Zrobienie tego filmu zajęło mi 3 dni, więc jeśli był ciekawy, możesz wysłać znajomemu, szczególnie takiemu, który lubi właśnie w taki sposób narzekać na grę :D Zapomniałem na filmie wspomnieć o utracie pakietów, czyli Loss'ie, który jest bardzo częstym i realnym powodem tego, że nasze kule nie docierają do serwera!
Jeśli chodzi o tą ostatnią akcję na cacheu to miałem tak samo, że gościu niby słyszany z lewej, a wychodził z prawej i wielkie oburzenie ,,Jak go nie słyszałeś lul?!,,.
Już po raz kolejny trafiam na Twój filmik. Wszystkie stały na fajnym poziomie, ciekawe informacje, bez zbędnych reklam i sztuczności. Nie szastam subami, ale tutaj wpadnie! :) Dobra robota!
świetny filmik Mefju, perfekcyjnie wyjaśniłeś wszystkie mechanizmy działające w grach online :) trzeba też pamiętać, że każdy gra w CS:GO na tych samych zasadach, opóźnienia, lag compensation, ginięcie za ścianą - to dotyczy nie tylko nas ale i naszych przeciwników, więc nie ma co się spuszczać nad tym czy gra nas oszukała czy nie, bo nasz przeciwnik gra na takich samych warunkach, więc po prostu musimy być lepsi aimowo/skillowo żeby to oni byli "oszukiwani" częściej :) wkurwia mnie takie narzekanie i płakanie "valve pls fix", thank you
Zawsze gdy ktoś narzekał, że dostał w biegu, próbowałem mu uświadomić, że pozory mylą. Desert jest na tyle niecelny, że nawet stojąc w miejscu(NIE KUCAJĄC) i będąc idealnie wcelowanym na głowę przeciwnika, i tak nie trafiamy headshota. Świetny odcinek ujfeM. Łapeczka :)
Mefju... Jesteś niesamowicie profesjonalnym youtuber'em jeśli chodzi o csgo, szanuję i pozdrawiam. Wiesz co mówisz i znasz sie na rzeczy i zawsze przed materiałem dobrze sie przygotujesz i doinformujesz.💙👊
U Forevera napisałem komentarz, w którym próbowałem wydedukować jak to działa. I w sumie nawet mi się udało. Własnie takie coś miałem na myśli. A przykładowo, oprócz szybkiego wychylania się, to gdy robi się małe, szybkie, energiczne ruchy myszką (robienie spraya, ale nie tylko), to serwer nie jest w stanie wszystkiego zarejestrować (a przynajmniej tak dedukuję. Bo co tick ruchy celownika są zapamiętane prawdopodobnie jako linia prosta, aczkolwiek może więcej się wysyła, jeżeli chodzi o celownik, niż te 64 tick...) i tutaj gracz może poczuć się oszukany. Ale, żebym nie był źle zrozumiany - sam jestem programistą i to wszystko rozumiem jako kompromis między graczami i opóźnieniami między nimi, przepustowością łącza; wydajnością komputera, serwera (tutaj chodzi mi np. o hitboxy). I jest wiele sposobów w jaki mogli to zrobić.
jedyny youtuber który robi dobre jakościowo materiały o cs go bo ma jakieś pojęcie o grze, a nie typowe youtuberki co mają globalka albo orzelka i robią poradniki do cs go a sami nie potrafią w nią grać xD
bardzo dobry film, wkoncu ktoś wytłumaczyl że nie wszystkie winy leżą po stronie gry, lecz tbh ludzie będą cały czas się wkurzac na grę, ponieważ "sa najlepsi i nie ma prawa, że to ich wina", smutne.
Fajnie wszystko powiedziane, teraz wiadomo, że nie warto się wkurzać xD Ale też widać, że nasz internet ma duże znaczenie jeśli chodzi o kille. Tak samo fps 128tick i ktoś z 90fps traci potencjał
Może to jest subiektywne bardzo, ale grałem w CSa (i czasem dalej gram) wiele lat i wiele wersji za mną. Jeśli chodzi o wersję GO to jest dla mnie widoczna różnica w tych cofkach i zabijaniu bez rykoszetu kiedy wystaje się na pixel lub nie. Widoczna w taki sposób, że jak gra się na łączu porządnym i bez WiFi, pingi w granicach 10-15ms na polskich, na mmach koło 20-30ms to jest zdecydowanie mniej takich dziwnych momentów, w których jest odczucie, że ktoś zabił, a Cie tam nie było. Jak się pogra na LTE to pingi dalej są przyzwoite, w granicach 30-40ms na polskich serwerach, ale wspomniane sytuacje zdarzają się zdecydowanie częściej. Oba łącza naturalnie loss/choke 0. To nie jest tylko statystyczna różnica. Tak samo pojedynki snajperów kończą się na niekorzyść tego kto ma gorszy link do serwera w sytuacji gdzie oboje wychylacie, słychać oba dźwięki strzału z awp i oboje wiecie, że trafiliście (co dla wprawionego awpera jest dość proste do oceny). Wtedy pada ten kto ma gorszy link. Tego typu sytuacje występują u bardziej świadomych graczy, którzy potrafią wykorzystywać przewagę pozycji, wychylanie tak, aby nie byli jeszcze widziani z kąta, na który wychylają czy też potrafią oddać strzał w daną pozycję z awp na pixel, bez pokazywania się przeciwnikowi i bez faktycznego zobaczenia spota. Częste są też sytuacje gdzie strzela się z deagle'a 2 szybkie pestki i wchodzą 2 heady na 2 przeciwnikach, a w ogóle się tego drugiego strzału nie mierzyło w głowę (jeszcze pierwszy można uznać za zamierzony). Do pewnego poziomu gry jest ok, jak się przeskoczy na poziom chociaż te LEM/SMFC to zaczyna irytować powoli to jak gra reaguje na pewne sytuacje. Zgadzam się z tym, że ludzie często przesadzają i po prostu nie trafili, ale nie zgadzam się z tym, że system jest dobry i niezawodny. Jak dla mnie jest do ciągłych poprawek.
