Kämpfer ohne Weisheitssteigerung soll das noch ernsthaft versuchen, auch wenn die Gruppe von einem Drachen überascht wird. Der Ranger mit seiner Immunität gegen Angst funktioniert auch nicht mehr richtig gegen Drachen, und Paladine, die einstmals generell Furchtlos waren genauso. Wenigstens haben die meisten Paladine noch halbwegs Weisheit. Ganz viel D&D Hintergrund geht mit der Entscheidung flöten - Drachenlanze macht kaum noch Sinn, genauso wie das Jahr des Drachenfluges auf den Realms. Dann der Wegfall der Halbelfen - naja, ok, aus dem Kernregelwerk. Man kann da sicher was PF-mäßiges Hausregeln, aber... Ich nehme an, Tanis ist wie Drachenlanze heute insgesamt kein Kitt unter Rollenspielenden mehr. Die Frage ist, wie lange das bei Drizzt der Fall ist. Ich habe mich hinsichtlich Halbelfen auch gewundert, wie sie nun Aglarond und die Seven Sisters erklären. Mit den Regeländerungen wird auch einiges am Weltenbau verändert. Stichwort Standardwelt Greyhawk... Veluna, Gnarley Forest, Vesve Forest, Knights of the Hart, die Ulek-Nationen. Ich kann mir vorstellen, dass die Obad-Hai- und Beory-Priesterschaften In World etwas verwirrt sein werden, wobei es schon immer parallele Strukturen von Druiden und Obad-hai-Priestern gab. ;) Und ein Pelor-Novize, der auf der ersten Stufe keine Untoten vertreiben kann, dafür aber ganz toll zaubern, genauso. Ich bin da tatsächlich sehr gespannt, wie die das umsetzen. Auch die ganzen Kleriker von Göttern, die eigentlich gar keine Heilzauber spendieren und die andere Fähigkeiten göttlichen Beistands hatten. Aber kein Turn Undead ;)
Hunters Mark: Konzentration 4 ever. Sorcerer: Hier ist mein Daily Dragon für ohne Kosten und Konzentration. Die Kritik, dass der Ranger immer noch bescheiden ist, finde ich berechtigt. Hunters Mark sollte wenigstens ab einem höheren Level keine Konzentration verlangen. Vor allem weil die neue Regel ist: Jo, er kann sie ab diesem Level nicht mehr verlieren ABER er braucht sie! Er soll nicht zu stark werden! Ach und der Zauberer bekommt täglich einen Drachen geschenkt.
Du vergleichst hier das Stufe 20 Feature des Sorcerers (das 99,9% aller Charaktere nie erreichen werden oder von den kritischen Stimmen in einer Kampagne überhaupt mal erreicht wurden) mit dem Stufe 1 Feature des Rangers. Das ist nicht ganz fair, oder? Und wie ich im Video schon gesagt habe: Die Upgrades für Hunters Mark sollten dafür stärker ausfallen. Ich sehe auch nicht, dass die Konzentration weglassen den Ranger jetzt MEGA stark machen würde. Was ist denn dann der Go-To-Spell, den alle vermissen? Ranger auf höheren Stufen haben ja trotzdem Magic Items, sie haben trotzdem Zauber, die keine Konzentration brauchen und einen Haufen cooler Dinge durch ihre Subclass. Für High-Level-Play stimme ich zu, dass gerade die letzten Stufenaufstiege ziemlich lahm sind aber das liegt nicht daran, dass die Konzentration auf dem Hunters Mark nicht wegfällt, sondern weil ein W10 statt eines W6 Schaden mehr auf Stufe 20 nicht mehr so ausschlaggebend ist. Oh und dass der Sorcerer einen Drachen beschwören kann, bedeutet nicht, dass dieser Drache keinen eigenen Willen hat. Ich lese das Feature auch nicht so, dass du dir jeden Tag einen neuen Drachen machen kannst, bis du siebzig davon in Pokebällen mit dir rumschleppen musst. Die Features heben ja nicht automatisch jegliche in-game-Logik aus den Angeln, nur weil das Min-Maxer-Herz das sagt ;)
@@MitVorteil Danke für die Ausführliche Antwort! Ich gebe dir recht. ganz fair ist das nicht. Aber ganz Unfair auch nicht. Mir fällt vielleicht kein Go-To-Spell ein, aber durch die Konzentrationssache wird sich Multiclass mit Fullcastern sehr eingeschränkt anfühlen, da auch hier alle Spells die Konzentration erfordern, wegfallen. Oder man ignoriert einfach komplett das Hauptfeature des Rangers. Hat dann also einen Fighter lite. Und die Subclassen im neuen PH sind jetzt nicht wirklich überwältigend (so wie sich rpgbot ließt). Das ein DM mit Magic Items eine Klasse erst spielenswert machen muss spricht auch nicht sehr für die Klasse. Und wenn man den Ranger mit Items zuwürft, damit der oder die Spielerin spaß an der Klasse hat, muss man die anderen ja auch damit zuwerfen, und dann werden die auch mächtiger und der Ranger wirkt wieder schwächer, und dann geht das immer weiter. Ich finde Magic Items sollten eine Klasse und vor allem die Spielweise unterstützen und nicht die Säule sein, damit eine Klasse spielbar wird. Alle anderen Klassen brauchen das j auch nicht. Sorcerer haben ihre Meta Magie, Magier haben Fireball (ich weiß, sehr Klichehaft), Fighter ihre gefühlt fünfhundert Angriffe pro Runde, und so weiter. Der Ranger war 2014 keine gute Klasse im PH und so wie es sich das ließt (rpgbot) wird es 2024 auch nicht anders sein. Sie ist nur etwas weniger schlecht. Und was den Drachen betrifft, habe ich nie gesagt, dass der Sorcerer sich 70 Stück spawnen kann. Aber ich denke mal nicht, dass er den auf Level 18 für eine Minute casten kann, und der Drache dann einfach sagt "Jo du, ich kill dich mal eben" es wird doch eher wie bei allen anderen Beschwörungen sein, dass der Drache mehr oder weniger das macht, was der Sorcerer möchte.