no tak, zawsze może być lepiej :D Pytanie jak bardzo można to wszystko udoskonalić, biorąc pod uwagę nieomijalną na razie przeszkodę - prędkość światła :D
Przeciążone serwery odwalają takie cuda, czyli gubią pakiety itd że często nie da się grać. Dźwięki często wydobywają się z innego ośrodka niż rzeczywisty. Lagg compensation nie działa, bo skoro nie zginąłem za ścianą to moje ciało powinno się cofnąć do miejsca śmierci. Jeśli lagg comp by działało to demo powinno zawierać już idealnie poprawne informacje a tak nie jest.
Czy idzie wykorzystywać kompensacje laga na swoją korzyść? Np. poprzez nagłą zmianę kierunku biegu. I czy wtedy to wychodzą właśnie sytuacje gdzie giniemy zanim się wróg wychyli? Jak się pogodziłem z tym że to nie wina gry to łatwiej mi grać, łatwiej analizować grę i swoje błędy. Ale wkurza mnie też czasem że np niektórzy nie rozumieją że jest różnica między tym co widzi gracz, a co widzi spectator. Wiele razy miałem sytuację że się robię fast peek i się chowam i nikogo nie widzę, a teammates się drą że widziałem jak się wychyla. Raz miałem tak na gościa 3 razy z rzędu. Ciężko też mi się gra na faceit bo do najbliższego niemieckiego serwera mam na dzień dobry 50 ms pingu, bo gram na cholernym internecie mobilnym, ale idzie. Od tego czasu jak się z tym pogodziłem i powoli zaczynam rozumieć działanie net code'u to idzie mi lepiej, znacznie lepiej bo global na internecie mobilnym wbity.
Pytanko mam: czy myslisz ze Overwacha ogladaja tez cziterzy czy moze oni maja na to wy.. e?? Bo mogli by oceniac demka nie zgodnie z prawda.. Myslisz ze Valve sie zabezpiecza tym jakos? jak tak to jak?
Ostatnio postanowiłem bardzo agresywnie zagrać mecz na Mirage i do 4 rund była przewaga.... ( Gram ze znajomymi więc drużyna była już dość zgrana) Potem szliśmy łeb w łeb z przeciwnikami.... Najlepszym dla mnie wyjściem po przegraniu wielu godzin jest jednak agresywna taktyka gdzie nawet przeciwnicy zaczęli być agresywni XD Możesz grać na spokojnie jeżeli po 3 rundach widzisz że to boostowane Silverki :3 Jeśli niestety tak jak ja z własnej winy nadal zawijasz sreberka bo mecze solo kończyły się info o banach.... Musisz grac agresywnie... Nie posiadam stałego łącza internetowego ale nawet na prędkości 1Mb/s możesz grac komfortowo. Musisz jednak pamiętać że za twoje lagi odpowiada nie tylko internet ale w głównej mierze to jak dbasz o system operacyjny.... Programy chcące nagle się aktualizować i lagi systemu spowodowane zaniedbaniem... A Forever To w porządku gościu który nie powinien usuwać tylu filmów....
A może teraz tak wyjaśnij nam jak grać zachowawczo tak by przy tych technikach których stosuje gra zawsze mieć większą przewagę? Tak by każdy widz wiedział co może robić źle i jedynym jego problemem mogą być fps (sprzęt) czy aim (myszka, sprawność ręki itd). Albo przynajmniej spróbuj :D Albo zrób bardzo wnikliwy poradnik jakie komendy sieciowe ustawić sobie i w jakich sytuacjach jakich wartości używać... ja np. grałem przez ostatnie lata na cl_interp_ratio 1 (gdzie na takiej wartości powinno się grać przeważnie na sieci LAN), zmieniłem to ostatnio na cl_interp_ratio 2 (dla serwerow na WAN). I teraz te opóźnienia tak jakby są równiejsze dla mnie... Mam poczucie jakby głowy przeciwników stały się nieco większe xD Ale dalej czasami strzelam w 'cienie' przeciwników... czyli mając celownik na nich lecz żaden pocisk nie trafia i to nie ważne z jakiej broni. Internet mam na kablu 100mbps download, 80 upload. Zero traconych pakietów (wiele razy w różnych porach sprawdzałem). Więc problem musi być z jakąś aplikacją od sieci na moim systemie albo z komendami w csgo... Zdaje mi się że największą potrzebą jest poznanie dokładnie wszystkich ważnych komend sieciowych.
No a ta sprawa z przeładowaniem broni lub dzwiek kroków, że słychać ze złej strony to też strasznie wkurzjace jest. dość często się to zdarza i przegrywa nam akcję, tylko tu już chodzi o odbiór dźwięków, jestem ciekaw skąd się to bierze że są takie błędy. Mógłbyś zrobić jakiś film o tym.
Sytuacje takie jak z 19:58 teraz zdarzają mi się bardzo często co mnie trochę wnerwia, być może jest jakiś bug związany z dźwiękiem, który VALVe może naprawi, a co do filmu to większość rzeczy wiedziałem :P
Mefju a czemu jak wychodzę czasami na gościa np. Z kałachem na awp oddaję bardzo szybki prefire on zabija mnie ułamek sekundy po tym widzę że pojawiła się za nim plama krwi na ścianie a nawet go nie trafiłem?
Skaczący sv i var to rzadkość ? Na moim kanale jest filmik jak przez 30min serwer miał ~100sv i 40k var i nie było szans wygrać z wybiegającymi terrorystami.
Odinstalowałem to badziewie i od razu czuje, że żyję na nowo ! Bez wkurwu jak na każdym kroku gość biega i ""szczela"" i pruje z ak i jest bardziej celny niż ja jak kucam i również pruje, ale on dostanie 26 w 1, a ja od niego pestke w biegu
Ostatnia akcja - ja bym nie wiązał prezentacji postaci na ekranie (z tymi wszystkimi aspektami które omówiłeś) z rozchodzeniem się dźwięku w grze. Dźwięk jest bardziej skomplikowany do pozycjonowania niż się wydaje:)
Elegancki film ale mogłeś poruszyć jeszcze kwestie jak to wygląda na LANIE. Jakie jest opóźnienie i czy wgl jest, jaki mają serwer, ile tick... to by mogło być ciekawe.
Człowieku taka sytuacja: Gościu na de_inferno stoi bokiem(w stosunku do mnie) na mid. tutaj podkreślam, że STOI a ja też stoją strzelam do niego z USP 3 razy w głowę, nawet słysząc dźwięk HSa, ten się obraca strzelając mi w łeb, a ja mi nawet jednego hita nie zadałem(nie, nie ma możliwości lagów pingów itp. bo tak akcja trwała wieczność). Także tak gra jest zjebana totalnie, czasem połowem meczu nic totalnie nie wchodzi strzelając przeciwnikom w łeb, a w 2 połówce coś się zmienia i grając dokładnie tak samo WSZYSTKO wchodzi. pozdro dla valve
Jak wytłumaczysz sytuacje gdy przeciwnik obok mnie stoi 1 metr ode mnie strzelam mu głowr widze na ekranie że dostał ale sie odwrócił i mnie zabił a ja mu zadałem 27?
Kilka rzeczy nadal zostaje w csie. które serio drażnią: - m4a4 i celnosc USPa - zeby zabic z m4 potrzeba niekiedy z 5 kulek zeby zabic bo jest wiele sytuacji gdzie stoi sie od przeciwnika metr, pierwszy strzal pada w glowe a drugi magicznie robi slalom i omija przeciwnika. USP natomiast to jest najwieksza loteria szczescia. zero skilla. zauwazylem ze cwiczac aima i ogolnie uspa pestki w glowe nie siadaja ale walenie w LPM skutkuje zabojstwem a kontrola full auto z uspa staje sie kalachem. - peek lewo i prawo - jedna z najwiekszych bolączek tej gry. gracz wychylający prawą ręką zauwazy szybciej przeciwnika ktory peekuje lewa ręką. - rejestracja hitboxow - wiadomo jest duze nawiazanie do tematyki filmu, lecz nadal rejestracja ta pozostawia wiele do zyczenia (plecaki, hełmy, klatka piersiowa ktora wg gry jest na glowie) moim zdaniem glowa powinna liczyc sie od szyi do czubka głowy a nie samym nosem. - smg - druga bolączka gry. Kupując pukawke za mniej niz 1.5k mozemy zabic w biegu polowe lub jak umiemy cala przeciwna druzyne. - scout - mlodsza siostra awpy ktora jest tak lekka ze postac ja trzymajaca porusza sie tak szybko jak z nozem... roznica jest taka ze w biegu celownik jest zamazany ale to nic nie zmienia bo celnosc tej broni w biegu, w skoku, bez włączonej lunety jest dosyc wysoka. Mając awp zdarza sie kilka razy pod rzad nie zabic gracza ze scoutem poniewaz zapier**la on tak samo szybko jak pies ktory uslyszal ze na spacer idzie - VAC ktory powinien byc zamieniony na punkbustera, EAC lub BattlEye, ktore dzialaja o wiele lepiej - tickrate....bla bla bla i tak nic z tym nie zrobią
19:08 Ile razy to na demku sprawdzałem "gdzie" poleciał mój spray (około 12-15 naboi) i okazywało się, że oddałem 4 - słownie: cztery strzały z czego 2 celne i umierałem. Wydaje mi się, że nie jest to tylko wina serwera, ale również naszego łącza. Zagubione pakiety itp. Posiadam internet mobilny, który jest bardzo niestabilny i takie sytuację zdarzały mi się średnio raz na mecz. Co do denerwowania się o to, że coś się stało z nie naszej winy to mam jedno pytanie... Dlaczego mi się zepsuło, a nie przeciwnikowi ? :) Tutaj leży
Sorry za edit. Loss jaki posiadałem to przeważnie 1% do 2%. Powyżej tych wartości nie dało się za bardzo grać. Przeważnie loss szedł w parze z pingiem w wysokości 110 ms - 130 ms. Edit: Przy internecie stacjonarnym (miałem wtedy golda 4 i ogólnie 400 h w CS:GO) nie przypominam sobie o takich sytuacjach. Tym bardziej, że byłem jeszcze zielony w te klocki i denerwowało mnie wszystko ;)
@@kamilistelski494 no to na pewno komfortowe to nie jest. Tym bardziej, że przy takim kiepskim internecie dochodzą różne ukryte problemy, które nie są widoczne w lossie czy pingu.