Verstehe mich nicht falsch. Ich liebe den Ranger und ich spiele ihn gerne. Aber er ist für mich, zusammen mit dem Monk (2014) die einzige Klasse wo ich immer mit dem DM rede, wie wir ihn Spielbar machen können. Wie er geschrieben steht habe ich ihn nur einmal gespielt und das war, im Verhältnis zu meinen Mitspielern, weniger spaßig. Ich fühlte mich eher nutzlos.
Noch eine kurze Erweiterung. Laut rpgbot ist der Beast Maser jetzt Standardmäßig mit Primal Companion unterwegs. Laut Tasha kann ich, wenn ich will, das der was macht entweder eine Attack Action aufgeben, wenn ich will dass das Ding angreift, oder für alles andere eine Bonusaktion. Außer für Dodge, Reaction und Bewegung. Also auch eingeschränkter als jedes Summon anderer Klassen. Da braucht es weder eine Aktion noch eine BA um denen was zu befehlen. Macht also den Beast Master (2024) unterm Strich nicht besser als den von 2014
@@theking2502 Das stimmt so nicht. Zum Angreifen benötigt der Companion ebenfalls nur eine Bonusaktion. Zusätzlich kannst du einen deiner eigenen Angriffe für einen Beast Angriff ausgeben.
Ich finds super. Endlich kann man als DM sagen, dass die neue Runde nur ein Buch für die Spieler braucht. Wenn die jetzt noch die Zauberkarten (Druid...) neu rausbringen und das Monsterhandbuch gut wird, ist meine DnD Welt in Ordnung
Im Moment ist es nur ein Buch, das wird sich aber bestimmt bald ändern, wenn sie nächstes Jahr die ersten Erweiterungen rausbringen ;) Ich hoffe, die neuen Zauberkarten bekommen auch ein frisches Layout (und werden besser korrekturgelesen)!
Wegen was genau freust du dich so, wenn Drow Lore verunstaltet wird? Lass mich raten, du glaubst Drow Larper begehen die schlimme Sünde des Blackfacing oder??? 😂😂
Finde ich auch traurig aber vielleicht überraschen sie uns ja mit einem richtigen Artificer Buch im kommenden Jahr? Und der Artificer aus Tashas ist ja nach wie vor spielbar.
Du hast keine Zeit, ich hab keine Zeit und Pete, ich hab ehrlich aber gar kein Interesse zu wissen was im neuen D&D PHB steht. D&D ist inzwischen ganz ehrlich: uninteressant (geworden). Nicht böse sein, nicht persönlich nehmen. Ich spiele lieber anderes. Kann verstehen, dass Ihr D&D zum Inhalt macht und sogar auch, warum man es mögen kann. Aber es ist nicht mehr meines. Und Wizards soll auch kein Geld mehr von mir bekommen. Spielt D&D und habt Spaß daran, aber schaut euch auch mal Alternativen an. Der Markt ist so groß, so bunt, mit so vielen tollen und schönen Alternativen ausgestattet. Ein Like & Kommentar für den Algo, weil ich Euer Medium sehr mag, aber kein like mehr für D&D. Sorry.
Alles gut, kann ich verstehen und wie im Video schon erwähnt, werden wir in den kommenden Monaten ganz viele spannende Alternativen zu D&D behandeln. Für die Community, unsere eigenen Spielrunden und unseren Kanal ist D&D aber nach wie vor das Spiel, das die meisten Leute anzieht und hält. Das mag unfair gegenüber den vielen anderen Systemen sein, die großartig sind aber die Leute müssen ja irgendwo abgeholt werden. Und es gehen zumindest schon ein paar Mausritter Kampagnen auf unsere Kappe also können wir da vielleicht noch nachlegen ;)
Drow verlieren die Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht?!?!? Oh Gott… wird mir schlecht. Ganz im Ernst, im komme aus dem Fremdschämen gar nicht mehr raus.
Ich will bitte eine In-World Erklärung, warum ein Barbar STÄRKE nutzen sollte für HEIMLICHKEIT - haben die Gegner dann so derart Angst dass sie ihn ignoriern udn tuns als hättense ihn nicht bemerkt oder wie :D
Also ich sehe da keinerlei logischen Fehler? (:
@@MitVorteil natürlich, mein Barbarian wird jetzt kraftstrotzend hinter... einem Karren ...kauern und wie ein geölter Gugelhupf hinter einer Horde Orks herschleichen.... Oder... in der athasischen Wüste mit... bloßer Kraft... einen Wacholderbusch suchen ... Ja. Oder - nein, wie was? Ich stelle mir gerade Wulfgar oder Thibbledorf Pwent vor... ja. Kann man demnächst vielleicht noch Töpfern oder Backen mit Rage? Ich bin auch sehr gespannt auf die Übersetzung...
Der nutzt all seine Muskeln um leise zu schleichen. Das ist nähmlich voll anstrengend!
er trampelt so ... "leise" das die lieber weg gucken xD aber ja macht keinen Sinn
@@Zanji1234 eben anders, er trampelt so laut, dass sie völlig orientierungslos sind und in alle richtungen schauen, was ihn wieder schleichen lässt :D
Vielen Dank! Ich freue mich die neue Version.
Danke für das Lob! (:
das Mit den Hintergründen finde ich nice, was ich aber nicht daran mag, zumindest wirkt es so, das der Feed den man damit bekommt Fix ist. Hier würde ich eher sowas wie kleine Auswahl an 3 Feeds, die vielleicht Passen könnte zum Hintergrund, mir Wünschen.
Ich hab es ehrlich gesagt so gelesen, dass das eine Empfehlung ist und du auch irgendeinen anderen nehmen kannst. Einen eigenen Hintergrund zusammenstellen ist ja nach wie vor möglich und kann ja nur so funktionieren.
Ich wusste nicht, dass ich Running Pete brauche. Aber ich brauche Running Pete!
Sogar Pete brauchte Running Pete (mainly wegen seiner durch die Babytrage verkorksten Haltung)
Vielen dank für die mega schnelle Zusammenfassung, voll DOPE 😜
Genauso dope wie der Kommentar (:
Gut und witzig vorgestellt. Ich schaue immer gerne eure Videos. 😊
Ganz lieben Dank
Bestes. Thumbnail. Jemals.