Ja się spotkałem z sytuacja ze strzelałem w przeciwnika i było widać jak się krew leje . Na demku tez to widać a dostałem informacje ze nic nie dostał obrażeń
Forever po piersze nie wie ze nawet jak sie bardzo szybko burstuje to jest cos takiego jak recoil i myssli ze ulamek sekundy po tym jak skonczy full auto juz bedzie strzelal tam gdzie ma celnowik a wiadomo ze trzeba chwilke odczekac
Zrobienie tego filmu zajęło mi 3 dni, więc jeśli był ciekawy, możesz wysłać znajomemu, szczególnie takiemu, który lubi właśnie w taki sposób narzekać na grę :D
Zapomniałem na filmie wspomnieć o utracie pakietów, czyli Loss'ie, który jest bardzo częstym i realnym powodem tego, że nasze kule nie docierają do serwera!
Kiedy LIVE ?
Jeśli chodzi o tą ostatnią akcję na cacheu to miałem tak samo, że gościu niby słyszany z lewej, a wychodził z prawej i wielkie oburzenie ,,Jak go nie słyszałeś lul?!,,.
Uwielbiam twoje filmory zawsze ciekawe :3
@@LETSTRYTWO tzw bug
@@LETSTRYTWO jakiś czas temu były update dźwięków w CS i od tego momentu tak się zdarza
Czy to drama? Idę nagrać reaction video
Dlaczego usunąłeś ostatni film?
Nie to nie dokonczona droga do globala
To nie drama to dobry tytuł klikbejtowy
@@wszczepanik bo zrobiłem błąd w montażu, już jest reupload
@@Mervo spoko, widzę.
No i takie filmy to ja szanuje. Risercz, montaz i ladnie podane dla widza
Methodical zagrajcie mma razem i bekowe akcje jak za starych czasów
chyba najbardziej merytoryczny film o jakiejkolwiek grze jaki kiedykolwiek widzialem
uuuuuuuuuuuuuuu
Już po raz kolejny trafiam na Twój filmik. Wszystkie stały na fajnym poziomie, ciekawe informacje, bez zbędnych reklam i sztuczności. Nie szastam subami, ale tutaj wpadnie! :) Dobra robota!
świetny filmik Mefju, perfekcyjnie wyjaśniłeś wszystkie mechanizmy działające w grach online :) trzeba też pamiętać, że każdy gra w CS:GO na tych samych zasadach, opóźnienia, lag compensation, ginięcie za ścianą - to dotyczy nie tylko nas ale i naszych przeciwników, więc nie ma co się spuszczać nad tym czy gra nas oszukała czy nie, bo nasz przeciwnik gra na takich samych warunkach, więc po prostu musimy być lepsi aimowo/skillowo żeby to oni byli "oszukiwani" częściej :) wkurwia mnie takie narzekanie i płakanie "valve pls fix", thank you
Fajnie się ogląda ten film potrafisz bardzo dobrze tłumaczyć trudne rzeczy. Pozdrawiam
Zawsze gdy ktoś narzekał, że dostał w biegu, próbowałem mu uświadomić, że pozory mylą. Desert jest na tyle niecelny, że nawet stojąc w miejscu(NIE KUCAJĄC) i będąc idealnie wcelowanym na głowę przeciwnika, i tak nie trafiamy headshota. Świetny odcinek ujfeM. Łapeczka :)
Nareszcie idealnie wytłumaczone. GJ mefju, więcej takich technicznych filmów 👌
Dobra robota, w zrozumiały sposób wytłumaczone. Szacun że chciało ci się to montować xd
Mefju... Jesteś niesamowicie profesjonalnym youtuber'em jeśli chodzi o csgo, szanuję i pozdrawiam. Wiesz co mówisz i znasz sie na rzeczy i zawsze przed materiałem dobrze sie przygotujesz i doinformujesz.💙👊
Jak ja cię Mefju szanuje, dobrze wytłumaczone i skondensowane informacje, które są w 100% przydatne pzdr ❤️
świetny film. Mefju zawsze konkretnie się zajmie danym temat.
Kolejny, świetnej jakości film z quality kontentem. Pokłony za włożoną pracę Mateusz. ^^
Super filmik,bardzo dobrze wyjaśniłeś wszystko ,oglądam cię od dawna i myślę że jesteś bardzo inteligentną osobą 😉😁
Początek 0:00
Koniec 20:40
Dawaj lajka bo godzinę to pisałem.
Dzięki już nie muszę oglądać filmu!😃
Nie dam bo nick chujowy
@@szymi09 No i wykurwiaj.
Sam wykurwiaj frajerze siedz na piździe i nie wyzywaj
@@jebacrafoniksa8557 a wgl czemu jebac rafona?
Idealnie wytłumaczone, pozderki :D
Chuja z tego zrozumialem ale i tak sporko film :d
Jezu nie obejrzę tego dzisiaj, jak ja już nie wiem o czym ty mówisz, ale obiecuje Ci, że jutro obejrzę i zrozumiem xD
Kogo wolisz?
Like : Mefju
Kom: Izak
Ten i Ten chociaż Mefju lepszy player a Izak to taki kozak w to i w to
Mefju jak gra to sie fajnie oglada, u izaka ogladasz tego silvera roja I to juz nie jest fajne...
@@fL_0m3n Ale Roja to ty szanuj, on gra dla funu i Izakowi to nie przeszkadza
Rojo silver w porównaniu do ciebie ma LEM-a tak jak ja
bez sensu kurwa, jesteś dzieciakiem który chce like'i. według mnie to powinno się nie odpowiadać na komentarze takich bezmozgów.
U Forevera napisałem komentarz, w którym próbowałem wydedukować jak to działa. I w sumie nawet mi się udało. Własnie takie coś miałem na myśli. A przykładowo, oprócz szybkiego wychylania się, to gdy robi się małe, szybkie, energiczne ruchy myszką (robienie spraya, ale nie tylko), to serwer nie jest w stanie wszystkiego zarejestrować (a przynajmniej tak dedukuję. Bo co tick ruchy celownika są zapamiętane prawdopodobnie jako linia prosta, aczkolwiek może więcej się wysyła, jeżeli chodzi o celownik, niż te 64 tick...) i tutaj gracz może poczuć się oszukany. Ale, żebym nie był źle zrozumiany - sam jestem programistą i to wszystko rozumiem jako kompromis między graczami i opóźnieniami między nimi, przepustowością łącza; wydajnością komputera, serwera (tutaj chodzi mi np. o hitboxy). I jest wiele sposobów w jaki mogli to zrobić.
Czekałem na ten odcinek :p
GJ Mefju :D komentarz dla zasięgu.
Zajebisty film mefjut. Pozdrawiam serdecznie.
W takim razie taktyka rush B p90 ma większy sens niż jakieś powolne wychylanie? (oczywiście przy wyższych pingach xD)
nie, sens ma myślenie w grze i teamplay :)
TVGRY Nagrali świetny odcinek właśnie o interpolacji, zrobili to profesjonalnie, ale zajebista robota mefju.
Boże jak ja kocham takie filmy :D
swietna robota Mefju!
jedyny youtuber który robi dobre jakościowo materiały o cs go bo ma jakieś pojęcie o grze, a nie typowe youtuberki co mają globalka albo orzelka i robią poradniki do cs go a sami nie potrafią w nią grać xD
bardzo dobry film, wkoncu ktoś wytłumaczyl że nie wszystkie winy leżą po stronie gry, lecz tbh ludzie będą cały czas się wkurzac na grę, ponieważ "sa najlepsi i nie ma prawa, że to ich wina", smutne.
Szacun Mefju waryjacie stary i sportowcu pozdrawiam prrrr…..
Fajnie wszystko powiedziane, teraz wiadomo, że nie warto się wkurzać xD Ale też widać, że nasz internet ma duże znaczenie jeśli chodzi o kille. Tak samo fps 128tick i ktoś z 90fps traci potencjał
Super to wyjasniłeś dzięki 😁🖐️
Wut jestem na filmiku LUL :D
Pozdro Mefju :)
o prze chuj jak to ogarnal... dla mnie czarna magia, szacun mati
W końcu ktoś wyjaśnił ten bullshiit Forevera. Ja sam pod jego filmem napisałem, że to jest jego opinia wyłacznie i nie ma nic wspólnego z faktami.
ej mefju wgl takie inne pytanie... Co daje komenda r_eyegloss i r_eyemove . bo zauwazylem ze jak sie zmieni na 0 to inaczej sie wtedy strzela?
Może to jest subiektywne bardzo, ale grałem w CSa (i czasem dalej gram) wiele lat i wiele wersji za mną. Jeśli chodzi o wersję GO to jest dla mnie widoczna różnica w tych cofkach i zabijaniu bez rykoszetu kiedy wystaje się na pixel lub nie. Widoczna w taki sposób, że jak gra się na łączu porządnym i bez WiFi, pingi w granicach 10-15ms na polskich, na mmach koło 20-30ms to jest zdecydowanie mniej takich dziwnych momentów, w których jest odczucie, że ktoś zabił, a Cie tam nie było. Jak się pogra na LTE to pingi dalej są przyzwoite, w granicach 30-40ms na polskich serwerach, ale wspomniane sytuacje zdarzają się zdecydowanie częściej. Oba łącza naturalnie loss/choke 0. To nie jest tylko statystyczna różnica. Tak samo pojedynki snajperów kończą się na niekorzyść tego kto ma gorszy link do serwera w sytuacji gdzie oboje wychylacie, słychać oba dźwięki strzału z awp i oboje wiecie, że trafiliście (co dla wprawionego awpera jest dość proste do oceny). Wtedy pada ten kto ma gorszy link. Tego typu sytuacje występują u bardziej świadomych graczy, którzy potrafią wykorzystywać przewagę pozycji, wychylanie tak, aby nie byli jeszcze widziani z kąta, na który wychylają czy też potrafią oddać strzał w daną pozycję z awp na pixel, bez pokazywania się przeciwnikowi i bez faktycznego zobaczenia spota. Częste są też sytuacje gdzie strzela się z deagle'a 2 szybkie pestki i wchodzą 2 heady na 2 przeciwnikach, a w ogóle się tego drugiego strzału nie mierzyło w głowę (jeszcze pierwszy można uznać za zamierzony). Do pewnego poziomu gry jest ok, jak się przeskoczy na poziom chociaż te LEM/SMFC to zaczyna irytować powoli to jak gra reaguje na pewne sytuacje. Zgadzam się z tym, że ludzie często przesadzają i po prostu nie trafili, ale nie zgadzam się z tym, że system jest dobry i niezawodny. Jak dla mnie jest do ciągłych poprawek.