Haha, jetzt wüsste ich nur gerne, welches du gesehen hast, weil wir aktuell immer drei gegeneinander testen :D
Hab gerade vor kurzen Interesse bekommen zu D and D . Ich weiß zwar noch nicht allzu viel aber ich freue mich diesen Kanal entdeckt zu haben. Danke
Herzlich Willkommen und ganz viel Spaß bei unseren anderen Videos. Ich hoffe, wir beantworten alle deine Fragen und wenn nicht, schreib gerne, was du noch wissen magst!
Nice, das ist echt alles was ich wissen wollte. ❤
Das freut mich sehr!
Was für ein tolles Video!
Ganz lieben Dank (: Hat auch echt Spaß gemacht... obwohl es echt viel Arbeit war
@@MitVorteil Die Hochwertigkeit sieht man direkt. Ich hab mir auf Englisch extra ein 4 Stunden Viedeo angesehen. Persönlich finde ich dein Speedrun sehr angenehm.
Das Thumbnail, Aggis Stimme aus dem Off, Taubencam und und und
Musste so lachen und wurde dabei so gut informiert 🥰
Bestes Video überhaupt zu dem Thema 💜💜💜
Als Bard+Druid Fan freu ich mich so auf die neuen Subclasses!
Und meine Spielenden sind ganz aus dem Häuschen beim Gedanken an weapon mastery ⚔️
"Wandschrank Warlock" wär außerdem ein toller Bandname 🤭
Ohhh Tahina, ich sehe deinen Kommentar jetzt erst! Danke für das große Lob und ich freue mich so für deine Gruppe, dass sie hyped sind
Yeeah, neues Mit Vorteil Video 🎉🎉🎉
Yeeah, neuer Bebbolius Kommentar
vielen dank für deine Mühe !! Du hast mir vieles über mein neues Hobby beigebracht! :) Ich schaue deine Videos wirklich sehr gern - du bist einfach sympathisch ! :) Mach weiter so
Ganz lieben Dank
Schön kompaktes Video! Ich liebe die Weapon Mastery, weil das den Martial Charakteren tatsächlich viel mehr Flexibilität gestattet. Außerdem bekommt die Wahl der Waffe plötzlich wirklich Gewicht! Es kann also sehr viel sinnvoller sein, den Drachen gezielt mit Stangenwaffen anzugreifen statt einfach nur zu sagen "Ich hau drauf". Auch die Kopplung der Attributsboni an die Hintergründe finde ich klasse, weil ich dieses Pack-es-wohin-du-magst immer so halbgar fand. Die Hintergründe werden dadurch deutlich aufgewertet!
Was mir nicht gefällt ist das Eliminieren sämtlicher Nachteile (große Waffen für kleine Völker, kein Sunblocker für Drow), da regelseitige Nachteile (die ja in der Regel mit Vorteilen kommen) eben das Spiel auch spannender machen können. Du bist eine Fey und kannst keine Hellebarde tragen? Dafür bist du klein und kommst überall rein. Aber gut, das ist vielleicht der Zeitgeist.
Was ich mir wirklich wünschen würde wäre, dass die nicht-englischsprachigen WotC Ableger klarer bezüglich der anstehenden Übersetzungen und Veröffentlichungen kommunizieren würden, da genau das ja viele interessiert. Aber zumindest bei den deutschen Kollegen herrscht wieder einmal erschreckende Stille.
Yes, die Weapon Mastery ist wirklich super. Bin gespannt, wie sich das im Spiel anfühlen wird! Das mit den Nachteilen sehe ich anders aber das mag wirklich der Zeitgeist sein.
Und zu den Übersetzungen: Soweit ich weiß, wird es auf jeden Fall welche geben. Wann sie erscheinen sollen, ist die große Frage!
Jo, Danke für den Speedrun. Wenn man absoluten Neuanfangenden in der ersten Session nicht wirklich alles "freischalten", sollte der Einstieg auch mit diesem etwas komplexeren Update funktionieren.
Ich werde dann mal einen Drow als Druiden-Barbaren in KlimperKlimper-Rüstung spielen, der in Hamstergestalt einen wirklich großen, großen Hammer schwingt ;-)
Ich glaube auch, dass es machbar ist. Ohne Vorerfahrung das Buch in die Hand drücken und sagen "bau mal einen Charakter" würde ich aber auf jeden Fall lassen :D
Speedrun. Mega. Hat mir einen guten Überblick gegeben. Ich war eher skeptisch, was das neue PHB angeht. Jetzt bin doch ein wenig neugierig geworden. Ich werde mir auf jeden erstmal ein paar Spielerunde ansehen, bevor ich mit meinen Gruppen entscheide, ob und wann wir wechseln. Mitten in einer Kampagne hat ein Wechsel sicher keinen Sinn.
Super gerne! Und ja, warte gerne die OneShots ab und schau, wie sich das alles in Aktion anfühlt. Mitten in einer laufenden Kampagne würde ich auch nicht unbedingt wechseln. Eher nach einer längeren (auch in-game) Pause.
Danke für den Schnelldurchlauf.
Hört sich für mich danach an, als wären weniger Regeln mehr gewesen. Aber schauen wir mal, wie die Play-Tests so ausfallen.
Regeln rauswerfen ist an dem Punkt nicht so einfach aber vielleicht finden wir ja ein System, dass mit viel weniger Regeln ganz ähnliche Dinge tut und stellen es in einem künftigen Video vor ;)
@@MitVorteil Da freu ich mich drauf :)
"Es gibt jetzt Crafting-Regeln! Die sind langweilig!!" Herrlich. Danke für diese geniale Zusammenfassung.
Crafting in P&P Rollenspielen. Es ist... naja, unnötig :D
@@MitVorteil mhm, also in PF2e ist Crafting garnicht so unnötig. Damit kannst du auf verschiedenste Art und Weise Income generieren, Gegenstände, Fallen, Munition, Alchemika und so weiter herstellen. Und das sogar in Abenteuerfreundlichen Zeitspannen. In DSA und 5E, ja da geb ich dir recht, dass es unnötig ist da es entweder zu detailiert und zu Zeitaufwendig ist oder einfach garnicht beschrieben wurde.
@@CathrineMacNiel Bei Pathfinder ist es aber auch "nur" Einkaufen mit einer anderen Währung (Zutaten), oder?
@@MitVorteil Mhm, wenn man es unter dem Resourcen Aspekt betrachtet ja.