no tak, zawsze może być lepiej :D Pytanie jak bardzo można to wszystko udoskonalić, biorąc pod uwagę nieomijalną na razie przeszkodę - prędkość światła :D
Zrozumieć to to jedno, ale przekazać w tak "prosty" sposób tooo kurwa.. wychodzi poza skale. Szanuje mocno!
dzięki :)
Przeciążone serwery odwalają takie cuda, czyli gubią pakiety itd że często nie da się grać. Dźwięki często wydobywają się z innego ośrodka niż rzeczywisty. Lagg compensation nie działa, bo skoro nie zginąłem za ścianą to moje ciało powinno się cofnąć do miejsca śmierci. Jeśli lagg comp by działało to demo powinno zawierać już idealnie poprawne informacje a tak nie jest.
Czy idzie wykorzystywać kompensacje laga na swoją korzyść? Np. poprzez nagłą zmianę kierunku biegu. I czy wtedy to wychodzą właśnie sytuacje gdzie giniemy zanim się wróg wychyli?
Jak się pogodziłem z tym że to nie wina gry to łatwiej mi grać, łatwiej analizować grę i swoje błędy. Ale wkurza mnie też czasem że np niektórzy nie rozumieją że jest różnica między tym co widzi gracz, a co widzi spectator. Wiele razy miałem sytuację że się robię fast peek i się chowam i nikogo nie widzę, a teammates się drą że widziałem jak się wychyla. Raz miałem tak na gościa 3 razy z rzędu. Ciężko też mi się gra na faceit bo do najbliższego niemieckiego serwera mam na dzień dobry 50 ms pingu, bo gram na cholernym internecie mobilnym, ale idzie. Od tego czasu jak się z tym pogodziłem i powoli zaczynam rozumieć działanie net code'u to idzie mi lepiej, znacznie lepiej bo global na internecie mobilnym wbity.
Pytanko mam: czy myslisz ze Overwacha ogladaja tez cziterzy czy moze oni maja na to wy.. e?? Bo mogli by oceniac demka nie zgodnie z prawda.. Myslisz ze Valve sie zabezpiecza tym jakos? jak tak to jak?
Ostatnio postanowiłem bardzo agresywnie zagrać mecz na Mirage i do 4 rund była przewaga.... ( Gram ze znajomymi więc drużyna była już dość zgrana) Potem szliśmy łeb w łeb z przeciwnikami.... Najlepszym dla mnie wyjściem po przegraniu wielu godzin jest jednak agresywna taktyka gdzie nawet przeciwnicy zaczęli być agresywni XD
Możesz grać na spokojnie jeżeli po 3 rundach widzisz że to boostowane Silverki :3 Jeśli niestety tak jak ja z własnej winy nadal zawijasz sreberka bo mecze solo kończyły się info o banach.... Musisz grac agresywnie... Nie posiadam stałego łącza internetowego ale nawet na prędkości 1Mb/s możesz grac komfortowo. Musisz jednak pamiętać że za twoje lagi odpowiada nie tylko internet ale w głównej mierze to jak dbasz o system operacyjny....
Programy chcące nagle się aktualizować i lagi systemu spowodowane zaniedbaniem... A Forever To w porządku gościu który nie powinien usuwać tylu filmów....
A może teraz tak wyjaśnij nam jak grać zachowawczo tak by przy tych technikach których stosuje gra zawsze mieć większą przewagę? Tak by każdy widz wiedział co może robić źle i jedynym jego problemem mogą być fps (sprzęt) czy aim (myszka, sprawność ręki itd). Albo przynajmniej spróbuj :D
Albo zrób bardzo wnikliwy poradnik jakie komendy sieciowe ustawić sobie i w jakich sytuacjach jakich wartości używać... ja np. grałem przez ostatnie lata na cl_interp_ratio 1 (gdzie na takiej wartości powinno się grać przeważnie na sieci LAN), zmieniłem to ostatnio na cl_interp_ratio 2 (dla serwerow na WAN). I teraz te opóźnienia tak jakby są równiejsze dla mnie... Mam poczucie jakby głowy przeciwników stały się nieco większe xD Ale dalej czasami strzelam w 'cienie' przeciwników... czyli mając celownik na nich lecz żaden pocisk nie trafia i to nie ważne z jakiej broni. Internet mam na kablu 100mbps download, 80 upload. Zero traconych pakietów (wiele razy w różnych porach sprawdzałem). Więc problem musi być z jakąś aplikacją od sieci na moim systemie albo z komendami w csgo...
Zdaje mi się że największą potrzebą jest poznanie dokładnie wszystkich ważnych komend sieciowych.
Siemka, jak skopiuje te wszystkie komendy na celownik i wkleje w konsole to bedzie ok ? Czy musze pojedynczo ?
Wielki szacun dla @Forever 'a za to że się przyznał, że popełnił błąd i żeby mefju przeprosił widzów w jego imieniu
Świetny filmik ;) pozdrawiam ;)
No a ta sprawa z przeładowaniem broni lub dzwiek kroków, że słychać ze złej strony to też strasznie wkurzjace jest. dość często się to zdarza i przegrywa nam akcję, tylko tu już chodzi o odbiór dźwięków, jestem ciekaw skąd się to bierze że są takie błędy. Mógłbyś zrobić jakiś film o tym.
dzieki ziom niemiałem czego ogladać po nocce a tu prosze xd
Sytuacje takie jak z 19:58 teraz zdarzają mi się bardzo często co mnie trochę wnerwia, być może jest jakiś bug związany z dźwiękiem, który VALVe może naprawi, a co do filmu to większość rzeczy wiedziałem :P
CS:GO
FAKTYCZNIE
OSZUKUJE
BYŁO OD RAZU UŻYWAĆ CAPSLOCKA JAK 99% TWÓRCÓW POLSKIEGO YOUTUBA
M23 da się zdarzyć smoke'ami w powietrzu?
Wszystko rozumiem !
mati to mefju kozak film
Mefju a czemu jak wychodzę czasami na gościa np. Z kałachem na awp oddaję bardzo szybki prefire on zabija mnie ułamek sekundy po tym widzę że pojawiła się za nim plama krwi na ścianie a nawet go nie trafiłem?
+1 za ten materiał
wiedziałem że zrobisz filmik o tym, oglądając filmik forevera, bo trochę głupoty gadał xD
dawaj wiecej takich filmów mati :DDD
jak widać po wyświetleniach i paru dniach roboty - chyba nie warto XD
@@Mefju23 warto! :)
Warto warto, dla tych którzy to doceniają choć są mniejszym procentem :c
Mefju czemu nie streamujesz?
Widziałem jak grasz z Bozydarem i kaczorem
Na głównej mi się pokazało. A ostatnio mówiłeś o tym filmie.
A jak podsumujesz ten moment z 5tego odcinka s1-ge hs only 25:00 :)
masz konto co nazywa sie spaq?
Część Mefju,
Czy sam tworzyleś celownik do counter strikea ( ten obecny celownik) czy wybierałeś do z "ścianki" w croshair generatorze ?
przecież potrafię komendy wpisać do konsoli, nie wchodzę na mapki specjalnie po to :)
Ok 😀 podasz komendy czy może są już w którejś twojej produkcji :D?
Siema! Czy sa jakies komendy ktore moga poprawic jakosc gry nawiazujac do poruszonego tematu ?
Skaczący sv i var to rzadkość ? Na moim kanale jest filmik jak przez 30min serwer miał ~100sv i 40k var i nie było szans wygrać z wybiegającymi terrorystami.
Mefju plox jaka rozdziałka i celownik w 19:00 :/
1024, size 2 gap-3 thickness 0
Mefju jaki masz vievmodel?
Jak zrobić/odtworzyć takie demko na boty ? 13:40
Właśnie z dzwiękiem mialem też nieraz taką sytuację, ciekawe co jest tego przyczyną
w CS:GO wydaje mi się że jesteś jednym z najlepszych , Izaka oczywiście przebijasz .
Zrobisz film, lub napiszesz o tym jak trenujesz aima i recoil??
Odinstalowałem to badziewie i od razu czuje, że żyję na nowo ! Bez wkurwu jak na każdym kroku gość biega i ""szczela"" i pruje z ak i jest bardziej celny niż ja jak kucam i również pruje, ale on dostanie 26 w 1, a ja od niego pestke w biegu
xd
("oł jea mefju mi odpisał")
xd
("czuję się zaszczycony")
Kucam i strzelam"" i ty się dziwisz że przeciwnik cię zabija? Jesteś wtedy banalnym celem..
tak on biegnie na pełnej, spec od siedmiu boleści sie znalazł, silver z p90 pewnie
Ostatnia akcja - ja bym nie wiązał prezentacji postaci na ekranie (z tymi wszystkimi aspektami które omówiłeś) z rozchodzeniem się dźwięku w grze. Dźwięk jest bardziej skomplikowany do pozycjonowania niż się wydaje:)
no ale ja tego nie wiążę, to był taki off topic :)
Jaka Muzyka z intra?
Ej mefuj , jak takie demko odpaliles na boty ? 13:40
Zrobisz config wiem że robiłeś kiedyś ale teraz nowa panorama i wgl
Super filmik mefju
Elegancki film ale mogłeś poruszyć jeszcze kwestie jak to wygląda na LANIE. Jakie jest opóźnienie i czy wgl jest, jaki mają serwer, ile tick... to by mogło być ciekawe.
no na lanie możesz sobie samemu analogicznie wyobrazić, podmieniając tylko ping na bliski zeru.
Jak wejść na taki serwer jak Mefju na początku filmu?
Akurat miałem iść się uczyć chemi
Ej tak samo xd
Ja matmy jutro kartkówka pierdolona
Sprawdzian z alkoholi
Troche polskiego by ci nie zaszkodzilo
@@nutsdoodle4608 wiem jak się pisze ale się pomyliłem a potem nie chciało misie poprawić
Stare intro wróciło jak fajnie
Człowieku taka sytuacja: Gościu na de_inferno stoi bokiem(w stosunku do mnie) na mid. tutaj podkreślam, że STOI a ja też stoją strzelam do niego z USP 3 razy w głowę, nawet słysząc dźwięk HSa, ten się obraca strzelając mi w łeb, a ja mi nawet jednego hita nie zadałem(nie, nie ma możliwości lagów pingów itp. bo tak akcja trwała wieczność). Także tak gra jest zjebana totalnie, czasem połowem meczu nic totalnie nie wchodzi strzelając przeciwnikom w łeb, a w 2 połówce coś się zmienia i grając dokładnie tak samo WSZYSTKO wchodzi. pozdro dla valve
moge ip tedo serva dm z hp za kila?
WIĘCEJ FILMÓW!