Nur kann man in den meisten Fällen diese Zutaten außerhalb von Siedlungen (die je nach Stufe unterschiedliche Waren anbieten können) selbst finden/erbeuten und abbauen.
@@CathrineMacNiel Ahhh alles klar, Danke für den Hinweis!
Gibt's schon eine Info wie es dann in DnD Beyond bei der Charaktererstellung läuft? Kann man dann bei der Erstellung wählen oder wird einem die Neue Variante aufgedrückt?
Meine Vermutung wäre dass sie die Inhalte aus den alten Versionen mit "Legacy" kennzeichnen so wie bisher auch.
Davon gehe ich auch aus. Aufgedrückt wird dir ohnehin nichts, weil du ja das neue PHB auf DnDBeyond besitzen musst, um einen Charakter mit den Regeln zu bauen.
Ich muss auch sagen, ich finde die Weapon masterys echt lustig
In einer Kampagne hat mein Zwergen Fighter eine Costum waffe bekommen, einen Kriegshammer, der an einer Kette befestigt wurde, den er mit seinem absurden Strenth wert werfen konnte und mit der 2. Attack per Action wieder zurück zu sich zog um damit den Gegner nochmal zu treffen. Jaaa... seitdem wir die Charaktere auf die 2024 Regeln aktualisiert haben, ist das ding durch die Push-Mastery so broken, dass ist echt zu hart.
Klingt doch super cool (: Und für die Leitung ist das eine prima Einladung, um fiesere Monster ins Spiel zu bringen (oder ein paar Bogenschützen in einem Turm zu verbarrikadieren ;) )
Zeit für einen Rewatch!
Hey, werden diese 3 neuen Regelbücher nenne ich sie mal (PH, DMG, MM) Pflicht sein wenn man die neuen Abenteuer Bücher kaufen will, wenn sie irgendwann erscheinen werden. ? Klingt ja so als wäre es nur ne leicht "bessere" Variante des 2014 Buchs aber das Grundspiel, sag ich mal ändert sich ja nicht mit den neuen Editionen, oder verstehe ich da was falsches ?
Also du kannst auch jetzt noch 3.5 Abenteuer spielen mit 5e regeln mit minimalen Anpassungen. DnD ist da jetzt nicht so hoch komplex
Du verstehst das genau richtig! Pflicht ist in Rollenspielen ohnehin gar nichts. Du kannst das Regelwerk nehmen und damit ein Star Wars Abenteuer spielen und die Begriffe einfach hier und da austauschen. Würde genau so funktionieren und spricht gar nix dagegen.
Der einzige Unterschied ist: Die Regeln sind etwas besser formuliert und hier und da angepasst, um Charaktere und Fähigkeiten etwas stärker und interessanter zu machen. Gerade für Charaktere, die auf Waffen angewiesen sind, würde ich immer dazu raten, das neue Players Handbook zu nutzen. Zu den anderen beiden Büchern kann ich noch nichts sagen, da ich sie noch nicht gesehen habe.
Danke für das Video - informativ und unterhaltsam wie immer! Für mich persönlich ist die neue Version vermutlich nicht das richtige.
Ich kann verstehen, dass Spieler gerne viele Features haben möchten, aber meine Erfahrung ist oft: je mehr Features auf dem Charakterbogen stehen, desto weniger werden Dinge versucht, die nicht explizit irgendwo aufgelistet sind (eigene kreative Lösungen). Durch viele Features und erhöhte Flexibilität sind Charaktere z.T. auch weniger von ihren Teammitgliedern abhängig. Restriktion kann eine Katalysator für Kreativität sein.
Die Stärke der Spielercharaktere nimmt weiter zu (wie auch schon in Tasha's), damit sind zumindest die in Abenteuer existierenden Encounter deutlich einfacher und es wird größere Lücken zwischen neuen und alten Charakteren (z.B. Artificer oder alte Subklassen) geben - soviel zur reibungslosen Rückwärts-Kompatibilität. Überhaupt: die Spieltests und bisher veröffentlichten Materialien sind sehr auf Spieler fokussiert - neue Möglichkeiten, die das Leiten für GMs vereinfachen, hab ich bisher nicht gesehen. Aber da will ich mir kein Urteil erlauben bevor das DMG draußen ist.
Layout: Es sind immer noch frappierende Patzer im Layout. Immer noch muss man ständig nach den richtigen Stellen im Buch suchen - wiedermal sind keine Seitenzahlen bei den Verweisen aufgeführt. Das ist mir vor allem bei der Charaktererstellung aufgefallen und ich kann nicht verstehen warum WotC das nicht hinbekommt - das ist technisch so simpel zu lösen.
Wie du richtig sagst - und für mich der größte Nachteil: Es wird Zunehmens schwieriger das Spiel als Neuling zu lernen. Allein das Erstellen eines Charakters kann für Neulinge Stunden dauern und man versinkt in der schieren Menge an Features ohne zu verstehen was man da eigentlich (mechanisch) wählt. Das lösen andere Systeme deutlich eleganter.
Das sehe ich ganz ähnlich. Ich vermute, dass hier auch gar nicht der Versuch unternommen wurde, das Produkt für Neulinge zu gestalten. Es ist eine Frischzellenkur, um das Spiel für die nächsten (hoffentlich?) zehn Jahre relevant zu halten - ob das gelingt, werden wir erst im Nachhinein wissen. Ich tippe auf ein neues Starterset im kommenden Jahr, um Neulinge abzuholen. Wir werden aber zeitnah ein paar Systeme vorstellen, die Neulinge deutlich besser ins Hobby holen.
Ach ich muss noch vieles nachschlagen. Habe jetzt einen guten DM- Schirm zusammengestellt, aber das mit den Reaktionen ist mir z.B. nicht klar. Kann man da alles machen als Reaktion?
Nee, nur das, wo explizit Reaktion bei steht. Gelegenheitsangriffe sind zum Beispiel die Reaktion, die alle Charaktere immer nutzen können, wenn sich ein Feind im Kampf aus einem benachbarten Feld von dir wegbewegt.
Ach so, danke dir weiser DM! 😊👍🏼Ich dachte, das wär schon recht powerfull sonst😅.
Uch könnte das 2014 Core Rule Set (spielerhandbuch, dm-handbuch, monsterbuch) für 80 € bekommen. Lohnt sich das oder dann doch lieber die 2024 Edition kaufen?
Bin DnD Neuling, spiele aber schon langer PnP Rpgs (nicht als Meister).
Eine Antwort ware super 🙂
Super Frage! Auch wenn der Preis voll okay ist: Das DM-Handbuch 2014 ist gerade für neue Leitungen nicht wirklich hilfreich, das Monsterhandbuch deutlich schlechter als z.B. Mordenkainens Monster des Multiversums (oder die Monsterkarten) und das alte Players Handbook ist zwar voll okay aber zumindest eine der Klassen (Ranger) würde ich in der alten Version nicht besonders empfehlen. Wenn du als Leitung neu bist, würde ich dir empfehlen, das Grundregelwerk erstmal links liegen zu lassen und mit der Starterbox zu beginnen. Die kostet unter 20€ und gibt dir bereits eine Menge Material, um direkt loszuspielen. Vor allem hast du darin aber auch alle Regeln, die für das Spielen notwendig sind. Wenn du dann feststellst, dass es dir zum Leiten taugt und deiner Gruppe Spaß macht, kann es gut sein, dass bis dahin das neue Players Handbook schon auf Deutsch erhältlich ist. In dem Fall würde ich dazu greifen, weil es insgesamt das rundere Produkt ist, die Regeln besser erklärt werden und leichter zu finden sind.
wichtigste Frage ist ja erstmal: ob es überhaubt übersetzt wird und was dann davon übernhaupt noch physisch erscheinen wird :) Hasbro will ja full digital gehen. Anscheinend wurden ja jetzt ja schon Fehler drin gefunden (einige die den Cleric Hallow als Standard Aktion zaubern lassen... hier ist aber das Wording des Textes ungenau usw) da es keinen wirklichen Playtest gab. Auch merkt man halt auch das der Ranger wieder nur der Legolas ist (DAMAAAAGE IN RANGE) als der Aragorn der auch mitten im Wald Heilkräuter finden kann. Is halt D&D da ist Kampf halt das wichtigste ist klar aber das man dem nicht mal irgendwie den Flavour gibt ist schon... meh.
Übersetzung steht auf jeden Fall fest, nur das Datum nicht. Sollten die Bücher nicht mehr physisch erscheinen, sind wir ebenfalls raus. Ich sehe da immer nur sehr viel Spekulation und Doomsday-Gehabe. Natürlich verdienen Unternehmen mehr daran, wenn sie Texte digital zur Verfügung stellen, anstatt ein physisches Buch über den Erdball senden - das gilt für kleine Verlage und Creator genauso. Und das zu stärken ist aus Sicht von Hasbro komplett nachvollziehbar. Aber sie wissen auch, dass sie Millionen Bücher verkaufen, die 1. nicht günstig sind und 2. auf lange Sicht viel mehr neue Leute an den Spieltisch bringen. Das sie das einfach aufgeben, halte ich aktuell für ausgeschlossen.
@@MitVorteil denke max die Regeln kommen noch... und das war's
Hallo, Ich wollte fragen, ob ihr eventuell mal etwas dazu bringen könntet, wie man große Schlachten umsetzen könnte. Meine Gruppe spielt DSA5. Funktioniert 0 mit vielen Charakteren, also müsste ich etwas hausregeln^^
Heyo! Ist notiert und kommt auf die Liste! (:
@@MitVorteil Hammer :D
Was passiert nach dem neuen PHB mit Büchern wie Tashas und so? Werden die dann erstmal "überflüssig"? und was ist mit Artificer, etc? (: ALso allem was im neuen PHB nicht vorkommt?
Du kannst die alten Inhalte weiter nutzen, musst sie nur geringfügig anpassen. Bei Spezies fliegt der Attributsbonus raus, bei Hintergründen kommen diese Boni dazu. Der Artificer bleibt so wie er in Tashas steht und muss auf sein eigenes Update wohl noch eine ganze Weile warten... wenn es denn eins geben wird. Da er deisgntechnisch relativ neu ist, kann ich mir gut vorstellen, dass sie mit dem zufrieden sind und jetzt einfach mehr Subclasses für den rausbringen. Würde mich zumindest sehr freuen!
@@MitVorteil Oh, danke für die Antwort! ♥
Also auch Subklassen, die nicht überarbeitet wurden, sind weiterhin "aktuell"? (:
Wirst du auch das Dungeon Master Guide Buch bzw das Monster Manual vorstellen sobald sie für dich erhältlich wären?
Na klaro!
Ich bin irritiert. Kommt das neue PHB nicht erst am 17.09.?
Habt ihr das wie so viele amerikanische Kanäle auch von WOTC als Werbematerial bekommen?
Falls ja, sollte man das vielleicht auch so angeben. Gab ja in Amerika eine ziemliche Kontroverse dazu
Das neue PHB erscheint Anfang September in den USA offiziell in den Flagship Stores und auf DnDBeyond für Leute mit Abo. Wir bekommen voraussichtlich ein Rezensionsexemplar im selben Zeitraum und wenn wir damit ein Video machen, wird das auf jeden Fall gekennzeichnet. Am 17.09. kommt es dann in den weltweiten Handel. Es wurde aber letztes Wochenende bereits auf der GenCon in sehr kleiner Stückzahl verkauft. Wir kennen eine der Personen, die eins ergattern konnten und haben das Buch zusammen über Zoom gelesen.
Kann/Darf man denn noch die "alten" Klassen aus Tashas und Xanathars benutzen? Ich bin z.B. riesen Fan des Twilight Clerics und fänd es schade, wenn ich den nicht mehr spielen darf.
Klar darfst du. Es ist - wie im Video erwähnt - komplett abwärtskompatibel. Im Buch stehen auch Richtlinien, wie du mit alten Subklassen umgehst (du bekommst sie auf Stufe 3 und nutzt die Fähigkeiten wie gehabt).
hast du eigentlich einen Discordserver für den Kanal? 😇
Japp! Für alle Leute, die uns auf Patreon und Steady unterstützen gibt es einen (:
Schade. Der sollte für alle offen sein 😢
@@Torty007 schon irgendwie xd
Eigentlich wollte ich das neue Buch ignorieren, weil ich das Alte noch nicht ganz verstehe. Finde die neuen Optionen aber spannend. Gerade Meine Waldläuferin findets sicher cool. Uh und die Druidin auch - switch Löwe switch Äffchen. Das wird super episch.