Jak wytłumaczysz sytuacje gdy przeciwnik obok mnie stoi 1 metr ode mnie strzelam mu głowr widze na ekranie że dostał ale sie odwrócił i mnie zabił a ja mu zadałem 27?
wytlumacze tak ze nie dostał xd
@@Mefju23 to było na serwerze 128 tickrate więc coś tu nie gra
Kilka rzeczy nadal zostaje w csie. które serio drażnią:
- m4a4 i celnosc USPa - zeby zabic z m4 potrzeba niekiedy z 5 kulek zeby zabic bo jest wiele sytuacji gdzie stoi sie od przeciwnika metr, pierwszy strzal pada w glowe a drugi magicznie robi slalom i omija przeciwnika. USP natomiast to jest najwieksza loteria szczescia. zero skilla. zauwazylem ze cwiczac aima i ogolnie uspa pestki w glowe nie siadaja ale walenie w LPM skutkuje zabojstwem a kontrola full auto z uspa staje sie kalachem.
- peek lewo i prawo - jedna z najwiekszych bolączek tej gry. gracz wychylający prawą ręką zauwazy szybciej przeciwnika ktory peekuje lewa ręką.
- rejestracja hitboxow - wiadomo jest duze nawiazanie do tematyki filmu, lecz nadal rejestracja ta pozostawia wiele do zyczenia (plecaki, hełmy, klatka piersiowa ktora wg gry jest na glowie) moim zdaniem glowa powinna liczyc sie od szyi do czubka głowy a nie samym nosem.
- smg - druga bolączka gry. Kupując pukawke za mniej niz 1.5k mozemy zabic w biegu polowe lub jak umiemy cala przeciwna druzyne.
- scout - mlodsza siostra awpy ktora jest tak lekka ze postac ja trzymajaca porusza sie tak szybko jak z nozem... roznica jest taka ze w biegu celownik jest zamazany ale to nic nie zmienia bo celnosc tej broni w biegu, w skoku, bez włączonej lunety jest dosyc wysoka. Mając awp zdarza sie kilka razy pod rzad nie zabic gracza ze scoutem poniewaz zapier**la on tak samo szybko jak pies ktory uslyszal ze na spacer idzie
- VAC ktory powinien byc zamieniony na punkbustera, EAC lub BattlEye, ktore dzialaja o wiele lepiej
- tickrate....bla bla bla i tak nic z tym nie zrobią
xddddd
Nagraj wingmana z foreverem. Super filmik
Na jakich to serwerach jest dm każdy na każdego? Da ktoś ip bo nie kogę znajść tego.
jakie ty hedy sadzisz lol
Chyba gówno w kibel sadzisz
Dobra zgłaszam za obrażanie i wymyślanie własnych obraźliwych tekstów oraz za nie manie 13 lat ;) jest za to płatna kara 20 zł ;)
Bo cię zgłoszę za zaczepianie frajerska chmuro xD
@@ititriti najpierw naucz się pisać xD hehehe
@@xlemonzi pijany ojciec cię bije? 🎄
Szanuje za film :)
Ty ja cie nie ogladam czesto bo raz na tydzien ale poprawe w skillu jest ogromna :O
19:08 Ile razy to na demku sprawdzałem "gdzie" poleciał mój spray (około 12-15 naboi) i okazywało się, że oddałem 4 - słownie: cztery strzały z czego 2 celne i umierałem. Wydaje mi się, że nie jest to tylko wina serwera, ale również naszego łącza. Zagubione pakiety itp. Posiadam internet mobilny, który jest bardzo niestabilny i takie sytuację zdarzały mi się średnio raz na mecz.
Co do denerwowania się o to, że coś się stało z nie naszej winy to mam jedno pytanie... Dlaczego mi się zepsuło, a nie przeciwnikowi ? :) Tutaj leży
no tak, loss też jest winny, ale jeśli nie masz tego lossa na wysokim poziomie, to naprawdę nie jest to jego wina
Sorry za edit. Loss jaki posiadałem to przeważnie 1% do 2%. Powyżej tych wartości nie dało się za bardzo grać. Przeważnie loss szedł w parze z pingiem w wysokości 110 ms - 130 ms.
Edit: Przy internecie stacjonarnym (miałem wtedy golda 4 i ogólnie 400 h w CS:GO) nie przypominam sobie o takich sytuacjach. Tym bardziej, że byłem jeszcze zielony w te klocki i denerwowało mnie wszystko ;)
@@kamilistelski494 no to na pewno komfortowe to nie jest. Tym bardziej, że przy takim kiepskim internecie dochodzą różne ukryte problemy, które nie są widoczne w lossie czy pingu.
Bardzo dobrze o interpolacji i braku obrażeń po strzałach opowiada ten mądry na tvgry, zapraszam ich kanał.
Ja się spotkałem z sytuacja ze strzelałem w przeciwnika i było widać jak się krew leje . Na demku tez to widać a dostałem informacje ze nic nie dostał obrażeń
20:01 ja tak mam zbyt często w grze że słyszę dźwięki nie tam gdzie powinny być...
Forever po piersze nie wie ze nawet jak sie bardzo szybko burstuje to jest cos takiego jak recoil i myssli ze ulamek sekundy po tym jak skonczy full auto juz bedzie strzelal tam gdzie ma celnowik a wiadomo ze trzeba chwilke odczekac
zgadza się, w jego klipach też winą było zbyt szybkie burstowanie
Jak się nazywają takie serwery?
A ile cb kosztowal bo mam zamiar kupować
Łapa w górę i eo
Co to za serwer z tym deadmechem