Was genau verstehst du an dem alten Buch denn noch nicht ganz?
DAs talent für Schusswaffen hats zwar nicht geschafft aber: die stehen jetzt ganz normal in der Lister der Martial Weapons tho 🤔
Japp, das ist ein witziger Move gewesen von WotC.
OneShots ich freu mich schon drauf
Und ich mich erst! Endlich wieder leiten
wisst ihr schon wann eure mega cooler website wieder online geht?
Wir hoffen bald! Haben sie komplett neu gemacht und das dauert alles länger, als geplant :/
Ich finde den Hintergrund sollte man noch etwas freier erstellen können 😅 gerade das mit den Attributen ist komisch. Zum Beispiel kann ein Adliger ja auch intelligent sein.
Auch im alten Players Handbook steht drin, dass die Hintergründe so frei angepasst werden können, wie es dir gefällt und soweit ich mich erinnere, steht es im neuen ganz ähnlich drin:
You might want to tweak some of the features of a background so it better fits your character or the campaign setting. To customize a background, you can replace one feature with any other one, choose any two skills, and choose a total of two tool proficiencies or languages from the sample backgrounds. You can either use the equipment package from your background or spend coin on gear as described in the equipment section. (If you spend coin, you can’t also take the equipment package suggested for your class.) Finally, choose two personality traits, one ideal, one bond, and one flaw. If you can’t find a feature that matches your desired background, work with your GM to create one.
@@MitVorteil das ist ja cool! Danke das du mich darauf aufmerksam gemacht hast!
Wo ist der Necromancer?
Wenn der Cleric sich auf Stufe 3 entscheidet, schaden zu machen, wird er Paladin?
Haha, nein (: Und die Entscheidung kommt auf Stufe 1 schon. Entweder du bekommst Übung in Kriegswaffen und mittelschwerer Rüstung oder du bekommst nochmal ein paar Zaubertricks und Übung in Fertigkeiten dazu.
Bisher bin ich Fan vom Dragonborn Buff, aber etwas verwirrt von den Attrubutsboni. Naja. Eigentlich finde ich das über die Völker deutlich logischer. *Klingt wie ein langjähriger DnD Spieler der an seinem System hängt, obwohl em erst vor 1,5 Jahren dazu gekommen ist*
Ich finde es deutlich logischer, dass du als menschliche Soldatin deutlich stärker sein solltest, als ein Dragonborn Adeliger, der nie sein behütetes Zimmer verlassen musste. Und ich mag, dass das Baukasten-Prinzip noch mehr Möglichkeiten für wilde Kombinationen bereithält (:
Würde sehr gerne mal bei dir mitspielen ^^
Ich werde auf jeden Fall posten, wenn ich mal auf einer Convention bin, um Runden anzubieten (:
Unsere Bande hat sich erst jetzt das 5e Regelbuch gekauft, das neue muss jetzt erstmal warten 😂
Gar kein Problem. Wenn die gesamte Community zehn Jahre lang Spaß mit den "alten" Inhalten hatte, gibt es keine Eile für euch
@@MitVorteil Man kann doch bestimmt paar coole Neuerungen einfach übernehmen
Beim nächsten Games Done Quick: SpeedPete, D&D PHB any% World Record!
Aber mit Tanzmatte!
ich mag die änderungen für den Druiden nicht. Ich mochte die Tankiness des Moondruiden. Es wäre besser gewesen, sie hätten die Wildshapes so gelassen wie sie war und den Moon druiden zu einem Half-caster gemacht. Denn der Moon druide will kein Caster sein, er will im Nahkampf aufs Maul hauen. Wenn ihm dann die HP pools genommen werden, dann hat er wenig chance dies auszugleichen. Andere Nahkämpfer können bessere Rüstung und so kaufen, Druiden können das für ihre Wildshape nicht. Dann bleibt nur das Tanken mit dem HP pool.
Kann verstehen, dass dir das nicht zusagt aber - sofern deine Spielleitung zustimmt - kannst du immer noch die alte Variante spielen, wenn sie dir besser gefällt. Mit hoher Konstitution und den richtigen Talenten kannst du aber auch in der 2024er Version einen tanky Moondruiden basteln. Und dieser verwandelt sich nicht zurück, wenn er mal zu viel Schaden auf einmal bekommen hat! Das finde ich schon enorm hilfreich. Plus: Fliegende Tiere resultieren in weniger Herzinfarktmomenten der Gruppe, wenn der Verwandlung mitten im Flug die HP ausgehen :D
@@MitVorteil vermutlich schon, trotzdem ist ein großer Nerf und wotc hatte die Chance etwas cooles zu machen und sie haben die Chance verstreichen lassen. Das dem Moon druid die HP im Flug ausgehen ist das gleiche, wenn die Konzentration auf den Fly-Spell bricht. Muss man mit rechnen und damit planen.
Drow nicht mehr gegen Sonnenlicht empfindlich? oO Aber..aber why?
Ständig mit Sonnencreme einschmieren ist lästig. Und Sonnenbrillen wurden noch nicht erfunden im Zeitalter von D&D.
:-P damit noch mehr Spieler Drow Spielen können nachdem sie die Drizzt Romane gelesen haben *lach*
Weil Nachteil auf alles ECHT nicht einfach zu umschiffen ist. Das war auch der Grund, warum so wenig Leute Kobold Charaktere gebaut haben. Ich denke, sie wollen weg von Spezies mit krassen mechanischen Nachteilen - was ich verstehen kann.
@@MitVorteilVerstehen vielleicht aber es gibt nun mal Dinge, die einfach dazugehören. 🤷♂️ Und eine solche Veränderung beeinflusst leider jede „Weltendynamik“ komplett.
@@rosi4510 Klar. Aber Drow, die einfach ungern bei Tageslicht unterwegs sind und nachts aufblühen, lassen sich doch nach wie vor rollenspielen. Ohne, dass sie in allem viel viel schlechter sind als die restliche Gruppe.
boah wäre das geil wenn die änderungen bei bg3 reinkommen würde, wird aber wohl nicht sein und außerhalb von dem spiel habe ich leider keine dnd connections... :( , keiner in meinem freundeskreis interresiert sich dafür
Es gibt eine gigantische deutschsprachige Discord-Community, wo du garantiert Leute findest. D&D lässt sich auch super online per Discord / Zoom / etc. spielen.
Und sobald die BG3 Modtools kommen, wird sich irgendwer dieser Mammutaufgabe widmen und ALLES anpassen. Das garantiere ich dir :D
Mega zusammengefasst, danke!
Danke für den lieben Kommentar
Kommentare zu schreiben, die kommentarlos gelöscht werden - davon bin ich kein Freund. Was für ein Filter ist das denn bitte? Was das neue d&d angeht, die Worte sagen etwas anderes als die Mimik... Ich habe es für meine Tochter vorbestellt, die es sich zum Geburtstag wünscht. Aber ich werde in Zukunft wohl eher Level Up, Tales of the Valiant oder Myranor 5e verwenden. Fateforge wirkt auch sehr gut.
Verstehe ich immer noch nicht ganz? Ich habe einen Kommentar geschrieben und wieder gelöscht? Das kann auch einfach passieren, weil ich aus Versehen zu schnell auf Senden geklickt habe und die UA-cam App keine edit Funktion hat.
Wenn du noch andere Umstiegsmöglichkeiten suchst, schau dir auch Mal Nimble 5e an. Das sieht sehr spannend aus!
@@MitVorteil ne, ich hatte einen ziemlich umfangreichen Kommentar geschrieben, u.a. zum Schleichen und Survival von Barbaren mit Strength. Gut, man kann jetzt sagen, die haben halt das Primärattribut der Klasse genommen und rein mechanistisch macht die Klasse dann halt solche Aktionen damit. Macht halt nur wenig In-World Sinn... Andere Sachen wie Drachenangst durch Drachen-Schmeichelei/Charm Monster mit DC21... welcher Kämpfer ohne Weisheitssteigerung soll das noch ernsthaft versuchen, auch wenn die Gruppe von einem Drachen überascht wird. Der Ranger mit seiner Immunität gegen Angst funktioniert auch nicht mehr richtig gegen Drachen, und Paladine, die einstmals generell Furchtlos waren genauso. Wenigstens haben die meisten Paladine noch halbwegs Weisheit. Ganz viel D&D Hintergrund geht mit der Entscheidung flöten - Drachenlanze macht kaum noch Sinn, genauso wie das Jahr des Drachenfluges auf den Realms. Dann der Wegfall der Halbelfen - naja, ok, aus dem Kernregelwerk. Man kann da sicher was PF-mäßiges Hausregeln, aber... Ich nehme an, Tanis ist wie Drachenlanze heute insgesamt kein Kitt unter Rollenspielenden mehr. Die Frage ist, wie lange das bei Drizzt der Fall ist. Ich habe mich hinsichtlich Halbelfen auch gewundert, wie sie nun Aglarond und die Seven Sisters erklären. Mit den Regeländerungen wird auch einiges am Weltenbau verändert. Stichwort Standardwelt Greyhawk... Veluna, Gnarley Forest, Vesve Forest, Knights of the Hart, die Ulek-Nationen. Ich kann mir vorstellen, dass die Obad-Hai- und Beory-Priesterschaften In World etwas verwirrt sein werden, wobei es schon immer parallele Strukturen von Druiden und Obad-hai-Priestern gab. ;) Und ein Pelor-Novize, der auf der ersten Stufe keine Untoten vertreiben kann, dafür aber ganz toll zaubern, genauso. Ich bin da tatsächlich sehr gespannt, wie die das umsetzen. Auch die ganzen Kleriker von Göttern, die eigentlich gar keine Heilzauber spendieren und die andere Fähigkeiten göttlichen Beistands hatten. Aber kein Turn Undead ;)
Hunters Mark: Konzentration 4 ever. Sorcerer: Hier ist mein Daily Dragon für ohne Kosten und Konzentration.
Die Kritik, dass der Ranger immer noch bescheiden ist, finde ich berechtigt. Hunters Mark sollte wenigstens ab einem höheren Level keine Konzentration verlangen. Vor allem weil die neue Regel ist: Jo, er kann sie ab diesem Level nicht mehr verlieren ABER er braucht sie! Er soll nicht zu stark werden! Ach und der Zauberer bekommt täglich einen Drachen geschenkt.
Du vergleichst hier das Stufe 20 Feature des Sorcerers (das 99,9% aller Charaktere nie erreichen werden oder von den kritischen Stimmen in einer Kampagne überhaupt mal erreicht wurden) mit dem Stufe 1 Feature des Rangers. Das ist nicht ganz fair, oder? Und wie ich im Video schon gesagt habe: Die Upgrades für Hunters Mark sollten dafür stärker ausfallen. Ich sehe auch nicht, dass die Konzentration weglassen den Ranger jetzt MEGA stark machen würde. Was ist denn dann der Go-To-Spell, den alle vermissen? Ranger auf höheren Stufen haben ja trotzdem Magic Items, sie haben trotzdem Zauber, die keine Konzentration brauchen und einen Haufen cooler Dinge durch ihre Subclass. Für High-Level-Play stimme ich zu, dass gerade die letzten Stufenaufstiege ziemlich lahm sind aber das liegt nicht daran, dass die Konzentration auf dem Hunters Mark nicht wegfällt, sondern weil ein W10 statt eines W6 Schaden mehr auf Stufe 20 nicht mehr so ausschlaggebend ist. Oh und dass der Sorcerer einen Drachen beschwören kann, bedeutet nicht, dass dieser Drache keinen eigenen Willen hat. Ich lese das Feature auch nicht so, dass du dir jeden Tag einen neuen Drachen machen kannst, bis du siebzig davon in Pokebällen mit dir rumschleppen musst. Die Features heben ja nicht automatisch jegliche in-game-Logik aus den Angeln, nur weil das Min-Maxer-Herz das sagt ;)
@@MitVorteil Danke für die Ausführliche Antwort! Ich gebe dir recht. ganz fair ist das nicht. Aber ganz Unfair auch nicht. Mir fällt vielleicht kein Go-To-Spell ein, aber durch die Konzentrationssache wird sich Multiclass mit Fullcastern sehr eingeschränkt anfühlen, da auch hier alle Spells die Konzentration erfordern, wegfallen. Oder man ignoriert einfach komplett das Hauptfeature des Rangers. Hat dann also einen Fighter lite.
Und die Subclassen im neuen PH sind jetzt nicht wirklich überwältigend (so wie sich rpgbot ließt). Das ein DM mit Magic Items eine Klasse erst spielenswert machen muss spricht auch nicht sehr für die Klasse. Und wenn man den Ranger mit Items zuwürft, damit der oder die Spielerin spaß an der Klasse hat, muss man die anderen ja auch damit zuwerfen, und dann werden die auch mächtiger und der Ranger wirkt wieder schwächer, und dann geht das immer weiter. Ich finde Magic Items sollten eine Klasse und vor allem die Spielweise unterstützen und nicht die Säule sein, damit eine Klasse spielbar wird.
Alle anderen Klassen brauchen das j auch nicht. Sorcerer haben ihre Meta Magie, Magier haben Fireball (ich weiß, sehr Klichehaft), Fighter ihre gefühlt fünfhundert Angriffe pro Runde, und so weiter.
Der Ranger war 2014 keine gute Klasse im PH und so wie es sich das ließt (rpgbot) wird es 2024 auch nicht anders sein. Sie ist nur etwas weniger schlecht.
Und was den Drachen betrifft, habe ich nie gesagt, dass der Sorcerer sich 70 Stück spawnen kann. Aber ich denke mal nicht, dass er den auf Level 18 für eine Minute casten kann, und der Drache dann einfach sagt "Jo du, ich kill dich mal eben" es wird doch eher wie bei allen anderen Beschwörungen sein, dass der Drache mehr oder weniger das macht, was der Sorcerer möchte.
Verstehe mich nicht falsch. Ich liebe den Ranger und ich spiele ihn gerne. Aber er ist für mich, zusammen mit dem Monk (2014) die einzige Klasse wo ich immer mit dem DM rede, wie wir ihn Spielbar machen können. Wie er geschrieben steht habe ich ihn nur einmal gespielt und das war, im Verhältnis zu meinen Mitspielern, weniger spaßig. Ich fühlte mich eher nutzlos.
Noch eine kurze Erweiterung. Laut rpgbot ist der Beast Maser jetzt Standardmäßig mit Primal Companion unterwegs. Laut Tasha kann ich, wenn ich will, das der was macht entweder eine Attack Action aufgeben, wenn ich will dass das Ding angreift, oder für alles andere eine Bonusaktion. Außer für Dodge, Reaction und Bewegung. Also auch eingeschränkter als jedes Summon anderer Klassen. Da braucht es weder eine Aktion noch eine BA um denen was zu befehlen. Macht also den Beast Master (2024) unterm Strich nicht besser als den von 2014
@@theking2502 Das stimmt so nicht. Zum Angreifen benötigt der Companion ebenfalls nur eine Bonusaktion. Zusätzlich kannst du einen deiner eigenen Angriffe für einen Beast Angriff ausgeben.
Ich finds super. Endlich kann man als DM sagen, dass die neue Runde nur ein Buch für die Spieler braucht. Wenn die jetzt noch die Zauberkarten (Druid...) neu rausbringen und das Monsterhandbuch gut wird, ist meine DnD Welt in Ordnung
Im Moment ist es nur ein Buch, das wird sich aber bestimmt bald ändern, wenn sie nächstes Jahr die ersten Erweiterungen rausbringen ;) Ich hoffe, die neuen Zauberkarten bekommen auch ein frisches Layout (und werden besser korrekturgelesen)!
Wegen was genau freust du dich so, wenn Drow Lore verunstaltet wird? Lass mich raten, du glaubst Drow Larper begehen die schlimme Sünde des Blackfacing oder??? 😂😂
Ich freue mich für alle Leute, die jetzt einen Drow Charakter spielen können, der in den meisten Abenteuern nicht komplett nutzlos ist (:
Deswegen so die Betonung darauf, dass sich ein paar so richtig ärgern werden? 😅 klar
Ich denke, dass ich das neue PHB nicht kaufen werde… 🤷♂️😏😉
kein Artificer
Der war ja in Tashas. Ich denke, dass der sehr gut übernommen werden kann. An der Klasse verändert sich ja prinzipiell nicht wirklich was.
Finde ich auch traurig aber vielleicht überraschen sie uns ja mit einem richtigen Artificer Buch im kommenden Jahr? Und der Artificer aus Tashas ist ja nach wie vor spielbar.
@@MitVorteil ein eigenes Buch wäre mega, hätte echt Bock auf neue Subklassen ^^
Du hast keine Zeit, ich hab keine Zeit und Pete, ich hab ehrlich aber gar kein Interesse zu wissen was im neuen D&D PHB steht. D&D ist inzwischen ganz ehrlich: uninteressant (geworden). Nicht böse sein, nicht persönlich nehmen. Ich spiele lieber anderes. Kann verstehen, dass Ihr D&D zum Inhalt macht und sogar auch, warum man es mögen kann. Aber es ist nicht mehr meines. Und Wizards soll auch kein Geld mehr von mir bekommen. Spielt D&D und habt Spaß daran, aber schaut euch auch mal Alternativen an. Der Markt ist so groß, so bunt, mit so vielen tollen und schönen Alternativen ausgestattet. Ein Like & Kommentar für den Algo, weil ich Euer Medium sehr mag, aber kein like mehr für D&D. Sorry.
Alles gut, kann ich verstehen und wie im Video schon erwähnt, werden wir in den kommenden Monaten ganz viele spannende Alternativen zu D&D behandeln. Für die Community, unsere eigenen Spielrunden und unseren Kanal ist D&D aber nach wie vor das Spiel, das die meisten Leute anzieht und hält. Das mag unfair gegenüber den vielen anderen Systemen sein, die großartig sind aber die Leute müssen ja irgendwo abgeholt werden. Und es gehen zumindest schon ein paar Mausritter Kampagnen auf unsere Kappe also können wir da vielleicht noch nachlegen ;)
Drow verlieren die Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht?!?!?
Oh Gott… wird mir schlecht.
Ganz im Ernst, im komme aus dem Fremdschämen gar nicht mehr raus.
jahaa damit du auch schön deinen Drizzt Waldläufer spielen kannst mit der tragischen Backstory :-D
Fullmetal Archdruidmist!
Alphons aber mit Blümchen überall
@@MitVorteil 😄 ich sehe ihn bildlich vor mir.